Watch_Dogs. Útmutató (2)

Gyűszűk, Póker, NVZN,
Ki fog meginni kit, Sakk, Cash Run.
  • Eredmények .
  • Általános információ

    Cselekmény
    Watch_Dogs. Végigjátszás

    A Watch_Dogs-ban Chicago a központi operációs rendszer (ctOS) hatálya alá tartozik, amely az összes lakosról tartalmaz információkat. És aki hozzájut, az átveszi az irányítást a város felett.

    Aiden Pearce egy prominens hacker bűnözői múlttal, akinek tettei tragédiát okoztak. Hogy megbosszulja a családját, hadiútra indul – te pedig vele együtt. Aiden képes feltörni és felhasználni mindent, ami a város információs hálózatához kapcsolódik – mindent, ami körülveszi. Hozzáférés a biztonsági kamerákhoz, feltölteni személyes adatokat, nyomon követni az emberek tartózkodási helyét, irányítani a közlekedési lámpákat és a tömegközlekedést...

    Rendszerkövetelmények
    Watch_Dogs. A játék átadása PC-n

    Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
    processzor 4 x 2,66 GHz
    (Intel Core 2 Quad Q8400 2,66 GHz)
    (AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz)
    8 x 3,5 GHz
    (Intel Core i7-3770 3,5 GHz)
    (AMD FX-8350 X8 4GHz)
    RAM 6 GB RAM 8 GB RAM
    videokártya 1 GB videó RAM
    (Nvidia GeForce GTX 460)
    (AMD Radeon HD 5770)
    DirectX 11
    2 GB videó RAM
    (Nvidia Geforce GTX 560ti)
    (AMD Radeon HD 7850)
    DirectX 11
    25 GB 25 GB
    Operációs rendszer Windows Vista (SP2)
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64 bites)
    Windows Vista (SP2)
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64 bites)

    A történetküldetések áthaladása. 1. törvény

    I. felvonás küldetésválasztó menü:
    , , , , , , , , , , , .

    Prológus

    A játék a drága "Merlaut" (Merlaut) szálloda halljában kezdődik. Aiden Pearce (Aiden Pearce) hacker és bűntársa, Damien Brenks (Damien Brenks) behatol az egyik vendég számítógépébe, és pénzt lopnak el egy elektronikus számláról. De a védelmi rendszer időben észleli a feltörést, és kiszámítja a hackert. Aiden Pierce-nek sikerül elmenekülnie a bűncselekmény helyszínéről, de a neve már ismertté válik.

    Ezt követően láthatjuk, hogyan utasítja egy ismeretlen ügyfél a gyilkos Maurice-t (Maurice), hogy ölje meg a hacker egész családját. Egy idő után egy motoros megtámadja Aiden Pierce autóját és lelövi. A balesetben a főszereplő 6 éves unokahúga, Lena Pearce meghal.

    1. küldetés. A nyolcadik játékrész vége
    őrkutyák. Végigjátszás. A nyolcadik alja


    11 hónap után Aiden Pearce megtalálja családja gyilkosát. A baseball stadion alagsorában belépünk a technikai helyiségbe, kihallgatjuk a gyilkos Maurice-t. Az ügyfél neve nem található.

    Elkezdünk játszani. Célozzon (jobb egérgomb) és lő (bal egérgomb) Maurice-ra. De ez csak fenyegetés volt, a fegyverben nem volt töltény. Amikor a hős elfordul a kihallgatotttól, arra készülünk, hogy visszaverjük az ellenség ütését (az "F" billentyű egy gyors akció).

    Cél: Ha készen áll, hagyja el az öltözőt

    Hackelje fel a földön fekvő mobiltelefont ("Q" gomb - hack). Hallgatás Maurice hangfelvétel 01 a telefonból. A jobb oldalon feltörhet egy szódagépet, de ez haszontalan művelet. Az ajtótól balra lévő polcon található gyógyszerek. A bal oldali falnál veszünk kémiai komponens.

    Kilépünk a szobából. Útközben egy másik felfegyverzett ellenséggel találkozunk, akinek tetoválása van az arca padlóján, de cinkosunk időben hatástalanítja. A bűntárs meghamisítja két ember meggyilkolását, majd elárulja, hogy már hívta a rendőrséget. Sürgősen el kell hagynunk ezt a helyet.

    Cél: osonjon el a rendőrség mellett

    Két folyosó van előtte. Először átmegyünk a jobb oldali folyosóra, előtte feltörjük a mosógépet. A rendőrség erre a zajra megy. A bal folyosóra megyünk. Útközben elbújhat dobozok és egyéb tárgyak mögé ("C" billentyű). Megközelítjük az autót, balra fordulunk, és kilépünk a mélygarázsból.


    Cél: feltörni a kamerát

    Felmászunk a kukára (szóköz), és onnan a második emeletre. Itt a bal oldali falon felül látunk egy térfigyelő kamerát, hackelje meg (tartsa lenyomva a „Q” billentyűt).

    Cél: Kövesse az adatfolyam vonalát a forrásig

    Hackelés után a kamera nézete bekapcsol. A szemközti falra irányítjuk az objektívet, innen törjük fel a második videokamerát.

    Cél: Nyissa ki az ajtót

    A második kamrából két rendőrt látunk, alattuk jobbra egy kapcsolótábla van a falon, feltörjük.


    Cél: A felső szint elérése

    Előrehaladunk, útközben egy rendőrt látunk.

    Cél: Használjon csalit, hogy elvonja a kutyát

    A legközelebbi asztalra vesszük elektronikus részek. Nyissa meg a fegyver menüt (középső egérgomb), válassza ki a "Baits" részt (válts pozíciót az egér mozgatásával), szerelje össze az eszközt az alkatrészekből ("E" billentyű). A készüléket a megadott pontra dobjuk ("G" billentyű).

    Ahogy a rendőr a hangra jobbra sétál, halkan haladunk előre a mozgólépcsőhöz.


    Bemegyünk a terembe, ahol nagyon sokan vannak. A pult mögé bújva megtekinthetjük a közelben állók személyes adatait ("Z" billentyű). Némelyikük lehetővé teszi, hogy pénzt vegyen fel mobilszámlájáról. A folyosón megközelítjük az ATM-et, visszük az ellopott pénzt.



    Végighaladunk a folyosón. Előtt az üveg mögött látjuk a szurkolókat a stadionban. Balra fordulunk, az üvegajtók mögött két rendőrt látunk. Itt Aiden Pierce felhív egy ismerős hackert, becenevén Hooligan17 (Badboy17), és segítséget kér, hogy hozzáférjen az épület információs hálózatához.

    Cél: megtalálni és feltörni az őrzőrendszert (Keresse meg és törje fel az őrt a hozzáférési kóddal)

    A plafonon a rendőrök felett találunk egy kamerát, törjük fel. Várunk a kamerából, a második piros oszlopon újabb videokamerát törünk fel. Innentől feltörjük az egyik jobb oldali őr telefonját.

    Cél: feltörni a stadion hálózatát

    A videokamerát balra fordítjuk, az ajtók mellett egy piros oszlopot látunk, feltörjük rajta a pajzsot.

    Cél: Áramszünet létrehozása

    Beérünk a szerverszobába, itt kapcsoljuk ki a tápegységet a szekrények felett.


    Cél: elhagyni a stadiont (Menekülés a stadionból)

    A lámpák le vannak kapcsolva. Előtte két őr balra mozdul, az egyik továbbra is jobbra néz. Gyorsan átmegyünk a szemközti falhoz az őr háta mögött. Ezután a fal mentén haladunk a bal oldalra. A rendőrök még pár méter távolságból sem vesznek észre minket. Kilépünk a szobából.

    Kifelé menet a hős ázsiai bűntársát hívja, a neve Jordi Chin. Aztán átmegyünk a kávézón az utcára.

    Cél: Hagyja el a rendőrség keresési területét

    A stadion épülete előtt már gyülekeznek a rendőrautók. Csak haladunk előre anélkül, hogy felhívnánk magunkra a figyelmet. Geordie Chin azt javasolja, menjünk balra, ahol a garázsban már készül egy menekülő autó. De elbújhatsz másképp is: a kereszteződésnél balra fordulhatsz, elsétálhatsz a folyópartra, csónakra szállhatsz és elmenhetsz.

    Cél: érje el a rejtekhelyét

    Megnyitjuk a globális térképet ("M" kulcs), a nyugati szigeten látjuk a feladat célját, odaúszunk hozzá. Bemegyünk a motelbe, a második emeleten belépünk a szobánkba.

    A szobájában feltörheti az asztalon heverő készüléket, hallgathatja Aiden Pearce 05 hangfelvétele. A sarokban lévő éjjeliszekrényen elektronikus alkatrészeket, a fürdőszobában vegyi és instabil vegyi alkatrészeket veszünk. A fürdőszoba melletti komódnál átöltözhet a hős, de egyelőre nincs más, mint egy standard jelmez.

    Cél: aludni (Aludni)

    Az egész menedéket megvizsgálva lefeküdtünk az ágyra, reggelig alszunk.

    Tanítási küldetés. Bűnözés felderítése
    őrkutyák. Átvezető oldal


    Cél: Kilépés a motelszobából

    Kimegyünk a szabadba, több embert látunk és személyes adataikat.

    Cél: a búvóhely körüli emberek ellenőrzése, hogy nem történtek-e bűncselekmények (Emberek profilozása a búvóhely közelében elkövetett lehetséges bűncselekményekről)

    Körbejárjuk a motelt, feltörjük a hétköznapi emberek mobiltelefonjait információkeresés céljából. Valaki lehallgathat egy beszélgetést, valaki letölthet dallamot a mobiljára, valaki felvehet egy kis pénzt a mobilszámlájáról.

    Egy idő után a szomszédos negyedben bűncselekményt fedeznek fel.

    Cél: potenciális bűnügyi területek tanulmányozása (A potenciális bűnügyi terület vizsgálata)

    A jobb alsó sarokban lévő minitérképre fókuszálunk, lépjen a kék háromszög szimbólumra. Megközelítjük az udvart, ahol a bűncselekményt elkövetik. De nem mehetsz oda azonnal, először bizonyítékokat kell gyűjteni.

    Hackelje fel az olasz bolt melletti épületen lógó kamerát. Befordítjuk a kamerát a jobb oldali sikátorba, feltörjük a második kamerát. Lefelé irányítjuk a 2. kamerát, leforgatjuk, hogyan kommunikál két ember. A kamera riasztást indít el.

    Cél: állítsa le a bűnözést (Stop the bűnöző)

    Utolérjük a menekülő bűnözőt. Messziről le lehet lőni, de ha élve visszük, több tapasztalatot szerzünk. A kereszteződésben utolérheti az embert, ha időben feltöri a lámpát és felkapcsolja a pirosat. Elkábítjuk a bűnözőt ("F" billentyű).

    További küldetés teljesítve. Emiatt hírnévnövekedést kapunk.

    Küldetés 2. Nagy testvér
    őrkutyák. Végigjátszás. 2. Nagy Testvér


    Az első küldetések teljesítése után nyugodtan mozoghatunk a városban. A fő történet küldetésének folytatásához kapcsolja be a térképet ("M" gomb), keresse meg a sárga hatszög szimbólumot (a következő küldetés a bal oldali sziget északi részén van), rajzoljon rá egy útvonalat (bal egérgomb) . A helyszínre érve tartsa lenyomva az "E" billentyűt a küldetés elindításához.


    Cél: Csatlakozz a bulihoz a hátsó udvarban

    Megközelítjük a lufikkal díszített házat. Ez az a ház, ahol a hős megmaradt családja él - Nicky nővére és 10 éves fia, Jackson. Az ösvényen megkerüljük a házat a jobb oldalon. Találkozz a családdal a hátsó udvarban.

    Cél: Lépjen be Nicky házába (Menjen Nicky otthonába)

    Otthon folyamatosan beszélgetünk. Ebben az időben Nicky hívást kap egy idegentől.

    Cél: Hallgassa meg Nick telefonját

    Hackelje fel a telefont, és hallgassa a beszélgetést. Egy idegen fenyegeti a családunkat. Határozza meg a hívó tartózkodási helyét.


    Cél: Vegyük le a gyanúsítottat

    Kimegyünk és azonnal beszállunk a legközelebbi kocsiba. A szomszédos utcában a gyanúsított az autójával távozik, mi üldözzük. Lehetetlen végigvágni a szomszédos utcákon, mivel a gyanúsított egy földalatti alagútba megy egy másik szigetre.

    A bűnöző autójának megállításához feltörheti a közlekedési lámpákat a kereszteződésekben. Amikor megáll a kocsija, kimegyünk és lelőjük az ellenséget.

    Cél: Hackelje fel a hívó telefonját a válaszokért

    Feltörünk egy mobiltelefont, megtudunk néhány információt. Továbbá a hős kapcsolatba lép a hacker Hooligan17-el. Együtt megállapodnak abban, hogy feltörik a város ctOS-hálózatát, hogy megszerezzék a szükséges információkat.

    3. küldetés. Kulisszahágó
    őrkutyák. Végigjátszás. 3. Kulisszák mögé


    Keresek: Vásárolja meg a 416-os gépkarabélyt

    Belépünk a fegyverboltba, kommunikálunk az eladóval ("E" kulcs). A második lap vásárlási menüjében 416 fegyvert vásárolunk 1200 dollárért.

    Cél: Keress meg egy őrt a belépési kóddal

    Felhajtunk egy zárt területre, amely a minitérképen pirossal van kiemelve. Végső esetben vettünk puskát, itt nem kell lőni. Szintén nem szükséges zárt területre belépni.

    A zárt kapu előtt állunk, feltörjük a jobb oldali oszlopon lógó videokamerát. Hackelje be az épület jobb alsó sarkában lévő 2. kamrát, onnan a lépcső feletti kamrába.

    Cél: Feltörni az őrt a belépési kódért

    A szobában a jobb oldali fal mögött van egy őr, akinek hozzáférési kódja van. Bemegyünk a bal oldali kamerába, megvizsgáljuk az őrt, és letöltjük tőle a kódot.


    Cél: Használjon hozzáférési kódot a szerverek eléréséhez

    Visszatérünk az előző kamrába a lépcső felett. Innentől várjuk, feltörjük a hangosítót, ami felkelti az őrök figyelmét. Gyorsan az egyik őr mellkasán lévő videokamerához lépünk. Amikor az őr odamegy és a dobozok mögé néz, feltörjük a falon lévő pajzsot. Belépünk a vonal hacker menüjébe.

    Puzzle hálózat. Itt elforgatjuk a köröket kapcsolókkal ("Q" gomb) úgy, hogy lezárják a sort, kékre színezve. Az 1. szakasz egy egyenes. 2. szakasz - egy hurokkal rendelkező vonal, itt szükséges, hogy egyszerre két kék vonal jöjjön a vár szimbólumhoz. 3. szakasz - hurokkal ellátott vonal, ahol az egyik csomópont pirosra van festve - ez egy betörésészlelő eszköz. Jobb, ha a piros csomópontot utoljára fordítjuk, mert elfordítása után bekapcsol a visszaszámláló.

    Feltörve a vonalat, bejutunk a videokamerába a szerverteremben. Feltörjük a szervert, hozzáférünk ennek a területnek a városi hálózatához.

    Cél: hagyja el a területet

    Ha nem rendez tűzharcot a küldetésben, akkor a zónát elhagyni olyan egyszerű lesz, mint a körték pucolása.

    Tanítási küldetés. hálózati hackelés
    Útmutató a Watchdogs


    Cél: Keresd meg az ellenséges hackert (Find 2XTheTap)

    Aiden Pearce nem az egyetlen sikeres hacker a városban. Közvetlenül a következő történetküldetés kezdete előtt valaki távolról feltöri a mobiltelefonunkat, és elkezdi letölteni az összes adatot. Csak hozzávetőlegesen tudjuk meghatározni az ellenséges hacker helyét.

    A hacker valahol egy kis parkban van, meg kell találnia a hétköznapi járókelők között. Csak annyit tudni, hogy mobiltelefonja kell. A képernyő az adataink letöltésének folyamatát mutatja. Ha nem érjük el a 100%-ot, a küldetés meghiúsul.

    A hackerről kiderül, hogy egy barna kabátot viselő férfi sétál a parkban (talán minden új átjárónál véletlenszerűen választják ki a személy megjelenését).

    Cél: Öld meg a hackert, mielőtt megszökne (Öld meg a 2XTheTap-ot, mielőtt kibújik)

    A megtalált embert meg kell ölni. Ha nem érjük el gyalog, akkor átmegy az úton, és beszáll az autóba, autóval kell utolérnie.

    Elbújt a tetthelyről. Könnyen elszakadhat a rendőrautóktól, ha maga mögött emeli a tolóhidat, vagy bezárja maga mögött a fémkaput.


    Cél: Az Online szerződések alkalmazás elérése engedélyezése

    A küldetés teljesítése után a játék felszólít minket, hogy nézzük meg az ilyen további küldetések listáját, ehhez megnyitjuk a térképet (az "M" billentyű), majd az online szerződések térképére lépünk (a "jobb" gomb). Az ilyen küldetések lilával vannak kiemelve a térképen. Kezdetben a város minden kerületében van egy ilyen feladat. Csak akkor játszhatsz online szerződésekkel, ha a játék csatlakozik a UPlay szerverekhez (a játék kalózmásolatain nem érhető el).

    Cél: válasszon szerződést és kérjen célt (Válassza ki az Online Hacking lehetőséget, és kérjen célt)

    Válasszon ki egy tetszőleges feladatot, és próbálja meg engedélyezni. A feladat akkor is befejeződik, ha nem sikerül csatlakozni az UPlay szerverhez.

    A hackelés veszélye megszűnt, most visszatérhet a sztori küldetés szakaszához.

    4. küldetés. Ülés a hátsó ülésen
    A Watch Dogs áthaladása. 4. Hátsó ülés vezető


    Jordi Chin ázsiai zsoldos felajánlja, hogy elvégzi az ügyfelek által rábízott feladatok egyikét.

    Cél: elérje a Nyugati-szigetet a vezetői szerződésért

    A helyszínen azt a feladatot kapjuk, hogy vezessenek át egy személyt a rendőri ellenőrző pontokon.

    Cél: észrevétlenül elérje a szökevényt

    Északra megyünk. Folyamatosan nézzük a minitérképet, ott sárga körök jelennek meg - keresési zónák, ha nem hagyjuk el időben egy ilyen kört, akkor a rendőrség üldözni kezd bennünket. Ha elkapják, először el kell bújnia a rendőrség elől, majd folytassa a feladatot.

    Megközelítjük a garázst, feltörjük a kaput, bent egy autót és egy fegyveres férfit találunk a hátsó ülésen.

    Cél: észrevétlenül menekülni a bezárt területről

    Egy kis köztes szigeten vagyunk, itt minden híd le van zárva, a bekerítésből csak a sziget déli részén lehet kijutni. Két párhuzamos utca vezet délre, de folyamatosan rendőrautók és egy helikopter járőrözik. A mi feladatunk, hogy a rendőrök elől elbújva hajtsunk át a sikátorokon. Amikor a zsaruk egyik autója elhalad mellette, állítsa le a motort és bújjon be az autóba ("F" kulcs). A veszély elmúltával ismét beindítjuk az autó motorját és továbbhaladunk.

    Cél: A szökevény kézbesítése és minden észlelés elkerülése

    A sziget déli szélén az egyik út nincs lezárva, azon haladunk át. A kijelölt területre megyünk. Belül a kliens és a vevő, Lucky Kunn között szétszerelés zajlik. Hagyjuk ezt a helyet.

    5. küldetés. Nyisd meg a világodat
    őrkutyák. nyisd ki a világodat


    Cél: Találkozás Badboy17-el

    Elmegyünk a földalatti átjáróba, találkozunk Hooligan17 hackerrel, akiről kiderül, hogy egy Clara Lille nevű informális lány. Segédprogramokat tölt le telefonunkra a város ctOS hálózatának feltörésére (most a „Készségek” lapon szinte minden képességhez hozzáférünk). Most azonban hozzá kell férnie a ctOS központi irodájához.


    Cél: elérje a ctOS vezetői irodáit

    A mélygarázson megyünk a célhoz. Van egy korlátozott terület, ahol egy tucat őr járőrözik. Itt nem lehet észrevétlenül elhaladni, de a csata kezdete előtt feltörhet egy videokamerát, hogy átvizsgálja a területet, megszámolja az őröket, és esetleg valakit elektronikai robbanással küszöböljön ki. Ezt követően belépünk a zónába és lelőjük az őröket. A bezárt ajtó a jobb oldali falon lévő pajzs feltörésével nyitható.

    Cél: Keress meg egy őrt a belépési kóddal

    Belépünk az irodába. Itt, az alsó szinten is feltörjük a kamerákat, megszámoljuk az ellenségeket, majd precízen megsemmisítjük őket. Kapunk egy belépési kódot az egyik őrtől, ő végigmegy az alsó emelet központi ösvényén. A második emeleten találunk egy panelt a beléptető kulcs használatához.



    Cél: hozzáférés egy nem biztonságos számítógéphez (a hozzáférési pont feltörése a nem biztonságos laptop feltörése érdekében)

    Feltörjük a hálózatot. Ezúttal a feladványok egy nagyságrenddel nehezebbek lettek.

    1 hálózat. Először fordítsa el a bal és jobb kapcsolókat a hálózat központi csomópontjának táplálásához. Eltávolítjuk a zárat a központi csomópontból. Ezután a bal oldali kapcsolót alulról balra fordítjuk, a középsőt - alulról felfelé és jobbra, a jobb oldali - balról felfelé.

    2 hálózat. A kapcsolókat úgy fordítjuk, hogy az információáramlás először felfelé, majd az alsó csomópontba, onnan jobbra a végső csomópontba menjen. (Ha összezavarodik, elkezdheti felépíteni a folyamatot a végcsomóponttól a kezdőpontig, így egy megoldás azonnal látható lesz).

    Cél: Feltörni a laptopot (feltörni a laptopot, hogy feltöltsön egy vírust, és hozzáférést biztosítson Clarának)

    A hálózat feltörése után a videokamerán keresztül a Bloom vállalat biztonsági osztályának főnökére nézünk. Amíg telefonál, letöltünk neki egy vírust, és feltörjük a számítógépét.

    Cél: Menekülés a Plaza-ból

    A hozzáférés megvan, most gyorsan elhagyjuk az épületet - a második emeleten keresztül kimegyünk az utcára.

    Cél: a rendőrség kihívásának megakadályozása (észrevétlen szökés a rendőrségtől)

    Az ellenségek feltörést fedeztek fel a rendszerben, és most megpróbálják hívni a rendőrséget. A Hacker Hooligan17 egy speciális Jam Coms képességet ad nekünk – blokkolja a kimenő hívásokat ("G" billentyű). Azonnal használjuk ezt a képességet, hogy az ellenségek erősítés nélkül maradjanak (a képesség ideiglenesen leállítja a sárga keresési zónát).

    6. küldetés. Köszönöm a tanácsot
    A Watch Dogs áthaladása. 6. Köszönöm a tippet


    Cél: A rejtélyes hívó jelforrásának elérése

    Egy elhagyatott sikátorhoz érünk, felmászunk a dobozokra a második emeletre. Sok olyan tárgy van a környéken, amiket fel lehet törni és felrobbantani, de ha nem nyúlunk hozzájuk, később jól jönnek.

    Cél: Határozza meg a jel helyét

    A falon ctOS hálózati pajzsot látunk, de annak jele mindkét oldalon védett.

    Cél: Keresse meg és aktiválja a ctOS Boxokat

    Csapkodja fel a videokamerát a jobb oldalon a falon. A kamerából jobbra nézünk egy magasan megvilágított területre, ott feltörjük a második videokamerát. A 2. kamerával lenézünk a helyszínre, felbontjuk az első jelblokkolót.

    A második blokkoló innen nem látható. Visszatérünk a hős irányításához, lemegyünk, menjünk egy jól megvilágított sikátorba. A bal oldali falnál a sarkon egy kis liftet látunk. Felülről a sarkon, a lift mellett van egy videokamera, azt feltörjük. Közvetlenül a kamerából nézünk, a szemközti falon feltörjük a második blokkot.

    Cél: Hozzáférés az épület hálózatához, hogy elérje a jelforrást

    Visszatérünk a ctOS pajzshoz, és elkezdjük feltörni.

    1 hálózat. Mindkét oldalon a blokkolt csomóponthoz visszük a jelet, nyissa meg. A hármas kapcsoló lefelé, a feloldott kapcsoló jobbra van fordítva.

    2 hálózat. A blokkolt csomóponthoz három oldalról jelet viszünk, nyissa meg. Először a felső jelet húzzuk balra, a felső pályán a végpontig visszük. A feloldott kapcsolón jobbra húzzuk a jelet. Egy másik jelzést hajtanak végre az alsó útvonalon.

    Cél: Vizsgálja meg a lakást

    A nézet a kamerából be van kapcsolva. Feltörni a kamerát a laptop közelében. Aztán feltörjük a telefont. Egy régi ismerős veszi fel a kapcsolatot - Damien Brenks hacker.



    Cél: ölj meg minden ellenséget vagy menekülj (Ölj meg minden javítót vagy szökj meg)

    Ebben az időben a sikátort bérgyilkosok és gyilkosok vették körül. Nem hagyhatod el a menedéket, ezért kamerákat és robbanóeszközöket törünk fel, hogy megöljük az ellenséget.

    Egy perc múlva kialszik a fény a sikátorban. Sötétben gyorsan kiszabadulhatunk a környezetből. Elindulunk a menedékház mögül, előrerohanunk, leugrunk a földre, befutunk a jobb oldali ajtón, bejutunk a mélygarázsba. Innen autóval indulunk és elhagyjuk a veszélyzónát.

    Cél: Kövesd a nyomon követett hívást Damienhez

    Megérkezünk az emlékműhöz. A végtelen szobor közelében találjuk az öreg Damient. Mindent elmond, amit tud, és felajánlja, hogy ugyanúgy dolgoznak együtt, mint korábban, de Aiden Pearce visszautasítja.

    memória
    A Watch Dogs áthaladása. Emlékezik

    Csak eljövünk a temetőbe, megnézünk egy videót – egy emlék.

    7. küldetés. És ez nem pizza
    Watch_Dogs. Végigjátszás: Nem a pizzasrác


    Geordie Chin tudatja velünk, hogy a stadion alatti leszámolás után egy tetoválásos férfi életben maradt. Most börtönben van, és kész tanúskodni ellenünk. Fel kell venni a kapcsolatot a börtönhatósággal.

    Cél: Mássz fel, hogy találkozz Jordival a teraszon

    A jobb oldali oszlop mentén felmászunk a második emelet erkélyére. Bűntársunk már lekötötte a lakás bérlőit, és mesterlövész pontot állított fel itt. (Az egyik szobában találjuk Malcolm Deodato hangfelvétele 02). Az a feladatunk, hogy átjussunk a folyó túlsó partjára.

    Cél: beszivárogni a vasúti udvarba

    Leszállunk az erkélyről, lemegyünk a mólóhoz. Beülünk a csónakba, vitorlázunk a másik oldalon a bal mólóhoz. Mielőtt belépnénk a tiltott területre, feltörjük a videokamerát, azon keresztül felrobbantunk pár ellenséget. Bemegyünk és befejezzük a többit. Sniper Jordi segíteni fog nekünk.

    Cél: Lehallgatni az ellenséges főnököt (Kihallgatni a rögzítőfőnököt)

    Előtte egy zárt ajtó. A blokkoló egy kis, kétszintes épület falán található a part közelében. Az épület második emeletén feltörheti a kamerát, lenézhet a rácsos erkélyen, és feltörheti a blokkolót.

    Belépünk az ajtón, kihallgatjuk a sebesült főnököt, Lance Brennert. Egy Angelo Tucci nevű férfi történetét meséli el, aki illegális kínzást és kihallgatást szervez a börtönben.

    Cél: öld meg a rögzítőket vagy menekülj (Öld meg a menekülés összes rögzítőjét)

    Visszamegyünk az utcára, ide már megérkezett az ellenséges erősítés. Csak a közeli ellenségeket ölheted meg, futhatsz végig a jobb fal mellett, és gyorsan visszatérhetsz a csónakba. Aiden Pearce egyik képessége, hogy ideiglenesen letiltja a helikopter elektronikáját, használja (először meg kell vásárolni a készségek menüben). A helikoptert ideiglenesen kikapcsolva hajóra szállunk és elhagyjuk a veszélyzónát.

    8. küldetés. A kerékben beszélt
    Watch_Dogs. Végigjátszás PC-n. Egy csavarkulcs készül


    Cél: Keresd meg Angelo Tucci unokahúgát (Használd a Profilert Angelo Tucci unokahúgának megtalálásához)

    Clara Lille hacker nem találta magát Angelo Tuccit, de hozzávetőlegesen megtalálta az unokahúgát. Menjünk, keressük meg őt.

    Belépünk a felhőkarcoló épületének előcsarnokába. A "Connelly Square" tábla közelében van egy trombitás zenész, mellette a célpontunk - Helena Tucci.

    Cél: feltörni az unokahúg telefonját (Hack az unokahúg telefonját)

    Nem lehet közel menni, legalább 8 méterről feltörjük a telefont. A hős először Helena telefonját hívja, és rendőrként mutatkozik be. Ezt követően Helena felhívja a nagybátyját. Ebben a pillanatban feltörjük a telefonját, és megállapítjuk, hol van a rokona.

    Gól: Öld meg Angelo Tuccit, mielőtt elérné a börtönt

    Angelo a keleti autópályán halad, északról délre haladva. Kimegyünk az utcára, beülünk az első szembejövő autóba, elérjük a jobb kereszteződést, jobbra kanyarodunk, utána egyenesen az autópályára tudunk menni anélkül, hogy sehol kanyarodnánk.

    Az autópályán az út túloldalán hagyjuk az autót, kimegyünk és felveszünk egy puskát. Jó, ha van nálad mesterlövész puska, de a szokásos géppuska is bevált. (Ha már elég pénz gyűlt össze, akkor általában vásárolhat gránátvetőt egy fegyverboltban). Angelo Tucci három autóból álló motoros felvonóban vezet, nekünk a középsőt kell megcéloznunk.

    Cél: Öld meg Angelót, mielőtt megszökne

    Ha Angelót nem lehetett célzott lövéssel megölni, akkor a kerekekre lőjük az autót, így nem megy messzire. Megöljük az ellenséget.

    Cél: Öld meg Angelo szövetségeseit vagy szökj meg

    Könnyebb elpusztítani még két banditaautót, mint elfutni előlük.

    9. küldetés. A vörös hajú nem illik hozzád
    Watch_Dogs. Peelsbe öltözött


    A hős börtönbe kerül, és feladja magát a rendőrségnek, hogy eljusson a tanúhoz. Az egyik cellába helyezik.

    Cél: meneküljön el a cellából

    Kinézünk az ajtó ablakán. A börtönben szinte minden őr mellkasán rejtett videokamera van. Feltörni az első kamerát.

    Próbálunk betörni az őr kamerájába a második emelet másik oldalán. Ha nem tudunk célozni, akkor más videokamerán keresztül próbálunk bejutni.

    A második őr kamerájából feltörjük a vezérlőterem videokameráját. Törje fel a távirányítót a szobában.


    Cél: Keresse meg a túlélőt

    A folyosóra kiérve azonnal az oszlopok mögé bújunk ("C" billentyű). Nem szabad látni az őröket, hátulról sem szabad eltalálni, különben a küldetés meghiúsul. Videókamerán keresztül mindent megvizsgálunk, majd elkezdünk mozogni. Az oszlopok között futva a lépcsőhöz érünk, megvárjuk, míg lent az őr elfordul, lemegyünk és bújjunk el a lépcső alatt. Befutunk az első emelet irányítójába.

    Cél: Hozzáférés a hálózathoz az edzőudvar megtekintéséhez

    Átmegyünk a szobán a lépcsőhöz. A második emeleten egy üres szobában lehet venni elektronikus részekés Malcolm Deodato hangfelvétele 03. A harmadik emeleten egy őr őrködik a szobában, oda nem lehet menni, de az ajtókat ki lehet nyitni és az asztalon lévő mobiltelefont messziről feltörni, erre kapunk Damian Brenks hangfelvétel 08.

    Az épület következő tömbjében lemegyünk az első emeletre, befutunk egy külön helyiségbe. Itt csak két őr mozog két szobán keresztül. Betörünk az első őr videokamerájába, azon keresztül betörünk a másodikba, majd - a pajzsba a falon.

    1 hálózat. Először fordítsa el az összes kapcsolót a tetején és az alján. Csak ezután fordítsa balra a hármas kapcsolót. Feloldjuk a csomópont zárolását, a tripla kapcsolótól jobbra húzzuk a jelet a végső csomóponthoz.



    Cél: Keresd meg a stadion túlélőjét: Raul Lionzo

    Váltunk a videokamerák között, belenézünk a foglyok arcába, hogy lássuk a nevüket. Akit keresünk, az a tornaudvar bejáratánál lévő dupla kapunál fekszik. Látjuk, hogyan viszi két őr Rault a pincébe kínzásra.

    Cél: Juss el a túlélőhöz az alagsorban

    Az első védőrácson feltörjük a videokamerát, abból a jobb szélső sarokban lévő pajzsot. Visszatérünk a hőshöz. A falnak dőlünk, észrevétlenül haladunk előre. Megvárjuk, míg mindkét őr elfordul a másik irányba, ilyenkor gyorsan berohanunk a kinyitott liftbe.

    Cél: Vegye ki a túlélőt a pincében

    Belépünk a szobába, sörétes puskát veszünk a dobozra, elkezdjük lőni az ellenségeket.

    A győzelem után egy erősen páncélozott ellenség ereszkedik le a pincébe. A sarkok mögé bújunk, folyamatosan lövöldözünk a páncélautóra, feltörünk robbanószerkezeteket. Amint az ellenség közeledik, visszarohanunk a másik sarkon. Több mint 20 lövés után megsemmisítjük az ellenséget.

    Az ajtóhoz megyünk, kinyitjuk. Kommunikálunk Raul Lionzó rabtal, akinek tetoválása van az arcán.


    Cél: Kilépés a börtönből

    Bemegyünk a hallba. Van itt egy bezárt, rácsos ajtó. Belépünk a jobb oldali ajtón, abban a szobában, amit találunk gyógyszerek, Hozzávalókés Malcolm Deodato hangfelvétele 04. A szoba ablakán keresztül feltörjük a rács mögötti pajzsot. Kimegyünk a szabadba.


    Cél: menekülés a rendőrség elől (Escape the Police)

    Az utcán rendőrök vettek körül minket. Azonnal elbújunk a legközelebbi menedékház mögé. Bármelyik autóba beülünk, kigyorsítunk és felhajtunk a tető bal szélső sarkában lévő ugródeszkára. Felszállunk tehát a metrósínekre. A síneken át lehet hajtani egy másik szigetre, a rendőrautók nem fognak utolérni, a helikoptert pedig különleges ügyességgel lehet feltörni.

    "Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
    Tetszett a cikk? Köszönetképpen egy like-ot dobhatsz bármelyik közösségi oldalon. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
    "A gamesisart.ru tiszteletbeli szponzora" kitüntetés
    Beszivárog a ctOS adatközpontba

    A mozgáshoz használja a W, S, A, D billentyűket. A gyorsításhoz tartsa lenyomva a Shift billentyűt. A "Space" segítségével akadályokat mászhatsz meg. Az épületben hatalmas transzformátor található. Mássz fel rá, és a sárga létrával mássz fel. Bújj a borítóba. Ha egyikről a másikra szeretne lépni, vigye az egeret a kívánt borító fölé, és nyomja meg a C billentyűt.

    Lopakodjon az őrhöz, és mögötte állva nyomja meg az F gombot, hogy elkábítsa az ellenséget. Tartsa lenyomva a Q gombot, és válassza ki az egyetlen jelenleg elérhető fegyvert - a lökhárító fegyvert. Tartsa lenyomva a jobb egérgombot, hogy alulról célozza meg az ellenséget, majd lőjön a bal egérgombbal.

    Foglalkozz egy másik ellenséggel, menj végig az épületen és mássz fel a fémlépcsőn. A bal oldalon egy zárt ajtó található, amelyet fel lehet törni. Tartsa lenyomva az egér görgőjét, hogy lássa, hol van a zárt terminál. Ugyanezzel az ajtóval mássz fel a bővítményre. Hackelje fel a terminált azáltal, hogy interakcióba lép vele. Közelítsen az ajtóhoz, és nyissa ki. Többször kell kattintani az egér görgőjére!

    Törölje a profilját

    Közelítse meg a bal oldali ajtót. Álljon az ajtó elé, nyomja meg a V gombot a NetHack módba lépéshez, és mutasson az ajtó mögötti biztonsági kamera fölé. Tartsa lenyomva az X gombot, hogy átváltson erre a kamerára. Keressen egy másik kamerát, nem messze a hozzáférési gombos jelölőtől, és váltson rá. Ezt a kamerát a laptopszobában helyezik el. Feltörni úgy, hogy az egér görgőjét rámutatja és tartsa lenyomva. Kap egy hozzáférési kulcsot. Nyomja meg az Esc billentyűt, hogy visszatérjen a fő karakterhez, lépjen ki a NetHack módból a V gomb megnyomásával, majd nyissa ki az ajtót az egér görgőjével.

    Kövesse a folyosót, amíg meg nem talál egy felfelé vezető létrát. Ne rohanjon felmászni rá, hanem nyissa ki a bal oldali ajtót. Már van hozzáférési kulcsa. Mássz fel a fémlépcsőn több szinten, majd törd fel a rendszert. Kövess még feljebb néhány emeletet, ahol meg kell találnod egy sárga létrát, mássz fel és nyissa ki a nyílást. Nézze meg a jelenetet. Végül kapcsolatba léphet a kiszolgáló szoba számítógépével. Ugorj a jobb oldali ajtóhoz, és menj be.

    Tartsa lenyomva az egér görgőjét a megoldás megtekintéséhez. A számítógép bal oldalán lesz egy eszköz - lépjen kapcsolatba vele. Figyelje meg a köröket a padlón. Itt kettő van belőlük. Győződjön meg arról, hogy a távoli eszköz kék vonala eléri a vezérlőpanel melletti terminált. Ehhez fordítsa el az adaptereket a padlón lévő körökön. Ha helyesen cselekedett, lépjen a kék (és piros volt) terminálra, és kattintson az egér görgőjére. Törölje a rendőrségi aktát, Markus profilját, és hozzon létre egy újat, hamisat.

    Dosszié a játék főszereplőjéről, Marcus Hollowayről.


    Hagyja el a szerverterem alagsorát

    Most az ellenkező irányba kell mozognia - menjen le. Az első ellenféllel segítséget és felszólítást kapsz. Vigye az egérmutatót a jobb oldalon lévő pajzs fölé, és tartsa lenyomva az egér görgőjét. A pajzzsal több műveletet is végrehajthat. Ebben az esetben nyomja meg az F gombot az erőtér megjelenítéséhez, majd nyomja meg az R gombot, hogy felhívja az őr figyelmét. Ez utóbbi megközelíti a pajzsot, működni fog és áramütéssel elkábítja az ellenséget. Leszállás után szálljon ki, és nézze meg a jelenetet.

    Telepítse a Nudle Maps alkalmazást okostelefonjára

    Nyomja meg a Tab billentyűt az okostelefon képernyőjének megtekintéséhez. Lépjen az "App Store"-ba, és válassza ki a kívántat - Nudle Maps. Telepítse. Ez teljesen ingyenes.

    Vásároljon új ruhát egy ruhaüzletben

    Ezután új ruhát kell vásárolnia. Ehhez nyissa meg a térképet az M gomb megnyomásával Keresse meg a térképen a "póló" ikont, amely egy teljes értékű ruhaüzletet jelez. A "bevásárlóstálló" ikon elvezet egy kis ponthoz, ahol csak néhány ruhát vásárolhat - többnyire sapkát és pólót. Szükséged lesz nadrágra is, így azonnal beköltözhetsz bármelyik ruhaboltba. Ehhez használja a gyors utazást!

    Vásároljon bármilyen ruhát, amit szeretne.

    Nyissa meg a DedSec hackerspace-t

    Egy sárga jelző jelenik meg a térképen, jelezve a csapatod helyét. Kövess oda. Az utcáról lépjen be a társasjáték-üzletbe, menjen a távoli szobába, és lépjen kapcsolatba az ajtó melletti panellel, hogy a DedSec barlangjában találja magát. A jelenet automatikusan elindul.

    Beszélj Rench-kel

    Keresse fel a maszkos hackert, hogy megtudja a vízbe dobott telefont. Most megtudhatja a játék képességfáját. Tehát a telefon képernyője automatikusan megjelenik. A játékban bármikor megnyithatod a Tab billentyűvel, ahogy korábban is tetted. A kijelzőn keresse meg a „Fejlesztés” címkét, és kattintson rá az LMB-vel a „nyílt forráskód” megnyitásához a DedSec-ből. Tehát minél több feliratkozó (követő) van az alkalmazásodra, annál több képességet tud feloldani.

    Minden készség hét fára oszlik:

    1. Távirányító. A fő készség lehetővé teszi a rakodók távoli emelését (hasznos dolog). A fában szereplő egyéb készségek a jumperhez és a quadcopterhez kapcsolódnak. Mindkét mobileszköz segít megbirkózni az ellenségekkel – elvonja vagy letiltja őket.

    2. Hackelés szállítás. Minden készség a járművek hackeléséhez kapcsolódik. Nemcsak autókat lophatsz, hanem valódi káoszt is kelthetsz az utakon a járművek irányának megváltoztatásával. Ezenkívül néhány készség lehetővé teszi a hackeléshez szükséges bot erőforrások mennyiségének csökkentését, valamint arra kényszeríti az ellenséges helikoptert, hogy visszatérjen a bázisra.

    3. Social engineering. A készségek lehetővé teszik az ellenfelek figyelmének elterelését, San Francisco-i bandák vagy rendőrök bármilyen célba állítását. Az egyedibb készségek közül van egy jutalom, amely automatikusan megmutatja a pénzt a járókelők bankszámláján.

    4. Hackelés a városban. Nyissa ki a kapukat, irányítsa a robotokat, kapcsolja ki a biztonsági rendszereket, közlekedési lámpákat, városi világítást.

    5. Lövés. Növelje a pontosságot, csökkentse a visszarúgást, javítsa a lökés- és normál pisztolyok hatékonyságát, gyorsítsa fel újratöltésüket stb.

    6. Botnet. Minden jutalom egy bizonyos összeggel növeli a rendelkezésre álló bot-erőforrások teljes mennyiségét. Különféle hackeknél használják őket.

    7. Mechanizmusok. Minden jutalom a lökésgránátok és a rögtönzött robbanóanyagok frissítéséhez kapcsolódik. Az előbbiek elkábítják, míg az utóbbiak elpusztítják őket.

    JEGYZET. Vigye az egeret több készség fölé egymás után. Látni fogja, hogy a nevük alatt három kategória található - trükkmester, harcos és szellem. Egy képesség e kategóriák egyikébe, vagy egyszerre kettőbe is tartozhat.

    Frissítsen bármilyen képességet, majd csevegjen újra Wrench-cel. Megismerheti a 3D nyomtatót.

    Aktiválja a bal oldali vezérlőpult segítségével, és hozzon létre ingyenes jumpert. Válasszon ki egy üres fegyverhelyet a 3D nyomtatóban, és hozzon létre egy új fegyvert. A legjobb, ha olyan pisztolyt készítesz, aminek ára 0 dollár.

    3D nyomtató dolgok készítéséhez.


    Beszélj Horace-szal

    Tudja meg, pontosan mit csinál Horatius. Ezt követően csevegjen Sitarával, hogy megismerje a DedSec alkalmazást és a végcélt. Az okostelefon DedSec alkalmazásában nyomon követheti az összes elérhető feladatot. Jelenleg a főtörténet kampány két feladata lesz aktív. Az egyik a "BLUM Birodalom vége". Célja, hogy bármit megtegyen annak érdekében, hogy 1 000 000 követőt szerezzen az alkalmazásnak, és összetörje a BLUM-ot. Ez a feladat hosszú távú, és a játék végső céljának nevezhető.

    Most egy másik fő feladatot végezhet el, „Séta a parkban”.

    SÉTA A PARKBAN

    Menjen a Mission Dolores Parkba

    Tehát válassza ki ezt a feladatot a DedSec alkalmazásban, és kattintson a "Teladat követése" gombra. Megtudhatja az első gólt. Lépjen ki a menedékhelyről, hagyja el az üzletet, és menjen át az úton. Ez az a park, amire szüksége van.

    További műveletek feloldása

    Nyomja meg a V gombot a NetHack módba lépéshez. Keressen egy narancssárga vonalú jelölőt a parkban. Költözz be hozzá, chatelj egy rap-rajongóval. Megtudhatod, hogy egy bizonyos Gene Carzani azt tervezi, hogy felvásárolja az összes lemezt az új Bobo Dakes albummal. Automatikusan chatelni fog a Sitarával és a céggel, két új feladat lesz - az egyik további, a másik pedig a hálózat.

    ONLINE MŰVELET "ŐRZI A TÖRVÉNYT"

    Ez egy vagy két játékos küldetése. Vagyis akár egyedül, akár hálózaton keresztül egy másik játékossal végig lehet menni rajta.

    A Teskas biztonságos szerverei tartalmazzák a banda klienseinek listáját. Ha eljutunk hozzá, sok bűnözőt azonosíthatunk.

    Menjen a jelzett ponthoz, menjen át a jobb oldali kapun, és alulról törje fel a terminált mindkét felső ajtó kinyitásához. Próbálja meg törölni a helyet, mielőtt bármit letöltene. Ezután folytassa az adatok letöltésével. Amúgy egy ellenség sétál kint, akinek van kulcsa a cellákhoz és a raktár közepén lévő felső helyiséghez. Az adatok letöltése közben a forrás közelében kell lennie. Minél közelebb van a forráshoz, annál gyorsabban töltődnek be az adatok.

    Ez az egész művelet több feladatból fog állni, ezért ezeket nem részletezzük.

    TOVÁBBI MŰVELET "MAGAS ÁR"

    Kövesd Bobo Daiks kastélyát. Több sztriptíztáncos is lesz itt, és maga a rapper is éppen a medence fölött van. A terület nem tiltott, így senki elől nem kell bújni. Állj Bobo mögé, és törd fel: mozgasd a kurzort, tartsd lenyomva az egér görgőjét és nyomd meg a szóköz billentyűt. Letöltöd Bobo egyik új számát.

    Juss be Gene Carzani kastélyába

    Menjen a jelzett helyre, és lépjen kapcsolatba a vezérlőpanellel. Átkapcsol a kamerára, és Karzanit fogja látni maga előtt. Hackelje fel a számítógépét (rendszeregységét) a jobb szélső sarokban, valamint a laptopot a bal oldalon lévő polcon. Végül törje fel a telefonját, és figyeljen mindent, ami történik. Küldetés teljesítve!

    Gene Karzani.

    KIEGÉSZÍTŐ MŰVELET "JELELKAPÁS"

    A "Guarding the Law" hálózati művelet küldetése során, amikor fel kellett törni a biztonságos Teskas szervereket, NetHack módban láthatott egy személyt, akinek az eszköze feltörhető. Hackelje fel okostelefonját az egérgörgővel, és ismerje meg a Coit Towert.

    Új cél fog megjelenni két "stingray" feltörésével kapcsolatban a Coit torony területén.

    Mozgás a megadott helyre. A főszereplő szerepében nem szükséges látni ezeket a "szúrós rájákat". Válthat CCTV kamerákra, hogy feltörje a "szúrós sugarakat" és információkat szerezzen. Ha mindkettőt feltörték, térjen vissza a Coit-torony térre, ahol még mindig van egy ruhás bódé.

    Az utolsó "lejtő" "Greystrom" a torony tetején található. Az eszköz feltöréséhez vásárolnia kell egy kvadrokoptert. Ennek a repülő drónnak az ára 67 500 dollár, ezért később vissza kell térnie ehhez a feladathoz.

    Tehát, ha megvan a kvadrokopter, repítsd fel a torony tetejére, és törd fel a vezérlőpultot, hogy megszerezd az adatokat.

    Ezt követően meg kell látogatnia a Greystrom raktárát, és fel kell törnie a számítógépét.

    FŐ MŰVELET "CYBERDRIVER"

    Térj vissza a hackertérbe, és beszélj Wrench-cel. Nézze meg a jelenetet. A csapat úgy dönt, hogy elkészíti a Cyberdriver saját verzióját.

    Irány a HMP Studios

    Mozgás a megadott helyre. Nem fogja tudni használni a gyors utazást. Válasszon bármilyen közlekedési eszközt, és menjen a filmstúdióba. Mássz át a kerítésen az ellenőrzőpont közelében. Tehát szükség lesz behatolni és feltörni a harmadik stúdiót. Ez egy magas vörös épület, a külső falán a "3" szám található.

    Az épületen belül két jelző található. A földszinten van egy zárt szoba forgatókönyvvel. A bejutáshoz vagy használjon egy áthidalót, amely átfér a szellőzőrácsokon ebben a helyiségben az egyik ajtó bal oldalán, vagy keressen meg egy személyt, akinek van kulcsa, és lopja el. Ha egy forgatókönyvet jumperrel szeretne ellopni, célozza meg magát a forgatókönyvet, tartsa lenyomva az egér görgőjét, és nyomja meg a szóköz billentyűt.

    A második emeleten van egy merevlemez személyes levelezéssel. Oda lehet jutni jumperrel, vagy személyesen meglátogatni a padlót. Ügyeljen arra, hogy számos pajzsot használjon az ellenség figyelmének elterelésére. Próbálja meg aktiválni őket az F billentyűvel, majd nyomja meg az R gombot, hogy felkeltse az ellenfelek figyelmét. Amikor az aktivált pajzshoz közelednek, az elkábítja őket. Aktiválja a pajzsokat az épület más részein, távol a kívánt jelzőktől.

    Menjen ki az épületből és hagyja el a kijelölt területet..

    Kövesd a jelzett helyre. Menjen az udvarra, és találjon itt fa raklapokat, amelyekkel felmászik a pótkocsira, és onnan - az épület tetejére. Közeledjen az újságíróhoz, és beszéljen vele, hogy megtudja az autó pontos helyét a Cyberdriver filmből.

    Továbbá minden nagyon egyszerű: kövesse azt a helyet, ahol a kívánt géppel ellátott pótkocsi található. Körbejárhatja ezt a területet, és megtalálhatja a liftet. Ha megvan a megfelelő képességed, akkor törd fel a liftet, menj közelebb az épülethez, majd emeld fel Marcust. Tehát egy zárt területen találja magát. Semlegesítheti az ellenfeleket, vagy megpróbálhat bejutni az utánfutóba – csak nyissa ki, hogy Markus ellopja az autót.

    Ezt követően kezdődik a legnehezebb szegmens - el kell rejtenie a zsaruk üldözése elől. Minden rendben lenne, ha nem lenne az idegesítő helikopter. Keményen kell dolgoznod. Amint ledobod a farkát, menj Marcus garázsába. Nyisd ki a kaput és kövess be. Nézze meg a jelenetet.

    Lopj el fontos adatokat az Embarcaderóról

    Kövesse a jelölőt a térképen. Költözhet egy közeli ruhaboltba. Itt kell megtalálnia a mélygarázs bejáratát. A kívánt dobozban, amelyet gond nélkül kinyithatsz, három ellenfél lesz. Ne rohanj hozzájuk menni. Van egy tok is a szükséges adatokkal. Váltson a biztonsági kamerára. Használja az elektromos pajzsot a bal oldalon, a pajzsot a járdán, és a botnet eszközt a jobb oldalon. A felsorolt ​​felszerelések mindegyike lehetővé teszi egy ctOS vadászgép semlegesítését. Vidd a bőröndöt.

    Menjen vissza a garázsba, és beszéljen Wrench-cel. Szállj be a kocsiba. Most Markus távolról irányítja majd. Mozogjon a városban, áthaladva a jelzett kapukon. Ügyeljen a helyükre: ha azt látja, hogy a kapu egy irányba van elfordítva, akkor ez azt jelenti, hogy ugyanabba az irányba kell fordulnia, hogy megtalálja a következőket. Végül az autót felrobbantják. Nézd meg a videót.

    Gép a "Cyberdriver" című filmből.

    BÓNUSZ MŰKÖDÉS: ELEKTROMOS KARTOS VERSENYEK

    Kövesd a jelzett helyre. Nagyon egyszerű: beszélj Taylorral és vegyél részt az első versenyen. Egyáltalán nem szükséges nyerni. Vezetés közben próbáljunk utakat vágni, mert az elektromos gokart még füvön is szinte ugyanúgy megy, mint aszfalton. A verseny végén Marcus megígéri, hogy jobb akkumulátort kap.

    Kövesd a megfelelő helyre. A területre való belépéshez keresse meg a kaput. Óvatosan haladjon, kerülje az őrökkel és kutyákkal való találkozást. Az akkumulátor egy másik tetejére helyezett tartályban van. Miután felvette, térjen vissza Taylorhoz. Beszélgess és vegyél részt a castrói versenyen. Ez az útvonal sokkal nehezebb lesz, mint az előző. Egyáltalán nem szükséges nyerni. Az eredménytől függetlenül Markus felajánlja, hogy keres egy nagy sebességű processzort.

    Csak annyit kell tennie, hogy lépjen a Nudle Shopba, és használja a jumpert. Vigye ki az erkélyre a sárga csúszdán keresztül, amely egy pipából áll. Ne felejtse el, hogy a jumper ugorhat - a "Space" gomb. Közeledjen a tetején lévő mikrochiphez, közelítse meg a jumpert irányítva, hogy megjelenjen egy aktív pont. Tartsa lenyomva az E gombot a mikrochip felvételéhez.

    Menj vissza Taylorhoz. Ezúttal olyan utat kell találnia, amely a hatalmas központ felső szintjére vezet. Mássz fel és beszélj Taylorral. Ez lesz az utolsó menet. Egyébként az előző két versenyhez hasonlóan most sem kell nyerni. Másrészt, minél magasabb helyet foglal el, annál több követőt és több dollárt fog kapni.

    Elektromos gokart verseny kezdete.

    FŐ MŰVELET HAMIS próféták

    A DedSec-et médiatámadás érte, mögötte a New Dawn. Sitara dühös és bosszút akar állni, és úgy tűnik, már van terve.

    Menj a hackertérre, és csevegj Sitarával. Ezután kövesse a jelzett pontot, álljon a tömegbe és tartsa lenyomva az E billentyűt, ezzel elindul a feladat. Be kell jutnia a New Dawn templomba, és információkat kell ellopnia Jimmy Sisko-ról.

    Ehhez menjen a templom bal oldalára, és keressen egy szellőzőnyílást. Ezen keresztül a jumper segítségével lehet bejutni. A nagyteremben keressen egy eszközt, amelyről le tudja olvasni a belépési kulcsot. Ha megvan ez a hozzáférési kulcs, akkor menjen ki a templomból. Markus, menj egy kicsit arrébb, a kanyarban, hogy lásd a bejárati ajtót. Kövesd a templomot. Mássz fel, hogy ne vegyenek észre. Lehetőleg ne használjon elektromos paneleket, mert felkelthetik az ellenfelek figyelmét. Másrészt, ha az egyik őrt semlegesíted a pajzzsal, felhívod a többiek figyelmét – mindenki hozzá fog futni.

    Menj fel az emeletre, és kezdd el a letöltést. Az eljárás befejezéséig védje magát, ha riasztást adott. Ugyanígy menjen ki a templomból, kövesse a lehető legtávolabb ezt a területet, hogy továbblépjen a küldetés következő szakaszába.

    Menjen a megfelelő helyre, és csevegjen egy barátjával, hogy New Dawn ruhákat vegyen. Automatikusan átvizsgáljuk Jimmy Siskoval. Beszéljen vele, hogy megtudja a "Vörös szoba" nevű helyet, ahová minden olyan embert küldenek, aki kételkedik az Új Hajnalban.

    Marcus automatikusan kapcsolatba lép Mirandával, egy fekete transzvesztitával. Menj el vele találkozni, és beszélj a Vörös Szobáról.

    A közelben található a New Dawn Oktatási Központ. Költözzön a megadott házba. Le kell töltenie az adatokat, és szabaddá kell tennie Jimmy Sisko-t. Ehhez kövesse a bal oldalt. A közeli házban, a második emeleten van egy adatot tartalmazó készülék - onnan töltse le. A szomszéd házban, ha megvan a belépési kulcs, nyissa ki az ajtót, és szabadítsa ki Jimmy Sisko-t. A hozzáférési kulcsot el kell lopni az egyik őrtől. Még ha fel is riasztod, az erősítés nem érkezhet. Egyébként, ha megszólaltak a riasztás, de még nem beszéltél Jimmy Sisko-val (nem engedted el), akkor gyorsan rohanj hozzá és engedd el. A jelenet után az őrök azonnal elfelejtenek téged.

    Amikor Jimmyt elengedik, és minden szükséges adat birtokában van, hagyja el a kijelölt területet.

    Hajtson a találkozási ponthoz Jimmy Siskoval, nézzen a távcsövön keresztül. A jelenet után menjen a New Dawn templomba. Szóval be kell jutnod. Ehhez egy hozzáférési kulcsra van szüksége, amely a bal oldali szobában található. Miután megkapta, megbirkózik az összes ellenséggel - nem lesz erősítés. Menjen be a főépület bármelyik ajtaján a kulcs segítségével. Mássz fel a lépcsőn, és aktiváld a terminált. Megkezdődik a hackelési eljárás - meg kell kerülnie a védelmet.

    Négy pozíciót lát a falakon, különböző pontokkal. Tudja, hogyan működnek a kapcsolócsomópontok. Látni fogsz kastélyokat is. Nyilak vannak a zárakon - egy, kettő vagy akár három. Tehát egy ilyen zár kinyitásához áramellátást kell biztosítania úgy, hogy az az összes nyílra legyen ellátva. Például, ha egy zárral ellátott négyzet alakú blokkon felül és balra nyíl van, akkor az áramellátást pontosan felülről és balról kell ellátni. Ezután a zárral kölcsönhatásba léphet annak kinyitásához. Bármely zár feltörése után normál kapcsolóvá (csap) alakul.

    Miután elérte a folyosón lévő panelt, lépjen vele le a lépcsőn. Közelítse meg a sumér köveket, és nézze meg a jelenetet. Hagyja el a New Dawn templom területét. Küldetés teljesítve!

    "Drága" sumér kövek az Új Hajnal templomában.

    KIEGÉSZÍTŐ MŰVELET "KREATIVITÁSI IDŐ"

    Menjen a találkozási pontra Sitarával. A közeli parkolóban van egy targonca. Mássz fel rá, és vedd át az irányítást (készség szükséges). Hajtson a kívánt épülethez, emelje fel a liftet és ugorjon a tetőre. Csevegés Sitarával a küldetés indításakor.

    Vigye fel az első graffitit egy plakátra egy autóval, amely ugyanazon a tetőn található.

    Válassza ki a Nudle áruházból a térképen jobbra és valamivel magasabban található pontot, ahol az egyik küldetés részeként már járt. Itt be kell mennie az épület udvarára, találnia kell egy liftet, és fel kell másznia a legközelebbi tetőre. Innentől egy olyan platformot kell látnia, amelyet vezérelhet. Vegye át az irányítást, és engedje le a platformot. Mássz bele, majd emeld fel. Szálljon fel a tetőre, menjen a jelző felé, és ugorjon le, ahol a falon helyezze el az elsőt a három graffiti közül.

    A második pont a közelben van. Vagy az imént használt lifttel megy oda, vagy keres egy alacsony előtetőt a kívánt épület közelében, amely alatt lépcsők vezetnek az udvarra. Erre a napellenzőre felszerelhető egy képernyővel ellátott busz vagy teherautó (amelyen reklám látható). Magasságuk elegendő lesz ahhoz, hogy felmásszon a védőrácsra. A fenti utat egy zárt ajtó zárja el. Fel kell törni a terminált. Ehhez vezesse át a jumpert a rácson lévő lyukon, ahol a zárt ajtó található. Ugorjon át a párkányokon, hogy felugorjon a fenti tetőre, közelebb az ellenőrzőponthoz. Itt a terminál. Menjen közel hozzá, és lépjen kapcsolatba az E gomb megnyomásával. Ez kinyitja az ajtót, és felmászhat a reklámszalagra, hogy felhelyezze a második graffitit.

    A harmadik graffiti valamivel nehezebben alkalmazható. Keressen egy ellenőrző pontot. Az épület mellett van egy kicsit lejjebb lévő ház, a tetején kerítéssel. Hajtson erre a házra egy reklámfalas teherautóval. Mássz fel az autó tetejére, onnan a képernyőre, onnan pedig még magasabbra. Ezután könnyedén eljuthat a megfelelő helyre a tetőn.

    Mint kiderült, ez még nem minden. Fel kell vinnie a graffiti következő részét - még öt darabot.

    Költözz egy helyre, amely a zálogház mellett található Palo Alto körzetében. Kerülje körbe az épületet, és keresse meg az állványzatot. Az első szintre való feljutáshoz vezessen valamilyen furgont. Ezután mássz fel a sárga létrákon. Közelítse meg az épület falát, amely a jelölő felé helyezkedik el. Az épületben négyszögletes fém cső van a szellőzéshez. Alul nyitott a cső, ami azt jelenti, hogy egy jumperrel bele lehet mászni. Használd a jumpert, ugorj fel a csőhöz és hajts át rajta. Ugorjon fel, hogy a cső tetején mozogjon. Keresnie kell egy másik csövet, hogy feljusson a tetőre, és feltörje a terminált (közel kell mennie, és le kell nyomnia az E billentyűt).

    Ez lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást az adott tetőn lévő emelőplatform felett. Dobd le. Válts Marcusra, ugorj le a tetőről, és mássz fel a leeresztett liftplatformra. Emelje fel ezt az emelvényt, és menjen ki a tetőre. Innen menj le a közeli tetőre, ugorj fel a napellenzőre egy hatalmas transzparensre egy kék autóval, és rakj fel graffitit. Első az ötből!

    Menjen az ellenőrzőponthoz a Lombard Street területén. Kerülje meg az épületet egy körben, menjen le a kanyargós Lombard Streeten - mellesleg ez egy másik hely a ScoutX platform számára (fotózni). Itt találja a csaptelepet. Vegye át az irányítást, kattintson a jobb gombbal a fülke leengedéséhez. Mássz be Marcusszal, és emeld fel a darut az épület tetejére az út túloldalán a jelző felé. Fuss végig az épület tetején a jelzőig, amíg meg nem tapasztalod, hogy nem tudsz feljebb mászni. Kapcsolja be a HackNet-et (V gomb), és nézzen fel a platform megkereséséhez. Engedd le, vedd át az irányítást, állj Marcusként, és menj fel az emeletre. Menj le a napellenzőhöz, és vigyél fel graffitit a következő szalaghirdetésre.

    A következő helyszín egy sokemeletes épületben található, közel a Haum adatközponthoz. Menjen minél közelebb a megjelölt helyhez. Menjen körbe az épületben, amíg lépcsőt nem talál az asztalokkal ellátott verandához. A fém kerítés mögött egy vezérlőpult látható, amelyet fel kell törni. Ehhez jumpert kell használni. Menjen a kerítés bal oldalán, és egy szellőzőrácsot fog látni. Indítsa el a jumpert, nyissa ki a rácsot, és haladjon a szellőzőn keresztül a legvégéig. Szálljon ki és törje fel a falon található vezérlőpanelt. Most már vezérelheti a platform emelőszerkezetét. Markus felnéz, és átveszi az irányítást a platform felett. Engedd le, mássz fel és emeld fel. Menjen a kívánt falhoz, és rajzoljon graffitit.

    A következő pont az Auckland High Courttól északra található, a szigeten jobbra. Talán ez a legmagasabb épület az összes közül. Keresse meg a szomszéd ház udvarának bejáratát. Itt helyezik el az emelőjárműveket. Mássz fel rá, menj a legközelebbi kerítés nélküli tetőre, és emeld fel a liftet. Ugorj fel a tetőre, és fuss végig, hogy közelebb kerülj a jelzőhöz. Itt még magasabbra kell mászni. Ezután egy ugrást kell végrehajtania fa deszkákból. Ehhez először le kell tartania és lenyomva tartja a "Space" billentyűt. Aztán miközben lenyomva tartja ezt a billentyűt, csak szórja szét a táblákat úgy, hogy Markus ugorjon. A szokásos "Space" kattintás itt nem működik. Ezt a billentyűt előre le kell nyomni.

    Innen nézzen fel, és engedje le a platformot. Ezzel mássz fel az OAKLAND táblával ellátott épület tetejére, és vigyél fel graffitit az ablakokra.

    Az utolsó hely maradt. Menjen a Bloom Arena stadion közelében lévő helyre. Az egyik könnyű hely. Az út szélén, a lejtőn keresse meg a falon a sárga lépcsőt. Mássz fel ezen a tűzlépcsőn, és láss egy zárt ajtót. Az ajtótól balra, a sarkon van egy lyuk, amelyen keresztül egy jumper átjuthat. Futtassa oda a jumpert, és találja magát a bezárt ajtó másik oldalán. A jumper nem megy fel a lépcsőn, ezért menjen tőle jobbra, a szellőzőcsatorna mentén. Ugorjon a párkányokra, hogy feljusson a fenti tetőre. Keresse meg itt a terminált, menjen a közelébe és törje fel. Markus kinyitja az ajtót, és felmegy a tetőre. Ugorj át a szomszédos tetőre. A "Szóköz" billentyű lenyomva tartása közben, csakúgy, mint az előző alkalommal, szórni kell. Menjen a kívánt ponthoz, és helyezzen graffitit a falra. A feladat másik része teljesítve.

    De ez még nem minden. Még négy graffitit kell felhelyeznünk. Ezúttal az utolsó. Menjen a Pacific Renaissance Plaza területére, amely a Bloom Arénától északra található. Azonnal törje fel a tetőn található darut, és engedje le a fülkét a földre. Mássz be, és a daru segítségével emeld fel Marcust a jelölőhöz. Vigye fel az első graffitit egy befejezetlen épületre.

    Menjen a Port Aucklandtől jobbra található kávézóba. Mellette van egy másik pont. A kávézóból menjen jobbra a hídhoz. Alatta egy teherlift található. Ezzel menj fel a kávézó tetejére, ahol sárga lépcsők vannak. Mássz fel, amíg meg nem látsz egy zárt ajtót. A megnyitáshoz fel kell törni az oldalán lévő terminált. Eközben a terminál egy fekete banda területén van. Vagy ölje meg őket, vagy próbáljon meg rejtetten cselekedni, például egy jumper segítségével.

    Miután kinyitotta az ajtót, menjen feljebb, menjen az ellenőrző ponthoz, és tegyen graffitit.

    Menjen a Piazza Girardelli alatti területre. Itt a harmadik hely, ahol graffitit kell alkalmazni. Van itt egy templom. Álljon a főbejárat elé, és menjen jobbra. A bal oldalon lesz egy átjáró az udvarra. Menj oda, és fordulj balra a házak között. Nézz fel, és találj itt egy liftet. Engedje le, másszon fel a platformra, és emelje fel az emelőszerkezetet. Ha nem találja a liftet, használja a HackNet hálózatot (V gomb). Mássz fel, fuss át a szellőzőcsöveken és mássz még magasabbra. Egy másik felvonóval menj le egy kicsit lejjebb, a jelölőhöz, és lépj vele kapcsolatba, hogy felhelyezd az utolsó előtti graffitit.

    Menjen nyugat felé a South Park területétől. A szomszédos épület udvarán targonca található. Menj rajta a kívánt házhoz, mássz fel a tetőre, mássz fel a transzparensre, és vigyél rá graffitit.

    Utazz el a Golden Gate hídhoz, és kezdd el a küldetés következő részét. A hídra graffitit kell felhelyezni - négy darabot. Nézz fel, és lásd a liftet. Dobd le és mássz fel. Alkalmazza az első graffitit. A következő felvonó a híd túloldalán lévő támasznál lesz. Mássz még magasabbra, és alkalmazd a második graffitit. Ezután még kétszer fel kell mennie az emeletre, hogy graffitit alkalmazzon. A felvonók elhelyezkedése, ahogy érted, váltakozik.

    Festett Golden Gate híd San Franciscóban.

    TOVÁBBI MŰVELET "KEDVENC JÁTÉK"

    Ezt a feladatot úgy lehet megszerezni, hogy San Francisco egyik lakosának a kezében feltör egy mobiltelefont. Ha emlékszel, a HackNetben a további feladatokat tartalmazó gólok sárga színnel vannak jelölve. Költözzön a South Park területére, ahol az iroda található ... Ubisoft.

    Sétáljon be a stadion oldalán lévő udvarra, és mássz fel a tetőre raklapok és egy utánfutó segítségével, ahogy tette, amikor egy fotóssal kellett beszélgetnie. Mássz fel még magasabbra a háztetőkön, a vezérlőpontig, majd a panellel kapcsolatba lépve információkat szerezhetsz.

    Az irodában hackelje fel a sárgával jelölt számítógépet. Váltson a kamerák között, hogy bejusson a szomszéd szobába, és feltörjön egy másik számítógépet. Nézze meg a Ubisoft új Pioneer nevű játékának előzetesét.

    Mi a Ubisoft az Assassin's Creed nélkül?

    TOVÁBBI MŰVELET "MOBIL DEAD"

    Ennek a feladatnak az elvégzéséhez fel kell törnie az egyik San Francisco-i járókelő telefonját.

    A Zombie2 nevű HaDock vírus terjed a mobileszközökre készült ctOS-frissítéseken keresztül. Ha találunk fertőzött eszközöket és megtaláljuk a frissítés forrását, akkor magához a HaDockhoz is eljuthatunk.

    A South Park területén három ellenőrzőpont található, amelyek a Zombie 2 vírussal fertőzött mobiltelefonokra mutatnak.

    Először lépjen a térkép bal szélső pontjára. Keresse meg az udvart, ahol a targonca lesz. Mássz fel rá és mássz fel. Kövesd a tetőt, amíg meg nem találod a megfelelő embert. Hackelje meg eszközét az egér görgőjének lenyomva tartásával, és kattintson a "Space" billentyűre.

    Kövessen egy másik pontot, amely kissé jobbra található. Itt körben kell megkerülnie az épületet, hogy kis lépcsőket találjon az épület bejáratához. Oldalt magas virágágyás növényekkel. Ugorjon rá a "Space" megnyomásával. Mássz még magasabbra, ugorj az erkélyre, és onnan mássz fel a sárga lépcsőn. Feltörni a másik fél mobiltelefonját.

    Lépjen a harmadik célpontra. Keresnie kell egy udvart két rakodóval. Álljon rá az egyik "mancsára", váltson a rakodó vezérlésére és emelje fel. Ügyeljen arra, hogy a szemközti falhoz menjen. Szálljon fel a tetőre, menjen a cél felé, és törje fel a fertőzött okostelefonja adatait.

    Menjen a következő ponthoz, ahol a HaDocknak ​​lennie kell. Ez a banda területe. Minden képességedet felhasználva kezeld az ellenségeidet. Át kell menni a főbejáraton és a kerítés végén, hogy a hajléktalanokkal cseveghess. Feltörni a közelében lévő eszközt. Ezzel teljes lesz a küldetés.

    TOVÁBBI MŰVELET "BLACK PR"

    Lépjen a jelzett pontra. Keressen egy helyet, ahol felmászhat az épületre, még magasabbra mászhat a háztetőkön, és feltörheti a terminált. Amikor vezérli a kamerákat a tréfacsináló lakásában, akkor terhelje túl az összes eszközét - walkie-talkie, számítógép, modem. Végül megjelenik a SWAT. Így teljesíti a feladatot.

    KIEGÉSZÍTŐ MŰVELET "PROVIBLUES"

    A feladatot átveheti a biztosító egyik ügyfelétől, akivel az utcán találkozik. Beszéljen vele, hogy többet megtudjon a történtekről.

    Valami biztosan nincs rendben a ProviBlue jelentésekkel. El kell érnünk a szerverüket, hogy megértsük, mi az.

    Menjen a jelzett helyre és törje fel a férfi telefonját. Folytassa egy másik ponttal, ahol fel kell törnie a nő telefonját. Most hozzáférhet. Menjen a korlátozott területre. Menj oda a parkolón keresztül. Összesen négy ellenfél lesz, akiket semlegesíthet. Mássz fel és törd fel a terminált. Miután beszélt Sitarával, töltse le a vírust az alvó férfi melletti asztalon lévő laptopba.

    Menjen a parkolóba, és látni fogja, hogy a kívánt eszköz a szobában van. Az ajtó zárva van, a betörési terminál pedig magában a helyiségben található. Indítsa el a jumpert, és keressen egy lyukat a fém kerítésen az ajtó bal oldalán. Menjen be a helyiségbe a szellőzőrácson keresztül, és törje fel a terminált. Markus belép a szobába és elindítja a vírust.

    Kövesse nyomon az igazgatóhelyettes autóját. Ne menjen közel hozzá, hanem maradjon mérsékelt távolságban, ami elegendő az adatok kinyeréséhez. Tegye meg ugyanezt a rendező autójával is, utána a feladat is elkészül, és a honlap portálján folytathatja a Watch Dogs 2 áthaladását.

    KIEGÉSZÍTŐ MŰVELET "INFORMATOR"

    Megtudtuk, hogy a Greystrom cég bekeretezte az adatait kiszivárogtató személyt. Nem hagyhatjuk, hogy informátorunk megsérüljön, mert felfedte az igazságot egy katonai vállalkozó ügyleteiről.

    A küldetés elején két célod lesz. Vizsgálnia kell az informátor házát és bankját.

    Költözz az informátor házába. Fel kell menned a tetőre. Ehhez menjen körbe a ház körül, hogy lássa az emelőszerkezetet a tetején. Engedje le az emelőkosárt, amely megáll a napellenzőn. A lombkorona megmászásához nézzen körül, és az utca másik oldalán lopjon el egy teherliftet. Ugorj rá, és emeld fel az emelvényt. A napellenzőről menjen át az álló lifthez, és szálljon fel. Hack mondta terminál. Miután beszélt Sitarával, törje fel az adatokat a laptopon.

    Lépjen a következő pontra - az informátor bankjához. A bank bejárata felett egy sárga lépcsős erkély található. A szükséges terminál azonban ugyanazon az erkélyen található, és nincs szükség lépcsőre. Menjen körbe az épület bal oldalán, hogy megtalálja a liftet. Ezzel a lifttel juthat fel az erkélyre. Feltörni a terminált. Váltson az alábbi kamerára. Nézzen körül, és váltson a dolgozó mögötti kamerára. Feltörni a rendszerblokkot az adatok beszerzéséhez.

    Most meg kell mentenie Fassbendert. Menjen a jelzett épületbe, és törjön fel egy másik terminált. Látni fogja, hogy Fassbender mindjárt leugrik. Egyszerre törje fel a laptopját és a telefonját. A titkárnő telefonhívása nem segít. Másrészt időt ad arra, hogy megszerezze az adatokat a laptopról, és megkapja az újságíró számát. Hackelje fel újra Fassbender telefonját, és várjon. A férfi hamarosan meggondolja magát a leugrással kapcsolatban. Küldetés teljesítve!

    KIEGÉSZÍTŐ MŰVELET "A RÉGI IDŐK"

    Csak egy hely van San Franciscóban, ahol nincs ctOS lefedettség. Holt zóna. Azt már sejtjük, hogy honnan blokkolják a hálózatot, de nem tudjuk, ki csinálja és miért.

    A küldetés az „Informátor” feladat után válik elérhetővé.

    Kövesd a lakóhajókat, használd a HackNet-et (V billentyű), hogy a legelején lévő oszlopon találj egy zavarót. Hack meg. Miután beszéltél a csapattal, menj be a terület mélyére, és törd fel a terminált. Váltson laptop kamerára. A beszélgetés befejezése után törje fel a telefont, hogy hallgassa az üzenetrögzítőt.

    Most meg kell találnia Mikkelsen két célpontját. Két ember mobileszközeit kell feltörnie. Az egyik zárt területen van, ezért óvatosnak kell lenni.

    Menjen a Vista Point kilátójára, hogy új célpontot találjon. Tegye ugyanezt – törje fel a kiválasztott férfi okostelefonját. Kövesse az óceán partját, és menjen a zárt területre. Letilthatja az ellenségeket. Keressen egy laptopot a romos épületben. Hackelje meg Mikkelsen adatainak eltávolításához és a küldetés befejezéséhez. Egy új feladat automatikusan elindul.

    TOVÁBBI MŰVELET "FŐ CÉL"

    A feladat az előző küldetés, a "The Old Way" teljesítése után válik elérhetővé.

    Hatalmas NSA-művelet zajlik San Francisco környékén. Úgy gondoljuk, hogy egy HaDock néven ismert hacker nyomában vannak. Találtak néhány segítőt. Jó lenne tudni, hogy ki. Ideje elkapni néhány levelet.

    A kezdéshez lépjen a megadott helyre. Többszintes parkoló lesz. Autóval menjen a legutolsó emeletre. De ez nem elég. Fel kell menned a tetőre. A parkoló legfelső emeletén az egyik sarokban keressen egy közönséges lépcsőházat, felfelé vezető lépcsőkkel. Felkelés után keresse meg a megfelelő személyt, és törje fel a telefonját.

    Kövess egy másik helyre. Menjen az udvarra a lépcsőn felmászva. A bal oldalon keressen egy másik létrát, amely még feljebb vezet. Hackeljen fel egy másik ember okostelefonját, hogy megtudja valami búvóhelyet.

    Zárt területen van teherlift. Amikor senki sem lát, mássz fel rá, és mássz fel a tetőre. Fuss át az üvegtetőn egy másik épületbe. Vizsgálja meg a panelt. Menj fel a létrán, és törj fel egy másik panelt a feltörés megkezdéséhez. Megkerülő megoldást kell találni. Forgassa el a különböző adaptereket a zárak kinyitásához. Végül feltörheti az eszközt, és hozzáférhet. Váltson a kamerák között, majd töltsön fel adatokat.

    A következő célpont annak az embernek a háza, aki megpróbálja elfogni Hadockot. Menj a jelzett helyre, a robotok feltörésével jutj be a területre. Még ha riasztanak is, csak feltörik a falon lévő terminált. Egy szobában találja magát egy férfival. Váltson a laptop kamerájára. A táblázat bal oldalán töltse le a hozzáférési kulcsot valamelyik eszközről. Töltse fel a vírust a hatalmas szerverre és a rendszeregységre. Kész! Nézze meg a jelenetet. Ha riasztást adtak ki, akkor azt a műveletek befejezése után nem fogja látni. Minden ellenség eltűnik, és a feladat befejeződik.

    TOVÁBBI MŰVELET "KIMENNI"

    A Pharmingtons elbocsátja azokat az alkalmazottakat, akikről azt gyanítják, hogy kapcsolatban állnak a DedSec-cel. Meg kell védenünk őket. Be kell törnünk a rendszerükbe, és ki kell derítenünk, miért döntöttek így.

    A feladatot úgy lehet elvállalni, hogy San Francisco utcáin egy járókelőtől feltörnek egy okostelefont.

    Keresse meg az udvar bejáratát a jelölőnél. Vizsgálja meg a panelt. A feltöréshez először aktiváljon egy másik pajzsot a sarkon, és kerülje ki a védelmet. A pajzs mellett lesz egy adapter. Forgassa el úgy, hogy mindhárom vonalat összekapcsolja.

    Hagyja el az udvart, és körbejárja az épületet, amíg meg nem lát egy másik adaptert a falakon. Forgassa el a két útvonal összekapcsolásához, majd aktiválja a zárat. Mássz vissza, menj el a pajzs mellett, és keresd meg az utolsó zárat a tetőkiterjesztés mögött. Nyissa ki ezt a zárat a rendszer megkerüléséhez. Lépjen kapcsolatba ugyanazzal a terminállal.

    Csak feltörni az asztalon található laptopot.

    Menjen egy korlátozott területre. Semlegesítse a három védőt, és vegye ki az egyikből a hozzáférési kulcsot. Ha a kapu nem nyílik ki, keressen egy kis épületet a közelben védelem céljából. Belül lesz egy pajzs, amit fel kell törni. A garázsajtó kinyitása után törje fel a panelt.

    Válts másik kamerára, és törd fel a táblagépet az asztal alatt. Ez lesz az utolsó akciód a jelenlegi küldetésben.

    KIEGÉSZÍTŐ MŰVELET „SHADOWS”

    North Beachen van egy bár. Írja be. Ez egy sztriptíz klub. Keress egy személyt a klubon belül, akitől átveheted ezt a feladatot. Fekete és narancssárga tokjelzővel lesz jelölve.

    Megtudtuk, hogy Bratva és Shu néni családjának közös tette. Ismerünk egy Shu-család búvóhelyét, a DedSecnek el kell látogatnia oda, és ki kell derítenie a részleteket.

    Menjen az első helyre, ahol be kell szivárognia az ellenséges területre, és fájlokat kell letöltenie az egyik bandita okostelefonjáról. Ezt követően lépjen egy új pontra. Ez a hely olyan, mint egy építkezés. Nézz körül. Sitara azt fogja mondani, hogy mindent tanulmányoznia kell körülötte. A közelben két konténer található kerekeken. Az egyik belsejében egy okostelefon található, amelyet fel kell törni. De a kerítés miatt nem lehet beszállni az utánfutóba. Használjon jumpert. Használja azt, hogy kövesse az utánfutó bal oldalát a konténerrel, ugorja át a hordókat, és ugorjon a nyitott ajtóhoz. Holttestek lesznek a konténerben. Hackelje fel okostelefonját az adatok beszerzéséhez.

    Költözz új helyre, a tengerpartra. Menj be az alagútba, és nyissa ki a jobb oldali ajtót. Megölheti vagy letilthatja az ellenfeleket. Szerencsére itt nincs belőlük annyi - négy: kettő felülről és kettő alulról. Menj le, menj a megfelelő szobába, és törd fel a terminált.

    Segíts Aiden Pierce-nek, az előző rész hősének megszökni a cellából. Ehhez várja meg, amíg az őr elmegy mellette, majd törje fel a kezében lévő okostelefont. Aiden kihasználja ezt, és elmenekül. Hagyja el a helyszínt, amely után a feladat befejeződik.

    BÓNUSZ MŰVELET SZELLEMJEGYEK

    A „Shadows” küldetés során meglátogat egy építkezést, ahol egy jumper segítségével kell megoldást találnia egy kerekes konténerben. Tehát kapcsolja be a HackNet hálózatot, és keresse meg a narancssárga jelet. Menj felé, és törd fel a parabolaantennát. Így kapod meg ezt a küldetést.

    A "Decoy" egy hackerellenes hadművelet öröksége, amelyet az NSA már régen végrehajtott. Ez az ősi kód a hackerek történetének része, ezért nem zárkózunk el attól, hogy megtaláljuk a jel forrását... és esetleg ellopjuk.

    Először látogassa meg a jelzett helyet a híd alatt. Fel kell törnie a számítógépet. Csináld ezt, de a végén nyugatra fogsz kerülni. Ha ki akar jutni a szobából, meg kell találnia a megoldást. A rejtvény megoldását nehéz lépésről lépésre leírni, de érdemes megjegyezni, hogy két jelforrás (kék sugarak) lesz a helyiségben. Használd mindkettőt!

    Ezt követően mássz fel a lehető legmagasabbra a kikötőépületre, és indítsd el a quadcoptert. Enélkül nem tudod teljesíteni a küldetést! Repülj a jelzőhöz, és törd fel az első jelforrást. Menjen végig a hídon, indítsa el a quadcoptert és törje fel a rugókat. A végén mind a hat forrást feltöröd. Menjen a közeli temetőbe, és törje fel a terminált. Odabent váltson másik kamerára, és törölje a DedSec-adatokat a hatalmas szerverről. Küldetés teljesítve!

    FŐ MŰVELET "HAUM AZ ÚTON"

    Meguntad? Találkozz Wrench-vel a garázsban, biztos kitalált valamit.

    Menjen a megadott garázsba, és beszéljen Wrench-cel.

    Kövessen egy új helyre a térképen. Ez a régi Haum iroda. Gyere be. Ehhez menjen a bal oldali sikátorba, ahol az ereszkedés található. A jobb oldali épületben van egy szemetes. Ugorj rá. Tartsa lenyomva a szóköz és a SHIFT billentyűt, és használja a lendületet, hogy felugorjon a párkányra a lejtőn. Az ablakon keresztül menjen be az épületbe. Az ajtó zárva van, és a terminál a szobában van.

    Ezért használjon olyan jumpert, amely átfér a közeli szellőzőnyíláson. Csapd fel a terminált, válts Marcusra és menj be a szobába. A feladat folytatásához lépjen kapcsolatba a számítógéppel.

    Költözzön a közeli raktárba. Innen kell ellopnia a megjelölt furgont. Több ellenséget is elkábíthatsz. Az épületben a közelben van egy belépőkulccsal rendelkező ellenség. A kapu kinyitásához feltétlenül töltse le tőle a belépési kulcsot. Miután ezt megtette, vezesse el a furgont. Ha üldözés van, akkor bújj el az üldözők elől. Szállítsa be a HAUM furgont a Wrench's Garázsba.

    Ezt követően térjen vissza a hackerspace-be, és kezdje el a küldetés folytatását. Nézze meg a jelenetet, amely után találnia kell egy okosotthont, és fel kell törnie a rendszerét. Menjen a megadott helyre, és lépjen kapcsolatba a szerverrel. Most be kell jutnod a házba. Ehhez át kell haladnia a vörös sugarakon - ezt a robottal egy időben kell megtenni, hogy ne ébressze fel a riasztást.

    Ezután menjen a távolabbi zárt ajtóhoz, és keresse meg az alatta lévő szellőzőrácsot. Nyissa ki és menjen be a házba a jumperrel. Keresse meg a hozzáférési kulcsot a minialkalmazásban a kanapén, az első emeleten. Ha megvan, menj be a házba Marcusszal. Csapkodja fel az alábbi eszközt, majd menjen fel a második emeletre. Kövesse a sarkot, és engedje le a függönyt az egér görgőjével és a szóköz billentyűvel. Feltörni egy teljes szervert az adatok kinyeréséhez. Ha a letöltés befejeződött, hagyja el a helyet úgy, hogy kilép a kiemelt sárga zónából.

    Kövess egy új helyre. Hackelje fel a rendszert, és fuss a szemközti épületbe. Ez a védett terület a HAUM tulajdona. Menj oda, és lehetőleg óvatosan bánj az ellenfelekkel. A bal oldali épületbe kulcs nélkül nem lehet belépni. Az ezzel a hozzáférési kulccsal rendelkező ellenség pontosan a bal oldali épületben található. Vezesse át a jumpert a két ajtó közötti szellőzőnyíláson keresztül. Lopd el a hozzáférési kulcsot, és osonj be az épületbe. Mássz fel és menj be a szobába. Próbálja meg feltörni a panelt, de akadályba ütközik: keresnie kell a megoldást. Lépjen ki, és keresse meg, hol tart a kék elkerülő vonal. És az épület falain lesz. Különféle adaptereket kell fordítania, zárakat kell nyitnia. Először lépjen kapcsolatba az épület különböző falain lévő pontokkal, a földszinten, a fő sikátorban, a bejárat előtt.

    Ezt követően fel kell menned az emeletre. Nézz körül és keress egy bölcsőt az ablakmosáshoz (lift). Dobd le. A bölcsőhöz liftre van szükség. Ő is ezen a területen. Miután megtalálta, ugorjon az emelvényre, lovagoljon a bölcsőhöz, és emelje fel az emelvényt. Ugorj be az ablakmosóba és emeld fel. Az épület tetején lépjen kapcsolatba az utolsó elemekkel a hálózat feltöréséhez. Ha látja a szerverszobát a kamerákon keresztül, váltson közöttük a hálózat feltöréséhez és az adatok letöltéséhez. Amíg az adatok lekérése folyamatban van, el kell bújnia az őrök elől.

    Ha követted a bemutatónkat, akkor nem lehet gond, mert a tetőn vagy, ahova az őrök nem fognak felmászni.

    Hagyja el a létesítményt, és térjen vissza Renchi garázsába. Lépjen kapcsolatba a robottal.

    Renchivel együtt hajtson a jelzett helyre. Álljon meg, és menjen a zárt területre. Az egyik őrnek lesz hozzáférési kulcsa. Mássz fel a második emeletre és indítsd újra a markerrel jelölt adattárat. Hagyja el az épületeket, és menjen a lifthez, amellyel feljuthat a Surto torony tetejére.

    Lépjen kapcsolatba a panellel. Be kell állítania egy megoldást. Minden könnyebb, mint amilyennek látszik. Mindig tanulmányozza mind a három állvány elemeit. Az elemek felülről történő vezérléséhez használjon kvadrokoptert vagy váltson CCTV kamerákra. A végén beállítja a WKZ adót.

    KIEGÉSZÍTŐ MŰVELET "NÉVJÁTÉK"

    A küldetés elfogadásához menj a Japantown területére. Itt a HackNeten keresztül talál egy telefonfülkét, amelyet fel kell törni. Tehát kap egy új küldetést.

    Valaki feltörte a fizetős telefonokat. Most egyszerre hívnak, és aki felveszi a telefont, hallhat egy felvételt, amelyen a DedSec-tagok összes neve szerepel. Több eszközre telepítenünk kell egy interceptor programot, hogy nyomon kövessük a gazembereket.

    Lépjen a három jelzett pontra, ahol a fizetős telefonok találhatók. Feltörni őket. Telefonok kereséséhez aktiválja a HackNet-et a V gombbal. A telefonok narancssárgával lesznek kiemelve.

    Miután az összes telefont feltörték, lépjen a jel forrásához, és törje fel. Ehhez használhat egy kvadrokoptert: repüljön fel, és távolról feltörje az eszközt. Vagy megtalálhatja az udvar bejáratát, és különféle segédtárgyak segítségével felmászhat a kívánt tetőre.

    Kövesse a térkép első pontját, a tetején. Hackelje fel a terminált, és találjon megoldást a ház elején található elemek segítségével. Mássz fel a tetőre, lépj kapcsolatba a feltört terminállal. Miután a házon belüli kamerára váltott, váltson laptop kamerára, és törje fel az egész szervert. Várja meg, amíg a letöltés befejeződik.

    De ez még nem minden. Menjen a híd második pontjához. Menj el a zárt területre, és törd fel az alábbi panelt. Hagyja el ezt a helyet, hogy senki ne vonja el a figyelmét. Indítsa el a kvadrokoptert, és emelje fel, hogy lássa a parabolaantennát a tornyon. Hack meg. Ezzel a művelettel teljesíti a küldetést.

    KIEGÉSZÍTŐ MŰVELET "MINDIG AZ ÉRTÉKEN"

    Ha teljesíti a feladatot, és teszteli a HAUM okosotthon „erősségét” (a fő küldetés a „HAUM az úton”), akkor lent, a ház közelében keressen egy csuklyás férfit, aki egy kövön ül. Hackelje fel a modulját, hogy megkapja ezt a küldetést.

    Sitara unokahúga Cindy Nonstop álnéven sugárzik a hét minden napján, 24 órában. Úgy tűnik, teljesen magabiztosan védi készülékeit, de az online mániákusok könnyen eljuthatnak hozzá. Ha nem mi tesszük, akkor valaki más megteszi.

    A feladat meglehetősen egyszerű. Menjen a megadott helyre, és törje fel a vezérlőpultot. Cindy, Sitara unokahúga számítógépes kamerájára fog váltani. Várd meg, amíg Sitara befejezi a történetét. Ezt követően kezdje el feltörni a lámpát, majd a távirányítót a zeneváltáshoz. Ismételje meg a lépéseket többször, amíg Cindy végre dühös lesz, és eltöri a lámpát. Ez kész!

    KIEGÉSZÍTŐ MŰVELET "AZ UTOLSÓ CÉPÉIG"

    Kövesse a jelzett pontot. Ugorj át a kerítésen és törd fel a terminált. ATM-et fog üzemeltetni. Ha egy férfi belép, akkor várjon. Mozgassa le a kamerát, és amikor csak lehetséges, használja a billentyűzetet. Folytassa, amíg a kapcsolat megszakad.


    A harmadik pont a templom. Menj a főbejárathoz, és attól jobbra mássz fel a virágágyásokra. Sétálj körbe a templomban, és mássz még magasabbra. Keresse meg azt a szellőzőnyílást, amelyen át szeretné vezetni a jumpert. Miután ezt megtette, keresse meg a panelt. Lépjen kapcsolatba vele, hogy elkezdjen megoldást keresni.

    Forgassa el a különböző láncelemeket. Meg kell látogatnia a bal és jobb oldali oldalakat. Két kisbuszt is kell mozgatnia a bejárat közelében - csomópontok vannak elrejtve alattuk. Amint lent minden kék színű, emelkedj fel. Válassz egy kvadrokoptert (és nélküle semmit), és repülj fel. Állítsa be az összes csomópontot felülről. A végén árammal látja el a kívánt elemet. Feltörni egy másik panelt, és ATM-en keresztül osztani a bónuszokat.

    Utazás új helyre. Ez egy kórház. A panelhez való eljutáshoz busszal vagy kórházi furgonnal kell eljutnia az épülethez. Mászás után törje fel a panelt, és osszon bónuszokat egy másik ATM-felhasználónak.

    Menjen a következő helyre a Fény Krisztus Templomától nyugatra. Keressen egy közeli targoncát, másszon fel rá, és hajtson a kívánt épülethez. Emelje fel a platformot, és ugorjon át a terminálhoz. Hackelés után ossza szét a pénzt ATM-en keresztül, vagy vegye el a tulajdonostól.

    Haladjon északkeletre Sausalito területétől. Itt kell találnia egy fémszekrényt a ház közelében, amellyel fel lehet mászni a tetőre. Az eszköz a közelben lesz - törje fel, és ossza szét a pénzt az ATM-ben.

    Keresse meg a komp épületét a helyszínen, és induljon el tőle északnyugat felé, a móló mentén. Itt meg kell másznia a napellenzőt - nincs szükség további pénzeszközökre, csak fokozatosan mássz fel az elhelyezett tárgyakon. Ez lesz az utolsó ATM!

    OPCIÓ HAUM INVÁZIÓ

    Most már minden adatunk megvan Pedo-Langról. Ideje visszafizetni neki ugyanazzal az érmével.

    Kövesd a jelzett helyre. Menj körbe a ház körül, és mássz fel a tetejére a virágágyás és egyéb tárgyak segítségével. Törje fel a tetőn található ctOS pajzsot. Váltson másik kamerára. Váltson vissza a Lang bal oldalán lévő kamerára. Törölje többször a merevlemezt, majd Lang kinyitja a pajzsot. Van egy útválasztó a pajzsban – lépjen vele kapcsolatba a vírus letöltéséhez. Ez kész!

    KIEGÉSZÍTŐ MŰKÖDÉSI LÁTÉK

    A feladat az előző küldetés „A HAUM inváziója” teljesítése után érhető el.

    A DedSec most már tudja, hol edz Steven Bader, a szólásszabadság ismert ellenzője. Valószínűleg kellemetlen lesz, ha a HAUM igazgatójának sikertelen képzéséről készült videó bekerül a hálózatba?

    Menjen a jelzett pontra, és hozzáférjen a ctOS pajzshoz. Növelje többször a futópad sebességét, hogy a HAUM igazgató leessen a futópadról.

    FŐ MŰVELET "TÜKRÖN KERESZTÜL"

    Barátaid a hackertérben bajban vannak. A lehető leghamarabb derítse ki, mi történik.

    Lépjen át a csapat hackerterére. Beszélj Sitarával, nézd meg a jelenetet.

    Szálljon ki, és sétáljon néhány háztömböt a jelölőhöz, ahol elkezdi a feladatot. Sétáljon közelebb az épülethez. Minden ajtó zárva van. Az egyik ajtó mellett alul keressen egy szellőzőrácsot (ne a tetején, amin csak a quadcopter repül át). Miután megtalálta, vezesse át a jumpert a rácsokon. A felső szinten (menjen fel a lépcsőn), a jobb oldali ajtó mögött keresse meg a biztonsági terminált. Hack it - így aktiválja a liftet. Hajtson át a másik oldalra, és menjen le. Az asztal első szintjén keresse meg és törje fel a laptopot, hogy megkapja a hozzáférési kulcsot.

    Váltson Marcusra, és menjen be az épületbe az ellopott belépőkulccsal. Hívja fel a liftet a panellel való interakcióval. Az emeleten használja a számítógépet, majd nézze meg a jelenetet.

    Menekülj a hátsó bejáraton, és bújj el a zsaruk elől.

    Egy idő után a fesztiválon találja magát. Csevegés a DedSec négy tagjával, hogy megállapodjanak abban, hogy részt vesznek a hackerversenyben. Menj a központba, és indítsd el a versenyt.

    A szokásos módon fel kell törni a csomópontokat, és el kell forgatni őket, hogy aktiválja a végső elemet. Ekkorra már meg kellett volna szoknod mindent. A lényeg az, hogy következetesen cselekedjünk, és a legközelebbi elemeket reteszeljük fel. Ezután nézze meg a jelenetet.

    A Swelter Skelter fesztivál kezdete.

    FŐ MŰVELET "CHROMONEODLE"

    Tehát a következő feladatot Raymond Kinney adja.

    Most, hogy Raymond Kinney csatlakozott hozzánk, jó esélyünk van Bloom ellen. Úgy tűnik, Ray és Sitara már megtervezték a következő lépésüket.

    Beszélj Ray-vel, és menj el a legközelebbi ruhaüzletbe, ahol Horace már vár rád. Csevegés vele. Menjen ki, és vezessen bármilyen autóval Horace-szal a parkolóba, ahol a Nudle busz található. A kocsiban várd meg, míg Horatius melléd ül, és csak ezután menj a jelzőhöz. Menjen busszal a jelzett pontra.

    Két megállón kell átmennie, majd a Nudle udvarban találja magát. Megkapja az első hozzáférési kulcsot. Kövesd Horace-t Nudle belsejében, és nézd meg a jelenetet.

    El kell jutnia a Nudle Mapshez. Menj le az első emeletre. Van egy zárt bejáratú szoba (piros zóna). A bejárati ajtót CCTV kamera védi. Csapd fel a kamerát és kapcsold ki. Lépj be és tilts le egy ellenséget. Törje fel a biztonsági terminált a falon. Mássz fel a második szintre, és menj be az ajtón, amely a terminál feltörése után nyílt ki. Semlegesítsd az ellenséget, és a hátsó szobában, az asztal alatt keresd meg a trezort, ahonnan letöltheted a hozzáférési kulcsot.

    Menjen ki, és menjen az épülethez, a bejárat felett, amelyhez a Nudle Maps felirat található. Felhívjuk figyelmét, hogy a nagyterem mindkét ajtaja zárva van. Megnyitásukhoz fel kell törni a sarokban lévő biztonsági terminált. Egy-két őr őrzi. A legjobb egy jumpert használni, és nem közvetlenül a pajzsra irányítani, hanem a szellőzőcsöveken (tengelyeken) keresztül. A terminál feltörése mindkét ajtót kinyitja. A legjobb a jobb oldali ajtón keresztül menni, mivel ott kevesebb az őr. Először törje fel a biztonsági kamerát.

    Mássz fel a lépcsőn, és meglátod a megfelelő ajtót. Be van zárva. A feltöréshez másik biztonsági terminált kell találnia. Válassza ki a jumpert, és vigye át a szellőzőrácson keresztül a következő helyiségbe. Kérjük, vegye figyelembe, hogy van itt egy robot, amely észrevesz és elpusztít. Lopakodj el mellette, és törd fel a terminált.

    Marcus bemegy az ajtón, követ egy másik szobába, és felnéz. Keressen egy interakciós pontot a tetején a lift hívásához. Miután ezt megtette, ugorjon fel a liftfülkére, és használja azt a leszálláshoz.

    Ugorj le a zárt ajtóhoz. Szükségünk van Horatius hozzáférési kulcsára, de nincs hozzá hivatkozás. Hamarosan csatlakozik a GPS-hez. Látni fogja, ahogy Horace-t kihallgatja egy rendőr. Három eszköz van a szobában, amelyeket feltörhet. Akkor csináld. A rendőr kiakadni kezd, és hamarosan teljesen elhagyja a szobát.

    Olvassa el, mit ír Horatius a táblára (ezt csak a három kamera egyikével lehet megtenni). Váltson át a szemközti kamerára, és lépjen kapcsolatba az ajtótól jobbra található terminállal. Térj vissza az előző kamrába, és olvasd el a jelszót a táblán, amit Horatius rajzolt. El fogják vinni. Ezt a jelszót az ajtótól balra lévő panelen adhatja meg (egyébként nem kell emlékeznie rá).

    Lépjen kapcsolatba a panellel. Megkerülő megoldás jelenik meg a padlón. Nem kell minden ajtót kinyitni. HackNet módban sárga színnel jelölve látja a szervereket. Az egyik központi. Egyenként kell ellenőrizni őket, amíg Markus azt nem mondja, hogy megtalálta a megfelelő szervert. Amint a központi szerver megtalálható, a többit nem kell ellenőrizni. Lépjen kapcsolatba vele, hogy telepítsen egy hátsó ajtót.

    Nézze meg, hogyan került ki Horatius a bajból, majd keresse meg a csövekkel ellátott szobába vezető átjárót. Itt keresse meg a távirányítót, és lépjen kapcsolatba vele. Mássz le, és csúsztasd le a csövön. Mássz fel a lépcsőn és szaladj fel. Használj másikat és menj ki. Menj a találkozási pontra Marcusszal. Nézz meg két vágott jelenetet, és folytasd a Watch Dogs 2 játékát a portálon

    BÓNUSZ MŰVELET: RAT ACADEMY

    A feladat az előzővel, a fővel párhuzamosan válik elérhetővé (ChromoNubl).

    Állítólag sok patkánymaszkot viselő ember jelent meg a Modern Művészetek Múzeuma közelében. A DedSec-nek fel kell törnie az eszközeit, hogy megtudja, mi történik.

    Először menj a jelzett ponthoz, és csevegj a nővel.

    Tehát három eszközt kell feltörnie. Menjen keletre a MOMA épületétől. Tiltott terület lesz. Menj az udvarokba. A közelben parkoló kisteherautót egy teherautó utánfutóra illesztheti. A pickupból ugorj fel az utánfutóra, és onnan törd fel a patkánymaszkos férfi okostelefonját. Ez egyébként kvadrokopterrel is megtehető.

    A másik két patkánymaszkot viselő ember okostelefonját könnyebb feltörni, mert ők a földszinten vannak, a tiltott területeken kívül.

    Ezután meg kell vizsgálnia a patkánymaszkos emberek főhadiszállását. Ugrás a jelölőhöz. Nyisd ki a kaput és menj be a területre. Hajtson közelebb a kisbusszal az előtte lévő épülethez, ahol felmászhat a jelzőhöz. A minibusszal menjen fel, és csatlakozzon a ctOS pajzson keresztül az épület biztonsági rendszeréhez.

    Váltson a jobb oldali kamerára. Először töltse le a fájlokat, majd töltse fel a vírust a szerverre.

    Kövesd a jelzett helyre. Ez a terület tilos. Ezért vagy óvatosan haladjon, vagy semlegesítse az ellenséget. Mellesleg, a második lehetőség előzetesen előnyösebb, mert még mindig kell zajt kelteni, mert a patkánymaszkban lévő emberek dobozainak megsemmisítéséhez többször le kell lőni őket, vagy lökést vagy közönséges robbanóanyagot kell dobni.

    FŐ MŰVELET HACKER HÁBORÚ

    A hálózatát feltörték. A DedSec-nek meg kell oldania a problémát, és ki kell találnia, hogy ki áll a háttérben.

    A kezdéshez térjen vissza a hackerspace-be, és csevegjen mindenkivel. Kövesd azt a bárt, ahol Lenny van. Beszéld meg a csapossal, hogy menjen el Lennyhez, és derítse ki, mit akar.

    Menjen az étterembe, és beszéljen egy szemüveges barátjával, Ghoul-lal, aki a lakókocsi közelében van. Menjen a sáv jobb oldalára. Menjen le a távoli eszközhöz. Itt egy faépület lesz. Várja meg, amíg az egyik ellenfél távozik. A második kint vár. Vagy váltson a kamerára, és csábítsa el mindkét ellenséget a pajzzsal, majd aktiválja, hogy elkábítsa az ellenfelet.

    Mindegy, törd fel az első szervert. Menj át a másik kettőre, és törd fel őket. Használja a kábító fegyvert, mivel az utolsó dolog, amit tenni szeretne, az a riasztás. Az ellenségek itt csak nagy számban vannak, és a segítség gyorsan megérkezik.

    Csevegés újra Lennyvel, ezúttal a bár közelében. Kövesd a Prime Eight bunkert. Sajnos a gyors utazás nem lesz elérhető. A jelzett helyen megölheti az összes ellenfelet, vagy rejtetten cselekedhet. Csak közel kell jutnia a bunkerbe való leereszkedéshez, és kapcsolatba kell lépnie vele. Az összes többi lényegtelen.

    A DedSec hackere, Lenny.


    A bunkerben meg kell találnia a dekóder kódját. Lépjen kapcsolatba az előtte lévő asztalon lévő adattárral.

    Készülj fel! 5 perced lesz megtalálni a megoldást és hatástalanítani a robbanóanyagokat. Tehát lépjen kapcsolatba a központban lévő panellel. Ezt követően egy elemet fog látni a padlón. Négy sort kell rá húzni. A szoba négy különálló részre van osztva, ahol külön megoldást kell találnia, hogy a fő elem egyik bejáratához táplálja.

    Időnként az elemek keverednek, ami bonyolítja a feladatot. Miután mind a négy kék vonalat felhelyezte a fő elemre, aktiválja azt a bomba hatástalanításához.

    TOVÁBBI MŰVELET „911 USD”

    A feladat a "Hackerek háborúja" fő művelet végrehajtása során válik elérhetővé.

    Josh anomáliát talált Bloom bűnügyi előrejelző rendszerében. Találkozz vele a hackertérben, és ismerd meg a részleteket.

    Kövesse a hackerspace-t, és csevegjen Josh-val. Költözz Oaklandbe, és beszélj a lánnyal, a szociális munkással. Menj a szomszéd udvarba. Bár ez egy tiltott, piros zóna, senki nem lesz itt. Lépjen be a bal oldali épületbe, menjen fel a lépcsőn, és menjen a markerrel jelölt ctOS pajzshoz. Hack meg. Mássz le, és vizsgáld meg az öt pontot „kérdőjelekkel”. Ez bizonyíték.

    Most fel kell készülnie az autó ellopására. Mit jelent mindez? Látod a banditák és két autó sziluettjét. El kell lopnod egy sárga autót. A sárga autó előtti utat deszkák zárják el. Távolítsa el őket az útból a targoncával. Ezután előre nyissa ki a kaput. Egyébként kinyithatja az autótól jobbra lévő garázsajtót, és kihajthat rajta.

    Ha készen áll, tartsa lenyomva az Enter billentyűt a sorozat elindításához. Várja meg, amíg az ellenség megérkezik. Amint lehet, ugorj be az autóba, és hajts el innen. Szállítsa az autót a térképen megjelölt helyre.

    Találkozz Mirandával, és menj a gyárba. Josh üzenete után törje fel a markerrel jelölt ctOS pajzsot. Kövesse ugyanazokat a lépéseket: ellenőrizze a „kérdőjelekkel” jelölt pontokat, majd készüljön fel a csatára. Meg kell semmisítenie az ellenfeleket és három teherautót rakományral. Az ellenfeleket célszerű csendben, az F billentyűn keresztül, hátulról lopakodva megölni.

    A rakomány megsemmisítéséhez lődd le a mikrobuszt (mindhárom közül), amíg a jelző el nem tűnik. Hagyja el a megjelölt területet.

    Lépjen a portra, és lépjen kapcsolatba a ctOS shielddel. Vizsgálja meg az összes aktív pontot „kérdőjelekkel”. Tehát el kell lopnia egy mentőautót. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a rakományos fa raklapokat célszerű előre eltávolítani a bal oldali felhajtóról, mert különben minden út el van zárva a mentők előtt: rendőrautó van elöl, banditaautó hátul, és ugyanezek. a raklapok a bal oldalon vannak.

    Semlegesítsen két mesterlövészt, és az F billentyűvel elkábíthatja a banditát. Ezután próbálja meg a lehető leggyorsabban megölni az összes ellenséget a lökésfegyverrel.

    FIGYELEM! Van itt egy nagydarab kopasz fickó. Így egy lövéssel elaltathatod, mint minden ellenfelet. Ugyanakkor, hogy megölje ezt a nagydarab fickót, többször is lőnie kell ugyanabból a puskából, a pisztolyról nem is beszélve. Ezért a legjobb, ha mindenkit hatástalanítunk egy sokkolópisztollyal, és gyorsan távozunk, mielőtt valaki felébred. Vigye a mentőautót a jelzett helyre és hagyja el.

    A következő úti cél Alcatraz. Menjen oda, és menjen a főépületbe. Keresd meg a lépcsőt és mássz fel. A kamerák között keresse meg a tűzlépcsős átjárót. Ez lehetővé teszi, hogy feljusson a tetőre. Keresse meg a ctOS pajzsot a tetőn, és törje fel.

    Mint kiderült, a rendőrök és a banditák már az egykori börtönben vannak. Van egy tanú is, akit szabadon kell engedni. Az egyik őr hozzáfér a cellájához, valamint a felső szint egyik cellájához. Rajtad múlik, hogyan viselkedsz – vagy megölhetsz minden ellenfelet, vagy óvatosan cselekszel, csak azokat semlegesítve, akikre szükség van. Emlékezzünk vissza, hogy meglehetősen nehéz megölni egy kopasz nagy embert. Ezért a legjobb, ha sokkolópisztollyal altatjuk el – elég egy lövés. Ha aggódik, akkor alvás után lőhet közönséges fegyverekkel.

    Szabadítsd ki a tanút, és hagyd el Alcatrazt. Amikor kiszállsz, bújj el, amíg meg nem menekülsz az üldözés elől. Ezután ugorjon a vízbe, és ússzon el a szigettől, hogy elhagyja a kiemelt területet. Nézze meg a jelenetet, hogy megtudja, hogyan végződött ez a mellékküldetés.

    FŐ MŰVELET "FELÜGYELT"

    Néha csak pihenni és kikapcsolódni kell. Talán a DedSec pontosan ezt fogja tenni.

    Menjen a megadott kávézóba, és aktiválja a feladatot. Nézze meg a jelenetet.

    Valaki úgy döntött, hogy követi a DedSec-et. Menjen a jelölő felé, kapcsolja be a NetHack-et, menjen közelebb a furgonhoz. A legjobb, ha felmászunk a bal oldali épület tetejére, és elkezdünk hackelni. Hamarosan hatalmas számú szövetség lesz. Az épület tetején bújjon el az egyik ajtónál. Közvetlen rálátása lesz a lépcsőkre, amelyeket többnyire az ellenségek fognak megmászni. Azonnal semlegesítheti (megölheti) őket.

    Menjen a megadott kávézóba, és csevegjen benne Wrench-cel. Hagyja el a bárt, és kövesse a jelzőt, hogy a megfelelő kocsihoz szálljon, és emelje fel Mirandát. Vidd el az anyjához. Nézze meg a jelenetet.

    Kövesse a jelzett helyet, és lépjen kapcsolatba a telefonfülkével. Menjen át az út túloldalán a szövetségi iroda épületéhez, és használja a bal oldali kaputelefont. Szálljon fel a lifttel, és menjen fel a kívánt emeletre. Azonnal be lehet fordulni a szomszédba, és fel lehet menni az emeletre a jelzőhöz. Lépjen kapcsolatba a felső pajzzsal, és kezdje el keresni a megoldást.

    Az oszlop belsejében, amelyen a pajzsok vannak, van egy központi elem. Négy kék vonalat kell hoznod hozzá! A feladat nehéz, de megoldható.

    Ha minden kész, használja a ctOS pajzsot. Most menj a padló másik részére, menj lefelé. Foglalkozz a biztonsággal. Az egyik őrnek lesz hozzáférési kulcsa. Feltétlenül vegye fel és menjen a kívánt szobába. Feltörni egy védőpanelt a közelében. Belül lépjen kapcsolatba a szerverrel, és várja meg, amíg a letöltés befejeződik.

    Szálljon ki az épületből a lifttel. De ne rohanjon elhagyni a liftet. Várd meg, amíg abbahagyják a keresést. Ne felejtse el azonban, hogy korlátozott területen tartózkodik, és ha meglátják, azonnal megszólal a riasztó. A feladat végrehajtásához fuss el a kiemelt területről.

    Kövesse az antennát, és lépjen kapcsolatba a táblával, amely a térképet mutatja. Menjen a zárt területre. Az adó telepítéséhez fel kell törni a rendszert. Megkerülő megoldást kell találni. Ismét nagyon problémás lesz a feladat megoldásának lépésről lépésre történő leírása. Hackelés után használja a ctOS pajzsot.

    Törje fel az okostelefont, és vizsgálja meg a csavarkulcs maszkot. Menj az FBI rejtekhelyére. Keressen egy helyet, ahol átugorhatja a lézersugarat. Menjen be az épületbe, rögzítse a kamerát. Foglalkozz egy ellenséggel. A jumper segítségével érj el a középső asztalhoz, és vedd fel Wrench maszkját. A közelben álló ellenségnél töltse le a hozzáférési kulcsot. Most bemehetsz a központi ajtón Marcusszal. Semlegesítse azt az ellenséget, akitől a hozzáférési kulcsot letöltötte, majd folytassa az adatok letöltésével. Először előfordulhat, hogy fel kell törnie a bal oldali védőpanelt. Semmi komoly. Amíg az adatok lekérése folyamatban van, bújjon el a bejárat közelében, a kerek asztal mögé.

    A folyamat befejezése után el kell hagynia az aktív területet, és el kell rejtenie az üldözés elől. Irány a találkozási pont csavarkulccsal. Mássz fel a parkoló legfelső szintjére, kövesd a tetőt a parkoló legfelső szintjének sarkában található lépcsőn. Beszéljen Wrench-cel, nézze meg a jelenetet.

    FŐ MŰVELET "SZEM A SZEMÉRT"

    Horace eltűnt, a DedSec-nél mindenki aggódik. Próbáld meg megtalálni.

    Menj a jelzett pontra, és vedd fel Horatius telefonját a földről. Kövesd a házat, menj be és nézd meg a jelenetet. Most be kell hatolnia Tescas területére. Óvatosan kell eljárni, mert több kutya és őr is van az udvaron. Ráadásul az őrök sem idegenkednek attól, hogy erősítést hívjanak, és ezt többször is megteszik.

    Be kell jutnia az udvarra, és fel kell másznia a második szintre. A második szint két yardja között van egy laptop. Adatok letöltése róla. Ezt követően ugorj le az egyik ház udvarára, és a panel segítségével kapcsold át az öntözőrendszert. Marad hátra, hogy elrejtőzzön az üldözés elől.

    Kövesd a portot, és csevegj a hackerrel a konténereken. Menj a tankerhez. Meg kell semmisítenie négy kokainszállítmányt. Ehhez vagy robbantsa fel a piros hordókat (ha van a közelben lője le őket), vagy menjen oda a kokainhoz, és tartsa lenyomva az E gombot, hogy felgyújtsa. Amint az összes kokain megsemmisült, hagyja el a helyszínt (a kiválasztott területet).

    Menjen a megfelelő helyre, ahol felmászik a tetőre, és beszél a hackerrel. Most három célpontot kell megszüntetni. Sőt, mind megölhetők, mind elkábíthatók az F billentyűvel vagy lökhárító fegyverrel. Talán az egyik banditát autóval kell üldözni. Amint mindenki végzett, ismét szálljatok ki az üldözésből.

    És ez még nem minden. Kövesse a jelzőt, mássz fel az épület tetejére a szekrény és a sárga létra segítségével. Beszélj a hackerrel. Menjen le a lépcsőn, menjen a tiltott terület udvarára, és lépjen be az épületbe a bal oldali ajtón. Menj fel a lifthez és menj le. Itt el kell pusztítania Pablot, és vele együtt a kíséretét is. Lépj ki a következő szobába, és foglalkozz az első ellenféllel és a kutyával. Ha zajt adsz, az ellenségek feléd futnak. Az egyiknek kulcsa lesz. Azonban nem lesz rá szüksége, ha arra kényszeríti az ellenséget, hogy nyissa ki az ajtót. A legjobb, ha az őröket egy sokkoló fegyverrel altatja el, majd más fegyverekkel végez velük.

    Amikor Pablo végzett, szálljon ki a liftbe. Ne rohanjon ki. Próbálja meg megtisztítani a területet, mielőtt elmenekül az udvarról. Lőj az épületen belül. A legjobb, ha valami nagy hatótávolságot használsz – egy nagy hatótávolságú kábítópisztoly jól működik. A művelet fináléjának megtekintéséhez bújjon el Teskas elől.

    KIEGÉSZÍTŐ MŰVELET "KODOLOMKA"

    A feladatot az egyik járókelő okostelefonjának feltörésével veszik fel San Franciscóban.

    Az aucklandiak azt tapasztalták, hogy az otthoni fenntartási költségek az egekbe szöktek. A DedSec szeretné megtudni, miért.

    Kövesse a jelzett helyet, és távolról feltörje a kis hídon található ctOS pajzsot.

    Ezután még négy ilyen pajzsot kell feltörnie. Az egyikhez a hozzáférés ugyanúgy megnyílik, mint az elsőhöz. Egy másik pajzsot aktiválni kell az ellenséges területen található védőterminál segítségével. A másik két pajzs a megoldás megtalálásával aktiválódik. Mindkét esetben nem lesz átjárás, de ahol fémtoronyhoz vezet a kitérő, ott érdemes megjegyezni: nem kell a piros zónába mászni az ellenfelekhez. A tornyon többször el kell forgatnia a csomópontokat, majd kattintson a tetején lévő központi elemre. Ez volt az utolsó kiegészítő művelet a játékban! Ha az előzőeket teljesítette, a „Nyomozó” jelvényt kapja.

    Menj a strandra és ülj le egy asztalhoz. Nézze meg a jelenetet, majd vigye Rayt a hackertérre. Ehhez üljön be bármelyik autóba, és várja meg, amíg Ray beszáll. Az út hosszú lesz.

    Ezután menjen a Galileo komplexumba, és menjen ki, hogy megkeresse a ctOS pajzsot. Ő védett. Feltörni a szomszédos terminált. Meg kell találni a megoldást. Használja a quadcoptert, hogy felrepüljön. Láncelemek lesznek a tetőn – fordítsd meg őket és oldd meg a rejtvényt. Interakció a ctOS shielddel.

    Menj be az épületbe. Be kell jutni a zárt részbe. Látod az utat elzáró vörös lézereket és egy őrt. Bármilyen módon vonja el az őr figyelmét. Vezesse át a jumpert a piros vonalakon. HackNet módban látnia kell, hogy van egy hozzáférési kulcs a földszinten. Keressen egy zárt helyiséget, amelyet a szellőzőrácson keresztül jut el. Feltörni a laptopot (vagy más eszközt), hogy megszerezze a jelszót. Marcus átmegy a piros gerendákon, és kikapcsolja őket. Először el kell terelnie az ellenség figyelmét. Menjen az ajtóval szemben lévő falhoz, és a tetején lépjen a kívánt helyiségbe. Futtassa a jumpert belül az ajtók kinyitásához a vezérlőpanel törésével.

    Belül lépj kapcsolatba a szerelvényekkel, hogy megszerezd az alaplapot. Most telepíteni kell a rakétára. Menjen a nagyterembe, és nézzen meg egy darura függesztett konténert. Engedje le, ugorjon a konténerre, és mássz fel. Helyezze a tartályt a rakétára. Telepítsd rá az alaplapot.

    Hagyja el ezt a területet. Ezt követően várnia kell néhány percet, amíg Ray felveszi Önnel a kapcsolatot. Jelenteni fogja, hogy a rakéta már majdnem készen áll a kilövésre. Térjen vissza a hackertérbe, hogy beszéljen csapatával.

    Váltson egy szomszédos műhold kamerájára, és onnan térjen át az írországi Bloom iroda videomegfigyelő rendszerére. Különféle eszközökkel vonja el a férfi figyelmét (váltani kell a kamerák között). Távolítsa el a hozzáférési kulcsot a nő eszközéről (az első kameráról), és törje fel a rendszeregységet.

    Lépjen át egy közeli műholdra, és csatlakozzon a dubaji Bloom iroda biztonsági rendszeréhez. Törje fel a bal oldali panelt, hogy hozzáférési kulcsot kapjon. Váltás a CCTV kamerák között, töltse fel a vírust az összes dedikált HackNet szerverre.

    Váltson a jobb oldali kamerára, és menjen a szöuli Bloom irodába. Ez a játék egyik legnehezebb pillanata! Három kamera között lehet váltani. Csak kettőre van szüksége, amelyek hat rendszeregységre irányulnak. Ezenkívül ezekről a kamerákról tökéletesen látható egy monitor, amelyen több pont kapcsolódik egymáshoz.

    Ez az a kép, amelynek a képernyőn kell lennie a szöuli Bloom irodában.


    Meg kell próbálnod feltörni ezt a hat rendszerblokkot, hogy a nagy képernyőn minden pont piros vonallal kapcsolódjon egymáshoz. Ekkor bekapcsol a riasztó, kigyullad a piros lámpa a szobában.

    Végül folytassa, hogy betörjön a delaware-i irodába. Itt minden sokkal bonyolultabb lesz. Váltson a quadcopterre és repüljön a jelzőhöz. Váltson a kamerára, és lépjen kapcsolatba a vezérlőponttal jelölt eszközzel. Hatalmas rejtvényt kell megoldanod egy kerülő megoldással. Valójában minden nagyon egyszerű! Rejtvényeket oldjon meg külön-külön minden állványon. Ott minden egyszerű. Amikor a sugarakat eltávolítják az egyes állványokról, akkor csak ki kell nyitnia az összes zárat sorrendben. Hackelje fel újra a számítógépet, és nézze meg a jelenetet.

    FŐ MŰVELET "Üdvözlet Sanghajból"

    Úgy tűnik, megérte feltörni Bloom gerincét. Ideje összeülni a hackerspace-ben, és megtudni, mit értek el a többiek.

    Ha hackertérben tartózkodik, kezdjen el egy beszélgetést Ray-jel. Kövesse a dokkokat, és menjen a mólóhoz. A kerítésen való átjutáshoz be kell ugrani a vízbe, és fel kell mászni a lépcsőn a móló másik oldalán. Menj a konténerekhez. Látni fogja, hogy a kívánt tartály egy másikkal van lezárva. Félreáll. Nézz fel, és aktiváld a hatalmas daru vezérlését. Mozgassa a markolót, és engedje le a konténerre, elzárva az utat a másik háromhoz. Nyomja meg a "Space" gombot, és emelje fel a tartályt. Ez minden, amire szüksége van. Nyissa ki a kívánt tárolót Markus irányításával.

    Bármilyen módon hagyja el a helyszínt. Senki sem követ téged. Menj a kínai negyedbe, és beszélj a megjelölt sráccal. Most fel kell törnie a széfet, és fel kell vennie onnan a dokumentumokat.

    Menjen a kívánt ház udvarára. Vagy előremész egy keskeny sikátoron, ahol átugorhatod a kerítést és használhatod a jumpert, vagy megtisztítod az udvart három ellenféltől riasztás nélkül. A garázskapun vagy a ház másik oldalán lévő ajtókon keresztül lehet bejutni. A második esetben az ajtó zárva van, és fel kell törnie a védőpanelt. Ehhez a kerítésen átugorva vezesse át a jumpert a rácsokon, és érje el a kívánt védőpanelt.

    Mozgassa a festményt, és törje fel a széfet. Felhívjuk figyelmét, hogy ha észrevesznek, az ellenfelek többször is segítséget kérnek. Sőt, lesznek nagyemberek, akiket nem ölnek meg csak úgy (de lehet tölteni egy lövéssel egy sokkolópisztolyból).

    Ezután menjen a világítótoronyhoz, amely meg van jelölve a térképen. A feljutáshoz nem szükséges teherlift. Keressen különböző tárgyakat az oldalán. Lépj kapcsolatba a világítótoronnyal a küldetés ezen részének megkezdéséhez.

    Kövesse a műholdas kamerákat balra, amíg meg nem lát egy bárkát. Váltson rá. Menjen a közös helyiségbe (a kamerához), és keresse meg a jelszót a terminálon. Előfordulhat, hogy először kicsit távolabb kell váltania a kamerára, és le kell töltenie a hozzáférési kulcsot a két közeli ellenfél egyikétől. A terminálhoz való bejelentkezéshez meg kell találnia egy jumpert. Igen igen. Aktiválja a jumpert. Ki kell menni a zárt helyiségből. Ehhez az oldalfal közelében keressünk egymás mellett álló dobozokat, az egyik kisebb, a másik nagyobb. Ugorj rájuk, és menj fel a rámpán. Kövessen a szellőzőn, nyissa ki az ajtót, és keresse meg a bejelentkezést a szobában úgy, hogy letölti a számítógépen keresztül.

    Ha megvan a kulcs, a bejelentkezés és a jelszó, váltson a rendszergazda termináljához legközelebbi térfigyelő kamerára, és törje fel. Így viszi vissza az uszályt San Franciscóba.

    Menj a Marin Pier-hez, és beszélj az egyik DedSec hackerrel. A csónakra felpakolás után vitorlázzunk a bárka felé. Szállj fel a bárkára. Alulról óvatosan kiiktathatod az ellenfeleket. A többi ellenséget nehéz lesz elpusztítani. Ki kell húznia a hozzáférési kulcsot az egyik ellenféltől, hogy bejusson egy kis merevlemezes szobába. Hackelje fel az adattárolót, és menjen le északra. Váltson a szervert tartó betöltőre. Kezeli. A szoba közepén van egy lift. Hackelje fel a vezérlőpultot, és használja a betöltőt, hogy a nyílt platformon álljon (a szerverrel együtt). Menjen fel az emeletre a szerverrel a lift vezérlőpultjának újraaktiválásával. Várjon egy percig, amíg Josh megérkezik, vagy inkább a drónja. Csatlakoztassa a szervert a drónhoz, egyszerűen váltson rá. Ez kész!

    Marcus elhagyja a bárkát Josh drónján.

    FŐ MŰVELET: A GÉPEK VISSZAÁLLÍTÁSA

    A DedSec azt tervezi, hogy beszivárog Tydis területére, és megismeri titkos programjaikat. De ahhoz, hogy túljusson az őrökön, tervre van szüksége. És ennek szilárd tervnek kell lennie.

    Találkozz Wrench-el a garázsában, és lépj kapcsolatba a robottal. Hajtson a megfelelő helyre. Ha megállsz, ugorj a vízbe, és ússz a lépcsőhöz. Kábítsd el az egyetlen ellenséget, és menj át a kapun. A legjobb, ha elbújunk valahol errefelé, és átváltunk a jumperre. Vedd fel a marker által jelzett emi eszköz alkatrészeit. Nem nehéz megtalálni az első részletet az utcán. A másik kettő felvételéhez az egyik rácson keresztül be kell jutnia az épületbe. Az egyik rész a második szinten van - menjen fel a lépcsőn, ugorjon át a dobozokon az erkély másik oldalára, és lépjen be a helyiségbe, ahol megtalálja a megfelelő részt.

    Ezt követően ki kell nyitnia a kaput Rench számára. Kövessen be a jelzett épületbe, és használja a távirányítót. Semmi bonyolult! Amikor a barátod elköszön a robottól, menj el a javítóműhelybe, és telepíts egy emi eszközt a robotra. Hagyja el a kijelölt területet.

    Ray találkozni akar veled. Menj a megjelölt helyre és csevegj vele. Menj a Tydis épületbe, és használd az állványt valamilyen képpel. Te fogod irányítani a robotot. Nyisd ki az ajtót és menj le. A robot nem tud felmászni a lépcsőn. Ezért egy speciális úton kell haladnia. Az átlátszó ajtók automatikusan kinyílnak. Kövessen egy másik szobába, és menjen jobbra. Az előrevezető utat egy partíció blokkolja. A bal felső sarokban van egy kamera. Váltson rá, és egy kis blokkot fog látni a HackNetben – ez a kapcsoló. Használja a partíció mozgatásához. Kövesd az új szobát, és menj fel az emeletre. Ha nem tud mozogni, nézzen le egy másik kapcsolóhoz. Használja a pálya elforgatásához. Álljon rá, és használja újra a kapcsolót. Vezessen előre egészen.

    Váltson a szemközti kamerára, és aktiválja a kapcsolót alulról a robot leengedéséhez. Menj a következő szobába. Több válaszfal és lift lesz. Ezenkívül egyes kapcsolók eltérően működnek - nem egy, hanem két részt fordítanak egyszerre.

    Amikor eléri a megfelelő helyet, aktiválja az EMI-töltést.

    Marcus szerepében menj be az épületbe. Takarítsd ki. Jobb rejtetten cselekedni, kikapcsolni a kamerákat és a lézersugarakat. Mássz fel, kapcsold ki a lézereket és menj a szerverre. Töltse le az adatokat a szerverről, és térjen vissza a lépcsőhöz. Menjen két emelettel feljebb, és menjen az igazgatói irodába. Használja a bal oldali liftet a laborba jutáshoz.

    Azonnal nyissa ki a három fémfüggönyt, amelyek mögött a prototípusok rejtőznek. Ott is találhat csomópontokat a megoldáshoz. Először aktiválnia kell az ajtó melletti panellel. Törje fel a panelt a csomópontok megfelelő sorrendbe állításával. Hamarosan elér egy mechanikus pókot. Mássz fel a vezérlőterembe.

    Most neked kell irányítanod ezt a pókot. Ennek a küldetésnek az egyik szép része. Öld meg az ellenfeleket. A jelzők piros lyukakat jelölnek a falakon és a mennyezeten. Vagy lődd le őket, vagy közeledj és nyomd meg az F gombot. A pók a falakon és a mennyezeten is tud mászni. Ne feledkezz meg róla! Ezután keresse meg mindhárom prototípust, és semmisítse meg őket. Különböző ajtókat kell használnia. Ezután menjen a szerverszobába, felmászva a liftaknára. Lődd le az itt található felszerelést (piros digitális dobozok). Nézze meg a jelenetet.

    Mechanikus pók Tydis központjában.

    FŐ MŰVELET "TERELÉS"

    A Galileo műhold segítségével sikerült megtudnunk valami érdekeset a közelgő választásokról. Felforrósodnak a szenvedélyek!

    Irány a hackerspace, és csevegjen Sitarával. A plakátot Congressman Truss-szal kell díszítenie. Menjen a jelzett helyre. Keressen egy közeli építkezést egy magas sárga daruval. Engedje le a daru bölcsőjét, másszon bele, és másszon fel a kívánt épület tetejére. Itt egy zárt ajtó lesz. Válassza ki a jumpert, és menjen át az ajtó bal oldalán lévő lyukon. Törje fel a védőpanelt a jumperrel, nyissa ki az ajtót Marcusszal, menjen fel az óriásplakáthoz, és díszítse fel a plakátot azzal, hogy kapcsolatba lép vele.

    Menjen a találkozási pontra Sitarával. Menjen az INVITE irodájába. Ehhez egy quadrocoptert kell elindítania a szellőzőrácson keresztül, az ajtó felett. Keresse meg a jelszóval rendelkező személyt vagy laptopot, és töltse fel. Markus belépett az épületbe. Óvatosan haladjon tovább! Az ellenségek a legkisebb fenyegetésre is erősítést kérnek, és többször is. Mássz fel, menj a megfelelő szobába, és törd fel a készüléket. Olvassa el a szekrény belsejében található tárolóban található adatokat.

    Az első emeleten keresse meg az alagsorba vezető ajtót. Menj le és használd a terminált. Ezzel elindul a hackelési folyamat. Három kék vonalat kell alkalmazni a fő elemre. Az egyiknek a szomszéd szobából kell mennie - vagyis van egy külön rejtvény. A panel feltörése után telepítsen egy hátsó ajtót az INVITE szerverekre. Hagyja el az épületet, és lépjen ki a kiemelt területről.

    Kövess egy új helyre, és csevegj Sitarával. Wrench-cel együtt vezesse az autót a felhőkarcolóhoz, amelyben Truss található. Keresse meg az udvart, és menjen oda, ahol a jelző van. Mássz fel a lépcsőn és tárgyakon, majd törd fel a ctOS pajzsot. A jelenet megtekintése után a daru segítségével menjen fel annak az épületnek a tetejére, ahol Rench található. Miután beszélt vele, használja ugyanazt a darut, hogy feljusson egy másik épület tetejére.

    Fel kell jutnod a felhőkarcoló legtetejére, ahol egy hatalmas penthouse található. A lift és a daru kikapcsolva. Vissza kell szerezniük az ételt. A legközelebbi biztonsági panel megtekintéséhez kapcsolja be a HackNet szolgáltatást. Menj felé, de befutsz egy zárt ajtóba. Tőle balra van egy cső. Vezesse át a jumpert a csövön, és repítse fel vele a védőlapot. Marcus segítségével nyissa ki az előzőleg bezárt ajtót, és mássz fel a deszkákra. Lépjen kapcsolatba egy másik védőpanellel a felvonó áramellátásának visszaállításához. Menj vissza a tető elejére, hívd a liftet és menj fel az emeletre.

    Itt adja vissza az áramot a daruhoz, és a bölcsőjével mássz fel a penthouse-ra. Menj le a földszintre és törd fel a kiválasztott hölgy okostelefonját. A jumper segítségével lépjen be a penthouse-ba, és csatlakozzon a marker által kiemelt adattárolóhoz. Várja meg, amíg az adatok 100%-ra letöltődnek. Fuss a jelzőhöz, hogy elhagyd az épületet. Ugorj be az autóba, és hajts el, próbálva elbújni az üldözés elől. Amint leáll, a művelet egy része befejeződik.

    Marcus elhagyja Trass penthouse-ját.


    Kövessen egy új helyre, és beszéljen Josh-val. Meg kell semmisíteni az erőd területén található szavazógépeket. Még ezt az erődöt is megtisztíthatod, mivel nincs itt sok harcos. A gépek megsemmisítéséhez vagy lődd le mindegyiket, amíg ki nem szürkül a HackNeten (alapértelmezés szerint, amikor az egész gép sárgával van kiemelve). Vagy hackelje fel a panelt, ha van, hogy az autókkal együtt felrobbantsa őket. Ezután hagyja el a helyszínt a feladat elvégzéséhez a következő DedSec videó megtekintésével.

    FŐ MŰVELET "TELJES TELJESÍTMÉNY"

    Az ügy a végéhez közeledik. Marad az utolsó és legnagyobb művelet elvégzése. Ahhoz, hogy megsemmisítő csapást mérjen Dushanra és Bloomra, Marcusnak szüksége lesz a barátok segítségére.

    Kövesse a hackerspace-t, és kezdje el a feladatot. Előtte megjelenik egy figyelmeztetés, hogy el kell játszania a játék utolsó küldetését. Erősítse meg választását. A történet végén folytathatod a további és online küldetések teljesítését, gyűjthető tárgyak keresését.

    Figyelmeztetés az utolsó küldetés kezdete előtt.


    Először Sitarát irányítod, aminek Dushan asszisztensének lakásába kell jutnia. Menjen a jelzett pontra, és lépjen kapcsolatba a panellel. Meg kell találnia a megoldást. A szokásos módon járjon el, majd csatlakozzon a ctOS pajzshoz. Váltson másik kamerára, és töltse fel az összes adatot a laptopról.

    Ezután jól kell éreznie magát Rench vezetésével. Felajánlotta az egész játékot, kért, ragaszkodott, kibírta és mégis megkapta, amit akart. Ha felvesz egy gránátvetőt, zúzzon szét mindent, amit látsz. Hackelje fel a ctOS pajzsot, és várja meg az adatok lekérését. Mássz le, és helyezz robbanóanyagot a falra. Menj még lejjebb. Ha az adatokat kinyerték, akkor kinyithatja az ajtót. És mögötte négy szerverszekrény lesz - semmisítse meg őket egy gránátvetővel.

    Végül ismét te irányíthatod Marcust. Menj be a Bloom épületbe, és keresd meg a főtermet. Megtisztíthatja az ellenfelektől, ha csendben cselekszik. Az egyik ellenségnek hozzáférési kulcsa lesz. Töltsd le, és menj el az első szint két megjelölt szobájába. Lépjen kapcsolatba az útválasztókkal a letiltásához.

    Most le kell menned. A lift eléréséhez menjen fel a második emeletre, és törje fel a biztonsági terminált. A szoba közepén keresse meg a lefelé vezető lépcsőt. Hívja a liftet, és menjen le Dushan odújába.

    Dušan Nemeč, a Bloom biztonsági vezetője, a sorozat fő antagonistája.


    Törje fel a jobb oldali biztonsági terminált, majd menjen fel az elszigetelt számítógép paneljére. Aktiválja. Menj ki az épületből. Menj le, és várd meg az ellenséget az ajtóban. Lődd le őket. Páncélozottak, ezért célszerű kábítópisztolyt használni. Miután mindenkit legyőztünk, menjünk feljebb a lifttel. Az ellenfelek következő részét a legjobb, ha megkerülöd, hogy senki ne vegye észre. Miután felment az emeletre, hagyja el az épületet.

    törvény I. Családos ember

    I. fejezet A nyolcadik játékrész vége

    A játék első epizódja a felhasználó képzése és megismertetése a játék funkcióival, például a "hackeléssel". A játék főszereplője egy profi hacker, és a ctOS operációs rendszernek köszönhetően okostelefonján szinte minden modern kütyü elérhető a városban.

    A játékos különös körülmények között kerül bemutatásra a főszereplőnek.

    A bemutatkozó videó után a kihallgatás jelenete látható. Célozzon az áldozatra, és nyomja meg a "lövés" gombot. A pisztoly nem volt megtöltve, így csak megijesztetted a fickót. Most, amint elfordulsz tőle, állj készen a támadás visszaverésére a "közelharc" gombbal - Aiden kihúz egy bővíthető botot, és kiüti az ellenfelet. Ez a kütyü, a hangtompítós fegyverek mellett az ellenségek csendben történő eltüntetésére is.

    A közelharc nemcsak a közeli ellenség semlegesítését teszi lehetővé, hanem zaj nélkül is.

    Keressen egy okostelefont a padlón, törje fel, majd hallgassa meg a hangfelvételt. Hagyja el a szobát, és nézzen egy újabb jelenetet. Utána egy új feladat jelenik meg, „hagyd el a stadiont”.

    Haladjon végig a jobb folyosón, amíg el nem ér egy szobához, ahol rendőrök tartózkodnak. Használja okostelefonját a mosógép feltöréséhez. A zsarukat eltereli a hangja, és észrevétlenül elsurransz mellette.

    Amikor kilép a mélygarázsból, ugorjon a szemeteskonténerre a második emeletre. Most figyelmesen nézzen fel, ott kell lógni egy biztonsági kamera. Csapd fel, és keresd meg a második kamerát az objektíven keresztül. Hasonlóképpen váltson rá, és most nyissa ki az ajtót a vezérlőpulton keresztül.

    Menj át a nyitott ajtókon, és bújj el a bár mögé. Mielőtt a modulok alkatrészei lesznek. Fogd meg őket, és a fegyverválasztó menüben keresd meg a „Csalik” részt. Ebben készíts egy ilyen csalit a felvett elektromos alkatrészekből, és dobd a szoba jobb szélső sarkába. Amikor leesik, csapd fel okostelefonoddal. A rendőr figyelmét eltereli a zaj, Ön pedig továbbmegy a lifthez.

    Amikor a nagy pohárral rendelkező szobába érsz, Aiden felhív egy ismerős hackert. A beszélgetés vége után újra képes lesz irányítani a karaktert. Keresse meg a kamerát és törje fel. Most, felváltva feltörve a kamerákat, ha találkozik egy elektromos panellel, törje fel. Így bejut a szerverszobába - egy speciális helyiségbe, amelyben fontos digitális adatokat tárolnak. Ott lekapcsolhatja az áramot a stadionban. Az ajtók kinyílnak, és Aiden folytathatja útját.

    Lépjen be a szobába, és menjen a bal oldalon. Amikor az őrök a lépcsőnél jobbra mozdulnak, gyorsan fuss el mellette, és ereszkedj le az alsó szintre. Lépjen ki az épületből.

    Geordie Chin, a partnere fel fog hívni. A gondozóautót a sarkon lévő garázsban hagyta. Fuss át a kávézón, fuss ki az utcára, és fordulj be a bal oldali sikátorba. Ott egy piros autó vár majd rád. Szálljon be, és hagyja el a keresési területet. Ha szerencséje van, el tud menekülni, mielőtt a rendőrség megérkezik. Amikor minden megnyugszik, egy új jel jelenik meg a térképen. Utazz el hozzá, így eljutsz az első menedékedre.

    Ha jön a reggel, menj ki. A motel körül folyamatosan zsúfolt emberek. Vegye elő okostelefonját, és tartsa szemmel a vendégeket. Néhány percen belül üzenetet kap egy közeli utcában közelgő támadásról. A minitérképen a „bûnözõ” ikon kék háromszöggel lesz jelölve. Ne fuss oda azonnal fejjel, hanem óvatosan figyeld oldalról. Ellenkező esetben az elkövető megszökik.

    Amint megérkezik a helyszínre, csatlakozzon a kamerához, és nézze meg a beszélgetést. Amint az áldozatok aránya emelkedni kezd, ragadd meg a gonosztevőt. Meg lehet ölni egy lövéssel messziről, de jobb, ha megragadja és elkábítja egy ütővel. Így több tapasztalati pontot kapsz, és nő a karma.

    fejezet II. Öregebb fiú testvér

    Menj el az unokaöcséd születésnapi partijára. Hajtson át a kapun az utcájukba, és keressen egy házat színes golyókkal. Kövesse az udvarra vezető utat (jobb oldalon). Beszélgess a nővéreddel, amíg egy idegen fel nem hívja. Elkezd fenyegetőzni a telefonba, és közben te megtalálod. Használja okostelefonját a hívás nyomon követéséhez, és kezdje el az üldözést. A ház közelében lesz egy autó, ugorj bele és érd utol a célpontot. Amikor az ellenséget legyőzték, törd fel a telefonját.

    fejezet III. A kulisszák mögé

    Menj el a fegyverboltba, és vegyél egy 416-os géppisztolyt 1200 dollárért. Ne rohanjon új fegyver feltárásával, a legszélsőségesebb esetben vásárolta meg.

    Haladj a cél felé, amíg el nem érsz egy lezárt építkezést. Hagyja az autót valahol a sarkon, hogy az őrök ne lássák. Most már csak be kell jutni. Ehhez törje fel a jobb oldali oszlopon lógó kamerát. És így tovább a láncon, amíg el nem éri a lépcső feletti kamrát. Hozzáférést biztosít az épületen belüli nyomkövető eszközhöz. Váltson rá, és töltse le a hozzáférési kódokat az őrtől.

    A készségfa alapvető és alternatív lehetőségekből áll, amelyek felelősek a készségek időtartamáért.

    Váltson vissza a lépcső feletti kamerára. Előtted lesz egy kütyü, amely feltörve hangos zajt ad. Hack őt. Amikor a védőberendezés kikapcsolja a készüléket, váltson a védőburkolaton lévő kamerára. Várja meg, amíg elvégzi a dolgát, és visszatér a közvetlen feladatokhoz.

    Amikor elhalad a pajzs mellett, csapd fel. Ez az első rejtvény a játékban. Itt a láncot úgy kell felépíteni, hogy a körök zárva legyenek. Néha vissza kell térnie a már áthaladt szakaszokhoz, de a feladatok nem kecsegtetnek semmilyen problémával, nagyon egyszerűek.

    Ha mindent jól csinált, akkor a szerverterembe kerül. Hack őt. Gratulálunk, mostantól hozzáférhet a ctOS-hez. Így nem volt szüksége fegyverre, és áldozatok nélkül teljesítette a küldetést.

    Az okostelefon részletes információkat ad Chicago összes lakosáról.

    fejezet IV. idegesítő légy

    Jordi megkéri, hogy fejezze be a feladatát. Gyere a garázsba. Ott találkozik egy fekete üzletember, akit ki kell vinni a területről, hogy a rendőrök ne lássák.

    Haladjon dél felé ("S"). Ne felejtse el figyelni a minitérképet, ahol sárga zónák jelennek meg. Ha nincs ideje időben elhagyni őket, a rendőrség kideríti Önt, és megkezdődik az üldözés.

    A feltörő közlekedési lámpáknak köszönhetően az üldözés azonnal véget érhet, amint elkezdődik.

    Minden hidat blokkolnak, és a sziget egyetlen lehetséges kijáratát rendőri erők őrzik. A legjobb, ha ragaszkodunk a sávokhoz, megvárjuk, amíg a járőr áthalad. Ha nem volt ideje elrejtőzni, nyomja meg a „közelharc” gombot. A főszereplő leállítja a motort és lefekszik, hogy ne legyen látható. A zsaruk azt hiszik, hogy senki sem ül az autóban, és továbbmennek.

    Amint elhagyja a szigetet, vezessen a térképen lévő jelig. Ott láthatod először a játék fő antagonistáját, Lucky Quinn bűnügyi főnököt.

    V. fejezet Nyisd meg a világod

    A földalatti átjáróban találkozik régi barátjával, Hooligan17-tel. Ne hagyd magad elriasztani attól, hogy lány. Az áttekintés során ő (Clara) segít a nehéz helyzetekben.

    Miután beszélt vele, telefonja frissítésre kerül, és a készségfa végre feloldódik. És hogy mindez működjön, be kell jutni a ctOS irodába.

    Pattanj fel a motorra, és menj a metrón a parkolóba. Őrizet alatt áll, ezért azt tanácsolom, hogy ne vegyék észre. Lehetőleg ne nyúljunk az őrökhöz, nehogy a többiek a lövésekhez vagy a holttesthez szaladjanak. Tartson jobbra, amikor belép a kapun. Menj el a dobozok mögé, és az ajtónál vond el az őr figyelmét egy rögtönzött nyikorogóval.

    A fegyverválasztó kerék nem csak fegyverekhez, hanem kütyükhöz és speciális képességekhez is gyors hozzáférést biztosít.

    Amikor egy oszlopos teremben találod magad, egyszerűen öld meg az összes őrt, menj fel a második emeletre, és vedd el a belépési kódokat az egyik holttesttől. Ezután keresse meg a vezérlőpultot, és törje fel.

    Ismét a szerveren találod magad, ahol egy újabb rejtvény vár rád. Elhaladása után megnyílik az irodavezetői irodában található biztonsági kamera. Amikor a számítógépét feltörik, riasztó szólal meg az épületben. Fuss ki belőle mielőbb a második emeleti ajtókon, és bújj el a rendőrség elől.

    Ez segít egy új Jam Coms készségben, amely blokkolja a kimenő hívásokat. Kerülje el a térkép sárga zónáit, és kerülje el a város rendőri erőit.

    fejezet VI. köszönöm a tanácsot

    Fuss be a sikátorba, és mássz fel a dobozokra. Ügyeljen a generátorok és blokkolók nagy számára. Érintése nélkül csatlakoztassa a pajzshoz.

    A kamerákon érjen el az egyik blokkolóhoz, és törje fel. Most ugorj le, és rohanj a lifthez a sarkon. Mássz fel a következő cellába, csatlakozz hozzá, és törd fel a szemközti pajzsot.

    Most fuss vissza a ctOS panelhez, és törd fel. Amikor csatlakozik a kamerához, megjelenik egy szoba laptoppal. Csapkodja fel a laptop melletti kamerát, és használja a telefonhoz való eljutáshoz. Ezt követően Damien, a volt bűntársad felhív.

    A vele való beszélgetés után fegyveres gengszterek özönlenek majd el az utcán. Használja a generátorokat, hogy felrobbantsa a legtöbbet, és lője le a többit. Amikor az ellenségek végeztek, szálljon be az autóba, és hajtson el a küldetés következő szakaszáig.

    Az autó riasztója lehetővé teszi az őrök figyelmének elterelését.

    Amikor az emlékműhöz ér, találkozzon ugyanazzal a Damiennel. Rövid beszélgetés után a küldetés véget ér.

    fejezet VII. És ez nem pizza

    Megtudhatja, hogy a stadionban az egyik megsebesült bandita életben maradt. Foglalkoznunk kell vele, mielőtt odaadja Aident a zsaruknak.

    Mássz fel a második emeletre, és beszélj Jodyval. A másik oldalon van egy huligánbázis, akik tudják, hol van a célpont.

    A hajóval elérjük a szomszéd mólót. Ha úgy dönt, hogy hangosan megy, akkor a legjobb, ha először csatlakozik a kamerákhoz, és felrobbant néhány ellenséget. Utána fejezd be a többit, Jody egy mesterlövész puskával segít.

    Fuss az ajtóhoz rácsokkal, ott már vár rád Lance, a helyi főnök. Miután beszélt vele, a zsaruk előkerülnek. Ha elsajátította a helikopter feltörésének készségét, akkor nem lesz probléma, ha elmenekül tőlük. Csak térj vissza a mólóhoz, szállj fel a hajóra és indulj el.

    fejezet VIII. A kerekekbe tapad

    A célpont most Angelo Tucci. De ahhoz, hogy eljuss hozzá, meg kell találnod az unokahúgát. Jöjjön a térképen megjelölt helyre, és lépjen be az épületbe. A zenész mellett lesz a célpontunk - Helena. Csapd fel a telefonját, de próbálj meg a lehető legtávolabb maradni, hogy ne lássanak.

    Amikor Aiden felhívja, rendőrként fog bemutatkozni, aki a nagybátyját keresi. Miután beszélt vele, Helena visszahívja a rokont, és figyelmezteti. Hívás közben követjük Angelo jelét, és követjük őt.
    Amikor az autópályán egy kereszteződéshez ér, álljon meg, és foglaljon helyet, mert ezalatt a kortes egyenesen megy. Amint teheti, kapcsolja be az időtágítást és lője le Angelo autóját, majd vágja le a közlekedési lámpát. Baleset keletkezik, és könnyen megölheti az egész kíséretét.

    fejezet IX. A piros nem áll jól neked

    Megtudtuk, hogy célpontunk most börtönben van. Aiden utánamegy, feladja magát a hatóságoknak. A börtönben már vár rád egy ajándék egy új telefon formájában. Szinte minden őrnek van webkamera a mellkasán. Nézz ki az ablakon, és kövesd az őrök kameráinak láncát, hogy elérd a kamerát a vezérlőteremben, és onnan nyissa ki a kamerát.

    A börtönben folyamatosan óvakodnia kell az őröktől.

    Haladjon végig az oszlopokon, hogy az őrök ne vegyenek észre. Amint a lenti emeleten lévő őr elfordul, fuss le a lépcsőn.

    Ezután menjen az első emeleti háztömbbe, ahol két őr sétál két szoba között. Csapd fel az egyik kameráját, majd válts a másodikra, és így juthatsz el a pajzshoz. Így hozzáférhet az udvaron lévő kamerákhoz. Segítségükkel keresd meg a célpontot (két fal között áll, a legtávolabbi kamera nézi). Ott megtudhatja, hogy az őrök arra készülnek, hogy megkínozzák szegényt.

    Raul Lionzo az egyetlen túlélő, aki látott téged a stadionban. Az őrök előtt el kell jutnunk hozzá.

    Lépjen ki a kamera menüből, és a védőburkolat segítségével törje fel a pajzsot. Most, hogy az ajtók nyitva vannak, menjen a fal mentén a lifthez. Várja meg, amíg mindkét őr elfordul és befut.

    A szobában vegyél egy vadászpuskát, és fuss, hogy megmentsd az áldozatot. A közönséges őrökkel nem lesz probléma, de haláluk után megjelenik egy juggernaut. A legegyszerűbb, ha behozzuk egy átmenő fülkébe és felrobbantjuk a generátort, akkor a földi útja azonnal véget ér.

    Törje ki az ajtót, és beszéljen a fogollyal, akit éppen megmentettek. Miután beszélt vele, fuss be a folyosóra, és törje ki az ajtót az ablakon keresztül. Ez megnyitja az utat a tetőhöz.

    Amint kiérsz, bújj a legközelebbi autó mögé, mert ott már vár rád egy SWAT szakasz. Hajtson le az épület tetejéről a sínekre, és rohanjon a következő állomásra. Ott üljön be az autóba, és csendben távozzon, a rendőrség nem talál meg.

    törvény II

    I. fejezet

    Damien időpontot egyeztetett neked. Gyere el a jelzett helyre és nézd meg a hatalmas képernyőket. A hacker a nővéred házában kötött ki, és most gyorsan el kell menned, hogy megmentsd őket az unokaöcséddel.

    Elérsz a házhoz, de nem voltak ott, csak Damien. Miután beszéltünk vele, megtudjuk, hogy az unokaöccs elszökött otthonról. Meg kell találnunk, mielőtt Damien ügynökei elkapják a fiút.

    Ha a fenyegetés megszűnt, fuss Jacksonhoz.

    Hajtson a vasútállomásra, és ölje meg az ellenséget. Amint végeztek, üljön be Jacksonnal az autóba, és induljon el.

    fejezet II. törékeny dolgokat

    Menj el a hajóállomásra, amely Jackson leírásából ítélve Damien zsoldosainak bázisa. A legjobb, ha csendben megyünk ki a hátsó ajtóból. Óvatosan vágja ki az ellenséget hangtompítós fegyverrel. Az általános M1911 a legjobb. A lépcsőn menj fel a második emeletre a főnök, bizonyos Robert Racine irodájába. Hackelje fel a panelt a falon, és kinyílik az irodája ajtaja.

    Egy számítógép lesz az asztalon, feltörve hozzáférhet a kamerákhoz. Így tudni fogja, hogy Damien felhívta Robertet, és figyelmezteti érkezésünkre. A beszélgetés után Robert megpróbál elbújni.

    Fuss ki az irodából. Azonnal találkozol egy zsonglőrrel, akit meg lehet ölni egy gázcső telefonnal való felrobbantásával.

    Menj le és szállj be a kocsiba. Robert üldözése közben ne felejtsen el betörni a közlekedési lámpákba és rálőni az autóra. Amikor az ellenség meghalt, menekülj az ügynökök elől.

    fejezet III. Járulékos károk

    Amikor visszatérsz a rejtekhelyre, találkozni fogsz Clarával. Damien zsoldosai is eljönnek vele. Védd meg Clarát az ellenfelek megölésével. Nézze meg a tetőket, nagyon gyakran mesterlövészek ülnek ott. Amikor Clarát túszul ejtik, kapcsold be az időtágítást, és lőd le az ellenséget.

    Az alábbiakban a zsoldosok megölésének legegyszerűbb módja a generátorok felrobbantása az utcán. Amikor az ellenségek végeznek, a lány beszáll az autóba és elhajt. Feltörni bármelyik alkalmas autót, és utána bújni a menhely területéről.

    fejezet IV. Fél lábbal a sírban

    A küldetés után egy új búvóhely jelenik meg, amely számos játékelőzetesben szerepelt. Gyere a tisztásra, ahol Clara már vár rád.

    Kövesd őt a híd alatt, amíg el nem érsz a hajléktalan táborba. Vegye elő a telefont, és keressen egy bizonyos Kyle Johnt. Telefonálni fog Tobias Führerrel, ez a célunk. A beszélgetés után megtudjuk, hogy nem csak mi hallgattunk le, hanem egy csapat kieső is, amely már előrenyomult Tobias feje mögé. Üldözd őket és öld meg őket, majd fuss Tobias után. Amikor a megfelelő házban találja magát, menjen le a pincébe, és üljön le a játékasztalhoz.

    Időt takaríthat meg, ha minden pénzét kockára teszi. Tobias kitalál téged, és megpróbál megszökni. Most utol kell érnie azt a személyt, akinek az életét megmentette 5 perce.

    Fuss utána, de semmi esetre se lőj. Amikor a kritikus ponthoz ér, nyomja meg a "közelharci" gombot, és üsse le a lábáról Tobiast. Odaadja a híd vezérlőpultját, és most megvásárolhatja tőle a szükséges kütyüket.

    V. fejezet. Bejárat valahol a közelben

    Most össze kell kapcsolnia minden logikáját és figyelmességét, mert a következő küldetés megköveteli, hogy folyamatosan szaladgáljon "A" pontból "B" pontba. Ne feledje, hogy a helyes út nem mindig a legnehezebb. A játék fizikáját használva sok akadályt leküzdhetsz.

    A szigeten három generátort kell bekapcsolnia. Az első a szint kezdetétől jobbra lévő épületben lesz. Kerülje meg jobbra, és menjen fel a lifttel. A tetőn zárt ajtó lesz, amely a biztonsági kamerából nyitható. Ha megkerüli a jobb oldali ajtót, látni fogja. Csatlakozzon, és azonnal ugorjon a következő kamerára, és onnan válassza ki a zárat. A nyitott ajtókon át jutunk be. Csak fel kell robbantani a hordókat, és át kell menni a kerítésen lévő lyukon, ahol a generátor lesz.

    Most menjen a sín felé a második generátorhoz. A bejáratot egy magas kapu zárja el, amely mögött egy videokamera található. Csapd fel és fordulj jobbra. Váltson a következő kamerára, és a harmadik a bal oldalon lesz. Ebből aktiválja a liftet, és feltöri a pajzsot, amelyet bezárt.
    Az udvaron mássza fel a konténereket a legtetejére a nyitott zöld konténerhez. Menj be és törd fel. A megfelelő pajzshoz visz téged.

    Fuss a raktárba, és mássz be a konténerbe. Belőle csapj fel egy darut, ami felemel. Most lépjen balra és felfelé. Ha egy sárga lombos tetőn vagy, menj körül a kerítésen bal oldalon, és törd fel a kamerát. Csapja le a pajzsot a kameráról.

    Amikor az ajtók nyitva vannak, menjen át és ugorjon le, ahonnan aktiválja az utolsó generátort. Most egy új menhelyre kell bejutnod. Menjen vissza a konténerekhez, és adja meg a kijelöltet. Elviszi az épület ajtajához (mint egy lift), és benne találod magad. Már csak az áramot kell bekapcsolni, és Clara bekapcsolja a számítógépeket.

    fejezet VI. Sietősen

    Folytatja Damien keresését. Az ösvény Aident a fekete negyedbe vezeti, ahol a Viceroys csoport irányít mindent. A kerületi hálózat nem fér hozzá a városi hálózathoz, ezért manuálisan kell csatlakoznia.

    Az udvart, ahová be kell jutnunk, az iraki erők, egy helyi gengszter teljes mértékben őrzik. Annak érdekében, hogy ne provokáljon banditák egész seregét, csendesen kell cselekednie. Először öld meg a mesterlövészek a tetőn, majd távolítsd el a megmaradt katonákat. A legegyszerűbb módja a beton menedékek mögé bújni és egyenként kihúzni őket.
    Ha mindenki meghalt, törje fel a három ctOS terminált. Most, hogy a kapu nyitva van, kinyithatja a tornyot.

    fejezet VII. Testvéri odaadás

    Térj vissza a rejtekhelyre, és csatlakozz a Viceroys hálózatához. A kamera egy rácsos padra pásztázik, mindkét oldalán két védőburkolattal. Csapd fel a cellát a rácsok mögött, és menj a pajzshoz. Ennek a rejtvénynek a megoldása legfeljebb 1 percet vesz igénybe, különben elölről kell kezdenie az egészet.

    Ha végzett, váltson át a liftbe, aminek fülkéjében van egy kamera. Ugorjon rá, és aktiválja a lift vezérlőpultját. Mássz fel a legfelső emeletre, fordítsd balra az objektívet, és csapd fel a kamerát a gengszterre. Amikor átmegy az oldalsó folyosóra, váltson a fali kamerára, és onnan törje fel a pajzsot. Amikor a szobában találja magát a géppuskákkal, váltson a kamerára, amely látható lesz a padlón lévő lyukban. Törj be a laptopba, és olvasd el az e-mailt. Most váltson a bal oldali kamerára, nézzen fel, és ugorjon a lyukon keresztül a fenti kamerához.

    A bal oldali asztalon törje fel a laptop webkameráját, és menjen a folyosóra. A folyosón lévő két kamera segítségével átjuthat a pajzshoz.

    Ön most egy liftaknában tartózkodik. Váltson kameráról kamerára, amíg meg nem látja a laptopot. Csapd fel és nézz fel. A falon lévő kamerán keresztül ugorjon a szobában lévő kamerához, majd menjen át a kék folyosóra. A zárt ajtóból megjelenik a gengszter Irak, akivel Damiennek közös ügyei voltak.

    fejezet VIII. Tyrone nem húzza

    Az új célod Irak egyik csatlósa, egy fekete srác, Tyrone lesz. Először meg kell találnia. Tyrone Bedbug Hayes a fekete negyedben él. Keressen egy vörös graffitivel ellátott házat, és törje fel a pajzsot.

    Amikor bekapcsolja a kamerát, keresse meg a telefonját és törje fel. Egy idő után Tyrone elhagyja a házat és elmegy. Követned kell őt. Csak el ne kapják. Tartson 45-60 méter távolságot. Amikor belép a zárt "piros" zónába, forduljon jobbra, és versenyezzen az autójával párhuzamosan.

    Tyrone megáll és elhagyja az autót. Nem kell követned őt, csak hackeld fel a kamerákat és kövesd a gengsztert. Amikor találkozik a Rabbit nevű emberrel, a szokásos bűnmegelőzési minijáték fog játszani. Várja meg, amíg a fenyegetés 70-80%-ra emelkedik, és robbantsa fel a gázvezetéket Tyrone mögött. Áldozata elszalad, a feldühödött gengszternek orra marad.

    Aiden fel fogja hívni Nyulat. Mostantól Ön együttműködik. Először is vidd ki a Nyulat a negyedből. Csak törd fel a gengszter telefonját a Nyúl mellett, és küldd balra, a kerítés mögé. És azóta ha maga nem jelent meg a korlátozott területen, akkor hagyja el a negyedet, senki nem vett észre.

    fejezet IX. Hívatlan vendég

    Jody találkozót egyeztetett. Érkezéskor egy új típusú fegyvert kap – robbanóanyagot. Próbálja ki a zöld fagylaltos furgonon. A bombát a plasztidnak köszönhetően öntötték, és bármikor felrobbanthatod telefonoddal vagy lövéssel.

    Hajtson az üzem felé, ahol a banditák nyílvesszője lesz. Két átjáró lesz: gyalogos és vasúti. Használja ki az elsőt.

    A bejárattól balra lesz egy monitor, amelyen keresztül megtekintheti az előző találkozót. Ezt követően pontosan 2 perced lesz mindent kibányászni, és csapdát készíteni a gengszterek számára. A legoptimálisabb pontokat pirossal jelöljük.

    Amikor a gengszterek megérkeznek, hadd oszlajanak szét a szobában, és csak azután ássák alá. Öld meg a többit, és vedd fel a mobiltelefont a padlóról. Kiderült, hogy az egyik gengszter mégis megszökött. Szálljon fel a biciklire és üldözze őt.

    A mobiltelefonjának köszönhetően bármely közlekedési lámpánál megállíthatja az üldözöttet, ha feltöri azt. Most menj a központi parkba, hogy találkozz a Bedbuggal. Nem lehet közel vezetni, jobb, ha távolabb parkol, és észrevétlenül halad felé.

    Telefonbeszélgetés után a Bedbug őrei elmenekülnek, te pedig egyedül maradsz vele. Törje fel a terminált a bokrok közé, és a Bedbug szennyeződései megjelennek a nagy képernyőn. Most ő a tiéd, zsigerekkel.

    X. Fejezet Zaj és por nélkül

    Egy számunkra fontos csomagot a rakparti újságárusnál adunk át. Amint az eladó átadja a bőröndöt, kövesse a címzettet.

    A tömegben próbáljon meg ne botlani gengszterekbe (a minitérképen pirossal vannak jelölve). A bőröndöt háromszor adják át, majd az egyik bandita bedobja a csónakba és távozik. Fuss előre, és ülj fel a motorcsónakra. Kövesd a célpontot, amíg egy kis szigeten a dokkokhoz nem ér. Szálljon le a mólótól, és fuss a daru csónakjához. Csapd fel a darut és mássz fel.

    Amíg a csónakban bujkál, csapkodja fel a kamerákat, és keresse meg a bőröndöt. A legtöbb védőrácstól megszabadulhat a rendszer robbanásai és túlterhelései segítségével, a többit csak egy hangtompítós pisztollyal fejezze be. Ha mindent jól csináltál, akkor a dokk másik részének őrei nem fognak észrevenni.

    Keresse meg a bőröndöt az épület sarkában, és készítsen fényképet az iratokról. Most pedig szállj le a szigetről.

    fejezet XI. Betekintés a szakadékba

    Most az lesz a feladatod, hogy kapcsolatba lépj a Chicagói Bűnügyi Szindikátusszal, és megszemélyesítsd az egyik nagy banditát. A kezdéshez menjen el egy autókereskedéshez, és törje fel a szerverét. Amikor hozzáfér a kamerákhoz, nézzen körül az épületben, és keresse meg a férfit a fedorában. Meg kell majd ölnöd.

    Minden bejáratot gengszterek őriznek. De a hatalmas üvegfalak előnyt jelentenek az ellenséggel szemben. Mássz fel a szemközti parkoló legfelső emeletére, és öld meg a célpontot egy mesterlövész puskával, majd mindenki mást. Amikor mindenkit megöltek, térjen vissza a szalonba, és keressen egy bőröndöt az egyik szobában, amelyben ékszerek vannak. Amikor a gengszter telefonját feltörik, szállj be egy drága lila autóba és hajts el.

    Hajtson a térképen lévő célhoz. Érkezés után menj le a klub alagsorába, és add le a fegyvereidet a bejáratnál. Egy VIP-szobába kerülsz egy sötét bőrű táncosnővel. Összetéveszti Önt egy nemrég meggyilkolt erőszakolóval, és megpróbál megölni. Miután beszélt a lánnyal, vegye a fegyvert, és távozzon.

    fejezet XII. kockázatos lépés

    Lépj be a Skipsun épületbe a megölt bandita térképével. Ismét elveszik tőled az összes fegyvert. Tovább az aukcióra. Itt megtudhatja, hogy Chicagó és a legközelebbi kerület gengszterei embercsempészetben vesznek részt.

    A tetején találkozik Irakkal és Lucky Quinn öregemberrel. Az Ön feladata az lesz, hogy információkat lopjon Irak térképéről, amely a mellkasán lóg. Ezt követően Irak elhagyja a szobát, és ugyanaz a sötét bőrű táncos jön érted, és jelenti, hogy Aiden kiderült. El kell mennünk.

    Menj le az alsó szintre, és ott találsz egy létrát, amely a pincébe visz. Ott várja meg, amíg az őr jobbra nem megy, és fuss az ellenkező irányba. Miután átugrott a dobozokon, egy másik alagútban találja magát. Most menj a zsákutcába, ahol az őr áll. Amikor elmegy, menj fel a lépcsőn. Ott már egy őr vár majd rád, aki elől jobb, ha a dobozok mögé bújsz. Csapkodja fel a jobb oldali kütyüt, és vonja el az őrök figyelmét. Amikor elmegy, fuss a jobb oldali ajtóhoz.

    A tetején vedd fel az összes fegyveredet, és törd fel a pajzsot. Egy sikeres hack után máris les vár rád. Menj a bejárattól jobbra lévő dobozok mögé, és robbantsd fel a gázcsöveket. Amikor az összes őr meghalt, fuss kifelé.

    A sikátorban egy egész szakasz katona ül, akiket egy erős robbanással is meg lehet ölni. Fuss fel az emeletre. Hosszú szünetben lesz része a raktáron, rengeteg ellenséggel. Mássz fel a tetejére, ugorj rá a konténerre, és menj végig rajta a raktár másik oldalára. Fuss az utcára, ott ki kell nyitnod a kaput.

    A kapu kinyitásával magához vonzza a megmaradt ellenséges erőket. Jobb, ha azonnal beszáll a dzsipbe, és elmegy. Ne is nézzen a motorkerékpár irányába, rálőnek.

    fejezet XIII. Követendő példa

    Jackson ápolónője fel fog hívni, és tájékoztatni fogja, hogy a fickó eltűnt, és megpróbálta megtalálni az elrabolt anyját. Lépjen előre a korábban Jacksonnál előforduló hiba mentén. A riasztó utoljára a tengerparti szállodában szólalt meg.

    Érkezéskor lődd le az összes ellenséget az épület körül. Most, hogy mind meghaltak, további két autó erősítéssel fog felhajtani a szállodához. Ha csendben foglalkozol velük, akkor itt a vége. Válts a hangtompítós pisztolyra, és végezz a megmaradt ellenségekkel. A harmadik emeleten keresse meg Jacksont, és vigye vissza a nővérhez.

    fejezet XIV. lehallgatás

    Hajtson fel a bárhoz, és dobja be a lehallgatót a szemetesbe. Most lépjen a fekete negyedbe. Ott nyugodtan foglalkozz a banditákkal az udvaron.

    Az ATM-szobában hívd fel Bedbug-ot, és kövesd őt a videokamerán keresztül. A zsarolási jelenet után Tyrone neked dolgozik.

    Kameráról kamerára ugrálva végigvezeted Tyrone-t a folyosókon, hogy ne kapja el az őr tekintetét. Néha szükség lesz a Bedbug követésére, hogy új nyomkövető eszközökhöz férhessen hozzá.

    Ha már Irak szobájában van, törje fel a szervert. Ha végzett, Tyrone belép a szobába, és elkezdi letölteni az adatokat. Jaj, Irak elkapja és kidugja a nyitott ablakon. Ezen a ponton ismét hozzáférhet az Eidon kezeléséhez.

    Keress egy autót az udvaron, és menj ki a fekete negyedből. A legjobb, ha megvárod, míg az ellenség tovább távozik, és abban a pillanatban elsiklik a járőr mellett.

    fejezet XV

    Amikor visszatérsz a rejtekhelyre, te és Clara úgy döntesz, hogy megkeresik Raymond Kennyt, egy hackert. Amikor elkapja a jelet, menjen egy lakóövezetbe. Ott már egy csapat bandita vár rád. Öld meg őket, és keresd meg a régi számítógépet.

    Az ellenségek hullámai elkezdenek gördülni rád. A legegyszerűbb, ha elbújunk előlük a dobozok mögé, és egyenként felrobbantjuk a gázcsöveket. Ha elfogy, dobd ki a maradék gránátokat, és hangtompítós fegyverekkel fejezd be őket.

    Amikor a számítógépen lévő összes adatot letöltötte, törölje a merevlemezt, és futtassa az utolsó túlélő után. Beül a tűzoltóautóba, és megkezdődik az üldözés. Kövesd őt az autópályán, amíg a lakónegyedben nem találod magad. Csak akkor lehet majd feltörni az autót, kiigazítva a baleseteket a kereszteződésekben.

    törvény III

    I. fejezet

    Az utad Chicago külvárosában vezet. Gyere a mólóhoz és törd fel a számítógépet a házban az ablakon keresztül. Egy feltörés kellős közepén valaki blokkolja a számítógépet.

    Menj körbe a környéken, keresd a hackert. Egy piros inges hacker egy kerek emelvényen áll majd. Olvasson adatokat az okostelefonjáról, és törje fel a számítógépet.

    Most költözz be a hegyekbe a hatalmas parabolaantennákhoz. A jobb oldali kerítésen keresztül menjen be, és törje fel a kamerát. Rajta keresztül látni fogja a szükséges pajzsot. Azonnal törje fel magát a platformot, hogy a központi műhold forduljon. A közeledő platformról vágja fel a bal oldali tetőn lévő pajzsot.

    Az udvaron menjen fel a legmagasabb antennához. Csapd fel az irányjelzőt a közepén, ami után a platform oldalra kerül. Ugorj át a kerítésen, mássz fel a tetőre, és onnan mássz át a következő platformra. Kapcsolja be ismét az irányjelzőt, és mássz fel a közeledő platformra. Még egyszer kapcsolja be az irányjelzőt és indítsa el a liftet. Rajta lemegy a földre.

    Most menj a földalatti alagúthoz. Forduljon balra, csatlakozzon a kamerához. Használja a kamrában lévő gázpalackok felrobbantására. Most menj előre, és törd fel a pajzsot. A következő bunker ajtaja kinyílt.

    Menj át az udvaron a második bunkerhez, menj le abba és törd fel a ctOS tornyot. Ezt követően egy ismeretlen hacker felhív, és időpontot egyeztet.

    Ott vár egy 40 éves szakállas hipszter, aki versenyre hív: ki iszik többet. Elindul egy minijáték, ahol meg kell nyomni a képernyőn megjelenő gombokat.

    Időben mozgassa a kurzort a jelzett körökön.

    A következő palack után harc kezdődik a hősök között, és Aident egy sokkoló fegyverrel ütik ki. T-Bone házában ébredsz fel. Ott beleegyezel, hogy együttműködsz vele. A beszélgetés után leold a székről és megmutatja a holmiját, ezután vár rád az első feladata.

    A furgon, amire szükségünk van, a tanya udvarán lesz. Mássz fel a víztoronyba és öld meg a mesterlövészt. Most már lementhetsz és befejezheted a többit (vagy puskával lőheted őket).

    A felvonás minden eseménye a külvárosban zajlik majd, és a T-Bone bázisa új menedékmé válik.

    Közvetlenül azután, hogy beülsz az autóba, elkezdődik az üldözés. Szakadjon el az üldözéstől, hogy a furgon sértetlen maradjon. Ha kész, térjen vissza a T-Bone-hoz.

    fejezet II. Lépések a hátad mögé

    Követned kell a helikoptert. Szállj fel egy motorkerékpárra és kövesd őt. Főleg nem tudsz vezetni, nem az a küldetés, hogy tankolj, még ha 300 méterrel is lemaradsz.

    Egy kis lakókocsipark felett egy helikopter lebeg majd a levegőben. Az Ön feladata az lesz, hogy találjon egy pár seriffet kódokkal. Törje fel a kamerát a lemezjátszóra, és nézzen körül a környéken. Az első seriff középen lesz, DNy-ra a tetőtől a mesterlövéssel. A második ÉK-en van, a hegy közelében.

    Marad hátra, hogy csendben megölje a seriffeket, és felvegye a hozzáférési kódokat. Ha látnak téged, a célpontok elkezdenek gurulni, és neked kell utolérned őket. Haláluk után feltörni az okostelefonokat és elvinni a kódokat.

    fejezet III. keresztül

    Vásároljon robbanóanyagot és minél több gránátot a küldetés megkezdése előtt. Meg kell állítani a katonai csapatot. A feladat a tuple útjának felénél kezdődik, és kevesebb mint egy perced lesz a végrehajtásra.

    Menj el a hegyekbe. Az úton figyeljen piros pontokra. Tedd át az autót az út túloldalára, és menj magad a hegyekbe. Jobb kibányászni az utat.

    Amikor megérkezik a motoros felvonó, robbantsa fel az autót, és azonnal ölje meg a juggernautát. Miután a megmaradt ellenségeket megölték, hagyja el a tett helyszínét.

    fejezet IV. A jövő nincs messze

    Az Ön útja a ctOS szívében, nevezetesen a Bloom cég fő központjában fekszik. Az egész küldetést csendben kell végrehajtani, különben újra kell kezdened.

    Menj a bal oldali kapuhoz és törd fel a kamerát. Innen váltson át a mellkasán lévő őrnél lévő webkamerára. Közvetlenül a pajzsra néz, amelyet fel kell oldania. A munka végeztével kinyílnak az ajtók.

    Ha már bent vagy az udvaron, csak hangtompító fegyverekkel öld meg az őröket. Ha az út szabad, menjen a megadott célhoz. A falon egy pajzs fog lógni, de egy pár blokkoló védi. Kövesse nyomon a vezetékek helyét, és válassza le őket. Ne feledje, minden blokkolónak két őre lesz.

    Most törje fel magát a ctOS panelt. Egy szerveren találja magát, amelyet szintén fel kell törni. Ezt követően videófelvételt fognak mutatni a hacker Damien és a Bloom cég képviselője közötti beszélgetésről.

    Ezen a ponton riasztást adnak, és elkezdenek keresni. Menj ki az épületből és bújj el valahova. Amikor az őr elhalad mellette, fuss el a kapun. A kaputól jobbra egy motorkerékpár vár rád.

    V. fejezet Portfólió

    T-Bone házát megtámadták. Térj vissza hozzá és harcolj az ügynökökkel. A küldetésnél nincs időzítő, de ha sokáig vezetsz, a küldetés sikertelennek minősül.

    Használja azokat a robotokat, amelyeket maga a T-Bone mutatott meg korábban. Hack őket, és elkezdenek lőni a katonák. Készülj fel, hogy taszítsd a rád törő ellenségek hullámait. Az első a központban lévő alagúton halad át. Ha elkészülnek, jönnek az újak. Dobj nekik autós támogatást, hogy senkinek se legyen ideje kiszállni. Ne felejtsd el feltörni a robotokat.

    Védje meg a hackert, amíg bányászza a webhelyet. A legjobb a közelben állni, és átvizsgálni a területet. Amint megjelennek az ellenségek, kapcsold be az időtágítást és lőd le őket. Ha megjelenik közöttük egy júzer, dobj rá bombákat.

    Összesen két bomba lesz, amelyeket a T-Bone fog elhelyezni. Amikor a második befejeződik, az alagúton keresztül a mólóhoz futsz. Ott már várni fog rád a hajó, amelyen visszatérsz Chicagóba.

    fejezet VI. Bármilyen eszközzel

    Vissza a fekete negyedbe. A T-Bone támogatásával könnyedén feltörheti Irak szerverszobáját. A bejárat felé vezető úton használj néma fegyvereket, így a gengszterek nem fognak tudni a jelenlétedről, és nem küldenek erősítést utánad.

    Miután bement, lépjen be a liftbe, és térjen vissza az ismerős helyekre. Itt vezetted a Bedbug-ot, ha emlékszel.
    A délnyugati ("SW") liftaknán Irak szobájába jutunk. Letöltjük onnan az összes érdekes fájlt, és találkozunk magával a gengszterrel. Rövid beszélgetés után menekülni kezd.

    Kövesd őt a tetőig. Megtámadnak a gengszterei, akiket robbanóanyag használatával könnyen meg lehet birkózni. Amikor maga Irak megjelenik, ne taktikát változtass, hanem robbantsd fel.

    Ülj le a fedezék mögé, és lőj nehéz ellenfeleket géppuskával, ha elfogynak a gránátok.

    Irak meghalt és vele együtt az alkirályok.

    törvény IV

    I. fejezet Kopogtatott

    Most minden adat a szerverén van. De hirtelen néhány hacker bekerül a hálózatba, és elkezdi törölni az adatokat. A hackelés során magát a hackert kell blokkolnia. Még mindig ugyanaz a mini-játék, a blokkok forognak, de most menet közben változni fognak.

    Fájlainak több mint felét mentette, de egy ismeretlen hacker blokkolta a szerverét. Csak a neve ismert - Alapértelmezett.

    fejezet II. Szemtől szemben

    Találkozni fogsz Damien régi barátjával. De a tervek megváltoznak, és egy régi hacker beállít. Most már az egész város ismeri Aiden Pierce arcát, a lehető leghamarabb el kell bújnia.

    Maradjon távol a járdától, különben az emberek hívják a zsarukat. Mássz le a lépcsőn, és menj át a pázsiton egy parkoló autóhoz. Szálljon be, és hajtson a TV stúdió furgonjához. Damien bűntársa ül benne, amit meg kell semmisíteni.

    Miután megölte, 4 keresett szintet kap. Földalatti alagutakon vagy tengeren kell indulnunk. Mindenesetre rendelkeznie kell egy helikopter-hacker képességgel, hogy elbújhasson a rendőrség elől.

    fejezet III. patkányfészek

    A T-Bone megpróbált betörni Default számítógépébe, de ő maga is lesbe került. Meg kell mentened egy barátodat. Az étterem bejáratánál található mélygarázsban találja magát. Menj át az úton, és törd fel a vezérlőpultot.

    Mindig könnyebb betörni és lelőni az ellenséget.

    Amikor csatlakozik a kamerához, látni fogja T-Bone-t, aki menekül az épület őrei elől. Váltson Aidenre, és keressen olyan kamerákat az utcán, amelyek közvetlenül a T-Bone-ra néznek. Mint a Nyúl esetében, vezesse át a hackert az őroszlopokon. Ha túl lusta vagy ehhez, csak fuss be és lődd le mindet egy hangtompítós pisztollyal.

    Most kezdődik az autós üldözés. Ezen a ponton a Default felügyeli a közlekedést és a közlekedési lámpákat, vigyázva a gázcsövek és más autók robbanásától. Bármely mélygarázsban elmenekülhet a Default elől.

    fejezet IV. alapértelmezett helyzet

    Megtudta, hol található az Alapértelmezett. Bulit adott Chicagó egyik divatos klubjában. Törje fel a biztonsági telefont, és menjen be.

    Most kezdje el beolvasni a vendégeket. Ennek legegyszerűbb módja a videókamera. Azonnal meg kell mondanom, hogy Default nincs köztük. Ott egyszerűen öltözött, valamint ő maga. Ha talál három ilyen embert, menjen át a második emeletre. Innentől törje fel a szerverszobát, és keresse meg az igazi alapértelmezettet. A DJ konzol mögött van.

    A legszociálisabb küldetés - sétálni a klubban, zenét hallgatni és kiszámítani az alapértelmezett értékeket a vendégek között.

    Fuss a második emeletre. Már tisztában van az üldözéssel, és kirohan a tetőre. Törj át az őrök tömegén. Amikor beugrik az autóba, kövesse őt. Ne feledje, hogy egy hackert üldöz, aki hozzád hasonlóan feltörhet eszközöket az utakon. A legjobb, ha távol maradsz tőle.

    Amikor Aiden feltöri a telefonját, menj közelebb és közelebb. Ha az adatok 100%-a letöltődött, kapcsolja be a közlekedési lámpákat a legközelebbi kereszteződésben. Szálljon ki az autóból, és hajtsa végre a Defaultot.

    V. fejezet A fiatalabb nővér

    Végre megtudtad, hol van Niki. Hajtson Damien raktárába. Keresse meg ott a pajzsot, és törje fel. Most belülről láthatja a raktárt. Robbantsd fel az őrt, és hívd a nővéredet.

    Ugyanúgy vezesd őt, mint a T-csont és a Nyúl előtt. Ismét, ha ez a lehetőség nem felel meg Önnek, törjön be a raktárba, és tegye le az összes ellenséget a saját kezével. Amikor Nicky beül az autóba, hagyja el a raktárt, és menjen a házához.

    fejezet VI. a múlt szellemei

    Nicki úgy döntött, hogy elveszi Jacksont és elhagyja Chicagót. Aidennek a rendőrőrsön keresztül a külvárosba kell vezetnie őket. Ebben a küldetésben nincs semmi nehéz, csak próbálj meg távol maradni a zsaruktól.

    fejezet VII. Nincs visszaút

    Aiden hadat üzen magának Lucky Quinnnek. Jöjjön el a Merlo szállodába, ahol a prológus eseményei zajlottak. Hackelje fel a ctOS pajzsát, és kövesse a polgármester sajtótájékoztatóját. Ha vége, Quinn és a polgármester visszavonulnak egy szobába. Kövesd őket.

    Feltörni Lucky telefonját. Most már tudod, hogy egy bandát küldött Clara után. Most Lucky szobájából menj a biztonsági szobába. Feltörni a riasztót.

    Kerülje meg Merlot bal oldalon. Öld meg a medence őrét, és lépj be az épületbe. Több ügynök kóborol, akiket egyenként meg lehet ölni.

    Amikor a penthouse-ban találja magát, máris les vár rád. Beszélj Quinn-nel, és öld meg az összes csatlósát. A juggernauttal megszokásból robbanóanyagokkal foglalkozunk.

    Menj ki a rejtekhelyből - halj meg. Amíg nem foglalkozol az ellenségek több mint felével, ne is gondolj arra, hogy kilógsz.

    Rengeteg ellenség lesz a tetőn. Lődd le őket egyenként, miközben a fedezékben vannak. Ideiglenesen semlegesítse a mesterlövészt a helikopteren a helikopter feltörésével. Amikor minden ellenség meghalt, fejezd be a lövőt. Lépj tovább.

    Csatlakoztassa a kamerát, és nyissa ki a vasfüggönyt Lucky szobájában. Még mindig golyóálló üveg mögött van. Hallgassa meg hosszú beszédét, majd törje fel a pacemakert. Aztán mégegyszer. Chicagó legnagyobb maffiózója meghalt. Tölts fel egy videót a polgármesterről kompromittáló anyagokkal a hálózatra, és menekülj az épületből.

    Őrök hatalmas tömege üldöz téged. Vezessen az autóval balra a móló bejáratától. Szállj be a csónakba és csapd fel a helikoptert. Menj minél messzebb a várostól.

    Clarát meggyilkolják. Tudja meg, hogy elment a temetőbe. Kövesd őt. Amikor Aiden az unokahúga sírjánál lesz, látni fogja Clara halálát. Quinn zsoldosai maga előtt lőtték le. Lődd le a gengsztereket, és hallgasd meg a lány utolsó szavait.

    V. felvonás. Kilépés

    I. fejezet Mindenki veszít valamikor

    Amikor a menhelyre ér, töltse fel a polgármesteren lévő szennyeződéseket a hálózatba. Ám Aiden, és egyrészt az egész város csendes életét megszakítja Damien, aki teljes mértékben átveszi az irányítást a ctOS rendszer felett. A városban káosz uralkodik, minden közlekedési lámpa nem működik, gázcsövek égnek.

    Menjen a ctOS központi irodája felé. Le kell választania Damient a hálózatról. De sajnos ez nem így lesz. A hacker által felállított csapdák működnek, és marad az orr. Ezután a T-Bone extrém intézkedéseket javasol: töltsön fel egy vírust a ctOS-be.

    Rohanj fel három pontra a város különböző részein. Damien és a kívánt maximális szint zavarja a mozgást. Minden pontnak lesz egy terminálja. Indulás előtt várja meg, amíg a vírus 100%-ban betöltődik.

    Az első úti cél után a navigátor megszakad, és egy csomó különböző útpontot kezd megjeleníteni. Az emlékezetből haladjon a megfelelő célok felé. Ne feledje, hogy a valódi célok mindig ugyanazok, a hamisak pedig változnak. Mindhárom terminált csatlakoztatta. Most menj a partra, és ugorj be a csónakba. Rajta, menekülj a rendőri üldözés elől.

    Térjen vissza a ctOS irodájába, és törje fel újra a hálózatot. Ott megtudhatja, hogy Damien leült egy világítótoronyhoz Chicago partjainál. Menj oda. Amikor Aiden felmászik a világítótoronyra, egy régi barát már várja őt. Célozzon rá. Ebben az időben régi kollégánk, Jody Chen jelenik meg a színen. Fegyvert szegez Aidenre. Törje fel a világítótornyot. A robbanás mindenkit elkábít. Ezen a ponton átdobod Jordie-t a kerítésen, és lelövöd Damient.

    A kreditek után Aiden megérkezik Geordie kijelölt helyére (mint kiderült, az ázsiai életben maradt). Bocsánatkérésképpen Chen ajándékot hagy a garázsban – az unokahúgod gyilkosát. Öld meg vagy hagyd életben, ez rajtad múlik. Ez semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt.

    A Watch Dogs 2 összes összegyűjtött tárgya között kiemelt helyen szerepelnek a fontos adatok, mert ennek köszönhetően nem csak a "Tudomos" nevű trófeát szerezheti meg, hanem különleges képességeket is feltárhat a főszereplő számára. Ezért azt tanácsoljuk, hogy a lehető legnagyobb komolysággal vegye gyűjteményüket. Megmutatjuk, hol találhat fontos adatokat a Watch Dogs 2-ben.

    • Már a játék első szakaszában elkezdheti a fontos adatok keresését, és tetszőleges sorrendben gyűjtheti azokat. Mielőtt azonban útnak indulna, azt tanácsoljuk, vásároljon magának egy repülő drónt, és oldja meg a „Vehicle Hacking: Direction” nevű képességet. Ezek a harangok és sípok nagyban megkönnyítik a dolgát.
    • Kétféle adat létezik: egy részük különféle esetekben el van rejtve (ezeket saját kezűleg vagy egy jumper segítségével szerezheti meg), mások pedig különféle információs eszközökben vannak, amelyeket messziről feltörhetnek.
    • A fontos adatok összegyűjtése nem ad új készségeket a hősnek, hanem csak hozzáférést nyit hozzájuk a további tanulmányozáshoz. Egy adott készség elsajátításához el kell töltenie bizonyos mennyiségű kutatási pontot San Francisco különböző részein elrejtve, és a DedSec befolyásának növekedése során kiadott (itt a tapasztalati pontok helyett a követők vagy követők száma jelenik meg).
    • A térképen a kutatási pontok egy fekete gyémántban található koponya, és fontos adatok - egy koponya formájában jelennek meg, amely egy zöld gyémánt belsejében található.
    • Először is javasoljuk, hogy keressen olyan fontos adatokat, amelyek feloldják a „Javított ugrás” nevű jumper frissítését. Segít megtalálni ezeket a dolgokat, különösen akkor, ha mindent diszkréten szeretne csinálni.
    • Ezen tárgyak többsége védett területeken van elrejtve. Szerencsére szinte mindig beszerezheti őket anélkül, hogy túl nagy zajt okozna egy repülő drón és egy jumper segítségével.
    • Aki szereti a Rambo stílust használni, vagyis mindent felrobbantani és közvetlenül a homlokon támadni, annak nem kell félnie a főszereplő halálától. A helyzet az, hogy nem messze a halálod helyétől fogsz újjászületni, azonban ebben az esetben az ellenfelek is feltámadnak. Ne felejtsd el, hogy a fő célod az ügy. Ezért futhat a sérüléshez, megragadhatja a kívánt tárgyat, és meghalhat. Ebben az esetben a haladás mentve lesz, és máris feltámad a fontos adatokkal együtt.
    • A fontos adatok hozzávetőleges helyének megkereséséhez indítsa el a „Fejlesztés” nevű alkalmazást mobileszközén, majd válassza ki a szükséges készséget, és kattintson a „Megjelenítés a térképen” gombra. Ezután lépjen a jelzett területre, és szkennelje be az Eagle Vision segítségével. Ne felejtsen el quadcoptert használni. Miután megtalálta az elemet, az meg lesz jelölve a térképen.

    Ügyességi vonal: Fogaskerekek

    • Cím: Továbbfejlesztett mechanizmusok
    • Helyszín: Horseshoe Bay
    • Hogyan működik: Csökkenti a lehűlést a lökésgránátokon és a robbanóanyagokon

    A szükséges tok az állványzaton fekszik, ezért nem könnyű elérni. Ez azonban továbbra is lehetséges. Az építkezés keleti részén egy kis ugródeszka található. Szálljon be egy sportautóba, és ugorjon közvetlenül az állványzatba. Több fegyveres ellenséggel kell szembenéznie.

    • Név: Megnövekedett lökésgránátok
    • Helyszín: Crystal Springs
    • Az elmúlás módjai: titkos
    • Hogyan működik: 5 lökhárító gránátot vihetsz magaddal

    A fontos adatokat a gát közelében található, jól őrzött területen találhatja meg. Elég nehéz hozzájuk jutni, mivel zárt helyiségben vannak. Szerencsénk volt, és a tűzharc kezdetekor maga az ellenség nyitott ajtót a szobába. Ha azonban észrevétlenül szeretne ide eljutni, akkor szüksége lesz egy jumperre.

    Fontos: a játék jelenlegi verziójában ezeket az adatokat másképp hívják a térképen. Reméljük ezt a hibát a jövőben kijavítják.

    • Cím: Erőteljes robbanás
    • Helyszín: Lombard Street
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • és titkos
    • Hogyan működik: Növeli a lökésgránátok és a rögtönzött robbanószerkezetek hatásterületét

    Repülő drónnal nagyon könnyen beszerezhető. Repüljön fel a tetőre, és nézzen a peron alá. Itt kattintson a "hack" jelre.

    • Cím: Megnövekedett rögtönzött robbanószerkezet-készlet
    • Helyszín: Galileo
    • A megnyitandó pontok száma: nyolc
    • Átadási módok: agresszív
    • Hogyan működik: 5 robbanógránátot vihetsz magaddal

    A kívánt elem védett területen található. A helyzetet bonyolítja, hogy a fontos adatok megszerzéséhez fel kell törni az elektronikus zárat. Ezt a problémát kétféleképpen lehet megoldani. Az első egy jumper használatához kapcsolódik. De megteheti másként is: állítson zsarut az egyik őrre, és lépjen be a zárt területre a "fáraókkal" együtt (a ctOS bármilyen helyiséget megnyit számukra). Ezután fel kell mászni egy közeli épület tetejére (fehérre és kékre festve), és fel kell törni az egyik elektronikus panelt. Ezután töltse le a szükséges fájlokat, amelyek egy közeli toronyban vannak tárolva.

    Ügyességi ág: "lövés"

    • Cím: határozott kéz
    • Helyszín: Kirby Bay
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • Az áthaladás módjai: agresszív és titkos
    • Hogyan működik: csökkenti a lengés mértékét célzáskor

    Ezen fontos adatok megszerzéséhez csak be kell jutnia az ellenséges területre, és el kell vinnie a kívánt tárgyat. Általánosságban elmondható, hogy ebben nincs semmi bonyolult - csak le kell tennie egy tucat fegyveres bűnözőt és néhány kutyát. A drón vagy jumper használatával azonban rejtetten is cselekedhet.

    • Cím: Halott szem
    • Helyszín: Nudle Park
    • A megnyitandó pontok száma: nyolc
    • Átadási módok: agresszív
    • Hogyan működik: Növeli a mesterlövész puska sérülését.

    Először fel kell törnie a rakodót, és el kell távolítania az összes dobozt, amely blokkolja a konténer bejáratát. Ezután maga is felveheti az adatokat, vagy küldhet egy jumpert. Legyen óvatos, mert ez a terület védelem alatt áll.

    • Cím: Erőteljes markolat
    • Helyszín: Coit Tower
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • Az áthaladás módjai: agresszív és titkos
    • Hogyan működik: Csökkenti a kétkezes fegyver használatakor fellépő visszarúgást.

    • Cím: Armor Break
    • Helyszín: Cliff House
    • A megnyitandó pontok száma: nyolc
    • Átadási módok: agresszív
    • Hogyan működik: Növeli a sebzést, ha sörétes puskával lő páncéllal védett autókra és ellenségekre

    Be kell jutnia a védett területre, és el kell lopnia a szükséges információkat.

    • Cím: Speed ​​cocking
    • Helyszín: Prescott
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • Átadási módok: agresszív
    • Hogyan működik: Növeli a pisztoly tűzsebességét

    Be kell jutnia a védett területre, és el kell lopnia a szükséges információkat.

    • Cím: Reliable Stun
    • Helyszín: Stanford
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • Az elmúlás módjai: titkos
    • Hogyan működik: Növeli a lökhárító pisztoly hatékonyságát, ha páncélt viselő ellenségek ellen használják.

    Itt egy egyszerű rejtvényt kell megoldania. Először is menj a zárt ajtóhoz, amely abba a helyiségbe vezet, ahol a fontos adatok találhatók - innen biztosan tarthatod majd a kapcsolatot a drónjaiddal (egyébként csak a repülős verziót használhatod játék” itt). A torony másik oldalán található a szellőző bejárata, és benne van a rejtvényt aktiváló panel. Az Ön feladata az adatfolyamok helyes elosztása. Itt lesz szükség a „Hacking Transport: Direction” készségre, mert a szükséges csomópontok közvetlenül az autók alatt lesznek. Miután megbirkózott a hálózat bal és jobb ágával, fel kell mennie a legfelső emeletre, és fel kell törnie további 4 csomópontot egymás után. Ezután menjen le, és oldjon fel további 2 csomópontot. Most kinyithatja az ajtót, és átveheti a tokot.

    Skill Line: Social Engineering

    • Cím: Botnet erőforrások mentése
    • Helyszín: Swan Leavitt
    • A megnyitandó pontok száma: nyolc
    • Az áthaladás módjai: agresszív és titkos
    • Hogyan működik: Csökkenti a személyes eszközökbe való behatoláshoz szükséges botnet erőforrások számát

    A kívánt elem egy kis épület tetején fekszik. Hozzájutni könnyű.

    • Cím: Bandaháború
    • Helyszín: Elmhurst
    • A megnyitandó pontok száma: nyolc
    • Az elmúlás módjai: titkos
    • Hogyan működik: ellenfeledet a csoport legtapasztaltabb harcosai támadják meg (ez a képesség helyettesíti a Gang Showdown képességet)

    Ezeket az adatokat egy csomó bűnöző őrzi. Menjen be a területükre, és találja meg a megfelelő esetet. Megtámadhatod a gengsztereket a homlokon.

    Ügyességi ág: "Távirányító"

    • Cím: RC Expert
    • Helyszín: Sutro Tower
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • Az elmúlás módjai: titkos
    • Hogyan működik: Csökkenti a lehűlést repülő drón vagy jumper használata közben

    Nyissa meg a térképet, és keresse meg a fontos adatok ikonját - ez a védett terület jobb alsó sarkában található. Hajtson a kívánt pontra, és szálljon ki az autóból. Aktiválja a jumpert, és mássz fel rajta a hegyre. Ezután a kerítésen lévő lyukon keresztül menjen a tiltott területre. A bal oldalon látható az épület, ahol az ügy található. A bejutáshoz csak a falon lévő lyukat kell használni.

    Fontos: a térképen ezeket a fontos adatokat másképp hívják. Reméljük, hogy a fejlesztők a jövőben kijavítják ezt a hibát.

    • Cím: Gadgetek távoli használata
    • Helyszín: Kompépület
    • A megnyitandó pontok száma: nyolc
    • Az áthaladás módjai: agresszív és titkos
    • Működése: a repülő drónt és jumpert felszerelheti sokkoló vagy normál gránátokkal

    Repülj egy drónt a toronyba, és nyissa meg az adattáblát. Ebben nincs semmi nehéz.

    • Név: Továbbfejlesztett ugrás
    • Helyszín: Palo Alto
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • Az elmúlás módjai: titkos
    • Hogyan működik: Növeli azt a maximális magasságot, ahová egy jumper ugorhat.

    Ezek az adatok az egyik leghasznosabbnak tekinthetők azok számára, akik szeretnek különféle tárgyakat gyűjteni San Francisco környékén. Megszerzésükhöz a jumper segítségével el kell jutni egy kis melléképülethez, amelyet dobozok zárnak le, és fel kell törni a panelt. Ezután repítsen egy repülő drónt a szerkezet kupolájához, és töltse le a szükséges információkat.

    • Cím: Gyorsulás
    • Helyszín: Alcatraz
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • Az elmúlás módjai: titkos
    • Hogyan működik: Ideiglenesen megnöveli a repülő drón és jumper mozgási sebességét

    Fel kell mászni a börtön legfelső emeletére a fő létrán, majd balra kell fordulni. Keressen egy kis lyukat az első kamrában. Szálljon be egy jumper segítségével és ugorjon a párkányra - itt megtalálja a szükséges információkat.

    Skill Line: Járműhackelés

    • Cím: Helicopter hack
    • Helyszín: MOMO
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • Átadási módok: agresszív
    • Hogyan működik: a helikopter visszatér a bázisára

    Az adatok megszerzéséhez be kell hatolnia a védett területre. Megközelítésük meglehetősen egyszerű, ha megvan a "Jármű feltörése: Irány" készség - csak tedd egy kicsit hátrébb a konténerben található autót. Utána úgy cselekedhet, ahogy akar.

    • Név: Motorfokozó
    • Helyszín: Embarcadero
    • A megnyitandó pontok száma: négy
    • Átadási módok: agresszív
    • Hogyan működik: lehetővé teszi a járművek maximális sebességre történő felgyorsítását (a botnet erőforrásait használatkor elköltik)

    Be kell hatolnod az ellenséges területre, és erővel vagy a fejeddel el kell vinned az adatokat.

    • Cím: Általános közlekedési hacking
    • Helyszín: Kínai negyed
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • Az elmúlás módjai: titkos
    • Hogyan működik: gyalogosan mozogva betörhet az összes közeli autóba, ezáltal vészhelyzetet teremtve az úton; autóvezetés közben a készségnek köszönhetően elterelheti üldözői figyelmét és szabaddá teheti az előtte álló utat

    Fel kell másznia egy kis épület tetejére a sárga létrán, és ki kell nyitnia az adattáblát, hogy hozzáférjen a szellőzőaknához. Benne fontos adatok rejlenek (egy repülő drón segít bejutni).

    • Cím: Saving Botnet Resources: Transport
    • Helyszín: Yerba Buena
    • A megnyitandó pontok száma: nyolc
    • Az áthaladás módjai: agresszív és titkos
    • Hogyan működik: csökkenti a botnet erőforrások fogyasztását járművek feltörésekor

    Lopd el a kívánt tárgyat a védett területről.

    Skill Line: Hacking City

    • Név: Általános leállítás
    • Helyszín: Gates lakóhajók
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • Az elmúlás módjai: titkos
    • Hogyan működik: fél percre lekapcsolja az összes készüléket a környéken

    Használja a liftet és a közeli boxokat, hogy felmásszon az autószerviz tetejére. Szálljon be a felépítménybe, és a jumper segítségével menjen át a falon lévő lyukon. Ezután nyissa meg az adatpanelt, és térjen vissza az előző helyiségbe. Nyissa ki a szellőző bejáratát, és keresse meg a kívánt elemet.

    • Cím: Általános leállás: Elsötétítés
    • Helyszín: Jack London Square
    • A megnyitandó pontok száma: nyolc
    • Az elmúlás módjai: titkos
    • Hogyan működik: nemcsak a város infrastrukturális eszközeit vágja le, hanem a környék összes világítótestét is, ami csökkenti az ellenségek láthatóságát

    Ismét bejutunk a védett területre. Igaz, ezúttal az épület tetején található.

    • Cím: A biztonsági rendszerek letiltása
    • Helyszín: New Dawn Center
    • A megnyitandó pontok száma: hat
    • Az elmúlás módjai: titkos
    • Hogyan működik: lehetővé teszi a biztonsági rendszerek leépítését

    Ismét behatolunk a védett területre. A pavilonban fontos adatok találhatók.

    • Cím: Saving Botnet Resources: City
    • Helyszín: Fot Point
    • A megnyitandó pontok száma: nyolc
    • Az áthaladás módjai: agresszív és titkos
    • Hogyan működik: csökkenti a városi eszközök megnyitásához szükséges botnet erőforrások költségeit
    $IMAGE25$

    Érd el a Golden Gate hídot, és menj egyenesen alatta. Egy repülő drón segítségével egy egyszerű logikai problémát kell megoldania, az információáramlás helyes elosztásával és az összes csomóponthoz való hozzáféréssel. Ennek eredményeként kinyithatja az adattokot tartalmazó helyiségbe vezető ajtót.