Nezahtjevne strategije. Najbolje strategije za PC

Paradox Interactive nastavlja da stvara složene svjetove u domeni velike strategije i velike strategije. Europa Universalis i Crusader Kings, koje su kreirali ovi programeri, impresionirali su publiku i stekli veliki broj obožavatelja širom svijeta. Primijenivši svo svoje iskustvo, programeri su otišli do zvijezda, zajedno sa svojim sljedećim projektom - Stellarisom, pozvavši igrače sa sobom u veći teatar igara nego prije.

Stellaris je vrlo prilagodljiv hibrid strategije/velike strategije u realnom vremenu. Od samog početka igre možete prilagoditi svoje međuzvjezdane ljude, od njihovog izgleda i zastave, do filozofije i ponašanja. Neki oblik prilagođavanja prisutan je u mnogim aspektima igre. Način na koji istražujete obližnje planete i zvjezdane sisteme, proučavate nauke, širite vlast svoje rase i komunicirate s drugim rasama. Postepeno, Stellaris ubrzava od pomalo sporog starta do velike i sveobuhvatne trke za kontrolu svemira.

Igra ne zaboravlja svoje korijene. Stellaris pozajmljuje društveno-političke i ekonomske sisteme iz drugih Paradox igara, prisiljavajući igrače da balansiraju između unutrašnjih borbi i vanjskih utjecaja i pritisaka. Stellaris je odličan za igranje solo, ali multiplayer je mjesto gdje igra zaista blista. Igranje na mreži, protiv prijatelja i neprijatelja, odlična je zabava koja se proteže u mnogo sati zabave od igre.

Battlefleet Gothic: Armada je jedna od modernih ponuda u Warhammer 40K univerzumu, taktički RTS sa svemirskim brodovima. Napuštajući kopnenu borbu iz prethodnih igara u univerzumu Warhammer 40K, Battlefleet Gothic usmjerava svoju pažnju na zvijezde kako bi vodio očajnički rat protiv galaktičkih neprijatelja.

Ponašajući se po standardima predanja univerzuma Warhammer 40K, dok igrač preuzima kontrolu nad flotom imperijalnih ratnih brodova na putovanju kroz priču, priča će vas suočiti sa poznatim neprijateljima: Chaos Indivisible, Orcs i Eldar. Opstanak u borbi zavisi od pravovremene upotrebe taktike, oslanjajući se na mehaniku usporavanja poznatu kao Tactical Cogitator. U međuvremenu, vaš zadatak je da pravilno potrošite sve resurse na naoružanje i prilagođavanje vaših brodova kako biste postigli maksimalne performanse u odabranoj taktici.

Osim za jednog igrača, multiplayer mod će vam omogućiti korištenje mnogih brodova različitih frakcija i sudjelovanje u bitkama za više igrača. Sa svakom pobjedom i porazom u single playeru i multiplayeru, zarađujete "Slavu", koju možete potrošiti na nadogradnje i poboljšanja, a porazi u kampanji utiču na vaš napredak kroz priču kampanju. Battlefleet Gothic: Armada je malo teška za naučiti, ali iz ove igre možete dobiti najzanimljivije i najsveobuhvatnije Warhammer 40K iskustvo, a da ne spominjemo da je igra u cjelini izvanredan taktički RTS o svemirskim brodovima.

Najbolja strategija u kojoj se Montezuma (aztečki car) može boriti protiv Gandija (indijskog filozofa)

Civilization je potezna strateška igra o ljudskoj istoriji: vodite rasu ljudi od kamenog doba do modernih vremena i dalje. Ovo je globalna strategija (hvatanje, istraživanje, korištenje i uništavanje) i najbolja stvar je da počnete od nule i preraste u globalnu moć. Ili umrijeti pokušavajući to učiniti.

Odluke s kojima ćete se suočiti u igri su političke, ekonomske, vojne, pa čak i društvene. Možete postati prijateljski susjed ili osvajač. Centar trgovine i turizma, odnosno država fokusirana na industriju. Sloboda izbora je najbolja prednost u igri - gdje ćete se kretati? šta ćeš da radiš? Kojim putem ćete ići do pobjede? Sada postoji više od 20 frakcija u igri, i svaka ima specifičan stil igre, ali uvijek ćete imati slobodu akcije.

Civilzation je dobro poznata serija igara. Igra ima snažan skup tutorijala i savjeta koji vam pomažu u donošenju odluka. Borba je bolja nego ikad, zahvaljujući Civilzation V reimaginaciji mrežnog sistema. Podrška za Steam Workshop znači da ćete imati beskonačan niz modova i mapa.

Ovo je serija igrica koja je skovala izraz "još jedan okret i spavanje" - ova strategija stvara ovisnost, to je zarazna i zabavna igra.

Najbolja strategija totalnog rata

Total War je igra o upravljanju čitavim carstvom između oružanih sukoba na putu do dominacije. Sada ste zauzeti porezima i gradnjom kupatila, a već sljedećeg trenutka pucate iz topova i bezglavo jurite na neprijatelja.

Igra se odvija u dva različita načina: upravljanje carstvom u strategijskom načinu rada i taktičke bitke u načinu strategije u realnom vremenu. Ključ za pobjedu je interakcija između dva načina, na primjer: izvedite konjički napad na neprijateljsku vojsku, znajući da njome komanduje protivnički kralj i da će njegovo ubistvo uzrokovati kolaps carstva.

Kad god se dvije vojske sretnu, igra prelazi na taktički borbeni način. Igrate kao general, heroj - kontrolišete svoje jedinice, sastavljate borbene formacije i strategiju i borite se sa svojim neprijateljem do poslednjeg čoveka. Izbor nije uvijek najbolja opcija - pravi teren i prava taktika, blaga nadmoć u snazi ​​mogu izdržati gotovo svaku poteškoću, a najmoćnija vojska može biti poražena dobrom zasjedom.

Total War: Shogun 2 je daleko najbolja igra u seriji. Ako vam se obuhvaćeni period (feudalni Japan iz 16. stoljeća) ne sviđa, isprobajte Napoleon: Total War, igru ​​usredsređenu na kampanju slavnog generala. Total War je duboka, taktička i promišljena igra: može vam trebati oko tjedan dana da završite kampanju u Total Waru.

Vodič za kupca: Sega često snižava Total War, a Shogun 2 i njegove ekspanzije možete dobiti na Steam-u za manje.

Skoro deceniju i po nakon izlaska igre, originalni Stronghold je i dalje najbolja igra u Fireflyjevoj seriji graditelja dvoraca. Kombinacija RTS-a sa kreativnim, strateškim građenjem, misijama i borbom ponekad je umanjila adut igre - jednostavan, ali efikasan srednjovekovni komplet za izgradnju.

Kampanja nije posebno nezaboravna i borba je spora i može biti zbunjujuća, ali igranje u režimu besplatne gradnje je iskustvo koje izaziva ovisnost, poput igranja Lego-a ili vajanja od pijeska u kutijama s pijeskom iz djetinjstva. Naravno, plima uvijek uništi plodove napornog rada, ali gledanje kako se sve raspada dio je zabave.

Vodič za kupca:Stronghold HD je dostupan u Steam

Najbolja strategija da ubijete svog supružnika

Crusader Kings 2 je krvožedno kopile Grand Strategies. Igrate kao srednjovekovni lord koji pokušava da stekne više moći, uticaja i teritorija u istorijski tačnoj srednjovekovnoj Evropi. Igra nudi složenu mehaniku igre umjesto lijepe slike. Vi kontrolišete ekonomiju, vojsku i ljude.

Element ličnosti je ono što Crusader Kings 2 čini veoma ubedljivom igrom. Vi ste dio porodične dinastije, a ne apstraktne nacije. Možete se udati i imati djecu, kada umrete, vaš nasljednik će preuzeti uzde i sve će početi iznova. Između svega ovoga, možete koristiti spletke ili grubu silu da povećate svoje vlasništvo, ali ključ je da razvijete pravu ličnu vezu sa svojim likovima, svojim avatarom. Oplakićete njegovu smrt, aplaudićete svakom njegovom trijumfu.

Kao grof ili vojvoda, možete izvesti državni udar i pobuniti se protiv svog Gospodara kako biste povećali svoju moć. Kao kralj, prilično je lako izgubiti Kraljevstvo zbog invazije ili pobune. Ali sve dok je član vaše dinastije živ, uvijek ćete imati priliku da sve dobijete nazad. Neka vas očigledna poteškoća ne odvraća, što više igrate, više ćete naučiti.

Vodič za kupca: Odaberite kupnju paketa s većinom dodatnih paketa, uključujući najnovije (Old Gods).

Najbolja strategija za ljubitelje e-sportova

Starcraft II je sci-fi strateška igra o oklopnim kaubojima koji se bore protiv ksenomorfnih vanzemaljaca i svemirskih vilenjaka. Ovo je klasična strategija u realnom vremenu u kojoj skupljate resurse, gradite vojsku i ubijate neprijatelje prije nego što vas ubiju, morat ćete donositi brze odluke i brzo kliknuti.

Multiplayer je veliki dio Starcraft II. Ljudi će postati vaši neprijatelji; oni će moći kliknuti na tastaturu brže od vas i davati naredbe brže od vas. Vjerovatno ćete izgubiti mnogo nervnih ćelija, ali ćete dobiti bolju zabavu u igricama i bićete dovoljno dobri da se takmičite sa igračima na nivou esporta.

Kampanja za jednog igrača je također prilično zanimljiva - Blizzard je spojio bjesomučnu akciju s RPG elementima, te priču o podvizima plaćenika Jima Raynora. Borićete se u nizu misija, mnoge od njih će imati jedinstvene ciljeve - na primer, pokušajte da prikupite resurse na mapi koja je periodično ispunjena lavom, branite se od talasa zerga tokom određenog vremenskog perioda. Između misija istražujete neku vrstu RPG čvorišta gdje možete razgovarati s ljudima, istraživati ​​nove tehnologije i odlučiti koju misiju ćete sljedeće posjetiti. Vrlo je teško implementirati zanimljivu stratešku priču u realnom vremenu, a mnoge su ograničene na scene i dijaloge u misijama, ali SCII, prisiljavajući vas na interakciju sa svijetom izvan bojnog polja, zapravo čini priču igre interaktivnom.

Vodič za kupca: Blizzard je jedna od rijetkih kompanija koja zapravo ne "pravi" DLC. Starcraft II ima jednu ekspanziju u vrijeme pisanja, Heart of the Swarm, sa drugom ekspanzijom (Legacy of the Void) koja bi trebala izaći u nekom trenutku u budućnosti. Ekspanzija u cjelini donosi nekoliko novih jedinica i podešavanja za multiplayer, ali uglavnom unapređuje priču za jednog igrača. U originalnoj igri igrali ste kao Terrans. U Hearts of the Swarm igrate kao Zerg. U Legacy of the Void igraćete kao Protosi.

Najbolja strategija za igranje oblačenja sa svojim lutkama

XCOM je bio neočekivani hit. strategija zasnovana na potezu koja će zahtijevati od vas da odbijete invaziju vanzemaljaca u dinamičnoj kampanji za jednog igrača. To je remake klasičnog X-Coma, a kao remake je jedan od najboljih.

Šaljete timove do šest vojnika u bitku protiv malih sivih vanzemaljaca, robota, insekata i još mnogo toga. Taktički intenzivne vatrene borbe na kartama gradova, sela, na vanzemaljskim brodovima, sve uz laku strategiju. Baza igrača predstavljena je kao farma mrava, gdje ćete istraživati ​​nove tehnologije, vršiti autopsije i tražiti sredstva od sumnjive vladine agencije.

Jednom rečju, fantastično je.

Prilagodba likova je stvarno super. Svojim ratovima možete dati imena i lica dok igrate kampanju oni rastu u vašem umu, dobijaju pozadinu i lažne akcente. Od vas zavisi hoće li ti vojnici živjeti ili umrijeti, a vi osjećate svaki njihov korak, osjećate svaki plazma udar koji ih pogodi, osjećate njihov bol kao svoj. Kada padnu mrtvi, žale, a novi momak bude poslan kao zamjena... pa, on (ili ona) neće dobiti ime dok se ne dokaže.

Taktička borba je srce igre, a ako nikada niste testirali svoje komandne vještine protiv stvarnih ljudi, onda vas XCOM poziva da ih isprobate u multiplayeru.

Ova strateška igra u stvarnom vremenu smještena u Drugi svjetski rat baca vas pravo u središte borbe koja se odvija tokom invazije saveznika na sjevernu Francusku. Počevši od Dana D, proći ćete kroz nekoliko mapa podijeljenih u taktičke zone. Morate uspostaviti bazu operacija, zaštititi resurse i boriti se za pravičan cilj.

Teško je - morate se pobrinuti da su svi uglovi pokriveni i da je vaša linija fronta sigurna, jer ako postoje praznine, ništa neće spriječiti neprijatelja da napravi pustoš iza vaših linija. Pešadija može graditi obrambene i/ili garnizonske zgrade, a inženjeri mogu postavljati zamke ili postavljati prepreke. Tenkovi i druga vozila će vam pružiti grubu silu, ali su prilično skupi za masovnu izgradnju. Kao komandant, imate sposobnosti podrške koje vam daju dodatnu prednost.

Ova igra je najbolje ocijenjena strateška igra svih vremena - kampanja za jednog igrača koja podsjeća na film Band of Brothers čini kampanju sa pričom više od samo online tutorijala, a sama online zajednica je dobro razvijena. Dvije frakcije (ili četiri ako imate dodatke) su dobro izbalansirane tako da će vam trebati više od manevriranja ili jednostavne borbe na daljinu s neprijateljem. U devet godina od prvog izdanja, modding zajednica je procvjetala, što znači da možete dobiti još zanimljivije igranje.

Vodič za kupca: Company of Heroes ima dvije ekspanzije - Opposing Fronts i Tales of Valour. Opposing Fronts je jedini dodatak koji zaista vrijedi kupiti. Trenutno je već objavljen nastavak koji pokriva ruski i istočni front.

Najbolja strategija u kojoj se slonovi i sportski automobili mogu sudariti u borbi

Age of Empires je klasična strateška serija u realnom vremenu koja je laka za učenje, šarmantna i može izazvati igrača po želji. Vi birate svoju civilizaciju, stvarate svoj grad i svoju vojsku i borite se protiv drugih civilizacija na mapi. Napredujete kroz različite "dobe" ili tehničke nivoe kako biste nadogradili svoje trupe i zgrade.

Ova igra je pola upravljanja resursima, pola taktičke borbe poput Warcrafta ili Starcrafta. Uvek počinjete igru ​​sa svojim centrom grada i malim brojem civila, ali do kraja meča možete prerasti u metropolu sa zidinama, vatrogasnim kulama i velikom vojskom. Age of Empires izašao pre početka ere igre za više igrača na internetu, tako da su glavna komponenta ovih igara kampanje za jednog igrača i borba s umjetnom inteligencijom. Predstavlja niz posebno kreiranih karata (sa prilagodljivim ciljevima), sa poznatom osobom ili grupom ljudi iz istorije. Ove misije ne moraju biti istorijski tačne, ali vas uvlače u priču, a svaka bitka pruža jedinstven scenario za sukob.

Age of Empires 2 obuhvata apstraktni vremenski period koji počinje u srednjem vijeku i napreduje sve do rane renesanse. Kako vam se sviđaju: Dukeovi keltski jurišnici sa njegovim perzijskim slonovima i srednjovjekovni pikelani u blizini japanskih tvrđava? A oni koji znaju varalice uvijek se mogu igrati sportskim autićima sa ugrađenim mitraljezima.

Vodič za kupca: U januaru 2013, Microsoft je objavio "HD" verziju Age of Empires 2 , Uključuje osnovnu igru ​​i proširenje.

Najbolji hibrid Wargame-a (Wargame-a) i RTS-a

Wargame igra. To će vas spasiti od nepotrebnih briga povezanih s izgradnjom baza i omogućit će vam da se usredotočite isključivo na bitke. Komandujete sopstvenom prilagodljivom vojskom tenkova, pešadije, artiljerije, pa čak i borbenih helikoptera i aviona. Borbe se odvijaju u veoma detaljnim delovima evropskog sela, koji mogu biti i do 150Km2.

Pažnja na detalje je ono što pokreće WarGames, a to je ono što WarGame: AirLand Battle čini briljantnom igrom. Vaši tenkovi možda marširaju autoputem ili gaze razne useve na poljima, vaša pešadija može da puzi kroz šume ili se drži važne raskrsnice... ali tenkovi trebaju gorivo, a oružje treba metke. Ako ne podržite svoje trupe zalihama, logističkim sistemom, vaš vatrogasni tim će bukvalno zaglaviti.

Za stratešku igru ​​na visokom nivou, postoji iznenađujuća količina atmosfere. Ako kameru približite "nivou tla", kameru će potresti artiljerijske granate koje padaju u zemlju. Šume će goreti oko vas, a ako vam krene jako loše, povlačeći se, kosturi palih tenkova i borbenih vozila pješadije ostaju da izgore.

Wargame nudi - briljantnu dinamičnu kampanju za jednog igrača. Možete igrati kao zemlje NATO-a ili Varšavskog pakta i boriti se za kontrolu nad Skandinavijom koristeći borbene jedinice iz stvarnog života, podršku van mape... čak i nasumične političke događaje. Ako više volite da se igrate sa stvarnim ljudima, postoji odlična online zajednica. Također, Wargame ima dosta multiplayer mapa na lageru, a postoji i podrška za bitke u 10 na 10 mečeva.

Vodič za kupca: U vrijeme pisanja, serijal Wargame se sastoji od tri igre, a posljednja je Wargame: Red Dragon, s alternativnom pričom smještenom u sukobu u Aziji.

Najbolja strategija za ambicioznog karipskog diktatora

Tropico je u suštini graditelj grada, ali ono što ga čini cool je njegov šarm. Igrate kao diktator sa temom Karipske banana republike i na vama je da vodite svoje ostrvo od skromnih početaka do veličine.

Na vama je kako ćete to učiniti. Možete iskoristiti prirodne resurse vašeg ostrva i pretvoriti ga u industrijski centar, ili možete iskoristiti prirodne ljepote otoka i pokušati postati odredište za odmor za neupućene bijele turiste. Ili oboje. U Tropiku postoji mnogo opcija gde smestiti stambeni kompleks ili fabriku, da li dodeliti penziju ili pozvati na služenje vojnog roka. Dovedete imigrante na ostrvo i svima im je potreban stan i posao, a vi ćete morati da izgradite svoju ekonomiju i usluge. Tokom cijele igre, vaše akcije se divno izvještavaju u talk showu Tropico radio stanici, voditelj se trudi da čak i najglupljim vašim postupcima da pozitivnu boju.

Kako vaše ostrvo bude raslo, moći ćete da počnete da poslujete sa - Amerikom, Rusijom, pa čak i Kinom i Evropom, svi će želeti da utiču na vas. Ponudit će vam novac i bogatstvo samo ako im dozvolite da izgrade vojnu bazu na ostrvu ili im dozvolite da izvoze svoj otpad kod vas. Ako ne budete oprezni, moraćete da se nosite sa ustankom ili invazijom. U svakom slučaju, vaš režim će biti svrgnut.

Tropico je samo zabavna igra: to je graditelj grada sa zdravom dozom ekonomije, trgovine i politike.

Najbolji svemirski RTS

Sins of a Solar Empire - ova globalna strategija u realnom vremenu fokusira se na izgradnju velikog svemirskog carstva. Imate planete za kolonizaciju i razvoj industrije i trgovine, ali kada stvari postanu teške, uvijek postoje grupe brodova koji bacaju metke, lasere i projektile jedni na druge u beskrajnoj borbi za dominaciju.

Igra ima mnogo stvari tipičnih za seriju Sins: vaši izviđači će juriti od planete do planete u potrazi za novim svjetovima za osvajanje. Vaše trgovačke flote će premještati robu s mjesta na mjesto, okrećući kotače ekonomije, a vaše moćne borbene flote će juriti iz jedne krize u drugu, jer ako vam pirati ne kucaju na vrata, neka druga frakcija je došla da zatraži vašu imovine.

U igri nema kampanje za jednog igrača: samo igrate beskrajnu količinu okršaja protiv AI koristeći širok izbor karata iz seta, svaka sa svojim osobinama i strategijama. Također možete kreirati vlastitu mapu koristeći uređivač i naravno možete započeti igru ​​online i igrati protiv stvarnih ljudi.

Vodič za kupca: Sins of a Solar Empire ima tri ekspanzije. Na kraju, Rebellion je samostalna ekspanzija koja uključuje sva prethodna ažuriranja i funkcije. Tu je i DLC za igru ​​pod nazivom "Forbidden Worlds" koji dodaje nove tipove planeta, nova vozila i nekoliko heroja.

Najbolja strateška igra za atomsko oružje

DEFCON je igra o ratu koji se ne može dobiti - nuklearnom ratu. Prikazani ste na jednostavnoj vektorskoj karti svijeta (u stilu filma WarGames i drugih klasičnih filmova), dobivate gomilu vojne opreme i svijet počinje polako odbrojavati do Armagedona. Morate na najbolji način iskoristiti sve što imate kako biste bili na vrhu u pustinjskom svijetu koji će se uskoro formirati.

Jednostavnost i apstraktnost Defcona je njegova najveća prednost. Ne možete zaustaviti sve projektile i ne možete pobijediti u svakom sukobu. Regije će biti uništene, čitave flote će biti izgubljene, ali... sve što vidite je statistika na ekranu. Dobijate bodove za ubijanje više ljudi odjednom, gubite bodove za svaki postotak vaše izvorne populacije. Igrač sa najviše bodova na kraju će dobiti "pobjedu". Čestitam.

Defcon je zanimljiva igra, ali šta je čini toliko zaraznom?! Ovo je da je igra zapravo borba pameti, slična šahu. Utakmica će uvijek početi sa DEFCON 5, i odbrojavat će nivo opasnosti u zadanom vremenu. Što se više približavate DEFCON-u 1, to vam je više dozvoljeno da uradite, ali u suštini sve se svodi na dobar plasman vaših sredstava - vaše flote i podmornica, bombardera i lovaca, raketnih silosa, radara. Vi i vaši neprijatelji (do 6 igrača ili AI može igrati u istom meču) ćete raditi iste radnje, tako da ćete morati imati predosjećaj i sposobnost da pogodite sljedeći potez protivnika.

Podrazumevano igra ne traje duže od 45 minuta, iako možete podesiti ovu postavku. Igra je odlična zabava za čiste stratege i učitava se brzo i jednostavno. Toplo preporučujemo igranje protiv drugih igrača.

Vodič za kupca: Nema dodataka ili DLC-a, a sama igra je vrlo jeftina.

Ova velika svemirska strategija će vas baciti na: svemirske bube, napade robova, asteroide, čak i vanzemaljske sonde... i gle, slučajno sretnete još jedno svemirsko carstvo. Ovo je opasan univerzum i Sword of the Stars to divno odražava i također daje igraču uzbudljivu i izazovnu igru.

Ovaj živi univerzum zaista čini čuda u ranoj igri, gdje se tradicionalno gotovo ništa ne događa u 4X prije nego što naiđete na druge frakcije. Osim toga, Sword of the Stars radi nešto što ne viđate često u strateškim igrama u ovom žanru, ne čini sve frakcije za igranje jednakima. Naravno, sve počinje sa istim resursima i planetama, ali svaka rasa se ponaša na jedinstven način - imaju svoje jedinstvene metode putovanja kroz svemir. Također povezuje tehnološki sistem sa frakcijama: tehnološko stablo igre je nasumično raspoređeno za svaki novi meč, a svaka rasa ima preferencije za određene tehnologije.

Prilagodba broda zauzima većinu igre, a vi ćete provesti dio svog vremena samo prilagođavajući različite dizajne brodova. Kao i serija Total War, ova igra prelazi u režim strategije u realnom vremenu kada pucanje počne. Možete izdavati naređenja svojoj floti, postavljati borbene formacije i gledati kako se dvije grupe brodova melju jedna drugu u svemirsku prašinu. Lijepo.

Sovjetski Savez napada Ameriku i na vama je da ih gurnete nazad. Prošla su vremena kada ste morali da izgradite bazu i upravljate resursima, imate komandne tačke i ciljeve. Ako su vaše jedinice uništene, možete koristiti svoje komandne točke da pozovete pojačanje i morate mudro koristiti snage svoje jedinice, zajedno sa impresivnim nizom sposobnosti izvan mape.

Kampanja za jednog igrača je vrlo filmska i zaista vas uvlači u priču. Skoro sam poželeo da se pridružim Crvenoj armiji nakon što sam video rezultat napada Sovjeta na Zapadni Berlin, a postoji jedna scena usred igre... pa, prepuštam vama da sami shvatite. U osnovi igrate kao oficir američke vojske koji pomaže u odbijanju invazije, ali sovjetski jurišni dodatak dodaje misije iz ruske perspektive, a to je ključno za pozadinu.

Igra je odličan primjer taktičke borbe, iskorištavanja terena, mikro-upravljanja trupama, a postaje još bolja kada se igrate na mreži. Igrači se mogu boriti u mečevima sa do 16 igrača, a za razliku od solo kompanije, morate odabrati jednu od četiri uloge za sebe, to će uticati na jedinice i pomoćne sposobnosti koje su vam dostupne. Neke uloge će vjerovatno biti slabije protiv određenih taktika, tako da morate biti sigurni da radite zajedno sa svojim saigračima.

Međutim, još uvijek nema tog problema koji se ne bi riješio bombardiranjem tepiha.

Vodič za kupca: Na utakmici Svijet in Sukob postojao je samo jedan dodatak - Sovjetski napad. Dodatak dodaje nove misije kompanijinoj priči za SSSR.

Najbolji RTS velikih razmera

Supreme Commander je bila igra koja je slomila PC, a zahtjevi za procesorima su bili tako visoki. Ova igra govori o ratu budućeg robota strategije u realnom vremenu, pojednostavljuje upravljanje resursima i više se fokusira na izgradnju prelijepe ratne mašine. Počinjete s jednim nezamjenjivim uređajem - komandnom mašinom, od koje gradite fabrike koje proizvode jedinice, one su neophodne da biste vodili rat protiv vaših neprijatelja.

Igračeva vojska potencijalno može doseći 1000 jedinica, na kopnu, na moru i u zraku. Morate pažljivo orkestrirati balet produkcije, pokreta i napada, mljevenjem svog protivnika, a istovremeno održavajući svoju komandnu jedinicu, kao i svoje tvornice i električne mreže, tako da mogu stvoriti više mašina smrti. To je briljantna i zapanjujuća igra i nije za obične igrače.

Čudno, to je bila jedna od rijetkih igara koje su službeno podržavale dual monitor, što je značilo da možete imati skalabilnu mapu na drugom ekranu. Ovo je božji dar koji vam omogućava da zadržite oči na "široj slici" borbe i preporučuje se ako želite da igrate ozbiljno. Malo je igrica koje vam omogućavaju da igrate na istoj skali kao Supreme Commander, a kada krenete u rat na Internetu, tada za vas počinju prave poteškoće. Igre poput Starcraft-a zahtijevaju brzo razmišljanje i brzinu reakcije, ali vam omogućavaju da upravljate sa najviše nekoliko desetina jedinica. Vrhovni komandant zahteva da se nosite sa hiljadu jedinica. Razmisli o tome.

Vodič za kupca: Ne postoji DLC za ovu igru, samo zaseban paket ekspanzije Forged Alliance. Bolje je nabaviti Forged Alliance, on rješava dosta problema u osnovnoj igri i također uvodi dodatnu frakciju.

Najbolja licencirana strategija

Ako ste obožavatelj Ratova zvijezda, onda je ova igra za vas. Empire at War vam omogućava da preuzmete kontrolu nad Galaktičkim carstvom ili Pobunjeničkim savezom i borite se za galaktičku dominaciju. Vi preuzimate komandu nad moćnom flotom i vojskom; čak poslati značajne heroje kao što su Luke Skywalker ili Darth Vader u bitku. Možete napraviti i Zvezdu smrti.

Daleko najbolji element igre su taktičke svemirske bitke. Do četiri igrača se mogu boriti na jednoj mapi (mapa može imati opasnosti poput asteroida ili plinskih oblaka), svaki igrač sa svojom svemirskom stanicom, a cilj igre je jednostavno nokautirati svog protivnika uništavajući njihove baze . Veliki brodovi, za razliku od malih, imaju sposobnost ciljanja i mogu oboriti naše oružje ili štitove, a mnogi brodovi (i heroji) imaju posebne vještine koje mogu pomoći da preokrenu situaciju.

Osim svemirskih bitaka, možete sudjelovati u kopnenim bitkama, voditi eskadrilu lebdećih tenkova ili AT-AT šetača. Ova igra je po mehanici slična Total Waru u smislu da postoji zasebno sučelje kampanje u kojem upravljate carstvom i svojim snagama, a zatim se zasebno pokrećete na ekran borbe. Jedina razlika je što se sve dešava u realnom vremenu i nema redova.

To je prilično velika igra koja će vam biti još bolja ako ste obožavatelj svemira Ratova zvijezda.

Vodič za kupca: Ne postoji DLC, već samo jedna ekspanzija, koja se zove Forged Alliance - dodaje treću frakciju, potpuno drugačiju od dvije koje već postoje, a također dodaje nove jedinice, sposobnosti itd.

Davno, kada je Westwood Studios maestralno kreirao strateške igre u realnom vremenu, pitali su se "šta da nije bilo nacističke Njemačke?" Skripta koju su osmislili u originalnoj igrici crveni alarm u kojoj Sovjetski Savez postaje svemoćan i slobodno osvaja cijelu Evropu. Originalna igra postavlja ljestvicu visoko, sa dvije iznenađujuće različite strane u sukobu, opasnim arsenalom oružja, teškim tehno/metal zvučnim zapisom i pričom ispričanom kroz video uživo između misija. Druga igra u nizu dostiže još višu letvicu, vjerovatno više od gotovo bilo kojeg drugog naslova Westwood Studios.

Crveno upozorenje 2 slijedili ideju da su Saveznici porazili Staljina i njegove trupe, nakon čega su postavili svoju marionetsku vladu u SSSR-u. Nažalost po saveznike, Sovjeti nisu dobro prihvatili njihovo poniženje. Obnovili su svoje snage i napali Amerikance na svim frontovima. Zaplet igre je pomalo izmišljen, ali postavlja pozadinu za nevjerovatnu seriju kampanja koje se mogu igrati za Sovjete i saveznike, zajedno sa obiljem impresivne tehnologije za obje strane.

Ako to nije dovoljno, možete otići na internet i pozvati do 7 svojih prijatelja u bitku. Igra omogućava svakom igraču da odabere naciju, sa svojim posebnim jedinicama koje donose dodatni sloj strategije svakom okršaju. Command & Conquer: Red Alert 2 nije postala labudova pesma Westwood studija, ali je možda bila njihov glavni rad. Nakon Red Alert 2, imaće i druge dobre igre, ali ništa ne odaje duh Westwooda kao njihova druga sovjetska/saveznička RTS igra.

Najbolja velika strategija

Moćni vodeći model iz Paradox Development Studio-a. Europa Universalis serija oduvijek je bila jaka, impresivna, zamršena i sa sandbox pristupom strategiji. Ali sa ovom konfuzijom došlo je do mnogih problema. Greške, glupi interfejsi i loše objašnjena mehanika mogu isključiti igrače prije nego što pripoje svoju prvu naciju.

Europa Universalis IV je sve to promijenila. Igra je još uvijek tvrd orah i zahtijevat će mnogo truda od igrača, ali je daleko najprijatnija igra u nizu. I dok su njegovi bezbrojni sistemi i dalje zbunjujući, sasvim je moguće samo uskočiti i zauzeti nišu u istoriji.

Ovo je igra iz serije "šta ako?". Šta ako, ako Italija prođe kroz Otomansko carstvo sa ogromnom vojskom plaćenika? Šta ako Engleska i Francuska postanu najbolji prijatelji i podijele Evropu, a ne ratuju jedna protiv druge? Šta ako bi Škotska vladala svijetom? Šta učiniti, ako.

Vodič za kupca: Europa Universalis 4 ima puno DLC-a i nažalost još uvijek nisu svi u jednom paketu. Međutim, možete ih kupiti pojedinačno na Steamu. Pakete i druge stavke podrške možete zanemariti ako želite, ali ipak vrijedi pokupiti Bogatstvo nacija i Osvajanje raja.

Najbolja 4X (globalna) strategija

Najbolja igra za ljubitelje 4X sa goblinskim fanaticima i čarobnjacima polutroga

Je li želja da uskrsne i da klasičnoj seriji novi život. Ovo je fantastična velika strategija.

Postoji nekoliko skriptiranih kampanja za igranje, ali meso je u nasumično generiranim mapama i prilagodljivim frakcijama. Fundamentalistički goblini mogu se boriti - uz pomoć motora svetog rata - protiv vilenjačkih industrijalaca, dok vojske strašnih pingvina marširaju smrznutim pustošima. Sve je ovo neverovatno glupo.

Igra pravi prokleto velike borbe. Više jedinica se može povezati zajedno kako bi se stvorile gigantske armije. Podsjeća na Total War opsade u smislu obima, ali s dobro osmišljenom borbom i magijom na potezu.

Dok su diplomatija i upravljanje gradom slaba strana igre, Age of Wonders blista tokom bitaka. Obilje magije i posebnih sposobnosti, raznovrstan spisak jedinica i bojna polja prepuna prepreka čine svaku bitku sjajnom slagalicom.

Vodič za kupca: Možete kupiti Age of Wonders 3 na Steamu, GOG-u itd., postoji DLC koji proširuje mehaniku izgradnje i uvodi Hobit rasu.

Najbolja strategija za Warhammer 40k

Dawn Of War je nevjerovatna. Na mnogo načina, to izgleda kao vrlo tradicionalna strateška igra u realnom vremenu, s puno izgradnje, strategije i upravljanja resursima. Ali gledajući svoje prethodnike, igra je slična Company Of Heroes. Vidimo da Relic počinje eksperimentirati s moralom, zaklonom, jedinicama i radikalno različitim frakcijama.

Tenzija je u središtu cijele utakmice. Cijela igra se odnosi na napredovanje, hvatanje i zadržavanje teritorije. I sve vrijeme resursi sve brže ponestaju, a generatori propadaju. Ali ratnu mašinu stalno treba hraniti.

Dodaci proširuju igru ​​uvođenjem više frakcija s vlastitom jedinstvenom mehanikom. Tu su podli Eldari, krvoločni Orci, brojna Carska garda - svaka frakcija nudi različite načine igranja iste igre. Dodano je ukupno devet frakcija.

Dawn Of War 2 je dobio puno izmjena, s manjim borbama i više fokusiranim na taktiku umjesto strategije. To je još uvijek odlična igra, ali udaljavajući se od tradicije žanra, Dawn Of War je izgubila dio svoje magije.

Vodič za kupca: Osnovna igra i sva proširenja prikupljeni su u Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Najbolja sci-fi ekonomska strategija

Anno 2070 se oprostio od svog istorijskog okruženja, a Ubisoftova bogata serija ekonomskih strategija kreće u katastrofu budućnosti nakon zaštite životne sredine. Igra je i dalje o zarađivanju novca i širenju vašeg utjecaja na otocima, ali umjesto srednjovjekovne ili kolonijalne sile, igra luta s eko frakcijom i zagađuje industrijalce.

Neprijatan osjećaj očaja prožima se kroz cijelu utakmicu. Svijet se bori za opstanak i u nadi da će ostvariti profit, odluke koje se donose mogu dovesti svijet u još gori položaj. A društveni i ekološki izazovi dodaju novu dimenziju složenosti.

Tehnologija ima ogroman uticaj. Frakcije nisu ograničene na svoje otočne domove, već mogu graditi i pod vodom, stvarajući farme algi ili prljave naftne platforme.

Budimo iskreni: bilo je jako teško rasporediti utakmice po pozicijama. Mnogi od nas su igrali hiljade sati starih strategija na PC-u i spremni su da brane svoje omiljene igre i serije do posljednjeg. Također je nemoguće osporiti doprinos mnogih klasičnih projekata razvoju žanra - velika većina modernih strategija zasnovana je na principima i mehanici postavljenim u kultnim besmrtnicima proteklih godina. Molimo zauzmite pozicije nominalno: svaka igra iz prvih deset zaslužuje da bude na vrhu vrha starih strategija. Pa počnimo.

21. Tropico serija

Da li biste voleli da postanete diktator? Najstvarnije: s gustom bradom, visokom titulom i vlastitom ostrvskom državom. Igre serije Tropico pružaju takvu priliku: ovdje morate ljude koji su vam povjereni dovesti do prosperiteta i istovremeno ne zaboraviti na svoje interese, odvajajući dio riznice na poseban bankovni račun.

Morate planirati gradske blokove, izdavati uredbe, ispunjavati (ili ignorirati) želje građana, oduprijeti se pobunjenicima i stranim vojskama. Nije lako ugoditi svima, pa čak i brinuti o svojoj dobrobiti, ali pravi El Presidente neće stati ni pred kakvim poteškoćama.

20. Serija Supreme Commander

Dizajner igara Chris Taylor, poznat po strategiji Total Annihilation, pristupa igrivosti svojih projekata u velikim razmjerima: ovdje se istinski ogromne vojske okupljaju na bojnom polju, a kamera se uzdiže u stratosferu, otvarajući pogled na rat velikih razmjera. ispred igrača.

Dilogija (kao i samostalni dodatak prvom dijelu) Vrhovni komandant govori o sukobu koji se odvijao između ljudi, vanzemaljaca i potomaka zemaljskih kolonista, koji su činili svojevrsnu simbiozu ljudske rase i AI. Bitke su izgrađene na klasičnoj mehanici kamen-papir-makaze, a dinamika događaja je toliko visoka da u žaru bitke jedva da ćete imati vremena za prebacivanje između grupa jedinica. U kombinaciji s epskim razmjerom ratovanja, ovo rezultira nevjerovatno zaraznom igrom.

19. Serija Europa Universalis

Istorija, kao što znate, ne toleriše subjunktivno raspoloženje, ali je iskušenje da se mašta o tome „šta bi se dogodilo da se neki događaji razvijaju drugačije“ preveliko. Serija Europa Universalis poziva igrače da preuzmu kontrolu nad jednom od evropskih zemalja i vode je kroz godine i čitave ere - do prosperiteta ili propadanja.

Europa Universalis daje prostor za kreativnost. Ovdje možete pretvoriti neki Lihtenštajn u ogromnu imperiju, stvoriti savez između zemalja koje su u stvarnosti oduvijek bile u neprijateljstvu, spriječiti Napoleona da se širi na istok - ili se ponašati striktno u skladu sa udžbenikom istorije. Podrška za prilagođene modifikacije povećava mogućnost ponovnog igranja igara u seriji do beskonačnosti.

18. "Perimetar"

Stara strategija legendarnog ruskog studija K-D LAB, koja je koristila destruktivnost okruženja, kada još nije bila mainstream. Igračima su dostupne sve radosti teramorfiranja: okolni krajolik se može ponovo izgraditi po želji - izravnati mjesto za izgradnju zgrada, iskopati neprobojni jarak i tako dalje.

Pored pomenute promene terena, "Perimetar" se može pohvaliti još par zanimljivosti. Na primjer, nanomašine, pomoću kojih možete fleksibilno transformirati jedinice iz jednog tipa u drugi. Ili Perimetar - sistem zaštitnih polja koja pokrivaju bazu pouzdanom energetskom kupolom. Konačno, postavka: radnja igre odvija se u tzv. Psihosfera - još jedna dimenzija koja zemljanima daje gotovo neiscrpnu energiju, ali istovremeno materijalizuje ljudske strahove i druge negativne emocije. Općenito, ova igra se može nazvati jednom od najneobičnijih strategija za slabe računare.

17. Serija "Kozaci"

Ukrajinski studio GSC Game World radio je na mnogim franšizama, ali je u cijelom svijetu poznat po samo dvije – legendarnom S.T.A.L.K.E.R. i ništa manje legendarni "kozaci". Ranije su se Stalker i slične igre već pojavile u našim kolekcijama, ali smo i dalje ignorirali Cossacks. Pa, popravljamo.

Igrači pamte serijal Cossacks po velikom izboru frakcija, bitkama velikih razmjera, pažljivoj pažnji na povijesnu pozadinu, kao i postupnoj smjeni era, u kojima učesnici otvaraju pristup novim zgradama, tehnologijama i jedinicama. Story kampanje su pokrivale određene istorijske događaje, a multiplayer je omogućio da se zemlje gurnu u bitke koje se u stvarnosti nikada nisu međusobno borile.

16. Homeworld

15.Ground Control

Strategija kojoj nedostaje razvoj baze, prikupljanje resursa i istraživanje. Sve što igrač treba da uradi je da se bori, pokušavajući da uništi često nadmoćnije neprijateljske snage sa datim brojem jedinica. Usput, oni prelaze iz misije u misiju, postajući jači sa skupom iskustva, tako da ima smisla spasiti svoje trupe.

Dilogija Ground Control govori o vojnim sukobima koji se odvijaju između globalnih korporacija koje koloniziraju udaljene planete, a koje su, zarad resursa koji se na njima nalaze, spremne doslovno uništiti svoje konkurente. Svojevremeno su igre izgledale jednostavno fantastično, a ni danas ne izazivaju mnogo odbijanja, zahvaljujući dobrom detalju jedinica i bujici specijalnih efekata.

14. Serija "Blitzkrieg"

Još jedna serija igara bez izgradnje baze, ali ovaj put se barem mogu uhvatiti, što može biti vrlo korisno sa inicijalno malim brojem jedinica. Blitzkrieg priča priču o Drugom svjetskom ratu, nudeći igračima pogled na sukob iz ugla svih uključenih strana, uključujući nacističku Njemačku. Istovremeno, istorijske kampanje se kreiraju u skladu sa stvarnim događajima, tako da zamišljanje sebe kao Firera i preuzimanje svijeta ovdje neće uspjeti - Rajh uvijek gubi, a SSSR i saveznici pobjeđuju.

S obzirom na nedostatak resursa i zgrada za proizvodnju trupa, igrač mora biti u mogućnosti da pravilno raspolaže onim što ima na raspolaganju. Stoga dolazi do izražaja element taktike: zaokružiti sve jedinice okvirom i poslati ih neprijatelju - što znači da je zajamčeno završiti misiju porazom. Serija Blitzkrieg je i danas živa: štaviše, uvodi inovativnu mehaniku u žanr RTS-a, poput AI neuronske mreže koja može da uči i djeluje nepredvidivo.

13. Serija Heroes of Might and Magic

Kultna serija igara koje kombinuju žanrove potezne strategije i RPG-a. Ovdje igrači moraju istraživati ​​mapu, boriti se protiv brojnih neprijatelja, kao i izvlačiti resurse i razvijati svoje gradove. Sve je to podređeno ili određenim ciljevima, zbog događaja u zapletu, ili želji za osvajanjem cijele teritorije na mapi u multiplayeru.

Svaki obožavatelj Heroes of Might and Magic ima svoje uspomene vezane za seriju. Besane noći pokušavajući kazniti zlo, epske bitke na mreži, razvijanje taktike borbe bez problema, sporovi (ili čak borbe) o superiornosti vaše omiljene frakcije, kreiranje vlastitih mapa u editoru - mnogi još uvijek igraju stara izdanja franšize, ne obraćajući pažnju na modernije projekte. Inače, o kvalitetu igara u seriji: treći i peti dio HoMM-a su zasluženo voljeni među ljudima, dok se ostali mogu zaobići.

12. Stronghold serija

11. Doba mitologije

10. Total War Series

"Total War" iz britanskog studija The Creative Assembly, koji danas uključuje više od 10 igara i mnogo dodataka za njih. Ako želite da vladate cijelom državom, učestvujete u bitkama velikih razmjera, uništavate čitave civilizacije i sve to u različitim vremenskim periodima, onda je Totalni rat upravo ono što vam treba.

9. Ratovi zvijezda: Empire u ratu

Igra Star Wars koju je razvio Petroglyph (koja zapošljava ljude iz Westwooda koji su radili na Command & Conquer).

Iskustvo u kreiranju dobrih strategija nije postalo suvišno: programeri igara predstavili su odličnu igru ​​koja je kombinovala fantastično okruženje sa uobičajenim RTS igranjem. Međutim, u Star Wars: Empire at War ima dovoljno originalne mehanike: na primjer, ne postoji kolekcija resursa, bitke su podijeljene na kopnene i svemirske bitke, a neki posebno jaki heroji mogu gledati u "svjetlo", sposobno da se okrene. tok događaja u suprotnom pravcu. Bonus je odlična (čak i sada) grafika i impresivan izbor lokacija sa jedinstvenim uslovima borbe za svaku.

8. Warhammer 40,000: Dawn of War

Takođe svemir, ali za razliku od fantastičnih Star Wars-a, on je što je moguće sumorniji i krvaviji. Da odgovara postavci i igri, koju mnogi još uvijek smatraju najboljom u serijalu Dawn of War - okrutna, bijesna i dinamična.

Warhammer 40,000: Dawn of War nudi igračima igranje klasičnog RTS-a, ali u isto vrijeme obraća pažnju na taktičku komponentu. Dakle, postoji uobičajena izgradnja baze i prikupljanje resursa, ali bitke se odvijaju uz učešće relativno malih odreda jedinica, komandanata i heroja koji imaju moćne sposobnosti. Što se tiče radnje, ovdje je sve što je moguće više epsko i pretencioznije, misije guraju ljude, svemirske orke, vilenjake i sljedbenike zlih bogova (priključuje im se niz frakcija, svaka nevjerovatnija od druge), a događaji se vrte oko moćnih artefakata i destruktivnog oružja.

7. Serija Age of Empires

Popularna strategija u realnom vremenu u kojoj možete preuzeti kontrolu nad jednom od nacija i voditi je kroz nekoliko era do prosperiteta. Ako vas zanima ideja o razvoju države kroz nekoliko stoljeća, ali ne volite spor tempo Civilizacije, onda Age of Empires može biti idealna opcija.

U skladu sa pravilima žanra, AoE nudi izgradnju zgrada, kopanje zlata, kamena i drveta, proizvodnju hrane, obuku vojske i borbu protiv neprijatelja. Osim toga, potrebno je istraživati ​​nove tehnologije i akumulirati resurse potrebne za kretanje između epoha - od kamenog doba do poljoprivrede, bronce, željeza i tako dalje. Možete testirati svoju snagu u pojedinačnim scenarijima, gdje će neprijatelj biti AI, iu konkurentskom multiplayeru s drugim igračima. Izdavač serijala, Microsoft, ne zaboravlja na moderne igrače, pa priprema remastere svih dijelova, sa ažuriranom grafikom i novim sadržajem.

6. Civilization Series

Ko od nas ne bi želeo da zauzme mesto vladara jedne zemlje i da ga iznese svetskim liderima? Globalna strategija civilizacije to omogućava: ovdje možete odabrati jednu od nacija i voditi je kroz nekoliko era - od antičkog svijeta do danas. Za vrijeme svoje vladavine morat ćete graditi gradove i svjetska čuda, proučavati tehnologije, otkrivati ​​nove teritorije, voditi diplomatiju i trgovinu sa stranim liderima i, ako je potrebno, boriti se s neprijateljskim zemljama. Sve je to dostupno u kampanji za jednog igrača i multiplayeru, uključujući i na jednom ekranu, u načinu rada s vrućim sjedištem.

Serija Civilization ima šest numerisanih delova, nekoliko dodataka i spin-off-a. Od njih, prva četiri dijela su pogodna za slabe računare, ali Civilization III se smatra najboljim.

5. Command & Conquer serija: Red Alert

Strateška igra u realnom vremenu zasnovana na alternativnoj istoriji u kojoj je Hitler ubijen prije početka Drugog svjetskog rata (zbog čega se to nije dogodilo), a Sovjetski Savez je stekao ogromnu moć i krenuo u osvajanje Evrope. Kasnije se ovom sukobu pridružuje i Yuri, moćni telepata koji teži svjetskoj dominaciji. U Red Alert 3, igrači će se morati pridružiti jednoj od frakcija (odnosno SSSR-u ili Saveznicima, au trećem dijelu serije, Japanu, koji također ima svoje poglede na planetu) i proći kroz niz misije sa različitim zadacima, podložne zajedničkom zapletu.

Igre iz serije Red Alert pričaju zadivljujuću satiričnu priču, a scene oduševljavaju uz učešće poznatih glumaca - Tima Karija, J.K. Simmons i drugi. Što se tiče igre, ona je izgrađena na dobro poznatom principu "kamen-papir-makaze", ali sa prilično pojednostavljenim balansom, koji često svodi bitke na uobičajenu tenkovsku jurnjavu. Međutim, ovo se može popraviti: fanovi serije su poboljšali ravnotežu (kao i dodali nove kampanje priča) uz pomoć modova, od kojih je najbolji Mental Omega za Red Alert 2.

4 Command & Conquer: Generals

Igra koja nema ništa zajedničko osim svog imena sa Command & Conquer serijom, zbog čega je kritikovana od strane C&C fanova. Ali, osim toga, dobili smo dobru strategiju sa zanimljivom fabulom o sukobu Kine, Sjedinjenih Država i bliskoistočnih terorista, dobru ravnotežu i „generalni“ sistem, zahvaljujući kojem igrači gomilanjem bodova tokom misije, može otključati pristup moćnim sposobnostima poput pozivanja orbitalnog udara ili lansiranja nuklearnog projektila.

Strategy Command & Conquer: Generals je dobio samo jedan dodatak, a nastavak, koji je razvijen kao shareware projekat, je otkazan (možda je ovo i najbolje). Ali fanovi nisu zaboravili igru, izdajući mnogo modova za "Generale", koji dodaju nove kampanje i unose promjene u gameplay.

3. "Tiberium" serija Command & Conquer

Originalni ciklus serije C&C. Opći nacrt radnje izgrađen je oko tiberijuma - vanzemaljske supstance koja se jednom pojavila na Zemlji i počela se širiti planetom. Jako zagađuje teritorij, čineći ga praktički nenastanjivim, ali je istovremeno i vrlo vrijedan resurs, zbog čega postaje uzrok ratova između vojno-religijskog bratstva Nod, na čelu sa harizmatičnim vođom Kaneom, i međunarodne trupe UN, ujedinjene u Globalno vijeće sigurnosti.

Pored uvjerljive priče, Command & Conquer također ima dobro istraženu igru ​​koja je utjecala na žanr u godinama koje dolaze. Nažalost, nisu se sve igre u seriji pokazale jednako kvalitetne: nakon uspješne trilogije slijedi ne najistaknutiji četvrti dio, nakon kojeg nije bilo novih izdanja franšize. Ali, kao i uvijek, fanovi su ti koji spašavaju dan: ako vam originalne C&C igre nisu dovoljne, uvijek možete obratiti pažnju na prilagođene modove, među kojima se posebno ističe Twisted Insurrection za Tiberian Sun.

2. StarCraft

Čuvena svemirska saga iz Blizzarda priča priču o sukobu (a ponekad i saradnji) tri frakcije - terrana (potomci zemljana), zerga (svemirski insekti) i protosa (rasa visoko razvijena u smislu tehnologije). Strane u sukobu radikalno se razlikuju jedna od druge, ali u isto vrijeme programeri su ravnotežu doveli do savršenstva, a da nijednoj od njih nisu dali značajne prednosti.

StarCraft je savršena strategija u svakom pogledu. Ovdje je radnja puna patetike i epstva sa nezaboravnim likovima, raznovrsnim misijama i mogućnošću igranja za svaku od strana u sukobu. Postoji fascinantan multiplayer, zahvaljujući kojem je igra postala popularna eSport disciplina. Konačno, projekt potiče kreativne ljude omogućavajući im da kreiraju vlastite karte i scenarije u lokalnom uređivaču. Danas, StarCraft postoji u dva izdanja: originalna igra, koja se distribuira besplatno, i remaster, koji je dobio poboljšanu grafiku, zvuk i poboljšane mogućnosti umrežavanja.

Radnja trilogije WarCraft odvija se u fantastičnom univerzumu u kojem postoje stalni ratovi između ljudi i orka, pomiješani sa sukobima s vilenjacima, nemrtvim i drugim rasama. Sve igre u trilogiji odlikuju se fascinantnim misijama, od kojih mnoge odstupaju od uobičajenog za osnovnu građu žanra, uzbudljivom radnjom, kao i zanimljivim likovima, među kojima i oni negativni imaju razumljivu motivaciju i mogu izazvati simpatije (vi ne ne treba daleko tražiti primjere - ko nije suosjećao sa sudbinom Arthasa?). Ne bez dinamičnog multiplayera i naprednog uređivača mapa (koji je svojevremeno služio kao alat za kreiranje DotA). Warcraft se do danas zasluženo smatra standardom žanra RTS-a, po čemu i zauzima prvo mjesto u našoj selekciji.

Zasebna kategorija: Dune serije

Kada govorimo o starim strategijama, ne možemo a da ne pomenemo seriju Dune, koja je imala ogroman uticaj na formiranje i razvoj žanra RTS-a. Šta reći - upravo Dune II iz 1992. godine se smatra prvom strategijom u realnom vremenu (iako neki osporavaju ovo mišljenje, dajući dlan igri Herzog Zwei).

Serija Dune bazirana je na istoimenom romanu Franka Herberta, a govori o vojnim sukobima daleke budućnosti koji se odvijaju između vladajućih kuća potomaka čovječanstva. Međutim, poznavanje izvornog izvora ovdje nije potrebno: igre imaju samodovoljnu povijest, ništa manje zanimljivu nego u knjigama. Igra neće biti otkriće za igrača upoznatog sa strategijama: izgradnja baze, vađenje resursa, izgradnja vojske i nemilosrdno uništavanje neprijatelja. Danas ove igrice više ne mogu da se takmiče sa modernim projektima (a ni sa ostalim junacima ove kolekcije), ali svaki ljubitelj RTS žanra treba da zna za njih.

Nije iznenađenje da su strateške igre toliko popularne. Uostalom, samo ova vrsta zabave u igricama omogućava vam da kontrolirate čitave svemire. Među ovim igrama postoje prava remek-djela igara, koja su izvanredne serije igara. O njima danas i biće naša priča.

A ispod je deset najboljih, TOP favorita, najljepših i višestrukih strateških igara na PC-u. Teško je izdvojiti najbolju igru ​​unutar samog serijala, pa ćemo se fokusirati na seriju općenito, a posebno na pojedinačne igre.

10. Totalni rat

Najmoćniji, najljepši, promišljeni, počevši od remek-djela posvećenog Rimu, pa do modernih pandana srednjovjekovnog i carskog uvjerenja.

Zamisao britanske kompanije Creative Assembly. Tradicionalno, igre u seriji kombinuju žanrove potezne i globalne strategije i taktičke bitke u realnom vremenu.

Cijeli svijet je pred vašim nogama u svom svom privremenom sjaju. Čuveni događaji, kolosalne bitke, a vi kao komandant i orao nad bojnim poljem. I što je najvažnije - remek-djelo modifikacije za svemir Gospodara prstenova i bezbroj povijesnih era našeg vremena. Igra zaista uči istoriju.

9. Starcraft

zamisli Blizzard Entertainment- serija strategija u realnom vremenu koja govori o ratu između protosa, zerga i ljudi. Preko 11 miliona primjeraka igre prodato je od njenog objavljivanja širom svijeta.

Star Craft- to je i sportska disciplina i nevjerovatan simulator reakcije. Zanimljiva priča i čitav univerzum burnih događaja koji vas gurnu u gustu krvavih vanzemaljskih bitaka na bilo kojoj strani.

Drugi dio legendarnog remek-djela mnogi kritičari nazivaju idealnom strategijom u realnom vremenu, što je standard žanra.

8.Warcraft

Warcraft - uvijek si u našim srcima!

Sigurno ne onaj Svijet, i treći dio ove legendarne strategije sa RPG elementima. Serija je jedna od najstarijih u žanru strategije - ranije Warcraft pojavio, osim Dune. Ova legendarna strategija kompanije Blizzard odredio razvoj žanra za dugi niz godina.

Jedinstvena fantasy igra sa svojim jedinstvenim pristupom raspodjeli moći, desetinama tipova trupa, stotinama čarolija, hiljadama borbenih taktika, obiljem online modova pruža širok prostor za virtualne gospodare rata

7 Civilizacija

Sid Meier's Civilization je strategija zasnovana na potezu koja pokriva cijeli put čovječanstva od primitivnih vremena do bliže i ne tako budućnosti.

U legendarnom Civilizacije možete se okušati u ulozi gotovo svake izvanredne ličnosti i upravljati brojnim državama, vodeći ih kroz vijekove do ekonomske i vojne pobjede. Vremenski period igre su zaista čitavi vekovi razvoja i neprekidnih ratova, počevši od kamenog doba pa do ne tako daleke istorije

Milioni primjeraka, nacionalno priznanje, i što je najvažnije - najelegantnija igra. Sve ovo - Civilizacija

6 Age of Empires

Doba imperija ili doba tehnologije - nije važno. Hvaljena strateška serija koja je zapanjujuće uključena u svoju skačuću igru.

Age of Empires postao poznat, prije svega, po odličnoj grafici i balansu za svoje vrijeme. Epohe u igri su stvarne i mitske, ali sve su epske i svijetle. Svaki korak je na vašoj savjesti, osim ako naravno ne želite pobjedu. Inače - sramotan poraz.

Igra je klasična strategija u realnom vremenu, što znači da uspjeh ovdje ovisi o vašoj domišljatosti i brzoj reakciji.

5. Command & Conquer

Veoma razgranat projekat Westwood Studios. Da li Crveni alarm ili tiberijumski kanon, koji preteće vrvi od tehnološki naprednih i globalno opasnih oružja.

Command & Conquer- to su zastrašujući roboti, borbene hobotnice, ogromni tenkovi s dvije cijevi, psiho vojnici i drugi smiješni zli duhovi. I također - nezaboravni likovi, cool mape i brzina - ni sekunde zastoja, inače će nuklearna gljiva uništiti vaše carstvo. Minimalna ekonomija, maksimum vojni poslovi.

I naravno, ovo je pseudosovjetska brusnica koja je došla do ivice mogućeg, u kojoj su pomiješani svi najluđi stereotipi o Rusiji.

4 Warhammer

"Warhammer 40,000" - strateški univerzum razvijen na osnovu desktop ratne igre "Warhammer 40,000" od strane studija Igre Warshop.

Prema zapletu, glavni neprijatelj igrača su u početku orci. Nakon toga postaje jasno da su za sve krivi svemirski marinci Haosa. Pa, nakon toga, pakao je počeo da se dešava.

Daleka carska religiozna budućnost toliko je okrutna da privlači i odbija u isto vrijeme. Sve je tu - i fantastika i naučna fantastika, i istorijski osmišljene serije. Općenito, ideja programera bila je kombinirati sve što je moguće sa svime što je moguće, nakon što su dobili svojevrsnu mješinu za sva vremena.

Istina, igra je u potpunosti otkrivena samo u multiplayeru.

3. Heroji Might and Magic

Sve lovorike ove izvanredne serije, možda, idu u treći dio. Projekat vam omogućava da igrate sami protiv veštačke inteligencije ili protiv drugih ljudi na istom računaru. Igrač kontrolira heroja koji vodi vojske mitskih stvorenja u bitku.

AT Heroji Might and Magic dva dijela su kombinovana: strateški (heroj putuje po mapi igre, istražujući teritorije i hvatajući sve vrste objekata) i taktički (heroji se bore protiv neprijateljskih trupa na zasebnoj mapi). Ako nikada niste igrali ovo remek-djelo, mnogo ste izgubili. Nakon svega Heroji- ovo je skoro prekretnica u strategijama zasnovanim na potezima.

2. Kozaci

Možda najistaknutija strategija klasičnog tipa sa izgradnjom gradova, razvojem privrede, vađenjem resursa i vođenjem neprijateljstava na kopnu i moru. Jednom riječju, ima svega što bi trebalo biti u jednoj normalnoj strategiji.

Igra Cossacks se pokazala toliko uspješnom da je kasnije omogućila GSC svijetu igre da stvori Stalkera s prihodima od toga!

Proboj za svoje vrijeme, strategija o evropskim ratovima omogućava iskusnim igračima da sudjeluju u igranju povijesnih bitaka koje se igraju u stvarnom obimu, uzimajući u obzir posebnosti taktike i strategije svake od zaraćenih strana. Ovdje je također razvijen ekonomski sistem, i, dobro, koji je postao zaštitni znak igre - najsjajniji dim od pucnjave.

1.Strong hold

Teško je izdvojiti najbolju igru ​​u nizu, jer su sve odlične! Bilo da je u pitanju kult Stronghold Crusader 2, moćan Stronghold 3 Revenge ili neverovatno Stronghold Kingdoms, koji je po prvi put omogućio hiljadama igrača iz cijelog svijeta da se međusobno sukobe u smrtnoj borbi putem interneta!

Igra je sada potpuno besplatna! Za razliku od prethodnih delova, nećete se boriti protiv kompjutera, već protiv pravih igrača. Hvatajte, pljačkajte, gradite, branite i napadajte - sve ovo i još mnogo toga čeka vas u ovoj igri.

Od ranih 90-ih do sredine 20-ih, strategije su vladale umovima igrača, primajući zasluženu čast i poštovanje. Avaj, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u realnom vremenu) ne može se u zabavnoj mjeri takmičiti sa sljedećim Battlefieldom, sa dinamikom Overwatcha ili zapletom Witchera 3. Dakle, morate se zadovoljiti još jednom reprizom starih dobrih klasika ili sačekajte izlazak nove "Civilizacije".

Međutim, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će vam da identificirate najvrednije predstavnike žanra, kao i da saznate o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovaj TOP 10 biti informativan. Ako ne: komentirajte i glasajte na dnu članka kako biste pomogli.

10 Čvrsto držanje


Stronghold je rođen u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to vrijeme, većina strategija pokušavala je oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove. Iako kritičari pokušavaju da uvere da ova strategija nije donela ništa značajno njegovom žanru, njeni fanovi će se osporiti s tim i, po mom mišljenju, biće u pravu.

Stronghold je imao prilično dobro razvijenu i ekstenzivnu ekonomsku komponentu. Iako broj dostupnih resursa nije daleko od standardnog "drvo / željezo / zlato / kamen / hrana", igra ima tako neobičan parametar kao što je "Popularnost". Omogućavao je priliv novih stanovnika u grad i zavisio je od mnogih faktora: oporezivanja, raznovrsnosti dostupne hrane, zabave (konobe sa pivom) itd.

Za zapošljavanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi kasarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje proizvode oružje. Osigurajte oružare potrebnim građevinskim materijalom, sačekajte dok šepavi djed impozantnim hodom isporuči ručno rezani luk u arsenal, pa tek nakon toga možete unajmiti ... čak i jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Bilo je nemoguće jednostavno postaviti kasarnu i "vrištati" bilo koje jedinice - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i municije. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile inferiorne od vojnih.


Tipično spokojno jutro u Stronghold Crusader

Međutim, naročitu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji je izašao već sljedeće, 2002. godine. Kao što naziv govori, igra je bila posvećena sukobu Arapa i krstaša. Nažalost, način napada/odbrane dvorca je nestao (jedino na što vrijedi obratiti pažnju u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica, od kojih su se neke mogle unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažovani samo pustinjski ratnici, dok bi evropski vojnici i dalje bili opremljeni isključivo oružjem sopstvene proizvodnje.


Igra je ostala popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdavanju raznih dodataka (na primjer, Crusaders Extreme 2008.). To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom izgradnje utvrđenja: Stronghold vam omogućava da ogradite dvorac visokim zidinama i visokim kulama, opremite ih odbrambenim oružjem i strijelcima, instalirate dodatne zamke ili iskopate jarak po obodu.

Naravno, nema manjeg arsenala opsadnog oružja, od ovnova i ljestava do katapulta i trebušeta, koji mogu pucati na neprijateljska utvrđenja ne samo kamenjem, već i ... kravama. Dodajte tome mogućnost zapaljenja neprijateljskog grada ili izgladnjivanja njegove ekonomije: izbor strategije duela je prilično obiman, kao za RTS. Ova raznolikost je učinila igru ​​prilično zanimljivom za igru ​​za više igrača.


Prvi dio Command & Conquera izašao je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i ozbiljno se takmičio s Warcraftom i Duneom. Mnoge od sada već poznatih karakteristika igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

  • Igrači su mogli odabrati cijelu grupu jedinica i dati im komandu samo jednim klikom;
  • Mapa je sadržavala neutralne jedinice, zgrade i druge objekte sa kojima se može stupiti u interakciju (čitaj: "uništiti");
  • U C&C-u se prvi put pojavio sistem za razdvajanje jedinica po klasama, kao što su "kamen, makaze, papir" - prvi tip jedinica je efikasan protiv drugog, ali je ranjiv na treći, itd.;
  • Igra je počela da koristi video zapise i animirane spotove, uparene sa kul zvučnim zapisom, omogućavajući igračima da "uđu" u istoriju C&C univerzuma, a ne da je doživljavaju kao još jednu neimenovanu šahovsku tablu za usavršavanje svojih taktičkih sposobnosti;
  • Još jedna karakteristika Command & Conquer-a je prisustvo samo jednog resursa, tiberijuma - zbog njega se vode svi ratovi u univerzumu ove igre.

Pokazalo se da je C&C nevjerovatno popularan sa svim posljedicama: mnogi elementi igranja su se proširili na druge igre, postajući poznati elementi većine strateških igara. Pored klasične serije C&C, koja i dalje raduje svoje fanove novim izdanjima, vremenom su se pojavile i dvije "alternativne" verzije C&C univerzuma. To su Command & Conquer: Generals (2003) i Red Allert linija igara koja je postala veoma popularna.

  • Red Alert


Sovjeti, takoreći, prenose vatreni pozdrav starcu Ajnštajnu

Red Allert zaslužuje poseban članak. Ova igra je upila nevjerovatnu količinu ludila i "brusnica" na temu Hladnog rata i konfrontacije između NATO-a i SSSR-a. Evo kratkog opisa praistorije univerzuma ove igre: nakon što je vidio dovoljno užasa Drugog svjetskog rata, starac Ajnštajn 1946. odlučuje da napravi vremeplov i vrati se u prošlost kako bi uništio Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula na drugu stranu: drug Staljin odlučuje da izgradi svoj, komunistički Rajh, a Evropa, zajedno sa saveznicima, još mora da se bori.

Koliko je igra bila uspešna, procenite sami: prodato je 35 miliona primeraka širom sveta, a u Ginisovu knjigu rekorda pojavio se i zapis koji uverava da je Red Allert najprodavaniji RTS na svetu. 2000. i 2001. godine su objavljeni Red Allert 2 i Red Allert 2: Yuri's Revenge, koji je još uvijek klasičan izbor za stare pedere. Međutim, za ljubitelje modernije grafike postoji i treći dio RA.


Warhammer je ogroman izmišljeni svemir na kojem su izgrađene mnoge knjige, stripovi, filmovi, kompjuterske i društvene igre. U isto vrijeme, postoje dvije verzije ovog univerzuma: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što ime implicira, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i prija obožavateljima Tolkiena i ostalih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara mješavinu fantazije i naučne fantastike, gurajući sukob bliže zvijezdama.

Postoji oko 20 igara povezanih sa Warhammer 40,000. Ali samo jedna od njih je uvijek povezana s riječju "Warhammer" za svakog obožavatelja strategije: ovo je jedan i jedini Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljen 2004. godine.

Strategiji, u uobičajenom smislu te riječi, nije dato toliko prostora: fokus je na taktici. Zgrade se brzo grade, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju trebate izgraditi generatore, i posebne bodove koje možete dobiti držanjem kontrolnih punktova pod naletom neprijatelja.

Kreatori igre, takoreći, direktno izjavljuju od prvih minuta: ostavite svu ovu gužvu oko izgradnje baze i ekonomskog razvoja za štrebere. Univerzum WH40K stvoren je isključivo da prisili oklopne padobrance da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnijih stvorenja). Dakle, u njemu se ne predviđa nikakav dugoročni ekonomski razvoj: samo bitke od prvog do posljednjeg minuta.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 je napravljen za Džeremija Klarksona iz Top Geara: uz povik "Power!!!", igrač briše sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

Godine 2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji je bio visoko cijenjen od strane igrača, bio je temeljno hvaljen od strane mnogih gaming publikacija, ali ... odjednom se pokazalo da nije strateška igra. Vjerni obožavatelji prvog dijela bili su užasnuti kada su otkrili da je dugoočekivana Dawn of War 2 postala više poput RPG-a poput Diabla nego samog sebe prije 5 godina. Istina, to nije sprečilo igru ​​da pronađe svoje fanove, koji uveravaju da je multiplayer zadržao sve neophodne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

7. Totalni rat


Smiješno je da su Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War u susjedstvu na rang listi najboljih strategija, jer je upravo u maju ove godine izašao Total War: Warhammer, prvi TW posvećen Warhammer univerzumu. Istina, ne Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. Međutim, hajde da pričamo o svemu po redu - uostalom, izdavanju ove igre prethodilo je još 9 delova, koji su TW-u doneli svetsku slavu.

Glavna karakteristika Total War-a je uspešna kombinacija režima na potezu i RTS-a: nivo svakog od njih se bira posebno. Glavna radnja se odvija na globalnoj mapi svijeta u kojoj se sve događa korak po korak. Ali bitke se preuzimaju zasebno i brzo se razvijaju u realnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti karakteristike terena i različite vrste jedinica, što im omogućava da steknu prednost čak i nad superiornim neprijateljskim snagama.


Prvi TW izašao je 2000. Ali svjetsku slavu seriji je donio njen treći dio, Rome: Total War, koji je koristio trodimenzionalni motor. Kao što ime govori, radnja se odvijala za vrijeme Rimskog carstva. Pored "klasičnih" evropskih nacija, u igri su bila dostupna i arapska carstva (Egipat), pa čak i varvari. U zavisnosti od odabrane strane, nisu se razlikovale samo jedinice, već i arhitektura gradova. Popularnost ovog dijela kasnijeg TW-a nije mogla nadmašiti.

Godine 2013. objavljen je Rome: Total War II - u početku je bio pogrešan, ali je kasnije doveden na pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Vjerovatno inspirirani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobjede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. No, ovo nije jedini dio vrijedan pažnje: Napoleon, Atila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.


Kad bih mogao stvoriti proizvod uspješan kao što je Warcraft, 20 godina bih počivao na lovorikama, trošeći sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. Ali momci iz Blizzarda nisu takvi: nakon što su dobili zaslužene ovacije nakon izlaska Warcrafta 2, Blizzard je krenuo u rad na svemirskom RTS-u. Istina, kao rezultat toga, ipak su dobili Warcraft: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i doživljavana kao "orkovi u svemiru". Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno su preradili grafički engine i postavke. Tako je 1998. rođen legendarni StarCraft.

Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terran, koje su posuđene iz Warhammer 40,000 univerzuma (tiranidi, eldari, carska straža). Međutim, sličnost je krajnje površna: rođenjem, StarCraft je krenuo svojim putem razvoja - univerzum ove igre dobio je svoje karakteristike i sada ima malo zajedničkog sa Warhammerom.

U većini strategija, kako bi se održala delikatna ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika koji donose neku raznolikost, ali ne utječu suštinski na taktiku igre. StarCraft nije mario za ove kanone. Sve 3 trke su potpuno različite:

  • Zerg daleko od tehnologije i nauke, oni postižu superiornost isključivo kvantitetom.
  • visoko duhovno protoss su sušta suprotnost zergovima: svaki protos zamišlja sebe važnom osobom sa bogatim unutrašnjim svijetom, tako da košta mnogo resursa, ali i udara, odnosno, bolno i teško.
  • Terrans(od riječi "terra") predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protosa.


Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjerne školarce i izazivaju skeptičan osmijeh starih pedera

Ovakve upečatljive razlike između rasa dale su igri solidnu prednost u odnosu na ostatak RTS-a, stekavši joj reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne treba samo da "iznesete" što veću vojsku, već i da razmišljate nad vašim akcijama unaprijed, pokazujući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako protosi nisu posebno zahtjevni za preciznost kontrole, tada uspjeh ofanzivnih operacija drugih rasa, posebno zerga, direktno ovisi o brzini i tačnosti reakcije igrača.

StarCraft II je izašao 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati nekadašnjoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u eSportu. Iako stari pederi tvrde da je jedinstveni balans prvog SC-a donekle izgubljen, StarCraft 2 je dobio visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu je drugi život.

5. Doba imperija


Godine 1997. izašao je prvi dio Age of Empires: sve isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantazijskih rasa, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su mogle evoluirati od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila odjek u svijetu igara, ali je u cjelini naišla na pozitivan prijem, što je inspirisalo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

Nakon 2 godine izašao je Age of Empires II: The Age of Kings, koji je postao zaista legendarni. Ona je zasjenila ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. Godine 2000. pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je igri dodao 5 novih nacija sa jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Šta je razlog njenog uspeha?

  • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutoni, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje, itd. Zapravo, ova igra je postavila modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
  • Mogućnost razvoja. Drugi "čip", koji je prvi put implementiran među strategijama, bio je upravo AoE 2 - prijelaz iz jedne historijske ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno tehnološko stablo, za čije je proučavanje bilo potrebno graditi različite zgrade i trošiti resurse.
  • Balans. Naravno, narodi su se razlikovali ne samo u boji i različitom dizajnu zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, neki su imali velika opsadna oružja, neki su imali flotu velikog dometa, itd. Sva ova raznolikost bila je prilično izbalansirana bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 se dopao mnogim ljubiteljima online bitaka.


Kako se pokazalo, lijepa slika ne može zamijeniti zanimljivu igru.

Age of Empires III je objavljen 2005. Nije bio loš, ali nije bio ni blizu uspjeha svog prethodnika. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na radost fanova, vratio se u Age of Empires 2. 2013. godine su izdali Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: Zaboravljeni (5 novih nacija, uključujući Slovene) i Afrička kraljevstva (još 4 nacije i "afričke" kampanje). Dakle, danas AoE 2 nastavlja da se razvija i oduševljava fanove novim dodacima.

4. Kozaci


Uspjeh Age of Empires privukao je pažnju mnogih kreatora igara, koji su prestali pokušavati da kreiraju vlastiti "Warcraft" i prešli na "Age of Empires" (koje je nesumnjivo inspirisano Warcraftom). Tako su momci iz ukrajinske kompanije GSC Game World kreirali RTS, koji konceptualno ima dosta zajedničkog sa AoE.

Igra Cossacks, objavljena 2001. godine, pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo zasjenila Epohu. Prema Igromaniji, svojevremeno je Cossacks postala najprodavanija domaća igra (više od milion primjeraka).

"Kozaci" su nastavili ideju brojnih nacija za igru. U drugom dodatku prvog dijela, koji se zvao "Ponovni rat", bilo je dostupno 20 različitih zemalja. I ako u "epohi" nije bilo nijednog slavenskog naroda, onda je u "kozacima" bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografske lokacije programera). Bilo je i profinjenijih nacija, poput Pijemonta i Saksonije.


Za razliku od drugih strategija, u "kozacima" sredstva su se trošila ne samo na nabavku jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane je počela glad, a plaćenici kupljeni za zlato podigli su ustanak čim se riznica ispraznila. Za upotrebu vatrenog oružja bili su potrebni željezo i ugalj - bez njih, strijele i artiljerija bili su bespomoćni.

Također u igri je bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, artiljeriju i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U poređenju sa Age of Empires, Kozaci su se činili dinamičnijim, omogućavajući vam da stvorite nevjerovatan broj nekakvih ludih i neustrašivih jedinica - u igri za više igrača, bitke takvih hordi izgledale su epsko i uzbudljivo.

  • Kozaci 2


Godine 2005. izašao je "Cossacks 2": unatoč visokim ocjenama mnogih publikacija o igricama, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. U njemu je apsolutno sve redizajnirano: postalo je realnije i promišljenije. Nema "spornih" nacija, napada hordi neustrašivih luđaka i nadogradnje drevnih topova do takvog stepena efikasnosti da čak i Kalašnjikov postaje zavidan.

Borbe u "Kozacima II" primorale su da se uzmu u obzir teren, da se dugo pune oružje i da se prati moral vojnika koji se mogu hladiti i jurnuti na slobodu. Zvuči kao da nije loše, ali u mrežnoj igri nema ni traga nekadašnjoj zabavi.

  • Kozaci 3


A 21. septembra 2016. izašao je dugo očekivani "Kozaci 3", o kojem niko nije sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serije, ali su dobili remastering prvog dijela. Stara igra je prebačena na novi grafički engine, gameplay je u potpunosti preuzet od originalnih Kozaka. Dodajte tome pristojnu količinu grešaka koje je GSC Game World aktivno ispravljao od objavljivanja raznim zakrpama, i možete vidjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remaster prvog dijela. prije oslobodi, ne poslije njega.

3. Heroji Might and Magic


Prvi dio strategije na potezu Heroes of Might and Magic objavljen je davne 1995. godine. Njegov prethodnik je bio King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM dolazili su postepeno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III s glavom negdje bliže 1999. godini.

Radnja svih "Heroja" odvija se u fantastičnom univerzumu. Postoje trke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Dakle, pod istim barjacima mogu se okupiti najraznovrsnija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice istog tipa zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode redom, dok junak ovu akciju gleda sa strane, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čini. Postupno, heroj stječe iskustvo, uči nove vještine i prikuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.


HoMM IV je objavljen 2004. godine i doživljen je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija ticala se heroja: od pasivnih posmatrača oni su se pretvorili u aktivne učesnike bitaka koji su se mogli kretati, nanositi štetu i biti napadnuti kao i druge jedinice. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: jedan po jedan ili u grupi od 7 likova. Nakon što je ispravno pumpao, usamljeni heroj mogao je samostalno izdržati veliku vojsku.

Postojala je i druga strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli biste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati sabotažni napad na neprijatelja, položiti vođu trupa i povući se - obezglavljena vojska izgubila je priliku da zauzme rudnike i dvorce, što ju je natjeralo da se povuče i odvuče komandantov beživotni leš kući.

Sve ove inovacije dovele su do bezbrojnih prostora za kontroverze i holivare: otkako je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija gejmera koji nikada prije nisu vidjeli Heroes - svidio im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima, butthurt su doživjeli pomiješana osjećanja.

  • Heroji Might and Magic V


Sporovi između pristalica i protivnika četvrtog dijela zaustavljeni su izdavanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006. godine: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom impulsu da izraze tvrdnje o crtanoj grafiki za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči pred slikom, prema igrici, "Heroes 5" je bio modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili dodatni novac na nostalgiji obožavatelja serije.

Tu završavaju klasični "Heroji" i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 pretvorili su se u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i Heroes 4 na njihovoj pozadini izgleda kao standard košer. Stoga većina obožavatelja "Heroesa" radije igra starije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMM-ovi ostaju najpopularniji. Pogotovo jer je HD verzija ove igre objavljena 2015. godine.

2 Civilizacija


Prva "Civilizacija" pojavila se 1991. godine i, kako kažu, bila je digitalna verzija istoimene društvene igre iz ranih 80-ih. Budući da u to vrijeme obični smrtnici nisu imali kompjutere, malo ko je sumnjao u novu stratešku igračku: uglavnom zaposleni u istraživačkim institutima i drugim zanimljivim preduzećima.

Ipak, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju nakon užurbane smjene da se okuša u ulozi Staljina ili Gandhija? Prisustvo Civilopedia, detaljne enciklopedije igara, povoljno je razlikovalo Civilization od ostalih strategija tog vremena.

  • Civilizacija II


Godine 1996. Sid Meier i kompanija objavili su drugi dio Zive, koji je zahvaljujući većoj zastupljenosti kompjutera postao potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafiki, igra je imala cool momente: na primjer, kada se gradilo svjetsko čudo, pušten je video snimak pravog filmskog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, pucanje Sikstinske kapele ili Notre Dame de Paris. U narednim dijelovima kino je zamijenjeno konvencionalnom animacijom.

  • Civilizacija III


2001. je obilježeno izdavanjem Civilization III: prve Cive sa lijepom grafikom. Čak i sada izgleda prilično atraktivno, a 2001. godine ova slika je izazvala pravo oduševljenje. Igranje je također pretrpjelo neke promjene. U Civ 2, igrači su pokušavali da ne skupe mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer. u slučaju neprijateljskog napada i smrti jednog od njih, svi koji su stajali u ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo ih je potrebno sve uništiti.

Stoga je očigledna i jedina taktika vođenja rata u trećem Civu: stvaranje takozvanog steka - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme se pojavio vođa koji je mogao ujediniti 3 jedinice pod svojim barjacima. Takva formacija se zvala vojska i bila je neka vrsta debele jedinice sa 20 KS. Uz pomoć vojske bilo je moguće izrezati gotovo sve.


Prozor grada je najbolja stvar u Civilization III

Karakteristična karakteristika druge i treće Cive bila je situacija u kojoj je tehnološki zaostala jedinica, koja ima više borbenog iskustva, lako mogla uništiti neko čudesno oružje budućnosti. Na primjer, u poretku stvari bila je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk ili je strijelac, pravilno povukavši tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je zabavljalo to što je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U narednim dijelovima ovaj problem je djelomično riješen, ali u prvim Civs-ima ovakvi događaji su izazvali mnoge napade histerije.

Civilization III je imala niz inovacija koje su se preselile u sve naredne igre u seriji: različiti resursi na mapi, Zlatno doba, kulturni uticaj na susjedne gradove, s kojima je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko drvo (u prethodnim dijelove, morali ste zapamtiti ili zapisati niz otkrića raznih nauka).

  • Civilizacija IV


Civilizacija IV, objavljena 2005. godine, dobila je trodimenzionalnu sliku. Igrači, navikli na treću Civu, zazirali su se od neobične grafike, za razliku od prethodnog dijela. U igrici su se pojavile religija i špijunaža (dodatak Beyond the Sword), a avijacije su postale realnije: avioni su vršili napade iz grada i nije ih mogao oboriti neki grubi kopljanik. Problem nakupljanja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji dijelom je riješen upravo avijacijom ili artiljerijom: sve jedinice u grupi su dobile štetu od njihovog napada.


Još jedna cool inovacija koja se pojavila u dodatku Warlords su vazalne države. Sada, umjesto potpunog osvajanja nemarnih susjeda, bilo je dovoljno poraziti većinu trupa i zauzeti nekoliko ključnih gradova. Nakon toga, neprijatelj je pristao na kapitulaciju i postao vazal. Takođe, status vazala mogao bi se dati grupi njihovih gradova na drugom kontinentu ili ostrvima, pretvarajući ih u neku vrstu autonomne republike.


Došla je 2010. godina i izašla je Civilizacija V. Kvadratne ćelije su zamijenjene praktičnijim i praktičnijim heksama: s njima su se državne granice riješile čudne linearne ugaonosti i postale uvjerljivije. Sistem akumulacije ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji je srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su učinjeni efikasnijim i jačim.

Za održavanje pojedinih jedinica bilo je potrebno utrošiti strateška sredstva: konje, gvožđe, naftu, ugalj ili uranijum. Bez njih pri ruci, država je rizikovala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i aviona, što ne samo da je dodalo realizam, već je i primoralo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju sve što žele u nevjerovatnim količinama.


Taktika izgradnje što većeg broja gradova također je nadživjela svoju korist: velika carstva su dobila novčane kazne u kulturi i nauci, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Dakle, postoji nekoliko različitih taktika: razvijati kroz 4-5 gradova sa više stanovništva, ili izgraditi više naselja, ali sa manje stanovnika u gradovima. Postalo je moguće pobijediti sa jednim gradom (pozdrav iz Venecije).

Još jedna inovacija: pojava gradova-država koji ne traže svjetsku dominaciju. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, nauku, kulturu ili religiju poene, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

Vrijedi napomenuti da su mnoge funkcije, kao i u prethodnim Civs-ima, dodane u dodatke: religija i špijunaža, karavani, mogućnost usvajanja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - sve to nije bilo u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igrici, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postepeno zamijenjen milosrđem.


Civilization VI je objavljen 21. oktobra 2016. godine. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i naučno, koja se otvaraju nezavisno jedno od drugog. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene posebnim područjima: naučnim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno je nemoguće izgraditi sve - jednostavno neće biti dovoljno ćelija. Štaviše, svako svjetsko čudo zahtijeva i posebnu pločicu.

Teško je opisati sve inovacije i karakteristike šeste Cive zbog njene svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih izdavačkih kuća, a recenzije u Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije pokaže vlažnom i tek se s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara u remek-djelo. Ali, po svemu sudeći, šesta Civilizacija može postati prvi predstavnik serije, što je dobro od samog početka.

1. Warcraft


Sa velikom razlikom, Warcraft se penje na vrh ljestvice najboljih strategija - jedan od osnivača RTS žanra, čiji je razvoj postao standard za desetine i stotine narednih igara. Ne treba da čudi što C&C i StarCraft nisu mogli ni da se približe Varychu: njegov uticaj na industriju igara ne može se precijeniti. Dota, World of Warcraft, igre na ploči i kartama, a sada i dugometražni film - sve je to nastalo samo zahvaljujući igrici Blizzarda, koja je izašla daleke 1994. godine.

Radnja Warcrafta: Orci i ljudi vezana je za sukob između ljudi i orka. Kao i u filmu, orci ispadaju iz portala u svijet ljudi i između njih počinje borba za mjesto pod suncem. Međutim, prvi dio nije privukao veliku pažnju - sva slava pripala je njegovom nastavku, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo promjene koje su se dogodile u rasporedu u ovom kratkom periodu! Dodajte zanimljive videozapise i čvrstu radnju ugodnoj slici, i to je to - remek-djelo je spremno.


Kao da "prije" i "poslije" - godina nije bila uzaludna

  • Warcraft III

Ali na nastavak banketa se moralo čekati dugo - čak sedam godina. I prva reakcija gejmerske zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

  • 3D motor;
  • 2 rase su prerasle u 4 (dodati su noćni vilenjaci i nemrtvi);
  • Na kartama se pojavilo mnogo neutralnih jedinica i čudovišta;
  • U igru ​​su dodani heroji koji su akumulirali iskustvo, pumpali vještine i bacali svašta (zašto ne RPG?);
  • Valjci su postali još svjetliji i ljepši;
  • Radnja je još više uvrnuta i patetičnija.

Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje Warcrafta III: The Frozen Throne 2003. godine, koje je iznjedrilo nezaboravni dot-com (malo je vjerovatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je Dota stvorena u uobičajenom Warcraft 3 uređivač mapa i nije se smatrao potpunom samostalnom igrom).

Prethodna tema

  • Cijela lista tema
  • web stranica / XGO

    Najbolje najbolje strategije koje možete igrati na mreži ili na mreži sa prijateljima i slučajnim protivnicima, opis kako igrati


    Strateške igre su igre u kojima se možete osjećati kao kralj, vladar, pa čak i Bog. Ne razlikuju se u dinamici igre (kao u šuterima), ali tjeraju igrača da logično razmišlja, razvija taktiku i donosi različite odluke. Pobjeda u njima ovisi o sposobnosti korisnika da predvidi buduće akcije protivnika, koordinira akcije svoje vojske i proračuna svoje snage.

    U drugim slučajevima, strategije nisu samo bitke između hiljada vojnika. Iza zabave krije se složen ekonomski sistem čiji razvoj će vam doneti i pobedu u igri. A ponekad i nema nikakvih borbi - neki programeri objavljuju isključivo ekonomske strategije zasnovane na nekom poslovanju (ili u drugim oblastima).

    U svakom slučaju, strategije vas mogu zadržati na ekranu dugo vremena. U ovom članku predstavili smo TOP najboljih PC strategija svih vremena, u kojima ćete pronaći pristojne igre. Mogu se igrati sa prijateljima, udružujući se protiv AI, sami ili protiv drugih korisnika. Radi praktičnosti, strategije su predstavljene u obliku liste koja opisuje njihove glavne prednosti.

    Naravno, svoje mišljenje možete izraziti i u komentarima na članak, a oni koji nemaju vremena za preuzimanje strategija na PC mogu vidjeti listu najbolje ocijenjenih online strategija baziranih na pretraživaču koje možete početi igrati odmah.

    Warcraft III - online

    Objavljeno: 03.06.2002

    žanr: strategija u realnom vremenu sa RPG elementima

    Suština igre leži u uniformnoj izgradnji baze, pumpanju heroja i unajmljivanju vojske. Za svaku fazu igre i situaciju prioritetne su različite akcije, kojih je neumoljivo mnoštvo, što je samo po sebi dovelo do nevjerovatnog uspjeha igre među igračima. Vrijedi napomenuti da za različite rase postoje različiti prioriteti, što stvara neku vrstu apstraktne ravnoteže.

    Naravno, igra je bila uspješna prvenstveno zbog toga što je povijest Warcraft-a prilično stara, a prva igra u nizu objavljena je davne 1994. godine na DOS-u, što joj je omogućilo da osvoji mnoštvo fanova u zoru gejming industrije. Cijeli Warcraft serijal ima duboku i promišljenu historiju, na kojoj se zasniva radnja Warcrafta III, iako ovdje nije važna, neophodna je za potpunu percepciju igre.

    Igra je uglavnom dobila priznanje zbog dobrog balansa rasa i netipičnog, za te godine, gameplaya, koji je označio početak nove ere strategija.

    • Balansirani sistem pumpanja heroja;
    • Uravnotežen sistem privrede;
    • Zanimljivo solo društvo;
    • Balan trke;
    • Može se igrati online;
    • Grafika je zastarjela.

    Warcraft se može igrati online na serverima: tangle, garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - online

    Objavljeno: 28.02.1999

    žanr: Strategija zasnovana na potezu sa RPG elementima

    Iako je serijal "junaka" prilično star, nije dobio plemenitu radnju. Prije svega, u igrama serije se cijeni gameplay i gaming komponenta, a radnja je potpuno nevažna.

    Sama igra se svodi na činjenicu da igrač treba uništiti sve protivnike na mapi. U početku, igrač u podređenju ima nerazvijen zamak i jednog heroja. Dvorac se postepeno pumpa kroz izgradnju novih zgrada, što otvara pristup unajmljivanju novih stvorenja. Heroj se može pumpati u bitci ili dijeljenjem zlata iz sanduka vašim trupama. Za pobjedu je dovoljno uništiti sve neprijateljske heroje i zauzeti sve dvorce.

    Ukupno, u igri je 9 trka (konkretno u trećem delu), uključujući:

    • Dvorac - ljudi;
    • Uporište - vilenjaci;
    • Kula je rezidencija mađioničara;
    • Tvrđava je močvara;
    • Citadela - varvari;
    • Inferno - demoni;
    • Nekropola - nemrtvi;
    • Tamnica - zapovijedajte podzemnim stvorenjima;
    • Uparivanje - komandujte elementima elemenata.

    Svaka rasa ima svoj fokus, prednosti, posebne vještine. Na primjer, nekropola može podići mrtve, pakao može pretvoriti svoje poražene borce u demone, itd.

    Među igračima su traženi samo 3. i 5. dio igre, dok ostali ili ne odgovaraju igrivosti, ili imaju predobru grafiku, od koje oči izviru. Govorimo o preteranom detaljiziranju 6. i 7. dijela igre, što je nanijelo medvjeđu uslugu. Četvrti dio nije bio po ukusu igrača zbog jezivih modela i tekstura.

    To je treći dio heroja koji se smatra genijem serije, tako da se na njemu i dalje održavaju veliki turniri i postoji značajna gejmerska zajednica. Problem mrežne igre u Heroes 3 je trajanje mečeva, jer su pojedinačne igre trajale i do mjesec dana u realnom vremenu.

    Ako se želite okušati u online igrici, preporučujemo da posjetite portal heroesworld za sve korisne informacije.

    • Prošireni ekonomski sistem;
    • Razvijeno niveliranje heroja;
    • Ravnoteža potreba igre (u pumpanju, izgradnji, unajmljivanju stvorenja, itd.)
    • Može se igrati online
    • Balanced combat;
    • Prisustvo nezvaničnog tima koji konstantno usavršava igru.

    Civilization Series

    Objavljeno: 1991-2016

    žanr: globalna strategija zasnovana na potezu

    U početku je igra zaokupila umove igrača svojom zanimljivom igrom, koja se svodi na balansiranje vojske, ekonomije i razvoja (a kasnije i kulture) nacije. Igra ima i određenu istoričnost, jer su svi narodi zapravo postojali.

    Da biste pobijedili u ovoj igri, morate vješto stvarati gradove, graditi trgovačke mreže između njih, sklapati saveze i izdati saveznike, stvoriti ravnotežu vojske koja odgovara vašem ekonomskom razvoju i kompetentno razvijati tehnologije.

    Jednostavan primjer: ako ulažete samo u vojsku, onda može doći vrijeme kada će se vaši vojnici boriti motkama, a neprijatelj će već imati tenkove. Također možete ulagati samo u razvoj, ali tada obični varvari mogu uništiti vašu civilizaciju, a vi nećete imati vremena za razvoj.

    Upravo zbog raznolikosti igranja i varijabilnosti razvoja mnogi Civilizaciju nazivaju najboljom strategijom svih vremena.

    Trenutno je na Steamu dostupna mrežna igra sa nasumičnim učesnicima koja vam omogućava da testirate svoju snagu i vještine.

    • Jedinstveni ekonomski sistem;
    • Jedinstven sistem istraživanja;
    • Ravnoteža nacija i stilova igre;
    • Napredni multiplayer;
    • Prošireni politički sistem.

    Godine 2016. izašao je nastavak legendarne linije, Civilization 6 je postala najbolja potezna strategija godine za PC.

    XCOM serija

    Objavljeno: 1993-2016

    žanr: strategija korak po korak

    Čuvena strategija zaštite Zemlje od invazije vanzemaljaca. Vi ste poseban odred profesionalaca, jedini bedem čovječanstva u borbi za opstanak. Naučite tehnologiju vanzemaljaca, uzmite ih u službu i uništite neprijatelje!

    Igranje igre vezano je za taktičku i ekonomsku komponentu. Taktika uključuje bitke s protivnicima, izlete do mjesta iskrcavanja ili pada vanzemaljskih brodova, razvoj boraca, odabir pravih pogodnosti za njih i tako dalje. Ekonomski - razvoj baze, pravi izbor tehnologije, dodatne prostorije, rasipanje resursa i ostalo. Također, nakon bitke, igrač dobija trofeje od mrtvih, koji se potom mogu prodati na crnom tržištu ili koristiti samostalno u bitci.

    Mnogi smatraju da je XCOM jedna od najboljih strateških igara na PC-u.

    • Zanimljiv sistem niveliranja za borce;
    • Razne karte za igru;
    • Mnoge borbene strategije;
    • Zanimljiv sistem istraživanja, bazno pumpanje;
    • Izvanredni završeci.

    Command & Conquer: Red Alert

    Objavljeno: 1996-2008

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Takozvana strategija "brusnice". Za referencu, brusnice se smatraju nerealnim prikazom stanovnika i ideologije SSSR-a, uključujući i njegovu teritoriju nakon raspada. Igra je izgrađena na ovoj nepostojećoj ideologiji. Radnja se odvija u paralelnom svemiru u kojem nije bilo Drugog svjetskog rata, pa su sve nacije, uključujući i SSSR, uspjele da se razviju i postanu nevjerovatno jake.

    Kasnije je izumljena vremenska mašina koja vam omogućava da promenite tok istorije. Tako, na primjer, treći dio igre odvija se kada Rusi odluče ubiti Alberta Einsteina u prošlosti. Slanje u prošlost je bilo uspješno, SSSR je zauzeo gotovo cijelu Evropu, ali rat se nije završio - bio je to samo početak.

    Igranje je standardno za igre ovog žanra, naime, trebate razviti svoju bazu, unajmiti vojnike, opremu za potpuno uništavanje protivnika na mapi.

    • Fascinantna radnja;
    • ravnoteža nacija;
    • Jedinstvene borbene jedinice;

    Space Rangers

    Objavljeno: 23.12.2002

    žanr:"epska igra" sa elementima RPG-a, potezne strategije, arkada, tekstualne potrage.

    Igra o ratu u međugalaktičkom prostoru između inteligentnih rasa. Igrač može igrati gotovo sve rase, osim Kleesana i Dominatora - neprijateljskih poluosjetnih rasa koje primaju naređenja od glavnih brodova koji kontroliraju njihovo ponašanje. Cijela radnja igre govori o ratu mirnih rasa Commonwealtha protiv gore navedenih osvajača.

    Glavna prednost igre je igrivost. Kao što ste možda primijetili, igra nema poseban žanr, jer ju je apsolutno teško pripisati bilo kojem žanru. Ali često se igra ističe kao najbolja strategija, jer većinu vremena igrači provode vozeći svoj svemirski brod u odvojenim sistemima. U igri postoje i arkadni elementi, naime, u letovima između sistema možete naići na neprijateljske čvorove, gdje se igra pretvara u bitku u stvarnom vremenu.

    RPG elementi se manifestiraju u napumpavanju sposobnosti vašeg kapetana, igrajući ulogu dobrog rendžera ili zlog gusara krijumčara. Elementi tekstualne potrage pojavljuju se u nekim zadacima koje NPC zadaju igraču, ili, na primjer, tokom posjeta zatvorskim ustanovama, gdje igrač balansira između što prije izlaska i neumiranja od ruku zatvorenika. U najnovijim verzijama igre postoje i bitke robota na planetama koje se vode u strategijskom modu u realnom vremenu.

    Kao što vidite, potencijal igre je nevjerovatno visok, te se s pravom može nazvati jednim od najboljih RPG-ova svih vremena, ne samo zbog jedinstvene igre, već i zbog lijepe grafike, nasumične generacije mapa, planeta, zadataka i druge stvari, što vam omogućava da igru ​​započnete iznova i iznova.

    • Jedinstveni svijet igre koji se nasumično generira u svakoj novoj igri;
    • Razvijen sistem igranja uloga;
    • Dobar miks mnogih žanrova;
    • Fascinantni tekstualni zadaci;
    • Lijepa grafika.

    Uporište: Crusader

    Objavljeno: 2002-2014

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Klasična strateška igra u kojoj se ponašate kao vladar malog grada. Vaš zadatak je da podjednako razvijate vojnu i ekonomsku moć. U kompanijama za igre na sreću možete igrati i ulogu okrutnog arapskog vladara Saladina i ulogu kralja Engleske Richarda Lavljeg Srca.

    Način igre, kao što je ranije spomenuto, leži u ravnomjernom razvoju vojske i privrede. Zbog neobičnog načina igranja, igra je dobila priznanje. Među karakteristikama igre ističu se, kao što su:

    • Vaše sluge treba da grade lične kuće, uzrokujući maksimalan broj vojske;
    • Potrebno je razvijati prehrambenu industriju, jer cela vaša vojna mašina može da umre samo od gladi. To također stvara mogućnost duge opsade dvoraca, tjerajući neprijatelja da trune od gladi;
    • Gotovo svi borci ne mogu se zaposliti tek tako - za njih je potrebno stvoriti oružje, oklop, a za to je potrebno prikupiti resurse.

    Ako igrate protiv kompjutera, primijetit ćete da stvara monotone dvorce, koje, međutim, nije tako lako probiti ako je neprijatelj jedan od najjačih. Ipak, ovo je jedan od nedostataka, koji može brzo obeshrabriti želju za igrom. Glavni potencijal igre otkriva se na kartama za više igrača koje se mogu igrati online koristeći hamachi ili tangle. Također je vrijedno napomenuti da je nedvosmisleni minus vezanje igrača za početnu točku - nemoguće je graditi zgrade u blizini neprijateljskog zamka.

    • Jedinstven proizvodno-ekonomski sistem;
    • Napredne mogućnosti izgradnje;
    • Nije loše društvo;
    • Možete igrati online sa prijateljima.

    Kraljeva nagrada

    Objavljeno: 2008-2014

    žanr: strategija igranja uloga u realnom vremenu sa bitkama zasnovanim na potezu

    Neobična kombinacija žanra čini igru ​​dovoljno zanimljivom za početnike, a prekrasna grafika bez pretjeranih detalja prija oku. Vrijedi napomenuti da u posljednjim dijelovima igre postoji opcija za uključivanje 3D moda igre, koji se mora igrati s odgovarajućim naočalama.

    Igrač može birati između tri klase: ratnik, paladin i mag. Svaki od njih se bori na svoj način. Na primjer, ratnik ima povećan broj stvorenja, mag napada protivnike čarolijama, a paladin je nešto između.

    Igra se odvija u izmišljenom fantastičnom svijetu u kojem žive prilično kanonska magična bića poput vampira, demona, vilenjaka. Igrač se ponaša kao lovac na blago, na čijim ramenima leži sudbina spašavanja svijeta. Za početak, on mora postati veliki heroj, regrutirati vojsku mističnih stvorenja kako bi se borio protiv zlih poslušnika.

    Igra izgleda otprilike ovako: hodate po karti svijeta u realnom vremenu, a kada naiđete na neprijateljske jedinice, pokreće se potezni način borbe, gdje junak može koristiti knjigu magije, duhove. Izgleda kao klasična potezna bitka. Kada hodate po mapi, možete komunicirati sa likovima koji naseljavaju svijet, izvršavati zadatke za njih, primati nagrade, unajmljivati ​​trupe, kupovati predmete i tako dalje.

    • Zanimljiv sistem nivelisanja karaktera;
    • Mnogi artefakti i jedinstvena stvorenja;
    • Zanimljiv borbeni sistem;
    • Nisu dosadni zadaci;
    • Lijepa crtana grafika;
    • Mnoge igre u seriji su napravljene u istom stilu.

    StarCraft II - online

    Objavljeno: 26.06.2010

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Ništa manje uzbudljiva igra kreatora Warcrafta - Blizzard. Radnja igre govori o borbi tri svemirske rase: zerga, protosa i terana. Za razliku od Warcrafta, igra je ispala dinamičnija i u njoj nema heroja, što potpuno mijenja prioritete u bitkama.

    StarCraft takođe ima bogatu priču, međutim ona je predstavljena igračima tokom rezova priče, što vas čini posmatračem, a ne kreatorom priče.

    Svaka rasa za igru ​​ima svoje prednosti i nedostatke. Na primjer, proto jedinice imaju puno dodatnih sposobnosti koje je potrebno iskoristiti u pravo vrijeme, inače će vojska biti prilično slaba. S obzirom da je sama igra veoma brza, da biste bili uspešni u igri morate imati veštine brzog igranja i razmišljanja.

    StarCraft se s pravom može nazvati najboljom PC strateškom igrom svih vremena.

    Igra se može igrati online putem Blizzard Game Downloader-a.

    • Race balance;
    • Uravnotežena ekonomija;
    • Igra brzog tempa;
    • Može se igrati online;
    • Redovni turniri od zvaničnih programera.

    Warhammer 40.000 serija

    Objavljeno: 1999 - 2009

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Warhammer je prilično popularna igra ne samo u kompjuterskom obliku, već iu obliku kartica. Istorija igre pojavila se mnogo prije razvoja kompjuterske sfere (1983.) u Americi, što je dovelo do uspjeha serije.

    Istorija svijeta govori o krvavim ratovima za kontrolu nad galaksijom, grandioznim izdajama i usponima i još mnogo toga. Igre u ovoj seriji nisu vezane samo za žanr strategije, jer postoje i CCG i akcioni izdanci.

    Najpoznatija po širokim stanovnicima serije igara: Warhammer 40,000: Dawn of War, govori o ratu za kontrolu jedne odabrane planete između rasa igre. Igrač bira jednu od strana u ratu, koja ima jedinstvene jedinice i taktiku borbe. U budućnosti, vaš zadatak će biti da preuzmete kontrolu nad cijelom planetom. Neke igre u seriji dijele igru ​​u dvije faze: globalnu kontrolu na potezu i strategiju u realnom vremenu. Prvi način je samo izbor tačke napada, a drugi je stvarna bitka. U borbi morate obnoviti svoju bazu, osvojiti ključne točke koje donose jedan od dva resursa - utjecaj, ojačati ih i napasti neprijateljske baze. Vrijedi napomenuti da je glavni zadatak igre uništiti sve neprijateljske zgrade.

    Skoro sve Wahe strategije se mogu igrati preko Hamachija.

    • Duboka istorija;
    • Race balance;
    • Svaka rasa ima svoje, jedinstvene karakteristike;
    • Zanimljiv sistem za poboljšanje jedinica;
    • Zanimljiva kompanija.

    Kompanija heroja

    Objavljeno: 2006-2009

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Radnja igre prati filmove kao što su Spašavanje vojnika Ryana, A Bridge Too Far i televizijska serija Band of Brothers. Akcije se odvijaju tokom Velikog domovinskog rata.

    Igra je klasična RTS sa elementima wargame-a. Mnogi primjećuju da igra podsjeća na seriju Warhammer 40,000: Dawn of War zbog činjenice da igrač može samostalno birati oružje s kojim će se njegovi vodovi boriti. Takođe, trupe imaju skalu borbenog morala, što utiče na efikasnost vojnika. Na primjer, ako se vod nađe pod vatrom iz mitraljeza, tada njegov moral naglo pada, što smanjuje brzinu pucanja i trčanja. Osim toga, nakon smrti pripadnika odreda koji je držao bilo kakvo oružje, ono ne nestaje, već ostaje ležati na zemlji, gdje se može podići. Sljedeća karakteristika igre je sistem rangiranja odreda, koji sa svakim povećanjem nivoa boraca omogućava da poboljšate njihove karakteristike, što stvara svojevrsnu konvenciju da ekipe nisu samo meso.

    Elementi wargame-a su i činjenica da sam igrač može instalirati odbrambene strukture koje povećavaju efikasnost boraca. Svi rovovi, vreće pijeska itd. mogu biti okupirani od strane vaših boraca kako bi se povećala njihova efikasnost. Budući da igra može zadržati malu granicu, a brzina borbe je prilično niska, rezultat je zabavan simulator borbe. Naravno, ova igra nije izdvojena kao apsolutno najbolja strategija, ali zaslužuje da bude barem nominovana.

    • Zanimljive misije igre;
    • Neobična igra;
    • Stvara osećaj prave bitke;

    Series Cossacks

    Objavljeno: 2001-2016

    žanr: ekonomska strategija

    Igra se ističe po svojoj igrivosti koja se zasniva na ravnoteži ekonomske i vojne moći. Ispravna konstrukcija ekonomije igra ključnu ulogu u igri, jer čak i ako vješto koristite vojne snage, vješto ih povlačite, dijelite u grupe, otvarajući horizont za salvu topova, tada prije ili kasnije, sa slabom ekonomijom , izgubit ćete od igrača koji je odmorniji na ekonomskoj komponenti. Prvo, igrač sa jakom ekonomijom može jednostavno spamovati jedinice - ne mora razmišljati o njihovoj sigurnosti, jer resursi uvijek postoje. Drugo, sposobnost jedinica na daljinu da napadnu je vezana za dostupnost resursa kao što su ugalj i željezo. Ako nema uglja ili željeza, borci ne mogu pucati. Također, važnu ulogu igra i hrana, koja je resurs koji se stalno konzumira. Stoga, ako vaša populacija raste, onda bi prehrambena infrastruktura trebala rasti u skladu s tim.

    Igra se ističe i po tome što svaki igrač može unajmiti ogroman broj trupa, što vam omogućava primjenu različitih strategija igre. Među vrstama trupa možete pronaći: konjicu, melee jedinice, jedinice dalekog hoda, artiljeriju. Osim toga, igra ima tehnički razvoj koji vam omogućava da unajmite jače i tehnološki naprednije trupe.

    Mnogi igrači se klade da će treći dio serije biti najbolja strategija 2016. godine!

    • Zavisnost vojne moći od ekonomije;
    • Mnoge borbene strategije;
    • Potreba za balansiranjem ekonomije i vojne moći.

    Anno 1404

    Objavljeno: 2009-2010

    žanr: ekonomska strategija

    Radnja je vezana za paralelnu stvarnost, koja, međutim, ponavlja stvarne istorijske prototipove, kao što su krstaški ratovi, zora ranih oblika kapitalizma i tako dalje.

    Igra je vezan za ekonomski rat i razvoj kolonija i naselja. Vi, kao efikasan vladar, morate pravilno izračunati raspodjelu sredstava za razvoj gradova, voditi diplomatske odnose. Borbena komponenta igre podijeljena je na morske i kopnene bitke, međutim, sposobnost vođenja rata nije odmah otvorena, već naknadno djeluje kao jedan od elemenata koji pomažu u pobjedi protivnika.

    Sve države se dijele na dvije vrste: evropske i istočne. Jedna evropska država ne može se u potpunosti razvijati bez začina i kvarca, koji se proizvode samo na istoku, što samo po sebi određuje potrebu za aktivnom trgovinom, koja je ujedno i jedan od glavnih načina zarađivanja zlata. Jedan od ključnih zadataka u urbanističkom planiranju je izgradnja velikih kulturnih elemenata, kao što su katedrale ili džamije.

    • razvijena ekonomija;
    • Zanimljiv proces urbanog razvoja;
    • Napredni diplomatski sistem.

    Serija Totalni rat

    Objavljeno: 2000-2015

    žanr: globalna strategija

    Nekakav privid istorijske strategije. Akcije se odvijaju na globalnoj mapi svijeta u različitim vremenskim periodima - sve ovisi o dijelu igre. Igrač može izabrati bilo koju od predstavljenih zemalja i naknadno snimiti cijelu mapu, ovisno o utvrđenim uvjetima pobjede.

    Ali ne zbog zapleta i historijske komponente, ova igra se ističe kao najbolja strategija na PC-u, već po igrivosti. Izgrađen je na poteznom kretanju vojski, razvoju i zauzimanju gradova u raznim zemljama. Bitke se odvijaju u realnom vremenu, gdje igrač djeluje kao komandant, postavlja svoje trupe na mapu i usmjerava samu bitku. Postoji i politički način u kojem igrač sklapa saveze, objavljuje ratove, razmjenjuje resurse itd.

    • Zanimljiv sistem politike;
    • Zanimljive bitke unutar igre u realnom vremenu;
    • Razvijen sistem unutrašnjih događaja (krstaški ratovi, džihadi, itd.);
    • Napredni sistem za poboljšanje gradova u zavisnosti od njihove lokacije.

    Učenici

    Objavljeno: 1999-2010

    žanr: potezna strategija sa RPG elementima

    Radnja igre odvija se u okrutnom fantastičnom svijetu Nevendaara, gdje mračne sile žude da se s vremena na vrijeme probude. Kompanije za sve nacije su dostupne igraču za prolaz. Ispada da sam igrač plete cijelu priču. Ukupno, pet nacija je dostupno u igri, uključujući:

    • Horde nemrtvih - sluge drevne boginje smrti Mortis;
    • Carstvo - rasa ljudi pod okriljem vrhovnih anđela;
    • Legije Prokletih su Bethrezenovi demonski sluge;
    • Elven Alliance - ujedinjena vojska vilenjaka predvođena kraljicom Ellumiel;
    • Planinski klanovi su surovi podzemni ljudi kojima vlada visoki kralj.

    Igra je klasična strategija. Zadatak igrača je inteligentno izviđati teritoriju, pumpati vojsku. O da, za razliku od drugih strategija, ovdje možete unajmiti samo sluge nižeg nivoa, koje kasnije treba nadograditi, stječući iskustvo u borbi. Općenito, borbeni sistem u Disciplesu je jedinstven, što je dovelo do uspjeha igre. U početku, igrač počinje sa jednim glavnim gradom i jednim herojem. Glavni grad je jedinstven grad kojeg čuva veoma snažno stvorenje, tako da je gotovo nemoguće probiti se kroz glavni grad od samog početka. Rat se vodi za izvore magije - jedan od resursa i odvojenih predstraža koje vam omogućavaju da unajmite trupe daleko od glavnog grada.

    • Jedinstveni sistem za pumpanje stvorenja;
    • Rase nisu slične;
    • Race balance;
    • Zanimljiv sistem primjene magije;

    Serija Age of Empires

    Objavljeno: 1997-2007

    žanr: strategija u realnom vremenu

    Prilično stara igra koja također može tvrditi da je najbolja strateška igra na PC-u svih vremena. Glavna prednost ove igre su prilagođeni turniri sa velikim nagradnim fondovima, koji dosežu i do 100 hiljada dolara. Razlog za tolike iznose za tako staru igru ​​su njeni navijači iz bogatih zemalja koji sebi mogu priuštiti da potroše takve iznose na organizaciju turnira.

    Isti način igranja igre svodi se na balans između tehnologije, ekonomije i vojske. Svaka nacija u borbi može se kretati između 5 era:

    • Doba istraživanja;
    • Era kolonizacije;
    • Era tvrđava;
    • Industrial Age;
    • Age of Empire.

    Svaka era otvara nova istraživanja, vrste trupa i građevine. Ako rano prelazite između era bez trošenja novca na vojsku, najvjerovatnije će vas slomiti "beskućnici", a ako se fokusirate samo na unajmljivanje trupa, tada će vas najvjerovatnije neprijatelj slomiti s više high-tech limita .

    Mnogi igrači tvrde da da biste efikasno igrali AOE, samo trebate biti u mogućnosti da odmaknete svoje trupe od rafala opsadnog oružja i strijelaca, što dovodi do niskih gubitaka vojske i povećanog ekonomskog razvoja, smanjenjem potrošnje resursa na održavati borbenu granicu.

    Igrajte AOE online sa prijateljima ili nasumičnim igračima putem Steam-a, Tanggle-a ili Hamachi-ja.

    • Potreba za vještim balansiranjem svih aspekata igre (ekonomija, trupe, istraživanje, konstrukcija);
    • Bilans svih rasa (u najnovijoj verziji);
    • Turniri sa velikim nagradnim fondom;
    • Prosječna brzina igre.

    Doba mitologije

    Objavljeno: 01.12.2002

    žanr: Strategija u realnom vremenu

    Doba mitologije donekle je slična igri opisanoj gore, ali još uvijek ima druge korijene i značajke koje vam omogućuju da napravite zanimljiviju igru.

    Ključna karakteristika igre je zamjena era obožavanjem bogova, davanje posebnih moći i novih mitskih bića sa posebnim karakteristikama i vještinama, kao što su vatreno ili otrovno disanje, zamrzavanje ključne jedinice i tako dalje.

    Za razliku od AOE, gdje igrač ima samo ograničenje za ljude i opsadu, AOM također ima mitsku granicu, koja se sastoji od mitskih bića kao što su divovi, drijade, rocs i drugi. AOM nema tako značajne nagradne fondove kao AOE, ali ima i svoju zajednicu među kojima se održavaju relativno redovni turniri.

    Možete igrati AOM online putem Steam-a, Tanggle-a ili Hamachi-ja.

    • Potrebno je pravilno izbalansirati sve aspekte igre (ekonomija, trupe, istraživanje, konstrukcija);
    • Ravnoteža svih rasa i božanstava;
    • Može se igrati online;
    • Prosječna brzina igre.

    Naseljenici 7

    Objavljeno: 23.03.2010

    žanr: RTS, graditelj

    Simulator izgradnje gradova, koji potom stvaraju ogromno kraljevstvo. Glavni zadatak igre je pravilno postaviti zgrade, stvoriti transportne veze između njih. Igrač može razviti svoje kraljevstvo u tri područja, uključujući:

    • vojna proizvodnja;
    • Naučni pristup;
    • Perspektiva trgovanja.

    Svaki razvojni put će na kraju dovesti igrača do pobjede. Na primjer, ako odaberete vojni put, tada će fokus vašeg razvoja biti vojska, koja će naknadno pokušati slomiti neprijatelje. Naučni put će vam pomoći da pobijedite svoje protivnike tehnologijom, dok će vam trgovački put pomoći da uhvatite najbolje trgovačke rute na cijeloj mapi, što će vam dati prednost u odnosu na protivnike. Svaki od razvojnih puteva uključuje jedinstvene jedinice.

    Kritičari ističu dobru umjetnu inteligenciju, ali slabu priču.

    • Dobra umjetna inteligencija;
    • Proširene mogućnosti izgradnje grada;
    • Jednakost razvojnih puteva (ekonomija, vojni razvoj i tehnologija).