Eva na spletu hiter zaslužek. Informatizacija in izobraževanje

Eno najpomembnejših vprašanj za vsakega igralca MMORPG začetnika je, kje dobiti dovolj denarja. Vesoljski prostori se v tem pogledu ne razlikujejo veliko od začaranih domišljijskih gozdov. Celo preprosta bojna ladja v EvE Online stane od 60 milijonov ISK, pa še vedno morate kupiti opremo, strelivo, potrebne veščine ... Zato je tretji del našega vodnika v celoti posvečen temu, kako si lahko zaslužite normalno življenje v Eve . Nič super novega ni bilo izumljeno in na splošno lahko vaše dejavnosti v tej smeri razdelimo v več kategorij: delo za agente (izpolnjevanje nalog), trgovanje, proizvodnja, rudarjenje, lov na glave in ... piratstvo.

Agenti
Začnimo z najbolj dostopnim načinom za polnjenje denarnice - delo za agente. Kot smo že omenili v prvem delu, ima vsaka dirka posebne NPC-je, ki dajejo igralcem misije, ki so plačane v trdi valuti. Za hitro izvedbo lahko vržejo nekaj bonusov v obliki različne opreme. Razlikujejo se po nivoju, "kakovosti" in vrsti. Trenutno obstaja 7 stopenj, vendar lahko delate samo na agentih, ki niso višji od 4., ostali bodo na voljo šele z naslednjo posodobitvijo. Višja kot je stopnja agenta, težje so misije, ki jih lahko dobite, in vrednejša bo nagrada. Sposobnost dela za delodajalca na visoki ravni je odvisna od "stanjenja" (iz angleškega standing - položaj), to je od tega, koliko vam agent, njegova korporacija in frakcija zaupajo. Dvig statusa je preprost - dovolj je, da uspešno opravite že razpoložljive misije. Bolj ko jih dokončate, bolje boste obravnavani in hitreje bodo na voljo agenti višje ravni. Velikost nagrade ni odvisna le od stopnje, ampak tudi od kakovosti agenta, ki je navedena v njegovem opisu. Seveda je bolje vzeti misije od "visokokakovostnega" delodajalca, potem bo vaš zaslužek veliko večji. Poleg denarja in nagrad za hitrost boste prejeli tudi točke zvestobe (LP) - neke vrste bonitetne točke, za katere vam bo trenutni agent ponudil različne bonuse: vsadke, opremo, ladje, enkratne načrte za različne naprave in tako naprej Višina nagrade je odvisna tudi od vaših sposobnosti - vrstica, ki vpliva na agente, se nahaja v razdelku Social, visok parameter karizme pa ne bo odveč za njihovo izravnavo. Recimo, da vam bo spretnost vojaških povezav prinesla 5-odstotno povečanje LP za vsako naučeno stopnjo. Veščina povezav bo dvignila vaš položaj, ostalo bo spremenilo vrednost nagrade za misijo, povečalo vašo stopnjo varnosti itd.

Agenti vseh vrst (z eno izjemo, o kateri bomo razpravljali spodaj) sedijo na postajah - preprosto odprite zavihek Agenti v meniju postaje spodaj desno. Seznam delodajalcev, ki so vam na voljo, je vedno prisoten in v razdelku z opisom korporacije NPC, ki vas zanima, vam bo vse ustrezalo do vrstice, ki ni na voljo. Vrsta agentov določa vrste nalog, ki jih izdajo. Najprej bodite pozorni na vojsko, torej na NPC-je vojaških, upravnih, varnostnih enot itd. - v 95% primerov vam bo ponujeno, da uničite enega ali drugega sovražnika. To je najbolj donosna možnost, saj boste poleg bojnih izkušenj prejeli kup trofej s sestreljenih ladij in z majhno verjetnostjo celo dragocene predmete od "šefov". Res je, da je uspeh podjetja močno odvisen od stopnje agenta, višja kot je, z resnejšimi sovražniki se boste soočili in resnejšo ladjo boste potrebovali. Pogosto boste morali na pomoč poklicati prijatelje, nekatere misije je zelo težko opraviti sam.

Druga vrsta so NPC, ki ponujajo transportne naloge, tako imenovani kurirji. Delo je sestavljeno iz prevoza različnega blaga med postajami. Razdalja se spreminja od 1 do 30 "skokov" ali več. Stanje tukaj postane slabše, nagrade so manjše, vendar so misije bolj sproščene. Lahko tudi prenesete kakšno poročilo iz sistema "A" v sistem "B" na zarjavelem koritu v načinu avtopilota - dobra rešitev, če se na primer igrate v službi. Takšne misije je optimalno izvajati na transportnih ladjah. Res je, da ne boste čakali na povečanje svojega varnostnega statusa (višji kot je, bolje vas policija obravnava) ali kakršnih koli trofej - bojev ni pričakovati. Ampak LP in denar kar kaplja, položaj raste in to je dobro. Z eno besedo, ti dve vrsti agentov sta vaša glavna načina za zaslužek na začetni stopnji učenja igre.

Ločeni so agenti v raziskovalnih centrih, imenovani tudi agenti RD (okrajšava za raziskave in oblikovanje). Za delo ne bodo dali LP, glavna vrednost njihovih nalog je priložnost, da osvojijo super nagrado - neskončno risanje neke naprave ali ladje druge tehnične ravni! Stroški takih objektov dosežejo 100 milijard ISK (stroški gradnje Titana)! Vendar pa ni vse tako preprosto. Če želite začeti delati za takega agenta, potrebujete zelo visok položaj v njegovi korporaciji. Poleg tega bo mogoče začeti izbrano znanstveno raziskavo in sodelovati v žrebanju super nagrad šele po nakupu in maksimalnem črpanju ustreznih veščin, od katerih mnoge ne bodo uporabne nikjer razen te loterije.

Za začetek študija se morate pogovoriti z agentom, izbrati smer znanosti, v kateri bo raziskava potekala, in se pravzaprav dogovoriti za začetek dela. Po tem bo agent vsak dan na vaš "račun" pripisal določeno količino raziskovalnih točk (RP), za katere lahko nato od njega vzamete "datacores" (iz angleškega podatkovnega jedra - informacijsko jedro) - v Pravzaprav so to osnovni podatki, ki vam omogočajo izdelavo projektov druge tehnične ravni iz običajnih risb T1. Rast RP se lahko podvoji, če prevzamete misijo od agenta, ki je že začel znanstveno dejavnost na vas. Tako boste poleg fiksnega zneska RP, ki je odvisen od vaših sposobnosti ter od kvalitete in nivoja agenta, od njega dodatno lahko prejeli enako količino RP za opravljeno nalogo. In če boste imeli VELIKO srečo, vam bo agent nekega dne poslal pismo, v katerem vam bo ponudil, da od njega vzamete dokončan načrt opreme T2 ali celotno ladjo, čeprav boste morali tudi zanje plačati določeno vsoto RP. Toda glede na to, da so razvijalci obljubili, da bodo kmalu prenehali z distribucijo risb, je sporna točka, ali naj se začnejo ukvarjati z raziskavami ali ne. Če pa se nameravate v prihodnosti podati v proizvodnjo naprav T2, potem morate z raziskovanjem začeti čim prej. Potem, medtem ko počnete druge stvari, boste tiho nabirali RP in čez čas bo izbrani agent zbral spodoben kapital, ki ga lahko porabite za podatkovna jedra.

Ne tako dolgo nazaj je bila uvedena nova vrsta agentov, ki ponujajo dokončanje misije COSMOS, le da ne sedijo znotraj postaj, kot vsi ostali, ampak so nekje v vesolju na svojih ladjah. V skladu s tem jih bo treba najprej najti, če želite prejeti misijo. Stalne zahteve so tukaj zelo resne, postopek izvedbe je zanimiv in zapleten, nagrade pa so zelo vredne - načrti za posebne naprave, ki pogosto niso nič slabši od modifikacij T2. Rezultat letov k takim delodajalcem so lahko tudi enkratne kopije načrtov za 3 vrste frakcijskih ladij agentove rase: fregata, križarka in bojna ladja. Po njih narejene ladje se po ceni in lastnostih zelo razlikujejo od običajnih in gredo na trg za zelo dober denar. Na primer, frakcijske bojne ladje, izdelane po načrtih agenta COSMOS, verjetno ne boste našli v prodaji za manj kot 500 milijonov. Prav tako v procesu izvajanja nalog COSMOS pogosto »padejo« precej dobri vsadki in knjige za zelo draga znanja, ki se uporabljajo pri izdelavi naprav COSMOS. Močno ni priporočljivo preskočiti takšnih misij, glavna stvar je pravilno izračunati sile.

Kot rezultat, lahko dobite glavni dohodek (2-4 milijarde na mesec, če letite brez velikega naprezanja) na agentih 4. stopnje z dobrim indikatorjem "kakovosti", ki sedijo v sistemih 0,4 in nižje. Pravilo tukaj je preprosto: dlje kot od imperija in policije, več denarja in LP. Izbira je vaša - tvegajte, da vas ustrelijo pirati, ali se zadovoljite z manjšo nagrado. Vsakih 14-15 misij boste prejeli pismo, po možnosti od povsem zunanjega agenta iz druge korporacije, ki bo ponudil tako imenovano zgodbeno misijo. Če ga izpolnite, boste prejeli solidno povečanje lestvice in odlične nagrade, zato je to nujno. Ena taka naloga je enakovredna desetim običajnim.

Še ena zelo pomembna podrobnost. Pri opravljanju kakršnih koli misij, ki vključujejo tveganje, je nujno, da zavarujete svojo ladjo. Če vas zadene, vam bo povrnilo skoraj polne stroške ladje. Za izvedbo tega dobrega dejanja morate na postaji izbrati zavihek zavarovanja in nato na seznamu ladij tisto, ki jo želite zavarovati. Ostalo je enako kot v resničnem življenju – višji kot je strošek zavarovanja, večji znesek boste prejeli v primeru izgube ladje. Odločitev je kot vedno vaša, saj tudi za nezavarovano vozilo pripada odškodnina, ki pa ne pokrije niti polovice porabljenega denarja. Platinasta možnost je najbolj optimalna in vam bo omogočila ne le vrnitev zneska, ki zadostuje za nakup nove ladje, temveč tudi delno obnovitev izgubljene opreme. Upoštevajte, da je zavarovanje izdano za omejen čas, po katerem bo treba pogodbo ponovno podpisati. Standardno obdobje veljavnosti je 12 tednov. Zavarovanje izgubite tudi, če ste prijatelju dali prevoz z ladjo in jo je ta izgubil.
Trgovina in proizvodnja

Drug način zaslužka je redno trgovanje. Vse je spet popolnoma enako kot v resničnem življenju: preučujete stroške blaga v eni regiji, letite v drugo, primerjate, kupujete tam, kjer je ceneje, peljete tja, kjer je dražje. Včasih se zelo donosne možnosti pojavijo na razdalji le 1 skoka. Za mnoge igralce je lažje plačati 100 tisoč več in takoj dobiti blago, kot pa leteti za 1-2 skoka v iskanju boljše ponudbe. Nihče vam ne bo dal konkretnih informacij o gospodarskem stanju sektorjev, vseeno pa morate biti pozorni na JITA (glavni nakupovalni center EVE), RENS (regionalni center Minmatar z velikim številom agentov v bližini), HEK, ERAM , sistemi KONORA in AGIL. Pomembno je, da vnaprej preučite pot, razmislite, kaj in kam vzeti. In kar je najpomembneje, odločite se, kako najbolje leteti tja - s tveganjem 0,4 ali mimo imperija. Trgovske poti praviloma skrivajo vsi trgovci in redko kdo si bo prostovoljno ustvaril konkurenta. Kaj je povpraševanje, kje, v kakšnih količinah - vse to boste morali ugotoviti sami.

Pri trgovanju z drugimi igralci je logično, da se osredotočimo na najbolj iskano blago. Običajno je to strelivo, oprema za vojaške ladje, gorivo za oskrbo vodilnih ladij ali POS itd. Pri trgovanju z NPC-ji obstajajo tankosti. Potrebujete razdelek Trgovsko blago - tu se nahaja blago, ki ga potrebujete. Glede na to, da se trg v EVE samoregulira na podlagi ponudbe/povpraševanja, morate biti zelo previdni pri cenah NPC trgovcev. Na primer, ko ste kupili kisik na eni postaji z izračunom njegove donosne prodaje za 10 skokov od nje, boste ob prihodu morda ugotovili, da zdaj tam kupujejo za ceno, ki je celo nižja, kot ste porabili za nakup. Toda dejstvo je, da je nekdo 5 minut pred vami prodal nešteto tega kisika tukaj. In cena je padla...

Kariera trgovca pomeni prisotnost dobro načrpanih trgovalnih in navigacijskih veščin. Prvo vam bo omogočilo oddajo več naročil za nakup / prodajo blaga, znižanje davkov, daljinsko upravljanje cen za vaše blago in opravljanje transakcij. Slednji so potrebni za zagotavljanje varnih in predvsem hitrejših letov. Vaša transportna ladja bo porabila manj časa za priprave na skok, letela bo hitreje, postala bo vzdržljivejša, prostornejša itd. Seveda boste potrebovali tudi običajno transportno ladjo (za več podrobnosti glejte drugi del), ki bo kos napadom piratov, vaše osebno znanje matematike in tržne analize pa zagotovo ne bo odveč. Tisti, ki so nekoč igrali "Elito", ko so prevažali kožuhe in sužnje od planeta do planeta, da bi zaslužili denar za vojaški laser, se bodo hitro navadili;).

V igri je tudi posebna kasta trgovcev - industrialci - kategorija igralcev, ki po nakupu risb različnih naprav na trgu, jih nato samostojno izdelajo za nadaljnjo prodajo. Vsa proizvodnja je v glavnem koncentrirana v postajnih tovarnah. Izjema je montaža paradnih ladij, ki poteka v posebnih ladjedelnicah POS. Konkurenca na področju ustvarjanja skupnega blaga in opreme je precej visoka, saj je za razliko od načrtov T2 njihove običajne modifikacije T1 mogoče brez težav kupiti pri NPC-jih. Za izvajanje običajnih dejavnosti v tej smeri boste morali preučiti ustrezno linijo veščin - industrijo. Njihovo izboljšanje vam omogoča, da pospešite gradnjo, zmanjšate porabo materialov itd. Enako pomembna je prisotnost vzpostavljenih odnosov z dobavitelji mineralov, ki se uporabljajo v proizvodnji. Številni akterji, ki delujejo na ta način, dobesedno preplavijo trg s svojim blagom po dampinških cenah in tako preživijo konkurente.
piratstvo

Hrbtna stran kovanca je aktiven lov na bogate trgovce in proizvajalce, ki obljublja tudi dober zaslužek. Romantiki z glavne ceste s črno lobanjo na avatarju se ne bojijo niti povečanega zanimanja policije za njihove osebe. Klasične piratske taktike v mirnih conah smo že podali v prvem delu vodnika. Torej, na prometni avtocesti fregata tehta in skenira skladišča mimoidočih trgovcev (za to je potrebna posebna naprava). Posebna pozornost je namenjena ladjam industrijskega razreda, to je "Indijancem". Ko se pojavi sprejemljiva žrtev, je vpoklican militant, ki jo ustreli v prazno. Ravenne se običajno uporabljajo kot udarna sila. Te kaldarijanske bojne ladje imajo 100-odstotno natančnost zadetkov, veliko škodo zaradi torpedov in križarskih izstrelkov ter debel oklep. Seveda policija ne spi in takoj uniči zlobneža, a dejanje je končano - od "hindujca" je le kup ostankov in reševalna kapsula. Piratski prevoz, ki se je takoj pojavil na mestu pokola, izlovi vse dragoceno, kar je ostalo po smrti obeh ladij (napadalca in žrtve), in leti do najbližje postaje. Stroške ladje, ki jo je uničila policija, bo piratu povrnilo zavarovanje, dragoceni tovor nesrečnega trgovca pa bo prodan - zelo donosen posel. Vendar pa z vsako uničeno ladjo na imperialnem ozemlju znižate svoj varnostni status in lahko postanete prepovedani. To pomeni, da bodo ob prihodu v območje, ki ni nič, vsi, od stacionarnih policijskih pušk do najnovejših novincev, smatrali za svojo dolžnost uničiti vašo ladjo.

Pred takim načinom napada se je povsem preprosto ubraniti, dragoceni tovor je treba vedno prevažati v vzdržljivejših ladjah kot "Indijanci", tudi če to zahteva dodatne finančne injekcije. Zaščitni sistemi ladij transportnega razreda mu bodo zagotovili skoraj 100-odstotno varnost pred napadom enega samega pirata. Vsaj dokler se ne približa policija, vztrajaj. Transporti so redko napadeni v imperialnem prostoru. Toda zaradi res resne nagrade lahko pirati sestavijo celotno udarno skupino 3-4 bitk, iz katerih ne bo rešil noben oklep. Zato, če morate pogosto prevažati posebej dragocen tovor, razmislite o nakupu tovornega vozila, katerega uničenje v mirnih sektorjih je skoraj nemogoče.

Ampak to je samo v imperiju ... V conah od 0,4 in nižje sploh ni policijske flote, le stacionarne puške na vratih in na postajah. Na takšnih mestih lahko vsaka ladja izgine. Tukaj pirati že pogumno delujejo v skupinah po 3-4 ljudi na ostrostrelskih bojnih ladjah in celo s podporo logistike - posebnih ladij, ki povečujejo hitrost ciljanja in tudi popravljajo oklepe ali ščite. Naivni trgovci, ki se odločijo blago prodajati po ugodnih cenah, so uničeni takoj po pojavu v coni. Najbolj donosni za pirate so slabo varovani sektorji, ki se nahajajo na kratki poti na poti do katerega koli trgovalnega sistema, na primer do Jite.

Ne zaničujte piratov in jemanja talcev. Zelo pogosto se piloti srečujejo z nameščenimi kompleti dragih vsadkov, katerih stroški lahko presežejo milijardo zahtevkov. Z uničenjem ladje s takšnim "darilom" v notranjosti in imobilizacijo reševalne kapsule lahko pirat dobi dobro odkupnino od reveža. Še en način ropa nam je spet poznan v resničnem življenju - klasični lopar. Več igralcev zbere močno skupino v sistemu z varnostnim statusom 0,4 ali nižjim in začne blokirati preproste ljudi, ki so nameravali leteti na agente ali rudariti rudo. Običajno jim zaračunajo tedenski poklon za bivanje v takem sistemu, drugače - smrt. Zanimivo je, da se mnogi strinjajo, poleg tega čez nekaj časa sami zahtevajo piratsko korporacijo.

In končno, raj za pirate - cona 0.0. Tu ne diši nobena policija, popolna svoboda, avanturistov pa je vedno dovolj za preživetje. Čeprav so tudi tu omejitve - združenja korporacij. Malo verjetno je, da bo vsaj en normalen pirat sposoben upati loviti v sistemih, kjer je zavezništvo vzpostavilo bazo. Praktično je nemogoče dejansko karkoli storiti nekaznovano in sploh prodreti v sistem, kjer se na vojaških ladjah stalno nahaja vsaj 60-100 ljudi. Praviloma pirati v nullsec raje uporabljajo NPC postaje, ki jih nobeno zavezništvo ne more zajeti ali nadzorovati. S takšnih postaj se piratske skupine odpravijo na napade, da bi terorizirale navadne kopače ali lovce. In če imajo pirati tudi običajnega poveljnika, potem bo organiziran lov na tako mamljiv in hkrati zelo zobat plen, kot so zapleteni tekači (o njih bomo razpravljali spodaj). Dohodek od takšnih dejavnosti je razumljiv: na mestu eksplozije dobre vojne ladje, na kateri letijo, je pogosto T2 ali druga redka oprema, ki se lahko precej dobro prodaja.
Kompleksi in lov na glave

Pred približno letom dni je SSR naredil darilo za tiste, ki so bili že naveličani letalskih agentov, rudarjenja rude ali prevoza in proizvodnje blaga. V svetu Eva so se pojavili kompleksi - dobro utrjene piratske NPC baze. Razdeljeni so na vrste težavnosti od 1 do 10. Če je prvi precej težak za skoraj "nooby spike", potem lahko le dobro usklajena ekipa izkušenih militantov premaga kompleks deset. Običajno so NPC pirati v skupinah 3-5 ladij v asteroidnih pasovih, planetih in vratih. V tem primeru so njihove velike skupine koncentrirane na enem območju, v katerem je piratska postaja pod pokrovom močnih topov in raketnih lansirnikov. Obstajajo tudi pravi piratski šefi. Uničenje takšnega gnezda obljublja veliko bonusov, vključno z delnimi trofejami, ki so pogosto višje od stroškov T2, povečanje vašega varnostnega statusa in denarno nagrado vlade za glave razbojnikov. Enako okusen zalogaj za izkušene pilote so piratski šefi, iz katerih »padajo« redke rasne naprave in načrti, vsadki in številna druga prijetna presenečenja. Žal so vsi dobičkonosni kompleksi, ki prinašajo maksimalen dohodek, že tako rekoč v lasti zvez ali posameznih korporacij, ki jih vsak dan ropajo in varujejo pred zunanjimi posegi. Ne bodo vam dovolili, da kar priletite in tam poskrbite za to - biti morate del zavezništva, ki drži regijo, in najprej izvedeti o vrstnem redu čiščenja. Imperij ima tudi komplekse, vendar se najbolj "okusni" (od 7 do 10) nahajajo ravno v "ničlah".

Obstajajo kompleksi, kjer so glavnina nasprotnikov brezpilotna letala, torej robotske ladje. Za njihovo uničenje ni državne nagrade, zato boste v tem primeru prejeli samo dohodek od zbiranja njihovih ostankov. Zlitine, iz katerih so izdelane, vsebujejo najdragocenejše minerale, ki jih v varnih sektorjih ne najdemo.

Z zadnjo posodobitvijo je CCP poleg stacionarnih kompleksov uvedel tudi "tavajoče". Kot so načrtovali razvijalci, so po dnevnem vzdrževanju strežnikov ti kompleksi naključno razporejeni v regijah, kjer jih je mogoče zaznati s skeniranjem. Postopek ni enostaven in vzame veliko časa, sam kompleks pa je precej slabši kot običajno. Če imate veliko srečo, lahko po uničenju vseh sovražnikov in varnostnih naprav najdete načrte za tako imenovane podatkovne vmesnike, ki se uporabljajo v procesu izumov - pretvorba načrtov T1 za različne vrste naprav in ladij v njihove T2 različice. Tudi drugi materiali, uporabljeni v tem procesu, "padejo" tja - podatkovna jedra (prav tista, ki jih lahko dobite od agenta RD v zameno za RP), knjige spretnosti itd. Preostala oprema se ne razlikuje veliko od tiste, ki jo je mogoče dobiti od običajnih NPC-jev za misije ali preprostih piratskih NPC-jev v conah 0.0. Vendar ni nič enakega nagradam za dokončanje kompleksov 7, 8 ali 10 stopenj.

Kompleksi so trenutno najboljši način, da hitro zaslužite velik znesek, in če imate srečo, potem obogateti na splošno. Toda priti na njih je precej težko, bolj dostopne - drone in potepuške piratske baze - resno izgubijo običajne v smislu "donosa".

No, in kdo ni imel dovolj kompleksov, lahko začne streljati brezplačne NPC pirate v "ničle". Najti jih je enostavno. Na zemljevidu izberemo oddaljeni sistem z nizkim varnostnim statusom (0.0 ima tudi svoje gradacije), kjer praktično ni ljudi in trgovskih poti, letimo tja, iščemo asteroidni pas, preprosto imenovan "pas" (iz Angleški pas - pas), in začnite ubijati vse, kar se premika. V enem pasu običajno "živi" od 1 do 5 piratskih bitk. Policijska nagrada za vsakega (od 500 tisoč do nekaj milijonov ISK) se dodeli samodejno po vsakem uboju. Ko je asteroidni pas očiščen, poletimo do naslednjega in tako v krogu, dokler imamo potrpljenje in strelivo. Morda boste imeli srečo in boste srečali častnika - to je običajna ladja katere koli vrste, vendar je poimenovana po NPC, ki jo pilotira. Ko ga uničite, imate možnost dobiti karkoli, od navadnega blaga za milijon do kompleta naprav v vrednosti več milijard ISK. Prav tako lahko srečate (veliko pogosteje kot častnika) označenega NPC-ja piratske rase, ki ga streljate. Včasih iz njega padejo vsadki T2 in zelo redko - načrt za blagovno znamko frakcijske ladje.

Podrobneje je tehnologija lova na NPC pirate naslednja. V pasu iščemo razbojniško skupino, v kateri so bojne ladje. Uničimo vse ladje razen najcenejše in se odpravimo do naslednjega asteroidnega pasu, kjer se postopek ponovi in ​​tako naprej v krogu. Bistvo je, da za piratske skupine ni veliko možnosti in če pustite ladjo iz skupine "debelih" nepoškodovano, boste po vrnitvi ugotovili, da so se vse bojne ladje znova pojavile. In to pomeni, da bo nagrada vredna. Posledično boste z letenjem skozi vse pasove nenehno uničevali bojne ladje po ceni od 500 do 900 tisoč za vsako. To bi v teoriji moralo dati povprečni dohodek približno 20-30 milijonov na uro.

Na mestu sovražnikove smrti lahko zaslužite ne le z bonusi in preostalo nedotaknjeno opremo, ki je "odstranjena" iz razbitin. Popolnoma se bodo prilegale tudi prazne "razbitine" (iz angleške razbitine - drobci). Lahko se zbirajo ali "salvadžit" (iz angleškega salvage - reševanje ali zbiranje trofej), kar bo zahtevalo posebno napravo - "salvager" (salvager). Izvlečene dele lahko kasneje spremenite v "rige" (iz angleškega rig - naprava, mehanizem), - posebno neodstranljivo opremo, ki spremeni lastnosti vašega plovila. Na žalost ima vsaka oprema svoje prednosti in slabosti - na primer, če povečate oklep za 15%, boste dosegli enako zmanjšanje hitrosti. Stroški naprav, izdelanih iz rešenih materialov, se gibljejo od 30 do 700 milijonov ISK, odvisno od sprememb in povpraševanja na trgu. Torej, ko opravljate misije, ne pozabite kupiti reševalca. Nekateri igralci imajo celo posebno ladjo, okrašeno z reševalci, na ločenem računu, da jo po potrebi naložijo vzporedno z glavno.

Rudarstvo
In končno, najbolj znan način preživljanja je "rudarjenje" (iz angleškega rudarjenja) - pridobivanje nerafinirane rude v asteroidnih pasovih. Najprej morate nadgraditi svojo rudarsko spretnost skupaj z nekaj sorodnimi veščinami, opremiti svoj čoln z rudarskim laserjem in se odpraviti do najbližjega pasu katerega koli varnega imperialnega sistema. Tam ujamete tlakovec, ki vam je všeč, vklopite orodje in ob vsakem ciklu njegovega dela dobite kos rude v oprijem. Velikost izvlečene porcije je odvisna od vaših sposobnosti in kakovosti opreme. Obstajajo različni laserji - od preprostih in modifikacij T2 do specializiranih vzorcev, ki se uporabljajo na rudarskih barkah. Veliko pomagajo tudi rudarski droni – miniaturne robotske ladje, ki so shranjene v posebnem predelu vaše ladje. Dodatne bonuse dajejo specializirana plovila, ki jih ima posamezna dirka (glej drugi del vodnika).

Od zunaj je proces kopanja v varnih sektorjih videti dolgočasen: ladja visi blizu asteroida, poganja laserski žarek po kamnu, rudarska brezpilotna letala hitijo od asteroida do skladišča in tako uro za uro. Ko je skladišče polno, se odpravite na postajo, kjer lahko rudo prečistite in spremenite v minerale, če imate dobro razvite sposobnosti za predelavo in vas oblastniki dobro obravnavajo (tudi tukaj je pomembno stanje). Načeloma je tudi nerafinirana ruda precej priljubljeno blago, tako da vam ni treba skrbeti za predelavo. Vendar pa lahko v težavnih sistemih (od 0.4 naprej) nezaželeni gostje obiščejo razvojno območje in vas napadejo. Zato je vredno držati ušesa na vrhu in se vnaprej odločiti, kaj storiti in kam teči v primeru nevarnosti. Tudi v varnih conah so v pasovih vedno piratski NPC-ji, zato je smiselno izbrati bolj robustno ladjo. Sovražniki ga začnejo napadati, on pa mirno nadaljuje plen, občasno obnavlja oklep ali ščit. Upoštevajte tudi, da bodo NPC razbojniki po napadu na eno tarčo pozabili na vse ostalo. Vsaj dokler jih ne napade nekdo drug ali izbrana žrtev ni izven dosega. Tako lahko preostali kopači varno nadaljujejo s svojim delom. Ta lastnost agresorjev se pogosto uporablja za izravnavo njihove prisotnosti. Dovolj je, da jim potisnete vabo, ki jim ne bo ustrezala, in tiho nadaljujete z razvojem asteroidov.

Toda najbolj dragocene rude so v conah 0,0. Kot običajno, bolj ko je nevarno in tvegano, bolj donosno. Megacit, zidrin, merkocit so glavne rude, ki predstavljajo 90% vseh materialov, ki jih rudarji izkopljejo v ničlah. Na primer, enota tritana, izkopanega v imperiju, stane samo 4 ISK, enaka količina "nič" zidrina pa 3500 ISK! Tudi rudarjenje ledu je vedno v povpraševanju, saj se uporablja za izdelavo goriva za POS in vodilne ladje. Običajno, če se ljudje resno ukvarjajo s kopanjem, v sistem postavijo svoj POS z možnostjo čiščenja rude, da ne bi v več skokih nosili mineralov za predelavo, kar je v ničli zelo nevarno. Poleg tega je njihova skupina vedno sestavljena iz več rudarskih bark, obrambne bojne ladje in več transportnih sredstev. Na splošno je industrijsko rudarjenje mineralov zelo zapleten in večplasten proces, čeprav je dohodek v tem primeru zelo spodoben.

Obstaja še en način za dopolnitev vaše zakladnice, ki je v marsičem podobna rudarjenju rude - to je streljanje brezpilotnih letal NPC v regijah, ki so se pojavile z zadnjo posodobitvijo. Princip je podoben lovu na NPC pirate - spet letimo v krogu in uničujemo vse, kar se premika. Edina razlika je v tem, da bo plen sestavljen izključno iz razbitin drona. Vendar pa vzamejo količino. In glede na drage minerale, ki jih vsebujejo, po predelavi zbranega mnogi zaslužijo od 20 do 50 milijonov na uro. Tako velik dohodek je celo negativno vplival na priljubljenost navadnega rudarjenja rude, ki zahteva kup dodatnih veščin, prisotnost flote posebnih ladij. Medtem ko so za lov na brezpilotna letala dovolj standardne bojne veščine, ki so običajno zelo dobro razvite za vse in so vedno iskane.

Tukaj, na splošno, in vsi standardni načini zaslužka v Evi. Katero pot na kateri stopnji vaše kariere boste izbrali, je odvisno od vas.

Eno najpomembnejših vprašanj za vsakega igralca MMORPG začetnika je, kje dobiti dovolj denarja. Vesoljski prostori se v tem pogledu ne razlikujejo veliko od začaranih domišljijskih gozdov. Celo preprosta bojna ladja v EvE Online stane od 60 milijonov ISK, pa še vedno morate kupiti opremo, strelivo, potrebne veščine ... Zato je tretji del našega vodnika v celoti posvečen temu, kako si lahko zaslužite normalno življenje v Eve . Nič super novega ni bilo izumljeno in na splošno lahko vaše dejavnosti v tej smeri razdelimo v več kategorij: delo za agente (izpolnjevanje nalog), trgovanje, proizvodnja, rudarjenje, lov na glave in ... piratstvo.

Agenti
Začnimo z najbolj dostopnim načinom za polnjenje denarnice - delo za agente. Kot smo že omenili v prvem delu, ima vsaka dirka posebne NPC-je, ki dajejo igralcem misije, ki so plačane v trdi valuti. Za hitro izvedbo lahko vržejo nekaj bonusov v obliki različne opreme. Razlikujejo se po nivoju, "kakovosti" in vrsti. Trenutno obstaja 7 stopenj, vendar lahko delate samo na agentih, ki niso višji od 4., ostali bodo na voljo šele z naslednjo posodobitvijo. Višja kot je stopnja agenta, težje so misije, ki jih lahko dobite, in vrednejša bo nagrada. Sposobnost dela za delodajalca na visoki ravni je odvisna od "stanjenja" (iz angleškega standing - položaj), to je od tega, koliko vam agent, njegova korporacija in frakcija zaupajo. Dvig statusa je preprost - dovolj je, da uspešno opravite že razpoložljive misije. Bolj ko jih dokončate, bolje boste obravnavani in hitreje bodo na voljo agenti višje ravni. Velikost nagrade ni odvisna le od stopnje, ampak tudi od kakovosti agenta, ki je navedena v njegovem opisu. Seveda je bolje vzeti misije od "visokokakovostnega" delodajalca, potem bo vaš zaslužek veliko večji. Poleg denarja in nagrad za hitrost boste prejeli tudi točke zvestobe (LP) - neke vrste bonitetne točke, za katere vam bo trenutni agent ponudil različne bonuse: vsadke, opremo, ladje, enkratne načrte za različne naprave in tako naprej Višina nagrade je odvisna tudi od vaših sposobnosti - vrstica, ki vpliva na agente, se nahaja v razdelku Social, visok parameter karizme pa ne bo odveč za njihovo izravnavo. Recimo, da vam bo spretnost vojaških povezav prinesla 5-odstotno povečanje LP za vsako naučeno stopnjo. Veščina povezav bo dvignila vaš položaj, ostalo bo spremenilo vrednost nagrade za misijo, povečalo vašo stopnjo varnosti itd.

Agenti vseh vrst (z eno izjemo, o kateri bomo razpravljali spodaj) sedijo na postajah - preprosto odprite zavihek Agenti v meniju postaje spodaj desno. Seznam delodajalcev, ki so vam na voljo, je vedno prisoten in v razdelku z opisom korporacije NPC, ki vas zanima, vam bo vse ustrezalo do vrstice, ki ni na voljo. Vrsta agentov določa vrste nalog, ki jih izdajo. Najprej bodite pozorni na vojsko, torej na NPC-je vojaških, upravnih, varnostnih enot itd. - v 95% primerov vam bo ponujeno, da uničite enega ali drugega sovražnika. To je najbolj donosna možnost, saj boste poleg bojnih izkušenj prejeli kup trofej s sestreljenih ladij in z majhno verjetnostjo celo dragocene predmete od "šefov". Res je, da je uspeh podjetja močno odvisen od stopnje agenta, višja kot je, z resnejšimi sovražniki se boste soočili in resnejšo ladjo boste potrebovali. Pogosto boste morali na pomoč poklicati prijatelje, nekatere misije je zelo težko opraviti sam.

Druga vrsta so NPC, ki ponujajo transportne naloge, tako imenovani kurirji. Delo je sestavljeno iz prevoza različnega blaga med postajami. Razdalja se spreminja od 1 do 30 "skokov" ali več. Stanje tukaj postane slabše, nagrade so manjše, vendar so misije bolj sproščene. Lahko tudi prenesete kakšno poročilo iz sistema "A" v sistem "B" na zarjavelem koritu v načinu avtopilota - dobra rešitev, če se na primer igrate v službi. Takšne misije je optimalno izvajati na transportnih ladjah. Res je, da ne boste čakali na povečanje svojega varnostnega statusa (višji kot je, bolje vas policija obravnava) ali kakršnih koli trofej - bojev ni pričakovati. Ampak LP in denar kar kaplja, položaj raste in to je dobro. Z eno besedo, ti dve vrsti agentov sta vaša glavna načina za zaslužek na začetni stopnji učenja igre.

Ločeni so agenti v raziskovalnih centrih, imenovani tudi agenti RD (okrajšava za raziskave in oblikovanje). Za delo ne bodo dali LP, glavna vrednost njihovih nalog je priložnost, da osvojijo super nagrado - neskončno risanje neke naprave ali ladje druge tehnične ravni! Stroški takih objektov dosežejo 100 milijard ISK (stroški gradnje Titana)! Vendar pa ni vse tako preprosto. Če želite začeti delati za takega agenta, potrebujete zelo visok položaj v njegovi korporaciji. Poleg tega bo mogoče začeti izbrano znanstveno raziskavo in sodelovati v žrebanju super nagrad šele po nakupu in maksimalnem črpanju ustreznih veščin, od katerih mnoge ne bodo uporabne nikjer razen te loterije.

Za začetek študija se morate pogovoriti z agentom, izbrati smer znanosti, v kateri bo raziskava potekala, in se pravzaprav dogovoriti za začetek dela. Po tem bo agent vsak dan na vaš "račun" pripisal določeno količino raziskovalnih točk (RP), za katere lahko nato od njega vzamete "datacores" (iz angleškega podatkovnega jedra - informacijsko jedro) - v Pravzaprav so to osnovni podatki, ki vam omogočajo izdelavo projektov druge tehnične ravni iz običajnih risb T1. Rast RP se lahko podvoji, če prevzamete misijo od agenta, ki je že začel znanstveno dejavnost na vas. Tako boste poleg fiksnega zneska RP, ki je odvisen od vaših sposobnosti ter od kvalitete in nivoja agenta, od njega dodatno lahko prejeli enako količino RP za opravljeno nalogo. In če boste imeli VELIKO srečo, vam bo agent nekega dne poslal pismo, v katerem vam bo ponudil, da od njega vzamete dokončan načrt opreme T2 ali celotno ladjo, čeprav boste morali tudi zanje plačati določeno vsoto RP. Toda glede na to, da so razvijalci obljubili, da bodo kmalu prenehali z distribucijo risb, je sporna točka, ali naj se začnejo ukvarjati z raziskavami ali ne. Če pa se nameravate v prihodnosti podati v proizvodnjo naprav T2, potem morate z raziskovanjem začeti čim prej. Potem, medtem ko počnete druge stvari, boste tiho nabirali RP in čez čas bo izbrani agent zbral spodoben kapital, ki ga lahko porabite za podatkovna jedra.

Ne tako dolgo nazaj je bila uvedena nova vrsta agentov, ki ponujajo dokončanje misije COSMOS, le da ne sedijo znotraj postaj, kot vsi ostali, ampak so nekje v vesolju na svojih ladjah. V skladu s tem jih bo treba najprej najti, če želite prejeti misijo. Stalne zahteve so tukaj zelo resne, postopek izvedbe je zanimiv in zapleten, nagrade pa so zelo vredne - načrti za posebne naprave, ki pogosto niso nič slabši od modifikacij T2. Rezultat letov k takim delodajalcem so lahko tudi enkratne kopije načrtov za 3 vrste frakcijskih ladij agentove rase: fregata, križarka in bojna ladja. Po njih narejene ladje se po ceni in lastnostih zelo razlikujejo od običajnih in gredo na trg za zelo dober denar. Na primer, frakcijske bojne ladje, izdelane po načrtih agenta COSMOS, verjetno ne boste našli v prodaji za manj kot 500 milijonov. Prav tako v procesu izvajanja nalog COSMOS pogosto »padejo« precej dobri vsadki in knjige za zelo draga znanja, ki se uporabljajo pri izdelavi naprav COSMOS. Močno ni priporočljivo preskočiti takšnih misij, glavna stvar je pravilno izračunati sile.

Kot rezultat, lahko dobite glavni dohodek (2-4 milijarde na mesec, če letite brez velikega naprezanja) na agentih 4. stopnje z dobrim indikatorjem "kakovosti", ki sedijo v sistemih 0,4 in nižje. Pravilo tukaj je preprosto: dlje kot od imperija in policije, več denarja in LP. Izbira je vaša - tvegajte, da vas ustrelijo pirati, ali se zadovoljite z manjšo nagrado. Vsakih 14-15 misij boste prejeli pismo, po možnosti od povsem zunanjega agenta iz druge korporacije, ki bo ponudil tako imenovano zgodbeno misijo. Če ga izpolnite, boste prejeli solidno povečanje lestvice in odlične nagrade, zato je to nujno. Ena taka naloga je enakovredna desetim običajnim.

Še ena zelo pomembna podrobnost. Pri opravljanju kakršnih koli misij, ki vključujejo tveganje, je nujno, da zavarujete svojo ladjo. Če vas zadene, vam bo povrnilo skoraj polne stroške ladje. Za izvedbo tega dobrega dejanja morate na postaji izbrati zavihek zavarovanja in nato na seznamu ladij tisto, ki jo želite zavarovati. Ostalo je enako kot v resničnem življenju – višji kot je strošek zavarovanja, večji znesek boste prejeli v primeru izgube ladje. Odločitev je kot vedno vaša, saj tudi za nezavarovano vozilo pripada odškodnina, ki pa ne pokrije niti polovice porabljenega denarja. Platinasta možnost je najbolj optimalna in vam bo omogočila ne le vrnitev zneska, ki zadostuje za nakup nove ladje, temveč tudi delno obnovitev izgubljene opreme. Upoštevajte, da je zavarovanje izdano za omejen čas, po katerem bo treba pogodbo ponovno podpisati. Standardno obdobje veljavnosti je 12 tednov. Zavarovanje izgubite tudi, če ste prijatelju dali prevoz z ladjo in jo je ta izgubil.
Trgovina in proizvodnja

Drug način zaslužka je redno trgovanje. Vse je spet popolnoma enako kot v resničnem življenju: preučujete stroške blaga v eni regiji, letite v drugo, primerjate, kupujete tam, kjer je ceneje, peljete tja, kjer je dražje. Včasih se zelo donosne možnosti pojavijo na razdalji le 1 skoka. Za mnoge igralce je lažje plačati 100 tisoč več in takoj dobiti blago, kot pa leteti za 1-2 skoka v iskanju boljše ponudbe. Nihče vam ne bo dal konkretnih informacij o gospodarskem stanju sektorjev, vseeno pa morate biti pozorni na JITA (glavni nakupovalni center EVE), RENS (regionalni center Minmatar z velikim številom agentov v bližini), HEK, ERAM , sistemi KONORA in AGIL. Pomembno je, da vnaprej preučite pot, razmislite, kaj in kam vzeti. In kar je najpomembneje, odločite se, kako najbolje leteti tja - s tveganjem 0,4 ali mimo imperija. Trgovske poti praviloma skrivajo vsi trgovci in redko kdo si bo prostovoljno ustvaril konkurenta. Kaj je povpraševanje, kje, v kakšnih količinah - vse to boste morali ugotoviti sami.

Pri trgovanju z drugimi igralci je logično, da se osredotočimo na najbolj iskano blago. Običajno je to strelivo, oprema za vojaške ladje, gorivo za oskrbo vodilnih ladij ali POS itd. Pri trgovanju z NPC-ji obstajajo tankosti. Potrebujete razdelek Trgovsko blago - tu se nahaja blago, ki ga potrebujete. Glede na to, da se trg v EVE samoregulira na podlagi ponudbe/povpraševanja, morate biti zelo previdni pri cenah NPC trgovcev. Na primer, ko ste kupili kisik na eni postaji z izračunom njegove donosne prodaje za 10 skokov od nje, boste ob prihodu morda ugotovili, da zdaj tam kupujejo za ceno, ki je celo nižja, kot ste porabili za nakup. Toda dejstvo je, da je nekdo 5 minut pred vami prodal nešteto tega kisika tukaj. In cena je padla...

Kariera trgovca pomeni prisotnost dobro načrpanih trgovalnih in navigacijskih veščin. Prvo vam bo omogočilo oddajo več naročil za nakup / prodajo blaga, znižanje davkov, daljinsko upravljanje cen za vaše blago in opravljanje transakcij. Slednji so potrebni za zagotavljanje varnih in predvsem hitrejših letov. Vaša transportna ladja bo porabila manj časa za priprave na skok, letela bo hitreje, postala bo vzdržljivejša, prostornejša itd. Seveda boste potrebovali tudi običajno transportno ladjo (za več podrobnosti glejte drugi del), ki bo kos napadom piratov, vaše osebno znanje matematike in tržne analize pa zagotovo ne bo odveč. Tisti, ki so nekoč igrali "Elito", ko so prevažali kožuhe in sužnje od planeta do planeta, da bi zaslužili denar za vojaški laser, se bodo hitro navadili;).

V igri je tudi posebna kasta trgovcev - industrialci - kategorija igralcev, ki po nakupu risb različnih naprav na trgu, jih nato samostojno izdelajo za nadaljnjo prodajo. Vsa proizvodnja je v glavnem koncentrirana v postajnih tovarnah. Izjema je montaža paradnih ladij, ki poteka v posebnih ladjedelnicah POS. Konkurenca na področju ustvarjanja skupnega blaga in opreme je precej visoka, saj je za razliko od načrtov T2 njihove običajne modifikacije T1 mogoče brez težav kupiti pri NPC-jih. Za izvajanje običajnih dejavnosti v tej smeri boste morali preučiti ustrezno linijo veščin - industrijo. Njihovo izboljšanje vam omogoča, da pospešite gradnjo, zmanjšate porabo materialov itd. Enako pomembna je prisotnost vzpostavljenih odnosov z dobavitelji mineralov, ki se uporabljajo v proizvodnji. Številni akterji, ki delujejo na ta način, dobesedno preplavijo trg s svojim blagom po dampinških cenah in tako preživijo konkurente.
piratstvo

Hrbtna stran kovanca je aktiven lov na bogate trgovce in proizvajalce, ki obljublja tudi dober zaslužek. Romantiki z glavne ceste s črno lobanjo na avatarju se ne bojijo niti povečanega zanimanja policije za njihove osebe. Klasične piratske taktike v mirnih conah smo že podali v prvem delu vodnika. Torej, na prometni avtocesti fregata tehta in skenira skladišča mimoidočih trgovcev (za to je potrebna posebna naprava). Posebna pozornost je namenjena ladjam industrijskega razreda, to je "Indijancem". Ko se pojavi sprejemljiva žrtev, je vpoklican militant, ki jo ustreli v prazno. Ravenne se običajno uporabljajo kot udarna sila. Te kaldarijanske bojne ladje imajo 100-odstotno natančnost zadetkov, veliko škodo zaradi torpedov in križarskih izstrelkov ter debel oklep. Seveda policija ne spi in takoj uniči zlobneža, a dejanje je končano - od "hindujca" je le kup ostankov in reševalna kapsula. Piratski prevoz, ki se je takoj pojavil na mestu pokola, izlovi vse dragoceno, kar je ostalo po smrti obeh ladij (napadalca in žrtve), in leti do najbližje postaje. Stroške ladje, ki jo je uničila policija, bo piratu povrnilo zavarovanje, dragoceni tovor nesrečnega trgovca pa bo prodan - zelo donosen posel. Vendar pa z vsako uničeno ladjo na imperialnem ozemlju znižate svoj varnostni status in lahko postanete prepovedani. To pomeni, da bodo ob prihodu v območje, ki ni nič, vsi, od stacionarnih policijskih pušk do najnovejših novincev, smatrali za svojo dolžnost uničiti vašo ladjo.

Pred takim načinom napada se je povsem preprosto ubraniti, dragoceni tovor je treba vedno prevažati v vzdržljivejših ladjah kot "Indijanci", tudi če to zahteva dodatne finančne injekcije. Zaščitni sistemi ladij transportnega razreda mu bodo zagotovili skoraj 100-odstotno varnost pred napadom enega samega pirata. Vsaj dokler se ne približa policija, vztrajaj. Transporti so redko napadeni v imperialnem prostoru. Toda zaradi res resne nagrade lahko pirati sestavijo celotno udarno skupino 3-4 bitk, iz katerih ne bo rešil noben oklep. Zato, če morate pogosto prevažati posebej dragocen tovor, razmislite o nakupu tovornega vozila, katerega uničenje v mirnih sektorjih je skoraj nemogoče.

Ampak to je samo v imperiju ... V conah od 0,4 in nižje sploh ni policijske flote, le stacionarne puške na vratih in na postajah. Na takšnih mestih lahko vsaka ladja izgine. Tukaj pirati že pogumno delujejo v skupinah po 3-4 ljudi na ostrostrelskih bojnih ladjah in celo s podporo logistike - posebnih ladij, ki povečujejo hitrost ciljanja in tudi popravljajo oklepe ali ščite. Naivni trgovci, ki se odločijo blago prodajati po ugodnih cenah, so uničeni takoj po pojavu v coni. Najbolj donosni za pirate so slabo varovani sektorji, ki se nahajajo na kratki poti na poti do katerega koli trgovalnega sistema, na primer do Jite.

Ne zaničujte piratov in jemanja talcev. Zelo pogosto se piloti srečujejo z nameščenimi kompleti dragih vsadkov, katerih stroški lahko presežejo milijardo zahtevkov. Z uničenjem ladje s takšnim "darilom" v notranjosti in imobilizacijo reševalne kapsule lahko pirat dobi dobro odkupnino od reveža. Še en način ropa nam je spet poznan v resničnem življenju - klasični lopar. Več igralcev zbere močno skupino v sistemu z varnostnim statusom 0,4 ali nižjim in začne blokirati preproste ljudi, ki so nameravali leteti na agente ali rudariti rudo. Običajno jim zaračunajo tedenski poklon za bivanje v takem sistemu, drugače - smrt. Zanimivo je, da se mnogi strinjajo, poleg tega čez nekaj časa sami zahtevajo piratsko korporacijo.

In končno, raj za pirate - cona 0.0. Tu ne diši nobena policija, popolna svoboda, avanturistov pa je vedno dovolj za preživetje. Čeprav so tudi tu omejitve - združenja korporacij. Malo verjetno je, da bo vsaj en normalen pirat sposoben upati loviti v sistemih, kjer je zavezništvo vzpostavilo bazo. Praktično je nemogoče dejansko karkoli storiti nekaznovano in sploh prodreti v sistem, kjer se na vojaških ladjah stalno nahaja vsaj 60-100 ljudi. Praviloma pirati v nullsec raje uporabljajo NPC postaje, ki jih nobeno zavezništvo ne more zajeti ali nadzorovati. S takšnih postaj se piratske skupine odpravijo na napade, da bi terorizirale navadne kopače ali lovce. In če imajo pirati tudi običajnega poveljnika, potem bo organiziran lov na tako mamljiv in hkrati zelo zobat plen, kot so zapleteni tekači (o njih bomo razpravljali spodaj). Dohodek od takšnih dejavnosti je razumljiv: na mestu eksplozije dobre vojne ladje, na kateri letijo, je pogosto T2 ali druga redka oprema, ki se lahko precej dobro prodaja.
Kompleksi in lov na glave

Pred približno letom dni je SSR naredil darilo za tiste, ki so bili že naveličani letalskih agentov, rudarjenja rude ali prevoza in proizvodnje blaga. V svetu Eva so se pojavili kompleksi - dobro utrjene piratske NPC baze. Razdeljeni so na vrste težavnosti od 1 do 10. Če je prvi precej težak za skoraj "nooby spike", potem lahko le dobro usklajena ekipa izkušenih militantov premaga kompleks deset. Običajno so NPC pirati v skupinah 3-5 ladij v asteroidnih pasovih, planetih in vratih. V tem primeru so njihove velike skupine koncentrirane na enem območju, v katerem je piratska postaja pod pokrovom močnih topov in raketnih lansirnikov. Obstajajo tudi pravi piratski šefi. Uničenje takšnega gnezda obljublja veliko bonusov, vključno z delnimi trofejami, ki so pogosto višje od stroškov T2, povečanje vašega varnostnega statusa in denarno nagrado vlade za glave razbojnikov. Enako okusen zalogaj za izkušene pilote so piratski šefi, iz katerih »padajo« redke rasne naprave in načrti, vsadki in številna druga prijetna presenečenja. Žal so vsi dobičkonosni kompleksi, ki prinašajo maksimalen dohodek, že tako rekoč v lasti zvez ali posameznih korporacij, ki jih vsak dan ropajo in varujejo pred zunanjimi posegi. Ne bodo vam dovolili, da kar priletite in tam poskrbite za to - biti morate del zavezništva, ki drži regijo, in najprej izvedeti o vrstnem redu čiščenja. Imperij ima tudi komplekse, vendar se najbolj "okusni" (od 7 do 10) nahajajo ravno v "ničlah".

Obstajajo kompleksi, kjer so glavnina nasprotnikov brezpilotna letala, torej robotske ladje. Za njihovo uničenje ni državne nagrade, zato boste v tem primeru prejeli samo dohodek od zbiranja njihovih ostankov. Zlitine, iz katerih so izdelane, vsebujejo najdragocenejše minerale, ki jih v varnih sektorjih ne najdemo.

Z zadnjo posodobitvijo je CCP poleg stacionarnih kompleksov uvedel tudi "tavajoče". Kot so načrtovali razvijalci, so po dnevnem vzdrževanju strežnikov ti kompleksi naključno razporejeni v regijah, kjer jih je mogoče zaznati s skeniranjem. Postopek ni enostaven in vzame veliko časa, sam kompleks pa je precej slabši kot običajno. Če imate veliko srečo, lahko po uničenju vseh sovražnikov in varnostnih naprav najdete načrte za tako imenovane podatkovne vmesnike, ki se uporabljajo v procesu izumov - pretvorba načrtov T1 za različne vrste naprav in ladij v njihove T2 različice. Tudi drugi materiali, uporabljeni v tem procesu, "padejo" tja - podatkovna jedra (prav tista, ki jih lahko dobite od agenta RD v zameno za RP), knjige spretnosti itd. Preostala oprema se ne razlikuje veliko od tiste, ki jo je mogoče dobiti od običajnih NPC-jev za misije ali preprostih piratskih NPC-jev v conah 0.0. Vendar ni nič enakega nagradam za dokončanje kompleksov 7, 8 ali 10 stopenj.

Kompleksi so trenutno najboljši način, da hitro zaslužite velik znesek, in če imate srečo, potem obogateti na splošno. Toda priti na njih je precej težko, bolj dostopne - drone in potepuške piratske baze - resno izgubijo običajne v smislu "donosa".

No, in kdo ni imel dovolj kompleksov, lahko začne streljati brezplačne NPC pirate v "ničle". Najti jih je enostavno. Na zemljevidu izberemo oddaljeni sistem z nizkim varnostnim statusom (0.0 ima tudi svoje gradacije), kjer praktično ni ljudi in trgovskih poti, letimo tja, iščemo asteroidni pas, preprosto imenovan "pas" (iz Angleški pas - pas), in začnite ubijati vse, kar se premika. V enem pasu običajno "živi" od 1 do 5 piratskih bitk. Policijska nagrada za vsakega (od 500 tisoč do nekaj milijonov ISK) se dodeli samodejno po vsakem uboju. Ko je asteroidni pas očiščen, poletimo do naslednjega in tako v krogu, dokler imamo potrpljenje in strelivo. Morda boste imeli srečo in boste srečali častnika - to je običajna ladja katere koli vrste, vendar je poimenovana po NPC, ki jo pilotira. Ko ga uničite, imate možnost dobiti karkoli, od navadnega blaga za milijon do kompleta naprav v vrednosti več milijard ISK. Prav tako lahko srečate (veliko pogosteje kot častnika) označenega NPC-ja piratske rase, ki ga streljate. Včasih iz njega padejo vsadki T2 in zelo redko - načrt za blagovno znamko frakcijske ladje.

Podrobneje je tehnologija lova na NPC pirate naslednja. V pasu iščemo razbojniško skupino, v kateri so bojne ladje. Uničimo vse ladje razen najcenejše in se odpravimo do naslednjega asteroidnega pasu, kjer se postopek ponovi in ​​tako naprej v krogu. Bistvo je, da za piratske skupine ni veliko možnosti in če pustite ladjo iz skupine "debelih" nepoškodovano, boste po vrnitvi ugotovili, da so se vse bojne ladje znova pojavile. In to pomeni, da bo nagrada vredna. Posledično boste z letenjem skozi vse pasove nenehno uničevali bojne ladje po ceni od 500 do 900 tisoč za vsako. To bi v teoriji moralo dati povprečni dohodek približno 20-30 milijonov na uro.

Na mestu sovražnikove smrti lahko zaslužite ne le z bonusi in preostalo nedotaknjeno opremo, ki je "odstranjena" iz razbitin. Popolnoma se bodo prilegale tudi prazne "razbitine" (iz angleške razbitine - drobci). Lahko se zbirajo ali "salvadžit" (iz angleškega salvage - reševanje ali zbiranje trofej), kar bo zahtevalo posebno napravo - "salvager" (salvager). Izvlečene dele lahko kasneje spremenite v "rige" (iz angleškega rig - naprava, mehanizem), - posebno neodstranljivo opremo, ki spremeni lastnosti vašega plovila. Na žalost ima vsaka oprema svoje prednosti in slabosti - na primer, če povečate oklep za 15%, boste dosegli enako zmanjšanje hitrosti. Stroški naprav, izdelanih iz rešenih materialov, se gibljejo od 30 do 700 milijonov ISK, odvisno od sprememb in povpraševanja na trgu. Torej, ko opravljate misije, ne pozabite kupiti reševalca. Nekateri igralci imajo celo posebno ladjo, okrašeno z reševalci, na ločenem računu, da jo po potrebi naložijo vzporedno z glavno.

Rudarstvo
In končno, najbolj znan način preživljanja je "rudarjenje" (iz angleškega rudarjenja) - pridobivanje nerafinirane rude v asteroidnih pasovih. Najprej morate nadgraditi svojo rudarsko spretnost skupaj z nekaj sorodnimi veščinami, opremiti svoj čoln z rudarskim laserjem in se odpraviti do najbližjega pasu katerega koli varnega imperialnega sistema. Tam ujamete tlakovec, ki vam je všeč, vklopite orodje in ob vsakem ciklu njegovega dela dobite kos rude v oprijem. Velikost izvlečene porcije je odvisna od vaših sposobnosti in kakovosti opreme. Obstajajo različni laserji - od preprostih in modifikacij T2 do specializiranih vzorcev, ki se uporabljajo na rudarskih barkah. Veliko pomagajo tudi rudarski droni – miniaturne robotske ladje, ki so shranjene v posebnem predelu vaše ladje. Dodatne bonuse dajejo specializirana plovila, ki jih ima posamezna dirka (glej drugi del vodnika).

Od zunaj je proces kopanja v varnih sektorjih videti dolgočasen: ladja visi blizu asteroida, poganja laserski žarek po kamnu, rudarska brezpilotna letala hitijo od asteroida do skladišča in tako uro za uro. Ko je skladišče polno, se odpravite na postajo, kjer lahko rudo prečistite in spremenite v minerale, če imate dobro razvite sposobnosti za predelavo in vas oblastniki dobro obravnavajo (tudi tukaj je pomembno stanje). Načeloma je tudi nerafinirana ruda precej priljubljeno blago, tako da vam ni treba skrbeti za predelavo. Vendar pa lahko v težavnih sistemih (od 0.4 naprej) nezaželeni gostje obiščejo razvojno območje in vas napadejo. Zato je vredno držati ušesa na vrhu in se vnaprej odločiti, kaj storiti in kam teči v primeru nevarnosti. Tudi v varnih conah so v pasovih vedno piratski NPC-ji, zato je smiselno izbrati bolj robustno ladjo. Sovražniki ga začnejo napadati, on pa mirno nadaljuje plen, občasno obnavlja oklep ali ščit. Upoštevajte tudi, da bodo NPC razbojniki po napadu na eno tarčo pozabili na vse ostalo. Vsaj dokler jih ne napade nekdo drug ali izbrana žrtev ni izven dosega. Tako lahko preostali kopači varno nadaljujejo s svojim delom. Ta lastnost agresorjev se pogosto uporablja za izravnavo njihove prisotnosti. Dovolj je, da jim potisnete vabo, ki jim ne bo ustrezala, in tiho nadaljujete z razvojem asteroidov.

Toda najbolj dragocene rude so v conah 0,0. Kot običajno, bolj ko je nevarno in tvegano, bolj donosno. Megacit, zidrin, merkocit so glavne rude, ki predstavljajo 90% vseh materialov, ki jih rudarji izkopljejo v ničlah. Na primer, enota tritana, izkopanega v imperiju, stane samo 4 ISK, enaka količina "nič" zidrina pa 3500 ISK! Tudi rudarjenje ledu je vedno v povpraševanju, saj se uporablja za izdelavo goriva za POS in vodilne ladje. Običajno, če se ljudje resno ukvarjajo s kopanjem, v sistem postavijo svoj POS z možnostjo čiščenja rude, da ne bi v več skokih nosili mineralov za predelavo, kar je v ničli zelo nevarno. Poleg tega je njihova skupina vedno sestavljena iz več rudarskih bark, obrambne bojne ladje in več transportnih sredstev. Na splošno je industrijsko rudarjenje mineralov zelo zapleten in večplasten proces, čeprav je dohodek v tem primeru zelo spodoben.

Obstaja še en način za dopolnitev vaše zakladnice, ki je v marsičem podobna rudarjenju rude - to je streljanje brezpilotnih letal NPC v regijah, ki so se pojavile z zadnjo posodobitvijo. Princip je podoben lovu na NPC pirate - spet letimo v krogu in uničujemo vse, kar se premika. Edina razlika je v tem, da bo plen sestavljen izključno iz razbitin drona. Vendar pa vzamejo količino. In glede na drage minerale, ki jih vsebujejo, po predelavi zbranega mnogi zaslužijo od 20 do 50 milijonov na uro. Tako velik dohodek je celo negativno vplival na priljubljenost navadnega rudarjenja rude, ki zahteva kup dodatnih veščin, prisotnost flote posebnih ladij. Medtem ko so za lov na brezpilotna letala dovolj standardne bojne veščine, ki so običajno zelo dobro razvite za vse in so vedno iskane.

Tukaj, na splošno, in vsi standardni načini zaslužka v Evi. Katero pot na kateri stopnji vaše kariere boste izbrali, je odvisno od vas.

Kateri so načini hitrega zaslužka na Plexu, vedno zanimajo tiste, ki so pravkar začeli igrati Eve na spletu. Razmislimo o najbolj realističnih metodah. Eve online je vsekakor vznemirljiva igra, marsikoga zanima, a pogosto postane ovira za njen razvoj plačljiva naročnina, če želite plex. Morda je to eden od razlogov, zakaj eve online igrajo večinoma odrasli ljudje s stalnim denarnim dohodkom, čeprav je glavni razlog relativna težava obvladovanja igralne mehanike.

Po prejemu zaželenega 14-dnevnega preizkusnega obdobja igre ali 21 dni s povabilom povprečni capsuleer takoj pomisli, kako zaslužiti denar in kupiti plex Eve Online. Glede na svoje precej bogate predvečerne izkušnje lahko suvereno trdim, da je največ 10 odstotkov igralcev pripravljenih plačati svoj pošteno zaslužen denar (rublje, dolarje itd.). Vsaj od rusko govorečega kontingenta. Načeloma vsi kupujejo plex za ISK, ampak kako ga zaslužiti v 14 - 21 dneh, na samem začetku vesoljske poti? Brez znanja ali brez znanega igralca s tem znanjem morda ne bo šlo. Vse metode, ki jih priporočajo razni priročniki, so strašno zamudne in neučinkovite, nekaj takega kot - več dni kopati minerale ali reševati po izkušenem karibasu. Seveda lahko na ta način zbirate na plexu, ampak če imate veliko časa in radi počnete neumnosti, namesto igranja iger.

Torej, kako hitro prihraniti za plex for eve na spletu? Najbolje je seveda imeti za prijatelja izkušenega igralca, ki živi v ničlah ali v črvini, vsaj 4. razreda, ali živi v črvini nižjega razreda, vendar s statično luknjo v črvini 4. razreda. Z zbiranjem brodolomcev iz anomalij, ki jih korporacija čisti v štirih, dobite nagrado za delo v višini 100 milijonov na uro, nič manj. Seveda, če v tolpi ni 2-3 pilotov, ampak vsaj 5-6.Nekoč sem porabil dovolj časa za prazne študije, v iskanju zlatega eldorada predvečer. Ko pa sem vstopil v VX in tako pomagal korporaciji pri anomalijah, sem hitro prihranil za zmogljivo ladjo za misije, v častniškem kompletu telesa. Častnik vam omogoča, da delate brez spretnosti, vendar je zelo drago. Vendar sem to ladjo zelo hitro razkril in v tem ni nič presenetljivega, naučiti se voziti drag avto je neumno. Popolnoma enak sistem je mogoče uporabiti v ničlah.

Drug način zaslužka plex je enostavnejši, vendar ga mnogi igralci morda obsojajo kot nemoralnega. Ni pa prepovedano s pravili igre. Lahko ga označite z eno strašno besedo Prevara. Prevaranti v angleškem slengu niso nič drugega kot prevaranti, ki delujejo na internetu. Spletna igra Eve je vsestranska in tudi zagovorniki goljufij se bodo zanimali zanjo, mimogrede, da bi pritegnili ta "temni" del igralnega občinstva, uprava igre ni prepovedala uporabe teh metod. Mnogi igralci trdijo, da so zaradi tega prepovedani, a verjemite mi, za to ni nobenih sankcij. Ampak nazaj k našemu pleksu. Torej smo poskusni igralec in potrebujemo plex, eve online nam ponuja tako priložnost. Vendar obstaja en majhen, ne zelo prijeten trenutek, še vedno moramo plačati 1 mesec, da račun spremenimo v polnopravnega z uporabo vseh funkcij igre. Ne skrbite, malo kasneje bomo vrnili težko prisluženi denar, nekaj denarja bomo celo lahko zaslužili.

Pozdravljeni vsi, prijatelji!

Vsi, ki so vsaj enkrat začeli igrati Eve na spletu, so se spraševali - kako zaslužiti igralni denar ISK? Katere so skrivnosti kmetovanja, ki vam pomagajo hitro doseči, kar želite, kaj se splača in česa ne.

Obstaja več načinov za zaslužek ISK v Eve na spletu. Razlikujejo se po količini porabljenega časa, ali ima igralec podjetniško žilico, vztrajnost, ali bo aktiven udeleženec PvP itd.

Zato predlagam, da podrobneje razmislite o vrstah zaslužka v Eve na spletu.

Misije in naloge

Opravljanje nalog ali "Agentran" je eden najpogostejših načinov zaslužka. Zanj ne potrebujete posebnih veščin - začnete lahko takoj, takoj ko začnete v igri, plus, ko greste skozi naloge, se učite. Zahvaljujoč nalogam se boste poleg dejanskega zaslužka terjatev (ISK) seznanili s trgovino, rudarjenjem, interakcijo z drugimi igralci.

Seveda ta možnost ni zelo donosna, a precej raznolika in zanimiva. Lahko prenašate vire med postajami, združujete mafijske ladje, se borite v PvP. Tisti. pravzaprav si sami izberete nalogo, za katero boste dodatno črpali ladjo.

Največji dohodek vam bodo prinesle vojaške misije. Glavna nagrada pade od NPC-jev in reševalcev.

Invazija Sanshi

Drugi način zaslužka zahteva vašo neposredno prisotnost in je neposredno sorazmeren s količino porabljenega časa. Imenuje se Invazija Sanshi. Sanshi so NPC pirati v imperiju (visoki seki).

Za to vrsto dohodka potrebujete plačan račun in črpanje posameznih veščin. Pa tudi denar za nakup ladje in primerno zanjo.

V floti sta dve vrsti ladij:

    Bojna ladja, tako imenovani dps (Vindicator, Machariel, Nigtmare). V povprečju je cena ladje 300kk + standardni ladijski fit cca 900kk;

    Logistične križarke so podpore (Basilisk, Scimitar). V povprečju je cena ladje 170kk + standard fit 85kk, obvezne veščine za pumpanje.

    Upravljanje elektroenergetskega omrežja v V

    Upravljanje procesorja v V

    Nadgradnje ščita v IV

    Upravljanje kondenzatorja v V

    Sistemi emisij ščitov v V

    Kondenzatorski emisijski sistemi v V

    Dodatno zgorevanje in varčevanje z gorivom - eno v IV, drugo v V (poljubna kombinacija)

    Povezava senzorja v IV

    Advanced Target Management v III

    Upravljanje elektroenergetskega omrežja v V

    Upravljanje kondenzatorja v V

    Kondenzatorski sistemi delujejo v V

    Ščitni emisijski sistemi v IV

    Dogorelo v IV

    Povezava senzorja v IV

Zaslužek je odvisen od števila ljudi, ki letijo na invazijo (40 ljudi - od 120kk neto, 10 (5) ljudi - od 80kk neto).

Iz lastnih izkušenj lahko povem, da lahko številke varno pomnožimo z 2, saj. prodaja Lp (točk zvestobe) vam bo prinesla približno enak znesek.

Na koncu vam lahko svetujem, da obiščete spletno stran NGA (New Galaxy Age) - to je največja invazivna skupnost. Tam boste našli informacije, ki vas zanimajo v podrobnejši obliki. NGA ima sistem zavarovanja ladij - za majhen znesek vam je zagotovljena varnost kmetovanja s polnim plačilom za ladjo in primerno, če se med gojenjem izgubi.

Trgovina

Sledi najvarnejši in dokaj donosen način zaslužka v Eve - trgovanje. Na tem področju bo zaslužek odvisen od velikosti vašega kapitala in količine porabljenega časa. Najbolje je trgovati v trgovalnih središčih z dobro spletno trgovino. Najbolj priljubljena je Jita, ki na spletu v lokalu zvečer doseže približno 2500-3000 aktivnih uporabnikov. Zato za začetek letimo tja, preučimo cene in asortiman, nato pa nadaljujemo neposredno z zaslužkom.

Samo načelo trgovanja je preprodaja donosnih naročil – tj. kupljeno po eni ceni, prodano po drugi. Tukaj je pomembno, da ne pozabite izračunati odstotka posrednika, ki je brez sposobnosti črpanja 8%. Če svojemu poklicu posvetite približno 5-8 ur na dan, medtem ko aktivno trgujete, lahko v povprečju dobite približno 20-25% zneska naložbe. Pri pasivnem trgovanju (nekajkrat na dan preuredite naročila in točkujete) 5-15%, odvisno od tega, katera naročila preprodajate.

Trgovce lahko tudi naročite, da kupijo blago ceneje kot v Jiti, nato pa jih prepeljemo do cilja.

Tukaj boste potrebovali dobro načrpano tovorno ladjo z dobro zmogljivostjo. Lepo je tudi, da je hitro skakal iz enega sektorja v drugega. Mnogi trgovci ustvarijo več računov hkrati, kjer ena ladja kupuje, druga dostavlja.

Rudarstvo

Pridobivanje ali rudarjenje – ta postopek bo od vas zahteval veliko časa in angažiranosti. Lahko izkopavate rudo in led, ki se kasneje predelata in uporabljata skozi igro. Upoštevati je treba, da boste z uporabo samo enega računa dobili minimalen rezultat. Zaženete lahko več računov in tako ustvarite skupino. Opozarjam vas na dejstvo, da je treba "okna" plačati vnaprej. Preizkusni račun ne bo deloval, ker. zaganjalnik ga ne more odpreti.

Nato ravnate po tem principu: naložite okna, nato gre kontejner z barko do asteroidov, medtem ko jih pokriva bojna ladja (glavni acc). Medtem ko rudarji delajo, je vaša naloga odbiti napade NPC-jev in piratov. Če je mogoče, je bolje, da se odločite za oddaljena območja, da ne bi naleteli na vrnitev piratov in celo v podjetju.

Proizvodnja

Če vas ne zanima niti rudarjenje niti trgovanje, lahko poskusite pridobiti potrebne vire. Nekaterim se bo ta način zaslužka ISK zdel lažji, znesek "nagrade" zanj pa ni dosti drugačen.

Vsak pilot ima ladjo, ki je opremljena z moduli in načini za polnjenje pušk. Vse te naprave ustvarijo neposredno igralci sami.

Sistem PvP, ki je prisoten v Eve online, omogoča uničenje sovražne ladje do tal. V tem primeru lahko le prekopljete po razbitinah in morda kaj najdete. Celotno bistvo igre temelji na dejstvu, da bodo sredstva nenehno potrebna, saj se bodo tako ali drugače ves čas porabljala. Zato povpraševanje po proizvedenih virih ne pade in vaša naloga je le donosno prodati tisto, kar ste proizvedli.

planetarna interakcija

Če ste raziskovalnega duha, vam bo ta metoda ustrezala. Raziščite planete, in sicer njihovo bazo, ki je dobro mesto za kmetije, tovarne, obrate itd. Vsa ta podjetja so potrebna za proizvodnjo virov. Tukaj morate eksperimentirati in preizkusiti različne sheme, zelo verjetno je, da je mogoče pridobljene surovine predelati v kakšen dragocen vir.

S pravilno zasnovanim sistemom boste dosegli popolno avtonomijo, saj. kmetije bodo delovale samostojno. Seveda obstaja tak dejavnik, kot je nevarnost lokacije, vendar je to več kot izravnano z dejstvom, da je na takih ozemljih dejansko mogoče pridobiti najdragocenejše vire.

Obveščevalna služba

Daleč od najbolj priljubljene metode, ki prinaša zelo dober dohodek. Pri iskanju podatkov in artefaktov je potrebno upoštevati različne anomalije. Anomalije Eve online so zakopana ali skrita področja vesolja, kjer lahko dejansko najdete različne vsebnike in jih vdrete z uporabo določenih modulov.

Kaj je mogoče dobiti s to metodo - risbe, plošče itd. Cene nekaterih na ta način pridobljenih gizmov lahko dosežejo milijarde iskov. Višina vašega dobička bo odvisna od sektorja, v katerem iščete.

Na koncu sem pustil najbolj okusno, kar ne boste našli na spletu - način za kmetovanje računa alfa, z minimalnimi stroški, z največjo koristjo. Metoda se imenuje scan data in drone reg. Če nič ni jasno, potem predlagam, da razumemo po vrstnem redu.

Torej, ustvarili ste račun, opravili usposabljanje in se odpravili obvladovati širna prostranstva spletnega prostora Eve. Svetujem vam, da začnete tako, da dokončate misije in zaslužite začetni kapital, hkrati pa črpate potrebne veščine.

Fregata katere koli rase lahko skenira v igri, pa naj bo to Caldari Heron ali Galente Imicus. Začnimo z veščinami (analiziral bom na primeru čaplje Caldari).

Za optimalno in udobno skeniranje in hekanje podatkovnih mest v regiji Etherium Reach (drone reg).

    Frigata Caldari ob 3

  • Astrometrija v 3

    Astrometrična pridobitev v 2

    Astrometrično merjenje razdalje v 2

  • Drone Avionics v 1

    Delovanje lahkega drona v 1

  • Lahki izstrelki v 1

    Operacija lansirnika izstrelkov v 1

  • Upravljanje električnega omrežja v 3

    Upravljanje kondenzatorja v 2

    Nadgradnje ščita v 1

    Nadgradnje elektronike v 3

    Upravljanje procesorja v 2

  • Naknadno zgorevanje pri 3

    Visokohitrostno manevriranje v 1

Pri drugih vrstah fregat je princip črpanja približno enak, razen vrste orožja in vrste fregate.

Tukaj je fotografija prileganja na hladilnik Caldari, pripravljen za kmetijo:

Kmetovanje, kot ste že razumeli, poteka v Etherium Reach (drone reg), ki ga najdete na zemljevidu. Načelo je preprosto - letiš po regiji in iščeš kozmične podpise, jih skeniraš in, ko najdeš Data site, skeniraš do 100 %.

Pojavi se napis "zapuščen raziskovalni kompleks" - vsak je v 4 vrstah. Nato ima tri vrste kompleksnosti:

    Zapuščeni raziskovalni kompleks (ARC) DAxxx - Amarr;

    ARC DCxxx - Caldari;

    ARC DGxxx - Gallente;

    ARC DMxxx - Minmatar.

Risbe za drone padajo glede na vezavo na vrsto Datke.

Nekaj ​​pomembnih informacij: podatkovna mesta Amarrian nimajo "razširjenih" načrtov, načrti Caldarija imajo 10 ali 20 ran (število kopij, ki jih je mogoče narediti iz načrta).

Če gremo naprej - skenirali ste datko in izkrivili - tukaj bodo 3 kompleksi: en "Raziskovalni in razvojni laboratorij" in dva "High-Security Containment Facility". Posoda RaDL ima največjo kompleksnost odpiranja (osrednje vozlišče v rdeči barvi) in se v 95% variant izkaže za prazno, v 5% vsebuje načrt z velikim številom ran.

Vsebniki HSCF imajo najnižjo stopnjo kompleksnosti (osrednje vozlišče je zeleno), a hkrati preživetje (70 in 50). Zelo redko se v zabojnikih znajdejo načrti za »razširjene« različice dronov.

Hack kontejner in vzemite vsebino, ki jo kasneje prodate v Jite, ali naredite drone in jih prodajte (poglejte, kaj bo bolj donosno).

Dobiček iz te dejavnosti se giblje od 0 do 2kkk zahtevkov na uro (!!!), vse je odvisno od vaše sreče, a še vedno boste v povprečju dosledno imeli približno 100-150kk na uro.

Tukaj je fotografija mojega plena po 45-minutnem skeniranju podatkov:

Za konec pa ti želim dobro kmetovanje, več sreče in manj neuspehov :)

Vprašanje, kako zaslužiti denar v EVE Online, je še posebej pomembno, saj je danes verjetno edina igra, v kateri ni možnosti, da bi "samo donirali" in začeli uničevati nasprotnike, ampak morate nenehno zaslužiti več in več denarja za nakup in sestavljanje novih ladij.

EVE Online je igra priložnosti, še posebej pa to velja tudi za načine zaslužka, ki jih igra ponuja ogromno. Vsak od njih se razlikuje od drugih po izvedenih dejanjih, porabljenem času in številu zasluženih kreditov.

Izbira zaslužka je najpomembnejši trenutek

Vsak igralec EVE Online mora razumeti, da je izbira načina zaslužka najbolj odgovorna. Ker je za nadgradnjo veščin potrebno kar nekaj časa, razvoj karakterja na enem od področij pa traja več mesecev ali celo več kot eno leto, je izbira možnosti zaslužka najpomembnejša, saj bo neposredno odvisna od tega, kaj boste naredili v prihodnosti in kako učinkovito boste to storili.

Izbira načina zaslužka bo neposredno odvisna od tega, ali boste sodelovali v bitkah PvP.

Prehod misij ali "agentran", kot ga imenujejo igralci sami, je danes ena najpogostejših možnosti, saj je prav on tisti, ki je vsakemu igralcu prvotno vcepljen v procesu opravljanja usposabljanja. Konec koncev, kljub dejstvu, da nas učijo kopati, trgovati in izvajati številne druge postopke, vse to dojemamo ravno kot dokončanje nalog in glede na to, koliko denarja dajo za začetnika, ni dvoma, da je to najboljša možnost za pridobitev ISK ("Isok"), izginejo sami.

Vendar v resnici ni tako - agentski tek je sicer precej učinkovit, vendar še vedno ne najbolj donosen način zaslužka. Vendar je precej zanimivo in zanimanje je neposredno odvisno od tega, kakšne misije bo igralec opravljal. Nekateri radi prenašajo vire med postajami, nekaterim je všeč dejstvo, da horde mafijskih ladij, ki so teoretično analogne standardnim ladjam igralcev, tega ne morejo združiti, medtem ko nekdo raje uporablja izključno PvP bitke in zato prehaja le naloge frakcij.

V tem primeru igralec samostojno izbere, katere misije so mu ljubše. Različne vrste nalog vam omogočajo, da počnete, kar vam je všeč, in za kaj točno izostrite svojo ladjo. Najbolj priljubljene so seveda vojaške misije.

Prav tako je treba omeniti, da je vožnja agentov za vojaške naloge ("sklede") načeloma najbolj optimalna razvojna možnost za začetnike, ki bodo sodelovali v različnih PvP bitkah. V tem primeru vlagamo čas (eden glavnih virov v EVE Online je realni čas, porabljen za nadgradnjo veščin) v bojne lastnosti naših ladij, ki nam bodo prav prišle v bitkah ne le z mafijami, ampak v prihodnosti z drugimi igralci.

Nagrada za naloge ni tako velika, vendar vam bo padec samih NPC-jev, ki jih boste ubili, kot tudi reševanje njihovih ladij (ne nižje od povprečja) omogočilo, da zaslužite nekaj precej dobrega denarja.

Pridobivanje rude ali "rudarjenje" v igralniškem žargonu je precej delikaten postopek, ki od igralca zahteva popolno predanost, pa tudi precej časa. Mnogim se zdi, da je ta možnost zaslužka najpreprostejša in jo je na splošno mogoče izvajati v načinu afk, vendar v resnici še zdaleč ni tako.

Mnogi tudi verjamejo, da je popolnoma nedonosno rudariti rudo sami, vendar je tudi ta izjava napačna. Seveda ne boste mogli zbrati dovolj rude na eni ladji, a če imate več računov in jih imate možnost zagnati, potem lahko v tem primeru sami sestavite polnopravno skupino rudarjev.

Če želite zagnati več oken, jih je v tem primeru treba plačati brez izjeme. Če poskušate aktivirati več oken hkrati, od katerih je eno poskusni račun, potem v tem primeru ne boste uspeli, ker ga zaganjalnik preprosto ne bo odprl.

Torej se na začetku naloži več oken, nato pa se barka in kontejner pošljeta na asteroide pod pokrovom vojaške ladje. Medtem ko rudarji opravljajo svoje delo, vi na glavno okno z vojaško ladjo streljate različne NPC-je in po potrebi pirate. Najbolje je analizirati situacijo s pirati in morda celotno brigado preseliti na novo lokacijo, da se ne vrnejo z okrepitvami.

Trgovanje je danes precej priljubljen način zaslužka, njegov pomen pa je izjemno preprost - gremo v Jito, tam pogledamo cene, nato pa skočimo po različnih sektorjih in preverimo, kje lahko ta izdelek prodate dražje. Na enak način lahko na različne lokacije namestite trgovce, ki bodo kupili predmete ceneje kot v Žiti in jih nato tja prepeljali. Lahko celo kombinirate obe možnosti, kar je najbolj optimalna možnost. Seveda je najbolje, da poiščete nekaj zelo priljubljenega - na primer potrošni material, pištole in druge predmete.

Za takšno trgovino je edina stvar, ki se od vas zahteva, načrpana tovorna ladja, ki bo imela dokaj prostoren tovorni prostor in bo tudi hitro skakala po vaših poteh. Če želite povečati učinkovitost takšnega zaslužka, je priporočljivo uporabiti več računov, od katerih bo več kupovalo in prodajalo blago, drugi pa ga bodo prevažali od točke A do točke B.

Ni priporočljivo uporabljati funkcije avtopilota, razen če seveda hkrati upravljate večje število ladij. Avtopilot zelo upočasni transport, še posebej to velja za tovornjake, za katere je 15.000 do vsakega hipergatea preprosto ogromna razdalja.

Proizvodnja je dokaj pogost način zaslužka, saj je eden najpreprostejših, a je tudi donosen.

Vsak kapsuler ima svojo ladjo, ki mora biti opremljena z različnimi moduli in naložiti izstrelke v orožje. Hkrati se vse te naprave ne pojavijo iz nič - igralci sami sodelujejo tudi pri njihovi proizvodnji. Zahvaljujoč edinstvenemu sistemu PvP v EVE Online, ko je ladja uničena, igralec izgubi absolutno vse (razen tistega, kar lahko pobere iz razbitin). Prav zaradi tega se vse, kar se proizvede, sčasoma porabi, oropa in uniči, vsak igralec pa se nenehno vrača po novega. Tako bo vedno zagotovljeno zadostno povpraševanje, le ponuditi boste morali donosno ponudbo.

planetarna interakcija

Dober način zaslužka je osnova različnih planetov, ki so osnova za različne obrate, farme ali tovarne, ki proizvajajo različne vire. Odvisno od izbrane sheme se lahko surovine, ki se izkopavajo na vašem planetu, kasneje tam predelajo v različne dragocene vire, in če lahko sploh pravilno razvijete proizvodno shemo, kasneje vaše sodelovanje sploh ne bo potrebno - kmetije bodo delujejo popolnoma avtonomno in vam prinašajo veliko prihodkov. Glede na to, kako nevarna je lokacija, se spreminja tudi nasičenost planeta z dragocenimi viri.

Najbogatejši planeti so seveda v črvinah.

Ni zelo priljubljen, a hkrati precej učinkovit način zaslužka je inteligenca. Tukaj boste morali raziskati različne anomalije, iskati podatke in artefakte. Tovrstne anomalije so skrito ali popolnoma zakopano območje v vesolju, v katerem je več različnih vsebnikov. Te vsebnike boste morali vdreti s posebnimi moduli, po katerih lahko dobite različne plošče, načrte in druge stvari. Omeniti velja, da je vrednost najdenih predmetov najbolj raznolika in lahko doseže milijardo ISK. Na enak način je donosnost tega poklica neposredno odvisna od tega, kje natančno boste raziskovali različne anomalije.