Far cry 3 kaip atlikti pirmąją misiją. Istorijos linija

Beveik viskas, ką darote žaidime, nuo užduočių atlikimo, įgūdžių atrakinimo, relikvijų rinkimo ir t. t., atrakina jūsų ranką puošiantį tatau. Pasibaigus istorijai, visas įgūdžių medis yra beveik pilnas, bet ne visas.

Norėdami visiškai atidaryti tatau, turite surinkti visas 120 relikvijų, kurios yra platinamos visoje saloje. Ginklų parduotuvėje galite nusipirkti relikvijų radimo žemėlapį. Yra vienas įspėjimas, viena relikvija (voras 1) yra laive esančiame urve, kurio užduotyje turite persirengti samdiniu, jei šios užduoties metu neradote relikvijos (voras 1), tada, deja, negalės iki galo atidaryti tatau.

2. Raskite McLoviną

Viena iš žaidimo paslapčių yra „Pasveikink internetui“ pasiekimas. Šį pasiekimą galima pasiekti paplūdimyje radus Holivudo žvaigždę, kuri juda link X: 620 Y: 558.

Paplūdimyje rasite Christopherio Mintzo-Plasee aktorių, iki kaklo smėlyje įsitaisiusį gobtuvu. Jis dalyvauja žaidime, nes dalyvavo trumpų vaizdo įrašų serijoje, išleistoje prieš žaidimą.

3. Raskite sąsajų su Assassin's Creed 3

Pavyzdžiui, „Ubisoft“ sukūrė daug sąsajų tarp „Assassin's Creed 3“: norėdami atidaryti žemėlapį „Far Cry 3“, turite užlipti į bokštą, kaip ir AC 3, atlygina už tylų priešų žudymą ir suteikia daug būdų žudyti.

Žinoma, daugelis viso to nepastebėjo, tačiau iš anksto užsisakę žaidėjai kaip premiją gavo misiją „pamesta ekspedicija“, šioje misijoje galima pamatyti daugybę žaidimų sąsajų (vaizdas viršuje)

Yra dar vienas ryšys, kai istorija baigiasi paskutine misija, kurioje Hoitas nupjauna Brody bevardį pirštą, kaip ir pirmajame Assassin's Creed, kad būtų lengviau nužudyti iš paslėpto peilio. paslėptas peilis buvo pakeistas, žudikai pažymėjo šį pirštą, kad parodytų ištikimybę brolijai.

4. Atrakinkite specialius ginklus

Be visų standartinių ginklų, galima įsigyti specialių ginklų. Šie ginklai suteiks jums didelį pranašumą kovoje. Juos galima atidaryti: fiksuojant bokštus, renkant atminties korteles ir relikvijas.

Radus 20 relikvijų, bus atrakinta speciali snaiperio šautuvo Z93 versija AMR. Tai pats galingiausias ir tiksliausias ginklas žaidime. Su šiuo ginklu vienu šūviu galite nužudyti kelis priešus.

Atkurkite visus žaidimo bokštus, kad atrakintumėte ginklus bušmanas. Individualus P416 automatinis šautuvas su prailginta dėtuvė, teleskopiniu taikikliu ir duslintuvu.

Raskite 10 relikvijų ir Bull tavo. Tai pritaikytas M133 su padidinta dėtuvė ir holografiniu taikikliu. Tinka didelių žvėrių medžioklei. Be šių patobulinimų, jaučio žala taip pat buvo padidinta.

Atrakinta užfiksavus 16 bazių. Tai pritaikytas 1911 m. su duslintuvu, išplėstine dėtuve ir raudonų taškų taikikliu. At šešėliai Padidinta žala ir sumažintas šaudymo triukšmas.

Dezintegratorius:

Dezintegratorius atidaro 10 atminties kortelių aptikimą. Tai pritaikytas Vektor SMG su duslintuvu, teleskopiniu taikikliu ir padidinta dėtuve. Taip pat geresnis tikslumas ir žala nei bazinėje versijoje.

Smulkintojas:

Nori sunaikinti savo priešus plėšytojas, tada atlikite 6 rakos užduotis. Tai pagal užsakymą pritaikytas kulkosvaidis MKG su padidinta dėtuve, kuris neblogas kulkosvaidžiui ir optiniam taikikliui.

Japoniškas tanto:

Artimos kovos mėgėjams nesunku juo pripildyti sunkųjį kulkosvaidį ir liepsnosvaidį. Raskite 6 pamestus laiškus, kuriuos norite atidaryti japonų tanto. Japoniškas tantō daro daugiau žalos nei mačete, skirtingai nuo kitų mėgstamų ginklų, japonų tantō galima įsigyti nemokamai.

5. Mašininė bomba

„Far Cry 3“ suteikia daug erdvės eksperimentuoti su įrankiais, o kalbant apie improvizuotus ginklus, nėra nieko mirtingesnio už improvizuotą bombų aparatą.

Norėdami tai padaryti, turėsite sukaupti C4 sprogmenų atsargų, tada surasti tinkamą transporto priemonę, prie kurios juos pritvirtinsite. Galite papulti į pasalą arba iššokti iš automobilio ir paspausti detonatorių ir pan.

6. Internetinis kelių žaidėjų žaidimas: dekodavimas

Per internetines kelių žaidėjų žaidimo rungtynes ​​atrasite užšifruotus duomenų elementus, kuriuos vėliau galėsite analizuoti ir apdovanoti papildomais XP, taip pat naujus ginklus ir modifikacijas.

Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite dekoderio elementą. ir palikite jį veikti fone nurodytą laiką. Užsiregistravę Far Cry 3 Outpost, galite atrakinti antrąjį dekoderį.

7. Nužudyk sunkiasvorį vienu smūgiu

Stiprūs, šarvuoti priešai, kuriuos sunku nugalėti, net jei atakuosite juos kaktomuša su standartiniais šaunamaisiais ginklais, jie juoksis jums į veidą.

Yra paprastų būdų, kaip juos nužudyti, taikant tinkamą požiūrį:

1) Sunkiasvoriai šalmo gale turi skylutę, kur vienu smūgiu gali jį nužudyti, bet jau antroje saloje sunkiasvoriai turi daugiau patobulintų šarvų ir skylės nebebus.

2) Sprogmenys yra labai efektyvus ir patikimas sunkiasvorio nužudymo būdas. Gali pakakti kelių granatų ar vieno tikslaus C4 sprogimo.

3) Jei AMR snaiperis yra atrakintas, tada sunkiasvorį galite nužudyti vienu šūviu į galvą.

4) Jei jums labiau patinka tylus variantas, galite atrakinti įgūdžius iš įgūdžių medžio (ryklys). Jei esate apsiginklavę šiuo gebėjimu, vienu peilio dūriu galite pašalinti sunkiuosius ir liepsnosvaidžius.

8. Beždžionių medžioklė

Šios beždžionės matomos labai retai, tačiau kai kurias galima rasti amanakių kaime, kur jos laikomos kaip augintiniai.

Jei norite atidaryti visus gyvūnus „gide“, pasirūpinkite snaiperio šautuvu. Netoli amanaki kaimelio raskite sau kalvą, kur galėsite nusitaikyti ir be vargo nušauti beždžionę. Tada grįžkite į kaimą ir pašalinkite odą.

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. „Auksinė jaunystė“ mėgaujasi visu grožiu ir pramogomis, kurias gali suteikti prašmatni Rook sala. Tačiau visa tai nuo šiol liks tik vaizdo kameros, kurią Vaasas šiuo metu laiko rankoje, atmintyje. Buvome paimti įkaitais. Kameroje esame vieni, kartu su broliu Grantu. Jam pavyksta išsivaduoti nuo virvės. Mes skambiname banditui ir Grantas susidoroja su juo. Kartais kariuomenėje įgyti įgūdžiai gali būti visai naudingi. Išlipame iš įkalinimo ir tupėdami sekame paskui brolį. Prieiname prie trobelės, nuo kurios stalo pasiimame žiebtuvėlį, fotoaparatą, žemėlapį, planšetę ir mobilųjį telefoną. Išeiname į lauką, pasislėpiame už šulinio. Mes metame akmenį į dešinę pusę, kad atitrauktume prie praėjimo stovintį priešą. Greitai įsiskverbiame į pastatą ir vėl Grantas vikriu metimu užmuša priešą.

Išeiname į gatvę, lipame į kitą trobelę. Išeiname pro praėjimą dešinėje ir ištirpstame lapijoje. Dar kartą metame akmenį į nurodytą vietą ir greitai nusėliname į praėjimą. Šliaužiame po tiltu, po kurio Vaasas nužudo Grantą ir leidžia mums eiti į džiungles su žodžiais: „Jei ne aš, tai džiunglės nužudys tave“. Prieš tai bandysime padėti broliui laikydami atitinkamą mygtuką.

Greitai gilinamės į salą, peršokame įvairias kliūtis. Judame tupintys per urvą, kita vertus, mus užpuola banditas peiliu. Greitai paspauskite atitinkamą mygtuką ir nužudykite jį. Pereiname į kitą pusę, lipame į vijoklius. Prieiname prie neryškaus tilto, kuris po tankaus gaisro subyra, ir patenkame į upę.

Amanaki kaimas.

Susipažįstame su Denisu, kuris mus rado ant kranto ir išėjo į savo trobelę. Išeiname į lauką, kur vyksta tikrasis vakarėlis. Tai Amanaki kaimas, mes čia saugūs. Iš Denniso gauname šešiasdešimt dolerių ir einame į ginklų parduotuvę nusipirkti pistoleto M1911.

Mes sekame Denisą iki radijo bokšto. Pasiekiame jį pakeliu. Priešais laiptus, vedančius į viršų, guli gyvatė. Nušauname ir kylame į patį viršų. Mes sunaikiname šifravimo įrenginį, po kurio teritorijos dalis žemėlapyje tampa atvira. Nuslystame laidu žemyn, apačioje mūsų jau laukia Denisas. Atsiverčiame žemėlapį, nukreipiame rodyklę į šernų buveinę ir nustatome ženklą.

Medžiotojas.

Susitelkę į ženklą mini žemėlapyje, transportu patenkame į šernų buveinę. Jums reikia surinkti visą augalų rinkinį, taip pat nužudyti du šernus, o tada juos nulupti. Mini žemėlapyje pažymėti raudoni, mėlyni ir žali augalai. Mes nepaliekame geltonos zonos, kitaip užduotis nepavyks. Išstudijavę teritoriją ir surinkę viską, ko reikia, atidarome pasaulinį žemėlapį, kuriame pasirenkame geltoną ženklą ir akimirksniu judame į Amanaki kaimą.

Išeiname iš trobelės ir susitinkame su Denisu. Atidarykite meniu, pasirinkite „Sukurti elementus“. Pagaminame porą vaistų, taip pat didiname nešiojamos įrangos kiekį modifikuodami kuprinę iškastų odų pagalba. Pagal gautus taškus sukuriame sau dvi tatuiruotes, kurios tuo pačiu yra ypatingi įgūdžiai. Pavyzdžiui, šį kartą pasirinksime „Quick Kill“, kuri leis prisėsti prie priešų ir tyliai juos išvaryti iš užpakalio.

Užkardos gaudymas.

Sulaukiame įeinančio skambučio. Priešų prašoma ateiti į forpostą. Įlipame į sunkvežimį keleivio vietoje ir kartu einame į susitikimo vietą. Pasiekę forpostą galime laisvi elgtis kaip norime – slapta arba kaip Rambo, įsilaužti tiesiai ir sušaudyti visus čia esančius. Svarbu teisingai įvertinti savo ir priešo jėgą. Neverta lipti į siautėjimą, kai priešai mus dešimt kartų lenkia reklamų skaičių. Užbaigus valymą, reikės iškelti draugišką vėliavą. Įsiveržiame į centrinį pastatą, bet Lizos čia nerandame. Iš derybų per radiją sužinome, kad jai pavyko pabėgti į vakarus.

Grybai.

Išvykstame į daktaro Earnhardto dvarą. Pakalbėję su juo, įeiname į namą ir kylame į antrą aukštą. Daisy yra be sąmonės. Kad ji normaliai funkcionuotų, kas valandą būtina leisti priešnuodį. Atsargos išsenka, todėl tenka rinkti grybus. Mes patenkame į povandeninį urvą, lynais leidžiamės vis žemiau. Greitai plaukiame, kad nepradėtų dusti. Išplaukiame į olą, pakylame aukščiau ir darome tikėjimo šuolį (ala Assassin's creed). Lipame vijokliais aukštyn, kol atsiduriame kažko įtakoje. Haliucinacijos užvaldė mūsų galvą. Siena tampa grindimis. Judame į priekį į pastatą, kuris vis dar nenori, kad į jį patektume. Pagaliau tai padarę, šiek tiek palaukiame ir einame pro šonines duris. Prieiname prie grybų ir krentame. Haliucinacijos praėjo, belieka paimti grybą ir išeiti iš urvo.

Judame palei skardį, lipame į pačią viršūnę palei vijoklius. Grįžtame į Earnhardtą ir atiduodame jam rastą kopiją. Einame į namus, kur bendraujame su pabudusia Daisy. Pranešame jai blogas naujienas apie Grantą, po to leidžiamės ieškoti kitų draugų ir jaunesniojo brolio.

Medūzos skambutis.

Prieiname prie apleisto lainerio krante. Neturime leisti, kad mūsų priešai mus pamatytų. Todėl mes juos naikiname po vieną, sėlinėdami iš paskos. Kamerą naudojame priešams žymėti ir toliau stebėti jų judesius. Mes pašaliname suporuotus priešus vienoje laivo pusėje, tada kitoje. Pažymėjus juos nuo fotoaparato, kai kurie bus pažymėti geltonais ženklais – tai pagrindiniai taikiniai. Mes susiduriame su trimis iš jų ir būtinai apieškosime kūnus. Eikime į vairinę, kur gauname neperšaunamą liemenę. Klausomės pagrobėjų pokalbių. Jų planuose, gavę išpirką iš turtingų tėvų, atiduoti vaikus į vergiją ir už tai gauti dar daugiau pinigų. Tuo tarpu pas mus atvyko svečiai. Išeiname į lauką ir iš aukščiausios pozicijos nušauname artėjančius priešus.

Plėšiko žaidimas.

Susipažinkite su Denisu kaime. Vaaso gyventojai ketina ją pulti. Norint juos sulaikyti, būtina sunaikinti priešo ginklų atsargas. Išvažiuojame į miško proskyną ir nuo kranto privažiuojame apžvalgos postą. Tyliai nusėliname į sandėlį, įsiskverbiame į vidų ir pasodiname sprogmenis. Išvyksta iš geltonos zonos, pažymėtos mini žemėlapyje. Paliekame priešo teritoriją arba ją išvalome.

Išpuolis prieš kalėjimą.

PB reiškia piratų įlanką. Tai vienas iš vietinių kalėjimų. Atvykstame į stovyklą ir tyliai nusėliname į vieną iš bokštų, kur įsijungia skydas su signalizacija. Išjungę vieną iš jų, stovykloje išjungsime visą sistemą, tada niekas negalės išsikviesti pagalbos. Ginčiuodami arba tylėdami prieiname prie lagerio viršininko, susidorojame su juo ir paimame kalėjimo raktą. Norėdami rasti viršininką, naudojame kamerą, kuri žymi taikinius. Pagrindinis pažymėtas geltonai.

Įeiname į bunkerį. Čia priešai ginkluoti šautuvais, kurie yra labai veiksmingi iš arti. Laikykitės atstumo ir naudokite apsaugą. Einame vis toliau, kol apkurti.

Išgelbėti draugą.

Vaaso vyrai mus sugriebė, o jis pats apipylė benzinu vietovę tarp mūsų ir Lisos. Mes patenkame į apatinį aukštą, po kurio kylame ir ieškome kelio aukštyn. Lipkite laiptais ir palaukite, kol ugnis užges. Einame toliau į kambarį dešinėje, lipame laiptais. Mes šauname į vožtuvą viršutinėje kairėje pusėje, kad užgesintume ugnį. Kitas vamzdis bus tiesiai virš ugnies. Laiko, per kurį buvome riboti, pakanka, todėl nesivaržydami judame iš aukšto į aukštą. Padedame draugei išsilaisvinti ir kartu užšokti ant pastolių. Vėlgi, gaisro pažeisti objektai nebeatlaiko didelio svorio ir taip krentamės į patį dugną.

Bėgame prie sunkvežimio, padedame jį užvesti, stumdome iš galo. Norėdami tai padaryti, greitai paspauskite atitinkamą mygtuką. Persekiotojus naikiname granatsvaidžiu. Kai sunkvežimis sustoja, pereikite į pirmą planą ir nužudykite priešus pistoletu.

Bėda.

Persikeliame į daktarų dvarą ir nusileidžiame į urvą pas Daisy. Mūsų nebuvimo metu ji pastebėjo valtį, kuria, jos nuomone, galėjome išplaukti iš salos. Trūksta vieno elemento – maitinimo galvutės. Neriam į vandenį ir judame geltonosios zonos link. Pasineriame po vandeniu ir plaukiame iki žibintuvėlio kairėje, šalia guli reikalingas daiktas. Grįžtame pas Daisy, suremontuojame variklį ir paleidžiame. Su Lisa bendraujame prie laužo.

Susitikimas su Citra.

Išeiname iš urvo ir su Dennisu susisiekiame telefonu. Jis sako, kad laikas susitikti su Rakiyat vadovu Cither. Ji padės mums įgyti jėgų, kurios padės mums išlaisvinti likusius belaisvius. Prie jo galite patekti sklandytuvo pagalba, tuo pačiu išbandysime šią nuostabią konstrukciją. Be Deniso jie net nekalbėtų su mumis. Jis kovotojų akivaizdoje pristatė mus kaip jauną karį. Mes sekame partnerį šventyklos viduje. Liaudies vadas į mus žiūrėjo skeptiškai, bet vis dėlto suteikė šansą. Išgeriame kolbos turinį ir einame ieškoti, kas prarasta.

Mus apėmė haliucinacijos. Nukritę, o tada, sulaukę vandens nutekėjimo, sekame kostiumuotą vyrą į priekį. Įeiname į trobelę, judame tiltu. Mes stebime veikėjus salose arba dešinėje, arba kairėje. Perėję tiltą pasiimame durklą. Pabudę bendraujame su Dennisu ir išeiname iš šventyklos ieškodami tikro artefakto.

Miesto pusė.

Eikime į Badtowną. Vietiniai žmonės draugiški. Einame į barą ir atsisėdame prie stalo. Kaip tik čia įžengė vyras baltu kostiumu iš mūsų svajonės. Baigę žaidimą, mes išlipsime ir seksime jį. Svarbiausia nepaleisti objekto iš akių ilgiau nei dvidešimt sekundžių ir griežtai judėti už jo.

Vespiary.

Greitai įeiname į trobelę ir atsakome į nepažįstamojo klausimą. Nusileidžiame pas jį į rūsį. Willis dirba šnipu. Jo taikinys yra Hoitas Volkenas, piratų lyderis, įskaitant Vaasaom globą. Išvykstame į narkotikų plantaciją ir pradedame deginti žole užsėtus laukus. Visiškai nebūtina naudoti liepsnosvaidžio, užtenka iš bet kokio ginklo šaudyti į sprogstamą vamzdį ir ugnis savarankiškai įsiliepsnos visoje teritorijoje. Mažuose pastatuose galite rasti amunicijos ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Baigę laukus patenkame į žvejų kaimo prieplauką. Griebiame granatsvaidį ir šauname į tolimą valtį.

Vyras vardu Hoitas.

Susitinkame su Vilisu jo slėptuvėje ir gauname ausinę. Klausomės įrašo, iš kurio sužinome, kad Hoytui esame taikinys numeris vienas. Išvykstame į ryžių laukus, prasiskverbiame į apžvalgos postą. Matome, kad Hoitas surengė pramogas savo žmonėms. Du iš bėglių žuvo, o trečiasis prisiglaudė nedideliame pastate. Jo vardas Rongo, mes turime jį išgelbėti. Juk jis turi vertingos informacijos. Nužudome du ir per minų lauką patenkame į Rongo. Per skaidrų vandenį jie aiškiai matomi, bet per vandenį – ne visai. Galite atsisėsti, kad geriau pažiūrėtumėte. Judame griežtai dėl sąjungininko, kad nepatektume į minas. Saugome nuo priešų, kol pateksime į trobelę. Jis ieškos sąskaitos faktūros, o mes jį apsaugosime. Netoli įėjimo paguldėme trobelėje rastas minas. Jei staiga neturėsime laiko susidoroti su visais, minos padės suvaldyti ataką. Čia iš dėžių parenkame šovinius ir granatas.

Išgelbėk Oliverį.

Nufotografuojame Williso sąskaitą faktūrą ir gauname iš jo informaciją apie koloną, kurioje vežamas Oliveris. Pirmą kartą, kad ir kaip stengtumėmės, nespėsime laiku, todėl einame į stebėjimo postą. Išvalome teritoriją, pereiname prie skardžio krašto. Kolonėlė priartės iš dešinės pusės. Oliveris bus nutemptas į malūnsparnį, mes šauname į prižiūrėtoją. Mes naikiname visus, kurie bando prie jo prieiti. Mes šauname į sprogstamųjų statinių, kad vienu metu nužudytų kuo daugiau piratų. Kai Oliveris patenka į valtį, mes šokame į vandenį ir plaukiame prie jo. Lipame ant stovinčio kulkosvaidžio, iš kurio šauname į krantą sunkvežimius, mus vejasias valtis ir vienintelį malūnsparnį.

Atvykstame į urvą ir čia paliekame dar vieną išgyvenusįjį.

Praeities šukė.

Išeiname iš urvo ir einame į Badtown. Įeiname į barą, kur bendraujame su Bucku. Hoitas pardavė jam mūsų draugą Keitą. Buckas gerai derasi, todėl siūlo mums susitarti. Įsileisk į laivą Nostalgija ir surask duomenis, kurie padės rasti durklą. Tas, kurį Citra paprašė manęs surasti. Mes patenkame į Nostalgiją ir nuvalome lentą nuo piratų. Čia nėra signalizacijos įjungimo, todėl galime veikti kaip norime.
Radę įėjimą viduje, elgiamės atsargiai. Negalima leisti, kad mus pamatytų ir įjungtų signalizaciją. Priešų triumose nuolat daugės, tačiau dėl to, kad patalpos nedidelės, problemų dėl jų pašalinimo neturėtų kilti. Paskutiniame kambaryje sunaikiname šarvuotą priešą. Atsisiunčiame duomenis iš nešiojamojo kompiuterio, dėl kurio suaktyvinami sprogmenys.

Stengiamės kuo greičiau išeiti. Judame zigzagu – dabar į dešinę, paskui į kairę. Iš skęstančio laivo išlipame sekdami valdymo taškus. Bakas mus pasitinka krante. Rodome jam rastą kompasą.

Žemyn į tamsą.

Kitoje pusėje išvykstame į Baku. Po trumpos istorijos pamokos iš nelabai malonaus mokytojo pereiname į bunkerį. Lipame ant dėžės, o nuo jos iki sienos palei virvę. Į kontrolinį tašką einame šokinėdami žemyn. Pasukite į kairę ir plaukite tuneliu. Štai Vaaso žmonės, atkreipiame dėmesį, kad Molotovo kokteilių mėtikliai yra centre ir viršutinėje pozicijoje. Pirmiausia juos sunaikiname.

Įeiname į urvą, įmetame porą granatų į priešų būrį. Nuo uždarų durų driekiasi laidas iki pažeminimo mechanizmo. Mes jį suaktyviname ir tada galime eiti į Kinijos griuvėsius. Mes šokame į vandenį ir iškart mus užpuola krokodilas. Greitai paspauskite atitinkamą mygtuką, kad jį nužudytumėte. Išeiname iš kitos pusės. Pastumiame sandariklį, kad atidarytume praėjimą. Mes šokame į šventyklą, bet patenkame į vandenį. Prieiname prie atbrailos, kuri yra per aukštai, kad ant jos užšoktume.

Pastumiame antspaudą dešinėje, nušauname tris paryškintas juostas. Grįžkime į ankstesnį kambarį ir užspauskite antspaudą kairėje. Panašiai mes pasiekiame drebančius barus ir juos nušauname. Šio vandens lygio pakanka pasiekti atbrailą. Grįžus į kambarį su atbraila, trinkelės užstos kelią. Galite jį apeiti iš viršaus.
Mes patenkame į iždą, kur pasirenkame arba patį kompasą, arba jo dalį. Viskas pradeda griūti, einame į kairę ir judame medine konstrukcija iki išėjimo.

„Far Cry 3“ apžvalga


Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame pasakojama priešistorė. Turistai mėgaujasi Rook salos kurortų malonumais; tačiau jų poilsis – tik įrašas Vaaso rankose esančioje vaizdo kameroje.


Jūs ir jūsų brolis Grantas esate įkaitai. Šiuo metu esate uždaryti į kalėjimo kamerą.


Broliui pavyko išsivaduoti nuo virvės; patraukiame bandito dėmesį, o brolis jį nužudo. Nesunku pastebėti, kad kariuomenės įgūdžiai tebėra su juo. Išlipę iš kameros, pasilenkę sekame paskui brolį. Atvykę į trobelę nuo stalo išsiimame inventorių: mobilųjį telefoną, planšetę, žemėlapį, žiebtuvėlį ir fotoaparatą. Išėjus iš trobelės reikia pasislėpti už šulinio. Metame akmenį į dešinę, jis atitrauks sargybinį prie praėjimo. Greitai įeiname į pastatą, o Grantas pašalina dar vieną priešą.

Išeiname į lauką ir artėjame prie kito namo. Einame į vidų ir tuoj pat išlipame per dešinįjį išėjimą, einame per lapiją. Vėl metame akmenį į pažymėtą vietą ir skubame į perėją. Šliaužiame po tiltu. Pasirodo mūsų priešas Vaasas ir nužudo savo brolį, bet paleidžia mus į laisvę, sakydamas, kad džiunglės pasirūpins mūsų mirtimi.


Prieš išvykdami stengiamės padėti Grantui paspausdami ir laikydami tam skirtą mygtuką. Greitai judame į vidų. Mes tiesiog peršokame visas iškilusias kliūtis. Pasilenkę įeiname į urvą. Jame mus užpuls peiliu ginkluotas vyras, jis turi būti nužudytas. Išlipę iš kitos urvo pusės, užlipame ant vynmedžių ir patenkame į gana niūrų tiltą, kuris neišvengiamai subyrės nuo stiprios ugnies. Mes skrendame žemyn ir patenkame į upę.

Amanaki kaimas
Pradedame nuo pažinties su gimtuoju Denisu. Jis paėmė mus paplūdimyje ir slaugė, kol atgavome sąmonę.


Išeiname į lauką ir randame ten įsibėgėjusį vakarėlį. Amanaki kaime esame saugūs, nieko žudyti nereikia.


Denisas įteikia mums šešiasdešimt dolerių, kad galėtume išleisti vietinėje ginklų parduotuvėje pradinio lygio ginklui, pistoletui M-1911.

Toliau sekame Denisą link radijo bokšto. Taką priešais laiptus užstos gyvatė, kurią reikia nušauti iš pistoleto. Einame aukštyn ir ten randame šifravimo įrenginį. Jis turi būti sunaikintas, o po to atsidarys žemėlapio atkarpa. Nusileidžiame kabeliu, taip greičiau. Radijo bokšto papėdėje mūsų jau laukia palydovas. Toliau reikia atidaryti žemėlapį, rasti jame vietą, kur gyvena šernai, ir ten pažymėti ženklą.

Medžiotojas
Periodiškai žiūrėdami į žemėlapį transportu patenkame į šernų buveinę. Reikia surinkti kai kuriuos augalus ir numarinti porą šernų, nuo kurių vėliau turėsime juos nulupti. Mums reikalingi augalai žemėlapyje pažymėti mėlyna, žalia ir raudona spalvomis; neperžengti geltonosios zonos – tai reikš misijos nesėkmę. Surinkę viską, ko reikia, ir ištyrę vietovę, atidarykite pasaulinį žemėlapį ir pasirinkite geltoną ženklą. Tai akimirksniu nuteleportuos jus į kaimą.

Išėję iš trobelės, prieikite prie Denniso. Tada turite atidaryti meniu ir pasirinkti "sukurti elementą". Iš išgautų žolelių gaminame vaistus. Pravers ir iš šernų paimtos odos – jų pagalba modifikuojame kuprinę, kad joje tilptų daugiau įrangos. Gautus taškus išleidžiame pasidarydami dvi tatuiruotes – jos atitinka gautus specialius įgūdžius. Verta sustoti ties „greituoju nužudymu“ – tai suteiks mums galimybę tyliai sėlinti priešus iš užpakalio ir nužudyti juos nesukeliant pavojaus signalo.

Užfiksuoti forpostą
Atsakome į telefono skambutį. Priešai kviečia jus į forpostą. Sėdame į sunkvežimio keleivio sėdynę ir važiuojame į vietą. Atvykę į forpostą, galite pasirinkti bet kokią strategiją priešams naikinti: nužudykite juos po vieną arba elkitės kaip tikras veiksmo herojus, nušienavęs visus.


Čia svarbiausia pagrįstai įvertinti savo galimybes: jei priešais jus yra keliolika priešų, vargu ar iškart juos visus nuleisite ir liksite nenukentėję. Baigę su jais, turėtumėte pasodinti draugišką vėliavą virš forposto. Tada įeiname į pagrindinį pastatą, kad įsitikintume, ar jame nėra Lisos. Nugirstas pokalbis per radiją leis mums žinoti, kad ji bėgo vakarų kryptimi.

Grybai
Tęsiame žaidimo Far Cry 3 ištrauką ir einame į namą, priklausantį daktarui Earnhardtui. Pakalbėję su juo, pakylame į antrąjį dvaro aukštą, kur randame Daisy. Ji yra be sąmonės ir dėl jos būklės kas valandą reikia švirkšti priešnuodžio. Vaistų atsargos baigiasi, tenka rinkti jam pagaminti reikalingus grybus.

Nusileidžiame kabeliais, pasiekiame povandeninį urvą. Greitai plaukiame, kitaip greitai pradėsime dusti. Vcplya urve, pakilk kuo aukščiau ir pašok aukštyn. Toliau lipame ant vynmedžių, kol pateksime į vietą, kur prasideda haliucinacijos. Jie trukdys patekti į mums reikalingą pastatą, bet po kurio laiko tai susitvarkys. Šiek tiek palaukę praeiname pro šoninį išėjimą ir netoliese randame grybų. Mes krintame šalia jų; praeina haliucinacijos, o mes galime tik pasiimti grybą ir išeiti iš urvo.


Įėję į namą, kalbamės su pabudusia Daisy, pranešdami jai apie Granto mirtį. Išėję iš dvaro, einame ieškoti kitų draugų ir jaunesniojo brolio.

Medūzos skambutis
Pakrantėje randame apleistą laivą. Svarbiausia šioje misijoje yra leisti priešams atsidurti. Juos naikiname po vieną, sėlinėdami iš paskos. Čia mums reikia kameros – jos pagalba pažymime priešus ir tada sekame jų judesius. Kiekvienoje laivo pusėje nužudome po porą priešo kareivių. Pagrindiniai taikiniai naudojant fotoaparatą bus paryškinti geltonais ženklais. Nužudę tris geltonai pažymėtus žmones, ieškome lavonų. Toliau kylame į vairinę, kurioje randame neperšaunamą liemenę. Ten taip pat galima išgirsti pokalbį pagrobėjų, kurių planuose, gavus išpirką iš pagrobtųjų tėvų, nelaimingus vaikus parduoti į vergiją, siekiant padidinti pajamas. Esame persmelkti teisaus pykčio ir, kai kiti priešai artėja prie laivo, mes juos nušauname, pasirinkdami vietą laivo viršuje.


Plėšiko žaidimas
Susitinkame kaime su Denisu. Sužinome, kad Vaaso gyventojai ruošiasi pulti kaimą, o norint jį apsaugoti, reikia sunaikinti priešo ginkluotę. Einame pro proskyną ir iš pakrantės pusės patenkame į apžvalgos postą. Neatkreipdami priešo dėmesio, patenkame į sandėlį ir ten dedame sprogmenis. Tada, remdamiesi mini žemėlapiu, judame už geltonosios zonos. Toliau pasirinkimas - galite tiesiog išeiti, arba galite nužudyti visus priešus.

Reido į kalėjimą
Piratų įlanka (PB) yra vietinis kalėjimas. Prieiname stovyklą ir nusėliname į bokštą, kur stovi signalizaciją valdantis skydas. Mes jį išjungiame. Dabar niekas neduos signalo. Aplankome kalėjimo viršininką (tyliai arba mušdamiesi) ir pašaliname jį paėmę iš mirusiojo kalėjimo raktus. Kalėjimo vadovo paieškai pasitelkiame kamerą, kur jis pažymėtas geltonu žymekliu. Įeiname į bunkerį. Čia priešai ginkluoti šratais; iš arti jie padaro maksimalią žalą, todėl laikomės atstumo ir naudojame visas įmanomas pastoges. Einame toliau, kol pasiekiame vietą, kur būsime apstulbę.

Merginos gelbėjimas
Jus sulaikė Vaaso žmonės, o pats Vaasas tarp jūsų ir Lisos ant grindų išpylė benzino ir padegė. Iškritę per žemiau esančias grindis, kylame ir randame laiptus aukštyn. Ten laukiame, kol ugnis užges. Einame į tinkamą kambarį ir lipame laiptais. Viršuje kairėje bus vožtuvas, kurį reikia iššauti, kad užgesintumėte liepsną. Be to, yra vamzdis, einantis tiesiai virš ugnies. Laikas praleisti ribotas, tad nedvejokite, bet ir per daug skubėti nereikia. Išlaisvinkite Lizą ir kartu šokite prie statybininkų paliktų pastolių. Jie yra pažeisti liepsnos ir jūs nukrisite į patį dugną. Skubame prie sunkvežimio; kad greičiau prasidėtų, reikia pastumti. Besivejantys priešai šaudomi iš granatsvaidžio; kai tik sunkvežimis užstringa, pistoletu užmušame iš priekio įėjusius samdinius.

darbus
Persikraustę į gydytojo namus, ten sutinkame Daisy. Jį galima rasti apačioje, oloje. Kol mes buvome išvykę, ji rado valtį, kuri galėjo mus išplukdyti iš salos. Kad valtis pajudėtų, tereikia vienos variklio dalies. Norėdami jį gauti, neriame ir plaukiame į kairėje pusėje esantį žibintą, šalia kurio randame norimą dalį. Dovanojame Daisy, po to ji remontuoja variklį. Tada mes kalbamės su Lisa.


Susitikimas su Citra
Išėję iš urvo skambiname Denisui. Jis mums praneša, kad reikia susitikti su Rakiyat vadove Cither. Ji gali suteikti mums jėgų, reikalingų išlaisvinti visus likusius belaisvius. Galite skristi į jį sklandytuvu, tuo pačiu išbandydami šią keistą transporto priemonę.


Dennisas supažindina mus su žmonių kariais ir įveda į vietinę šventyklą, kur susitinkame su žmonių vadu. Citra su mumis elgiasi santūriai skeptiškai, bet nusprendžia padėti. Išgeriame jai įteiktą kolbą iki dugno – ir einame.


Tačiau kelias, pasirodo, yra narkotikų sukelta haliucinacija; krentame žemyn ir, kai potvynis žemas, sekame paskui žmogų, apsirengusį sniego baltumo kostiumu. Pravažiuojame trobelę ir tiltą, žiūrime į veiksmus, vykstančius šonuose, mažose salelėse, esančiose kairėje ir dešinėje. Tilto gale pasiimame durklą, po kurio pabundame nebe svajonių pasaulyje, o tikroje šventykloje, kur, pabendravę su Denisu, einame ieškoti tikro artefakto.

Klaidinga miesto pusė
Atvykstame į Badtowną. Priešingai nei pavadinimas, mieste gyvena taikūs žmonės, čia nebūtina ką nors žudyti. Einame į barą ir atsisėdame prie stalo. Kai tik į barą įeina vyras baltu kostiumu, dvigubas už tą, kurį sekėme sapne, mes prisėdame jam į uodegą. Svarbu nepamesti jo iš akių ilgiau nei trečdalį minutės ir griežtai jo laikytis.

Vespiary
Įeiname į namus ir kalbamės su nepažįstamu žmogumi. Mes sekame paskui jį į rūsį. Willisas yra šnipas, kurio dabartinis taikinys yra piratų lyderis Hoitas Walkeris, kuris kontroliuoja Vaasą tarp kitų piratų. Vykstame į narkotinių augalų plantaciją ir deginame laukus – tam nereikia naudoti liepsnosvaidžio, tiesiog šaudyti į kuro statines. Aplankysime plantacijose esančius pastatus, papildysime šovinių atsargas ir rassime vaistinėlių. Tada einame į žvejų gyvenamo kaimo prieplauką; pakeliame granatsvaidį nuo prieplaukos ir šauname į tolstančią valtį.

Žmogus vardu Hoitas
Einame į Viliso rūsį ir atimame iš jo ausines; Iš filmuotos medžiagos matyti, kad Hoitas mus laiko savo pagrindiniu taikiniu. Persikeliame į ryžių laukus ir patenkame į apžvalgos aikštelę, kur pastebime, kad Hoyt žmonės surengė sau kruviną pramogą: pavyko nužudyti du bėglius, o trečiasis slepiasi mažame pastate. Šis žmogus, Rongo, turi būti išgelbėtas dėl turimos informacijos. Nužudome du priešus ir einame į Rongo, aplenkdami minų lauką. Ten, kur drumzlinas vanduo slepia kasyklas, tupėkite į jas pažiūrėti. Kasyklos aiškiai matomos skaidriame vandenyje. Grįžtant Rongo jus ves pats, jūsų užduotis yra griežtai jo laikytis, kad nepatektumėte į miną ir nenušautumėte priešų. Įėjęs į trobą, jis ieško dokumento, bet mes ir toliau laikomės gynybos. Trobelėje yra minų; padėkite juos prie įėjimo, tai padės sulaikyti priešus, kai jie užplūsta banga, ir jūs neturėsite laiko šaudyti atgal. Čia pat papildome amuniciją, iš dėžių renkame šovinius ir granatas.

Išgelbėk Oliverį
Willisui nufotografuojame dokumentą, po to iš jo sužinome apie Oliverį vežančią koloną. Nesilaikyk nuo jos; persikelia į stebėjimo postą. Nužudę visus ten esančius priešus, užimame poziciją ant skardžio krašto. Konvojus priartės iš dešinės. Kai Oliveris nuvedamas prie malūnsparnio, nušauname jo sargybinį. Mes nužudome visus, kurie prisiartina prie Oliverio; Norėdami nužudyti daugiau priešų, šaudykite į kuro statines. Kai tik Oliveris yra valtyje, mes šokame tiesiai į vandenį ir plaukiame link jo. Iš stacionaraus kulkosvaidžio šaudome į pakrante važiuojančius sunkvežimius, į katerius su gaudykle ir mus puolantį malūnsparnį. Atvykę į urvą paliekame Oliverį ten.

Praeities šukė
Iš olos vėl einame į Badtown. Einame į barą ir kalbamės su Bucku. Jis pirko iš Hoito kaip vergas Kit, mūsų draugas. Buckas yra labai bendraujantis ir pasirengęs sudaryti sandorį.


Turime įsėsti į laivą „Nostalgija“ ir rasti ten informacijos, kuri padėtų ieškoti durklo – to paties, kurio Citrai reikia. Einame į laivą Nostalgija ir užmušame visus piratus deniuose. Čia galima nebijoti kelti aliarmo: deniuose signalizacijos nėra, o gaisrą galime suorganizuoti gana ramiai. Tačiau viduje, radus įėjimą, reikia elgtis labai atsargiai – čia yra signalizacija. Triumų viduje bus vis daugiau priešų, tačiau nedidelis kambarių dydis padės su jais susidoroti. Paskutiniame kambaryje mes nužudome priešą šarvuose, po to sujungiame duomenis iš nešiojamojo kompiuterio. Tai taip pat suaktyvina sprogmenis. Iš skęstančio laivo išlipame naudodami valdymo taškus. Greitai ir zigzagais plaukiame į krantą. Sutikę Bucką ant kranto, parodome jam anksčiau rastą kompasą.

Žemyn į tamsą
Vykstame į kitą pusę į Baku. Po labai nemalonios išvaizdos pašnekovo pasakojimo, einame į bunkerį, kur lipame ant dėžės, o po to virve iki sienos. Tada šokame žemyn ir einame į patikros punktą. Sukame į kairę ir plaukiame tuneliu. Mes sunaikiname Vaaso žmones. Atkreipkite dėmesį, kad pirmiausia reikia nužudyti Molotovo kokteilių metiklius, jie yra centre ir viršuje.

Einame į urvą ir metame dvi granatas į priešininkų minią. Matome laidą, vedantį nuo uždarų durų iki sprogstamojo įtaiso aktyvatoriaus. Susprogdiname duris ir einame pro kiniškus griuvėsius. Įšokę į vandenį iškart užmušame puolantį krokodilą ir išlipame iš kitos užtvaros pusės. Norėdami atidaryti praėjimą, turite paspausti sandariklį. Tada atliekame šuolį šventyklos kryptimi ir krentame į vandenį. Dabar reikia prieiti prie atbrailos, kuri per aukšta, kad tiesiog pašoktum. Paspaudę antspaudą dešinėje pusėje šauname į tris paryškintus strypus. Tada einame į ankstesnį kambarį ir stumiame antspaudą kairėje pusėje, nušauname kitus tris strypus. Dabar vandens lygio pakanka, kad patektume į norimą atbrailą, apvažiuojame trinkelę, užtveriančią taką iš viršaus.

Ižde pasirenkame kažką panašaus į kompasą ar jo detalę. Kai viskas aplink pradeda byrėti, norint išvažiuoti reikia pasirinkti kairįjį išėjimą ir pereiti nesuvokiamos paskirties medinę konstrukciją.

Lobiai kasykloje
Susitikę Bucką ir išklausę jo pasakojimą, einame į kasyklą. Liftas mus nukelia žemyn. Norėdami išvalyti praėjimą, turite stumti vežimėlį. Mes nužudome visus sutiktus priešus. Pamažu patenkame į piratų stovyklą. Dabar mes stumiame vežimėlius, naudodami juos kaip priedangą nuo priešo kulkų. Jei turime šovinių tolimojo ginklo ginklams – šalinkite snaiperius ir Molotovo kokteilių metėjus ant kalno per atstumą. Tada vykstame į kitą stovyklą ir ten kartojame valymo procedūrą.

Atidarę duris naudokite kompasą. Kambario centre patraukite svirtį ant grindų. Tęsdami judesį, atidžiai pažiūrėkite po kojomis. Šnypštimas išduoda milžiniškus driežus, tačiau juos pamatyti nelengva. Pasiekę senąjį liftą, juo leidžiamės žemyn. Įeiname į iždą ir ten paimame trečią kompaso fragmentą, po kurio visa konstrukcija, kaip mums įprasta, pradeda griūti. Greitai paliekame šventyklą.

Spėju, Lin Kongas?
Vėl susitinkame su savo draugu Bucku sąlyginėje vietoje. Kai jis pasakoja savo istoriją, mes šokame į vandenį ir vynmedžiais patenkame į urvą. Lipame į jį ir iš ten puolame priešą. Tada leidžiamės žemyn, judėdami kabančiais trosais, pravažiuodami statybininkų paliktus pastolius. Kad nepatektum į verdantį vandenį, tenka šokinėti ant akmenų. Toliau lipame palei sieną palei vynmedžius ir atidarome duris naudodami kompasą. Einame žemyn į dešinę. Kai vandens lygis vėl nukris, greitai bėkite į kitą kalvą; tai darome tol, kol pateksime į centrą. Vėl lipame ant vynmedžių ir patenkame į kapą. Atidarę praėjimą, vedantį žemyn, patenkame į sarkofagą, pakeliui šaudydami į driežus. Iš kapo pasiėmę vizito tikslą – durklą, greitai jį paliekame. Dalį tako teks nuskaityti.

liūdnas susitikimas
Ir vėl susitikimas su Bucku. Norėdami jį aplankyti, einame į jo namus, aplenkdami uolas ir artėdami prie jo iš priešingos kaimo pusės. Paduodame durklą Baku ir leidžiamės į rūsį pasiimti Keito. Kai bandote išeiti, Buddy Buck jus užpuola. Mūšyje greitai paspauskite puolimo mygtukus. Kai Buckas bus nužudytas, mes pagaliau galime išvykti.

Šis peilis skirtas tau.
Iš Keito sužinome, kad jaunesnysis Riley brolis buvo nužudytas. Išėję iš urvo, einame į Zithrą įteikti jai durklo – Bakui jo dabar tikrai neprireiks. Davę durklą, pareiškiame jai savo prašymą ir išklausome kitą istoriją, po kurios paliekame šventyklą.

Pasala
Netoli išėjimo sutiktas Dennisas pasakoja, kad jis ir jo žmonės planuoja pulti sargybinius ir susigrąžinti kalinius iš Vaaso. Mūsų draugai taip pat gali būti ten, todėl prisijungiame. Mes paimame sprogmenis iš „Rakiyat“ vado ir su juo išminuojame autocisterną. Tada užimame poziciją ant vandens bokšto. Būtinai pasiimk snaiperį – juo šaudysi į samdinius. Smagiai šaudykite, kol vilkstinė pajudės; po to jūs turite mažiausiai laiko jį pasivyti ir sunaikinti išlikusius priešus. Už uždaryto liuko staiga pasirodo pats Vaasas, kuris tave pribloškia.

Karių gelbėjimo tarnyba
Vaasas įmeta mus į vandenį. Paspaudę atitinkamą mygtuką, atsikratome virvių ir išlindę į paviršių sunaikiname kelis priešus. Persekiojame sunkvežimį, tada patenkame į malūnsparnį. Geriau vengti triukšmo, kad priešai nekeltų aliarmo. Kad būtų lengviau sekti priešų judesius, pažymėkite juos fotoaparatu. Prie malūnsparnio sutinkame šarvuotą kulkosvaidininką ir jį nužudome.

Sraigtasparniui nukritus, Vaasas nusprendžia mus pribaigti, bet mes išgyvename ir išlipame iš duobės su lavonais. Mes laikomės kelio į artimiausią priešo stovyklą. Ten einame į paskutinius namus, kuriuose bus rasti mūsų daiktai.

Naujas iššūkis
Naujas susitikimas su Citra. Ji paduoda mums dar vieną keistą gėrimą; tai priimdami, atsiduriame labai keistoje vietoje. Truputį atsitraukiame ir laukiame, kol pasirodys rašalo pabaisa. Mūšyje su juo turėsite nuolat judėti, stengdamiesi nepakliūti į jo išsiveržimus. Šiomis akimirkomis mes šauname jam į akis arba tiesiog į veido viršų. Po tam tikro smūgių skaičiaus mūšio lauke pasirodys mažesni priešininkai. Mes naikiname visus ir toliau vengiame pabaisos ir bjaurių krešulių, skraidančių tiesiai į mus. Tada mes toliau šaudome rašalo monstrui į akis, kol jis bus nugalėtas. Tada jį pribaigiame lipdami palei ranką, gulinčią ant žemės, ir naudodami ekrane rodomus raginimus.

Mokėti
Įšokę į vandenį irkluojame link piktojo Vaaso salos. Visus sutiktus priešininkus žudome be gailesčio. Jo mieste mes patenkame per sieną. Priešas mūsų laukė ir kruopščiai ruošėsi. Turime patekti į liepsnojančio namo stogą ir judėti link didžiulių vartų, toliau šaudydami priešininkus. Nebus nereikalinga šaudyti į narvus su tigrais. Kai esame prie vartų, iš pastato mūsų pasitikti išeina šarvuotas kareivis; sunaikinti jį ir judėti toliau.

Vaasas įsmeigia tave durklu. Tada jūs haliucinuojate; sapnuose judate ženklo link, šaudydami į vaiduoklišką Vaasą. Perkraunant, šiek tiek pasitraukite atgal. Nužudę piktadarį, pabusite ir sužinosite, kad Vaasas yra Citros brolis, kurį kadaise į savo pusę paviliojo klastingas Hoitas.

Citeros malonė
Pasikalbėję su Citra išeiname iš šventyklos. Netoliese turėsime kitą pokalbį su Dennisu, kuris šiandien yra ypač atviras. Toliau einame pas draugus į urvą ir informuojame, kad nusprendėme likti šioje saloje.

Skrydis į pietus
Išeiname iš urvo, po to susisiekiame su Willisu. Jis gavo naują paskyrimą Rusijoje ir netrukus ketina palikti salą, bet galų gale gali mums padėti. Turite patekti į kilimo ir tūpimo taką, sunaikinti priešus ir laukti, kol orlaivis bus suremontuotas, atremdamas piratų atakas.


Paskutinė puolimo banga ateis iš visų pusių vienu metu, o norint ją atremti, reikės šaudyti iš stovinčio kulkosvaidžio į dėžę. Pirmiausia reikia sunaikinti pačius pavojingiausius priešininkus – kulkosvaidininkus. Tada lipame į lėktuvą.

Trys aklos pelės
Nušokame žemyn ir po kiek laiko planuojant sparno kostiumu link kranto atidarome parašiutą. Turime patekti į piratų guolį, kur valymą geriau pradėti išlaisvinant tigrą šūviu į narvą kairėje. Nužudę visus priešus, sėdame į sunkvežimį ir einame į susitikimą su Samu sveikuose krienuose. Jis yra Hoito vyras, bet Williso vardas privers jį mums padėti.

Barmenas jums pasakys, kad Semą galima rasti apačioje, rūsyje, žaidžiantį pokerį. Mes kalbamės su samdiniu, ir jis mus praleidžia. Eidamas koridoriumi žemyn, atsisėsk prie stalo ir žaisk.


Žaidimo baigtis nesvarbi; bet kokiu atveju, po pirmo žaidimo Samas išeis pro užpakalines duris, bet mes eisime paskui jį ir atsisveikinsime nuo Williso.

Vilkolakis
Samas pasakoja apie Hoytą. Jis labai pyksta ant mūsų, kad nužudėme Vaasą, bet nepažįsta mūsų iš matymo. Tačiau tatuiruotės gali mus padovanoti. Samas rekomenduoja prisijungti prie gaujos ir veikti prisidengiant piratu. Einame į gedimą ir leidžiamės žemyn, stengdamiesi nekelti aliarmo. Meskite akmenis, kad atitrauktumėte priešų dėmesį. Jei vienoje vietoje yra daugiau nei trys priešininkai, nepatingėkite juos pažymėti fotoaparatu. Tai labai padės nustatyti optimalų maršrutą.

Atsidūrę uoste šokame į vandenį, po to plaukiame į laivą. Įlipame į laivą ir pašaliname užverbuotą asmenį, iš kurio atimame drabužius ir dokumentus. Dabar tavo vardas Foster. Einame pas piratus ir leidžiame pareigūnui nuskaityti. Jis jums pasiūlys gerai apmokamą, bet slaptą darbą. Toliau turime klausytis Hoyto kalbos, skirtos įkvėpti naujokus. Vizualiai pademonstravę, kas laukia nepaklusniojo vadovo, paliekame laivą valtimi.

Trijų denių
Šventykloje randame tris pagrindinius taikinius ir juos sunaikiname. Norėdami jį rasti, naudokite fotoaparatą. Būtinai apieškokite lavonus, iš pastarųjų reikia pasiimti raštelį.

Iškrovimas
Turime susitikimą su Samu, kad iš plantacijos, kur jį pamatysime, eitume kartu vykdyti Hoyto užsakymo.


Jūs einate per minų lauką. Semas nukenksmina minas, jūs apsaugote jį nuo priešo atakų. Dažnai žiūrime į mini žemėlapį ir šauname į visus, kurie prieina per arti. Pabaigoje, šalia šiltnamio, naudokite stacionarų kulkosvaidį. Jis taip pat bus reikalingas norint sunaikinti sraigtasparnį, kuris atvyko padėti priešams.

Į priešo burną
Samas rekomenduoja jus Hoitui geriausiu įmanomu būdu, tačiau to vis tiek nepakanka, kad pelnytų jo pasitikėjimą. Mums reikia sąrašo. Vykstame į tarpeklį. Ten slysdami kabeliais nuo krašto iki krašto randame patogiausią padėtį ir kameros pagalba stebime susitikimą, kuris vyksta ant tilto per tarpeklį. Prieš tai nebus nereikalinga žudyti netoliese esančius priešus. Nufotografavę leidžiamės laidu žemyn. Ten galime rasti dėžę, ant kurios guli du raketiniai granatsvaidžiai. Iš pradžių signalizaciją išjungsime eidami per nedidelį tiltelį kairėje, tada sunaikinsime dvi ant tilto stovinčias visureigius. Žinoma, po to esantys oponentai skubės pas jus ne tam, kad išreikštų jums savo karštą meilę ir užuojautą, o jūs turėsite skirti laiko su jais sutvarkyti reikalus. Judame kabeliais nuo tarpeklio krašto iki krašto, kol pasiduodame dideliam tiltui. Apieškoję vado lavoną ir paėmę ritinį, šokame tiesiai nuo tilto į vandenį ir ieškome transporto priemonės.

Viskas
Einame į Hoito būstinę jo pasitikti. Kurį laiką su mumis bendrauja, o paskui liepia nusileisti į rūsį ir tardyti kalinį; tardymo procesą jis ketina stebėti per kamerą. Nusileidę į apačią pasikalbame su Samu. Semas išjungia kamerą, tačiau narve randame jaunesnįjį Riley brolį, kurį su juo pabendravus tenka sumušti, kad ant jo kūno liktų brutaliam tardymui būdingos žymės.

Nudažyti juodai
Esame priešo teritorijoje. Kamufliažas nenaudingas, samdiniai atidengia ugnį į bet kurį judantį taikinį. Pasilenkę einame per saugiausią centrą. Pakeliui išjunkite žadintuvą. Užmetame akmenuką, kad atitrauktume du prie plieninių durų budinčius kulkosvaidininkus. Padėję sprogmenis ir pasitraukę, pakertame duris ir einame pro jas. Siauruose koridoriuose pirmiausia bijome liepsnosvaidžių. Jei vienas iš jų pasirodė priekyje, mes atsitraukiame. Kylame aukštyn ir ten išminuojame palydovinę anteną. Tada ginamės, laukiame Semo malūnsparnyje; palaukę ir nuskridę pakertame anteną.

juodas Auksas
Šokite žemyn ir slysdami naudokite sparnų kostiumą. Ant žemės pranešame Denisui, kad ketiname išgelbėti gyvą brolį, nuo ko jis bando mus atkalbėti. Tada kartu su Samu vykstame į kitą sabotažo misiją. Turime sunaikinti keturias kuro saugyklas. Visame mes įsiskverbiame į vidų arba, sukeldami triukšmą iš išorės, išviliojame priešus ir juos nužudome, o po to užminuojame kambarį. Greitai nusiprausę iš pavojingos zonos, skubame į kitą sandėlį. Išminavus visas keturias, mūsų laukia valdymo centras, pažymėtas mini žemėlapyje. Ten mes kulkosvaidžiu nupjauname priešus, po to išvažiuojame ir toliau šaudome, o Semui vairuoja automobilį. Išvykę grožimės sandėlių grožiu, kylančiu į dangų ugnine banga.

Žaidimas tamsoje
Susitikę su Sam, einame į Hoytą keistis kortomis. Žaidimo metu sužinome, kad Hoyt žino jūsų dvigubą žaidimą. Jis nužudo Semą, bet ir toliau žaidžia su mumis.


Žaidimo pabaigoje prarasime pirštą ir pradėsime kovą su Hoytu ant peilių, kurią, žinoma, laimėsime greitais atakos mygtuko paspaudimais.

Žaisti prieš banką
Išėję į lauką, ieškome transporto ir pro vakarinėje pusėje esančius vartus lekiame į oro uostą. Ten randame Riley – jis yra viename iš angarų, kuriame yra liepsnosvaidis. Išlaisvinę brolį ir nužudę visus priešus, bėgame prie malūnsparnio ir įjungiame stovintį kulkosvaidį. Kol Riley užsiima sraigtasparnio valdymu, mes sunaikiname viską, kas gyva. Pirmiausia nužudykite granatsvaidžius, jie yra patys pavojingiausi. Galiausiai pakylame ir vykstame į daktaro Earnhardto namus.

Doko mirtis
Sev, nubėgame į pavėsinę prie namo, kur matome mirštantį gydytoją. Jis sugeba pasakyti, kad Rakiyat kariai nutempė mūsų draugus į šventyklą. Grįžtame į malūnsparnį.

Sunkus pasirinkimas
Skrendame į šventyklą. Riley buvo išvežtas į kas žino kur, tu apsvaigęs nuo narkotikų ir surištas. Citra pasakoja apie savo meilę Jasonui ir apie tai, kad ji visai nenori mūsų paleisti; judėdami link jos paimame iš rankų durklą. Tada jums reikia pasirinkti: tapti „Cither“ rėmėju arba eiti gelbėti draugų. Po to laukiame galutinio vaizdo įrašo ir galimybės, esant norui, laisvai klaidžioti po salą, sužinojus visas jos paslaptis.


Far Cry 3- labai įdomus žaidimas, kuriame gausu savo gudrybių. Taigi nusprendėme parašyti būdą, kaip jį įveikti.

Tęsiant įžanginį vaizdo įrašą, kurio aprašymas aprašytas straipsnyje apie vandenį, skaitoma siužeto raida ir po truputį reikia atlikti kai kuriuos veiksmus, norint užbaigti Far Cry 3.

„Far Cry 3“ 1 dalis
Iš principo nesunku įveikti pirmąją Far Cry 3 dalį.

  1. Po įžanginio vaizdo įrašo sekite pagrindinio veikėjo brolį ir stenkitės būti nepastebėti. Išėjus iš stovyklos bus dar viena vaizdo ekrano užsklanda.
  2. Bėkite į džiungles, kad pabėgtumėte nuo piratų (sekite ženklą, kol pasirodys scena)
Far Cry 3 apžvalga 2 dalis
  1. Eikite į parduotuvę ir nusipirkite ginklų.
  2. Priveržkite Dennisą ir išeikite iš gyvenvietės.
  3. Eikite į bokštus ir pakeliui surinkite visokių naudingų dalykų, kurie atneša pinigų.
  4. Užlipkite į bokšto viršūnę, suraskite ten skirstomąjį skydą ir sutvarkykite trumpąjį jungimą.
  5. Eikite kabeliu ir pasikalbėkite su Dennisu.
  6. Įsėskite į netoliese stovintį automobilį.
  7. Sekite ženklą ir pateksite į vietą, kur yra reikiamų augalų ir gyvūnų.
  8. Surinkite tinkamus augalus ir nužudykite tinkamus gyvūnus, kurių tikslią vietą galite pamatyti žemėlapyje. (mėlyna gėlė yra upės dugne, bet būkite atsargūs, nes upėje gali būti krokodilų, teks ieškoti šernų - vieną galima rasti lauke priešais tvartą, o likusius mažame miške kairėje)
  9. Surinkę pakankamai odų ir augalų, grįžkite į kaimą.
  10. Sekite ženklą ir pasikalbėkite su Dennisu.
  11. Sėsk į mašiną, laikas važiuoti.
  12. Kai pasieksite tikslą, galite elgtis įvairiais būdais. Galite užpulti piratus atvirai arba galite juos pašalinti slapta.
  13. Po to apžiūrėkite teritoriją ir eikite į pastatą, pažymėtą ženklu. Prasidės vaizdo įrašo scena.

Far Cry 3 apžvalga 3 dalis

  1. Turite kreiptis į daktarą Earnhardtą. Aš einu į vakarus.
  2. Pakeliui pamatysite bokštą. Užlipkite ant jo ir uždarykite srovę ekrane ir nusileiskite laidu. (rytinis kabelis iš dviejų galimų sutrumpins kelią)
  3. Sekite ženklą prie medinių pastatų. Būkite atsargūs šių pastatų teritorijoje, kelyje yra piratų.
  4. Atsargiai apeikite kelią, tyliai prisėlinkite prie banditų automobilio ir pavogkite jį, numušdami pačius banditus.
  5. Važiuokite į kalvos viršūnę ir toliau iki metalinės tvoros.
  6. Toliau eikite vadovaudamiesi ženklu.
    „Far Cry 3“ apžvalga – 1 misija
  7. Sveiki atvykę į Dr. Earnhardt laboratoriją. Čia rasite vaizdo klipą.
  8. Eik pas Daisy. Įeiname į namą, užlipame į viršų ir yra dar vienas vaizdo klipas.
  9. Dabar reikia rasti grybų. Nuo stogo iki Earnhardto namo bus nutiestas kabelis. Nuvažiuojame juo iki lyno galo.
  10. Mes sekame indeksą.
  11. Urvas yra po vandeniu, todėl priėję prie vandens neriame.
  12. Plaukiame pagal indeksą – išnyrame urve.
  13. Tada eik į priekį į bedugnę, tada drąsiai įšok į ją. Bus vandens.
  14. Nuplaukite iki šaknų, o tada lipkite į viršų.
  15. Pirmyn, net po gliukogeninių dujų. Eikite į priekį, kol rasite tinkamus grybus.
  16. Dabar grįžtame atgal. Užlipkite į kalną ir duokite grybus gydytojui.
  17. Dabar grįžkime prie Daisy. Visa misija baigta.

Pabėgimas

– Tą pačią akimirką Alisa puolė paskui jį, negalvodama, kaip sugrįš.

Atrodo, kad visai neseniai Jasonas Brody (tai tu), jo broliai Grantas ir Riley bei dar keli draugai ilsėjosi ir linksminosi atogrąžų saloje Rook Island. O dabar Džeisonas ir Grantas buvo uždaryti narve. Geriausiu atveju jų tėvai sumokės išpirką, o broliai bus paleisti. Tačiau armijoje tarnavęs Grantas turi kitų planų. Jis nužudo sargybinį ir išlaisvina save bei brolį iš narvo.

Personažo judėjimą valdo įprastas . Turite nusileisti [C], kad piratai neaptiktų. Nesikelk ir nesek paskui Grantą. Norėdami paimti įrangą nuo stalo, prieikite ir laikykite [E]. Tada jums reikės mesti akmenį, kad atitrauktumėte sargybinio dėmesį. Nukreipkite į kampą, pažymėtą piktograma, ir paspauskite [T]. Kelias laisvas, lipk pro langą, kol Grantas laiko duris. Tada, norint lipti į dėžes, reikia paspausti [tarpą]. Tada slaptos treniruotės. Įžengęs į krūmus, Jasonas bus nematomas priešams. Meskite kitą akmenį į sieną ir pravažiuokite pro nelaimingus globėjus. Matyt, piratai užgrobė ištisą turistų stovyklą, o dabar iš skurdžių išrauna turtingus turistus.

— Bėk, Forrestai, bėk!

garsioji eilutė iš filmo Forrest Gump.

Deja, Grantas nužudo Vaasą kaip stipriausią. Bet jis paleidžia Jasoną, kad vėliau jį sumedžiotų. Norėdami paleisti, turite paspausti [Left Shift] ir toliau judėti. Bėgdami turėsite peršokti per bagažinę, [tarpas, kaip įprasta] ir tada per plyšį, kad nenukristų. Bėk į priekį, lipk į vynmedžius. Šliaužti po uola. Kai piratas užpuola, turėsite dažnai ir greitai spausti [tarpą].

Amanaki kaimas

Jasoną ant kranto suranda Dennisas Rodžersas ir nuneša į Amanaki kaimą, rakyatų gentį. Dennisas pamažu atneša Jasoną naujienoms. Pirmiausia reikia nusipirkti šaunamuosius ginklus. Įeikite į ginklų parduotuvę. Kol kas vienintelė turima statinė yra Colt 1911. Spustelėkite tuščią langelį, kad į jį įdėtumėte naują pirkinį. Dabar parduotuvėje atsidarė du geresni pistoletai, bet kol kas neturime pakankamai pinigų jiems nusipirkti. Be to, lange taip pat matosi automatai ir net AK-47, tačiau prekiautojas nesiruošia jų parduoti. Tačiau ji duoda įsakymą: įjunkite radijo bokštus, kad užsisakytumėte naujų ginklų. Šis verslas įdomus.

Išeik į lauką ir sek Denisą. Jis papasakos daugiau apie radijo bokštus. Vienas yra labai arti. Bet neskubėkite, apsidairykite aplinkui. Ten, kur Dennisas sustoja, galite rasti keletą paryškintų langelių. Tokiose dėžėse gali būti naudingų daiktų ir pinigų. Dabar galite nusukti nuo kelio ir pakilti į bokštą. Juokinga: pinigai čia tiesiog mėtomi, juos galima rasti tiesiog gulinčius ant dėžių. Radijo bokšto niekas nesaugo, išskyrus gyvatę, kurią pagavau visai šalia. Užtenka vienos kulkos iš pistoleto. Užlipkite į patį radijo bokšto viršų. Čia galite sumažinti šifravimo įrenginį. Na, kaip ir „sinchronizuoti požiūrius“ . Taip pat galite greitai nusileisti naudodami laidą. Norėdami tai padaryti, prieikite prie jo ir paspauskite [tarpas]. Denisas jau laukia apačioje. Pažvelkite į žemėlapį [M]. Ant jo reikia pažymėti šerno guolį, paspausdami [dešinįjį pelės mygtuką].

Medžiotojas

Prieš išvykdami į pirmąją medžioklę, galite užsukti į kaimo parduotuvę, kurioje buvo atidaryta daug naujų dalykų. Ir keletas statinių, pavyzdžiui, STG-90, yra net nemokami. Tai dovana radijo bokšto aktyvinimui.

Geriausia sėsti į automobilį, esantį šalia Denniso, kad galėtumėte greitai ir saugiai nuvykti į vietą. Tačiau vaikščioti yra įdomiau, todėl tai priklauso nuo jūsų.

Geltonojoje zonoje reikia pradėti medžioti ir rinkti vaistažoles.

  • Augalų lapai yra pažymėti jūsų radare pagal jų spalvą. Raudoni ir žali augalai auga ant žemės, o mėlyni lapai turi plaukti, nes jie auga vandenyje ir net po vandeniu.
  • Dvi šerno odos. Užmušti šerną šaunamuoju ginklu nėra sunku. Belieka tik prieiti ir nulupti skerdeną.

Kai viską surinksi, grįžk pas Denisą į kaimą. Galite naudoti „momentinę kelionę“: iškvieskite žemėlapį, suraskite momentinės kelionės piktogramą ir dukart spustelėkite ją. Dennisas išmokys jus kurti daiktus.

Meniu pasirinkite „Amatų gaminiai“. Pirmiausia pasigaminkite vaistą, spustelėkite ekrano apačioje esantį mygtuką „gaminti“. Tada pasirinkite skirtuką „kuprinės“ ir sukurkite kuprinės pratęsimą. Dabar reikia pasirinkti „tatau“, kitaip tariant, „perk“. Tatau taikomas gyvūno garbei, kad jo savininkui būtų suteikta galia. Pasirinkite įgūdžius ir dukart spustelėkite. Dabar galite pasirinkti du įgūdžius.

Užfiksuoti forpostą

Telefonas, kurį Jasonas paėmė Vaasos stovykloje, atsiuntė žinutę apie Jasono merginą Lisą, kuri vežama į forpostą. Dennisas nusprendžia pulti šį forpostą, juo labiau, kad tai padės atgauti salą.

Sėskite į automobilį su Dennisu. Jis nuves jus į vietą. Pakeliui prisijungs daugiau Rakiyat karių. Jie lauks, kol užpulsite forpostą, kad prisijungtumėte.

Priešpriešinį postą galima užpulti. Ir jūs galite ramiai eiti iš galo. Jūs netgi galite juos diskretiškai iškirpti peiliu ar išmoktu įgūdžiu. Šiame forposte yra labai mažai piratų, o draugai greitai jus pasivys, todėl problemų neturėtų kilti. Galite apieškoti kūnus arba pasiimti AK, jei anksčiau turėjote pistoletą. Dabar turite patekti į forposto slėptuvę. Lizos čia nėra, ji pabėgo. Tačiau viduje galite rasti atminties kortelę. Apsidairykite ir pasiruoškite eiti pas tam tikrą daktarą Earnhardtą.

Grybai

Dokų namas žemėlapyje pažymėtas šauktuku, nėra labai toli. Pakeliui galite sinchronizuoti kitą radijo bokštą. Kalbant apie gydytojo namus, jis yra ant uolos viršaus, į kurį galima patekti keliu arba apvažiavimu iš rezervuaro pusės.

Daktaro Earnhardto namuose viena iš Jasono merginų tikrai prisiglaudė. Bet ne Lisa, o Daisy, Granto mergina. Įeikite į namą ir pakilkite į antrą aukštą. Daisy yra sužeista, be to, ji pateko į nuodingus tankus. Žodžiu, norint paruošti priešnuodį, reikia rasti grybų. Namo pirmame aukšte yra automatas, juo galite naudotis.

- „Tikėjimo šuolis“ - išskėsdamas rankas į orą komentuoja Džeisonas.

Iš vandens reikia išlipti palei vynmedžius, kabančius nuo sienos. Viršuje Džeisonas apsinuodys grybais, tai neišvengiama. Pakeliui pamatysite pragariškų nesklandumų ir prisiminimų antplūdį. Dažniausiai gana švieži ir susiję su Jasono prarastais draugais. Kai trikdžiai baigsis, rasite brangius grybus. Išėjimas iš urvo yra ten pat, kur ir senoji karinė patranka, kuri buvo pademonstruota apžiūros metu iš radijo bokšto. Išlipk ir eik į viršų į šiltnamį. Ar nebuvo įmanoma to padaryti iš karto?

Atiduokite grybus dideliam jų gerbėjui Earnhardtui. Dabar grįžk pas Daisy, ji jau pabudo.

Medūzos skambutis

Laivas yra ant kranto po stačiu skardžiu. Nuo šios uolos galite nusileisti net ir sklandytuvu! Vienaip ar kitaip, atsidursite netoli nuo laivo. Galite naudoti kamerą [Z] piratų patruliavimui stebėti. Lobių dėžių skaičius tiesiog neatitinka masto. Reikia tyliai likviduoti patrulius, kad nebūtų keliamas pavojaus signalas. Norėdami tai padaryti, galite atitraukti jų dėmesį akmenimis arba, pavyzdžiui, naudoti ginklą su duslintuvu. Vienas iš patrulių, pažymėtas geltona spalva, gali rasti kabinos raktus, kitas – kai kuriuos duomenis. Dabar eikite į Medūzos denį ir įeikite į radijo kambarį. Klausykite žinutės apie piratų planus. O, būtų geriau, jei jie pardavinėtų padirbtus diskus... Surinkite šovinius vairinėje, pasiruoškite mūšiui, grįžkite į denį ir numuškite laivu atplaukiantį piratų būrį.

Plėšiko žaidimas

Dennis yra Amanaki kaime. Vaasas ir kiti piratai nori užpulti Rakjato kaimą. Jasonui reikia sugadinti jų ginklus. Eikite į nurodytą „miško kaimą“. Labai patogu ir greita prieiti prie upės. Be to, visai netoli radijo bokšto.

Stovyklos pakraštyje reikia užlipti į apžvalgos postą. Išimkite fotoaparatą ir pažymėkite savo priešus, kad sužinotumėte apie jų judėjimą. Reikia ramiai eiti į stovyklos centrą, kad išjungtum žadintuvą. Pakeliui priešus galite nužudyti slaptai, pavyzdžiui, peiliu į nugarą. Dabar galite lipti į ginklų sandėlį. Padėkite dinamitą centre, paryškintoje vietoje. Turėsite 15 sekundžių pabėgti nuo sprogimo. Dabar belieka arba nužudyti visus stovyklos piratus, arba tiesiog pabėgti nuo jos. Bet, žinote, yra tiek daug skrynių...

Reido į kalėjimą

Kalėjimas gerai saugomas. Pirmiausia reikia susirasti ir išjungti signalizaciją, patogiausia iš jų yra bokšte. Iš ten taip pat galite apšviesti visą stovyklą fotoaparatu. Dabar galite ramia sąžine pradėti valyti piratų sargybinius. Ieškokite vado kūno rakto, dabar galite eiti į urvą. Liza, Džeisono mergina, laikoma užrakinta.

Merginos gelbėjimas

Kokios trapios čia grindys... Po kritimo Džeisonas išgyvena ir net lieka daugiau ar mažiau nepaliestas, bet Liza vis dar kažkur viršuje! Užlipkite laiptais, palaukite, kol ugnis užges. Bet kitą vamzdį reikia nušauti – taikykite į vožtuvą. Jei neturite šovinių, šioje vietoje ant grindų yra pistoletas. Vanduo užgesins ugnį. Lipkite laiptais į kitą lygį, ten bus durys, kurias turėsite išnešti su mačete [F], saloje yra ir kitų kliūčių, kurios sunaikinamos panašiai. Eikite į priekį, paspauskite [W] ir [A], kai piktogramos pasirodys ekrane, tada pakilkite [tarpas] aukštyn.

Netrukus Jasonas ir Lisa jau užves automobilį, turėsite jį stumti dažnai, dažnai spausdami [tarpo klavišą]. Automobilyje Jasonas randa granatsvaidį ir krūvą jam skirtų šovinių. Nuostabu! Tiesa, jie taip pat greitai žaislą atims. Turėsite šaudyti atgal įprastomis priemonėmis arba pistoletu.

darbus

Jasonas ir Lisa atvyko į daktaro Ernhardto namus. Lipkite žemyn, kad surastumėte įėjimą į urvą. Štai Daisy bando taisyti valtį. Norėdami tai padaryti, turite rasti maitinimo galvutę. Taip, tai tiesa. Jis yra po vandeniu, kairiajame pažymėtos zonos kampe, šalia šiukšlių krūvos. Grįžkite ir suraskite Deizę valtyje. Dabar eik pas Lizą.

Susitikimas su Citra

Citeros šventykla yra gana toli. Raskite Denisą prie įėjimo. Atrodo, kad ši šventykla yra labai senovinė, ji buvo pastatyta gerokai anksčiau, nei ją užėmė Citera ir rakyatų gentis. Sekite Denisą į vidų. Sprendžiant iš tatau kiekio, šie vaikinai yra įtempti iki galo. Po apgailėtino dialogo Jasonas išgers kokį dopingą, tikriausiai dar vieną grybų tinktūrą.

Čia mes juokiamės su Džeisonu, o vargšas net nesupranta, kad visa tai yra gedimas. Taigi vyrą baltai sekame nuo kranto iki namo, kurio vidus yra vandenyno dugne. Ten, pabaigoje, reikia pasiimti durklą.

Jasonas nusprendžia pakartoti kelią realybėje. Taigi išeikite iš šventyklos ir eikite į vietą.

Klaidinga miesto pusė

Visų pirma pasidomėkite įgūdžiais, po susitikimo su Citra atsivėrė prieiga prie pažangesnių įgūdžių!

Iki Badtauno – ilgas kelias, todėl greita kelionė yra labai naudinga. Gyvenvietėje reikia eiti į barą. Čia vietiniams lošėjams trūksta ketvirto dalyvio. Ir netrukus pasirodys vyras baltu kostiumu, sekite jį. Pasislėpti krūmuose, o paskui – už dėžių, tupintis.

Vespiary

Turite sekti baltąjį į namus. Po dar vienos apgailėtinos kalbos atsivers pertvara, už kurios – laiptai į rūsį. Jame tikras JAV patriotas, specialusis agentas Willisas, įteiks Jasonui liepsnosvaidį ir atsiųs Hoytą Walkerį, kuris taip pat yra Vaaso bosas, padegti narkotikų plantaciją (taip, ta pati garsioji misija su muzika) .

Plantaciją saugo tik pora piratų. Artėdamas prie plantacijos, Džeisonas tuoj pat išsiima liepsnosvaidį. Taip pat plantaciją galite padegti susprogdinę kruopščiai pastatytas raudonas statines. Kitaip tariant, laikas užsidegti! Po pirmos plantacijos bus kita, didesnė. Staiga pasibaigus degalams šovinių galima rasti pastatų viduje. Apsaugų čia tiek daug, kad laikas pasiimti lengvąjį kulkosvaidį. Kai visos penkios plantacijos bus sudegintos, už jų atsiras žvejų kaimelis. Jame, be piratų, yra ir valtis. Ją tiesiog reikia nugriauti.

Jame irgi reikėjo liepsnosvaidžiu deginti narkotikų plantaciją.

Žmogus vardu Hoitas

Grįžtame į Vilisą, į jo patriotinį rūsį. Hoitui reikia kažko iš ryžių žaliavų kaimo. Netoli nuo malūnsparnio yra namelis, iš kurio Jasonas gali stebėti, kas vyksta. Vienam iš belaisvių pavyko pabėgti pakankamai toli, kad būtų išgelbėtas. Iš čia galite šaudyti į piratus, jei turite snaiperio šautuvą. Jei ne, gali tekti priartėti. Po šių dviejų mirties bėkite paskui Rongo, toks yra vietinio vardas. Pažiūrėk po kojomis! Ši vieta taip pat yra minų laukas! Pirmiausia reikia pastebėti miną, o tada šūviu ją susprogdinti. Eik iš tos pačios pusės, iš kurios pabėgo belaisviai, kitur žolė slepia minas. Prieikite prie Rongo iš priekio ir atriškite.

Dabar reikia tiksliai sekti jo pėdomis, kad greitai praeitumėte pro minas. Iki to laiko taip pat pasirodys daug piratų, linkinčių jums mirties. Vis dėlto snaiperio šautuvas šioje misijoje yra labai pageidautinas. Kaime Rongo nori grįžti į savo namus. Toli nenueiti, reikia ginti namą. Į jį veda du laiptai, todėl neleiskite savęs nustebinti. Važtaraštis parodys, kur Oliveris vežamas.

Išgelbėk Oliverį

Taigi tai yra persekiojimas. Oliveris yra ne pirmoje automobilių stovėjimo aikštelėje, todėl reikia skubėti į kitą. Tik pora vaikinų stovi sargyboje. Nužudyk juos ir užimk snaiperio poziciją. Visa tai turi būti padaryta per tam skirtą laiką. Pro objektyvą stebėkite sraigtasparnį ir artėjančią vilkstinę. Tada jums bus įteiktas snaiperio šautuvas su galingu optiniu taikikliu. Turite šaudyti į piratus, neleisdami jiems nužudyti Oliverio. Geras trečdalis visų priešų gali būti nužudyti tinkamu momentu šaudant į raudonus vamzdžius. Pabaigoje pasirodys granatsvaidis, o Oliveris plaukia paskui Jasoną valtimi. Šokite į vandenį ir lipkite į valtį. Jūsų laukia naujas gaudynės su stacionariu kulkosvaidžiu rankose. Nepraleiskite fejerverkų iš malūnsparnio!

Praeities šukė

Grįžtame į Badtown smuklę, čia Džeisonas ras Buką. Jis nori parduoti Keitą už... peilį? To paties peilio, kurio paprašė Citra. Pasak Bucko, peilio vieta yra Nostalgijoje, kur mes dabar einame. Lengviausias ir akivaizdžiausias būdas yra rasti valtį ant kranto. Bet jūs taip pat galite kopti į kalną ir skristi lėktuvu. Jei norite įsliūkinti, lipkite laiptais dešinėje pusėje – ten yra dešinės durys. Čia galite tyliai, peiliu ir gudrybėmis nužudyti sargybinius. Vienas iš piratų kalbės apie nešiojamąjį kompiuterį su peilio duomenimis. Jis yra triume, apatiniame aukšte.

Tai tikrai netikėta! Jasonas turi išlipti iš skęstančio laivo. Norėdami plaukti greičiau, paspauskite [Kairįjį Shift]. Taip pat pastebėsite deguonies baką. Dėl tam tikrų priežasčių negalite jų pasiimti su savimi, tiesiog įkvėpkite oro. Mažas bėgimas per skyrių su oru, tada vėl vanduo ir vienas gyvas kareivis, pasiruoškite greitai paspausti ekrane rodomus klavišus. Antrasis deguonies bakas. Plauki pro kupėles, o pabaigoje pro langą gali išlipti iš laivo. Ir Bakas yra čia pat.

"Atmerkite užmerktas akis su palaima"

Ištrauka iš A.S. eilėraščio. Puškinas" Žiemos rytas"

Žemyn į tamsą

Tankas laukia tavęs ant kranto prie įėjimo į senąjį karinį bunkerį. Turėsite vienas nusileisti žemyn. Visi praėjimai primėtyti, bet kambaryje nėra lubų. Lipkite į dėžes ir atsitraukite. Viršuje galima apsidairyti, ten pora gyvačių ir šiek tiek pinigų. Tada leidžiamės laiptais žemyn. Jūs turite plaukti per kanalą. Kitame gale bus sunaikintas povandeninis laivas, o aplink – Vazos žmonės. Išlipkite iš vandens į laiptus, tavęs vis tiek niekas nemato, galite tai panaudoti slaptam nužudymui. Galiausiai rasite įėjimą į urvą. Piratai jau pasodino sprogmenis, kad susprogdintų praėjimą. Apytiksliai centre, apačioje, raskite saugiklį. Didelis bumas! Ir tu gali įeiti.

Priekyje bus vandens. Prieš nardydami suraskite (vaizdas taps raudonas) ir užmuškite krokodilą, taip ir jūs būsite ramesni. Kitoje pusėje yra įėjimas į šventyklą. Vėl neriame ir atsiduriame pakeliui į iždą. Peršok į kitą pusę! Tačiau įvyksta griūtis, ir Jasonas vėl atsiduria vandenyje. Kairėje ir dešinėje yra du mechanizmai, suaktyvinkite po vieną ir įeikite į atidarytą kambarį. Tris stulpus nugriauti peiliu. Vanduo kyla, dabar jau galima plaukti per pirmo mechanizmo dureles kairėje. Dabar vanduo pakankamai aukštas, kad iš jo išliptų. Prieš akis iškyla senas, jau beveik sugriuvęs laivas. Paimame antrąją kompaso dalį, iškart prasideda griūtys. Į kairę nuo įėjimo yra takas palei skardį. Ji veda prie išėjimo.

Lobiai kasykloje

Bakas vėl laukia Džeisono prie įėjimo. Šį kartą prie įėjimo į kasyklą. Dar viena istorijos pamoka, ir jūs galite nusileisti lifto šachta. Dabar stumkite vežimėlį, pasislėpkite už jo ir nužudykite piratą. Antrąjį gali nužudyti nuošliauža, jei jam praeinant šaudysi į nepatikimą medinę rekvizitą. Priekyje yra didesnis būrys. Ir tada galite stumti kuro vežimėlį, kuris atvykus sprogs ir sunaikins trečią būrį. Toliau bus tiltas, saugomas snaiperių. Prie jų priartėsite naudodami judantį vežimėlį kaip apgulties skydą. Jau prie antrojo vežimėlio, jei turi snaiperio šautuvą, gali visus piratus nužudyti. Priešingu atveju turėsite prieiti dar arčiau. Eik per medinį tiltelį, kairėje ant dėžutės yra neperšaunama liemenė. Iš čia galite eiti į tikslą.

Ir vėl nestabili medinė butaforija, kaip pasisekė. Dar keli snaiperiai, bet jie stovi tiesiai po medinėmis atramomis. Jų tiesiog visur. Pagaliau atsiras durys, kurias atidarys tas pats senovinis kompasas. Už praėjimo yra apvalus kambarys, kurio centre yra žiedas, kuris aktyvuoja duris. Galite apiplėšti kambarius šonuose, tada eikite centriniu keliu. Priekyje – nulaužtas kelias, kurį galima įveikti šokinėjant. Ir gale yra liftas. Na, tai buvo paskutinis jo nusileidimas. Dar keli šuoliai baisiu akmeniniu keliu, ir štai mūsų tikslas – trečioji kompaso dalis! Viskas aplink griūva, ši vieta padarė savo darbą. Bėk neatsigręždamas. Indianos Džounso misija, ne mažiau.

Spėju, Lin Kongas?

Buckas jau laukia jūsų šalia kanjono. Ežeras toli žemiau, galima drąsiai šokinėti, nors realiai be mėlynių tikrai neapsieitų. Užlipkite ant uolų ir lipkite ant vynmedžio. Čia yra didelės apvalios akmeninės durys. Jis veda į kapą, kurį vietiniai pastatė japonų generolui. Kaip ir tikėtasi, Vasa piratai taip pat yra viduje. Šį kartą jie užfiksavo ir kovinius šunis. Taip pat yra pakeliamas tiltas ir kabelis į kitą pusę. Griuvėsiuose šalia jo yra neperšaunama liemenė. Kitoje juostos pusėje jau yra pasala, aišku, Džeisonui. Būkite atsargūs, priešai yra žemiau jūsų, bet per stebuklą jie gali išmesti granatas. Dar dvi užtrauktukų linijos.

Atsargiai nusileisk, po savimi – ne vanduo, o rūgštis! Būkite atsargūs su geizeriais, lipkite ant uolų tik tada, kai jie nurims. Pabaigoje užlipsite ant vynmedžio. Čia yra durys, kurias galima atidaryti su kompasu. Priešais jus atsivers didžiulis kapas, kurio centre – milžiniška statula. Vis dar draudžiama liesti vandenį, todėl jis vėl vaikšto ant slidžių akmenų, nukritusio tilto dalių. Kartkartėmis jie pradeda šnypšti, judėti reikėtų tik tada, kai viskas ramu. Didelės Lin Kongo statulos viduje yra mažesnė statula. O po juo – dar viena rakto skylutė kompaso raktui. Statula apsiverčia atgal, atidengdama laiptus į kriptą. Lin Kongas buvo palaidotas kartu su tuo pačiu durklu. Net ir po jo mirties niekas negeisdavo šio prakeikto daikto. Pakelkite kojas, kol kapas nesudegė kaip krematoriumas! Pereikite per siaurą tarpą pakaitomis spausdami pelės mygtukus. Štai pabaigoje ateina ryški šviesa!

liūdnas susitikimas

Einame į Bucko namą, kuris yra virš Badtown. Nenuostabu, kad Buckas buvo sąžiningas dėl Keito laikymo nelaisvėje. Jis netgi duoda Džeisonui raktą nuo rūsio, kur Keitas sėdi ant lovos ir maldauja pasigailėjimo. Buckas yra tikras sadistas. O dviejų draugų jis visai neketina paleisti.

Mūšis pateikiamas QTE forma: reikia paspausti dešinį pelės mygtuką, kairę, dar kartą kairę, dažnai paspauskite [tarpas] ir galiausiai [W]. Vienu niekšeliu mažiau šioje prakeiktoje saloje.

Man labiau patinka Walrus, pasakė Alisa. Jam bent šiek tiek gaila vargšų austrių.

Bet jis valgė daugiau nei Plonikas, paprieštaravo Tvidedumas.

Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje.

Keitas prisijungia prie savo draugų oloje ir praneša apie Riley likimą.

Atėjo laikas grįžti į šventyklą ir atiduoti peilį Citerai. Ji neturi peilio. Dėl kažkokios paslaptingos galios Citera prašo paleisti sugautą Rakiyatą. Dennisas jau paruošė gelbėjimo operaciją.

Pasala

Sukilėlių vadas nurodė Jasonui pastatyti C4 ant kelio, per kurį turėtų praeiti piratų vilkstinė. Prieikite prie degalų sunkvežimio, jame yra žyma C4. Dabar bėk kuo greičiau iki vandens bokšto ir lipk į patį viršų. Jei neturite savo snaiperio šautuvo, galite pasiimti tą, kuris guli ant bokšto. Teks šaudyti į atvykusius karius. Taip, tai visai ne Vaaso žmonės. Po velnių snaiperis – jei turite granatsvaidį ar raketų svaidiklį, geriau juos panaudoti ir vos atvykus susprogdinkite džipus! Jei ne, teks įmušti daug įvarčių.

Kai kareiviai baigsis, o šarvuotas automobilis pajudės, griebkite už troso ir lipkite į sunkvežimį. Pasivikite šarvuotą automobilį, savo kelyje taranuodami automobilių ir kareivių užtvaras. Nužudyk paskutinius karius ir atidaryk šarvuočio galines duris.

Karių gelbėjimo tarnyba

Konvojus pasirodė esąs spąstai! Tie kariai iš tikrųjų yra Hoito samdiniai.

Šią misiją galite žiūrėti vaizdo įrašuose prieš išleidžiant žaidimą.

Taigi Džeisonas eina į apačią su uola, pririšta prie kojų. Atsiriškite ir plaukite per perėją už krioklio. Tik beje, kad piratas su šautuvu stovi nugara į mus, nes pagaliau spėjo atimti iš Jasono ginklus. Tas pats pasakytina ir apie kitus du artėjančius priešus. Dabar turime šautuvą ir AK-47. Eidami iš viršaus per kamerą galite pažymėti priešus (kaip jis išgyveno?). Galite elgtis atvirai. Galite užlipti ant stogo su snaiperiu ir tyliai jį nužudyti, pasiskolinę šautuvą. Galima tyliai naudoti peilį. Galite naudoti virves. Atkreipkite dėmesį, kad jei pavojaus signalas bus pakeltas, užduočiai atlikti turėsite penkias minutes. Tikslas – patekti į sraigtasparnį. Deja, jie tuoj pat numuš jį iš RPG.

Iš kur tu žinai, kad aš išprotėjau? – paklausė Alisa.

Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje.

Jasonas tikrai nemirtingas. Jis jau buvo įmestas į masinį kapą. Bet tada jis pabudo. Pats laikas išeiti. Laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, tada kairįjį ir pan. Blogesnio pabudimo neįsivaizduoji. Atėjo laikas grąžinti daiktus, einame tiesiai į piratus, bet nešviečiame. Dešinėje trobelėje yra šarvai ir mina. Piratai neturi šaunamųjų ginklų, jūs galite juos visus gana lengvai nužudyti, ypač iš nugaros. Viename iš namų galite rasti raketinį ginklą. Ginkluotas sunkiasvoris taip pat gali būti nužudytas į nugarą, bet su šunimis tai bus šiek tiek sunkiau. Trobelėje, kurią saugojo šarvuotas piratas, yra spinta su visa Jasono amunicija.

Naujas iššūkis

Citra duoda Jasonui kitą vaistą. Naujas gedimas gali būti pavojingas: ar tai „Rašalo žvėris“, didžiulė kaukėta dievybė, kuri, atrodo, kvėpuoja... rašalu? Norėdami laimėti, turite šaudyti iš lanko į monstro kaukę. Tada atsiras vaiduokliški kariai, kurie taip pat miršta nuo strėlės smūgio. Pabaisa sustiprės ir pradės mėtyti... rašalo krešulius, matyt. Jums tereikia nuo jų bėgti. Kai milžinas bus nugalėtas, pakilkite į jo ranką ir užbaikite savo [erdvę].

Mokėti

Pirmiausia noriu pažymėti, kad paskutiniai įgūdžiai dabar yra atviri!

Šokite į vandenį ir nuplaukite į Vaasos salą. Nutempsite piratą į vandenį ir pakilsite į prieplauką. Einame keliu, sutinkame dar du piratus. Prie įėjimo susiduriame su keturiais piratais, įskaitant snaiperį bokšte. Dabar einame į nurodytą tašką, pasitraukiame ir pro duris įeiname į vidų.

Vaas čia paruošė spąstus. Viskas dega, bet tai taip pat rodo kelią į priekį. Jasonui sutrinka dūmai. Tigras yra užrakintas ir nekenksmingas, jums reikia rasti kopėčias į stogą. Greitai nušokkite nuo jo, nepastebimas įsiskverbimas neveiks. Pirmiausia paleidžiame tigrą ir užmušame kulkosvaidininką. Galite apeiti visą įmonę per saugyklos pastatą kairėje. Pervažiuojame kiemą, matome, kaip atsidaro angaro durys. Sutinkame sunkųjį kulkosvaidininką ir porą kareivių. Įeiname į vidų ir vėl patenkame į narkotikų gedimą. Einame į televizorių ir žiūrime aplinkui. Jums tereikia nužudyti Vaasą.

Citeros malonė

Ar įminei mįslę? – paklausė Skrybėlininkė, atsigręžusi į Alisą.

Ne, atsakė Alisa. - Pasiduodu. Koks yra atsakymas?

Neturiu supratimo, pasakė Skrybėlininkas.
Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje.


Jasonas vėl atsidūrė Citeros šventykloje. Po pokalbio turėsite jį palikti. Denisas švenčia prie išėjimo.

Išvykstame į Doko Earnhardto namus ir nusileidžiame į olą. Su Kitu ir Oliveriu galite atsisveikinti atskirai.

Susitikimų klubas (prisiminimai urve)

Prieš išeidami iš urvo, turite galimybę sugrįžti į praeitį ir sužinoti, kaip šioje saloje atsidūrė jūsų draugai.

Urvo kampe, netoli nuo valties, galima rasti lėkštę. Po juo yra užrašas: "Suvalgyk mane!" (Suvalgyk mane). Tai taip pat aiški nuoroda į Lewiso Carrollo „Alisą“. Nelepinsiu, o vizijose nėra kur įklimpti.

Jasonas pabus skirtingose ​​urvo vietose. Iš viso yra trys vizijos, kurių kiekviena prasideda kita piliule.

Skrydis į pietus

Susidūręs su Vaasu, Džeisonas nusprendžia imtis savo viršininko Hoyto. Agentas Vilisas turi žinoti, kur jį rasti.

Iki lėktuvo išvykimo 5 minutės! Sėskite į keturratį arba į kokią nors transporto priemonę. Labai svarbu iš anksto nutiesti kelią žemėlapyje, prisiminti pagrindinius posūkius, kad neužstrigtumėte ir neapsisuktumėte. Nors pagal Ubisoft žaidimų tradiciją laikas skiriamas su didele atsarga.

Atvykę pamatysite piratų apsuptą lėktuvą. Iššaukite pirmąją partiją ir tada apsaugokite lėktuvą ir Willisą remonto metu. Prie lėktuvo galite naudoti stacionarų kulkosvaidį. Tačiau didžioji dalis piratų ateina iš kitų pusių, tad teks susitvarkyti savo jėgomis. Paskutinė banga, ir tu gali skristi!

Trys aklos pelės

Ką tu įsivaizduoji? – griežtai paklausė Vikšras. - Ar tu iš proto išsikrausi?

Nežinau, pasakė Alisa. - Turi būti kieno nors kito. Matote...

Aš nematau, pasakė Vikšras.

Willisas padovanojo Jasonui sparnų kostiumą. Skrisdami paspauskite [Left Shift], kad jį suaktyvintumėte. Mygtukas [W] – pakreipti žemyn, – aukštyn, [A], [D] – atitinkamai kairėn ir dešinėn. [C] - atidarykite parašiutą. [W] - paspartinti kritimą, - sulėtinti. Reikia nusileisti saloje.

Nusileidus reikia pavogti piratinį automobilį. Šūviu išlaisviname tigrą ir pribaigiame piratų (arba tigro) likučius. Sėdame į mašiną ir einame į barą „didelis krienas“. Ten, matyt, auginami šakniavaisiai. Pasikalbėkite su barmenu. Gerai, taigi pogrindžio kortų klubas. Pasikalbėkite su sargu prie įėjimo. Kokia laimė, kad viena vieta visada laisva.

Turite žaisti vieną žaidimą. Visi valdymo klavišai yra ekrane. Paspaudus [Left Shift] bus rodomos visos taisyklės ir sąlygos. Pirmiausia pažiūrėkite į savo kortas ir tada nuspręskite, kiek norite statyti ir kokie yra šansai. Reikia žaisti vieną žaidimą. Tada Semas atsiskleis ir jis su Jasonu paliks barą.

Vilkolakis

Thurston yra miestelis, kurį užėmė Hoito samdiniai. Laimei, jie nekreipia dėmesio į neginkluotą Jasoną Brody. Surask Semą, jis stovi priešais duris antrame namo aukšte. Jis sugalvojo Jasonui persirengti: naujokas samdinys. Judame į priekį ir netriukšmaujame. Prisėsk prie sėdinčio samdinio. Mesk už jo akmenį, o kai jis nusisuks, praeisi pro šalį. Žemiau yra urvas. Jūs negalite šokti į vandenį, mes leidžiamės laiptais žemyn. Eikite paskui antrąjį patrulį, nesiimkite jokių veiksmų, kol jis atsisės, o atvažiuojantis patrulis pasišalina. Tada mesti kitą akmenį ir sėlinti. Kitas samdinys stovi nugara į tave, mesk akmenį į dešinę. Nusėliname ir prie įėjimo į uostą. Atitraukite abu apsauginius ir sėlinėkite už liepsnosvaidžio. Šokite į vandenį ir nuplaukite į laivą. Nužudyk verbuotą iš nugaros. Po Semo skambučio einame registruoti Fosterio užverbuoto atėjimo ir einame klausytis Hoito kalbos. Dabar galite laisvai klaidžioti po bazę, yra daug skrynių. Kai baigsite patikrinimą, pavogkite pripučiamą valtį.

Trijų denių

Jei anksčiau turėjote galimybę pasivažinėti po pietinę salą, tuomet žinote, kokie agresyvūs ir stiprūs yra samdiniai. Jų ginklai yra daug pranašesni už Vaas Pirates žalą. Savo samdinio persirengęs Jasonas dabar gali saugiai keliauti po salą. Taip pat bus keletas naujų greitų kelionių taškų.

Užduotis: tyliai nužudykite tris sąmokslininkus stovykloje, pilnoje samdinių. Jie gali judėti.

Pirmiausia apeikite visą stovyklą su kamera, kad surastumėte visus taikinius ir žinotumėte visų galimų liudininkų buvimo vietą.

Numušti kiekvieną taikinį reikia tik įsitikinus, kad nėra liudininkų. Nužudyk, žinoma, tyliai, iš nugaros peiliu. Kasyklose esantį visada saugo vienas samdinys, todėl pirmiausia gali tekti jį nužudyti. Mesti akmenis nenaudinga, į juos net nereaguojama.

Kai visi trys yra nužudyti (įkalčiai yra ant paskutinės aukos kūno), belieka palikti stovyklą ir patekti į saugią zoną.

Iškrovimas

Semas laukia tavęs narkotikų plantacijoje. Piratai, netekę Vaaso vadovavimo, užpuolė Hoito plantaciją. Pasivikite Samą, jis nukenksmins pirmąją miną. Piratai jus užpuls, patartina juos nužudyti anksti, nes jie meta Molotovo kokteilius. Norėdami apginti antrąją miną, turėtumėte užlipti ant to paties pastato stogo (nors kvaila stovėti virš kasamos minos!), Kad geriau matytumėte priešus žolėje. Paskutinė mina sandėlyje, atsistok už kulkosvaidžio prie lango ir pasitiki svečius. Sprogdinti statinių nepatariu, ugnis gali neleisti pamatyti į tave šaudančių piratų. Mes nužudome paskutinius piratus, išmušame malūnsparnį ir viskas! Iš tiesų, misija pailsėti.

Į priešo burną

Džeisonas turi nufotografuoti samdinių vadus, kurie surengė susitikimą kasykloje. Čia praverčia fotoaparatas.

Eikite taku palei upę. Samdiniai steigia postus, bet mes nesame Džeisonas Brodis, tiesa? Atrodo, kad tai tik dar vienas naujokas, Foster. Užlipkite į bokštą ir naudokite laidą, kad patektumėte į kitą pusę. Dar viena transplantacija. Užlipkite į bokštą, pasiimkite neperšaunamą liemenę ir nufotografuokite susitikimą ant tilto. Apsaugininkui tai nepatiks, todėl mes jį nužudome. Griebkite laidą ir bėkite link RPG, ant tilto turite susprogdinti du automobilius. Šaudykite samdinius per upę priešais, kad netrukdytumėte. Judėti į priekį iki sustojimo, ant troso peršokti į kitą pusę. Šiek tiek eikite atgal ir pakilkite lygiu. Tada dar vienas lygis, šuoliu judame prie platformos su trosu ir judame juo į kitą pusę. Iš priekyje esančios kasyklos išbėga samdiniai, o viduje jūsų laukia nauja neperšaunama liemenė. Judame toliau, keliu prie tavęs iššoks kitas geltonųjų samdinių būrys. Kasykloje yra sandėlis su šoviniais. Griebiame paskutinį kabelį. Kitoje pusėje jau galima eiti prie tilto. Visi automobiliai ir kėbulai, išskyrus vieną, paslaptingai dingo. Apieškoti vado kūną. O, iš visų pusių pasirodo labai stiprūs vienetai su RPG, laikas nusileisti! Nušokti nuo tilto į upę. Eik į džipą.

Viskas

Dabar apie nuveiktus darbus galite pranešti pačiam Hoytui. Jo būstinė įsikūrė „mieste“, prie vartų laukia Samas Beckeris.

Hoitas yra patenkintas Foster ir surengia nedidelį pasirodymą. Dabar tau reikia nusileisti į rūsį pas Semą. Ir ten… Riley?! Kit, matyt, matė tik tai, kad buvo sužeistas į krūtinę. Bet Riley gyvas. Turėsime jį sumušti, kad Hoitas nieko neįtartų.

Nudažyti juodai

Viskas turi savo moralę, tik reikia mokėti ją rasti!

Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje

Toks patiekalas turėtų pagauti kelis tūkstančius televizijos kanalų! Net gaila susprogdinti. Tačiau teks.

Kadangi tai yra uždrausta zona, galite pamiršti persirengimą ir tiesiog visus nušauti. Kiek slapta, priklauso nuo jūsų. Bazę saugo keli sunkiasvoriai, snaiperiai ir daug paprastų karių. Gilūs tuneliai arba apkasai slepia patruliuojančius kareivius. Būtų gerai išjungti žadintuvą. Nereikia bijoti tokių frazių kaip „neįleisk jo į bunkerį“ – jos kartosis net jei niekas jūsų nematė. Uždėkite sprogmenis ant šarvuotų bunkerio durų ir pasitraukite.

Viduje nebebus galima veikti slaptai, budi visi sargybiniai. Taikinys yra ant stogo, todėl kol kas pirmyn. Čia labai pravers granatos ir, aš to nebijau, kartais RPG. Taip pat palaukite, kol pradės mėtyti raudonos statinės – greitai apsisukite ir bėkite. Be to, šiame praėjime paslėptas liepsnosvaidis. Čia yra kopėčios į bunkerio stogą. Pasodinkite sprogmenis ir pasiruoškite gynybai. Samdiniai ant stogo įlūžtų per porą minučių. Palaukite sraigtasparnio su Samu ir lipkite į jį. Belieka pakenkti antenai. Tačiau pasitraukite nuo ekrano, nes turite iššokti iš sraigtasparnio!

juodas Auksas

Semas laukia Džeisono prie džipo. Kitas tikslas – Hoyt naftos saugykla.

Džipas su Samu šioje užduotyje atlieka „bokštelio“ vaidmenį. Galite atnešti jį į patogią vietą, išlipti iš automobilio, ir jis šaudys į samdinius. Vienintelis pavojus jo gyvybei yra RPG vaikinai, reikia jų ieškoti ir greitai nušauti.

Tikslas: susprogdinti keturis kuro bakus su C4 su 20 sekundžių laikmačiu.

Be samdinių pačioje stovykloje, dalis jų saugo tanką ir pasirodo priėjus arti. Geriau sėsk už priedangos, kad Semas pats galėtų juos nušauti. Bet kokiu atveju atminkite, kad Jasoną galima labai greitai padaryti sieteliu. Taip pat primenu apie RPG – vienas įkrovimas pas Samą, ir misija nepavyko!

Ją užbaigę turėsite atvežti Samą į degalų valdymo centrą. Turite sustoti pažymėtoje vietoje, išlipti iš automobilio ir užimti vietą už kulkosvaidžio, kol Semas nukreipia. Dabar jūs suprasite, kodėl granatsvaidžiai yra tokie pavojingi! Šaudyti į juos, į raudonas statines ir apskritai į viską, kas juda. Tada Semas sėda prie vairo. Taigi partneriai pasikeitė vietomis. Taikykite į raudonas statines, samdiniai į amerikiečius! - pastatė juos prie visų savo automobilių!

Žaidimas tamsoje

Hoitas baigtas. Bet dabar turime išgelbėti mažąjį brolį Railį, kol jis nebus parduotas į vergiją!

Miestelis dūzgia kaip sutrikęs bičių avilys. Neskubėkite, tiesiog šaudykite į galvas, meskite granatas, žodžiu – atlaisvinkite kelią į išėjimą. Ten pavogk džipą su kulkosvaidžiu ir eik į aerodromą. Su kulkosvaidžiu, nes su jo pagalba reikia numušti malūnsparnį. Jūsų negali atitraukti paprasti samdiniai.

Aerodrome esantys samdiniai turės būti visiškai išvalyti. Atkreipkite dėmesį, kad palapinės šaudomos. Reikia apžiūrėti nurodytą pastatą ieškant Riley. Jus pasitiks liepsnosvaidis, o už jo bus dešinės raudonos durys. Mažasis brolis paleistas, belieka keliauti į malūnsparnį. Riley turi piloto licenciją, prisimeni? Tiesa, jie yra lėktuve, bet tai smulkmenos. Jasonas atsiduria už kulkosvaidžio, sušlapina minias priešų ir šiuo metu groja legendinis „Valkirijų žygis“! Tačiau gynybos metu iškyla lygiai du pavojai: daugybė granatsvaidžių (atkreipkite dėmesį, kad sandėliai, kuriuose jie stovi, dažnai sprogsta, juos galima atpažinti ir raketų takais) ir trys malūnsparniai pabaigoje.

Piratai turi deimantų, kuriuos laiko šventykloje. Pridėję du ir du, darome išvadą, kad Jasonas turės juos gauti. Einame į šventyklą, kuri visai netoli. Kieme jau stovi piratų sargybiniai, tarp kurių yra sunkiasvoris ir pora snaiperių. Centre galite rasti didelį amunicijos sandėlį, bet mums reikia apeiti griuvėsius ir rasti kelią aukštyn, kur galėtume pasitraukti. Kai pamatysi laiptus, jų liks visai nedaug. Lagamine yra deimantų maišelis. Dabar reikia perkelti jį į Gerko talpyklą. Atlygis - 500 USD. Na, bent jau ne bananai.

P.S. autorius turėjo klaidą: atlikau pirmąją užduotį, o tada uždariau žaidimą. Kito paleidimo metu „Dirty Diamonds“ misija vėl prasidėjo – skambučiu ir susitikimu džiunglėse. Laimei, po to quest žymeklis vėl atsirado reikiamoje vietoje – antrą kartą kasti deimantų nebereikėjo.

Operacijos nuotr

Nauja Gerako užduotis. Laivų statykloje yra trys išdavikai, kurie perėjo prie piratų. Juos supa visa stovykla. Vartai uždaryti, bet galima įlipti į duobę arba apeiti šį barjerą į dešinę, aukščiau, per tankmę. Laimei, visur yra raudonos statinės. Taigi valymo užduotis yra lengvesnė, nei atrodo, jei turite snaiperio šautuvą. Kai visi trys VIP yra nužudyti, belieka juos nufotografuoti [Z].

Didžioji Sally

Hercas paskambino ir pasakė, kad pateko į nelaisvę savo baržoje.

Barža matosi iš tolo, o netoliese yra samdinių stovykla. Šioje upės pusėje net nereikia palikti krūmų, jei turi ginklą su duslintuvu, tavęs net neaptiks. Dauguma samdinių slepiasi baržos viduje. Hercas pririštas prie savo baržos turėklų.

Atsistokite už kulkosvaidžio, kai Hercas veda savo „Big Sully“ į priešo stovyklą. Visą kelią turite šaudyti į priešo samdinius. Atkreipkite dėmesį, kad baržos sveikatingumo baras yra skirtas visam plaukimui. 30 sekundžių sustabdymo laikmatis – tai laikas, per kurį Herc vėl užveda baržos variklį, tereikia išlaukti tiek laiko. Nužudyk samdinį su RPG ant stogo greičiau. Numušame kelis patefonus.

Draugiški rakyatai pateko į ugnį. Išmesk kulkosvaidį ir padėk jiems. Nužudyk samdinius, susprogdink malūnsparnį ir dvi valtis. Grįžkite į Gerką baržoje.

Draugas! Povandeniniai laivai!

Hercas sumanė susprogdinti Hoito slėptuvę – ginklų salę senoje japonų povandeninių laivų bazėje. Nėra ką veikti, eime. Nuplaukite į prieplauką, bet neskubėkite nardyti. Pirmiausia reikia nušauti tris ryklius, kitaip bus blogai. Dabar galite saugiai nardyti, plaukti į dujotiekį, nebandyti atidaryti antrųjų grotelių, pasukti į dešinę, plaukti aukštyn ir dabar jūs viduje. Pirmajame doke bus du stulpeliai, prie kurių galėsite pritvirtinti C4. Tada reikia rasti praėjimą į kitą doką, iš ten išbėgs nauji samdiniai. Kai visi sprogmenys bus sumontuoti, eikite į liftą. Oi, iš jo išeina du sunkiasvoriai. Bėkite priešinga kryptimi. Turime ten patekti prieš sprogimą. Užlipkite laiptais, atsidursite pirmame angare. Vėl reikia pasinerti ir plaukti per dujotiekį. Pavogkite valtį ir nuplaukite į „Didžiąją Sally“. Mėgaukitės sprogimu, geras darbas!

Nesivaržykite nušokti iki žemiau esančio lygio ir tęsti kelią iki raketos. Praeiname pro šalį ir einame į kitą kambarį. Deja, ne visos statinės sprogsta. Bet geras šautuvas gali padėti tuose tamsiuose koridoriuose. Dar vienos durys. Pritūpkite, kad išvengtumėte liepsnos srovių. Pasidarome kelią ir išeiname prie raketos, į žaluma apaugusią dalį. Pravažiuojame, darome naują kabliuką ir atsiduriame dar aukščiau, jau pačiame raketos gale. Griebiame laidą ir leidžiamės į patį apačią. Tai tik būrys piratų, kurie akivaizdžiai nebijo būti susprogdinti. Štai ilgai lauktas išėjimas iš bunkerio!

P.S. pasistenk nemirti. Priešingu atveju, nors kontrolinis taškas yra įkeltas, laikmatis ir visi žymekliai išnyksta. Turite paskambinti į meniu ir pasirinkti elementą „pradėti užduotį iš naujo“.

Laboratorijos

Pietų misija (užklausos piktograma žemėlapio viduryje)

1 laboratorija

Antrame bunkeryje niekur skubėti nereikia. Ir radare pažymėtose srityse reikia rasti keturis duomenų langelius. Piratai jau kasa iš visų jėgų. Įšokame į lifto šachtą, čia neaukštai. Pirmą dėžę galima rasti perėjus pro tinklelio skylę. Kitus du labai lengva rasti. O pastarasis yra tiesiai ant... to keisto ant bėgių stovinčio koloso. Reikia ant jo užšokti (nereikia leistis žemyn). Dabar galite naudotis liftu. Tiksliau, pabandykite, nes jis yra išjungtas. Maitinimas įjungiamas mygtuku ant senovinės valdymo pulto.

Elektra gali stipriai trenkti, todėl pasilenkiame ir šokame per vamzdžius. Kylame laiptais aukštyn. Nužudyk piratus ir atidaryk dideles saugumo duris.

2 laboratorija

Pagalba vėl ateina iš piratų pusės, nuo atidarytų angaro durų pusės. Mes juos nužudome ir vėl ieškome dokumentų. Pirmoji dėžė yra ant pakylos, kur galima užlipti laiptais. Ant kito langelio reikia šokinėti iš viršaus. Ir tu gali išeiti ant vynmedžio. Paskutinė dėžutė tik laukia jūsų. Laišką galite perskaityti:

Grįžtame šiek tiek atgal ir pakylame laiptais aukščiau. Nužudyk piratus ir surask liftą su kombinuota spyna. Štai ilgai lauktas paviršius.

Velykų kiaušinis: šios misijos metu ant sienų galite pamatyti keistą ir skausmingai pažįstamą ženklą:

Tai nuoroda į Assassin's Creed. Pagal laiško turinį (viršuje po spoileriu), taip pat pagal šį ženklą galime daryti išvadą, kad ši laboratorija priklausė Abstergo Industries – tamplieriams!

Pamirštas eksperimentas

Apleistame bunkeryje yra apleista laboratorija. Įėję galite rasti šiek tiek pinigų. Mes šokame žemyn, nebėra kelio atgal. Sprendžiant iš kūnų narve, čia būtų galima atlikti eksperimentus su žmonėmis. Taip pat girdisi gyvų šunų lojimas, o tai keista, turint omenyje, kad bunkeris jau daug metų buvo apleistas. Iš karto turėsite kovoti su vienu iš jų paspausdami [tarpas] ir tada [E]. Dabar manoma, kad apžiūrėjome laboratoriją. Gerai, eikime ieškoti išeities. Mes šokame į skylę grindyse. Čia vėl susitinka šunys, bet dabar Džeisonas laiko ginklą pasiruošęs. Saugokitės gyvačių ir šokite dar žemiau, čia yra raudonos durys. Tada dar vienas (taip kūrėjai bandė kompensuoti savo trūkumą anksčiau). Ten jau bus visas kambarys su šunimis. Naujos raudonos durys, o už jų... lokys. Įvairovė. Kambarys ims pildytis žaliomis nuodingomis dujomis, nešame kojas. Stebėkite savo žingsnį, Jasonas gali šokinėti, bet ne skristi.