Varžybos dėl girtos kompanijos. Žaidimai ir anekdotai girtai kompanijai

Šventė be išdaigų bus banali ir nepaliks atmintyje jokių emocijų. Jei leidžia lėšos, galite pasikviesti profesionalų vedėją, bet taip pat galite patys paruošti keletą juokelių savo draugams ir nustebinti juos naujais savo prigimties aspektais.

Negalima leisti, kad pokštas virstų žiauriu pasityčiojimu. Žinoma, turint omenyje, kad įmonė jau nebeblaivi ir ne visada sugeba suvaldyti situaciją, vakarėlio savininkas ir organizatorius egzistuoja tam, kad galėtų stebėti, kaip viskas vyksta.

Nereikia manyti, kad lygiosios reikalauja daug pastangų ir pasiruošimo. Gerą išdaigą galima surengti su minimaliomis išlaidomis, o rezultatas atsipirks visas pastangas.

Jei abejojate, ar pavyks surengti kulinarinę loteriją patys, galite paprašyti, kad jums padėtų pažįstamas, kuris moka gerai gaminti ir išmano maisto gaminimą. Tuo pačiu metu asistentas (nors greičiausiai tai bus asistentas) taip pat mėgausis išdaiga.

Visa piešimui skirta įranga turi būti paruošta iš anksto ir laikoma vienoje vietoje, į kurią pakviestieji nepateks savo iniciatyva. Šeimininkas sugadins vakarėlį praradęs dalį savo daiktų ir pradėjęs lėkti jo ieškoti.

Pranešėjas turi mokėti improvizuoti, nuo to tiesiogiai priklauso bet kokios išdaigos sėkmė. Be to, turint aktorinių įgūdžių, gagas taps daug natūralesnis ir juokingesnis.

Neretai išdaigos būna pagrįstos labai pikantiška, jei ne ekstremalia situacija, iš kurios sunku išsivaduoti, jei šeimininkas neturi pakankamai takto ir humoro jausmo. Priešingu atveju pokštas gali ne linksminti svečius, o pastatyti juos į nepatogią padėtį.

Dažnai išdaigos ateina į galvą aktyviems ir linksmiems svečiams, kurie gali perimti situaciją į savo rankas ir atlikti keletą išdaigų, dėl kurių nėra susitarta su šventės organizatoriais. Tam reikia pasiruošti.

Vedėjo ar organizatoriaus sugebėjimai vaidina lemiamą vaidmenį burtų traukimo sėkme, tačiau nereikėtų nuvertinti ir pakviestųjų sugebėjimų. Nereikėtų išdaigauti žmonių, kurie tikrai neįvertins tokio humoro ir laikys pokštą įžeidžiančiu.

"ritė"

Tai labai juokinga išdaiga, kurią vedėjas gali atlikti savarankiškai, nesirinkdamas savanorių. Norėdami tai padaryti, jam tereikia siūlų ritės, kurios spalva smarkiai skiriasi nuo kostiumo spalvos. Ritę reikia paslėpti krūtinės kišenėje, o siūlo galiuką adata ištraukti ant peties, kad jis būtų matomas.

Galime drąsiai teigti, kad tarp susirinkusiųjų bus daug tokių, kurie vedėjui atkreips dėmesį į šį nedidelį kostiumo trūkumą. Reaguodami į tai, turite susigėdinti aiktelėti ir paprašyti gero linkinčiojo padėti. Jis tikriausiai sutiks, patrauks už virvelės ir labai nustebs!

"Barjeras"

Norint atlikti šį traukimą, reikia ištempti dvi virves tarp svečių maždaug 1 m atstumu, skirtingu aukščiu.

Tada vedėjas pakviečia „auką“ ir siūlo užrištomis akimis peržengti šias „barjeras“. Žaidžiamam žmogui užrišamos akys ir jam pateikiami nurodymai, o tuo metu savanoriai padėjėjai nuima virves.

"Mėgstamiausias gėrimas"

Norėdami surengti šias varžybas, turėtumėte iš anksto paruošti didelį kiekį bet kokio nealkoholinio gėrimo. Tai gali būti pienas, sultys, mineralinis vanduo ar limonadas. Taip pat kiekvienam piešimo dalyviui iš anksto turėsite paruošti didžiulį puodelį.

Geriau, jei gėrimų indai yra identiški. Litrų puodeliai yra gana tinkami. Norėdami laimėti konkursą, pirmiausia turite išgerti gėrimą. Po to prasideda piešimas. Kai kurie dalyviai, kurie aiškiai atsilieka nuo gėrimo įsisavinimo, šiame etape pašalinami. Kalbant apie likusius, jų rezultatai pasirodė beveik vienodi, todėl neįmanoma nustatyti, kuris iš jų tapo nugalėtoju. Todėl jų laukia antrasis konkurso etapas, kuriam kita gėrimo porcija išnešama tame pačiame inde kaip ir pirmoji. Tuo pačiu „džiaugsmingi“ dalyvių veidai neturėtų nieko suklaidinti, nes tai anaiptol ne paskutinis konkurso etapas. Po antrojo bandymo bus pašalinta kita dalis dalyvių.

Tai galima tęsti tol, kol liks du dalyviai. Proceso trukmė priklauso nuo to, kiek šventėje dalyvauja svečių. Laimėtojas gauna pagrindinį prizą: visą litrą „mėgstamiausio“ gėrimo kartu su bokalu.

"Vėjas"

Norint žaisti šią išdaigą, reikia pripūsti balioną ir padėti jį ant stalo. Tada vedėjas pasirenka „auką“ ir paaiškina užduotį: užrištomis akimis suraskite ir nupūskite kamuolį nuo stalo. Po to vaidinamas žmogus yra visiškai sutrikęs, pirmiausia pasisuka į dešinę, paskui į kairę, vedžiojamas po kambarį įvairiomis kryptimis, pakeliui verčiamas šokti ir atitraukiamas nuo užduoties atlikimo.

Nenuostabu, kad vargšas pamiršta, kur yra balionas! Kai tikslas pasiekiamas ir žaidžiamas jau praradęs orientaciją ir erdvę, galima pagaliau jį privesti prie stalo, kur nebėra kamuolio, o „auka“ pradeda judėti priešinga kryptimi, o kai patenka į vietą, jis nupučia trūkstamą kamuolį.

"Dangtis"

Norėdami atlikti piešimą, turite paruošti antklodę ar antklodę. Tada iš svečių tarpo atrenkamas žmogus ir perkeliamas į kitą kambarį. Ten jis (ar ji) apklojamas antklode ar antklode ir pasakoma, kad likę svečiai palinkės vieno iš pasirinktos „aukos“ drabužių.

„Auka“ turi atspėti, koks tai objektas. Jei daiktas atspėtas teisingai, kitas žaidėjas pereis į kitą kambarį, o jei jis nebus atspėtas teisingai, pavadintas daiktas turės būti pašalintas. Juokaujama, kad visi svečiai ant lovatiesės išsako palinkėjimą.

"Varlė"

Vedėjas turi nuvesti vieną iš svečių į kitą kambarį ir paaiškinti jam užduotį: jis turės pavaizduoti gyvūną (pavyzdžiui, varlę), kad likę svečiai galėtų atspėti, ką jis pavaizdavo. Svečius, kurie liko kambaryje, reikia įspėti, kad dabar pokšto „auka“ pavaizduos varlę.

Kiekvienas turėtų apsimesti, kad nesupranta, ką vaizduoja „auka“, ir minėti į galvą ateinančius gyvūnus: beždžionę, kengūrą ir pan. Čia svarbu nepersistengti ir neįžeisti žmogaus, kuris per minutę išeis iš kito kambario ir ims mėgdžioti varlę . Norėdami tai padaryti, vadovas turi teisingai pasirinkti „auką“, kad šis asmuo turėtų gerą humoro jausmą.

"Telepatija"

Šią išdaigą atlikti gana paprasta, ji skirta linksminti naivius svečius. Tarp susirinkusiųjų radęs tokį paprastokėlį, vedėjas kviečia atspėti bet kurį skaičių nuo vieno iki dešimties.

Tada vedėjas stropiai vaizduoja protinę veiklą, neva bando atspėti numatytą skaičių. Kai vaidinamas asmuo įvardija numerį, laidos vedėjas džiūgaujančiu ir išdidžiu žvilgsniu praneša: „Aš tai žinojau! Pažiūrėk prie veidrodžio“.

Pokštaujantis žaidėjas nustemba nurodytoje vietoje radęs lapelį su teisingai užrašytu numeriu. Telepatijos čia nė pėdsako, vedėja tiesiog paruošė 10 lapelių, išdėliojo juos skirtingose ​​vietose ir stengėsi nepamiršti, kur kiekvienas yra. O po to, kai asmuo įvardija numerį, vedėjas gali tik siųsti jį ieškoti popieriaus su šiuo numeriu.

"Saldainių mergaitė"

Norėdami atlikti šį piešinį, turite paimti nuo stalo bet kokius saldainius - irisą, karamelę, draže ir tt Tada turėtumėte pasikviesti savanorius, vyrą ir moterį. Moteris sėdi ant kėdės, o jai ant lūpų uždedamas saldainis. Vyras turi prieiti prie moters ir paimti iš jos saldainį nenaudodamas rankų, o visa tai daryti užsirišęs akis. Burtų esmė – kol dalyviui jau užrištos akys, moterį ant kėdės pakeičia kitas vyras.

"Šventė"

Norint išvengti persivalgymo, kuris gali sugadinti vakarėlį, šią išdaigą geriausia padaryti pačioje šventės pradžioje.

Šeimininkas iš svečių išrenka dvi „aukas“ ir gana rimtai skelbia konkurso pradžią su prizu nugalėtojui. Be to, reikia sugalvoti tokią kalbą, kad visiems susirinkusiems taptų be galo svarbu gauti šį prizą, bet tuo pačiu neįvardinti šio prizo konkrečiai. Norėdami tai padaryti, patartina naudoti šias frazes:

„Tai bus kažkas ypatingo“, „Be to tiesiog neapsieisite“, „Nuostabus originalus apdovanojimas“ ir kt.

Trumpai tariant, vedėjas dėl prizo turi sukelti nepaprastą jaudulį, nuo to priklauso piešimo sėkmė. Kuo daugiau triukšmo, tuo juokingesnis bus rezultatas. Pačios varžybos paprastos ir net banalios: dvi „aukos“ kurį laiką valgo kebabą. Kas suvalgo greičiau, laimi.

Tada reikia duoti 2 (ar daugiau) mėsos porcijas, pasirodo chronometras... Likusieji gali lažintis dėl laimėtojo, aišku, irgi komiška. O prizas galiausiai bus ne kas kita, kaip papildoma kebabo porcija ar visas iešmas.

"Utukas"

Norėdami atlikti šią išdaigą, turite iš anksto paruošti tapetų gabalėlį ir tvarstį, kuris užriš akis „aukai“, kuri bus moteris. Ant grindų išklijuoti tapetai.

Visos moterys, norinčios dalyvauti konkurse, pereina į kitą patalpą ir iš ten po vieną kviečiamos. Užduotis jiems paaiškinama: užrištomis akimis eikite palei „srovelį“, tai yra palei išteptą tapetų gabalą, „nesušlapindami kojų“, todėl jas teks plačiai paskleisti. Kai dalyvis tai padaro, vyras guli ant tapeto veidu į viršų, o tada moters akys atrišamos.

Reakcija gali būti nenuspėjama, tačiau pirmasis dalyvis bus visiškai patenkintas stebėdamas, kaip tai daro antrasis dalyvis.

"Linksmas užkandis"

Gali būti labai įdomu išdaiginti draugus naudojant maistą ir paruoštus patiekalus. Pavyzdžiui, galite paruošti tortą su staigmena. Turėtų būti labai gražus tortas, su kreminėmis rožėmis ir kitais papuošimais. Paveikslas sužadina apetitą, svečiai iš karto ištiesia lėkštes ir šaukštus, o organizatorius, patenkintas sukurtu efektu, su matomu malonumu pjausto kūrinį ir atiduoda visiems svečiams.

Juokingiausia, kad šis gražus pyragas visai ne saldus, o sūrus. Ir netgi vadinamas „Sumuštiniu“. Jis paruošiamas greitai ir paprastai, o ir pats savaime skanus, tik dėl netikėtumo svečiai bus išdaiginti. Norint sukurti šį skanėstą, reikia apsirūpinti baltos duonos, geriausia apvalios, sviesto, lydyto sūrio, morkų, kumpio atsargomis. Duona supjaustoma į kelis sluoksnius, o viršutinę plutą galima naudoti paprastiems sumuštiniams. Morkos sutarkuojamos, kumpis perkošiamas per mėsmalę, sumaišomas su aliejumi (šiek tiek aliejaus paliekama papuošimui).

Duonos sluoksniai padengiami sviesto ir lydyto sūrio mišiniu, o rožės ir kiti papuošimai gaminami iš „morkų“ sviesto ir sviesto bei kumpio mišinio. Tačiau sūrus pyragas yra tik vienas iš pokštų variantų. Jei esate šiek tiek kūrybiškas, galite sugalvoti daug pokštų naudodami neįprastus patiekalus ir pateikti juos ypatingai.

"statula"

Konkursui pravesti vedėjas turi iškviesti du savanorius – vyrą ir moterį. Kiti dalyviai turėtų laukti savo eilės kitame kambaryje. Savanoriai pastatomi į kokią nors padėtį, pavyzdžiui, vienas kitą apkabina. Tada vedėjas paskambina kitam dalyviui. Kiekvieną kartą reikia skambinti vyrui ir moteriai paeiliui.

Naujajam dalyviui sakoma, kad jis mato prieš save meilės paveikslą. Bet galbūt tai yra blogas vaizdas ir reikėtų koreguoti? „Statulą“ galite keisti kaip norite, tik po to naujai nukaldintas „menininkas“ užima vieno iš statulą vaizduojančių vietą. Vyras užima vyro vietą, moteris – moters. Tada vedėjas pakviečia kitą dalyvį įeiti į kambarį.

"Patinka - nepatinka"

Šio piešimo metu šeimininkas turi pakviesti visus, sėdinčius prie šventinio stalo, pasakyti, kas jam labiausiai patinka kairėje stovinčiame kaimyne ant stalo, o ko, priešingai, labiausiai nemėgsta.

Kai visi apie tai prakalbo, vedėjas iškelia sąlygą: pabučiuok kaimyną už tai, kas tau patinka, ir įkanda už tai, kas nepatinka. Jeigu, pavyzdžiui, kas nors pasakė, kad jam patinka kaimyno akys, o nosis nemėgsta, tai jis turėtų pabučiuoti kaimyno (ar kaimyno) akis ir įkąsti nosį.

"Atsispaudimai"

Norėdami piešti, turite paruošti žmogaus ilgio tapetų gabalus, kad jų užtektų visiems dalyviams, taip pat užrišti akis. Vedėja kviečia susirinkusius vyrus pademonstruoti savo fizinę jėgą ir atlikti atsispaudimus. Laimės tas, kuris ištvers ilgiausiai. Vadovo įsakymu jie pradeda daryti atsispaudimus. Tada jie sustabdomi kelioms minutėms užrištomis akimis ir varžybos tęsiasi.

Tada juos vėl reikia sustabdyti ir po jais padėti tapetų gabalėlius, po kurių dalyviai daro tolesnius atsispaudimus, kol bus nustatytas nugalėtojas, tai yra tas, kuris išsilaiko ilgiausiai.

Išdaigos esmė ta, kad ant tapetų yra nupiešta nuoga moteris, todėl atsispaudimų procesas yra labai pikantiškas. Paaiškėjus laimėtojui, galima nuimti akių raiščius, o tapetus su moters atvaizdu pateikti kaip vakarėlio suvenyrą.

"Degtinės jūra"

Norėdami piešti, turite paruošti skaidrias stiklines arba stiklines ir šiaudelius gėrimui. Vedėja paskambina visiems norintiems dalyvauti ir visiems duoda po stiklinę, į kurią pilamas skystis ir įsmeigiamas šiaudelis. Tada vedėjas praneša, kad visose stiklinėse, išskyrus vieną, yra vanduo, o vienintelėje – degtinė.

Dalyviai turi išgerti visą skystį per šiaudelį taip, kad niekas nesuprastų, kas yra jų taurėje. Publika savo ruožtu turi atspėti, kieno taurėje yra degtinės. Juokauja, kad degtinės yra visose taurėse.

"zoologijos sodas"

Šeimininkas turėtų pakviesti svečius žaisti žaidimą. Po to pašnibždomis, kad kiti negirdėtų, kiekvienam dalyviui paaiškina, kokį gyvūną jis, dalyvis, vaizduoja šiame žaidime. Tada svečiai sustoja ratu, o vedėjas pradeda pasakoti iš anksto paruoštą istoriją apie tai, kaip nuėjo, pavyzdžiui, į zoologijos sodą ar cirką.

Kartu jis vardija įvairius gyvūnus, prieš kiekvieną jų padarydamas dramatišką pauzę, kad dalyviai pajustų įtampą prieš lemiamą akimirką. Jei vedėjas pamini vieną iš tų gyvūnų, kurių kažkam buvo palinkėta, šis dalyvis turi kuo greičiau atsisėsti ant grindų, o kiti turi neleisti jam to padaryti.

Vedėjas, pasakęs visiems dalyviams jų vaidmenis, pradeda pasakojimą: „Praėjusią savaitę buvau zoologijos sode. Seniai ten nebuvau! Grožis! Narvuose sėdi... liūtai. Netoli nuo jų... tigrai. Baseine gyvena... krokodilas. O linksmiausias zoologijos sodo gyvūnas buvo... begemotas!“ Burtų esmė – visiems dalyviams buvo įteiktas palinkėjimas begemoto. Dėl to visi žaidėjai krenta ant grindų vienu metu.

"Leisti"

Norėdami atlikti piešinį, turite paruošti ilgos virvės sruogą ir tvarstį, su kuriuo dalyviai bus užrišami. Taip pat baldų perteklius iš patalpos turėtų būti išneštas iš anksto, kitaip bus sunku išvengti traumų pavojaus, nes iki to laiko dalyviai greičiausiai jau nebus visiškai blaivūs.

Taigi, prieš pradedant piešti patalpoje, reikia ištempti ilgą virvę taip, kad tik įveikus šią kliūtį būtų galima judėti po kambarį: perlipti, šliaužti, pasilenkti ir pan. vedėjas po vieną pakviečia dalyvius į kambarį. Kiekvienas dalyvis turi prisiminti virvių vietą ir užrištomis akimis pereiti visą patalpą perimetru arba įstrižai.

Kartu vedėja žada pasiūlyti teisingą kelią. Tačiau išaiškinus visus formalumus ir tinkamai atlikus atsisveikinimo ceremonijas (dalyvis turi būti įspėtas, kad gali nukristi ir susižaloti!), žmogui užrišamos akys ir nuimama virvė, kad „auka“ pokštas kerta tuščią, netrukdomą kambarį.

Šį procesą galite įrašyti į vaizdo kamerą, kad jūs ir dalyvis vėl galėtumėte mėgautis reginiu. Po to virvė vėl įtempiama - kitam savanoriui, kuriam vedėjas iškviečia iš kito kambario, o pirmasis dalyvis gauna galimybę smagiai praleisti laiką su visais.

"Milteliai"

Norint atlikti šią išdaigą, reikia pripūsti didelį balioną, taip pat paruošti lėkštę miltų ir du akių raiščius. Vedėja iškviečia du savanorius, kurie turi sėdėti prie stalo vienas priešais kitą. Tarp jų reikia įdėti balioną.

Dalyviai kviečiami pūsti į šį kamuoliuką kiek įmanoma stipriau, paleidžiant jį į varžovo pusę, abiem dalyviams turi būti užrištos akys. Po to balionas, susirinkusiųjų malonumui, pamažu pakeičiamas lėkšte, į kurią pilami miltai. Jeigu dalyviai nenusičiaudys nuo miltų ir nesustabdys varžybų anksčiau laiko, norimas efektas bus pasiektas.“

"Mimika"

Norėdami atlikti šį burtą, turite paruošti du degtukus arba dantų krapštukus. Vedėja paskambina vienam savanoriui. Degtukus reikia tvirtai prispausti prie kaktos; Tokiu atveju dalyvio užduotis tampa tik veido mimikos pagalba, neliečiant rankų, nusimesti degtukus nuo kaktos. Atrodytų, tai nėra sunku, o dalyviui lengvai pavyksta iš pirmo bandymo. Tačiau du degtukai ant kaktos dedami tik dėl pasirodymo.

Realiai yra tik vienas mačas, tik žaidėjas, žinoma, apie tai neturėtų žinoti. Pridedamas degtukas labai greitai nukris, o po to nepakenks vaizdo kamera, su kuria reikėtų įamžinti išdaigų „aukos“ grimasas ir veidus.

"Operatorius"

Norėdami atlikti šį burtą, turite paruošti vaizdo kamerą, taip pat vandens butelius, vyno taures ir kėdes dviems dalyviams. Prieš pradedant piešti, kambario viduryje tam tikru atstumu pastatomos dvi kėdės, o tarp jų - dvi tuščios vyno taurės.

Iš vyrų vedėja pasikviečia du savanorius, kuriems duoda butelius vandens, po vieną. Tam galite naudoti vyno ar šampano butelius. Tada dalyviai turi atsistoti ant kėdžių ir laikyti butelį tarp kojų. Pranešėjas jiems paaiškina užduotį: pripildykite vyno taurę vandens iš butelio. Kad būtų sunkiau užpildyti stiklines, butelį galima laikyti tik už jo dugno, kuris yra už dalyvio. Vedėja visą procesą filmuoja vaizdo kamera.

Norint pasiekti efektą, fotografuojama taip: fotoaparatas lėtai juda iš apačios į viršų. Visi pažiūrėję nuotrauką pirmiausia pamatys vyriškas kojas ir vyno taures, į kurias pila kažkoks skystis... Tai, kad skystis liejasi iš butelių, paaiškėja tik vaizdo įrašo pabaigoje.

"Saldžios lūpos"

Norėdami atlikti šį burtą, turite paruošti lapą ir iš pakviestų vyrų surasti tris savanorius, o tai gali sukelti problemų šeimininkui, nes burtų ypatumai dažnai atbaido dalyvauti.

Prieš prasidedant žaidimui, savanoriai turi būti nuvesti į gretimą kambarį, kad niekas nepastebėtų. Po to ant durų pakabinamas lapas, o jei jis aiškiai skaidrus, geriau naudoti storą, nepermatomą audinį. Šiame ekrane iš anksto reikia padaryti tris plyšius. Vedėja kviečia visus susirinkusius dalyvauti konkurse. Norėdami tai padaryti, svečiai pasirenka tris gražiausias merginas, kurios eina už širmos su plyšiais.

Varžybose dalyvauja vyrai. Jų užduotis paprasta: už širmos užėjusias merginas reikia atspėti pagal lūpas, kurias po vieną parodys plyšiuose. Vyrai turėtų prieiti prie ekrano ir pabučiuoti siūlomas lūpas. Tuomet dalyviai, remdamiesi jausmais bučiuojantis, bando ne tik atspėti, kurios merginos lūpas pabučiavo, bet ir pagrįsti savo pasirinkimą.

Po to laidos vedėjui nebelieka nieko kito, kaip įspūdingu gestu nuplėšti ekraną ir pademonstruoti, kad už paklodės slypi visai ne gražios merginos, o tikri vyrai. Jei situacija leidžia, galite paminėti, kad „nestandartiniai“ sapnai retkarčiais pasitaiko visiems.

"Mama, aš baigiau!"

Norėdami atlikti piešimą, turite užpildyti balioną vandeniu ir pastatyti kėdę kambario viduryje. Galingiausią efektą galima pasiekti, jei vedėja yra mergina, o konkurso dalyviais iš susirinkusiųjų atrenkami reprezentatyviausi vyrai.

Taigi, kambario viduryje pastatoma kėdė ir ant jos uždedamas balionas. Dalyviai neįspėjami, kad jis užpildytas ne oru, o vandeniu. Žaidėjų užduotis: gavus vedėjo signalą, atsisėskite ant kėdės greičiau nei kiti dalyviai, stengdamiesi tiksliai atsidurti ant kamuolio ir džiaugsmingai praneškite apie tai vedėjui: „Mama, aš baigiau! Kai lošimo dalyvis nukrenta ant kėdės, sprogsta vandens balionas ir staiga atsiduria šlapiose kelnėse, vedėjas turėtų atsakyti nekaltu ir netgi ugdančiu balsu: „Viskas, bet tu pamiršai nusimauti kelnes!

"Žvejyba"

Šiame lošime gali dalyvauti tik vyrai. Galima iškviesti bet kokį savanorių skaičių. Vedėjas turi juos sudėti į eilę ir pasakyti žaidimo taisykles: „Ar jums patinka žvejoti? Įsivaizduokite, kad dabar jūs visi žvejojate.

Parodykite, kaip einate (tokiu atveju dalyviai, paties vadovo pavyzdžiu, turi demonstruoti žygį vietoje). Dabar parodykite mums, kad atėjote į geriausią vietą. Pradedi žvejoti. Įsivaizduokite, kad užmetate meškerę. Parodyk mums. Ir staiga prasidėjo potvynis! Kaip galite mesti savo mėgstamą veiklą? Turi ir toliau žvejoti, bet nesušlapk kelnių.

Norėdami tai padaryti, turite suvynioti kelnių kojas. Atlikus visas vadovo komandas ir pakėlus dalyvių kelnių kojas iki kelių, o jei įmanoma, dar aukščiau, klastingas vadovas turi paskelbti susirinkusiems: „O dabar – dėmesio! Skelbiamas konkursas geriausioms mūsų partijos vyriškoms kojoms! Žiuri yra mūsų mielos ponios.

"Gerti"

Norėdami atlikti šią išdaigą, turite paruošti popieriaus lapą, klijus, daug smulkių biuro reikmenų (sąvaržėlės, rašikliai, trintukai, sagos, pieštukai ir kt.) ir stiklinę.

Stiklas turi būti priklijuotas prie popieriaus lapo taip, kad kiekvienas įėjęs pagalvotų, jog jis tiesiog buvo uždėtas ant šio lapo. Norėdami gauti didesnį efektą, galite net užpildyti stiklinę kuo nors. Aplink jį, tame pačiame lape, visos paruoštos raštinės reikmenys turėtų būti išmėtyti vaizdingai;

Patartina šalia pritvirtinti kelis įspėjamuosius ženklus, pavyzdžiui: „Neimk stiklinės!“, „Neliesk rankomis!“, „Nekelk!“ ir tt

Pats laidų vedėjas pasiima vaizdo kamerą ir pasislepia netoliese stebėti, kas vyksta.

Įėjęs į kambarį svečias nieko nematęs randa popieriaus lapą su stikline, atkreipia dėmesį į užrašą ir neatsispiria pagundai. Kai jis pakelia stiklą, ji pakelia ir popieriaus lapą. Tada viskas, kas buvo išbarstyta ant jo, nuskris ant grindų. Tuo pačiu metu nelaimingo svečio veido išraiška verta būti užfiksuota filme ir saugoma kaip suvenyras.

„Kelias kalnuose“

Šis mitingas vargu ar pasikartos. Norėdamas tai atlikti, vedėjas turėtų surinkti rankinius laikrodžius iš visų susirinkusiųjų. Tuomet reikėtų pasirinkti išdaigos „auką“, kuri neturėtų žinoti, kad tai išdaiga. Surinktus laikrodžius reikia išdėlioti ant grindų pagal savavališką lenktą liniją, o žaidžiamam žmogui duodama užduotis užrišti akis ir vaikščioti taip, kad neužliptų ant pakeliui gulinčių laikrodžių.

Neabejotina, kad susirinkusieji ims niurzgėti ir net reikalauti, kad pasipiktinimas būtų sustabdytas, o išdaigos „auka“ ims drebėti keliais, jei jis nedrąsus žmogus.

Kol vedėjas jam stropiai užriša akis ir gąsdina galimomis represijomis, ypač jei ant grindų stovi brangūs laikrodžiai, vedėjo padėjėjas tyliai nukelia nuo grindų visus laikrodžius.

Stebėdami vaidinamo žmogaus pastangas nepadaryti didelės žalos, svečiai gali patarti, kur žengti, kad būtų išvengta rizikos. Kai „auka“ pakankamai iškentėjo, jam po koja reikia padėti tuščią kiaušinio lukštą, kuris labai tikroviškai traškės, kad vaidinamasis nė sekundei nesuabejotų, jog sutraiškė kažkieno laikrodį.

Būtų gerai, jei šią akimirką kas nors rėktų ar net keiktųsi įtikinamiau.

Norėdami užbaigti pasirodymą, galite atrišti "aukos" akis ir parodyti iš anksto paruoštą seną sulūžusį laikrodį, o ne apvalkalą.

Patartina visą spektaklį įrašyti į filmą ir pakviesti „auką“ kartu pasijuokti.

Rankos paspaudimas

Žaidimo dalyviai sustoja ratu. Vairuotojui užrištos akys. Svečiai vienas po kito prieina prie vairuotojo ir ištiesia rankas. Pagal ranką vairuotojas turi nustatyti, kieno tai – moters ar vyro – ranka. Jei vairuotojas mano, kad ranka yra moteriška, jis sako: „Sveika, Maša!“ Jei jam atrodo, kad ranka priklauso vyrui, jis sako: „Sveikas, Yasha!

„Taip“ ir „ne“ bulgarų kalba

Daugelis gestų turi tarptautinę reikšmę, pavyzdžiui, dauguma grasinimų. Tačiau skirtingose ​​šalyse yra ir didelių skirtumų tarp tų pačių gestų semantinio turinio. Taigi, pavyzdžiui, jei rusas purto galvą kaip neigimo ženklą, tai bulgarui šis gestas turi priešingą reikšmę – jis išreiškia sutikimą. Ir, atvirkščiai, bulgaras pakreipia galvą žemyn kaip neigimo ženklą. Vedėja kviečia visus, sėdinčius prie stalo, į jo klausimus atsakyti gestais bulgariškai, o garsiai – rusiškai. Tas, kuris neklysta, gauna prizą.

Prizas mįslėse

Šiam žaidimui prizas įvyniojamas į popierių, o bet kokios mįslės turinys klijuojamas ant vyniotinio. Prizas vėl suvyniotas. Ir vėl mįslė įstrigo. Ir taip dešimt kartų.

Žaidėjai sėdi ratu. Šeimininkas įteikia žaidėjui prizą, supakuotą į dešimtį vyniotinių. Žaidėjas išvynioja vieną vyniotinį, pamato mįslę ir skaito pats. Jei atspėjo, mįslę pasako, jei ne – garsiai perskaito mįslę, o atspėjęs įgyja teisę toliau išvynioti prizą, o žaidimas tęsiamas pagal tą patį šabloną. Laimi tas, kuris, atspėjęs mįslę, patenka iki pat galo.

Atidarytuvas, pilstymas, gėrimas...

Šiam žaidimui organizuojamos dvi komandos po 5 žmones ir paruošiamas rekvizitas: lėkštė su sumuštiniu, taurė, mineralinio vandens butelis kiekvienai komandai. Visa tai padedama ant kėdžių, o komandos išsirikiuoja nuo trijų iki penkių metrų nuo kėdžių.

Pirmasis žaidėjas („atidarytojas“), gavęs komandą, pribėga prie kėdės, atidaro butelį ir grįžta į komandą, perduodamas estafetę kitam.

Antrasis žaidėjas („nalivayka“) turi įpilti vandens į stiklinę ir grįžti į komandą.

Trečiasis dalyvis („gėrėjas“) turi išgerti tai, kas pilama į taurę, ir perduoti estafetę kitam.

Ketvirtasis dalyvis („užkandis“) pribėga prie kėdės ir suvalgo sumuštinius.

Penktasis žaidėjas pribėga prie kėdės ir uždaro butelį (jis yra „arčiau“).

Laimi komanda, kuri užduotį atlieka greičiau ir tiksliau.

Išgerti ir užkąsti

Šį smagų žaidimą geriausia žaisti svečiams dar sėdint prie stalo. Žaidimui reikia ruoštis iš anksto. Ant mažų lapelių reikia užrašyti: „Gerti...“ (o tada nurodyti, iš ko žaidimo dalyvis gers). Lapelius paruošite pagal susirinkusių žmonių skaičių, susukite ir įdėkite į atskirą dėžutę. Į kitą langelį įdėkite lapelius su užrašais, prasidedančiais žodžiais: „Užkąsk...“ (nurodantis, kaip žaidimo dalyvis turi kąsti).

Pranešėjas iš kiekvienos dėžutės išdalina žaidėjams po vieną popieriaus lapelį.

Žaidimo „Drink and Snack“ užrašų parinktys.

Gerti:
1) Iš arbatinuko snapelio.
2) Iš delno.
3) Iš puodo.
4) Iš kaimyno delno.
5) Nuo dangtelio.
6) Iš stiklainio (trijų litrų).
7) Iš lėkštės.
8) Iš antpirščio.
9) Iš popierinio maišelio.
10) Stovėjimas ant kėdės viena koja.

Užkandis:
1) Ar gėrei? Ir užkandžių nebus!
2) Ant šakos kabantis obuolys.
3) Vietoj užkandžio šokinėkite ant vienos kojos.
4) Su žodžiais: „Jums reikia mažiau gerti!
5) Venkite liesti maisto rankomis.
6) Pauostykite kaimyno rankovę.
7) Uostykite popierių.
8) Didelio šaukšto laižymas.
9) Užkandžio pasirinkimas užmerktomis akimis.
10) Su daina lūpose.

Sveikinimas

Vedėjas kviečia žaidėjus sveikintis dešine ranka ir tuo pačiu ištiesti kairę ranką į priekį su ištiestu nykščiu, sakydamas: „Oho!

Tada reikia suploti rankomis ir daryti tą patį, bet greitai keičiant rankas.

Taigi, matosi, kad svečių akys pakrypsta, pradeda kartotis tostai ir, kaip sakoma pasakėčioje, „draugų nesutariama“... Laikas pradėti žaidimą. Natūralu, kad jūsų svečiai šiuo metu nėra pasirengę intelektualiniams žygdarbiams, tačiau žemiau pateikti žaidimai jiems bus gana prieinami, žaidimai ne itin blaiviai kompanijai. Ir, atvirkščiai, kai kurie žaidimai padės jūsų svečiams susitvarkyti, pavyzdžiui, šis žaidimas.

"Girtas namas"

Šiame žaidime gali dalyvauti neribotas žaidėjų skaičius. Tam paimkite domino kauliuką, o kiekvienas žaidėjas savo ruožtu pastato vieną domino namelio aukštą (du domino kauliukai dedami vertikaliai ir horizontaliai). Jei žaidėjas savo veiksmais sugriauna namą arba jis netyčia nukrenta jo bandymo metu, jam suteikiama baudos taurė bet kokio alkoholinio gėrimo. O kai žaidėjas pasiekia tašką, kai negali pakelti kitos taurės, jis pašalinamas iš žaidimo.

"Tolimojo susisiekimo autobusas"

Žaidimas yra toks: vedėjas jau turi tvarkaraštį ir maršrutą, kuriame yra autobusų stotelės. Visiems įpilama po taurę, o po kiekvieno sustojimo paskelbimo visi išgeria. Žaidimas tęsiasi tol, kol paskutinis žmogus gali išgerti. Jis yra tas, kuris tampa nugalėtoju.

„Atvyko banditai“

Norėdami žaisti šį žaidimą, dalyviai sėdi prie stalo. Kiekvienas iš jų po stikline pakiša po dešimt rublių ir išgeria. Vos vedėjas pasako frazę „Atvyko banditai“, visi turėtų pasislėpti po stalu ir sėdėti ten, kol vedėjas pasakys: „Banditai išėjo“. Po to visi išlipa iš po stalo, vėl deda pinigus po stikline, geria ir laukia vedėjo komandos. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas dalyvis lieka po stalu. Jis, kaip nugalėtojas, gauna visus pinigus.

"Moneta"

Žaidime „Moneta“ dalyvauja 3 ar daugiau žaidėjų. Norėdami tai padaryti, padėkite bokalą alaus ant stalo ir uždenkite popierine servetėle. Servetėlės ​​kraštai užlenkiami per stiklo kraštą, o popieriaus paviršiaus centre įdedamas rublis. Pirmasis žaidėjas prisidega cigaretę ir paliečia šviesą prie servetėlės. Kiti žaidėjai papurškia ir taip pat paliečia popierinę servetėlę su šviesa. Tai tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų paliečia šviesą ir rublis nukrenta į stiklo dugną. Šis žmogus bus nevykėlis ir jam teks išpilti taurę iki dugno.

"Kiniškos lazdelės"

Šiame žaidime kviečiami dalyvauti labiausiai apsvaigę svečiai. Prieš juos dedamos smulkiai pjaustytų ingredientų salotos ir prašoma suvalgyti su dantų krapštukais. Laimės tas, kuris valgys greičiausiai.

„Sužinok savo laipsnį“

Šis žaidimas yra skirtas žmonėms, kurie jau išgėrė, ir yra skirtas atpažinti labiausiai išgėrusius iš jų. Žaidėjams duodamas pieštukas arba rašiklis. Už jų ant didelio popieriaus lapo nupieštas alkoholio matuoklis su mažėjančiais laipsniais. Dalyviai turi pasilenkti, padaryti žymę alkoholio matuoklyje, o kadangi pas mus alkoholio matuoklyje laipsniai išdėstyti atvirkščiai, tai yra mažėjimo tvarka, kad dalyvio laipsnis būtų žemesnis, jam reikia pakelti jo ranka aukščiau.

Žaidime dalyvauja dvi komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Ant stalo, esančio kitame kambario gale, jie padeda butelį degtinės, stiklinę ir lėkštę su sumuštiniais arba supjaustytais vaisiais. Žaidimas prasideda. Pirmasis žaidėjas turi pribėgti prie stalo, pripilti taurę degtinės ir grįžti atgal. Kitas žaidėjas, pasiekęs stalą, išgeria tai, ką įpylė pirmasis, ir taip pat bėga atgal. Kitas pribėga prie stalo, įkanda ir bėga atgal. Tačiau ketvirtas žaidėjas, pasiekęs stalą, turi išsipilti gėrimo, atsigerti, užkąsti ir grįžti į komandą. Tai tęsiasi tol, kol vienai iš komandų baigiasi degtinė. Kas greičiau baigia degtinę, laimi.

„Pinkstantys berniukai“

Šiame žaidime dalyvauja neblaivūs vyrai. Priešais kiekvieną dalyvį padedamas atidarytas butelis alaus ir tuščia taurė. Butelis dedamas vienam iš žaidėjų tarp kojų, o žaidėjai bando užpildyti ant grindų esančią taurę alumi. Laimi tas, kuris greičiausiai užpildo taurę. Prizas laimėtojui galėtų būti jo užpildyta taurė.

"Labirintas"

Žaidimui atrenkami keli dalyviai. Jiems po vieną užrišamos akys, sukasi ir pradedama vedžioti per skirtingus kambario, kuriame vyksta vakarėlis, kambarius. Dalyvio užduotis yra atspėti, kur vedėjai jį nuvedė. Laimi tas, kuris gali teisingai atspėti.

"Šiaudis"

Žaidėjų skaičius šiame žaidime neribojamas. Pagrindinis žaidimo tikslas – šiaudeliu supilti vienos stiklinės turinį į kitą. Pralaimėtojas padaro tostą, o nugalėtojas išgeria taurę.

„Numalšink troškulį“

Žaidimui trims merginoms išduodamos didelės taurės, kurios prašo svečių jas užpildyti. Tuo tarpu merginoms surandami vadinamieji sielos draugai. Pripildžiusios taures merginos turi padėti numalšinti savo „antrų pusių“ troškulį. Žaidime tam naudojamas medicininis švirkštas, kuriuo stiklinių turinys perpumpuojamas į jų „kitų pusių“ burnas. Pora su pirmąja tuščia stikline laimi.

„Išgerk ir tada valgyk“

Šį žaidimą geriausia žaisti pirmoje atostogų vakaro pusėje. Norėdami tai padaryti, jums reikės dviejų skrybėlių. Viename yra dalyviams skirti užrašai, nurodantys, ką gerti, o kitame – ką valgyti. Dalyviai iš kiekvienos kepurės išima po vieną lapelį. Užrašas prasideda žodžiais „Gerti nuo...“, o tęsinys gali skirtis. Na, pavyzdžiui, „Gerti iš...“ šaukštas; iš lėkštės; iš šalia sėdinčio žmogaus rankos ir pan. Kitoje kepurėje užrašai prasideda žodžiais „Išgėrę užkąsk...“ (variantai taip pat gali būti labai įvairūs, pvz.: apelsinas su žievele, lėkštėje gulinčios salotos ir pan.).

"Pabandyk išgerti"

Žaidėjų skaičius čia neribojamas ir priklauso nuo pagalbinių daiktų (karoliukų ar grandinėlių) skaičiaus. Žaidėjai, stovėdami ant kėdės, turi sukti karoliukus ant rankos (kojos) ir tuo pačiu bandyti iš butelio išgerti alaus, Pepsi ir kt. Laimi tas, kuris pirmas išgeria taurės turinį, o ne. išpilti lašą.

"Gerti alų!"

Šiame žaidime dalyvauja alaus mėgėjai. Žaidėjai išsirikiuoja į eilę ir jiems duoda didelį bokalą alaus. Užduotis – greičiausiai išgerti bokalą alaus ir padainuoti dainą. Laimėtojas laimi šampano butelį.

— Nagi, spėk!

Šis žaidimas skirtas dalyviams, turintiems gerą klausą. Dalyviai paeiliui gauna mobilųjį telefoną arba įprastą telefoną. Suskamba skambutis, dalyvis turi pakelti ragelį ir atspėti, kuris iš kitame kambaryje esančių svečių jam skambina. Tuo pačiu metu balsus galima ir net reikia iškraipyti. Daugiausiai balsų atspėjęs dalyvis laimi.

"Geriausias žmogus laimi!"

Žaidime gali dalyvauti keturi ar daugiau žmonių. Ant kavos staliuko viduryje padėkite užkandį ir pripildytas taures (bet viena mažiau nei žaidėjų skaičius). Kai muzika prasideda, žaidėjai pradeda vaikščioti ratu. Kai muzika nutrūksta, žaidėjas turi greitai paimti taurę ir išgerti iki dugno. Tas, kuris lieka be taurės, pašalinamas iš žaidimo. Po kiekvieno žaidimo etapo nuo stalo nuimama viena taurė. Žaidimas tęsiamas tol, kol lieka du žaidėjai. Jie dalyvaus super žaidime, kuris pagal tas pačias taisykles. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas išgeria taurės turinį.

"Pabandyk jį susprogdinti!"

Žaidimas skirtas trims ar daugiau žaidėjų. Ant stalo padedamas pripiltas alaus ar degtinės bokalas, o ant taurės – nauja kortų kaladė. Žaidimo tikslas toks: žaidėjai paeiliui pučia keletą kortų iš stiklo. Visas kortas išpūtęs dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Žaidimas baigiasi, kai lieka vienas dalyvis. Jis laikomas nugalėtoju ir jam suteikiama teisė išgerti taurės turinį.

"Idiotas"

Žaidimas skirtas jau įkyriai įmonei. Žaidėjų skaičius neribojamas. Žaidimas prasideda vienam iš žaidėjų sušnabždant: „Idiotas! Kitas žaidėjas šį žodį taria šiek tiek garsiau. Taigi žaidėjai kalba vis garsiau. Laimi žaidėjas, kurio niekas negali šaukti garsiau.

"Futbolas"

Norėdami žaisti, jums reikės bet kokio mažo kamuoliuko. Žaidime dalyvauja dvi poros. Moterys kojomis imituoja įvartį, o vyrai bando įmušti kamuolį. Laimi tas, kuris tai padarys greičiau. Pralaimėjusi pora pašalinama iš žaidimo, o į žaidimą patenka nauja pora. Žaidimo metu moterys gali pasikeisti vietomis su vyrais. Laimi ta pora, kurios niekas negali įveikti.

— Neišpilk!

Dalyviai sėdi prie stalo. Pirmasis žaidėjas paima stiklinę ir įpila į ją šiek tiek skysčio. Tai gali būti degtinė, alus, limonadas ir daug daugiau. Tada jis perduoda jį savo kaimynui. Jis savo ruožtu taip pat pila skystį į stiklinę ir perduoda. Tai tęsiasi tol, kol vienas dalyvis negali nieko įpilti į stiklinę. Pagal taisykles jis turi gerti tai, kas yra taurėje. Atsisakęs gerti dalyvis pašalinamas iš žaidimo.

"Išpilkite ir gerkite!"

Tai yra dvejetų žaidimas. Žaidimo pradžioje merginos sėdi ant kėdės ir keliais laiko vyno taurę. Šalia buvę vyrai kojomis sugriebia šampano ar alaus butelį. Tada visi eina link savo merginos su buteliu tarp kojų. Jo darbas – užpildyti taurę ir išgerti jos turinį. Mergina gali padėti savo partneriui, bet neliesdama vyno taurės rankomis. Laimi tas, kuris užduotį įvykdo greičiausiai.

"troškulys"

Tai žaidimas, kuriame dalyvauja moterys. Prieš kiekvieną moterį ant stalo padedamas puodelis šampano, kurio užduotis yra išgerti visą puodelį užsimerkus ir surištomis rankomis.

"Mes gersime didėjančia tvarka!"

Žaidėjų skaičius neribojamas. Priešais kiekvieną žaidėją yra penkios taurės, užpildytos degtine (kiekviena taurė yra šiek tiek didesnė už kitą). Žaidėjai turi greitai išgerti visas taures, suvalgyti lengvą užkandį ir būtinai išdėlioti taures iš eilės didėjančia tvarka. Laimi tas, kuris greičiausias ir teisingai susidėlioja akinius.

„Pilkite, gerkite ir šokite!

Norint žaisti, būtinas stiprus alkoholinis gėrimas. Tuščios taurės dedamos priešais žaidėjus. Skaičiuodami „Vienas, du, trys“, jie greitai įsipila gėrimo, geria ir šoka pritūpimus. Kas nebaigia gerti, laikomas pralaimėjusiu ir palieka žaidimą. Likę žaidėjai tęsia žaidimą, kol lieka vienas dalyvis. Jis bus laikomas nugalėtoju.

"Dangtis"

Šis žaidimas skirtas alaus mėgėjams. Ant stalo priešais žaidėjus padedami trys buteliai alaus ir bokalas. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau atidaryti alų, supilti į bokalą ir išgerti. Tas, kuris tai padarys greičiausiai, bus laikomas nugalėtoju.

"Atspėk"

Šis žaidimas priklauso išdaigų kategorijai. Jame loterijos objektai yra patys dalyviai. Gali žaisti trys ar daugiau žmonių. Kiekvienam žaidėjui duodama po stiklinę su šiaudeliu, pripildytu degtinės, tačiau sakoma, kad visos taurės pripildytos vandens ir tik viena stiklinė degtinės. Gėrimo kiekis taurėse turi būti toks pat. Įsakymu žaidėjai pradeda gerti iš šiaudų, o tuo tarpu žiūrovai stebi ir neva bando atspėti, kas turi degtinę. Kai visi žaidėjai ištuština taures, vedėjas praneša, kad visose taurėse buvo degtinė. Taigi šiame žaidime nėra laimėtojų ar pralaimėtojų.

„Įmušk baudą“

Žaidimas žaidžiamas ant grindų. Kas 50 cm dedama po 11 stiklinių Žaidėjas turi vaikščioti keturiomis ir išgerti visas taures, po smakru laikydamas mažą vaikišką kamuoliuką. Laimi tas, kuris nušliaužia iki galo ir kurio kamuolys nukrenta ne daugiau kaip 3 kartus.

"Burbulas"

Norėdami žaisti žaidimą, dalyviai susėda aplink stalą, kurio viduryje yra plokščias „burbulas“. Vienas iš žaidėjų pradeda jį sukti. Tas, į kurį nukreiptas „burbulo“ kaklelis, turi išgerti stiklinę degtinės. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka vienas dalyvis. Jis bus laikomas nugalėtoju.

„Atnešk“

Norėdami žaisti žaidimą, dalyviai suskirstomi į komandas, kuriose žaidėjų skaičius yra vienodas. Pirmieji komandos nariai paima užpildytas vyno taures į dantis už pagrindo ir bėga iki iš anksto nustatytos ribos ir atgal. Dalyviai turi stengtis iš vyno taurės išpilti kuo mažiau skysčio. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

"Laikyk mane!"

Norėdami žaisti, jums reikės stiprių gėrimų. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Stalas su alaus bokalais dedamas tokiu pat atstumu nuo kiekvienos komandos žaidėjų. Kiekvienas komandos žaidėjas turi pribėgti prie stalo, išgerti bokalą alaus ir, žiūrėdamas žemyn, vieną kartą apvažiuoti stalą ir grįžti į komandą. Žaidimas tęsiasi tol, kol kiekvienas žaidėjas tai padarys. Laimi komanda, kuriai reikia mažiausiai laiko užbaigti varžybas.

"Kas aš esu?"

Žaidimas žaidžiamas triukšmingoje ir linksmoje kompanijoje. Žmogus, kuris nežino žaidimo taisyklių, vadinamas. Linksmininkas jam į ausį praneša, kad jis turės pavaizduoti profesijos atstovą, kurį jam pavadins. Išveda jį iš kambario ir įvardija jo profesiją. Likę dalyviai turi atspėti, kuri profesija yra prieš juos. Laimi tas, kuris padeda svečiams greičiausiai ir linksmiausiai atspėti savo profesiją.

"Perduokite rašiklį!"

Žaidimui kuriamos komandos. Dalyviai stoja į eilę ir pradeda perduoti tušinuką, kuris dedamas tarp lūpų ir nosies. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau, tai yra, perduoda rašiklį nuo pirmojo dalyvio paskutiniam.

„Išmetame iš pipetės“

Dalyvių prašoma pilti vandenį iš vienos talpos į kitą (indo tūris parenkamas savavališkai), o naudotis gali tik pipete. Dalyvis, kuris greičiau užpildo tuščią indą, tampa nugalėtoju ir gauna prizą.

"Pabandyk atspėti!"

Dalyviams siūlomi degtinės, alaus ir kitų alkoholinių gėrimų pavadinimai, o jie savo ruožtu šiuos pavadinimus turi atspėti svečiams. Laimės tas, kurio vardą svečiai atspės greičiausiai.

"Pastatykite piramidę"

Žaidimui reikia daug tuščių butelių.Jame dalyvauja poros (kiekviena pora užsiima statybomis). Jiems reikia pastatyti piramidę. Tačiau norėdami pastatyti, pirmiausia turite įsigyti butelius. O jų galima nusipirkti už žaidėjų dėvimus drabužius. Laimėtoja yra pora, kuri baigia aukščiausią piramidę.

"Pasakyk kam nors kitam"

Norėdami žaisti, jums reikės dantų krapštuko. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir stoja į eilę. Pirmasis dalyvis įsikiša tarp lūpų dantų krapštuką ir pradeda jį perduoti kitam dalyviui ir taip iki paskutinio žaidėjo. Laimi komanda, kuri įvykdo užduotį prieš kitą.

"Bananas"

Norėdami žaisti, jums reikės mažo banano ir ledų. Žaidime gali dalyvauti tiek moterys, tiek vyrai. Ant stalo padedami reikalingi ingredientai, įjungiama muzika, kurios metu konkurso dalyviai privalo suvalgyti bananą ir ledus, bet ne paprastai, o kuo erotiškiau. Nugalėtoją išrenka nežaidę svečiai.

"rankšluosčiai"

Norėdami žaisti, jums reikės nedidelio kilpinio rankšluosčio, perlenkto du ar tris kartus (priklausomai nuo rankšluosčio dydžio). Dalyviai sėdi ratu ant kėdžių. Vienas iš dalyvių yra uždengtas skara ir duodamas rankšluosčiu. Jis, savo ruožtu, vienam žaidėjui ant kelių turi uždėti rankšluostį su užrašu: „Kas čia?“, o padėtasis gali leisti įvairius garsus pakitusiu balsu (kurgti, loti ir pan.). . Pirmasis dalyvis turi balsu atspėti žaidėją. Atspėti bandoma tris kartus, jei visi nesėkmingi, dalyvis pašalinamas iš žaidimo.

"Penktas taškas"

Žaidime gali dalyvauti vienas ar keli dalyviai. Tam jums reikės lengvai atpažįstamų daiktų, tokių kaip daržovės, vaisiai, bet tik švarūs. Dalyviui užrišamos akys, o vienas iš daiktų paguldomas ant kėdės. Užrištomis akimis žmogus turi naudoti savo penktąjį tašką, tai yra sėdmenis, kad nustatytų, koks tai objektas. Tuo pačiu metu gali būti smagu komentuoti patį procesą,

„Apsirengti tam laikui“

Vadovas iškviečia du ar tris žaidėjus. Iš anksto paruošia pačius juokingiausius dalykus, pavyzdžiui, antblauzdžius, liemenėlę, linksmas kepures (gali būti ir vaikams), įvairius batus. Krūvų su drabužiais skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Žaidimo taisyklės yra tokios: žaidėjai, užrištomis akimis, per tam tikrą laiką turi apsivilkti kuo daugiau daiktų. Vedėjo nuožiūra laimėtojui gali būti įteikta dovana.

"Slidės"

Reikalingos dvi komandos. Kiekvieną turėtų sudaryti nuo keturių iki penkių vaikinų (vyrų) ir dviejų merginų. Abi komandos išsirikiuoja į dvi kolonas, abiejose jų pusėse – dvi merginos, kurios atlieka slidinėjimo lazdų vaidmenį. Pirmasis žaidėjas, stovintis kolonoje, pritūpia ir dešine ranka sugriebia dešinėje pusėje stovinčios merginos kairę koją, o kaire ranka – dešinę kairėje pusėje stovinčios merginos koją. Priešininkų komanda atlieka panašius veiksmus. Vadovo įsakymu jie pradeda judėti į priekį, aplenkdami vėliavas. Kad būtų smagiau ir įdomiau, galite pridėti muzikinį akompanimentą. Komanda, kuri finišuoja pirma, yra nugalėtoja. Galite padovanoti tikras slidinėjimo lazdas.

"Mano troškimas"

Žaidimo pranašumas yra tas, kad svečiai gali ramiai sėdėti prie stalo. Vedėjas rankose laiko uždarą dėžutę, kurios viduje – rašteliai su kiekvieno linkėjimais. Pavyzdžiui: „noriu guminės moters“, „man reikia vibratoriaus“, „noriu pakeisti lytį į priešingą“, „noriu šokti striptizą naktiniame klube“, „noriu apsinuoginti visų akivaizdoje“. ant stalo“, „Noriu pasidaryti tatuiruotę intymioje vietoje“ ir pan. Įsijungia muzika, šeimininkas įteikia dėžutę svečiams, o jie ima dalinti vienas kitam. Tuo metu, kai vedėjas išjungia muziką, žmogus, turintis dėžutę rankose, išima iš ten raštelį ir perskaito jį garsiai. Perskaičius natą, muzika vėl paleidžiama ir dėžutė perduodama.

„Surask savo mėgstamiausią“

Esmė ta, kad jaunuolis atspėtų merginą iš kitų. Į šį žaidimą kviečiama mergina ir vaikinas. Jis prisimena jos išvaizdą, drabužius. Tada jam užrišamos akys, o iš svečių pakviečiamos dar trys merginos. O mergina, kurią jis prisiminė, išvežama. Po to įsijungia romantiška muzika, o vaikinas rankomis pradeda ieškoti mylimosios tarp trijų dalyvių.

„Pamaitink draugą“

Jie pastato tris stalus ir prie kiekvieno stalo pakviečia po du žmones. Vienas turi maitinti kitą. Šiame žaidime kaip maistą galite naudoti jogurtą. Visų dalyvių rankos surištos, o tiems, kurie bus pamaitinti, taip pat užrišamos akys. Maitinantis žmogus paima šaukštą burna ir, gavęs signalą, pradeda maitinti savo draugą. Laimi tie dalyviai, kurie greičiausiai ištuština jogurto indelį.

„Įsimylėjėlių dialogas“

Šį žaidimą galima pavadinti sėkmių žaidimu. Kviečiami du dalyviai – mergina ir vaikinas. Tarp jų stovi lyderis, rankose laikantis du indus. Viename jų – mišrūs užrašai (klausimai) jaunuoliui, kitame – taip pat mišrūs užrašai (atsakymai) merginai. Žaidėjai po vieną juos išima iš konteinerių ir garsiai perskaito.

"O, šie gyvūnai"

Atrenkami trys aktorinių sugebėjimų turintys žaidėjai. Šeimininkas siūlo pašokti kokį nors neįprastą šokį. Pavyzdžiui, raganosių poravimosi šokis, tinginio dramblio šokis ir pan. Laimi tas, kuris šoka geriausiai.

„Ir mes blaškomės“

Turite pasirinkti dvi komandas, kurių kiekvienoje yra bent 3 žmonės. Užduotis žaidėjams: laikant kamuolį (obuolį, apelsiną, kamuolį) tarp kojų ir dvi pagalves po pažastimis, nueiti iki vėliavos ir atgal. Jūs negalite bėgti ar šokinėti; turite plaukti per tam tikrą atstumą. Laimi komanda, kuri viską padarė teisingai ir finišavo greičiau.

"Tikslumas"

Šiam žaidimui reikės trijų žaidėjų. Vienas iš žaidėjų atlieka taikinio vaidmenį. Vedėjas abiem dalyviams suteikia tam tikrą skaičių plastikinių arba guminių žiedų. Jie stovi maždaug 1,5 m atstumu nuo tikslinio žaidėjo ir pakaitomis meta žiedus jam ant rankų, kurios pakeliamos aukštyn. Dalyvis, kuris stovi dešinėje nuo tikslinio žaidėjo, meta žiedus dešine ranka, todėl dalyvis, kuris stovi iš kairės, meta žiedus ant kairės rankos. Laimi tas, kuris ant rankos užsimauna daugiausiai žiedų.

„Žaisti su vandeniu“

Šiame žaidime reikės dviejų komandų. Kiekvieną turi sudaryti ne mažiau kaip keturi žmonės. Kiekvienai komandai duodamas vienas vienkartinis puodelis ir tuščias kibiras, kurį per tam tikrą laiką reikia užpildyti vandeniu. Dalyvių rankos surištos už nugaros. Vadovo įsakymu pirmieji komandos žaidėjai dantimis paima taurę ir bėga į indą su vandeniu, pasisemdami iš jo tiek, kiek gali. Tada jie grįžta į savo komandą ir pila vandenį į tuščią kibirą. Po to taurė perduodama kitam žaidėjui.

Laimi komanda, kuri per tam tikrą laiką surenka daugiausia vandens.

"Puikus"

Šeimininkas kviečia dalyvauti šiame žaidime tris merginas ir tris vaikinus ir suskirsto juos į poras. Kiekvienai porai suteikiama kosmetika (lūpų dažai, akių šešėliai, skaistalai; tušas ar akių kontūro pieštukas nerekomenduojamas). Jaunuolio užduotis – užrištomis akimis savo merginą pasidaryti makiažą. Ji savo ruožtu turi įteikti jam kosmetiką. Nugalėtoju tampa tas, kuris užduotį įvykdo linksmiausiai ir greičiausiai.

„Ir mes šokinėjame kartu“

Norint dalyvauti šiame žaidime reikia trijų merginų ir trijų vaikinų bei dar dviejų žmonių, kurie suks virvę. Vadovas suskirsto žaidėjus į tris poras. Kiekviena pora turi atlikti didžiausią šuolių skaičių laikydamasi už rankų. Šuolių skaičius skaičiuojamas iki pirmosios klaidos. Pora, kuri atlieka daugiausiai šuolių, laimi.

„Boksininkas skuba į darbą“

Šiam žaidimui reikia bent dviejų žaidėjų. Vedėja visiems užsimauna bokso pirštines. Tada jis duoda jiems porą kojinių (geriausia vilnonių arba pūkinių) ir bokso šortus. Vadovo nurodymu dalyviai turi nusiauti batus, apsimauti šortus, o po to – kojines. Kas greičiau atlieka šiuos veiksmus, laimi.

„Purštinės pirštinės ir šokoladas“

Vedėjas iškviečia du ar tris dalyvius (savo nuožiūra) dalyvauti šiame konkurse ir paprašo kiekvieno iš jų išrinkti merginą iš svečių, tada dalyviai užsimauna kumštines (geriausia pūkines ar vilnones). Vedėjas jiems padovanoja šokolado plytelę („Snickers“, „Bounty“ ir kt.). Gavę signalą, jie turi išvynioti šokolado plytelę ir pavaišinti drauge. Kas greičiau atlieka šią užduotį, tampa nugalėtoju.

"Obuolys miltuose"

Šiam žaidimui žaisti reikia dviejų žmonių. Dalyviai susiriša rankas už nugaros, o pagal komandą turi surasti ir dantimis ištraukti obuolį, gulintį miltų dubenyje. Laimi tas dalyvis, kuris pirmasis gauna obuolį.

„Pabandyk dainuoti“

Kiekvienam dalyviui duodamas popieriaus lapas su atspausdintu poetiniu tekstu. Tada jie įjungia muziką. Dalyvių užduotis – dainuoti šį eilėraštį pagal muziką. Dalyvis, kuris tai padarys geriausiai, tampa nugalėtoju.

"Kaip mes galime šokti"

Pranešėjas kviečia dalyvius, jų turi būti ne mažiau kaip keturi. Jie išsirikiuoja. Įjungiama muzika, geriausia linksma. Dalyviai pradeda šokti. Šiuo metu bet kurie du žmonės iš svečių traukia virvę ir eina link šokėjų. Žaidėjų užduotis – kiekvieną kartą peržengti, neliečiant virvės, kuri kaskart kyla vis aukščiau. Laimi ilgiausiai išsilaikęs dalyvis. Kad žaidimas būtų linksmesnis, galite pasikviesti merginas ilgais sijonais.

„Duok man kuo greičiau“

Dalyvių skaičius turėtų būti kuo didesnis. Pranešėjas išrikiuoja juos į eilę ir pirmajam žaidėjui duoda žaislą. Vos tik pasigirdus muzikai, dalyviai pradeda ją leisti už nugaros. Žmogus, kuris vis dar turi žaislą rankose, kai nutrūksta muzika, pašalinamas. Paskutinis likęs žaidėjas gauna šį žaislą dovanų.

"Valgyk bananą"

Vedėja pasikviečia dvi merginas ir du berniukus ir suskirsto juos į poras (viena pora – mergina ir vaikinas). Jaunuoliai sėdi ant kėdžių ir laiko pusiau atplėštą bananą tarp kojų. Mergaičių rankos surištos. Vadovo įsakymu jie turi suvalgyti bananą. Pora, kuri užduotį atlieka greičiau, laimi.

„Rasti drabužių segtuką“

Tai greičiausiai spektaklio žaidimas. Vadovas kviečia dvi poras. Vaikinai turi rasti skalbinių segtuką, paslėptą ant savo merginos drabužių, o užrištomis akimis. Merginoms taip pat užrišamos akys, kad jos nesuprastų, jog vedėja iš tikrųjų nesiruošia prie jų prisegti skalbinių segtukų. Įsakymu jaunuoliai pradeda beviltiškai ieškoti skalbinių segtuko, o merginos ima laukti žaidimo pabaigos (muzikinis akompanimentas dainai „O, kokia moteris“).

„Perkelk obuolius“

Šiam žaidimui reikės dviejų dalyvių. Jų užduotis yra perkelti obuolius dantyse iš vieno indo į kitą (obuolių skaičius yra ne mažesnis kaip 5). Pranešėjas suriša rankas už nugaros ir liepdamas „Į pradžią“. Dėmesio. Kovas!" — dalyviai turi įveikti tam tikrą atstumą. Kas greičiau pajudina penkis obuolius, laimi (muzikiniu akompanimentu gali būti grupės „Tatu“ daina „Mūsų nepavys“).

Straipsnyje rasite patarimų, kaip surengti įmonės vakarėlį Naujaisiais 2019–2020 metais.

Įmonės vakarėlis – tai šventė tarp tų žmonių, su kuriais dirbate kiekvieną dieną. Paprastai Naujųjų metų dieną bet kuri organizacija rengia įmonių vakarėlį, skirtą praėjusių darbo metų pabaigai ir kolektyvui suvienyti. Norėdami surengti įmonės renginį, galite pasikviesti profesionalius aktorius arba galite tai padaryti patys ir paskirti tam tikrus vaidmenis aktyviausiems komandos nariams (tai daug įdomiau ir smagiau).

Kalėdų Senelis turi dalyvauti bet kokiose Naujųjų metų šventėse. Šis personažas yra nuolatinis Naujųjų metų simbolis, linkintis laimės ir įkvepiantis žmones ateinantiems metams. Jis ateina ne vienas, o kartu su anūke Sneguročka.

Suaugusiųjų šventė žymiai skiriasi nuo vaikų atostogų, o Naujųjų metų įmonės vakarėlyje nereikia skaityti poezijos po Kalėdų eglute. Čia reikės aktyviai dalyvauti konkursuose, atsakyti į juokingus klausimus, priimti linksmas dovanas, juoktis ir linksmintis.

SVARBU: Kalėdų Senelio pasirodymas (pasirodymas per šventę) gali būti staigus arba laukiamas. Jis turi tai padaryti juokingais žodžiais ir garsiai sveikindamasis, kad visi atkreiptų į jį dėmesį.

Sveikinimo parinktys:

Šaunus verslo vakarėlio scenarijus Naujiesiems 2019-2020 metams šeimininkui

Įmonės renginio vedėjais nebūtinai turi būti Father Frost ir Snow Maiden. Teisę rengti šventę gali turėti bet kuris aktyvistas ar profesinės sąjungos atstovas. Būtent vedėjas visiems dalyviams siūlo įvairias pramogas:

  • Šokiai
  • Dainos
  • Skaitant sveikinimus
  • Dalyvavimas varžybose
  • Galvosūkiai

Šeimininkas savo atostogų scenarijuje turi turėti daug sveikinimo eilėraščių. Būtent jie paruošia žmones šventei, gerą nuotaiką ir teigiamus jausmus.



Kalėdų Senelio sveikinimai ir kvietimas







Šaunūs konkursai Naujųjų metų įmonių vakarėliui 2019-2020

Žinoma, joks įmonės renginys neapsieitų be linksmų ir nuotaikingų konkursų. Šios užduotys pakels visų susirinkusiųjų nuotaiką, sustiprins komandinę dvasią ir suteiks prisiminimų.

Varžybos:











Juokingi šaunūs žaidimai Naujųjų metų įmonės vakarėliui 2019–2020 m

Norint, kad įmonės vakarėlis būtų ypač sėkmingas ir kiekvienam svečiui paliktų daug malonių prisiminimų, būtina įtraukti komiškus aktyvius žaidimus.

Ką galite paruošti:











Naujųjų metų pokštai ir pramogos švenčiant Naujuosius Žiurkės metus

Šeimininkas turėtų iš anksto paruošti kuo daugiau nuotaikingų eilėraščių ir anekdotų, kad pakeltų nuotaiką net ir nuobodžiausiems svečiams.

Anekdotai ir eilėraščiai:







Eilėraščiai ir sveikinimai Naujųjų metų proga

Anekdotai įmonių vakarėliams Naujiesiems 2019-2020 metams

Tai būtina pramoga suaugusiųjų įmonės vakarėliui, kuri nudžiugins svečius ir leis emociškai atsipalaiduoti, taip pat padės parodyti savo teatrinius sugebėjimus.











Patarimai ir idėjos šauniai Naujųjų metų šventei moterų grupėje

Idėjos:

  • Ieškojimas. Tokiu stiliumi galite sukurti visą atostogas. Jį gali planuoti profesionalas arba vedėjas. Didžiuosiuose miestuose yra specialūs klubai, kurie siūlo daugybę užduočių. Atsižvelgdami į jūsų pageidavimus, visada galite pasirinkti renginio temą.
  • Meistriškumo klasė. Kūrybingos damos visada gali teikti pirmenybę ramiam ir kūrybiškam įmonės renginiui, o ne laukiniams šokiams ir linksmybėms. Grupė moterų gali gerti šampaną su saldumynais ir tuo pačiu kurti papuošalus bei namų dekorą.
  • Diskoteka. Taip pat galite eiti į mados klubą su grupe moterų. Ten galima užsisakyti staliuką ir gėrimų, pasikviesti aktorius, kurie atliks Tėvo Šalčio ir Snieguolės vaidmenis.
  • Striptizas. Taip šventę švęsti drąsios damos. Didžiuosiuose miestuose visada yra striptizo klubai arba šokėją galima pakviesti į įprastą naktinį klubą, žinoma, Kalėdų Senelio vaidmenyje.

Patarimai ir idėjos smagiai Naujųjų metų šventei smagiai, išgėrusiam draugų būriui

Patarimas:

  • Žaidimas "Krokodilas". Tegul kiekvienas dalyvaujantis pavaizduoja kokį nors žmogų ar filmą, tyliai parodo sceną, kurią reikia atspėti.
  • Alkoholinis Tic Tac Toe. Tik „tvirtai kareiviai“ gali atlaikyti tokį „žaidimą“.
  • Žaidimas Sukite butelį suteiks įmonei pikantiškų pojūčių ir galbūt sukurs poras.
  • Apvalus šokis aplink Kalėdų eglutę. Kodėl gi ne? Jei yra kambarys ir eglutė, aktyvūs šokiai aplink ją suteiks tik malonių emocijų.

Vaizdo įrašas: „Šaunus Naujųjų metų įmonės vakarėlio scenarijus“

Linksmos užduotys ir žaidimai padės ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir geriau pažinti vienas kitą, o tai ypač svarbu kompanijoje, kurioje daug naujų personažų. Konkursus geriau pasirinkti iš anksto, atsižvelgiant į įmonės sudėtį ir pageidavimus. Ir yra iš ko rinktis!

Pirmoje straipsnio dalyje siūlome šaunius juokingus konkursus linksmai kompanijai prie stalo. Juokingi praradimai, klausimai, žaidimai – visa tai padės pralaužti ledus nepažįstamoje aplinkoje ir smagiai bei naudingai praleisti laiką. Varžybose gali prireikti papildomų rekvizitų, todėl geriau šią problemą išspręsti iš anksto.

Varžybos vyksta kiekvieno renginio pradžioje. Ant kelių lapelių reikia paruošti komišką atsakymą į klausimą „Kodėl atėjai į šią šventę?“. Šie atsakymai gali skirtis:

  • Nemokamas maistas;
  • pažvelk į žmones ir parodyk save;
  • nėra vietos miegoti;
  • namo savininkas man skolingas pinigų;
  • man buvo nuobodu namuose;
  • Bijau likti viena namuose.

Visi popieriai su atsakymais dedami į maišelį, o kiekvienas svečias paeiliui išsiima raštelį ir garsiai užduoda klausimą, o paskui perskaito atsakymą.

"Pikasas"

Jūs turite žaisti nenulipę nuo stalo ir jau girti, o tai suteiks varžyboms ypatingo pikantiškumo. Identiški brėžiniai, kuriuose yra nebaigtų detalių, turėtų būti parengti iš anksto.

Galite padaryti brėžinius visiškai identiškus ir nebaigti piešti tų pačių dalių, arba galite palikti skirtingas detales nebaigtas. Svarbiausia, kad piešinio idėja būtų ta pati. Atkurkite lapus su paveikslėliais iš anksto naudodami spausdintuvą arba rankiniu būdu.

Svečių užduotis paprasta – užbaigti piešinius taip, kaip jie nori, bet naudoti tik kairę ranką (dešinę, jei žmogus kairiarankis).

Nugalėtoją balsuodami išrenka visa įmonė.

"Žurnalistas"

Šis konkursas skirtas tam, kad prie stalo esantys žmonės galėtų geriau pažinti vieni kitus, ypač jei daugelis jų matosi pirmą kartą. Iš anksto reikės paruošti dėžutę su popieriaus lapeliais, ant kurių iš anksto rašysite klausimus.

Dėžutė aplenkiama ratu, o kiekvienas svečias išsitraukia klausimą ir į jį atsako kiek įmanoma teisingiau. Klausimai gali būti skirtingi, svarbiausia neklausti pernelyg atvirai, kad žmogus nesijaustų nepatogiai:

Galite sugalvoti daugybę klausimų, juokingų ir rimtų, svarbiausia sukurti atsipalaidavusią atmosferą įmonėje.

"Kur aš esu"

Turėtumėte iš anksto paruošti švarius popieriaus lapus ir rašiklius, atsižvelgdami į svečių skaičių. Ant kiekvieno lapelio kiekvienas svečias turi apibūdinti savo išvaizdą žodžiais: plonos lūpos, gražios akys, plati šypsena, apgamas ant skruosto ir kt.

Tada visi lapai surenkami ir dedami į vieną indą. Vedėjas po vieną išima popieriaus lapus ir garsiai perskaito žmogaus aprašymą, o visa kompanija turi atspėti. Bet kiekvienas svečias gali įvardyti tik vieną žmogų, o daugiausiai atspėjęs laimi ir gauna simbolinį prizą.

"aš"

Šio žaidimo taisyklės itin paprastos: kompanija susėda ratu, kad visi dalyviai aiškiai matytų vienas kito akis. Pirmasis žmogus pasako žodį „aš“, o po jo visi paeiliui kartoja tą patį žodį.

Iš pradžių tai paprasta, bet pagrindinė taisyklė – nesijuokti ir nepraleisti savo eilės. Iš pradžių viskas paprasta ir nejuokinga, tačiau žodį „aš“ galite tarti įvairiomis intonacijomis ir linijomis, kad kompanija prajuokintų.

Kai kas nors nusijuokia ar praleidžia savo eilę, visa kompanija parenka šiam žaidėjui vardą ir tada jis pasako ne tik „aš“, bet ir jam priskirtą žodį. Dabar bus sunkiau nesijuokti, nes kai šalia tavęs atsisėda suaugęs vyras ir girgždančiu balsu sako: „Aš esu gėlė“, labai sunku nesijuokti ir pamažu visi svečiai turės linksmas pravardes.

Už juoką ir už pamirštą žodį vėl priskiriamas slapyvardis. Kuo juokingesni slapyvardžiai, tuo greičiau visi juoksis. Laimi tas, kuris baigia žaidimą su mažiausiu slapyvardžiu.

"Asociacijos"

Visi svečiai yra eilėje vienas šalia kito. Pirmasis žaidėjas pradeda ir taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį. Jo kaimynas tęsia ir kaimynui į ausį kalba, kad jis siejasi su išgirstu žodžiu. Ir taip visi dalyviai eina ratu.

Pavyzdys: pirmasis sako „obuolys“, kaimynas perduoda žodžių asociaciją „sultys“, tada gali būti „vaisiai“ - „sodas“ - „daržovės“ - „salotos“ - „dubuo“ - „patiekalai“ - „ virtuvė“ ir pan. Visiems dalyviams pasakius asociaciją ir ratas grįžta pas pirmąjį žaidėją, jis garsiai pasako savo asociaciją.

Dabar pagrindinė svečių užduotis – atspėti temą ir originalų žodį, kuris buvo pačioje pradžioje.

Kiekvienas žaidėjas gali išsakyti savo mintis tik vieną kartą, bet ne pasakyti savo žodžio. Visi žaidėjai turi atspėti kiekvieną asociacijos žodį; jei jiems nepavyksta, žaidimas tiesiog prasideda iš naujo, bet su kitu dalyviu.

"Snaiperis"

Visa kompanija susėda ratu, kad aiškiai matytų vienas kito akis. Visi žaidėjai traukia burtus – tai gali būti degtukai, monetos ar banknotai.

Visi aikštelės žetonai yra vienodi, išskyrus vieną, kuris parodo, kas bus snaiperis. Turi būti ištraukta burta, kad žaidėjai nematytų, kas kam papuola. Turėtų būti tik vienas snaiperis ir jis neturėtų savęs pasiduoti.

Sėdėdamas ratu, snaiperis iš anksto pasirenka savo auką, o tada atsargiai jai mirkteli. Auka, tai pastebėjusi, garsiai šaukia: „Nužudė! ir palieka žaidimą, bet auka neturi atiduoti snaiperio.

Snaiperis turi būti itin atsargus, kad kitas dalyvis nepastebėtų jo mirktelėjimo ir nepaskambėtų. Žaidėjų tikslas yra atpažinti ir neutralizuoti žudiką.

Tačiau tai turi padaryti du žaidėjai vienu metu rodydami į snaiperį. Šiam žaidimui prireiks nepaprastos ištvermės ir greičio, taip pat greito proto atpažinti priešą ir nebūti nužudytam.

„Atspėk prizą“

Šis žaidimas bus puikus pasirinkimas gimtadienio šventei, nes jis gali būti pagrįstas progos herojaus vardu. Už kiekvieną gimtadienio asmens vardo raidę į nepermatomą maišelį įdedamas prizas, pavyzdžiui, vardas Viktoras - maišelyje turi būti 6 skirtingi maži prizai už kiekvieną vardo raidę: vaflis, žaislas, saldainis, tulpė, riešutai, diržas.

Svečiai turi atspėti kiekvieną prizą. Tas, kuris atspėja ir gauna dovaną. Jei prizai pernelyg įmantrūs, šeimininkas turėtų duoti svečiams patarimų.

Tai labai lengvas konkursas, kuriam reikia paruošti papildomą rekvizitą – tušinukus ir popieriaus lapelius. Pirma, visa įmonė suskirstoma į poras; tai gali būti daroma atsitiktinai, burtų keliu arba pagal valią.

Kiekvienas gauna rašiklį ir popierių ir rašo bet kokius žodžius. Gali būti nuo 10 iki 20 žodžių – tikrų daiktavardžių, o ne išgalvotų.

Visi popieriaus lapeliai surenkami ir sudedami į dėžutę, ir žaidimas prasideda.

Pirmoji pora gauna dėžutę, o vienas iš dalyvių ištraukia popieriaus lapą su žodžiu. Šį žodį jis bando paaiškinti savo partneriui jo neminėdamas.

Kai jis atspėja žodį, jie pereina prie kito; visai užduočiai pora neturi daugiau nei 30 sekundžių. Pasibaigus laikui, dėžutė pereina prie kitos poros.

Laimi tas, kuris atspėja kuo daugiau žodžių. Šio žaidimo dėka geras laikas garantuotas!

"mygtukai"

Turėtumėte iš anksto paruošti porą mygtukų - tai visi reikalingi rekvizitai. Vos tik vadovas duoda komandą, pirmasis dalyvis uždeda mygtuką ant rodomojo piršto pagalvėlės ir bando perduoti jį savo kaimynui.

Negalite naudoti kitų pirštų ar jų numesti, todėl turite juos labai atsargiai perduoti.

Mygtukas turi apeiti visą ratą, o jį numetę dalyviai pašalinami. Laimi tas, kuris niekada nenumeta mygtuko.

Paprasti komiksų konkursai linksmai suaugusiųjų kompanijai prie stalo

Prie stalo, kai visi dalyviai jau pavalgę ir išgėrę, smagiau žaisti. Be to, jei bus keletas įdomių ir neįprastų konkursų, kurie pralinksmins net nuobodžiausią kompaniją.

Kokia puota be skrebučio? Tai svarbus bet kokios šventės atributas, todėl galite jas šiek tiek paįvairinti arba padėti tiems, kurie nemėgsta šio verslo ar nemoka kalbėti.

Todėl šeimininkas iš anksto praneša, kad tostai bus neįprasti ir turi būti sakomi laikantis sąlygų. Iš anksto į maišelį dedami ant popieriaus lapo surašytos sąlygos: skrebučius siekite su maistu (tebūnie gyvenimas šokolade), sakykite tam tikru stiliumi (kriminalinė kalba, „Hobito“ stiliumi, mikčiojimas). t.t.), sveikinimus siekite su gyvūnais (plazdėkite kaip drugelis, būk trapus kaip kandis, atsidavusiai mylėkite kaip gulbės), sakykite sveikinimus poezijoje ar užsienio kalba, sakykite tostą, kur visi žodžiai prasideda ta pačia raide.

Užduočių sąrašas gali būti didinamas neribotą laiką, svarbiausia, kad turite pakankamai vaizduotės.

"Mano kelnėse"

Šis pikantiškas žaidimas tinka grupei, kurioje visi vienas kitą gerai pažįsta ir yra pasiruošę linksmintis. Vedėjas negali iš anksto atskleisti žaidimo prasmės. Visi svečiai atsisėda, o kiekvienas svečias šaukia bet kurio filmo pavadinimą savo kaimyno ausyje.

Žaidėjas prisimena ir, savo ruožtu, pavadina kitą filmą savo kaimynui. Visi žaidėjai turi gauti titulą. Po to vedėjas paprašo žaidėjų garsiai pasakyti „Mano kelnėse...“ ir pridėti tą patį filmo pavadinimą. Labai smagu, kai kam nors kelnėse įstoja „The Lion King“ ar „Resident Evil“!

Svarbiausia, kad kompanija būtų linksma, o pokštais niekas neįsižeistų!

„Nelogiška viktorina“

Ši maža viktorina puikiai tiks intelektualaus humoro mėgėjams. Ją gera laikyti pačioje šventės pradžioje, kol svečiai gali blaiviai mąstyti. Verta visus iš anksto įspėti, kad prieš atsakant gerai pagalvotų apie klausimą.

Žaidėjams galima duoti popieriaus lapelius ir pieštukus, kad jie galėtų užsirašyti atsakymus ar tiesiog užduoti klausimus ir iš karto garsiai, išklausę atsakymus, įvardyti teisingą variantą. Klausimai yra tokie:

Kiek metų truko Šimtametis karas?

Iš kokios šalies kilusios Panamos skrybėlės?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadoras.

Kada švenčiama Spalio revoliucija?

  • sausį;
  • rugsėjį;
  • Spalyje;
  • Lapkritį.

Koks buvo Jurgio Šeštojo vardas?

  • Albertas;
  • Charlesas;
  • Mykolas.

Nuo kokio gyvūno Kanarų salos gavo pavadinimą?

  • antspaudas;
  • rupūžė;
  • kanarėlė;
  • pelė.

Nors kai kurie atsakymai yra logiški, teisingi atsakymai yra šie:

  • 116 metų;
  • Ekvadoras;
  • Lapkritį.
  • Albertas.
  • iš antspaudo.

"Ką aš jaučiu?"

Turėtumėte iš anksto paruošti popieriaus lapus, ant kurių bus užrašytos emocijos ir jausmai: įniršis, meilė, nerimas, užuojauta, flirtas, abejingumas, baimė ar panieka. Visi popieriaus lapeliai turi būti maišelyje arba dėžutėje.

Visi žaidėjai išsidėsto taip, kad jų rankos liestųsi, o akys būtų užmerktos. Pirmasis būrelio ar eilės dalyvis atmerkia akis ir iš maišelio ištraukia lapelį su jausmo pavadinimu.

Šį jausmą jis turi perteikti savo artimui tam tikru būdu paliesdamas jo ranką. Galite švelniai glostyti ranką, apsimesdami švelnumu, arba smūgiuoti, apsimetinėdami pykčiu.

Tada yra du variantai: arba kaimynas turi garsiai atspėti jausmą ir ištraukti kitą lapelį su jausmu, arba perduoti gautą jausmą toliau. Žaidimo metu galima diskutuoti apie emocijas arba žaisti visiškoje tyloje.

"Kur aš esu?"

Vienas dalyvis parenkamas iš kompanijos ir pasodinamas ant kėdės kambario centre taip, kad jo nugara būtų į visus. Ant nugaros juostele pritvirtintas ženklas su užrašais.

Jie gali būti skirtingi: „Vonios kambarys“, „Parduotuvė“, „Bailytuvas“, „Gimdymo kambarys“ ir kt.

Likę žaidėjai turėtų užduoti jam pagrindinius klausimus: kaip dažnai ten einate, kodėl ten einate, kiek laiko.

Pagrindinis žaidėjas turi atsakyti į šiuos klausimus ir taip prajuokinti kompaniją. Žaidėjai ant kėdės gali keistis, jei tik kompanija linksminsis!

"Kaušeliai"

Visi žaidėjai sėdi ratu. Vedėjas iš anksto paruošia dėžę forfeitų, ant kurių užrašomi įvairūs virtuvės reikmenys ir atributika: šakutės, šaukštai, puodai ir kt.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi paimti vieną baudą ir perskaityti jo pavadinimą. Jis neturi būti niekam įvardytas. Po to, kai visi žaidėjai gauna popieriaus lapus, jie atsisėda arba atsistoja ratu.

Pranešėjas turi paklausti žaidėjų, o žaidėjai turi pateikti atsakymą, kurį perskaitė ant popieriaus lapo. Pavyzdžiui, klausimas „Ką tu sėdi? atsakymas yra „Keptuvėje“. Klausimai gali būti įvairūs, vedėjo užduotis yra prajuokinti žaidėją ir tada duoti jam užduotį.

"loterija"

Šias varžybas gerai surengti moterų kompanijoje kovo 8 d., bet puikiai tinka ir kitiems renginiams. Nedideli malonūs prizai ruošiami iš anksto ir sunumeruojami.

Jų numeriai užrašomi ant popieriaus lapų ir įdedami į maišelį. Visi renginio dalyviai turi išsitraukti popieriaus lapą ir atsiimti prizą. Tačiau tai gali būti paversta žaidimu ir šeimininkas turi užduoti žaidėjui juokingus klausimus. Dėl to kiekvienas svečias išeis su nedideliu gražiu prizu.

"Godus"

Stalo centre padėtas dubuo su mažomis monetomis. Kiekvienas žaidėjas turi savo lėkštę. Vedėjas žaidėjams duoda šaukštelių arba kiniškų lazdelių.

Gavę signalą, visi pradeda semti monetas iš dubens ir tempti jas į savo lėkštę. Pranešėjas turėtų iš anksto įspėti, kiek laiko žaidėjai turės šiai užduočiai atlikti, ir laikui pasibaigus duoti garsinį signalą. Po to vedėjas kiekvienam žaidėjui suskaičiuoja ant lėkštutės esančias monetas ir išrenka nugalėtoją.

"Intuicija"

Šis žaidimas žaidžiamas geriančioje kompanijoje, kurioje žmonės nebijo prisigerti. Vienas savanoris išeina pro duris ir nežiūri. Grupė padeda ant stalo 3-4 stiklines ir pripildo jas taip, kad vienoje būtų degtinė, o visose – vanduo.

Laukiami savanoriai. Jis turėtų intuityviai pasirinkti stiklinę degtinės ir išgerti ją vandeniu. Ar jam pavyks rasti tinkamą krūvą, priklauso nuo jo intuicijos.

"Šakutės"

Ant stalo padedama lėkštė ir į ją įdedamas atsitiktinis daiktas. Savanoriui užrišamos akys ir duodamos dvi šakutės. Jis atnešamas prie stalo ir suteikiamas laikas, kad jis galėtų šakėmis apčiuopti daiktą ir jį atpažinti.

Galite užduoti klausimus, tačiau į juos turėtų būti atsakyta tik „taip“ arba „ne“. Klausimai gali padėti žaidėjui nustatyti, ar daiktas yra valgomas, ar juo galima plauti rankas, valytis dantis ir pan.

Pranešėjas turėtų iš anksto paruošti dvi šakutes, akių raištį ir daiktus: apelsiną, saldainį, dantų šepetėlį, kempinę indams plauti, monetą, elastinę juostelę, papuošalų dėžutę.

Tai garsus žaidimas, atkeliavęs iš Amerikos. Jums nereikia juostos, popieriaus lapų ar žymeklio.

Galite naudoti lipnius lipdukus, tačiau iš anksto patikrinkite, ar jie gerai prilips prie odos. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašo bet kurį asmenį ar gyvūną.

Tai gali būti įžymybės, filmų ar knygų veikėjai arba paprasti žmonės. Visi popieriaus gabalėliai sudedami į maišelį ir vedėjas juos sumaišo. Tada visi dalyviai susėda ratu, o vadovas, eidamas pro kiekvieną, priklijuoja ant kaktos popieriaus lapą su užrašu.

Kiekvienas dalyvis turi ant kaktos lipnia juostele popieriaus lapelį su užrašu. Žaidėjų užduotis – išsiaiškinti, kas jie yra, paeiliui užduodant pagrindinius klausimus: „Ar aš esu įžymybė?“, „Ar aš esu vyras? Klausimai turi būti susisteminti taip, kad į juos būtų galima atsakyti vienaskiemeniais. Laimi tas, kuris pirmas atspėja veikėją.

Kito linksmo stalo konkurso pavyzdys pateiktas kitame vaizdo įraše.