Játékok egy barátságos társaságnak. Születésnapi asztali versenyek

Nagyon jó összejönni a barátokkal és különféle játékokat játszani otthon vagy a természetben, kipihenve a rohangálást! Hiszen játékok nem csak gyerekeknek, hanem felnőtteknek is léteznek: szórakoztató játékok, gyakorlatias viccek, társasjátékok, szabadtéri játékok. A játékokban minden korosztály részt vehet: felnőttek, tinédzserek és gyerekek. A játékok különbözőek: izgalmas, tanulságos, romantikus, nyugodt vagy aktív. A játékok segítenek lazítani, elfelejteni a félénkséget és a félénkséget; lehetőséget biztosítanak egymás jobb megismerésére; adj nevetést, mosolyt, színes emlékekkel és élénk élményekkel, amelyek egy életen át velünk maradnak. Szóval jól szórakozhatsz a hétvégén! Ne feledkezzünk meg az izgalmas játékokról, örömet és szórakozást hoznak életünkbe. Összeállítottunk egy játékgyűjteményt bármilyen alkalomra, kifejezetten az Ön számára! Használd, és vigyél több pozitív érzelmet az életedbe és a környezetedbe!

Kapcsolatban áll

Vicces, aktív és izgalmas versenyek a természetben egy vidám társaságnak

Felejthetetlen nyaralást tölthet a szabadban. Hiszen mindenki azt akarja, hogy a születésnapja elbűvölő, zajos és emlékezetes legyen.


Szabadtéri versenyek gyerekeknek


Versenyek bulikra és lakomákra

A társasjátékok egyszerre teszik érdekessé, szórakoztatóvá és ízletessé az unalmas összejöveteleket. És egy szomorú arc sem lesz az ünnepen! Ötletek vicces versenyekhez egy vidám társaság számára, amely az asztalnál ünnepli ünnepét.

Versenyek gyerekeknek

  1. A gyermekjátékok segítenek abban, hogy a gyerekek csodálatosan jól érezzék magukat, mindenkivel megismerkedjenek és barátokat szerezzenek. Lehet-e valami szórakozást kitalálni még csak egy éves babáknak? Kiderült, hogy képes vagy rá! És itt van néhány közülük:
  2. Következő versenyek idősebb gyerekeknek - 5-6 éves korig

    A kissé érett gyerekek ebben a korban már aktív résztvevők akarnak lenni, nem passzív megfigyelők. Jobb ártalmatlan versenyeket rendezni győztesek nélkül, hogy ne legyenek könnyek.

Vannak érdekes játékok is, amelyeket társaságban játszhatsz, például a maffiában.
Ide beszúrom a maffia szabályait és játékait:

A maffiajáték professzionális szabályai

Tíz ember vesz részt a játékban. A segítő felügyeli a játék menetét és szabályozza annak szakaszait.

A szerepek meghatározásához a segítő képpel lefelé osztja a kártyákat: egyet minden játékosnak. 10 kártya van egy pakliban: 7 piros és 3 fekete kártya. A „vörösök” civilek, a „feketék” pedig maffiózók.

A 7 piros lap közül az egyik különbözik a többitől – ez a seriff – a „vörösök” vezetőjének – lapja. A "feketéknek" is van saját vezetőjük - a Don-kártya.

A játék két váltakozó szakaszra oszlik: nappali és éjszakai.
A játék célja: A feketéknek el kell távolítaniuk a pirosakat és fordítva.

Olvass tovább...

Tíz játékos ül a játékasztalnál. A műsorvezető „éjszakát” hirdet, és minden játékos maszkot ölt. Ezt követően viszont minden játékos eltávolítja a maszkot, kiválaszt egy kártyát, megjegyzi, a vezető eltávolítja a kártyát, a játékos pedig felveszi a maszkot.

A kötésben résztvevők lehajtják a fejüket, hogy a szomszédok mozgása vagy az árnyékok játéka ne váljon további információforrássá számukra.

A műsorvezető bejelenti: "Ébred a maffia." Azok a résztvevők, akik fekete kártyát kaptak, beleértve a Mafia Dont is, leveszik kötéseiket, és megismerkednek egymással és a Házigazdával. Ez az első és egyetlen éjszaka, amikor a maffiózók együtt kinyitják a szemüket. Azért adták nekik, hogy gesztusokkal megegyezzenek a „vörösök” megszüntetésének eljárásáról. A „megállapodást” csendesen kell végrehajtani, hogy a mellettük ülő „piros” játékosok ne érezzék a mozdulatokat. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik." E szavak után a „fekete” játékosok felveszik a karszalagot.

A műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don kinyitja a szemét, és a Házigazda megismerkedik Donnal. A következő éjszakákon Don felébred, hogy megkeresse a játék seriffjét. Műsorvezető: "Don elalszik." Don kötést vesz fel.

Műsorvezető: "A seriff felébred." A seriff felébred és találkozik a Vezetővel. A következő éjszakákon a seriff felébredhet, és megkeresheti a „feketéket”. Műsorvezető: "A seriff elalszik."

Házigazda: Jó reggelt! Mindenki felébred."

Első nap. Mindenki leveszi a kötést. A nap folyamán vita folyik. A Maffia játék szakmai szabályai szerint minden játékos egy percet kap ötleteinek, gondolatainak és gyanújának kifejezésére.

A vörösöknek azonosítaniuk kell a fekete játékosokat, és ki kell venniük őket a játékból. A „feketék” pedig alibit biztosítanak maguknak, és elegendő számú „piros” játékost eltávolítanak a játékból. A "feketék" jobb helyzetben vannak, mert tudják, "ki kicsoda".

A beszélgetés az első számú játékossal kezdődik, majd a kör körül. A napi beszélgetés során a játékosok játékosokat nevezhetnek ki (játékosonként legfeljebb egyet) azzal a céllal, hogy eltávolítsák őket a játékból. A megbeszélés végén szavaznak a jelöltekről. A legtöbb szavazatot kapott jelölt kiesik a játékból.

Ha csak egy jelöltet állítanak az első fordulóba (nap), azt nem szavazzák meg. A következő körökben (napok) tetszőleges számú jelöltre szavaznak. A játékból kilépő játékosnak van joga az utolsó szóhoz (időtartam - 1 perc).

A játékban az "Car Crash" kifejezés szerepel. Ez az a helyzet, amikor két vagy több játékos ugyanannyi szavazatot kap. Ebben az esetben a választók jogosultak 30 másodpercen belül igazolni magukat, meggyőzni a játékosokat „vörösségükről”, és a játékban maradni. Szavazás van. Ha valaki több szavazatot kap, kiesik. Ha a játékosok ismét egyenlő számú szavazatot szereznek, akkor szavazásra kerül a kérdés: „Ki támogatja, hogy minden szavazó elhagyja a játékot?”. Ha a többség a kiesésre szavaz, a játékosok kilépnek a játékból, ha ellene - maradnak, ha a szavazatok egyenlő arányban oszlanak meg, a játékosok a játékban maradnak.

Az első kör után ismét leszáll az éjszaka. Ezen és a következő éjszakákon a maffiának lehetősége van "lövésre" (a játék elején meghatározott gesztus). A „lövés” a következőképpen zajlik: a maffiózók, akik az első este megegyeztek a „vörösök” kiiktatásának sorrendjében, a következő éjszakákon „lelövik” (csukott szemmel!).

A házigazda a „maffia vadászni megy” szavak után sorra közli a játékosok számát, és ha az összes maffiózó egyszerre lő erre a számra, akkor eltalálják a tárgyat. A játékszabályok szerint Maffia Ha a maffia egyik tagja másik számra „lő”, vagy egyáltalán nem „lő”, a Vezető kihagyást javít ki. A "lövés" az ujjakkal végzett lövés utánzásával történik. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik."

Aztán a Házigazda bejelenti: "Don ébred." Don felébred, és megpróbálja megtalálni a játék seriffjét. A Vezér ujjain bármilyen számot mutat, amely mögött véleménye szerint a seriff rejtőzik. A műsorvezető egy fejbiccentéssel vagy megerősíti verzióját, vagy cáfolja. Don elalszik.

A seriff felébred. Emellett éjszakai ellenőrzésre is jogosult. "Fekete" játékosokat keres. A Vezető válasza után a seriff elalszik, és a Vezető bejelenti a második nap kezdetét.

Ha a maffia éjszaka kiejtette a játékost, a Házigazda ezt bejelenti, és az áldozatra adja az utolsó szót. Ha a maffia kimaradt, a műsorvezető bejelenti, hogy a reggel nagyon jó, és senki sem sérült meg éjszaka.

A második nap megbeszélése a következővel kezdődik, az előző fordulóban először megszólaló játékos után.

Ebben és a következő körben minden ugyanúgy történik, mint az első napon. Éjszakák és nappalok váltják egymást, amíg egyik vagy másik csapat nyer.

A játék a „vörösök” győzelmével ér véget, abban az esetben, ha az összes „fekete” játékos kiesik. A „feketék” nyernek, ha azonos számú „vörös” és „fekete” van.

A játékszabályok finomságai a maffiában:

1.
A játékos köteles kihúzni a játékszámát.
2. A játékosnak nincs joga káromkodni, fogadni, vagy bármilyen vallásra hivatkozni, káromkodni, sértegetni a játékosokat. Ehhez a Házigazda eltávolítja a vétkes játékost a játékból.
3.
A játékos semmilyen formában nem mondhatja ki az "őszintén" vagy az "esküszöm" szót. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap.
4.
A játékosnak nincs joga szándékosan „éjszaka” kukucskálni. Ha ezt a szabálysértést észlelik, a játékost eltávolítják a játékból, és általában hosszú időre megfosztják a klublátogatás lehetőségétől. Akaratlan kukucskálás esetén a játékos kikerül a játékból.
5.
A játékos csak egy jelöltet állíthat.
6.
A játékosnak jogában áll visszavonni jelöltségét beszéde részeként.
7.
A játékosnak csak egy jelöltre van lehetősége szavazni.
8.
Szavazáskor a játékosnak meg kell érintenie a kezével az asztalt, és a szavazás végéig az asztalon kell tartania. A szavazás vége egybeesik a Házigazda „Köszönöm” szavaival. A „Köszönöm” szó után vagy a „Köszönöm” szóval együtt leadott szavazatokat nem fogadják el. A vezető csak akkor számolja a szavazatot, ha a keze hozzáér az asztalhoz.
9.
Ha a szavazás során egy játékos a „Köszönöm” szó előtt megérinti a kezével az asztalt, majd eltávolítja azt, akkor azonnal kikerül a játékból.
10.
Ha a játékos nem szavazott, szavazata az utoljára szavazotthoz lesz rendelve.
11.
A „fekete” játékosnak csak egyszer van joga „lőni”. A "lövés" csak ebben az esetben tekinthető hatékonynak. Minden más esetben (a játékos nem „lő”, „kétszer lő”) a Vezető kihagyást regisztrál. Kihagyás akkor is rögzítésre kerül, ha a játékos a hívott Lead számok közé "lövöl".
12.
A "vörös" játékosnak éjszaka nincs joga jeleket mutatni a seriffnek, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
13.
A „fekete” játékosnak éjszaka nincs joga jeleket mutatni Donnak, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
14.
A játékosnak nincs joga énekelni, táncolni, asztalhoz ütni, beszélni és egyéb olyan műveleteket végrehajtani, amelyek nem tartoznak bele a játékosok „éjszakai” viselkedésébe. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap a házigazdától.
15.
Don és Sheriff nem tud bejelentkezni az első éjszaka.
16.
Donnak és seriffnek legfeljebb egy játékost ellenőrizhet éjszaka.
17.
A játékos nem beszélhet soron kívül. Ezért a szabálysértésért figyelmeztetést kap a Házigazdatól.
18.
A játékosnak a nappali megbeszélés során legfeljebb 1 percnyi felszólalási joga van. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
19.
Autóbaleset során a játékosnak joga van 30 másodpercig beszélni. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
20.
A Vezér „Leszáll az éj” mondata után a játékosnak azonnal kötést kell felvennie. Késés esetén a játékos figyelmeztetést kap.
21.
A házigazda jogosult figyelmeztetni: a) etikátlan magatartásért, b) túlzott, a játékot zavaró vagy a játékosok figyelmét elterelő gesztusokért, c) egyéb szabálysértésért, melynek mértékét a házigazda határozza meg.
22.
Ha egy játékos káromkodást, „embertelen” és „obszcén” magatartást tanúsít a játékasztalnál (beleértve a játékos túlzottan „alkoholos-vicces” állapotát is!), vagy megsért egy másik játékost, a játékost eltávolíthatják a játékból. határozat Vezető.
23.
A Maffia játék szakmai szabályai szerint az a játékos, aki három figyelmeztetést kapott, egy körre szót veszít. Ha egy játékos harmadik figyelmeztetést kap egy körben nyújtott teljesítménye után, akkor a következő körre elveszik.
24.
A negyedik figyelmeztetést kapó játékost eltávolítják a játékból.
25.
Azt a játékost, aki a játék vége előtt tiltakozik, eltávolítják a játékból.
26.
A maffia játékszabályai előírják, hogy az óvást a házigazda csak a játék vége után veheti figyelembe.
27.
A játékot érvénytelenítik, eredményét megváltoztatják vagy újrajátsszák, ha a tiltakozó csapat (teljesen) + az ellenfelek közül egy játékos az óvás mellett szavaz.
28.
A játékból kilépő játékos azonnal elhagyja a játékasztalt.
29.
A játékból való bármilyen eltávolítás esetén a játékosnak nincs joga az utolsó szóhoz.

A kártyákon más szabályok is érvényesek a maffia játékára. Rajtad múlik, hogyan kell játszani a Mafiával, de a Mafia kártyajáték szabályainak bemutatott változata a legérdekesebb és kiegyensúlyozottabb. Mindenesetre a Mafia egy izgalmas pszichológiai társasjáték, amely páratlan intellektuális élvezetet tud nyújtani.

Nyaraláskor és ünnepnapokon szeretünk pihenni vagy utazni a barátokkal. Hogy szórakoztatóbbá és izgalmasabbá tegye nyaralását, nézzen meg néhány klassz játékot, amelyek segítenek sokat nevetni, újra edzeni a kanyarulatait, és sokat tanulhatnak egymásról. Nem igényelnek különleges kellékeket, úgyhogy hajrá!

1. Kalap

Minden résztvevő kitalál tíz szót, írd fel egy papírra, és tedd egy kalapba. És akkor kezdődik a móka: a játékosok felváltva próbálják elmagyarázni, megmutatni vagy lerajzolni a rájuk eső szavakat korlátozott időn belül, a többiek pedig megpróbálják kitalálni őket. A legeredményesebbek győzelmi pontokat, becsületet, hírnevet és érmet kapnak a nyakba.

2. Egyesületek

Mindenki körben ül, és valaki bármilyen szót kimond a szomszéd fülébe, azonnal ki kell mondania az első asszociációját erre a szóra a következő fülébe, a második a harmadikra, és így tovább, láncban. , amíg a szó vissza nem tér az elsőre. Ha az "elefánttól" kap egy "sztriptízt" - vegye figyelembe, hogy a játék sikeres volt.

3. Ismerj meg

Többen ülnek egy sorban. A vezetőnek bekötött szemmel, érintéssel fel kell ismernie az ülőkben rejtőzködő személyt. Ezenkívül a test különböző részei alapján is kitalálhatja - például a kar, a lábak, a haj alapján, attól függően, hogy mindenki meddig áll készen.

4. Krokodil

Ez egy népszerű játék, amelyben a résztvevők gesztusokkal, mozdulatokkal és arckifejezésekkel mutatnak meg egy rejtett szót, míg a többi játékos megpróbálja kitalálni. A járművezetőnek tilos bármilyen szót kiejteni, hangokat kiadni, környező tárgyakat használni vagy rámutatni, betűket vagy szórészeket felmutatni. A szerencsés, aki kitalálja, miről van szó, a következő körben ő maga ábrázolja a szót, de már másként.

5. Uborka

Egy vezetőt kiválasztanak, a többiek pedig nagyon szoros körbe kerülnek – szó szerint vállvetve. A játékosok kezének hátul kell lennie. A játék lényege, hogy észrevétlenül átpasszolunk egy uborkát a gazda háta mögé, és minden alkalommal leharapunk belőle egy darabot. A műsorvezető feladata pedig az, hogy kitalálja, kinek a kezében van az uborka. Ha a műsorvezető jól tippelt, akkor az általa elkapott játékos veszi át a helyét. A játék addig folytatódik, amíg az uborkát meg nem eszik. Ez nagyon vicces!

6. Kapcsolat

A házigazda gondol egy szóra, és a többi játékost a szó első betűjének nevezi. Például a katasztrófa szó fogant - az első "K" betű. A többi játékos mindegyike kitalál egy szót, amely ezzel a betűvel kezdődik, és megpróbálja elmagyarázni a többieknek, hogy pontosan mire gondolnak anélkül, hogy megneveznék. Ha az egyik játékos megértette, melyik szót akarták a magyarázók, akkor azt mondja: „Van egy kapcsolat!” és mindketten (a magyarázó és a válaszoló) hangosan tízig kezdenek számolni, majd kimondják a saját szavát. Ha a szó megegyezett, akkor a vezető felhívja a szó második betűjét, és a játék folytatódik, csak most ki kell találnia és meg kell magyaráznia a szót a már megadott kezdőbetűkkel. Ha a szó nem egyezik, akkor a játékosok továbbra is megpróbálnak új szót kitalálni és elmagyarázni.

7. Danetki

Jó öreg nyomozós móka. A Danetka egy szórejtvény, egy zavaros vagy furcsa történet, amelynek egy részét az előadó meséli el, a többinek pedig vissza kell állítania az események sorrendjét. Csak olyan kérdéseket lehet feltenni, amelyekre "Igen", "Nem" vagy "Irreleváns" válasz adható, innen a játék neve.

8. Én soha...

A játék segítségével jobban megismerheted az embereket. A játék zsetonjai bármilyen tárgy, például érmék, fogpiszkálók és így tovább. A játék így kezdődik: az első résztvevő olyat mond, amit még soha életében (“ Én soha..."). A játék összes többi résztvevője, aki ezt tette, egy zsetont kell adnia ennek a játékosnak. Akinek a legtöbb zsetonja van a játék végén, az nyer.

9. Titokőrző

Nagyon addiktív és rendkívül észbontó játék. A műsorvezető egy kifejezésre, szlogenre vagy idézetre gondol, amelyet minden résztvevő ismer. Megnevezi a benne szereplő szavak számát. Ezután a játékosok kérdéseket tesznek fel az „őrsnek”. Minden válasznak tartalmaznia kell egy szót a rejtett kifejezésből. A válasznak egy mondatba kell illeszkednie. A segítő válaszait elemezve a játékosok elmondják a "titok" változatát.

10. Fanta

Jó öreg gyerekjáték. A játékosok bármelyik tárgyat begyűjtik, amit egy zacskóba tesznek. Az egyik játékosnak be van kötve a szeme. A vezető sorra húzza ki a dolgokat, a bekötött szemű játékos pedig kitalál egy feladatot a kihúzott dologhoz, amit a tulajdonosnak kell teljesítenie. A feladatok nagyon különbözőek lehetnek: énekelj egy dalt, táncolj vagy vasalj.

A fiataloknak aktívnak és okosnak kell lenniük. Ezt elősegíthetik olyan játékok, amelyekkel nagy és kis cégek számára is érdekes a játék. Nem csak a gyerekek játszanak, hanem sok érdekes játék van az idősebb közönség számára. Nézzünk meg néhányat ezek közül.

  1. Felelsz vagy mersz- a házigazda sorra hívja az illetőt, akinek választania kell, hogy igazat mond magáról, vagy teljesíti a feladatot.
  2. Krokodil- a résztvevőnek szó nélkül fel kell mutatnia a feladatkártyára írt szó többi részét.
  3. Fanta- A dobozba minden résztvevő elhelyez egy hozzá tartozó tárgyat. A segítő vakon kiválaszt egy elemet, és feladatot ad annak a résztvevőnek, akihez az adott tétel tartozik.
  4. Ki vagy te?- a résztvevők homlokukra matricát ragasztanak, amelyre a karaktert írják. Meg kell határozni, hogy ki vagy, ha olyan kérdéseket teszel fel ellenfelednek, amelyekre igen vagy nem lehet válaszolni.
  5. Új ruha- Egy sötét táskába különféle ruhákat kell tenni: melltartókat, bohóc orrot, gyermek harisnyanadrágot stb. A csomagot addig továbbítják a körön, amíg a fogadó azt nem mondja: "Állj!". Az, akinél megállt a csomag, kihúzza az első dolgot, ami szembejön, és fel kell vennie.
  6. csavaró- mérőszalag és színes körökkel ellátott vászon segítségével a résztvevőknek bizonyos körökre kell helyezniük a kezüket-lábukat, és nem kell leesni.
  7. zűrzavar- Ugyanannyi férfi és nő esetében releváns. A nők és a férfiak egy állatra gondolnak. Parancsra minden nő hallgassa állata hangját, a férfiak pedig ebben a forgatagban találják meg a párjukat.

Asztali játékok ifjúsági listához leírással


Játékok és versenyek az ifjúsági napra


Játékok forgatókönyvei fiataloknak


Játék ad fiatalokat

Játék fiataloknak az utcán, leírással


Népszerű játékok fiataloknak, rövid leírással


Elmejátékok fiataloknak, rövid leírással


Szabadtéri játékok fiataloknak

Szabadtéri játékok fiataloknak


Új ifjúsági játék

Egyre népszerűbb a nagyszabású nemzetközi javítások vagy nemzetközi címkék játéka. A cél az, hogy a résztvevő tudta nélkül elrepüljön a résztvevő országába, hirtelen elsötétüljön, lefényképezzen és gyorsan elrepüljön. A foltos lesz a vezető. A játékot több, különböző országokból érkező diák indította el, akik külföldi nyaraláson találkoztak. A srácok külföldön kezdtek játszani, és a mai napig folytatják. A legkifinomultabb résztvevő egy másik országba repült ellenfele rokonának keresztelőjére, öreg kertésznek öltözve. Megkérte a srác rokonait, hogy játsszanak együtt, és a megfelelő pillanatban beszennyezte a résztvevőt. Így megjelent egy új, nagyszabású ifjúsági játék, amelyet világszerte elkezdtek felkapni.

A legjobb az intellektuális és a szabadtéri játékok váltogatása. Ha kimegyünk a természetbe, készítsünk kellékeket a tematikus játékokhoz, hogy ne unatkozzunk egy piknik után. A játékok széles választéka egyesíti a csapatszellemet és segít felvidítani.

Ünnep közeledtével (újév, házavató, évforduló) a házigazda azon gondolkodik – hogyan szórakoztassa a vendégeket, hogy ne unatkozzon?

A felnőttek társaságának vicces játékok segítenek változatossá tenni a hagyományos lakomát hosszú pirítósokkal és egy tucat salátával.

"Nem vagyunk gyerekek, mi más játék!" - próbálsz vitatkozni.

Valójában a szerencsejáték, a játékos, aktív és kreatív versenyek segítenek összegyűjteni egy ismeretlen csapatot (ha a társaság tarka-barkát húzott össze), egyeseknek pedig a felhalmozott kalóriák felrázását.

Szórakoztató társasjátékok felnőtteknek

Emlékezzen arra, hogyan töltötte egykor az estéit a családi körben lottó, backgammon, dáma és kártyajátékkal (főleg, ha elment az áram, vagy elromlott a TV).

Elárulunk egy titkot: sokan még mindig kis csoportokba gyűlnek össze, hogy kedvükre krokodilt, pókert és monopóliumot játsszanak.

Fontos szempont: ne ijesztgesd azonnal a vendégeket egy kétméteres társasjáték-választékkal és lenyűgöző esti terveiddel.

Hagyja, hogy a helyzet fokozatosan alakuljon ki - először a barátok kommunikálnak, igyanak egy pohárral, egyenek salátát.

És amikor a „férget megölték”, kicsit felvidultak, és komolytalan állapotba kerültek, akkor már lehet kapni a „Twistert”.

Egy 4-6 fős felnőtt társaság számára megfelelőek a társas- és kártyajátékok, mint a Svintus, Scrabble, Uno, Monopoly, Poker, Elias, Tik-Tak-Bomm.

Az aktív játékok közül a Twister és a Darts különösen népszerű..

Ne felejts el nevet, szlogent és mottót kitalálni a csapatoknak!

Játékversenyek felnőtt társaságnak

Ha a barátaid belefáradtak az asztalnál ülve és megerőltetni az agyukat, ajánlj nekik játékos versenyeket.

1. "Szerelem szobra". Két résztvevőt választanak ki, mindegyik kap egy feladatot - rögtönzött anyagból (általában az asztalnál szerényen unatkozó emberekből) alkossanak egy szerelmet jelképező szobrot.

2. "A leghosszabb lánc". A csapattagoknak el kell távolítaniuk maguktól mindazt, amit csak tudnak (a tisztesség határain belül vagy rajtuk kívül – döntsön egyedül), és össze kell kötnie azokat.

A kapott láncot mérik, akinek hosszabb - nyert. A legkényelmesebb az utcán, vidéken vagy a bejáratnál versenyezni, így a hely lehetővé teszi a győztes azonosítását.

3." Felnőtt fantáziák ». Előzetesen találjon ki feladatokat a veszteségekre - játékos, közepesen vulgáris, merész és izgalmas.

A játék előtt kérjen minden résztvevőtől értékes letétet - telefont, számlát vagy ékszert.

Majd mindenki kivesz a táskából feladatokat, amiket az este folyamán el kell végeznie – különben jó tettre megy a zálog.

4. "Igazság/Váltságdíj". A Fanta játék bonyolult változata. A résztvevőtől megkérdezik, hogy mit szeretne jobban – igazat mondani vagy kifizetni?

A döntéstől függően az előadó vagy intim kérdést tesz fel, vagy felajánlja egy általa kitalált feladat elvégzését. Ezt követően a vezető pozíciója átszáll a résztvevőre.

5. "Ekkora meglepetés". A játék olyan, mint egy gyerek maszlag, csak sokkal több nevetést okoz.

Készítsen előre egy világos dobozt, amely tele van ruhákkal és dekor elemekkel - masnikkal, hosszú orrú és bajuszos szemüvegekkel, parókákkal, kalapokkal, sapkákkal, hosszú szoknyákkal és nadrágokkal.

Ha huncutkodni akarsz, adj mellé melltartókat, tangákat és túlméretezett "családokat". És most a szabályok: minden résztvevő körben ül, és a zenére elkezdenek varázsdobozt adni egymásnak.

A házigazda megnyomja a „szünetet”: akinek a kezében van a láda, ránézés nélkül kiveszi az első ruhát, és felhúzza. És így tovább, amíg mindenki fel nem öltözött.

6. Képregényverseny "Találd meg lelki társodat". Először is megkérdezik a férfiakat, hogy jól ismerik-e társaikat, és bekötve be tudják-e azonosítani őket?

Természetesen ott van egy hős, aki készen áll arra, hogy bebizonyítsa, hogy nem fogja senkivel összetéveszteni kisasszonyát. A műsorvezető megmutat neki három nőt (az egyik a felesége), majd beköti a szemét a résztvevővel, és jól megpörgeti, poénokkal, poénokkal.

Ekkor két idegen nőt két férfira cserélnek, akik korábban nejlon harisnyát húztak, és mindhárman székre ülnek.

A játékos feladata, hogy finoman tapintgassa a karakterek lábát (csak térdig!), meghatározza, melyikük a jegyese.

7. "Mondd, mit eszel". Nagyon kényelmes a játékot étkezés közben játszani. Amint mindenki megtöltötte a tányérját a maximális számú étellel, a házigazda levélben gondolkodik.

Például "C". A résztvevők alaposan megnézik az ételek tartalmát, és keresnek egy hozzávalót, amely ezzel a betűvel kezdődik („hering”, „só”, „saláta”, „ribiszke”).

Aki először kiáltja a szót, az kap jutalmat (cukorka, büntetés pohár), és ő lesz az új vezető.

Amikor szórakoztató játékokat szervez egy felnőtt társaság számára, fontos a barátságos, tapintat és kölcsönös segítségnyújtás légkörének fenntartása.

A feladatok ne legyenek megalázóak, a veszteségek pedig ne legyenek sértőek, mert egy ilyen időtöltésnek az a célja, hogy jól érezzük magunkat a barátokkal és feltöltődjünk pozitívan!