Anomalien des Farbensehens (normale, abnormale Trichromasie; Dichromasie; Monochromasie; Farbenblindheit; Protanomalie; Deuteranomalie; Tritanomalie). Pathologie des Farbsehens Ursachen von Anomalien des Farbsehens

Anomalien des Farbsehens- Kleinere Farbstörungen.

Die Farbempfindung entsteht, wenn der Sehnerv elektromagnetischer Strahlung mit einer Energie von 2,5 x 10 12 bis 5 x 10-12 erg (Wellengruppe von 400 bis 760 nm) ausgesetzt wird. In diesem Fall verursacht die kombinierte Wirkung elektromagnetischer Strahlung im gesamten angegebenen Intervall (sichtbarer Teil des Spektrums) ein Gefühl von weißer Farbe, gefärbt. Eine bestimmte Farbe zeichnet sich durch eine bestimmte Wellenlänge aus - Lambda. Der Wechsel hin zu langen Wellenlängen geht mit einem Farbumschlag von gelb über rot nach blau und grün einher. Dies wird als Farbvertiefung oder bathochromer Effekt bezeichnet, eine Änderung hin zu kurzen Wellen - eine Farbverstärkung oder ein hypsochromer Effekt. Wenn die Wahrnehmung elektromagnetischer Wellen durch den Sehnerv beeinträchtigt ist, ist die Farbwahrnehmung beeinträchtigt.

Eine weitere Ursache für Farbsehstörungen ist Dyschromasie- Verletzung der Farbwahrnehmung durch Netzhautelemente. In der Netzhaut des Auges gibt es drei Hauptelemente, von denen jedes nur eine der drei Grundfarben (Rot, Grün, Violett) wahrnimmt. Durch ihre Mischung werden alle vom normalen Auge wahrgenommenen Farbtöne erhalten. Dies ist eine normale - trichromatische - Farbwahrnehmung. Wenn eines dieser Elemente herausfällt, tritt eine teilweise Farbenblindheit auf - Dichromasie. Der Farbunterschied bei Personen, die an Dichromasie leiden, tritt hauptsächlich in ihrer Helligkeit auf. Qualitativ können sie sich nur im Spektrum warmer Töne (Rot, Orange, Gelb) von kalten Tönen (Grün, Blau, Violett) unterscheiden. Dichromasie wird unterteilt in Rotblindheit - Protanopie, bei der das wahrgenommene Spektrum vom roten Ende aus verkürzt ist, und Grünblindheit - Deuteranopie. Bei Protanopie (Farbenblindheit) wird die rote Farbe dunkler wahrgenommen, gemischt mit Dunkelgrün, Dunkelbraun und Grün – mit Hellgrau, Hellgelb, Hellbraun. Bei Deuteranopie wird Grün mit Hellorange, Hellrosa und Rot mit Hellgrün, Hellbraun gemischt. Violette Farbenblindheit - Tritanopie ist extrem selten. Bei Tritanopie erscheinen alle Farben des Spektrums als Rot- oder Grüntöne.

In einigen Fällen gibt es eine Farbanomalie - nur eine Schwächung der Farbwahrnehmung (Rot - Protanomalie, Grün - Deuteranomalie, Lila - Tritanomalie). Alle diese Formen von Farbwahrnehmungsstörungen sind angeboren. Männer leiden 20-mal häufiger an Farbenblindheit als Frauen, aber Frauen sind die Trägerinnen des abnormen Gens. Erworbene Farbsehstörungen können bei verschiedenen Erkrankungen des Sehorgans und des zentralen Nervensystems (Hirntumoren) auftreten.

Diagnose

Farbsehstörungen werden mit speziellen Tabellen oder Spektralinstrumenten erkannt.

Behandlung

Erbliche Farbenblindheit unterliegt keiner Korrektur, bei erworbener Farbenblindheit - der Behandlung der Grunderkrankung.

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In dieser Anleitung zeigen wir Ihnen, wie Sie die Chronomatische Anomalie und den Müll davor auf allen Schwierigkeitsgraden besiegen. Chronomatische Anomalie ist der zweite Boss. Sie zu besiegen ist erforderlich, um zu erreichen, dass wir fließendes Wasser haben.



Bevor sie zur Chronomatischen Anomalie weitergehen, müssen die Spieler Skorpyron töten, der um den Nachtbrunnen am Fuße der Nachtfestung herumläuft.

Chronomatische Anomalie wird am 17. Januar auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch und am 24. Januar auf den Schwierigkeitsgraden Mythisch und Schlachtzugsbrowser verfügbar sein.

1. Beute und Belohnungen

In verschiedenen Modi können Sie die gleichen Gegenstände auf verschiedenen Ebenen erhalten - 855 (Raid Finder), 870 (Normal), 885 (Heroic), 900 (Mythic). Außerdem können Items aufgewertet werden (kampferprobt, titangehärtet).

Rüstung:

  • Lumpenrüstung: Chaosvernarbter Mantel , Robe der schwankenden Energie
  • Lederrüstung: Zip Treads , Time-Displaced-Handschuhe
  • Post: Kapuze der verlorenen Gelegenheiten , Schulterstücke der verderbten Erinnerung
  • Plattenrüstung: Zeitgeschmiedete Beinplatten , Stulpen zerschmetterter Zeitalter
  • Halsketten: Mächtiger Stein der Zeit Anhänger
  • Zubehör: Verstimmtes Metronom, Dolchgriff des Königs

Relikte:

  • Eis: Verfestigter Tropfen aus dem Nachtbrunnen
  • Licht: Flackernder Funke der Zeit
  • Dunkel: Rand der Ewigkeit

Einzelheiten zu Klassensetboni und Beute von anderen Bossen finden Sie im Nighthold Loot Guide.

2. Bemerkenswerter Müll

Thresh im Nightwell und bei der Annäherung an ihn besteht aus drei Arten von Elementaren: Chaosoid, Lightning und Pulsaron.


Chaos hat eine geringe Gesundheit und kann schnell getötet werden, um Void Compression und Void Release zu vermeiden.

  • Chaosoide teleportieren sich regelmäßig zu zufälligen Orten und nicht unbedingt zu den Spielern.
  • Dann wirken sie Void Compression und ziehen Ziele in der Nähe zu sich heran.
  • Void Compression fügt keinen Schaden zu, kann aber in Kombination mit der Mechanik des Fulminant-Adds lästig sein. Verursacht keinen Schaden, interagiert aber mit Lightning Bearer-Fähigkeiten.
  • Chaosoide stärken sich mit Void Release und fügen allen Spielern innerhalb von 100 m Schaden über Zeit zu.
  • Void Release kann nicht gebannt werden, es hält an, bis der Chaosoid stirbt.
  • Solange sie von Void Release betroffen sind, wirken Chaosoiden keine Void Compression.
  • Unmittelbar nachdem Chaosoid Void Release verwendet hat, sollten die Spieler ihn schnell töten, um Schaden zu vermeiden.

Blitzträger haben einen großen Gesundheitsvorrat. Sie gewinnen Energie mit Werfen und geben sie dann für Glitzer aus.

  • Ungefähr alle 6 Sek. Der Lightning Bearer wird auf den aktiven Tank streuen und ihm mäßigen Schaden zufügen.
  • Danach verursacht Scatter schweren Schaden, der auf alle Spieler innerhalb eines 20-Meter-Radius um den betroffenen Panzer verteilt wird, einschließlich des Panzers selbst.
  • Für jedes getroffene Ziel erhält Lightning Bearer eine Ladung, die ihm 3 Schaden zufügt. Energie.
  • Wenn Lightning Bolt 100 erreicht. Energie, liest er Glitter.
  • Das Funkeln fügt allen Spielern in einem Umkreis von 100 m Schaden zu.
  • Die Schadensmenge wird je nach Entfernung zwischen dem Spieler und dem Blitzträger verringert.
  • Während Flash gewirkt wird, können Lightning Bearers sich bewegen.

Blitzträger besiegen:

  • Nähern Sie sich ihm, um den Schaden durch Rückstoß zu reduzieren.
  • Wenn der Lightning Driver 100 HP erreicht. Energie, der Panzer sollte ihn 20m vom Raid wegbringen, um sich auf Glitter vorzubereiten.
  • Unmittelbar nach dem Flash sollte der Tank Lightning Back zurückbringen, damit der Schaden durch die nächste Scatter für ihn nicht tödlich wird.
  • Im normalen Modus verwendet Lightning Bolt zwei Würfe und einen Blitz pro Zyklus.
  • Der Tank sollte vor dem Flashen eine defensive Abklingzeit verwenden.
  • Heiler sollten auch Abklingzeiten verwenden, um den Schaden durch Wurf/Flamme zu verringern.

Wenn Sie gleichzeitig gegen zwei Lightning Bearers kämpfen, sollte jeder von ihnen seinen eigenen Tank haben. Dieser Ansatz minimiert die Wahrscheinlichkeit, dass einer der Tanks durch Streuung stirbt. Halte Lightning Bearers in der Nähe, um den Schaden von Throw zu teilen. Wenn einer der Tanks den Lightning Bearer wegnahm, während er einen Zauber wirkte, sollten die Kämpfer zu einem benachbarten Ziel wechseln.

Andere Schwierigkeitsmodi

In verschiedenen Schwierigkeitsmodi erhalten Lightning Bearers unterschiedliche Energiemengen von Charge:

  • Schlachtzugsfinder: 1 Energie pro Ziel
  • Normalmodus: 3 Einheiten Energie pro Ziel
  • Heroisch: 5 Pkt Energie pro Ziel
  • Mythisch: 10 Pkt Energie pro Ziel

Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch Mythisch sollte die Anzahl der von Scatter getroffenen Ziele begrenzt sein, damit die Brillanz nicht zu oft auftritt. Dies kann erreicht werden, indem verhindert wird, dass der Lightning Driver 100 HP erhält. Energie pro Wurf. Im heroischen Modus sollte der Drop also maximal 19 Spieler betreffen, und im mythischen Schwierigkeitsgrad sollte er maximal 9 Spieler betreffen.


Pulsarons haben eine große Menge an Gesundheit und einfache Mechaniken, die leicht zu umgehen sind. Die Pulsarons brauchen keinen Panzer, weil Sie haben keine Bedrohungstabellen und bewegen sich einfach entlang einer bestimmten Route.

  • Pulsarons verwenden einen Schild, der Schaden aus einer bestimmten Richtung reflektiert.
  • Wenn sich der Pulsaron bewegt, kann sich die Richtung des Schilds ändern. Die Kämpfer müssen sich dessen bewusst sein und ihren Standort ändern, um weiterhin Schaden zu verursachen.
  • Ungefähr alle 12 Sekunden. Pulsaron liest den Strahl (in Blickrichtung).
  • Innerhalb von 5 Sek. es strahlt einen blassblauen Energiestrom aus, der die Richtung des Strahls bestimmt.
  • Danach sendet er den Strahl selbst aus und fügt allen Spielern in einer geraden Linie schweren Schaden zu.
  • Alle Mitglieder des Raids dürfen nicht vom Strahl getroffen werden.

Von allen Monstern vor der Chronomatischen Anomalie haben Pulsarons die niedrigste Priorität für Kämpfer.

Wenn Sie gegen alle drei Arten von Monstern kämpfen, müssen Sie zuerst die Chaosoiden töten, damit Void Compression nicht mit Throw / Glitter zusammenfällt. Dann sollten Sie zu Lightning Bearers und schließlich zu Pulsarons wechseln. Während dieser Zeit können Heiler Heilungs-Cooldowns frei nutzen.

Vor dem Kampf mit der Chronomatic Anomaly musst du alle Monster im Nightwell töten. Denken Sie daran, dass die Chronomatische Anomalie im Raum herumläuft, und nehmen Sie die Monster an den Seiten. Auf dem ersten Paket, das am Fuß der Treppe zum Nachtbrunnen steht, kann Bloodlust / Heroism / Time Warp verwendet werden.

3. Fähigkeit der Chronomatischen Anomalie

Dieser Abschnitt enthält Tipps und Taktiken zum Besiegen der Chronomatischen Anomalie auf dem Schwierigkeitsgrad Normal. Die Funktionen der Raid-Finder-, Heroic- und Mythic-Modi, einschließlich der neuen erweiterten Kampfmechanik, werden in den folgenden Abschnitten besprochen.

Im Kampf gegen die Chronomatische Anomalie müssen die Spieler schnell vorrangige Ziele sowie Gruppen kleiner Ziele töten, die etwa einmal pro Minute auftauchen. Außerdem muss sich der Raid viel bewegen und häufig Fähigkeiten einsetzen, um Zauber und Kontrolle zu unterbrechen.

Zeitfluss

Verblassende Teilchen der Zeit und Fragmente von Teilchen der Zeit


Von Zeit zu Zeit erscheint ein schwindendes Zeitteilchen aus dem Nachtbrunnen. Partikel sind die Hauptpriorität für Kämpfer, d.h. Sie müssen so schnell wie möglich wechseln.

  • Die verblassenden Teilchen der Zeit sind bewegungslos. Wenn Sie den Bereich um den Brunnen herum relativ zum Boss in Viertel teilen, erscheinen die Partikel im vorherigen Viertel (im Uhrzeigersinn).
  • Der Ort, an dem die Partikel erscheinen, wird durch weiße Wolken angezeigt. Suchen Sie nach diesen Wolken und nähern Sie sich ihnen.
  • Schwindende Zeitpartikel werden auf das Ziel mit der höchsten Chronomat-Bedrohung angewendet und verursachen mäßigen Arkanschaden.
  • Außerdem wirken sie oft Nightwell Warp und fügen allen Spielern mäßigen Schaden zu.
    • Während Geschwindigkeit: Normal Nightwell Warp tritt alle 5-7 Sekunden auf.
    • Während Speed: Low Nightwell Warp tritt alle 10-11 Sek. auf.
    • Während Speed: High Nightwell Warp tritt alle 1,5 Sekunden auf.
  • Jeder erfolgreiche Nightwell Warp erhöht die Kraft des nächsten Warps um 20 % und der Effekt stapelt sich.
  • Spieler müssen Nightwell Warp unterbrechen, um tödlichen Schaden zu vermeiden.
  • Die Fragmente werden auch auf das Ziel mit der höchsten Chronomat-Bedrohung aufgebracht und versuchen, Nightwell Warp zu wirken.
  • Nightwells Partikelverzerrung verursacht weniger Schaden und erhöht sich um 5 % pro Stapel, ist aber aufgrund der großen Anzahl von Partikeln nicht weniger gefährlich.
  • Verwenden Sie AoE-Betäubungszauber, um zu verhindern, dass Partikel Warp wirken.
  • Töte sie so schnell wie möglich.

Überwältigende Kraft und Temporaler Schlag


Eine Minute nach Beginn der ersten vier Phasen und dann zufällig dreht sich die Chronomatische Anomalie zum Nachtbrunnen und beginnt, Überwältigende Kraft zu wirken.

  • Bei einem erfolgreichen Einsatz beginnt Überwältigende Kraft, den gesamten Schlachtzug zu beschädigen. Der Effekt tritt alle 5 Sekunden auf. und intensiviert sich allmählich.
  • Jeder Treffer von Überwältigende Kraft erhöht den Schaden des nächsten Treffers um 15 %.
  • Überwältigende Kraft wirkt unendlich und tötet schließlich den gesamten Schlachtzug.
  • Überwältigende Kraft kann nicht mit normalen Mitteln unterbrochen werden, dafür sollten Sie den Zeitriss verwenden.

In manchen Phasen erscheinen die Partikel verspätet und Overwhelming Power hat Zeit, dem Raid schweren Schaden zuzufügen. In diesem Fall sollten Heiler Heilungs-Cooldowns verwenden, während sie auf Time Strike warten.

  • Die Bombe kann auf jedem außer Panzern platziert werden.
  • Zunächst verursacht Time Bomb keinen Schaden.
  • Wenn es gebannt wird, fügt es dem gesamten Schlachtzug Schaden zu.
  • Die Zeitbombe fügt denen, die weiter von ihr entfernt sind, weniger Schaden zu.
  • Während Speed: Reguläre Zeitbombe explodiert nach 20 Sekunden. nach dem Auftritt.
  • Während Speed: Low Time Bomb explodiert nach 60-90 Sekunden.
  • Während Speed: High Time Bomb explodiert nach nur 4-8 Sekunden.

Spieler mit der Bombe sollten den Raid in etwa 8 Sekunden verlassen. vor der Explosion. Während der Speed: High-Phase sofort auslaufen. Vor der Detonation beginnt die Zeitbombe zu pulsieren und erinnert den Spieler daran, so weit wie möglich zu rennen.

Zeitliche Explosion

  • Einschaltphase Geschwindigkeit: normal :
    • Die Zeitverzögerung wird einmal alle 20–30 Sekunden verwendet, 2–3 Mal pro Phase.
    • Der Effekt wird auf 4 Ziele angewendet.
    • Ziele erfordern eine moderate Heilung.
    • Die Wirkung hält 20 Sekunden an.
  • Ein-Phasen-Geschwindigkeit: Niedrig:
    • Die Zeitverzögerung wird einmal alle 43 Sekunden verwendet, 2 Mal pro Phase.
    • Der Effekt gilt für alle Spieler außer einem Panzer.
    • Ziele erfordern eine kleine Menge an Heilung.
    • Die Wirkung hält 25 Sekunden an.
  • Einschaltphase Geschwindigkeit: hoch :
    • Die Zeitverzögerung wird einmal alle 13 Sekunden verwendet, etwa 4 Mal pro Phase.
    • Der Effekt wird auf 2 Ziele angewendet.
    • Ziele erfordern eine enorme Menge an Heilung.
    • Die Wirkung hält 15 Sekunden an.
  • Um mit der Zeitverzögerung in der Speed: Low-Phase fertig zu werden, können Heiler schwache Cooldowns verwenden.
  • Den Rest der Zeit müssen sie gezielte Heilzauber einsetzen.

Chronometrische Partikel

Einmal alle 5-6 Sek. Chronomatische Anomalie platziert chronometrische Partikel auf dem aktuellen Ziel. Diese Mechanik erfordert einen Tankwechsel.

  • Chronometrische Partikel stapeln sich und verursachen immer mehr Schaden.
  • Bei 10 Stapeln Chronometrischer Partikel wird Chronometrische Überladung ausgelöst.
  • Chrono Overload fügt dem gesamten Raid schweren Schaden zu und tötet das Ziel (Panzer) sofort.
  • Panzer müssen bei 9 oder weniger Ladungen ausgetauscht werden (abhängig von der Gefechtsphase).

Die Dauer und Auslösegeschwindigkeit von chronometrischen Partikeln werden von Time Pass beeinflusst.

  • Während der Phase „Geschwindigkeit: Normal“ hält der Effekt „Chronometrische Partikel“ 20 Sekunden lang an. und feuert alle 2 Sekunden.
  • Während der Speed: Low-Phase hält der Chronometric Particles-Effekt 60 Sekunden lang an. und löst alle 6 Sekunden aus.
  • In der Speed: High-Phase hält der Chronometric Particles-Effekt 10 Sekunden lang an. und feuert einmal pro Sekunde.

4. Taktiken für die Chronomatische Anomalie

Da der Kampf fast vollständig gescriptet ist, haben Spieler wenig bis gar keinen Einfluss auf seinen Verlauf.

  • Die Phasen „Geschwindigkeit: Normal“, „Geschwindigkeit: Niedrig“ und „Geschwindigkeit: Hoch“ durchlaufen einander und wirken sich auf die Wiederherstellung der Abklingzeit, die Bewegung, den Angriff und die Zaubergeschwindigkeit aus.
  • Panzer sollten sich ständig drehen, ohne 10 Ladungen zu erhalten
großen praktischen Wert des Farbsehens.

Einführung. Das Farbsehen ist wie die Sehschärfe eine Funktion des Zapfenapparates der Netzhaut und hängt hauptsächlich vom Zustand der Makularegion der Netzhaut und des papillomakulären Bündels des Sehnervs ab. Die Erforschung des Farbsehens ist für die Diagnose angeborener und erworbener Pathologien des Fundus und die Berufsorientierung von Jugendlichen unerlässlich. Die Farbwahrnehmung kann vollständig fehlen - Monochromasie, teilweise - Dichromasie oder reduziert - abnormale Trichromasie.

Ätiologie und Pathogenese. Es gibt angeborene und erworbene Farbsehstörungen.

Angeborene Farbsehstörungen treten bei 5-8 % der Männer und 0,05 % der Frauen auf. Die Ursache angeborener Farbsehstörungen ist das Fehlen oder die unzureichende Funktion einer der drei Komponenten des Farbsehens.

Bei dem visuellen Analysator ist die Existenz von hauptsächlich drei Arten von Farbempfängern oder Farberfassungskomponenten erlaubt. Der erste (Protos) wird am stärksten durch lange Lichtwellen angeregt, schwächer durch mittlere Wellen und noch schwächer durch kurze. Der zweite (Deuteros) wird stärker von mittleren, schwächeren - von langen und kurzen Lichtwellen angeregt. Der dritte (Tritos) wird von langen Wellen schwach, von mittleren Wellen stärker und vor allem von kurzen Wellen erregt. Daher regt Licht jeder Wellenlänge alle drei Farbempfänger an, jedoch in unterschiedlichem Maße.

Das Farbsehen wird normalerweise als trichromatisch bezeichnet, da nur 3 Farben benötigt werden, um unterschiedliche Töne und Schattierungen zu erhalten. Am häufigsten werden Rot, Grün und Blau als Primärfarben gewählt - das RGB-Modell (eine Abkürzung der englischen Wörter Red, Green, Blue - Rot, Grün, Blau)

Die Ursachen erworbener Erkrankungen sind: entzündliche oder dystrophische Netzhauterkrankungen, Optikusatrophie, Glaukom, Hirnerkrankungen, Augen- und Schädelverletzungen.

Symptome. einfarbig ist selten und durch vollständige Farbenblindheit gekennzeichnet. Dichromasie tritt in Form von Protanopie auf - teilweise Farbenblindheit hauptsächlich für Rot; Deuteranopie - teilweise Farbenblindheit hauptsächlich für Grün; tritanopie - blaue farbenblindheit. Bei Deuteranopie werden einige grüne Farben mit Grau, Hellgrün mit Dunkelrot, Blau mit Violett, Grün und Rot mit Gelb identifiziert, jedoch bei anderen Helligkeitswerten als bei Protanopie. Zum ersten Mal wurde Dichromacy von Dalton beschrieben, und daher wird diese Art von Farbsehstörung als Farbenblindheit bezeichnet.

Anomale Trichromasie tritt auch als Protanomalie, Deuteranomalie und Tritanomalie auf. Es gibt 3 Schweregrade von Störungen bei Protanomalie und Deuteranomalie: A, B, C (A ist der höchste). Patienten mit Protanomalie mischen rote Farben mit Grautönen gleicher Helligkeit, helle Rottöne mit dunklen Grüntönen, einige Rot- und Grüntöne mit Gelbtönen, Blau mit Rosatönen, Blau mit Violett- und Violetttönen.

Diagnose. Die Diagnose erfolgt anhand von polychromatischen Farbtabellen, Spektralanomaloskopen und Farbskalen.

Das Farbsehen bei Kindern wird wie bei Erwachsenen anhand der polychromatischen Tabellen von Rabkin überprüft. Die Tabellen werden unter Berücksichtigung der allgemein anerkannten Arten von Farbsehstörungen erstellt und ermöglichen es, die angeborene oder erworbene Pathologie bereits ab 2-4 Lebensjahren eines Kindes mit großer Genauigkeit festzustellen; Die Studie wird bei guter Beleuchtung der Tische durchgeführt, die in einer vertikalen Ebene auf Augenhöhe des Kindes aufgestellt sind. Die Studie wird monokular aus einer Entfernung von 0,5-1 m mit einer Sehschärfe von mehr als 0,05 durchgeführt. Wenn die Sehschärfe 0,05-0,02 beträgt, kann das Kind die Tische aus größerer Entfernung betrachten. Größere Kinder nennen Zahlen und Figuren, jüngere Kinder umkreisen sie mit dem Finger oder einem Pinsel.

Für das Lesen von Tabellen gibt es folgende Möglichkeiten: 1) korrektes Lesen; 2) unsicheres Lesen; 3) falsches typisches Lesen; 4) falsches atypisches Lesen; 5) Tabellen sind nicht lesbar. Alle Antworten werden auf einer speziellen Karte festgehalten.

Sie können das Farbsehen auf "lautlose" Weise überprüfen. Dem Kind wird ein verstreutes Mosaik, Buntstifte oder Zahnseidefäden in verschiedenen Farben, aber ungefähr gleicher Helligkeit gegeben, und es wird angeboten, sie nach Ton in Stapel zu sortieren. Im Falle einer Verletzung des Farbsehens enthalten die Stapel Objekte, die nicht im Ton, sondern in der Helligkeit nahe sind.

Der einfachste, zugänglichste und schnellste ungefähre Weg, das Farbsehen bei Kindern der ersten Lebensjahre zu überprüfen, die die Namen der Haupttöne bereits kennen, ist beispielsweise eine Aufforderung: „Zeigen Sie mir ein rotes Karo auf einem Kleid (Krawatte, Schal)“ usw.

Unterschiede zwischen angeborenen und erworbenen Farbsehstörungen:
(1) bei angeborenen Störungen ist die Empfindlichkeit nur auf rote und grüne Farben reduziert, bei erworbenen Störungen auf rot, grün und blau;
(2) die Kontrastempfindlichkeit bei angeborenen Störungen ist nicht verringert, bei erworbenen Störungen ist sie verringert;
(3) angeborene Störungen sind stabil, erworbene können in Art und Ausmaß variieren;
(4) das Niveau der funktionellen Stabilität bei angeborenen Störungen ist reduziert, aber stabil, bei erworbenen Störungen ist es variabel;
(5) Angeborene Störungen sind im Gegensatz zu erworbenen immer binokular, häufiger bei Männern.

Behandlung. Angeborene Anomalien des Farbensehens können nicht behandelt werden, bei erworbenen Anomalien wird die Grunderkrankung behandelt.

Muss mich erinnern dass die Entwicklung der Farbwahrnehmung verzögert wird, wenn das Neugeborene in einem Raum mit schlechter Beleuchtung gehalten wird. Darüber hinaus ist die Bildung des Farbsehens auf die Entwicklung konditionierter Reflexverbindungen zurückzuführen. Daher ist es für die richtige Entwicklung des Farbsehens notwendig, gute Lichtverhältnisse für Kinder zu schaffen und sie von klein auf auf helles Spielzeug aufmerksam zu machen, indem dieses Spielzeug in einem beträchtlichen Abstand von ihren Augen platziert wird (50 cm oder mehr). und ihre Farben ändern. Bei der Auswahl von Spielzeug sollte beachtet werden, dass die Fovea am empfindlichsten für die gelbgrünen und orangefarbenen Teile des Spektrums und nicht sehr empfindlich für Blau ist. Bei zunehmender Beleuchtung werden alle Farben außer Blau, Blaugrün, Gelb und Purpurrot aufgrund einer Helligkeitsänderung als Gelb-Weiß-Farben wahrgenommen. Kindergirlanden sollten in der Mitte gelbe, orange, rote und grüne Kugeln haben, und an den Rändern müssen Kugeln mit einer Beimischung von Blau, Blau, Weiß und Dunkel platziert werden.

Anomalien werden normalerweise als solche oder andere geringfügige Verletzungen der Farbwahrnehmung bezeichnet. Sie werden als X-chromosomal-rezessives Merkmal vererbt. Personen mit einer Farbanomalie sind alle Trichromaten, d.h. Sie müssen wie Menschen mit normalem Farbsehen die drei Primärfarben verwenden, um die sichtbare Farbe vollständig zu beschreiben. Anomalien sind jedoch weniger in der Lage, einige Farben zu unterscheiden als normalsichtige Trichromaten, und in Farbanpassungstests verwenden sie Rot und Grün in unterschiedlichen Anteilen. Tests mit einem Anomaloskop zeigen, dass bei Protanomalie mehr Rot in der Farbmischung als normal und bei Deuteranomalie mehr Grün als nötig in der Mischung ist. In seltenen Fällen von Tritanomalie ist der Gelb-Blau-Kanal gestört.

Dichromate

Verschiedene Formen der Dichromatopsie werden auch als X-chromosomal-rezessive Merkmale vererbt. Dichromaten können alle Farben, die sie sehen, mit nur zwei reinen Farben beschreiben. Sowohl Protanope als auch Deuteranope haben einen gestörten Rot-Grün-Kanal. Protanope verwechseln Rot mit Schwarz, Dunkelgrau, Braun und in einigen Fällen, wie Deuteranope, mit Grün. Ein gewisser Teil des Spektrums erscheint ihnen achromatisch. Für Protanop liegt dieser Bereich zwischen 480 und 495 nm, für Deuteranope zwischen 495 und 500 nm. Selten gesehene Tritanope verwechseln Gelb und Blau. Das blau-violette Ende des Spektrums erscheint ihnen unbunt – wie ein Übergang von Grau zu Schwarz. Auch der Spektralbereich zwischen 565 und 575 nm wird von Tritanopen als achromatisch wahrgenommen.

Vollkommene Farbenblindheit

Weniger als 0,01 % aller Menschen leiden an vollständiger Farbenblindheit. Diese Monochromaten sehen die Welt um sich herum als Schwarz-Weiß-Film, d.h. es werden nur Grauabstufungen unterschieden. Solche Monochromaten zeigen normalerweise eine Verletzung der Lichtanpassung bei einer photopischen Beleuchtungsstärke. Aufgrund der Tatsache, dass die Augen von Monochromaten leicht geblendet werden, unterscheiden sie die Form bei Tageslicht schlecht, was zu Photophobie führt. Deshalb tragen sie auch bei normalem Tageslicht dunkle Sonnenbrillen. In der Netzhaut von Monochromaten findet die histologische Untersuchung normalerweise keine Anomalien. Es wird angenommen, dass ihre Zapfen anstelle von Sehpigmenten Rhodopsin enthalten.

Störungen des Stabapparates

Menschen mit Stäbchenanomalien nehmen Farben normal wahr, aber sie haben eine deutlich reduzierte Fähigkeit zur Dunkelanpassung. Die Ursache für eine solche „Nachtblindheit“ oder Nyktalopie kann ein unzureichender Gehalt an Vitamin A1 in der aufgenommenen Nahrung sein, das der Ausgangsstoff für die Synthese von Retinal ist.

Diagnose von Farbsehstörungen

Da Farbsehstörungen X-chromosomal vererbt werden, sind sie bei Männern viel häufiger als bei Frauen. Die Häufigkeit von Protanomalie bei Männern beträgt ungefähr 0,9%, Protanopie - 1,1%, Deuteranomalie 3-4% und Deuteranopie - 1,5%. Tritanomalie und Tritanopie sind extrem selten. Bei Frauen tritt Deuteranomalie mit einer Häufigkeit von 0,3% und Protanomalie mit 0,5% auf.

NORMALES BILD:

Deuteranope (Mangel an Rot-Grün):

Protanope (eine andere Form von Rot-Grün-Mangel):

Tritanope (Mangel an Blaugelb, sehr seltene Form):

Denken Sie daran, dass dies die LIMIT-Optionen anzeigt (nun, wenn es überhaupt keine Empfindlichkeit für diese Farben gibt).

Das ist so eine komplizierte Sache, wie sich herausstellt.
Sie wollen sich selbst testen?

Es gibt Ishihara-Tabellen zum Testen, die aus zufälligen Kreisen ausgewählt werden, damit Dichromaten (Zweifarbensehen) und Trichromaten (Dreifarbensehen, Vollbild) und nicht ... Chromaten (oder was auch immer sie sind, im Allgemeinen vollständige Farbenblindheit) sehen verschiedene Zahlen / Bilder auf diesen Testtabellen.

Also habe ich einen Tisch aus russischen Büchern ausgegraben, siehe:

Abbildung 1. Alle normalen Trichromaten, anomalen Trichromaten und Dichromaten unterscheiden die Zahlen 9 und 6 in der Tabelle gleichermaßen korrekt (96). Die Tabelle dient in erster Linie zur Demonstration des Verfahrens und zu Kontrollzwecken.

Abbildung 2. Alle normalen Trichromaten, anomalen Trichromaten und Dichromaten unterscheiden zwei Figuren in der Tabelle gleichermaßen korrekt: ein Dreieck und einen Kreis. Sie ist wie die erste Tabelle in erster Linie zur Demonstration des Verfahrens und zu Testzwecken gedacht.


Abbildung 3. Normale Trichromaten unterscheiden in der Tabelle die Zahl 9. Protanope und Deuteranope unterscheiden die Zahl 5.


Abbildung 4. Normale Trichromaten unterscheiden ein Dreieck in der Tabelle. Protanope und Deuteranope sehen einen Kreis.


Abbildung 5. Normale Trichromaten unterscheiden die Nummern 1 und 3 in der Tabelle (13). Protanope und Deuteranope lesen diese Zahl als 6.


Abbildung 6. Normale Trichromaten unterscheiden zwei Figuren in der Tabelle: einen Kreis und ein Dreieck. Protanope und Deuteranope unterscheiden nicht zwischen diesen Figuren.


Abbildung 7. Normale Trichromaten und Protanopen unterscheiden zwei Zahlen in der Tabelle - 9 und 6. Deuteranopen unterscheiden nur die Zahl 6.


Abbildung 8. Normale Trichromaten unterscheiden in der Tabelle die Zahl 5. Protanope und Deuteranope unterscheiden diese Figur nur schwer oder überhaupt nicht.


Abbildung 9. Normale Trichromaten und Deuteranope unterscheiden in der Tabelle die Zahl 9. Protanope lesen sie als 6 oder 8.


Abbildung 10. Normale Trichromaten unterscheiden die Nummern 1, 3 und 6 in der Tabelle (136). Protanope und Deuteranope lesen stattdessen zwei Ziffern 66, 68 oder 69.


Abbildung 11. Normale Trichromaten unterscheiden in der Tabelle zwischen einem Kreis und einem Dreieck. Protanopen unterscheiden ein Dreieck in der Tabelle, und Deuteranopen unterscheiden einen Kreis oder einen Kreis und ein Dreieck.


Abbildung 12. Normale Trichromaten und Deuteranope unterscheiden die Nummern 1 und 2 in der Tabelle (12). Protanopen unterscheiden nicht zwischen diesen Figuren.


Abbildung 13. Normale Trichromaten lesen einen Kreis und ein Dreieck in der Tabelle. Protanopen unterscheiden nur einen Kreis und Deuteranopen ein Dreieck.


Abbildung 14. Normale Trichromaten unterscheiden die Zahlen 3 und 0 (30) im oberen Teil der Tabelle, und sie unterscheiden nichts im unteren Teil. Protanopen lesen die Zahlen 1 und 0 (10) oben auf dem Tisch und die versteckte Zahl 6 unten, Deuteranopen unterscheiden die Zahl 1 oben auf dem Tisch und die versteckte Zahl 6 unten.


Abbildung 15. Normale Trichromaten unterscheiden zwei Figuren im oberen Teil der Tabelle: einen Kreis links und ein Dreieck rechts. Die Protanopen unterscheiden zwei Dreiecke im oberen Teil der Tabelle und ein Quadrat im unteren Teil, während die Deuteranopen ein Dreieck oben links und ein Quadrat im unteren Teil unterscheiden.


Abbildung 16. Normale Trichromaten unterscheiden die Nummern 9 und 6 in der Tabelle (96). Protanope unterscheiden darin nur eine Nummer 9, Deuteranope - nur die Nummer 6.


Abbildung 17. Normale Trichromaten unterscheiden zwischen zwei Formen: einem Dreieck und einem Kreis. Protanopen unterscheiden ein Dreieck in der Tabelle und Deuteranopen unterscheiden einen Kreis.


Abbildung 18. Normale Trichromaten nehmen die horizontalen Zeilen in der Tabelle mit jeweils acht Quadraten (Farbreihen 9., 10., 11., 12., 13., 14., 15. und 16.) als monochromatisch wahr; vertikale Reihen werden von ihnen als mehrfarbig wahrgenommen. Dichromate hingegen nehmen die vertikalen Reihen als einfarbig wahr, und Protanope akzeptieren als einfarbige vertikale Farbreihen - 3., 5. und 7. und Deuteranope - vertikale Farbreihen - 1., 2., 4., 6. und 8. Horizontal angeordnete farbige Quadrate werden von Protanopen und Deuteranopen als mehrfarbig wahrgenommen.


Abbildung 19. Normale Trichromaten unterscheiden die Nummern 9 und 5 in der Tabelle (95). Protanope und Deuteranope können nur die Zahl 5 unterscheiden.


Abbildung 20. Normale Trichromaten unterscheiden in der Tabelle zwischen einem Kreis und einem Dreieck. Protanope und Deuteranope unterscheiden nicht zwischen diesen Figuren.

Abbildung 21 fehlt

Abbildung 22. Normale Trichromaten unterscheiden zwei Zahlen in der Tabelle - 66. Protanope und Deuteranope unterscheiden nur eine dieser Zahlen korrekt.


Abbildung 23. Normale Trichromaten, Protanopen und Deuteranopen unterscheiden in der Tabelle die Nummer 36. Personen mit schwerer erworbener Pathologie des Farbsehens unterscheiden diese Nummern nicht.


Abbildung 24. Normale Trichromaten, Protanopen und Deuteranopen unterscheiden in der Tabelle die Nummer 14. Personen mit schwerer erworbener Pathologie des Farbsehens unterscheiden diese Nummern nicht.


Abbildung 25. Normale Trichromaten, Protanope und Deuteranope unterscheiden in der Tabelle die Nummer 9. Personen mit schwerer erworbener Pathologie des Farbsehens unterscheiden diese Figur nicht.


Abbildung 26. Normale Trichromaten, Protanope und Deuteranope unterscheiden die Nummer 4 in der Tabelle Personen mit schwerer erworbener Pathologie des Farbsehens unterscheiden diese Figur nicht.


Abbildung 27. Normale Trichromaten unterscheiden in der Tabelle die Zahl 13. Protanope und Deuteranope unterscheiden diese Figur nicht.

Übrigens - die Farbkalibrierung auf Ihrem Monitor kann eine wichtige Rolle spielen, daher wird nur ein Augenarzt ein klassisches Ergebnis erzielen, mit papierkalibrierten Tabellen (naja, oder vielleicht auf einem Monitor für tausend Dollar, der kalibriert ist). Und diese Ergebnisse - also - für Sie und alle Interessierten. Ungefähr, im Allgemeinen.