Érdekes játékok sok ember számára. Versenyek egy vidám társaságért

A családi vagy baráti összejöveteleket változatossá tevő szórakozás nagyon sokrétű és számos. Egyesek a népi találékonyság szüleményei, míg mások a mérnökök munkájának kereskedelmi gyümölcsei. Vannak játékok, amelyekhez további kiegészítők szükségesek, és vannak, amelyekhez csak a részvételi kedv.

híres vagyok

Ennek a szórakoztatásnak rengeteg neve van: „Ki vagyok én?”, „Találd ki a hőst”, „Híres vagyok”, „Matrica”. Különböző országokban használják, és Oroszországban az „Inglourious Basterds” című film megjelenése után újjászületett. Igen, a szovjet időkben ismerték, bár nem örvendett ekkora népszerűségnek.

"Ki vagyok én?" Tökéletes összejövetelekre olyan felnőttek számára, akik képesek gondolkodni, bár iskolások is játszanak vele - a különbség csak a karakterekben van.

  1. Az ötlet az, hogy minden játékos felírja egy irodalmi szereplő vagy híres személy nevét egy papírra, és felragasztja a szomszédja homlokára. Második lehetőség: az összes papírdarabot a karakterek nevével egy zacskóba keverik, minden résztvevő anélkül, hogy megnézné, kivesz egy „szerepet”, és felragasztja magára.
  2. Az első tippelőt véletlenszerű kiválasztási módszerrel határozzák meg (bármilyen kényelmes - gyufa, kőolló, kocka), a többit pedig körben.
  3. A kitaláló sorra tesz fel minden játékosnak olyan kérdéseket, amelyekre csak egyértelmű válasz adható („Férfi vagyok?”, „Híres vagyok?”, „Van bajuszom?” stb.), amíg nemleges választ nem kap. . Ezt követően a kanyar a következőre megy.

Addig játszanak, amíg van kit kitalálni.

A „Ki vagyok én?” népi változata mellett. Ma már a játéknak kereskedelmi verziói is megjelentek – például a pénteki tévécsatorna ingyenes eladásra bocsátott terméke. Különbsége az eredetitől az, hogy miután egy kérdésre nemleges választ kapunk, a kör nem száll át a következő játékosra. A kitaláló kérdéseket tesz fel és válaszokat kap, amíg a homokórában el nem fogy a homok.

Mindkét lehetőség lehetővé teszi a „nem tudom” választ.

Ebben az esetben a többi résztvevő beavatkozhat a tippelő játékos és a válaszoló párbeszédébe a sorrend szerint, ha tudják a választ.

A játék megkezdése előtt fel kell fegyverkeznie magát papírdarabokkal és tollakkal, hogy leírja a hősök „jeleit”. Ezt a játékot egyes tanárok használják bölcsészettudományi szemináriumokon vagy tréningeken, hogy stresszmentesen meghatározzák a tanulók felkészültségi szintjét és fejlesszék a gondolkodás következetességét.

"Diplomata"

  1. Az előadó elmondja magában az ábécét. Egy másik játékos „Stop” parancsot ad. Ez határozza meg azt a betűt, amelyen minden játékos kitalálja a szót.
  2. Miután az előadó kitalált egy szót, felírja egy papírra, és elrejti a többi résztvevő elől.
  3. Minden játékos prioritási sorrendben kérdéseket tesz fel a házigazdának, amelyekre „igen” vagy „nem” választ kell adni. Ha egy résztvevő kitalálja, hogy melyik szó van elrejtve, akkor a soron ki tudja ejteni.
  4. Aki tippel, az lesz a vezető. A helytelenül válaszoló játékos vagy kiesik, vagy büntetőpontot kap, vagy kihagy egy kört – minden a játék verziójától függ.

Ha senki sem tudja kitalálni a szót, és egyhangú döntés születik a feladás mellett, akkor a vezető nem változik, hanem megkezdi a második kört.

A legtöbb bár játék

A "Jenga" szuahéli nyelven azt jelenti, hogy "építeni". Ezt a játékot, amelyet sokan „Tower” néven ismernek, a brit Leslie Scott találta fel a hetvenes években. A feladat látszólagos egyszerűsége ellenére a tömbökből álló tornyot építeni és nem ledobni térbeli gondolkodást, koncentrációt és ügyességet igénylő feladat.

  1. A torony alapszintszáma a kezdetekkor 18, de a gyártó tervei szerint változhat.
  2. Egyik kezének két ujjával le kell vennie a blokkot a toronyból, megnyomásával és megérintésével, és helyezze a legfelső emeletre.
  3. A két felső emeletről nem lehet kihúzni a rudakat, mint ahogy egy szegmens kihúzásakor sem szabad a tornyot másodkézzel megtámasztani.
  4. Minél több lépést játszanak, és minél magasabb a torony, annál kevésbé stabil. Itt kezdődik a móka, mert mindössze 10 másodperced van egy lépésre.
  5. Az veszít, aki ledönti a tornyot. Újat fog építeni, és az első lépés az övé. A játék nehézsége az első lépéstől függ, ezért a tapasztalt játékosok alaposan gondolják át.
Játszhatsz Jenga gyerekekkel, felnőttekkel, józan és részeg társaságban.

A Jenga számos országban egyedülálló fogadási mód: aki veszít, az fizeti az italt, így a játékosokat leggyakrabban bárokban lehet játszani.

Gyermekjátékok felnőtteknek

A gondolkodni vágyókat a gyufával való játék foglalkoztatja, amikor egy-két gyufát kell felcserélni egy figurában, hogy a hal az ellenkező irányba ússzon, a pohár felfordul, a tehén pedig a fejét.

„Megoldhat” olyan matematikai példákat, amelyek egy szegmens vagy egy másik megközelítés mozgatásának elvét tartalmazzák. Például vegyünk 16 gyufát, és készítsünk 2 négyzetet egymásba (12 és 4 gyufa). Hogyan mozgassunk 4 gyufát, hogy 3 mező legyen? Az egyik lehetőség, hogy két gyufát mozgassz befelé a külső négyzet ellentétes végeiről.

Vagy hogyan lehet a 11+1=10 (római számmal írt) egyenlőtlenséget egyenlőséggé alakítani anélkül, hogy a gyufákat érintené, vagy bármilyen hatással lenne rájuk? Helyes: menj körbe az asztal másik oldalán, hogy a példa így nézzen ki: 10 = 1+9.

Szavakba szavakkal

Az anyanyelvű szavak minden társaság számára kimeríthetetlen szórakozási forrást jelentenek.

A leghíresebb szavakkal kapcsolatos játék a Scrabble, ahol minden betűért pontot adnak, és az nyer, aki a leghosszabb, legösszetettebb és „értékesebb” szót alkotja.

A „Verbal Combat” egy 120 lapból álló (fehér és fekete) társasjáték. A vezető fehérrel játszik (melléknevek vannak rájuk írva), a többi pedig feketével (főnevek).

  1. Van egy népszerű kifejezés: "Szavakkal legyőzni." Ez a feladat áll ennek a vicces, vértelen csatának a középpontjában.
  2. A vezető kivesz magának egy fehér lapot, a többi játékosnak pedig három fekete lapot ad.
  3. Az előadó jelzőjéhez minden résztvevőnek ki kell választania a számára legmegfelelőbb főnevet, és magyarázatot kell adnia a kapott kifejezésre.
  4. A forduló győztese szavazással kerül megállapításra, és fehér lapot kap. Az összes többi kártya visszakerül a pakliba és megkeveri.

Az a játékos nyer, aki négy fehér lapot gyűjt össze.

Van egy másik, azonos nevű verseny, amely egyidejűleg az „Erudite”-hoz és a „Battleship”-hez hasonlít, és egy 36 cellás mezőn zajlik. A 2. számú „Verbális harcot” 4-6 résztvevő játssza.

  1. Mindenki megnevez egy betűt, a többiek pedig beírják a mezőjük 36 cellájába.
  2. A játékosok addig hívják a leveleket, amíg az összes résztvevő összes cellája meg nem telik. A táblázat módosítása tilos. A munkarekordokat sem mutathatja meg más játékosoknak – minden résztvevő asztalának a lehető legkülönlegesebbnek kell lennie.
  3. A táblázatban meg kell találnia a kapott szavakat (függőlegesen, vízszintesen, átlósan stb.).

Az nyer, aki a legtöbb szót alkotja.

Nem szabad azt gondolni, hogy az asztalnál játszódó meccsek a sikertelen ünneplés jelei. Egyáltalán nem így van. Számos asztali és asztali mulatság segít ellazulni egy nehéz nap vagy hét után, vagy pihenni, amikor súlyos szünet van az asztalnál. Segítségükkel bemutathatja egymást nem ismerő vendégeket, megbeszélheti a legfrissebb híreket, sőt üzleti problémákat is megoldhat.

Minden otthoni eseménynek tartalmaznia kell egy kis cég versenyét. Segítenek abban, hogy szórakoztató és felejthetetlen időt töltsenek el, és jobban megismerjék egymást. De jobb, ha előre kiválasztja őket, hogy figyelembe vegyék a vállalat összetételét és az egyes személyek preferenciáit. Szerencsére elég nagy a játék- és versenyválaszték egy kis cégnél, így ez nem lesz probléma.

"Miért vagy itt?"

A rendezvény legelején egy érdekes versenyt rendezhet, amelyhez nincs szükség különösebb kellékekre. Ehhez több papírt kell készítenie, amelyekre választ kell adni arra a legfontosabb kérdésre, hogy miért vett részt egy személy ezen az ünnepen. Nagyon különbözőek lehetnek:

  • enni ingyen;
  • Félek egyedül lenni otthon;
  • nincs tartózkodási hely";
  • a ház tulajdonosa nagy összeggel tartozik nekem.

Mindezeket a papírdarabokat egy kis zacskóba helyezzük. Minden vendégnek elő kell vennie egyet belőlük, és hangosan ki kell adnia a leírtakat. Bár itt nincsenek nyertesek, ez a játék határozottan feldobhatja a hangulatot.

Az ehhez hasonló kis cég újévi versenyei biztosan tetszeni fognak a résztvevőknek. Nekik köszönhetően már az elején felvidíthatsz mindenkit, hogy a további játékok jó környezetben teljenek.

"Picasso"

Néhány évtizede találták ki az érdekes versenyeket egy kis cég számára, mert a beszélgetés nem mindig érdekes, de az ember szeretne egy kicsit szórakozni. Az egyik szórakoztató lehetőség a Picasso nevű játék. Nem teljesen józan állapotban kell játszani, anélkül, hogy elhagyná az asztalt. A játékhoz több, egyforma képet kell készítenie, még befejezetlen részletekkel.

A vendégek feladata az, hogy a rajzokat úgy kell elkészíteniük, ahogy akarják. Úgy tűnik, nem is lehetne egyszerűbb, de van egy kis bökkenő ebben a játékban - a hiányzó részleteket azzal a kézzel kell kitölteni, amellyel az illető a legkevesebbet dolgozik (jobbkezeseknél - bal, bal -kezesek - a jobb). A nyertest ebben az esetben a népszavazás dönti el.

"Újságíró"

A kisvállalatok otthoni versenyei segítik az embereket abban, hogy jobban megismerjék egymást. Az egyik az „Újságíró”, amelyhez először elő kell készítenie egy papírdobozt, amelyen különféle kérdések szerepelnek.

A résztvevők dolga egyszerű – körbeadják a dobozt, minden vendég kivesz egy kérdést, és megadja rá a legigazabb választ. A legfontosabb dolog az, hogy ne írjunk túl őszinte kérdéseket, hogy a résztvevő ne érezze magát kellemetlenül. Kérdezhetsz egy vicces eseményről az életben, egy újévi kívánságról, egy kisállatról, egy sikertelen nyaralásról stb.

Miután az összes vendég válaszolt, ki kell választania a nyertest. Ez szavazással történik. Minden játékosnak meg kell jelölnie azt a történetet, amelyik a legjobban tetszett neki (a sajátja kivételével). Így az nyer, aki a legtöbb szavazatot kapja.

"Flight of the card"

A szórakoztató versenyek egy kis felnőtt társaság számára gyakorlatilag nem különböznek a gyermekjátékoktól. Egy meglehetősen érdekes és izgalmas szórakozási lehetőség a „kártyarepülés”. Ehhez rendes játékkártyákat és valamilyen papírtartót (kosár, sapka, doboz) kell vinnie.

A játékosoknak néhány méterrel távolabb kell lépniük a tanktól, és ott egy vonalat kell húzniuk – ez lesz a kezdet. Minden résztvevő pontosan 5 kártyát kap, amelyek nevét az előadó felírja. Ezután az emberek a húzott vonal mögé állnak, és anélkül, hogy átlépnék azt, megpróbálják az összes kártyájukat a dobozba/kalapba/kosárba dobni.

Először egy gyakorló kört kell lefolytatnia, hogy a résztvevők próbára tegyék erejüket. Ha egy játékos nem tartja meg az egyensúlyt, és egy lépést tesz a vonalon túlra, dobása nem számít bele. Az nyer, aki a legtöbb lapot tudta dobni. Ha több nyertes van (azonnyi pontot szerez), akkor közöttük újabb fordulót rendeznek.

"Az esernyős játék"

A legjobb versenyek egy kis cég számára egy olyan játékot tartalmaznak, amelyet csak két játékosnak terveztek. Ehhez a következő kellékeket kell felhalmozni:

  • egy pár bot;
  • két pohár;
  • széles szalag.

A rúd egyik végére egy poharat kell rögzíteni szalaggal, és meg kell tölteni vízzel. Ezután két résztvevő áll egymással szemben, fogja meg a botok másik végét, és tegyék a hátuk mögé a kezüket. Az egyik ellenfél feltesz egy kérdést a másodiknak, amire az válaszol, és három lépést tesz előre, majd ugyanennyit vissza, próbálva nem önteni ki a vizet. Minden résztvevőnek összesen három kérdést kell feltennie. Ezt követően a játék véget ér, és a győztest a pohárban maradt víz mennyisége határozza meg.

"Lekváros üvegek"

A kiscsoportos szórakoztató versenyeken kézügyességi játékok és türelempróbák is szerepelnek. Ehhez a szórakozáshoz 6 teniszlabdát és befőttesüveget kell vinnie. Csak két játékos vesz részt benne.

A verseny a következőképpen zajlik:

  1. Az üvegedényeket egymáshoz közel helyezzük el a padlón.
  2. Minden játékos kap három labdát.
  3. A résztvevők három méterrel távolodnak a dobozoktól, és felváltva dobálják rájuk a labdáikat.

Ebben az esetben egy tégelyben csak egy golyó lehet. Első pillantásra minden rendkívül egyszerűnek tűnik, de ne felejtsük el, hogy az ilyen golyók meglehetősen pattogósak, így nem valószínű, hogy bizonyos koncentráció és figyelem nélkül el tudja dobni őket. Természetesen az nyer, aki a legtöbb labdát tudja küldeni a konténerekbe.

"Cikket gyűjteni"

Különösen érdekesek egy kis cég újévi versenyei, mert az év elejét sokáig emlékezni kell. A "Cikkek gyűjtése" nevű játékban találnia kell egy vicces cikket az internetről, ki kell nyomtatnia több példányban (a játékosok számától függően), és ugyanannyi közönséges borítékot kell készítenie.

Az előadónak minden lapot több csíkra kell vágnia (sorról sorra), és borítékokba kell hajtania. Ezután kiosztják a játékosoknak, akiknek a lehető leggyorsabban össze kell gyűjteniük a szöveget. Az nyer, aki a leggyorsabban rakja a csíkokat a megfelelő sorrendbe.

"ÉN"

A kisvállalatok versenyeinek listáján szerepelnie kell egy nagyszerű játéknak, amelyről mindenki tud. Nála az összes játékos körben ül, és felváltva mond „én”. Ha valaki nevet, a műsorvezető kitalál neki egy kiegészítő szót, amit az illetőnek az „én” után kell kiejteni. Azok a résztvevők, akik már nem emlékeznek vagy nevetés nélkül nem tudják kiejteni a kifejezésüket, fokozatosan kiesnek a játékból. Aki marad, az nyer.

"vak ebéd"

Kivétel nélkül mindenki szereti a kiscsoportos versenyeket egy asztalnál, mert ahhoz, hogy jól érezze magát, egyáltalán nem kell elhagynia az asztalt. Bármely ünnepségen tarthat „vak ebédet”. Ehhez a játékhoz minden résztvevő számára szemkötőt kell vinnie.

A játékosok egy szokásos ünnepi asztalhoz ülnek le különféle ételekkel, de evőeszközök nélkül (az asztal közepére csak a nyárs helyezhető). Az előadó beköti mindet, és kiadja a „start” parancsot. Ezt követően a résztvevőknek bármilyen módon táplálniuk kell magukat és szomszédjukat. Az a játékos nyer, aki tisztább marad a többieknél.

"Blow Me Off"

A kétjátékos verseny felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt remek. A versenyhez pár pipettát, ugyanennyi tollat ​​és 2-2,5 cm átmérőjű selyempapír köröket kell venni.

Minden résztvevő kap egy tollat ​​és pipettát. A feladat az, hogy a tollat ​​egy bizonyos távolságra mozgassa, csak a pipettából érkező levegő felhasználásával. Ugyanakkor tilos a karokkal integetni és fújni a cél gyorsabb elérése érdekében. Természetesen a leggyorsabb résztvevő nyer.

"Agility a lábadon"

Egy másik játék pár résztvevővel segíti a koordinációt és az állóképességet. Ehhez krétát és néhány kötelet kell felhalmozni. Ezzel a kellékkel köröket kell rajzolnia és rögzítenie, amelyek átmérőjének el kell férnie a játékos két lábának. Mindkét résztvevő a jobb lábára áll, megtartja egyensúlyát, baljával pedig megpróbálja kiszorítani ellenfelét körének határain túlra. A vesztes az, aki bal lábával megérinti a talajt, vagy túllép a határain.

"Írás útközben"

Ez a verseny bármely cégnél megrendezhető. Ehhez minden résztvevőnek egy papírlapot és egy tollat ​​vagy ceruzát kell adnia. Ezt követően a játékosoknak fel kell sorakozniuk egy sorba, és álló helyzetben le kell írniuk azt a mondatot, amelyet az előadó kért tőlük. Az nyer, aki gyorsabban és szebben teljesíti a feladatot.

"Szabad ki a barátodat"

A lista egy játékkal zárul, amelyet 12 éven felüli gyerekeknek ajánlanak. Játszható otthon és pikniken vagy más helyen. A legfontosabb, hogy kettőnél többen vegyenek részt benne. Szükséges felszerelés: szemkötő, kötél.

Le kell ülnie egy embert egy székre, és meg kell kötnie a kezét és a lábát. A második résztvevő biztonsági őrként fog működni, aki bekötött szemmel mellette ül. A többi ember pár méterre van tőlük. Egy bizonyos ponton csendben közeledniük kell a megkötött résztvevőhöz, és el kell engedniük. Ugyanakkor az őrnek füllel kell meghatároznia, hogy ki közeledik, és meg kell akadályoznia az elengedést. Akinek sikerül kioldania „barátját”, a következő játékban a bekötött szemű játékos helyére lép, akit pedig az őr megérintett, az kiesik.

A modern életritmusban szinte elfelejtettük, milyen nagyszerű otthon összejönni a barátokkal, teázni, süteményt inni és különféle játékokat játszani – érdekes játékokat a társaság számára. Igen, ne csodálkozz! A társasági játékok nem csak gyerekeknek szólnak. Az ifjúsági csoportok számára nagyszámú játék van. Diák szórakoztató játékok. Ifjúsági csínyjátékok. És erotikus játékok az emberek felszabadítására egy társaságban. Vannak felnőtt játékok, asztali játékok is. Vannak játékok részeg társaságnak – alkoholos játékok.

A társasági játékok-versenyek nem csak a kisgyerekek (akiknek természetesen sok saját szórakoztató gyerekjátékot tartanak a barátoknak), hanem a tinédzserek is (akik számára az erotikus vagy alkoholos játékok érdekesebb játéktípusok). társaság) és akár felnőttek is (amelyeknek asztali vagy szabadtéri játékra is alkalmasak). Hiszen a baráti társaságoknak vagy a kollégáknak szóló játékok izgalmasak, tanulságosak, romantikusak, sőt erotikus fekvésűek is lehetnek, amelyek a felnövekvő fiatalság számára vonzóak. A fiataloknak szóló játékok segítenek a félénk és szerény embereknek leküzdeni szerénységüket és félénkségüket. Számukra ezek emlékezetes emlékek, benyomások és élmények lesznek, amelyekre ezután mindig mosollyal és melegséggel a szívükben emlékeznek. Sok embert hazahívhat és jól szórakozhat.

Annak érdekében, hogy a baráti összejövetelek szórakoztatóbbá és érdekesebbé váljanak, több társasági játékra is készen kell állnia. A csoportos játékok segítik az ismeretlen embereket abban, hogy gyorsan megismerjék egymást, és azok, akik nem szeretik egymást, barátkozhatnak. Fiatalok csapatának mindenhol játszhatsz, iskolában, főiskolán, az utcán és otthon is - a vidám társaságnak szóló játékok bizonyos könnyedséget és jó hangulatot hoznak életünkbe.

Nem szabad megfeledkeznünk az érdekes és izgalmas játékokról sem, ezek segítenek a vidámabb életben. Kívánjuk, hogy használja a társaság számára készült szórakoztató játékgyűjteményünket, és legyen jó szórakozás.

10 ok, amiért érdemes játszani a barátaival

1. A társaságban zajló szórakoztató játékok mindenki számára lehetővé teszik a remek szórakozást, az örömöt és a kikapcsolódást.

2. Az érdekes játékok ismeretlen emberek társaságában segítenek abban, hogy mindenki jól megismerje egymást, közelebb kerüljön egymáshoz, jobban megismerje egymást. A társasági játékok és versenyek kellemes eltöltéséből fakadó pozitivitás nagymértékben csökkenti az emberek közötti feszültséget és akadályokat.

3. A munkacsoportban zajló versenyek és játékok lehetővé teszik, hogy a kollégák más szemszögből nézzenek egymásra. Nemcsak a különböző szakmák dolgozóiként, hanem vidám, vidám, aktív, barátságos emberekként is. A vállalati szórakoztató eseményeknek társasági játékokat és versenyeket kell tartalmazniuk a munkaerő összefogására. Mindenki egyesül, és még jobban összebarátkozik a szórakoztató és izgalmas versenyek és játékok után. Emellett a céges bulikon lebonyolított játékok enyhíthetik a pszichés stresszt, és segíthetik az embereket a kölcsönös segítségnyújtás, a felelősségvállalás, a nyitottság elsajátításában, nem is beszélve arról, hogy a céges játékok, versenyek a cégben fejlesztik a találékonyságot, az intuíciót, és kreatív gondolkodásra, megmutatkozásra késztetik az embereket. képzelet.

4. Az erotikus társasági játékok segítenek a fiúknak és lányoknak oldani a túlzott feszültséget, és könnyed játékos formában kommunikálni egymással. Az ilyen vidám, játékokkal tarkított esték után gyakran alakulnak új párok. Még mindig lenne! Ha a játékokban néha kezet kell fogni, ölelni, csókolni, megérinteni egymást, az nem lehet másképp.

5. A baráti játékok lehetővé teszik egy felejthetetlen nyaralás eltöltését. Még mindig lenne! Mindenki azt szeretné, ha a születésnapja vidám, zajos, érdekes és változatos legyen. Minden barátomnak emlékeztem rá. Olyan jó később hallani a barátoktól, hogy ez volt a legszórakoztatóbb születésnapjuk, amelyen valaha is voltak.

6. Az asztali játékok és az ivójátékok lehetővé teszik, hogy egy unalmas lakomát egyszerre tegyen érdekessé, szórakoztatóvá és ízletessé. Egyél, játssz és szórakozz egyszerre. És nincsenek unalmas arcok az asztalnál, amikor senki sem akar pohárköszöntőt mondani.

7. A szórakoztató társaságokért folyó versenyek lehetővé teszik a tehetségek felragyogását. Ki tudna segíteni abban, hogy a barátod olyan jól énekel, vagy a barátod olyan jól rajzol vagy táncol. Barátok vagytok, de csak társaságban, játék közben tanulhattok meg valami újat egymásban.

8. Hazai meccsekhez baráti társaságban szinte semmi sem kell. Csak a barátaid és a haverjaid. A minimális kellékek, ha szükséges, egy fillérbe kerülnek. A játékok nem igényelnek bonyolult felszerelést, számítógépet, elektronikát vagy egyáltalán semmilyen befektetést. Csak a vágyad és a barátaid érdeke.

9. A játékok az úton segítenek eltölteni az időt és hasznosan eltölteni azt. Képzeld el, hogy vonattal mész a tengerhez. Az út hosszú és unalmas, és két csinos lány van veled a kupéban. Akkor miért vesztegeti az időt! Nyugodtan ajánlja fel, hogy először játsszon néhány egyszerű és jól ismert játékot, majd a barátság fokának növekedésével térhet át az erotikus versenyekre. Mielőtt ideje lenne visszanézni, a megfelelő helyre érkezett.

10. Az iskolában, óvodában vagy gyerekklubban megrendezett gyermekjátékok elősegítik, hogy gyermekei jól érezzék magukat, mindenkivel megismerkedjenek és barátságokat szerezzenek.


07.12.18

Nagyon gyakran gyűlünk össze nagy csoportban otthon vagy vidéken. Természetesen ünnepi lakomát rendezünk, aztán kezdünk unatkozni, mert nem tudjuk, mit csináljunk. Most ez a probléma megszűnt. Sok érdekes játékot gyűjtöttünk össze számodra, amiket játszhatsz és kell is játszani a család és a barátok társaságában. Ezek a játékok az újévi ünnepek alatt relevánsak, amikor a barátokkal való találkozás fontos pillanat az életünkben.

Fogalmazás

Adj a játék résztvevőinek egy darab papírt és egy ceruzát. Tedd fel a játékosoknak az első kérdést:
- WHO?
A játékosok felírják a lapjaikra a választ erre a kérdésre (akinek eszébe jut), majd becsomagolják a lapot, hogy ne látszódjon a felírt, és átadják a lapot a szomszédnak. Tegyél fel egy második kérdést:
- Ahol?
És így tovább, és így tovább – amíg van elég fantázia vagy papírlap. A játék végén a játékosok kihajtják a lapokat, és felolvassák a kapott láncokat...
Lehetőség: Minden játékos írjon egy kérdést a lapjára (például: „Kivel mentél el tegnap este?”), majd hajtsd össze a lapot, és írd rá a kulcskérdést (ebben az esetben: „Kivel?” ). A lapot továbbadják a szomszédnak. Az ő feladata, hogy megválaszolja a kulcskérdést, majd megírja a saját kérdését... A játék végén a lapokat kihajtják és felolvassák.

Koppintson a hozzárendelt elemre

Helyezze a játékosokat egy körbe, és parancsolja:
- Érintse meg a pirosat - egy, kettő, három! A játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell ragadniuk a hozzárendelt tárgyat, miután megtalálták a játék másik résztvevőjénél. Azok, akiknek nincs idejük erre, elhagyják a játékot. A parancs ismétlődik, de más színt hívnak (vagy egy ruhadarabot, vagy egy testrészt stb.). Az utoljára álló nyer.

Ki a leghatalmasabb?

Oszd a vendégeidet férfi-nő párokra, és játssz lassú zenét. A párok táncolni kezdenek, a férfiak a karjukban tartják a nőket. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja.

Jég

Osszuk párokra a vendégeket, és mindegyik párnak ugyanazt a jeget adjuk. Az a pár nyer, aki elsőként olvasztja meg jégdarabját. A jégen lélegezhetsz, bármelyik testrész alá teheted...

Bókokat

Ezt a játékot célszerű március 8-án játszani. Hívja fel az összes férfit, és kérje meg őket, hogy felváltva dicsérjék a hölgyeket. Minden bóknak ugyanazzal a betűvel kell kezdődnie (minden játékosnak ugyanaz). Az a játékos nyer, aki a legtovább bírja.

Zöld krokodil

Oszd két csapatra a játékosokat. Az első csapat kitalál egy okos szót, majd elmondja az ellenfél csapatának egyik játékosának. A kiválasztott feladata, hogy az elrejtett szót hangzás nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel ábrázolja, hogy csapata kitalálja. Sikeres találgatás után a csapatok szerepet cserélnek. Idővel elkezdhet nem egyes szavakra gondolni, hanem egész kifejezésekre.

Dobd le a tojást

Oszd fel a játékosokat hím-nő párokra, tedd háttal egymás mellé (enyhe megdöntéssel), és helyezz egy nyers tojást a párok kiemelkedő testrészei közé. A játékosok feladata, hogy óvatosan eresszék le a tojást a padlóra...

Sofőrök

Vegyünk több játékautót (a játékban résztvevők számának megfelelően), kössünk rájuk hosszú szálakat. Rögzítse a ceruzákat a szálak végére. A játékosok feladata, hogy a szálakat a ceruzák köré tekerjék, és a lehető leggyorsabban hozzák hozzájuk a kisautójukat.

Lánc

Helyezzen egy nagy doboz gemkapcsot az asztalra, és ültessen több játékost az asztalhoz. Minden játékosnak az a feladata, hogy láncot készítsen belőlük, amíg a gemkapcsok el nem fogynak. Akinek a lánca végül hosszabb lesz, az a győztes.

Nem a térded!

Helyezzen körbe a székeket, és ültesse le a játékosokat (lehetőleg férfiak és nők között vegyesen). Válassz egy sofőrt, kösd be a szemét, és küldd körbe a belső (vagy külső) körben. Amikor taps van, a vezetőnek meg kell állnia, és annak a játékosnak az ölébe kell zuhannia, aki mellett megállt. A sofőr feladata kitalálni, hogy kinek az ölében ül (természetesen a kezek használata nélkül). Ha sikerül kitalálni, a kitalált játékos lesz a vezető.

Vedd fel a labdát

Oszd fel a játékosokat férfi-nő párokra, helyezd el őket egymással szemben, helyezz egy kis gumi (vagy tenisz) labdát a hasa közé (a térd közé). A játékosok feladata, hogy a lehető leggyorsabban a legmagasabb partner állához gurítsák, anélkül, hogy kézzel érintenék a labdát.

Szobrász

Oszd két csapatra a vendégeket. Az egyik csapat előáll egy szettel (például „Reggel egy őrült házában”), és kinevez egy szobrászt a második csapatból. A szobrásznak csapata játékosait „anyagként” felhasználva „meg kell faragnia” a megfelelő szobrot. Célszerű fényképeket készíteni a történtekről.

Sérült fax

Oszd két csapatra a játékosokat, és állítsd őket két sorba. Adjon mindenkinek papírt és ceruzát. Mutasson ezeknek a végén néhány rajzot. A játékosnak újra kell rajzolnia a saját papírlapjára, és a lapot a játékos hátuljára kell tennie maga elé. Ennek a játékosnak meg kell ismételnie ezt a rajzot, csak az érzéseit követve... Az a csapat nyer, amelynek a rajza a legjobban hasonlít az eredetihez.

A kakukktojás

Helyezzen alkoholos itallal töltött poharakat az asztalra. A játékban több résztvevőnek kell lennie, mint ahány szemüveg jut személyenként. Parancsra a játékosoknak el kell kezdeniük az asztal körül járni. Amint megadod a jelet, a játékosoknak meg kell ragadniuk a poharat és meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nincs elég pohara, az kiesik a játékból, egy pohár pedig lekerül az asztalról. A játék addig folytatódik, amíg már csak egy szerencsés játékos marad.
A játék fő "trükkje", hogy minél közelebb a vége, annál részegebbek a játékosok, és minden körrel egyre viccesebbnek tűnik az asztal körüli sétájuk.

Transzfúziók

Tegyünk két poharat az asztalra, és tegyünk melléjük egy koktél szívószálat. A két játékos feladata, hogy az egyik pohár tartalmát a lehető leggyorsabban a másikba öntse...

Tánc a lepedőn

Osszuk a vendégeket férfi-nő párokra, és a párok számának megfelelően tegyünk papírlapokat (például újságkendőket) a padlóra. Kapcsolja be a zenét. A pároknak az ágynemű elhagyása nélkül kell táncolniuk, aki megbotlik, kiesik. Amikor a zene véget ér, hajtsa félbe a lapokat, és kapcsolja be újra a zenét... És így tovább, minden alkalommal csökkentve a lapok területét - amíg csak egy pár marad a táncban.

Megjegyzések

Vegyünk egy bizonyos számú papírt, és mindegyikre írjuk rá a helyet, ahol a következő van. A jegyzeteknek megfelelően rejtse el ezeket a jegyzeteket, és az elsőt add oda az egyik játékosnak. A játék célja az összes jegyzet megtalálása és összegyűjtése. Születésnapra kiválóan alkalmas - ebben az esetben az utolsó cetlinél célszerű feltüntetni az ajándék helyét.

Becenevek

Helyezze a játék résztvevőit egy körbe, és kérjen meg mindenkit, hogy válasszon becenevet (két szótagból kell állnia, az elsőre helyezve a hangsúlyt - Ma-sha, Zay-ka stb.). Állítsa be a ritmust tapssal; először kicsi - legfeljebb egy taps másodpercenként. A játékban résztvevőknek is meg kell verniük ezt a ritmust. Mondja ki kétszer a becenevét és kétszer az egyik játékos becenevét ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") – minden szótagnak egy tapsra kell esnie. A megnevezett játékosnak kétszer ki kell mondania a becenevét, kétszer pedig bármely másik játékos becenevét. Stb. Fokozatosan növelje a játék tempóját. Ha az egyik játékos összezavarodik, adj neki valami klassz becenevet (Chuk-cha, Du-rik). Az a játékos, aki háromszor elront, kiesik a játékból. A játék vége, amikor a tempó őrült tempóra növekszik, és a megmaradt résztvevők többsége vicces becenevekkel rendelkezik, nagyon vicces lehet.

Lunokhod

Ülj le valahol egy sarokba, és nyilvánítsd magad „holdbázisnak”. A többieknek leguggolniuk kell, és megállás nélkül mozogni kell a teremben, mondván: „Lunokhod-1 vagyok, Lunokhod-2 vagyok” (minden játékos előre választ egy számot A játékosok feladata (de nem). a házigazda) ne nevessen (és ez ebben a helyzetben nem könnyű!) A nevető személynek azt kell mondania, hogy „Lunokhod-4 vagyok, a Holdbázisra megyek, hogy feladatot kapjak”, és fel kell kúsznia. Adjon neki egy konkrét feladatot ("Lunokhod-3, töltsön be 100 gramm üzemanyagot", "Lunokhod-7, dokkoljon Lunokhod-2-vel" vagy hasonló).
Nagyon vicces!

Önarckép

Vegyünk két hasítékot egy darab whatman papíron a kezünk számára. A résztvevő feladata, hogy áthúzza a kezét a nyílásokon, és megrajzolja a portréját whatman papírra. Az nyer, akinek a rajza sikeresebbnek bizonyul.

Az emelvényen

Hívjon két önkéntest, és helyezze őket egymással szemben. Magyarázza el a helyzetet: az egyik játékos egy vasúti kocsiban van, a másik a peronon áll. Az autó ablakai szorosan zárva vannak, csak gesztusokkal lehet kommunikálni. Az emelvényen álló játékosnak valami nagyon fontos dolgot kell megtudnia a kocsiban ülő személytől.

Érintsd meg

Kösse be a férfi szemét, kösse a kezét a háta mögé, és kérje meg, hogy találja ki az összes nőt, aki jelen van a szobában. Nagyon szórakoztató nézni, mit kezd egy férfi: próbál szagolni, nyalni, használni a feje búbját...

Uborka

Helyezze a játékosokat egy meglehetősen szűk körbe, és helyezze el magát ebben a körben. A játékosok a hátuk mögött tartják a kezüket, és csendesen átadják egymásnak az uborkát. Az Ön feladata, hogy meghatározza; akinek a kezében van jelenleg az uborka. A játékosok feladata nemcsak elrejteni előled az uborkát, hanem észrevétlenül megenni (az uborka darabjainak leharapásával abban a pillanatban, amikor elfordulsz). Diszkréten rágni is kell. Az a játékos lesz a vezető, aki felfedte magát.

Szerezd meg az édességet

Öntsünk tejfölt egy tányérba, és tegyük bele a cukorkát a tejfölbe. A játékos feladata az édesség elfogyasztása anélkül, hogy a kezét használná...

"Mint egy csirkemancs"

Kérd meg a játékosokat, hogy írjanak egy kifejezést egy papírra. A papírnak a padlón kell lennie, a jelzőket pedig a lábához kell rögzíteni...

Állatkert

Állítsd körbe a játékban résztvevőket egymással szemben, a homlokukra ragassz papírdarabokat néhány állat nevével. Mindenki láthatja a játék másik résztvevőjének feliratát. A feladat az, hogy derítsd ki, hogy pontosan mi van ráírva a papírra. Ehhez a játék többi résztvevőjének olyan kérdéseket tesznek fel, amelyekre csak „Igen” vagy „Nem” lehet válaszolni.
Ha a válasz „Igen”, a játékosnak joga van új kérdést feltenni bármely résztvevőnek; Ha a válasz „Nem”, a kérdésfeltevés joga a jobb oldali szomszédra száll át. Az veszít, aki később találja ki a feliratát, mint a többiek.

Maraton

Fecskendő segítségével mozgasson egy teniszlabdát a teljes maratoni távon, próbálva a lehető leggyorsabban célba érni.

Bilbock

Ez egy régi francia játék. Vegyünk egy vastag, körülbelül fél méter hosszú szálat, az egyik végét ragasszuk ragasztószalaggal egy teniszlabdára, a másikat egy műanyag pohár aljára. Többen játszanak egyszerre - feldobják a labdát, hogy elkapják egy csészében. Minden sikeres dobásért adj egy pontot. Egyenként kell elkapni a labdát az első kihagyásig. Az nyer, aki a megbeszélt vagy a legtöbb pontot gyűjti.

Vastag arcú ajakcsapás

Kérd meg a játékost, hogy többször egymás után mondja ki a „kövér arcú ajakcsapás” kifejezést. Tegyen egy darab citromot a szájába, és kérje meg, hogy ismételje meg ezt a tirádát... Még egy darabot - és még egy tirádát... Nem lehet a citromot rágni vagy lenyelni! Az a játékos nyer, aki a legtöbb citromot adja a szájába, és továbbra is tisztán kiejt.

Elektromos vonat

Vegyen egy üveg vodkát és a vonat menetrendjét. Bejelenteni; – A következő állomás Vasziljeva. Mindenki iszik egy pohárral. Bejelenteni; – A következő állomás a 10. kilométer. Mindenki iszik még egy pohárral... stb. Az nyer, aki a legmesszebbre tud „lépni”...

Tűzoltó

Helyezzen egy pohár alkoholos italt az asztalra, fedje le egy szalvétával, és tegyen egy rubelt a szalvétára. A dohányzó résztvevők felváltva érintik meg a szalvétát a cigarettájuk lángjával, ügyelve arra, hogy lyukat égessenek rajta. A vesztes az, akinek az érintése miatt az érme beleesik a pohárba. A vesztes megissza a pohár tartalmát, a pohár újra megtelik.

Futball

Ezt a focit (csakúgy, mint a focit) a szabadban játsszák. A játékszabályok a szokásosak - két csapat, két gól -, de a csapatok minden játékosát megközelítőleg azonos magasságú párokba osztják, és a lábukkal egymáshoz kötik (a jobb partner bal lába a jobb lábbal). a bal oldali partneré).
Kapusok nem kellenek, gólt lőni már rendkívül nehéz...

Lovak

Ezt a játékot a szabadban játsszák. Az egészségesebb játékosoknak ("lovaknak") a hátramaradt játékosokat ("lovasokat") a hátukra kell helyezniük; A lovasok hátára írott szóval (vagy képpel) ellátott papírdarabok vannak rögzítve. A játékosok feladata, hogy elolvassák, mi van az ellenfél hátára írva, és ugyanakkor ne engedjék, hogy bárki elolvassa a feliratukat.

Dobd a labdát

Oszd a játékosokat férfi-nő párokra, helyezd őket egymással szemben, és adj mindegyik párnak két ping-pong labdát. A férfi feladata, hogy labdáját a hölgy jobb ujjából a bal ujjba gurítsa a lehető leggyorsabban, a nőé az, hogy a labdáját a férfi nadrágján keresztül a jobb nadrágszártól a bal ujjig gurítsa minél gyorsabban.

Áthatolhatatlan

Minden vendég az asztalnál ül. Menj az asztal alá, és kezdd el levenni és felvenni a cipőket az egyik vendégtől, végül egyikről a másikra lépve. A vendégek figyelik egymást, és megpróbálják kitalálni, hogy éppen kinek a cipőjét veszik le. Aki elárulja magát, az kiesik a játékból. A „törhetetlenebb” nyer.

ABC

Kérd meg a vendégeket, hogy felváltva mondjanak egy-egy gratuláló mondatot (arra az alkalomra, amelyre összegyűltek) – olyat, amelyben minden szó az ábécé soros betűivel kezdődik. Például: „És Borisz vidáman azt mondja a hölgyeknek: Ha az élet rövid, könnyebb kicserélni az újévi vacsora gyertyatartóját…” stb. – mindaddig, amíg hitelesebb és meglehetősen összetett. A következő résztvevőnek el kell kezdenie építeni a mondatát a „B” betűvel stb. Az nyer, aki a legsikeresebb kifejezést találja ki.

Egyesületek

Helyezze a játékosokat egy körbe. Az első játékos bármilyen szót a szomszédja fülébe mond; azonnal a következő játékos fülébe kell mondania az első kapcsolatát vele, a másodikat a harmadikkal stb., amíg a szó vissza nem tér az első játékoshoz. Általános szabály, hogy Isten tudja, mi jön vissza - „uborka” helyett „géppisztoly” vagy hasonló van.

Fotó: Depositphotos.com/@pressmaster



Céges, ifjúsági, baráti bulikon, ahol felnőtt közönség gyűlt össze, készen áll a szórakozásra és egy kis flörtölésre, bolondozásra, a versenyek, játékok teljesen helyénvalóak, ahol lehet „viccelni”, ölelni, csókolózni. mutassunk együttérzést és szeretetet a barátok, barátnők vagy kollégák iránt .

Versenyek és játékok szűk társaságnak, Az ebben a gyűjteményben összegyűjtöttek azok számára készültek, akiknek unalmas a gyerekversenyek játszása, és a „játszani” túl sok.

1. Játék egy szűk társaságnak „Kinek a térdén?”

Ennél a versenynél a székeket körben helyezik el - eggyel kevesebben, mint a résztvevők száma. Az „extra” embernek be van kötve a szeme, neki be van kötve, a többiek pedig székekre ülnek. A „statiszta” vidám zene kíséretében körben járni kezd, de amint elhallgat a zene, gyorsan leül a legközelebbi ölbe. Akinek leült, az ne adja ki magát, mert a meztelen ember feladata kitalálni, kinek az ölében találta magát. Ha jól tippel, akkor az kapja meg, akit „feloldottak”. Ha rosszul tippel, folytatja a gólszerzést.

Kicsit leegyszerűsítheti a szabályokat, és megengedheti, hogy egy bekötött szemű személy három irányító kérdést tegyen fel, amelyekre természetesen egy speciálisan kijelölt előadó válaszol. A következő típusú kérdések megengedettek: „Férfi vagy nő?”, „Harminc felett?”, „Barna hajú?” stb.

2. Szórakoztató verseny "Hány közös pontod van?"

Két vagy három párt hívnak játszani. A kalapból papírdarabokat húznak ki, amelyekre a test különböző részeit írják. A férfi húz ki először. Például kiesik a „füle”, és egyik kezével megragadja partnerének ezt a testrészét. Aztán a hölgy lehúzza a kalapból, megkapja a „pofát”, és habozás nélkül kezével megfogja párja fenekét. Ezután ismét előveszik a papírt, és „új” testrészekkel érintik meg, míg a korábbiakat tilos elengedni.

Abban az esetben, ha a póz hihetetlen konfigurációt ér el, a párnak székeket, kanapét vagy foteleket kínálhat - hagyja, hogy fekvő helyzetben folytassa. Amikor már nem tudják személyesen kihúzni a papírdarabokat, segíthetnek rajtuk. Azok a férfiak és nők nyernek, akiknek több érintkezési pontja van.

3. Versenyezzen egy „A méret számít!” trükkel!

Ezen a szórakoztató versenyen minden jelenlévő férfi részt vehet. Ha egy férfi ünnepen tartod, akkor bevezető lehet

Első fázis. A jelenlévő hölgyeknek szóló leghosszabb bókért versenyt hirdetnek.

Második fázis. Az intrika kedvéért a műsorvezető szabja ki egy szabócentiméterrel, és hirdetzen versenyt a legnagyobb előnyért... majd hívja meg a férfiakat, hogy mosolyogjanak, és mérjék meg minden mosoly hosszát.

Harmadik szakasz. Ki kész, mit tegyen, hogy nyerjen? Erotikus zene kíséretében javasoljon több ruhadarab levételét, amelyeket azután egy vonalba fektetve mérje meg a hosszát.

Az eredmények alapján ítélje oda a győzelmet, és osszon érmet vagy oklevelet mindenkinek, aki különböző képregény-jelölésekkel rendelkezik: „a legmosolygósabb”, „legproduktívabb”, legbájosabb”, „legbeszédesebb” stb.

4. "Gondoskodó szultán".