Jakutische Outdoor-Spiele als wirksames Mittel zur Entwicklung der Geschicklichkeit bei älteren Vorschulkindern. Die Ergebnisse des Experiments zeigten einen positiven Trend in der Entwicklung der Geschicklichkeit bei Kindern

Zeit organisieren.

Reinigung: Sanaa5yt yraas buollun

Utuo - maany d'on buolun

Ba5a sanaa5yt tuollun!

Vorbereitender Teil des Unterrichts.

- Gehende Übung

Hände auf Zehenspitzen.

Hände seitlich an den Fersen.

Hände am Gürtel laufen auf der Fußinnenseite

Hände hinter dem Rücken, die auf der Außenseite des Fußes laufen

In voller Hocke

Springe in voller Kniebeuge auf die rechte Seite

In voller Kniebeuge nach links springen

Eine Übung"Jäger" - Stellen Sie sich auf Armeslänge nacheinander auf und gehen Sie auf halb angewinkelten Beinen durch die Halle. An diesem Punkt sollten die Jungs aufstehen und nach Beute springen.

Eine Übung "fliehendes Tier "Kinder springen über Turnstöcke und führen folgende Bewegungen aus: - von einer Stelle aus mit zwei Beinen über einen Stock springen; - Springen Sie mit beiden Füßen über den Stock, während Sie links vom Stock oder rechts stehen und in die Hände klatschen.

Eine Übung"Laufender Hase" - Legen Sie auf Befehl die linke Hand auf den Gürtel und machen Sie kreisförmige Bewegungen mit der Bürste auf der linken Seite, um den Einschluss zu simulieren. Dann fangen sie an, auf beiden Beinen an einer Stelle zu springen und halten nach einigen Sekunden auf Befehl des Lehrers an.

Ich laufe Marsch.

Laufübung.

1. Laufender "Elch"

2. Laufender "Hirsch"

3. Laufender "Wolf"

4. Laufender „Hase“

März Schritt.

Atemübung.

Schaltanlagen im Freien

Atemübungen.

II. Hauptteil .

Heute spielen wir die jakutischen Nationalspiele. Nach den alten Jakuten hat jeder Berg, jeder See, Baum, Fluss, Feuer und alles, was einen Menschen umgibt, seinen eigenen Geist (ichchi). Der Besitzer des Waldes ist der freundliche und großzügige „Baai Bayanay“, der dankbare und nicht prahlerische Jäger bevormundet.

1. Das Spiel „um den Käfig springen“ (kiries tabii) - Die Spieler springen auf einem Bein um den Käfig, wir zählen, wie viele Kreise jeder Teilnehmer machen wird.

2. Fingerziehspiel (kuluusteeeii) - Zwei Teilnehmer stehen sich auf der gezogenen Linie gegenüber, verschränken ihre Finger und ziehen den Gegner an ihre Seite.

3. Das Spiel "Wolf und Fohlen" (boro wonna kulunnar) - Alle stehen hintereinander und halten sich die Taille. Vorne stehend schützt die „Herde“. Der Rest versteckt sich hinter ihm, ohne die Hände loszulassen.

4. Das Spiel „Baay Bayanay“ (geistiger Patron der Jagd und des Handwerks)

Spielfortschritt: Jäger starten das Spiel (2-3 Kinder)

Der berühmte Baai Baianai

fröhlicher Besitzer des Waldes

fahr zu mir

fahr zu mir

Jagd auf mich

Schicken Sie viel Glück! (Sie bitten Bayanay um eine gute Jagd)

Der Rest der Kinder wird zu "Bestien" und reagiert.

„Geh und hole die Beute …

Ich werde dir so viel geben.

wie viel kannst du heben

Wie viel kannst du nach Hause bringen.“ Und sie rennen davon. In der Mitte der Halle sind mehrere Kreise gezeichnet – dies ist der Unterschlupf der „Tiere“. Auf der Flucht werden die Tiere in diesen Kreisen gerettet Am Ende des Spiels zählen sie ihre Beute und danken Bayanayu.

"Oh, erhabener Baai Bayanay, danke für deine Großzügigkeit!"

Reflexion von Kindern, die Bayanay heute verherrlicht hat und warum? Hier wird nicht die Beutemenge bewertet, sondern Ausdauer, Durchhaltevermögen, Großzügigkeit, Geschicklichkeit etc.

5. Das Spiel "Kochkarnik"

Spielfortschritt:

Um genug Futter für das Vieh für einen langen Winter vorzubereiten, mussten unsere Vorfahren oft Gras in sumpfigen Gebieten, Sümpfen und in einem Grasbüschel mähen. Ein solches Mähen war keine leichte Aufgabe und erforderte besondere Fähigkeiten ...

Der Gastgeber bringt den Spieler in die Ecke und verbindet ihm die Augen. Dann dreht er es dreimal und richtet es auf die Stämme. Sieger ist, wer mit geschlossenen Augen zwischen den Baumstämmen (Tussocks) hindurchgeht, ohne irgendetwas zu treffen. Wenn der Teilnehmer Protokolle (Bumps) abwirft, wird berücksichtigt, wer wie viel abgeworfen hat.

6. Das Spiel "Stier und Stumpf"

Mit der Verbreitung des Ackerbaus in Jakutien haben unsere Vorfahren Orte für die Getreideaussaat gerodet und den Wald entwurzelt. Das lustige Spiel "Bull and Drink" entstand in dieser Zeit in der Geschichte des Volkes. Das Spiel wird von zwei Mannschaften gespielt. Von jedem von ihnen gibt es einen Spieler, "Stier". Keiner der beiden Rivalen will zum „Stumpf“ werden.

Die Spieler sollten sich mit dem Rücken zueinander auf alle Viere stellen. Der Moderator legt den Spielern ein Seil um den Hals und führt es durch die Achselhöhlen, sodass die Spieler sich bequem ziehen können. Zeichnen Sie dann eine Linie auf der Haltelinie. Auf Befehl des Anführers beginnen die Spieler, sich gegenseitig in verschiedene Richtungen zu ziehen. Derjenige, der den Gegner auf seine Seite zieht, gilt als Sieger und wird "Stier" genannt und der Verlierer wird zum "Stumpf".

7. Schlussteil -

Die Klasse ist im Aufbau! Entspannungsübungen machen

Zusammenfassung der Lektion:

Welches Spiel hat dir am besten gefallen? Wieso den?

Hausaufgaben - Spiele reparieren.

Jakutische Outdoor-Spiele

Jugendgruppe

"Falke und Fuchs"

Ein Falke und ein Fuchs werden ausgewählt. Der Rest der Kinder sind Falken. Der Falke bringt seinen Falken das Fliegen bei.

Er läuft leicht in verschiedene Richtungen und macht gleichzeitig verschiedene Flugbewegungen mit seinen Händen (hoch, seitwärts, vorwärts). Ein Falkenschwarm läuft dem Falken hinterher und folgt seinen Bewegungen. Sie müssen die Bewegungen des Falken wiederholen. Zu dieser Zeit plötzlich

Der Fuchs springt aus dem Loch. Die Falken hocken sich schnell hin, damit der Fuchs sie nicht bemerkt.

Spielregeln: Der Zeitpunkt des Erscheinens des Fuchses wird durch das Zeichen des Anführers bestimmt. Der Fuchs fängt nur die, die sich nicht setzen.

"Wolf und Reh"

Unter den Spielern wird ein Wolf ausgewählt, der Rest sind Rehe. An einem Ende des Geländes ist ein Platz für den Wolf skizziert. Rehe grasen auf dem Boden.

Beim Signal „Wolf!“ wacht der Wolf auf, verlässt die Höhle, rennt mit weitem Schritt. Auf ein Signal (das Knurren eines Wolfs) streuen die Hirsche in verschiedene Richtungen und der Wolf versucht, sie zu fangen (sie zu berühren). Der gefangene Wolf kommt zu sich.

Spielregeln: Nur auf ein Signal darf man aus dem Kreis rennen. Wer gefangen wird, muss dem Wolf folgen.

"Wolf und Fohlen"

Aus der Gruppe der Spieler wird ein Wolf ausgewählt, die restlichen Kinder stellen Fohlen dar.

Sie umschließen mit einer Linie das Feld, auf dem die Fohlen grasen, und den Platz für den Wolf. Die Fohlen grasen auf dem Feld, auf ein Zeichen (Wolf!) läuft der Wolf mit weitem Schritt den Fohlen nach und versucht sie zu fangen, die Fohlen laufen über die Leine ins Haus. Der gefangene Wolf kommt zu sich.

Spielregeln: Der Wolf kann nur auf ein Signal hinauslaufen. Wen der Wolf gefangen hat, der geht dem Wolf nach.

Mittlere Gruppe.

"Die Sonne" (Heiro)

Die Spieler stehen im Kreis, halten sich an den Händen, gehen im Kreis, machen mit den Händen gleichmäßige Bewegungen vor und zurück und sagen bei jedem Schritt heiro. Führend - die Sonne hockt in der Mitte des Kreises. Die Spieler zerstreuen sich, wenn die Sonne aufgeht und sich aufrichtet (streckt die Arme zur Seite).

Spielregeln: Alle Spieler müssen der Sonne ausweichen, wenn sie sich dreht. Auf das Signal „Eins, zwei, drei – im Kreis laufen!“ diejenigen, die der Anführer nicht berührt hat, kehren in den Kreis zurück.

"Hasen und der Wolf"

Einer der Spieler wird zum „Wolf“ gewählt. Der Rest der Kinder stellt "Hasen" dar.

Hasen leben auf der einen Seite des Geländes, und ein Wolf lebt in der „Schlucht“ auf der anderen Seite.

Der Lehrer sagt: Hasen springen, hüpfen, hüpfen, hüpfen

Zum Grün, zur Wiese, zur Wiese,

Gras kneifen, lauschen -

Kommt der Wolf?

Kinder führen Bewegungen nach dem Text aus. Wenn der Lehrer das letzte Wort „Wolf“ ausspricht, rennt der Wolf aus der „Schlucht“ und rennt hinter den „Hasen“ her und versucht, sie zu fangen (zu berühren).

Die Hasen rennen ins Haus.

Spielregeln: Der Wolf darf erst nach dem letzten Wort „Wolf“ auslaufen. Gefangene Hasen gehen zum Wolf in die "Schlucht".

„Jäger und Hasen“

Auf der einen Seite des Geländes sitzt ein vom Lehrer ernannter „Jäger“. Auf der anderen Seite sind „Hasenplätze“ durch Kreise gekennzeichnet. Jeder Kreis enthält 2-3 Hasen.

Der Jäger geht um das Gelände herum, als ob er nach Spuren von "Hasen" suchen würde, und kehrt dann zu sich selbst zurück. Lehrer: „Die Hasen sind spazieren auf die Lichtung gelaufen“, die Hasen springen auf zwei Beinen und bewegen sich vorwärts. Beim Signal „Jäger!“ gehen die Hasen in die Hocke, und der Jäger wirft, ohne die Stelle zu verlassen, einen Ball nach ihnen. Der Hase, den der Jäger mit dem Ball getroffen hat, gilt als erschossen, und der Jäger nimmt ihn mit.

Spielregeln: Der Jäger wirft den Ball erst nach dem Signal „Jäger!“, die Fangenden folgen dem Jäger.

Seniorengruppen

"Eiszapfen, Wind und Frost"

Die Spieler stehen im Kreis. Sie klatschen in die Hände und sagen:

Kalte Eisschollen, durchsichtige Eisschollen,

Sie funkeln, sie klingeln, klingeln, klingeln ...

Bei den letzten Worten hüpfen die Kinder auf die Zehenspitzen, bis sie das Signal „Wind!“ hören.

Kinder - Eisschollen streuen in verschiedene Richtungen. Beim Signal "Frost!" Kinder machen einen großen Kreis - eine Eisscholle.

Spielregeln: Bewegungen können nur beim Signal „Wind!“ geändert werden. oder "Frost!" In das Spiel können verschiedene Bewegungen eingebaut werden: Springen, leichtes oder schnelles Laufen, Seitengalopp usw.

"Bäche und Seen"

Die Spieler stehen in fünf bis sieben Spalten mit der gleichen Anzahl von Spielern in verschiedenen Teilen der Halle – das sind Streams. Beim Signal "Brooks ran!" jeder läuft in verschiedene Richtungen hintereinander her (jeder in seiner eigenen Spalte). Beim Signal "See!" Die Spieler halten an, reichen sich die Hände und bauen Kreise - Seen. Gewonnen haben die Kinder, die schnell einen Kreis – einen See – bauen.

Spielregeln: Sie müssen einander hinterherlaufen, ohne Ihre Kolonne zu verlassen. Es ist möglich, nur auf einem Signal im Kreis zu bauen.

"Abwehr der Hirsche"

Die Spielergruppe befindet sich innerhalb des umrandeten Kreises – das sind Hirsche. Drei Hirten werden ausgewählt, sie stehen im Kreis. Beim Signal „Eins, zwei, drei – losschlagen!“ Die Hirten werfen abwechselnd den Ball auf die Hirsche.

Das vom Ball getroffene Reh gilt als gefangen, aus der Herde vertrieben. Jeder Hirte schlägt 5-6 Mal. Dann zählt er die erlegten Hirsche.

Spielregeln: Der Ball darf nur vor die Füße und auf ein Signal geworfen werden. Es ist notwendig, von einem Ort aus auf ein sich bewegendes Ziel zu schießen.


Zum Thema: Methodische Entwicklungen, Präsentationen und Notizen

Jakutische nationale Spiele und Spielzeug

Volksspiele und Spielzeug sind ein wesentlicher Bestandteil der traditionellen Kultur der Völker, ein Spiegelbild der Volksgruppe als Ganzes und ihrer Entwicklungsgeschichte. Ihnen wurde im täglichen Leben der alten Jakuten ein besonderer Platz eingeräumt. In Jakuten ...

Jakutische Brettspiele für Kinder im mittleren Vorschulalter

Bekanntschaft älterer Vorschulkinder mit nicht-traditionellen Formen des Zeichnens, Schablonendruck mit Moosgummi....

Projekt "Jakutische Brettspiele"

*Volksspiel ist ein mehrdimensionales Konzept. Es trägt symbolische Informationen über die Vergangenheit, gibt die Traditionen, die der Mentalität der Menschen innewohnen, an die jüngere Generation weiter, entspricht den...

Beschreibung der Präsentation auf einzelnen Folien:

1 Folie

Beschreibung der Folie:

Jakutische Nationalspiele Sakha noruotun oonnyuulara Jakutische Nationalspiele Abgeschlossen von: Aman Koryakin, Schüler der 6. Klasse der MBOU "Mayorskaya Secondary School". Leiter: Koryakina R. N. Koryakin R. P.

2 Folie

Beschreibung der Folie:

Relevanz Volksspiele sind ein fester Bestandteil der traditionellen Kultur der Völker, ein Spiegelbild der Volksgruppe als Ganzes und ihrer Entwicklungsgeschichte. Ihnen wurde im täglichen Leben der alten Jakuten ein besonderer Platz eingeräumt. Die jakutischen Nationalspiele spiegelten die Besonderheiten der Mentalität und Weltanschauung der Menschen wider, die auf der noch immer bestehenden Ehrfurcht und Verehrung der Natur basierten. Die Entstehung der Spiele ist eng verbunden mit der Lebensweise der Menschen in Sacha, den Arten der traditionellen Bewirtschaftung: vor allem Pferdezucht, Viehzucht sowie Jagd und Fischfang. Viele Spiele waren keine Unterhaltung für Kinder, sie hatten auch einen wichtigen erzieherischen Wert und trugen zur körperlichen und geistigen Entwicklung von Kindern bei.

3 Folie

Beschreibung der Folie:

Zweck: Propaganda der mobilen nationalen Spiele des Sacha-Volkes Aufgaben: Studieren der Literatur über den Ursprung und die Regeln der Outdoor-Spiele des Sacha-Volkes Kennenlernen der Technologie der Herstellung von Zubehör für die nationalen Outdoor-Spiele des Sacha-Volkes. Versuchen Sie, Spiele mit Ihrer Familie zu spielen. Studiengegenstand: Herstellungstechnologie von Zubehör für nationale Freiluftspiele Sacha Studiengegenstand: Nationale Freiluftspiele der Sacha-Indianer.

4 Folie

Beschreibung der Folie:

Schießen auf ein Ziel mit Kreisen (Salgydy) Nehmen Sie eine Pappscheibe mit einem Durchmesser von 20 - 25 cm, die mit jakutischen Ornamenten bemalt ist (früher war die Scheibe aus Birkenrinde, in zwei Hälften genäht). Die Scheibe wird an die Wand oder an eine Stange gehängt. In einem Abstand von 3 - 5 m davon wird eine Stange (oder ein runder Nachttisch) aufgestellt, um die der Spieler mehrmals mit dem Ball herumlaufen und ihn auf die Scheibe (Ziel) werfen muss. Der Gewinner ist derjenige, der das Ziel trifft, nachdem er mehrmals um die Stange oder den Nachttisch gelaufen ist. Ältere Kinder können ermutigt werden, statt mit einem Ball mit einem Bogen auf ein Ziel zu schießen. Spielregeln. Sie sollten im Voraus vereinbaren, wie oft Sie den Kreis umrunden müssen. Werfen Sie aus einer bestimmten Entfernung genau auf ein Ziel.

5 Folie

Beschreibung der Folie:

Fliegende Scheibe (Telarik) Aus doppelter Pappe oder Birkenrinde wird eine Scheibe mit 20 - 25 cm Durchmesser ausgeschnitten und beidseitig mit jakutischem Ornament bemalt. Die Scheibe wird hochgeworfen und der Spieler versucht, sie mit dem Ball zu treffen. Möglichkeit. Das Spiel kann unter Anleitung eines Erwachsenen mit älteren Kindern organisiert werden, die mit einem Bogen auf eine geworfene Scheibe schießen. Spielregeln. Der Zeitpunkt des Ballwurfs und des Bogenschießens wird vom Spieler selbst bestimmt.

6 Folie

Beschreibung der Folie:

Falknerei (Mohso5ol ohsuhuuta) Sie spielen paarweise. Die Spieler stehen auf dem rechten Bein gegeneinander, das linke Bein ist gebeugt. Die Arme sind vor der Brust gekreuzt. Die Spieler springen auf den rechten Fuß und versuchen, sich gegenseitig mit der rechten Schulter zu drücken, sodass der andere auf beiden Beinen steht. Wenn sie es leid sind, mit dem rechten Fuß zu springen, ändern sie es auf den linken. Und dann ändern sich die Schulterschocks entsprechend. Wenn während eines groben Stoßes einer der Spieler fällt, verlässt der Stoßer das Spiel. Spielregeln. Der Gewinner ist derjenige, der den anderen dazu bringt, auf beiden Beinen zu stehen. Du kannst deinen Partner nur mit deiner Schulter wegdrücken. Wechseln Sie die Beine gleichzeitig paarweise.

7 Folie

Beschreibung der Folie:

An Stöcken ziehen (Mas tardyhyyyta) Die Spieler, aufgeteilt in zwei Gruppen, sitzen im Gänsemarsch auf dem Boden: eine Gruppe gegen die andere. Die Vorderen nehmen den Stock mit beiden Händen und stützen sich mit den Füßen aneinander ab. Der Rest jeder Gruppe hält sich fest an der Taille. Auf Kommando ziehen sie nach und nach aneinander. Spielregeln. Sieger ist die Gruppe, die eine andere Gruppe an ihre Seite gezogen oder mehrere Personen darin von ihren Sitzen gehoben oder den Stock aus den Händen der Front gerissen hat. Die Spieler in jedem Team müssen in Anzahl und Stärke gleich sein.

8 Folie

Beschreibung der Folie:

Falke und Fuchs (Mohso5ol wonna sahyl) Ein Falke und ein Fuchs werden ausgewählt. Der Rest der Kinder sind Falken. Der Falke bringt seinen Falken das Fliegen bei. Er läuft leicht in verschiedene Richtungen und macht gleichzeitig verschiedene Flugbewegungen mit seinen Händen (hoch, seitwärts, vorwärts) und kommt auch mit seinen Händen zu komplexeren Bewegungen. Ein Falkenschwarm läuft dem Falken hinterher und folgt seinen Bewegungen. Sie müssen die Bewegungen des Falken exakt wiederholen. Zu diesem Zeitpunkt springt plötzlich ein Fuchs aus dem Loch. Die Falken hocken sich schnell hin, damit der Fuchs sie nicht bemerkt. Spielregeln. Der Zeitpunkt des Erscheinens des Fuchses wird durch das Signal des Anführers bestimmt. Der Fuchs fängt nur die, die sich nicht setzen.

9 Folie

Beschreibung der Folie:

Ein Extra (Biir orduk) Die Spieler bilden Paare im Kreis. Jedes Paar im Kreis befindet sich so weit wie möglich von den Nachbarn entfernt. Ein Anführer sticht hervor, der in der Mitte des Kreises steht. Zu Beginn des Spiels nähert sich der Anführer einem Paar und fragt: "Lass mich zu dir gehen." Sie antworten ihm: "Nein, wir lassen ihn nicht rein, geh dorthin ..." (zeigen auf ein weiter entferntes Paar). Zu dem Zeitpunkt, an dem der Führende zum angegebenen Paar rennt, tauschen alle im Paar stehenden Zweitplatzierten die Plätze, laufen zum anderen Paar und stellen sich vor. Die Vorderseite wird bereits zur Rückseite. Der Gastgeber versucht, einige der freien Plätze zu besetzen. Derjenige, der keinen Platz mehr hat, wird Anführer. Kann von beliebig vielen Kindern gespielt werden. Spielregeln. Sie können nur paarweise wechseln, wenn der Anführer in die angegebene Richtung läuft.

10 Folie

Beschreibung der Folie:

Im Rahmen meiner Forschungstätigkeit habe ich: die Literatur zu den Ursprüngen und Spielregeln nationaler Freiluftspiele studiert. Ich habe mich getroffen und versucht, Zubehör für Spiele herzustellen. Ich habe versucht, Spiele mit meiner Familie zu spielen. Nationalsportarten sind für die körperliche Entwicklung von großer Bedeutung. Die Spiele der Ahnen haben in unseren Tagen einen neuen Atem bekommen, bestimmte Arten von Nationalsportarten (Hapsagai-Wrestling, Stockziehen, Kylyy, Ystana, Kuobakh) haben internationale Anerkennung gefunden

Beschreibung der Präsentation auf einzelnen Folien:

1 Folie

Beschreibung der Folie:

2 Folie

Beschreibung der Folie:

Die Republik Sacha (Ya) ist eine multinationale Republik der Russischen Föderation, in der Vertreter vieler Nationalitäten zusammenleben. Das ganze Leben der indigenen Völker Jakutiens ist mit der Kälte verbunden, die 6-7 Monate anhält und Temperaturen von -40 bis -60 Grad unter Null erreicht. Die extreme Natur des Klimas trug zur Entwicklung eines besonderen Charakters der nördlichen Völker bei und bildete eine ethnisch lebensfähige materielle und spirituelle Kultur der Sacha-Völker. Komplizierte und schwierige Berufe, raues Klima verlangten von den indigenen Völkern gute körperliche Fitness, hervorragende Abhärtung, stabile Mentalität. Schon in jungen Jahren vermittelten sie die notwendigen körperlichen Qualitäten - Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer, Beweglichkeit, Koordination usw. Beweglichkeit wurde durch Ringen und Laufen entwickelt. Sensibilität wurde mit Hilfe von Feuer entwickelt und. usw. Eine wichtige Rolle im Leben spielten Spiele im Zusammenhang mit Laufen, Skifahren, Bogenschießen sowie die nationalen Spiele der Sacha-Völker. Volksspiele sind eine Art Genre der Volkskunst, die die nationale Kultur und Lebensweise in Vergangenheit und Gegenwart enthüllen. Volksspiele haben einen langen historischen Ursprung. Die Haupttätigkeiten der indigenen Völker Jakutiens sind Viehzucht, Viehzucht, Jagd, Rentierzucht und Fischfang. Die Spiele der Nordländer spiegeln ihren Existenzkampf unter den rauen Bedingungen des hohen Nordens wider. Hier sind mehrere nationale Outdoor-Spiele zur Entwicklung von Kraft, Beweglichkeit, Ausdauer, Laufgeschwindigkeit, Koordination, die für Schüler konzipiert sind. Die Partien sind dem Buch von A.S. Fjodorow. Diese Spiele können im Sportunterricht und für außerschulische Aktivitäten verwendet werden.

3 Folie

Beschreibung der Folie:

Wer hebt eine magere Kuh? Der Host setzt einen Spieler auf den Boden. Der Spieler greift mit den Händen nach den Fersen des rechten Beins, während er versucht, das Bein zu strecken. Aus dieser Position muss der Spieler auf seinem linken Fuß stehen. Wenn ein Spieler nach drei Versuchen nicht auf dem linken Fuß steht, wird er als „dünne Kuh“ bezeichnet.

4 Folie

Beschreibung der Folie:

Stäbchen umdrehen (Wer ist am beweglichsten?) Ein Stäbchen wird 1 m lang genommen, eine Seite geschliffen. Von der Position der Brücke aus wird der Stock in den Boden getrieben. Dann muss sich der Spieler, ohne die Hände vom Schläger zu nehmen, um die Achse drehen. In diesem Fall können Sie den Boden nicht berühren. Wer die meisten Runden macht, gewinnt.

5 Folie

Beschreibung der Folie:

Unebenheiten "Unebenheiten" mit einer Länge von 20 cm und einer Breite von 7 cm, nicht mehr als 10 an der Zahl, werden in einem Schrittabstand voneinander ausgelegt. Dem Spieler werden die Augen verbunden. Sie drehen sich dreimal um sich selbst und schicken sie in Richtung der „Bumps“. Der Gewinner ist derjenige, der die wenigsten „Unebenheiten“ berührt.

6 Folie

Beschreibung der Folie:

Wasserstelle Stellen Sie einen fausthohen Behälter auf den Boden und füllen Sie ihn mit Wasser. Der Spieler greift mit der rechten Hand an sein linkes Ohr und mit der linken Hand an den Fuß seines rechten Fußes und muss sich in dieser Position bücken und Wasser trinken. Senkt er seine Hand, ist er aus dem Spiel. Der Gewinner ist derjenige, der Wasser trinkt, ohne seine Hände loszulassen. Anstelle von Wasser können Sie Süßigkeiten hineingeben.

7 Folie

Beschreibung der Folie:

Stierkampf Am Boden wird eine Länge von 1,5 m oder 2 m gemessen und in der Mitte eine Linie gezogen. Die Spieler stehen auf allen Vieren auf gegenüberliegenden Seiten der Linie und legen ihre Köpfe (Schultern) ab. Auf Kommando fangen sie an zu „stossen“, sich gegenseitig zu schubsen. Sieger ist, wer den Gegner um 0,5 m aus der Linie drängt.

8 Folie

Beschreibung der Folie:

Castle Zeichnen Sie auf dem Boden 2 Linien auf beiden Seiten im Abstand von 1,5 oder 2 m. Die Spieler stehen dazwischen und nehmen sich mit den Mittelfingern und beginnen auf Kommando, sich gegenseitig zu ziehen. Der Gewinner ist derjenige, der den Gegner über die Linie zieht, damit der Gegner sie überquert. Wenn einer von ihnen während des Ziehens seinen Finger korrigiert oder loslässt, gilt er als Verlierer.

9 Folie

Beschreibung der Folie:

Widerspenstige Wade Der Moderator wirft ein Seil über den Kopf von zwei Spielern, die sich auf ihre Füße stützen, die Hände hinter dem Rücken. Keiner der Spieler sollte plötzliche Bewegungen machen, den Kopf senken. Auf Kommando beginnen sie, in ihre Richtung zu ziehen. Wer den Gegner auf die Linie bringt, gewinnt. Der Verlierer heißt das sture Kalb.

10 Folie

Beschreibung der Folie:

Falknerei Es wird zu zweit gespielt. Die Spieler stehen auf dem rechten Bein gegeneinander, das linke Bein ist gebeugt. Die Arme sind vor der Brust gekreuzt. Die Spieler springen auf den rechten Fuß und versuchen, sich gegenseitig mit der rechten Schulter so zu drücken, dass der andere auf beiden Beinen steht. Wenn sie es leid sind, mit dem rechten Fuß zu springen, ändern sie es auf den linken. Und dann ändern sich die Schulterschocks entsprechend. Wenn während eines groben Stoßes einer der Spieler fällt, verlässt der Stoßer das Spiel. Spielregeln. Der Gewinner ist derjenige, der den anderen dazu bringt, auf beiden Beinen zu stehen. Du kannst deinen Partner nur mit deiner Schulter wegdrücken. Wechseln Sie die Beine gleichzeitig paarweise.

11 Folie

Beschreibung der Folie:

An Stöcken ziehen Die in zwei Gruppen aufgeteilten Spieler sitzen im Gänsemarsch auf dem Boden: eine Gruppe gegen die andere. Die Vorderen nehmen den Stock mit beiden Händen und stützen sich mit den Füßen aneinander ab. Der Rest jeder Gruppe hält sich fest an der Taille. Auf Kommando ziehen sie nach und nach aneinander. Spielregeln. Sieger ist die Gruppe, die eine andere Gruppe an ihre Seite gezogen oder mehrere Personen darin von ihren Sitzen gehoben oder den Stock aus den Händen der Front gerissen hat. Die Spieler in jedem Team müssen in Anzahl und Stärke gleich sein.

12 Folie

Beschreibung der Folie:

Falke und Fuchs Ein Falke und ein Fuchs werden ausgewählt. Der Rest der Kinder sind Falken. Der Falke bringt seinen Falken das Fliegen bei. Er läuft leicht in verschiedene Richtungen und macht gleichzeitig verschiedene Flugbewegungen mit seinen Händen (hoch, seitwärts, vorwärts) und kommt auch mit seinen Händen zu komplexeren Bewegungen. Ein Falkenschwarm läuft dem Falken hinterher und folgt seinen Bewegungen. Sie müssen die Bewegungen des Falken exakt wiederholen. Zu diesem Zeitpunkt springt plötzlich ein Fuchs aus dem Loch. Die Falken hocken sich schnell hin, damit der Fuchs sie nicht bemerkt. Spielregeln. Der Zeitpunkt des Erscheinens des Fuchses wird durch das Signal des Anführers bestimmt. Der Fuchs fängt nur die, die sich nicht setzen.

13 Folie

Beschreibung der Folie:

Wolf und Fohlen Ein Wolf, zwei oder drei Pferde werden aus der Gruppe der Spieler ausgewählt, die restlichen Kinder stellen Fohlen dar. Pferde umschließen mit einer Linie ein Feld - eine Weide, auf der Fohlen grasen. Pferde bewachen sie, damit sie sich nicht weit von der Herde entfernen, da dort ein Wolf umherstreift. Sie bestimmen (und umreißen) den Platz für den Wolf. Alle finden Platz und das Spiel beginnt. Grasende Pferde mit ausgestreckten Armen treiben herumtollende und von der Weide fliehende Fohlen in eine Herde. Aber die Pferde gehen nicht über die Linie hinaus. Der Wolf fängt Fohlen, die von der Herde hinter der Linie weglaufen. Vom Wolf gefangene Fohlen verlassen das Wild und sitzen (oder stehen) an einem bestimmten Ort, wohin der Wolf sie führt. Spielregeln. Der Wolf fängt Fohlen nur außerhalb der Weide.

Volksspiele und Spielzeug sind ein wesentlicher Bestandteil der traditionellen Kultur der Völker, ein Spiegelbild der Volksgruppe als Ganzes und ihrer Entwicklungsgeschichte. Ihnen wurde im täglichen Leben der alten Jakuten ein besonderer Platz eingeräumt. Die jakutischen Nationalspiele spiegelten die Besonderheiten der Mentalität und Weltanschauung der Menschen wider, die auf der noch immer bestehenden Ehrfurcht und Verehrung der Natur basierten.

Die Entstehung der Spiele ist eng verbunden mit der Lebensweise der Menschen in Sacha, den Arten der traditionellen Bewirtschaftung: vor allem Pferdezucht, Viehzucht sowie Jagd und Fischfang.

Viele Spiele waren keine Unterhaltung für Kinder, sie hatten auch einen wichtigen erzieherischen Wert und trugen zur körperlichen und geistigen Entwicklung von Kindern bei.

Das Spiel "Tyryynka" - "Luchinka" Zwei oder mehr Personen nehmen teil. Gerade Stöcke bestehen aus Holz und haben eine Länge, die der Höhe der Faust entspricht.

Spiel "Dugda" Mehrere Personen sind beteiligt.

Jeder Spieler hat 10 Steine ​​bei sich.

Dougda sieht aus wie ein Wirbel, aber anstelle eines flachen runden Kopfes - ein Würfel.

Und gra "Ytyk" - "Drehen des Wirbels"

Das Spiel entwickelt die Bewegungskoordination und die Fähigkeit, die Kraft der Hände zu messen. Das Kind drückt den Griff des Wirbels zwischen die Handflächen und dreht ihn mit Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen der Handflächen.

Schießen auf ein Ziel mit Kreisen (Salgydy) Es wird eine Pappscheibe mit einem Durchmesser von 20 - 25 cm genommen, die mit einem jakutischen Ornament bemalt ist (früher bestand die Scheibe aus Birkenrinde, die in zwei Hälften genäht war). Die Scheibe wird an die Wand oder an eine Stange gehängt. In einem Abstand von 3 - 5 m davon wird eine Stange (oder ein runder Nachttisch) aufgestellt, um die der Spieler mehrmals mit dem Ball herumlaufen und ihn auf die Scheibe (Ziel) werfen muss.

Der Gewinner ist derjenige, der das Ziel trifft, nachdem er mehrmals um die Stange oder den Nachttisch gelaufen ist. Ältere Kinder können ermutigt werden, statt mit einem Ball mit einem Bogen auf ein Ziel zu schießen.

Spielregeln. Sie sollten im Voraus vereinbaren, wie oft Sie den Kreis umrunden müssen. Werfen Sie aus einer bestimmten Entfernung genau auf ein Ziel.

Fliegende Scheibe (Telarik) Aus doppelter Pappe oder Birkenrinde wird eine Scheibe mit einem Durchmesser von 20–25 cm ausgeschnitten und auf beiden Seiten mit einem jakutischen Ornament bemalt. Die Scheibe wird hochgeworfen und der Spieler versucht, sie mit dem Ball zu treffen.

Möglichkeit. Das Spiel kann unter Anleitung eines Erwachsenen mit älteren Kindern organisiert werden, die mit einem Bogen auf eine geworfene Scheibe schießen.

Spielregeln. Der Zeitpunkt des Ballwurfs und des Bogenschießens wird vom Spieler selbst bestimmt.

Mit Kreisverkehr (Mohso5ol ohsuhuuta) Sie spielen paarweise. Die Spieler stehen auf dem rechten Bein gegeneinander, das linke Bein ist gebeugt. Die Arme sind vor der Brust gekreuzt. Die Spieler springen auf den rechten Fuß und versuchen, sich gegenseitig mit der rechten Schulter so zu drücken, dass der andere auf beiden Beinen steht. Wenn sie es leid sind, mit dem rechten Fuß zu springen, ändern sie es auf den linken. Und dann ändern sich die Schulterschocks entsprechend. Wenn während eines groben Stoßes einer der Spieler fällt, verlässt der Stoßer das Spiel.