Call Of Duty: WW2 PC béta tesztelése – dátumok, letöltések, rendszerkövetelmények. Call of Duty: WWII béta teszt megjelenítések



    1. lépés: Válassza ki a kiadást

    2. lépés: Válasszon platformot

    3. lépés: Válasszon régiót

    4. lépés: Válasszon egy boltot

    3. lépés: Válasszon egy boltot

    Sajnos a megadott paraméterekkel rendelkező termék jelenleg nem elérhető az Ön régiójában.

Vásároljon Digital Deluxe Editiont

  • A játék alap verziója
  • Szezonbérlet*

Vásároljon Digital Standard Editiont

A Call of Duty® sorozat visszatér gyökereihez a Call of Duty®: World War II-vel, a Sledgehammer Games új kasszasikerével. Normandia partjaitól a Hürtgenwald erdeiig újraélheti a második világháború drámai és legendás pillanatait fiatal katonaként, aki fegyvertestvérei mellett kiállja a háború nehézségeit.

Vásároljon Standard Editiont

A Call of Duty® sorozat visszatér gyökereihez a Call of Duty®: World War II-vel, a Sledgehammer Games új kasszasikerével. Normandia partjaitól a Hürtgenwald erdeiig újraélheti a második világháború drámai és legendás pillanatait fiatal katonaként, aki fegyvertestvérei mellett kiállja a háború nehézségeit.

Vásároljon Pro Editiont

A Call of Duty® sorozat visszatér gyökereihez a Call of Duty®: World War II-vel, a Sledgehammer Games új kasszasikerével. Normandia partjaitól a Hürtgenwald erdeiig újraélheti a második világháború drámai és legendás pillanatait fiatal katonaként, aki fegyvertestvérei mellett kiállja a háború nehézségeit.

PRO EDITION ÖSSZETÉTEL:

  • Standard kiadás
  • Szezonbérlet*
  • SteelBook™
  • További bónusz anyagok

Vegyél szezonbérletet

VÁSÁROLJON 1 AZ ELLENÁLLÁS DLC-t

VÁSÁRLÁS DLC 2: HÁCIÓS GÉPCSOMAG

Vásároljon United Front DLC Pack 3-at

A Call of Duty® sorozat visszatér gyökereihez a Call of Duty®: World War II-vel, a Sledgehammer Games új kasszasikerével. Normandia partjaitól a Hürtgenwald erdeiig újraélheti a második világháború drámai és legendás pillanatait fiatal katonaként, aki fegyvertestvérei mellett kiállja a háború nehézségeit.

A DIGITÁLIS DELUXE EDITION TARTALMAZZA:

  • A játék alap verziója
  • Szezonbérlet*
  • További bónusz anyagok

A Call of Duty® sorozat visszatér gyökereihez a Call of Duty®: World War II-vel, a Sledgehammer Games új kasszasikerével. Normandia partjaitól a Hürtgenwald erdeiig újraélheti a második világháború drámai és legendás pillanatait fiatal katonaként, aki fegyvertestvérei mellett kiállja a háború nehézségeit.

A Call of Duty® sorozat visszatér gyökereihez a Call of Duty®: World War II-vel, a Sledgehammer Games új kasszasikerével. Normandia partjaitól a Hürtgenwald erdeiig újraélheti a második világháború drámai és legendás pillanatait fiatal katonaként, aki fegyvertestvérei mellett kiállja a háború nehézségeit.

A Call of Duty® sorozat visszatér gyökereihez a Call of Duty®: World War II-vel, a Sledgehammer Games új kasszasikerével. Normandia partjaitól a Hürtgenwald erdeiig újraélheti a második világháború drámai és legendás pillanatait fiatal katonaként, aki fegyvertestvérei mellett kiállja a háború nehézségeit.

PRO EDITION ÖSSZETÉTEL:

  • Standard kiadás
  • Szezonbérlet*
  • SteelBook™
  • További bónusz anyagok

A Call of Duty®: WWII* Season Pass hozzáférést biztosít a teljes harchoz.

Folytasd az epikus kalandot 2018-ban 4 kiegészítő csomaggal, amelyek új és klasszikus többjátékos térképeket, új Zombie Reich fejezeteket és új Operation Wars-t tartalmaznak.

Egy további Carentan kártya is jár hozzá!

Carentan, a Call of Duty® egyik legnépszerűbb többjátékos térképe, visszatér a Call of Duty®: WWII-ben. Harcolj a háború sújtotta francia város romos épületeiben és utcai erődítményeiben a német csapatok stratégiai bázisának ellenőrzéséért. Minden Season Pass tulajdonos megkapja ezt a legendás kártyát az induláskor.

A Season Pass segítségével pénzt takaríthat meg a tartalomvásárlásokon, amint azok elérhetővé válnak.

Folytasd az epikus háborút a Call of Duty®: a második világháború első DLC-csomagjával, a The Resistance-el. A csomag három többjátékos térképet tartalmaz, amelyeket a legendás antifasiszta ellenállási felkelések ihlettek, valamint az új Operation Interception for War módot. Ezen kívül tartalmazza a Zombie Reich mód legújabb epizódját, a "Darkest Shore" címet.

A fronton egyre nő a feszültség a Call of Duty®: WWII második, War Machine névre keresztelt DLC-készletének kiadásával. Tartsa vissza a német előretörést három új többjátékos térképen, amelyek bemutatják a Birodalom hadigépezetének erejét. Vegyen részt a szövetségesek szicíliai inváziójában az új Husky for War Mode hadműveletben. És persze fedezd fel a Zombie Reich mód új epizódját, a "Dark Throne"-t.

A szövetségesek a DLC 3. csomagban megtorolják a Call of Duty®: WWII – United Frontot. Tapasztalja meg a Berlin felé vezető drámai utat három új Multiplayer térképen: Sztálingrád, Market Garden és Monte Cassino. Páncélozd fel és nyomuld át Észak-Afrikát egy új, objektíven alapuló War Mode küldetésben: Operation Supercharge. Ezenkívül csatlakozzon új hősökhöz az egyedülálló náci zombik élményében.

*A Season Pass vásárlói Call of Duty: WWII Season Pass tartalmat kapnak, amely 2018-ban jelenik meg. A Season Pass tartalom összetétele nem végleges, és változhat. Előfordulhat, hogy a Season Pass nem érvényes minden letölthető, lejátszható tartalomra. Előfordulhat, hogy a Season Pass tartalma nem minden országban érhető el. Az árak és a megjelenési dátumok platformonként változhatnak. Csak a Season Pass tartalmat töltsd le a játékon belüli áruházból; ne vásárolja meg őket külön, hogy elkerülje a többszörös költségeket. A Season Pass tartalma külön is megvásárolható. Térítés ellenében elérhető játék szükséges.

*A Season Pass vásárlói Call of Duty®: WWII Season Pass tartalmat kapnak, amely 2018-ban jelenik meg. A Season Pass tartalom összetétele nem végleges, és változhat. Előfordulhat, hogy a Season Pass nem érvényes minden letölthető, lejátszható tartalomra. Előfordulhat, hogy a Season Pass tartalma nem minden országban érhető el. Az árak és a megjelenési dátumok platformonként változhatnak. Csak a Season Pass tartalmat töltsd le a játékon belüli áruházból; ne vásárolja meg őket külön, hogy elkerülje a többszörös költségeket. A Season Pass tartalma külön is megvásárolható.

Első személyű lövöldözős játék nyílt bétaverziója A Call Of Duty: WW2 PC-n már csak néhány napra van hátra, de a játékosok gyors elindítása érdekében a fejlesztők hozzáférhetnek a termék előtöltéséhez.

Call Of Duty: WW2 PC béta dátumok

A bétateszt szeptember 29-én indul és október 2-ig tart. Az alábbiakban megtalálja a minimális és ajánlott rendszerkövetelményeket. Frissítve: valójában a béta teszt szeptember 28-án kezdődött.

A Call Of Duty: WW2 minimális rendszerkövetelményei:

  • OS: Windows 7 vagy újabb (x64);
  • CPU: kétmagos Intel Core i3 3225 3,3 GHz | analóg az AMD-től;
  • RAM: 8 GB;
  • Videokártya: Nvidia GTX 660 2 GB VRAM-mal | AMD Radeon HD 7850 2 GB VRAM-mal;
  • DirectX verzió: 11;
  • HDD: 25 GB szabad hely.
  • OS: Windows 10 (x64);
  • CPU: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • RAM: 12 GB;
  • Videokártya: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 6 GB VRAM-mal | AMD Radeon R9 390;
  • DirectX verzió: 11;
  • HDD: 25 GB szabad hely.

Call Of Duty: WW2 demo jellemzők

  • Négy térkép: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint és Kill Confirmed;
  • Négy többjátékos mód: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint és Kill Confirmed;
  • Öt hadosztály: gyalogos, expedíciós, légideszant, páncélos és hegyi.

A játék támogatni fogja mind a kontrollert, mind a billentyűzetet és az egeret. Ezenkívül a PC-s verzió támogatja a 4K felbontást és az ultraszéles monitorokat, valamint a FOV (látómező) beállítását. Az OBT részeként a játékosok a 35. szintig pumpálhatnak majd a játékban. A játékosok manuálisan is korlátozhatják a képkockasebességet, amely akár 250 FPS-re is felmehet. A fejlesztők arról számoltak be, hogy a demóban nem lesz támogatás a HDR technológiához és több monitorhoz, de mindezt hozzáadják a játék kiadási verziójához.

A múlt hétvégén PS4-en tesztelték az új Call of Duty béta verzióját, WWII alcímmel. Ez a játék azért érdekes, mert visszavezet minket a második világháborúhoz, mondhatni az alapokhoz. Nincs dupla ugrás vagy fali futás; a harcosok nem teleportálnak, és még azt sem tudják, hogyan váljanak láthatatlanná; igazi fegyverekkel kell harcolni, nem fantasztikus lézersugárzókkal. Viszlát, közeli és távoli jövő! Az emberiség történetének legvéresebb konfliktusának epicentrumába érkezünk.

Pontosabban a legvéresebb konfliktuson alapuló vidámparkban.


A többjátékos Call of Duty: WWII egy második világháborús témájú attrakció, nem pedig az igazi harc hangulatának újrateremtése. Pályája legelején ki kell választania egy főszereplőt. Lehetnek akár árja külsejű férfi is, akár fekete nő is. A vicc az, hogy ez a bizonyos főszereplő a későbbiekben részt vesz az ellenségeskedésben minden fél számára, pusztán a formája megváltoztatásával. Sőt, a forduló kezdete előtt a meccs mind a 12 résztvevőjét szövetségesek képviselik, de néhány másodperc múlva fele Wehrmacht egyenruhába öltözik.

A hadviselő feleket úgy mutatják be, hogy ne sértsenek meg senkit. A "fasiszta Németországból" csak "Németország" maradt, a Harmadik Birodalom jelképei nincsenek feltüntetve. A katonák már nem olyan csevegősek, mint korábban, nagyon ritkán dobálnak szófordulatokat „anyanyelvükön”, a parancsnokság tiszta angolul, enyhe akcentussal tudósít. Ennek eredményeképpen pontosan ugyanaz az érzés, mint a Call of Duty sorozat utolsó játékaiban – valaki háborúban áll valakivel.

Nem számít, hogy ki.

És az sem mindegy, hogy mikor.

Olyan volt, mintha egy fesztiválon lennénk, ahol az emberek katonának öltöznek, fegyvereket szednek szét és háborúznak. A Battlefield 1 után a részletekre való odafigyeléssel és az első világháború résztvevői iránti tisztelettel a Sledgehammer Games ilyen megközelítése nagyon furcsán néz ki. Főleg, ha eszébe jut a World at War, ami korántsem volt annyira politikailag korrekt, de sokkal több szimpátiát váltott ki.



Felejtsd el a "Pick 10" rendszert, ahol hatalmas számú "darabból" lehet összeszerelni egy vadászgépet, amennyiben nem több mint tíz. Most az öt osztály közül választunk egyet, amelyek mindegyike külön pumpálva van, és ehhez exkluzív passzív készségeket kap. Például az első szinten a gyalogsági osztály bajonettet kap, a másodikon - egy további nyílást a modulok fegyverekre való felszereléséhez, a harmadikon - a patronok száma nő, a negyediken - gyorsabban mozog célzás közben, és a ötödször egy „titkos” puska van kinyitva.

Minden osztály egy adott fegyvertípushoz van szabva. Senki sem akadályozza meg a teljes arzenál használatában, csak most nem kap exkluzív bónuszokat, ami csökkenti a fegyverek használatának hatékonyságát. Az Armored osztály géppuskákat tud kétlábúkra szerelni, az Expeditionary gyújtólövedékkel töltheti meg a sörétes puskákat, az Airborne géppisztolyok pedig hangtompítókkal vannak felszerelve.


A változások ezzel nem érnek véget. Egy katona hadba viheti a főfegyvert, a segédeszközt és egy (!) gránátot. A fő fegyverre két modul telepíthető. Ezen kívül csak egy (!) jutalmat választhatsz. Manapság Basic Training-nek hívják őket, és ez magában foglalja az olyan készségeket, mint a raid lövöldözése, a fegyverek gyorsabb újratöltése, a halott ellenségek lőszereinek felvétele és mindez hasonló módon.

Egy ilyen osztályteremtő rendszer valóban új, de zavarba ejtő korlátaival és túlzott automatizálásával. Miután eldöntöttem az osztályt, ez azt jelenti, hogy azonnal négy jutalmat és egy fegyvertípust választottam. Fegyvert csak korlátozott listáról, perk-ről, gránátról és segédpisztolyról lehet cserélni. Nem veheted el az egyiket, hogy fokozd a másikat. A korábbi rugalmasság megszűnt, és ez nem biztos, hogy a sorozat sok rajongójának tetszik. Mindez azonban nagyon emlékeztet arra, ami elindította a Call of Duty győzelmi menetét a bolygó körül. A Modern Warfare és a World at War szintén nem kínált sok változatosságot egy osztály létrehozása során, de nagy lendülettel játszották őket.


Mivel a katonákat visszahozták a mennyből a földre és korlátozottak voltak a képességeik, a csaták tényleg nagyon emlékeztetnek a sorozat klasszikus játékaira. Az arénák kicsik, maximum kétemeletesek, sok szűk átjáró... Túl sok szűk átjáró! Úgy tűnik, hogy a térképeket kifejezetten úgy tervezték, hogy a csaták közeli és közepes távolságokon folytak.

Az arénákban sok óvóhely található, rendkívül nehéz pozíciót tartani a rengeteg kerülő miatt. Ez gyakran elég bosszantó, mivel egy ravasz, hangtompítóval rendelkező ellenség behatol a vonalak mögé, és folyamatosan megölheti az újjászülető szövetségeseket. Tehát, ha megszokta az Advanced Warfare és a Black Ops III viszonylag tágas arénáit, a béta verzióban bemutatottak egy kicsit túl szűknek tűnnek. Mi több, a World at War térképein több szabad terület volt!

A fejlesztők nem változtattak a felvételi mechanikán. Ebben a tekintetben a Call of Duty hű marad önmagához. Ezek még mindig nagyon dinamikus, gyors csaták, amelyek legfeljebb 10 percig tartanak, és ezalatt a katonák több mint egy tucat ölést tudnak végrehajtani. Ez a játék sorozat és vonzza az embereket. Non-stop lövöldözés és gránátrobbanás, ahol nem törődik az élettel, a lényeg, hogy megragadjon egy esélyt, hogy legalább valakit lelőjön.

A béta verzióban megtalálható a jól ismert Team Deathmatch (csapatcsata), a Domination (küzdelem a három pontért) és a Hardpoint (egy pozíció megtartása, ami egy idő után megváltoztatja a pozícióját), valamint az új War mód, amely az Overwatch felé biccent.



Ez egy nagyon gyors és hatékony módja a fegyverek fejlesztésének, hihetetlen mennyiségű ember megölésével időegységenként. A csatát faltól falig vívják, egyetlen apró helyen. A csata négy szakaszból áll. Az elsőben el kell foglalnia az épületet, kiütve belőle az ellenállást, a másodikban meg kell javítania a hidat és át kell kelnie az árkon állandó tűz alatt, a harmadikban aknáznia kell és felrobbantania a célpontot, és a negyedikben a célba kell „lökni” a tankot. Az utolsó szakasz kifejezetten komikusan néz ki, mert ez nem egy kocsi rakományos, hanem, a fenébe is, egy TARTÁLY.

És lökni kell!

Ő maga nem fog átmenni 20 méteren!

A War mód meglehetősen szórakoztató, és lehetővé teszi a gyors szintlépést, mivel bőségesen elárasztja Önt a feladatok elvégzéséhez szükséges tapasztalat. Azonban a csapat-orientált harcosok, mint a Team Fortress 2 és az Overwatch, ahol az osztályok valóban különböznek egymástól, és kénytelenek támogatni egymást, ez nem fogja helyettesíteni. Itt egy forgatókönyv szerint zajlanak a csaták változó sikerrel. Csak jó "húsos" szórakozás, nem túl igényes a játékosok képességeihez.

Egyébként az Overwatchtól való kölcsönzésről. A Call of Duty végre "mérkőzéscsúcsot" kapott! A döntőben különösen jól sikerült játékot mutatunk be, kár, hogy itt a „legjobb pillanatok” szinte mindig egyformák: a hordó mögé bújó játékos lelő pár szegényt, akik a sarok mögül kiszaladtak.


Grafikailag a játék nem különbözik túlságosan a sorozat korábbi játékaitól. A motor ugyanaz. De a táj jó, a fegyverek remekül vannak megrajzolva, az ellenségek festői módon halnak meg és ordítanak a fájdalomtól, miután halálos sebet kaptak. A hangtervezés remek. A Sledgehammer Games srácai, akik részt vettek a Dead Space megalkotásában, tudják, hogyan kell a fegyvereket a kezükben igazi halálgépnek érezni, és nem úgy, mint egy bolti játékot, amitől csak még hangosabban „dübörögnek” a gyerekek, élvezd (lásd: Végtelen háború). A mechanizmus fémes hangjai, csörömpölő redőnyök, fülsiketítő lövések – itt mindent megtalál, és még sok minden mást.

A kimagasló hangdizájn azonban nem helyettesíti a hangmotort, itt pedig a Call of Dutynál megszokott szinten van beállítva. Vagyis, hogy minél kevesebb információ jusson át a fülön. Az ellenség helyének meghatározása lépések vagy akár lövések hangja alapján még fejhallgatós játék esetén is nagyon problémás. Tehát "radaron" kell navigálni: a halott szövetségesek ikonjai és a minitérképen felvillanó felvételek szerint.



elemzés

Úgy tűnhet, hogy túlságosan kritikus vagyok a második világháborúval szemben. Semmi esetre sem! A játék vidám és szórakoztató, jól szórakoztat és nagyon magával ragad. És ugyanaz a siker dühít, amikor újra és újra belehalsz a hátba lövésekbe.

A WWII komolyan eltér a sorozat korábbi játékaitól, de ebben az esetben nem biztos, hogy a változásokat a közösség jól fogadja. Az osztály létrehozása és a pumpálás nagymértékben leegyszerűsödött. Az arénák szúrnak. A második világháborús cosplay szórakoztató ötlet, de a játék hangulata ellen hat.

Általában véve ez csak egy újabb része a Call of Dutynak. Nem döntő lépés előre, nem forradalom, hanem ugrás oldalra. Vannak, akiknek elég lesz a beállítás megváltoztatása, valaki igazi fegyvernek fog örülni a kezében, mások megkönnyebbülten fellélegeznek, amikor egy leegyszerűsített osztályteremtési rendszert és „hétköznapi” csatákat látnak. Sokak számára ez már elég lesz a második világháború megvásárlásához.


A béta verzió megbeszélése a podcast 25. percétől kezdődik

Egyik ismerősöm szenvedélyes Call of Duty rajongó. A TV-állványán a sorozat minden részéből álló lemezek vannak egymásra rakva, az első Modern Warfare-tól kezdve. Belegondolni is ijesztő, de közel tíz éve kizárólag a hálózaton játszik, figyelmen kívül hagyva nemcsak a sztori küldetéseket, hanem általában az összes többi játékot, ami ennyi idő alatt megjelent PlayStation konzolokra. A barátok arra irányuló kísérletei, hogy belerángassák egy másik többjátékos játékba, az áthatolhatatlan "én is jól vagyok itt" üzenetre. Számomra a Call of Duty éppen ellenkezőleg, a Modern Warfare második részével ért véget - utána teljesen figyelmen kívül hagytam a sorozatot. Most úgy tűnik, ideje visszatérni. Péntekről hétfőre virradó éjszaka a közelgő Call of Duty: Infinite Warfare többjátékos bétájában haldokoltam – ennek köszönhetően végre megértettem keménykezű barátom álláspontját.

„A hétvégét a Black Ops 3-ban töltöttem, és nem tervezem abbahagyni” – ebből a tavalyi mondatból Petr Salnikov az akkori újdonságról. Egy évvel ezelőtt ez a kijelentés csak egy szkeptikus vigyort váltott ki bennem. Valóban, mi olyan új, amit ennek a másolónak a következő játéka kínálhat? Kiderült, hogy távollétemben annyit változott a Call of Duty, hogy itt még engem is érdekel.

Vad lehetőség a testreszabásra. Abszolút minden változik és igazodik a harcosok képességeitől az életrajzukkal ellátott névjegykártyákig. Megjelenés, különleges hangulatjelek (egy kifinomult ölés előtt egy „kecske” bemutatása felbecsülhetetlen), gyilkosságok sorozatának jutalmak, kütyük, jutalmak, fenekek és markolatok – ha a Modern Warfare után még nem találkozott a Call of Duty-val, akkor elkölthet egy sok finomhangoló pisztoly ideje. Most tíz hely áll rendelkezésre fegyverek és tehetségek számára, amelyeken belül konfigurálhatod a karakteredet. Például az összes elérhető fejlesztést a kedvenc puskájához rögzíteni - hőirányzékot, kényelmes markolatot, lézermutatót, kinagyított tárat, páncéltörő golyókat tölteni bele - egy pisztoly feladása árán, mert egyszerűen nincs helye. Tanulj meg villámgyorsan futni a falakon, és gránátokat dobni az ellenfelekre, akár egy edényből – kérlek, csak adományozz valami mást. Akár csak ököllel, különféle felderítő felszereléssel bekenve léphet be a csatatérre, és elláthatja a csapatot információkkal az ellenség mozgásáról - a legcsodálatosabb az, hogy ez a sokféleség jól működik. A bétaverzióban eltöltött idő alatt soha nem találkoztam kritikusan gyenge vagy erős felépítéssel – itt még mindig nem maguk az eszközök számítanak, hanem az, hogy mennyire tudod használni őket.

Az Infinite Warfare technológiailag nem a legfejlettebb játék, de kellemes paletta, nem feltűnő zene, stabil képkocka-sebesség, száraz és tompa lövések recsegése – mindez sok órányi meditatív játékmenethez kedvez. Van még egy jelentős plusz: a letöltési sebesség. A játék elindítása a konzol menüjéből a játékosok kiválasztásának kezdetéig néhány másodperc telik el.

2016 nagy részében I Ez idő alatt mindennapossá váltak a félórás csapatösszejövetelek, tízperces tolongás az előcsarnokban, a laza játéktempó. A "Rainbow"-val ellentétben az Infinite Warfare gyorsaságával és meggondolatlanságával nyűgöz le - nincs szükség összetartó csapatra hangkommunikációval, nem kell öt percet várni a kör végére halál esetén, nem kell gondolkodni. a taktikáról - csak előre kell rohanni, szabad utat engedve a reflexeknek. Egyszerű, nem bonyolult, valahol még szégyenletes öröm; nagy levegővétel egy mozgalmas nap végén.

A Call of Duty: Infinite Warfare 2016. november 4-én jelenik meg PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.

Mi volt a várt WW2 shooter béta verziója?

Idén novemberben új rész érkezik Call of Duty, amely a sorozat eredetéhez nyúlik vissza. Az amúgy is elegetett jövő helyett a fejlesztők a Kalapácsos játékok, szerzők "Advanced Warfare", tette az újonnan követelt múltat, nevezetesen a véres II. Elengedés előtt Activision hagyományosan béta tesztet rendezett azoknak, akik előre megrendelték a játékot, ahol bemutatták a többjátékos módot.

Az első meccstől kezdve Call of Duty: IIészrevehető a fő különbség az újdonság és az utolsó három-négy játék között. A dinamika is megváltozott. Ahelyett, hogy adrenalinnal teli rohangálnának több területen mindenféle kütyüvel, a második világháború minimális harcoskészletet kínál a játékosnak: egy fegyvert (elsődleges és másodlagos), egy gránátot és egy jutalmat, amelyből választhat. A sikeres képességkészletre való támaszkodás most nem fog működni, és a készség kerül előtérbe.

Minden cselekmény ismét kis térképeken játszódik, amelyek azonban meglehetősen halványnak tűnnek. Az akció csökkent dinamizmusa pedig még kis térképeken is néha fárasztó feladattá teszi az ellenség keresését.

Ennek ellenére az új rezsimben "Háború" helyhiány van. Mellesleg kellemes meglepetést és friss levegőt hozott a sorozatban, főleg azoknak, akik már belefáradtak a klasszikus csapatküzdelmekbe és elfoglalják a zászlót. A "háború" lényege, hogy az egyik félnek át kell törnie a másik védelmét a megadott időn belül, hogy a térkép egy újabb darabját megnyissa.

A mód fő előnye, hogy csapatban dolgozhat. Bármilyen feladatot egyedül elvégezni itt, a szó szó szoros értelmében katasztrofális üzlet, az ellenség gyorsan elpusztít, és mindent elölről kell kezdenie. De a csapatjátékban érezhetően megnő a ráfordított erőfeszítések hatékonysága, egyik vagy másik oldal azonnal növeli a nyerési esélyeket.

Az osztályrendszer is megváltozott – immár öt divízió érhető el a játékban, amelyek mindegyike egyedi tulajdonságokkal rendelkezik. Egyébként meglehetősen szokatlan módon mutatják be őket: mindegyikhez külön videót rögzítenek, amelyben a kapitányok bemutatják egy-egy részleg előnyeit.

Ahogy korábban, az új "Call of Duty" nem egy audiovizuális lakoma, ami például a "Battlefield 1". Itt a multiplayer élvezetéhez az események középpontjába kell kerülni, mert szokás szerint kis térképeken dinamikus hat-hat csaták zajlanak, és minden játékos részvétele szükséges a győzelemhez. De pont erre van szükségük a sorozat rajongóinak, akiknek sorai az új, sikeres War módnak köszönhetően bővülhetnek.

A Call of Duty: WWII november 3-án jelenik meg PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re. Szeptember 1. és szeptember 4. között a béta tesztelés második hulláma zajlik a konzolokon.