Разходка крал Артур ролевата военна игра. Разходка Крал Артур - ролевата военна игра

Започваме играта. В самото начало ще ни бъдат предложени доста подробни съвети за обучение. Ако не сте играли King Arthur до този момент, прочетете ги внимателно. Ако сте играли Total War преди, тогава я прочетете още повече :) Взимаме сър Кей и атакуваме група бунтовници. Очакваме проста карта и 5 вражески единици. Имаме: командир-герой с тежка пехота (TP) и 3 отряда лека пехота (LP). Прелезът ни отделя от врага. В другия му край има 3 отряда стрелци и 1 отряд вражески PL във втория ешелон. Пресичащият трафик е бавен. Стрелците стрелят безмилостно. Довеждаме Kei до обстрела на стрелците (радиусът е обозначен с червен кръг), използваме заклинанието Fog of Avalon, бягаме в разпръсната формация към централния отряд стрелци и след 10 секунди изпращаме втория ешелон също в разпръснат строй от 3 LP отряда - два - по фланговете, един - след Кей. на Кей тясна формациясе среща с вражеската LP единица, фланговите части се приближават до стрелците, също се реорганизират в плътна формация и ги атакуват, нашата централна LP единица от втория ешелон достига врага и го „превзема“, след което частта Kay се изтегля от битката, обикаля 2 боеви се централния отряд на LP и стига до централния отряд стрелци, които стоят зад гърба на боевещите се. Веднага щом поне една единица спечели, той се обръща и удря в тила най-близката вражеска единица, за да не стои просто там. Ние убиваме врага. Има 3 LP отряда напред - 2 в храстите в засада и 1 на видно място близо до замъка. Изчакваме малко нашите войски да си починат. Примамваме LP единиците от храстите и се уверяваме, че Кей атакува врага отпред, а нашите LP единици - отзад и флангове. Занимаваме се с 2 единици, завършваме последната единица. Завършена обучаваща мисия.

След това трябва отново да се бием с бунтовниците и да преминем през втората тренировъчна мисия. Можете, разбира се, да не правите това и да натиснете „пропускане“ (автоматична битка), но, подобно на първия, той предоставя отлична възможност за обучение на различни видове терени за различни видове единици в различни формации, защото след нейното завършване все още ще имате загуби 0. По време на мисията ще има и доста подробни съвети как да водите битката.

Замъкът с бунтовниците е превзет, провинция Корнуол е наша. След това започва първото сюжетно действие. Трябва да решим проблема: Помогнете на Крал Маркили крал Идрес. Тъй като избрахме пътя на тиранина, по добър начин би било необходимо да помогнем на Идрес, като победим Марк и получим бонус към тиранията, но Марк е добър войн, освен това, след като победи сър Глейс, рицаря на Идрес, добри единици ще се присъединят към нас заедно с Марк. Побеждаваме Идрес, който след това (поради странни обстоятелства в играта) все още ще остане приятел, ние улавяме Думнония. След това отново трябва да разрешим дилемата: да помогнем на крал Бертрам или отново на Идрес ( Сключете съюз с Дорсет). Този път помагаме на Идрес. Но ние не правим това "на челото", а изчакваме докато армията на Бертрам се срещне в битка с една или повече (на един ход) армии на Идрес и бъде отслабена. Нападаме Бертрам и го побеждаваме. След това ние, първо, ще получим графство Съмърсет, и второ, приключението ще стане достъпно " ранен рицар", и трето, мисията с братята рицари сър Балан и сър Балин. Отправяме се към ранения рицар. Няма нужда да измисляте нищо: просто се нуждаете от отговор от него къде да търсите Дамата. Той ще се противопостави такова отношение, но заплашваме да убием хората му, ако той мълчи. Той ни казва всичко, след което ние принуждаваме него и хората му да служат. Получаваме третия герой, 28 брадва и + към тиранията. След това трябва да разрешим въпросът за двама братя Нуждаем се от Балин ( Историята на сър Балин). Нападаме Балан. Получаваме + към тиранията, Балин и 3 единици с него. Даваме на Балин да управлява всички провинции.


Дамата на езерото

Следващото нещо, което трябва да направите, е да вдъхнете сила на меча Екскалибур, така че поданиците ви да повярват, че наистина сте някогашният и бъдещ крал (и да започнат да ви плащат данъци с възможността да наемате войници), защото след като Артур извади Екскалибур от камъка , мечът е загубил всякаква сила и е само парче стомана. Това може да стане само чрез потапяне на легендарния меч във водите на мистериозното езеро, в което живее Господарката на езерото. Тя е мистериозно и мистично същество и се показва само когато самата тя пожелае. В нормални времена и тя, и езерото са скрити от човешките очи. Въпреки това сър Гарет беше ангажиран с нейното търсене дълго време и почти успя в това, но беше тежко ранен в неравна битка с воините на севера, които също търсеха Дамата. След разрешаване на приключението с ранения рицар, местоположението му на картата ще стане известно. Очакваме първата сериозна битка в играта. Подгответе се старателно за него. Сложете артефактите. Наберете точното количество войски чрез приключението „Доброволци“. Ако Марк успее да получи ново ниво преди това, ние инвестираме точка за развитие в умението Guardian Angel.

Започваме мисията. Питаме местните за диваците от север, отиваме при лодкаря за подробности, след това питаме местните за скорошната битка, даваме им 1000 храна и те ни водят до оцелелите ... и това е отряд от рицари. Принуждаваме ги да се присъединят към нашата армия. След това отиваме при друида. Обещаваме му, че никой няма да го докосне (+ към старата вяра), получаваме от него рога на Авалон и отиваме на мястото, където сър Гарет беше ранен. Изпратете разузнавачи. Виждаме малка група от врага. Устроихме засада, изрязахме (-2 отряда есенни деца от врага) всички. След това отиваме до езерото. Не надуваме клаксона на Авалон, чакаме до зори. Влизаме в битката. Ако надуете рога, тогава разположението ще бъде следното: нашите отряди обграждат диваците от всички страни, а това е неудобно. Ако не засвирим, тогава диваците ще дойдат при нас и ще имаме достатъчно време да подредим редиците. Нареждаме се така: в гората лека пехота, зад тях стрелци, отзад юнаци, по фланговете на открити места - мъже с оръжие. Върговете ще дотичат първи, задачата е да стреляте по тях (всички стрелци стрелят първо по единия отряд, след това по втория), докато изтичат в гората и се сближат с пехотата. Великаните ще тичат след тях, но на "сцената" ще се появи безстрашният крал Марк, който ще пресрещне един или, ако имате късмет, 2 отряда великани и ще активира ангела пазител. Останалите сили отклоняват отряд от деца на зимата и деца на есента, така че те да тичат в кръг, а стрелците да стрелят по тях непрекъснато. Когато се умори, спираме да стреляме и се сближаваме с тях в ръкопашен бой, конните рицари яздят през тях в разпръсната формация. Освободените отряди бавно започват да се притичат на помощ на крал Марк. Завършваме всички, мисията е изпълнена. След битката не забравяйте да поставите на Кей рога на Авалон.


Основа на крепостта

След като са овластили Екскалибур, поданиците признават Артур за крал; ще можете да получавате данъци и да наемате войски. След това трябва да завършим поредица от куестове, които бавно ще ни запознаят с геополитическата ситуация на стратегическата карта. В Глостър са Наследници на Вирокониум: 3 братя не могат да споделят наследството, 2 от тях са с войските в Глостър, третият седи с армията във Вирокониум. Имаме нужда от сър Бранделис. Приближаваме се до него и срещу 1-2 артефакта и умерена такса получаваме герой и добра армия заедно с него. Сега трябва да разпуснете допълнителните части и да оставите само най-боеспособните в една армия. Общо още в началото на играта имаме 5 героя и силна армия. Оставяме 4 героя, а петият отива с отряд на турнирното поле. След това отиваме на север, за да завършим мисията проклет меч. Или вземаме воин, или вземаме някой, когото не е жалко да дадем на обучение за 8 хода (1500 опит, умение Светкавица, +2 към магия). Нека играем като войн. Говорим с друида, след което се отправяме към селото, където откриваме местоположението на бежанците срещу 500 храна или злато. Убиваме няколко беззащитни, а останалите вземаме като пленници. Отправяме се към монасите от абатството. Заплашваме пленниците да ги избием, ако не си тръгнат оттук – заминават. Друидът въздиша за кръвожадността и получаваме + към тиранията. Отправяме се към ковача. Той ще поиска или 2000 злато/храна, или драконови кости, пазени от фомор. Бием се с фомора, вземаме костите, получаваме сребърен меч. Отиваме при вещицата и или й даваме част от армията, или я побеждаваме в дуел, или отиваме на курсове за напреднали в Тир-на-ног за 2 години. Избираме всяка опция и мечът на Пендрагон е наш.

Тръгнахме с един герой с един отряд, за да разрешим задачата Семената на войната. Двама благородници в запуснат замък заговорничат и плетат интриги в собствените си интереси, но ние извличаме собствена полза от това. Приближаваме се открито до замъка. Приветстваме сър Джон, след което отиваме в стаята при принц Седрик. Там научаваме за плановете му за провинциите Логр и Уесекс. Започване на бунт в Уесекс. Излизаме от замъка с битка, убиваме всички, изгаряме замъка. Получаваме 5000 злато, +2 към тиранията, 10% загуби и опит за героя.

След това ще бъде следващият мисия Предателство. Възрастният крал Идрес не иска тронът на Дорсет да премине към незаконния му син, защото той е много слаб - кралството трябва да се управлява от силен крал... като вас. Но копелето е това, което поддържа благородството. Необходимо е да се привлече подкрепата на благородството и да се изхвърли кандидатът от политическата сцена или да се убие. Ако го убием, похарчим 1000 злато и получим +1 към тиранията, ако се съгласим с благородството, ще получим повече опит и Lady Igerna с добри качества. За да привлечем подкрепата на един благородник, ние му обещаваме 50% от печалбите от търговските сделки в Дорсет, обещаваме на втория династичен брак с дъщеря му, третият ще се присъедини към нас, защото сме се споразумели с първите двама. Мисията завършена. Женим Игерна за Балин.

Време е Уловете Вирокониума. Войната с крал Кадайрн на този етап на развитие няма да бъде безпроблемна. Следователно, първо, компенсираме загубите, ако има такива, поставяме артефакти, ако не са износени, и разпределяме единици: войниците се качват на конете си, останалите герои влизат в битка с най-добрата пехота. Ние атакуваме слаби армии, бавно превземаме селенията на крал Kadeirn. Можете да опитате пленниците, след това да пуснете единия и да получите откуп от Kadeirn за втория - рицарите-тирани ще получат +1 лоялност, не-тираните също ще получат +1 лоялност и получаваме откуп за същите герои 3 стъпки далеч от нас. Такива "герои на съдбата" лесно се убиват от автомобилни битки, а армията не понася загуби. По този начин можете да надграждате артефакти, да повишавате лоялността и да получавате откуп повече от веднъж, но не злоупотребявайте с тази техника, имайте съвест :) В крайна сметка ние примамваме силна армия от Вирокониум, която ще отиде да превземе някое селище , и го победете. Заедно с Глостър и Поуис крал Артур ще получи първата си крепост, която отсега нататък ще се нарича Камелот.

Ред на развитие

Ред за строителство и подобрения:

Първата строителна зима излезе на 36-ия ми ход. Ще дам, по мое мнение, най-ефективния списък с подобрения за зимата.
1. Подобрения: пътища, шпиони (2000/2000, 3000/3000) /// Крепост: академия, имение (4000, 6000) /// Укази: монопол, принудителен труд
2. Надстройки: разузнавачи, военен данък, надграждане до английски стрелци (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Крепост: кланица, кариера, трибунал, улица на ковач (3000, 5000, 3000, 3000) // / Укази: (--)
3. Подобрения: право на търговия (3000/3000) /// Крепост: монетен двор, ковач (2400, 3200) /// Едикти: Военен данък (военният данък има грешка: дори при кръпка 1.07 той не намалява лоялността, но го увеличава! Използвайте го веднъж в цялата игра, имайте съвест)
4. Надстройки: надграждане до снайперисти (4000/4000) /// Крепост: кралски работилници, градски съвет, работилница, магистрат (3200, 4000, 3200, 2400) /// Укази: отмяна на постановлението за принудителен труд
5. Надстройки: Принудителен труд, Арбалетчици (2400/2400, 3200/3200) /// Крепост: Кули на рицарски дела (8000) /// Едикти: (--)
6. Надстройки: Вагон Лагер, Подкрепления (4000/4000, 6400/6400) /// Крепост: Залите на победата, Моминската градина (6400 - 2 хода, 2400 - 1 ход) /// Укази: Ускоряване на строителството
7. Надстройки: (--) /// Крепост: Велики архиви, Изби на хроникьорите (8000 - 3 хода, 1600 - 1 ход) /// Укази: (--)
осем . Надстройки: Кралска гвардия (4000/4000) /// Крепост: Свещена поляна, Кладенец на знанието (6400 - 2 хода, 6400 - 2 хода) /// Укази: (--)
9. Надстройки: Патрули, Минни шахти (1600/1600, 3000/3000) /// Крепост: Турнирни полета, Пътеки за семена (5600 - 2 хода, 6400 - 2 хода) /// Укази: (--)
десет Надстройки: Права за копаене (4800/4800) /// Крепост: Големи архиви, Леярна, Канализация, Градска стража (3200 - 1 ход, 3200 - 1 ход, 1600 - 1 ход, 800 - 1 ход) /// Укази: ( --)
десет Надстройки: Лечители, Хирург (2000/2000, 4000/4000) /// Крепост: Събирач на почит, Хамбар, Представяне на семена (6400 - 2 хода, 3200 - 1 ход, 2400 - 1 ход, 800 - 1 ход) /// Укази: (--)
единадесет Подобрения: състезание, скитащи комици (1400/1400, 2800/2800) /// Крепост - Камелот: пътят на семената (6400 - 2 хода), Крепост - Кернарвон: работилница, хан, свещена поляна (3200 - 1 ход, 1600 - 1 ход, 6400 - 2 хода) /// Укази: Права за копаене
12 . Надстройки: Акушерки (2800/2800) /// Крепост - Камелот: Доставчик (2400 - 1 ход), Крепост - Кернарвон: Кладенец на знанието, Път на семена (6400 - 2 хода, 6400 - 2 хода) /// Укази: ( - -)
13 . Надстройки: Язовири, Напояване (1680/1680, 1680/1680) /// Крепост - Кернарвон: Градска стража, Пътеки за семена, Представяне на семена (800 - 1 ход, 6400 - 2 хода, 2400 - 1 ход) /// Укази: (--)
четиринадесет . Надстройки: Акведукт, Канали (1680/1680, 1680/1680) /// Крепости: (--) /// Едикти: Отмяна на постановлението за ускоряване на строителството
1 5. Надстройки: бавно, библиотека (1120/1120, 2800/2800) /// Крепости: (--) /// Едикти: (--)
16 . Подобрения: разпределение на храна, събиране на храна, търговска гилдия (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Крепости: (--) /// Едикти: (--)
1 7. Подобрения: Търговски закон, събирачи на данъци (2688/2688, 5600/5600) /// Крепости: (--) /// Едикти: (--)
осемнадесет Надстройки: Chamberlain (2100/2100) /// Крепости: (--) /// Укази: Търговско право
19 . Надстройки: безплатни градове, сечене на монети (2800/2800, 896/896) /// Крепости: (--) /// Едикти: Търговско право

на кралската гвардия (4000/4000)

Ред на заклинанията на героя:

Редът на характеристиките на героите:

Воинии се развиват магиятака че маната да е поне 225, тогава започваме да се развиваме битка
магьосници
развиват се магия,докато ви омръзне, след което развиваме битката
Генералиразвиват се лидерстводо 10, след това - скитанедо 5, тогава - магияи битка.


В Deepwoods

На 30-ия ход ще се появи мисията "Into the Depths". Научаваме от друида за Сидите, за богинята Дана, за Тир-на-ног, за Зилите и Невидимите и за факта, че малка армия от Невидимите е отвлякла деца от местните села и сега ги държи близо до Кристалната кула. Отиваме на среща с врага, който отказва да разреши проблема мирно и да му дадем шокиращи аргументи. Започваме битката по следния начин: извеждаме цялата си армия в най-близката гора близо до контролно-пропускателния пункт Dragon Bones и я скриваме там; ние поставихме лека пехота пред стрелците. Изчакваме, докато вражеският герой, или по-скоро героинята, дотича до нас и не се накланяме, в противен случай тя ще започне да хвърля лоши магии в нас. Когато се приближи, ние й извикваме заклинание Спри!, което я парализира. Освен това Балин напуска гората на рицарски коне в разпръсната формация и получава първия залп от стрелци. Ако Марк е във вашата армия, тогава ние призоваваме втората кавалерийска единица Невидим щит, ако Бранделис - Спри! към втория отряд стрелци. Балин стига до магьосницата в плътна формация и включва битката, Марк / Бранделис стига до стрелците и започва да се бие с тях. Всичките ви единици стрелци в гората в разпръсната формация стрелят по и надвиват Unseelie стрелците. Героите излизат от гората с тежка пехота в формация на щитове и пресрещат онези, които бягат във вашата посока. Ако някой изтича до вашите стрелци, първо, изтегляме стрелците и второ, водим лека пехота в битка в образуването на стена от щитове. Завършване на мисията В DeepwoodsНека завършим първата глава.

Глава II: Книгата на завоеванието

На ход 42 ще ни бъде предложено търсене Сър Дагонет. Ако започнете да го решавате следсмъртта на стария крал на Мерсия (при крал Едуард), тогава Западна Мерсия ще ни обяви война. Дагонет ще предложи да мине през неговия лабиринт. Влизаме в първата стая. Ето указанията, от които да избирате:
изток - север - изток - изток - север - север - север - запад - запад - юг - край
След завършване на мисията получаваме 8000 злато, 1000 опит, фомориански шлем (+3000 здраве), +1 към Старата вяра и Дагонет, ако му кажете, че целта на крал Артур е да разпространи Старата вяра. Ако кажете на Дагонет, че основната цел на крал Артур е християнството или властта, той няма да се присъедини към вас. Дагонет ще вземе опърпан отряд от 1 воин и ще отиде на духовен бизнес в манастира (+5 точки за изследване).

След Дагонет, на 46-ия ход, ще има усмихнат принц. За да решите мисията, първо трябва да завършите приключението Изчезнали деца. Говорим с капитана на градската охрана, научаваме от него подробности за изчезването на деца. След това отиваме в селото. Намираме там момиче, което не говори, разбираме от родителите й, че когато е говорила за последен път, е произнесла странната фраза „lily of the red hawk“ – това е ключовата фраза, за да продължим по-нататък в мисията. Влизаме в плевнята и там намираме таен проход. Минаваме през тунела до вратата с превключвателите, които поставяме на позиция рубин - птица - цвете. Стигаме до лагера с разбойниците, изчакваме всички да си легнат и отвличаме командира им. От него научаваме, че друидите са наредили на разбойниците да отвлекат децата. Когато разкаже всичко, ние го убиваме (+1 към тиранията). Да тръгваме По петите на друидите . Взимаме войн с битка от най-малко 8. Стигаме до селото, научаваме от местните, че собственикът на таверната общува с друидите и им дава зърно. Отиваме при него. Казва, че изобщо не е виждал децата и не знае за какво става дума, но знае къде са друидите. Тръгваме в посочената посока и попадаме в блатото. Взимаме с нас един опитен скитник и продължаваме по пътя си. Намираме стара колиба, а в нея - вещица. Ние я атакуваме и убиваме. Вземаме нейния амулет. Връщаме се при ханджията, питаме защо ни е изпратил в ... блато. След неясни обяснения го убиваме (+1 към тиранията). След това стигаме до друидите и разбираме защо са отвлекли децата. Ще отговорят, че са крали не за себе си, а за усмихнат принц който иска да направи от тях железни воини. Молим ви да ни заведете при него (+1 към Старата вяра). Ние не решаваме никакви загадки със самия Усмихнат принц и не влизаме в битка, а просто влизаме в съюз и се съгласяваме да доставяме деца, за което получаваме +1 към старата вяра, +2 към тиранията и случаен артефакт.

Периодично, между куестовете, ще се натъкваме на произволни приключения, като Lady Penrir, the Missing Lady, Lady Nimue.
Лейди Пенрир отвлечен от сър Аграмор. Бащата на момичето, сър Пенрир, ни моли да помогнем. Или се бием с неговата армия и помпаме нашите герои, или се преструваме, че сме го предизвикали на дуел, тогава нашите воини изтичат от храстите и убиват Аграмор и всички, които са с него. Получаваме Lady Penrir (-20% точки за движение, + 50% доход от мини, + 50% доход от търговия), +1 към тиранията, 2500 злато и Sword of Sorrow. Ако се биете с него в дуел, ще получите +1 към праведност и 200 опит, и пак същия меч с дама.
Липсваща дама включва само битка, след завършването на която ще получим Lady Cailin (+4 към лоялността и + 50% към данъците на феодите на рицаря, както и -5% към точките за движение). Това приключение също се намира в Западна Мерсия, гледайки в което, те ще ни обявят война.
Лейди Нимю отиде в гората на разходка със слугите, но се върна оттам само с един от конете си, за който сър Галинас, бащата на момичето, няма да разкаже. Ясно е, че от нас не се иска да отидем в гората, за да вземем малко въздух, а да отидем и да разберем. Водачът ще ни заведе до потока, ще ни каже, че в гората има много трупове на бракониери, които не са убити от животни, и след това ще продължим сами. Ще стигнем до кръг от камъни и след това ще се срещнем с армия от Unseelie Seeds (1 магически герой, 5 отряда деца на зимата, 4 отряда деца на есента, Unseelie стрелци). Битката ще се проведе на карта ***, можете просто да играете на стратегически точки. Във всеки случай скриваме армията в гората, след което под магическа шапка войн язди на кон до вражеския герой и прекъсва битката. Когато героят е победен, ние изтегляме останалата част от армията. Героите се бият с децата на зимата, стрелците косят децата на есента, които се движат бавно в клин, вражеските стрелци се тревожат за една от нашите части. И не се бийте със Семената в гората. В края на битката ще получим 5000 злато и Lady Nimue (данъци -50%, +40% опит за завършени приключения, героят не може да бъде наранен).

На свой ред 50 ще ни бъде напомнено, че има такова нещо като Кръгла маса, и че би било хубаво да запълни празните места зад него с достойни рицари на Великобритания. Глава 3 се отваря автоматично за нас, както и някои от нейните мисии. Например дилемата да се избере между сър Бедивър и Валиант Пърсивал. Бедивер е привърженик на старата вяра, Пърсивал е на християнството. Бедивер е отличен командир, Персивал е магьосник. Взимаме воин, тръгваме към Персивал, по пътя срещаме воин и го убиваме. След това отиваме с Пърсивал в Бедивер. Съгласни сме, че Пърсивал трябва да остане. Получаваме 200 опит, Dragon Scepter, +1 към Old Faith и Sir Bedivere.

Сър Бедивър ще поведе втората ни армия, която ще изпратим да се завърти към границата с Мерсия и саксонците. Но това ще се случи в бъдеще, но засега ще изпратим Bedivere в манастира (+5 към RP).

По това време (поне за мен беше) стойността на Old Faith трябва да е близо до 10 и заклинанието Seed Path ще се появи в арсенала, което ще преобърне тактиката с главата надолу. Научете го за всеки герой поне 2 единици.
И тиранията в този момент ще достигне желаната стойност, в резултат на което на картата ще се появи приключение черна армия . Това ще ни даде възможност да наемем 1-2 отряда гарвани пазачи, които ще ни бъдат полезни. На командирите се придават отряди. По принцип можете да наемете друг герой - Herald, но той е слаб, а гарваните са по-важни. Артефактите се ценят в Черната армия, така че ще има страхотна възможност за продажба на ненужни.

След това търсенето става достъпно за нас Изгубен манастир. Приближаваме се до възрастния ловец, питаме го къде се намира манастирът. Той отказва да отговори. Ние го измъчваме. Той се пропуква и говори. Измъчваме го за всеки случай: ами ако знае нещо друго? И той знае! Защитниците на манастира са екипирали ловна дружинка за преследване на някакво същество. Ако бъде прихваната и унищожена, ще има по-малко защитници. Продължаваме да го измъчваме още малко, в последния си дъх той казва, че недалеч от тук има група Unseelie, които също търсят манастир. Можете да ги убедите да обединят усилията си. Тогава старецът умира. За нашите усилия получаваме +2 към тиранията. След това се срещаме с Unseelie. Ако се съгласим да им дадем артефакта след битката от Изгубения манастир, те ще се присъединят към нас (след битката ще получим отряд от Unseelie воини от ниво 7), но има грешка в мисията: ще получим така или иначе артефакта на търсенето, така че в името на справедливостта, когато го получите, изхвърлете този артефакт... След това намираме група ловци, обграждаме ги и ги унищожаваме (-3 вражески единици в битка). Не виждам смисъл да описвам тактиката на битката: армията не е силна, врагът няма стрелци. Навсякъде е гора. Използвайте и двете функции. Ако е възможно, първо извадете магьосника с драконов дъх. След битката получаваме 4000 злато, 6000 храна, Nuada's Mail, +2 към Tyranny, отряд от Unseelie воини от ниво 7, които прикачваме към воина.

След завладяването на Изгубения манастир пред нас ще се отвори мисия за придобиване на кралството на Артур на неговата кралица - Гуиневър (Гуиневир). Мисия Кралица ГуиниверЗапочваме като силен воин. Пускаме гарвана, слушайте какво казва. Отиваме при ковача Fir Bolg. Побеждаваме го в битка. Когато поиска да му спасим живота - ние убиваме, след това проверяваме сандъка му и вземаме всичко ценно оттам. След това отиваме при господаря на планината, по пътя ще срещнем планински разбойници, ние ги прогонваме. Да кажем на суверена, че действаме в името на Старата вяра. След това се бием с пазителя на портата, побеждаваме го. След това тръгваме по пътя, не го изключвайте. По пътя ще срещнем фомор, който ще ни предложи меч в замяна на нашето прекратяване на търсенето на Гуиневир. Съгласяваш се с договора, но после взимаш меча и нарушаваш думата си. Фомор побеснява, ние го убиваме. След това минаваме през гората, срещаме стража на Гуиневир и или се бием с него, или призоваваме Черната Мориган - гарванът веднага ще излети от рамото ви и ще се превърне в жена, която ще смаже рицаря с мощна вълна. Накрая ще се срещнем с Гуиневир. Можем да помолим Черната Мориган да я изпрати обратно в Тир-на-ног (+1 Стара вяра), можем да се подиграем и да направим само една от придворните дами (+3 вярност във феодали със същата култура, +6 стара вяра във владенията на героя, +2 лоялност за всички рицари, героят не може да бъде наранен), за което ще се оженим за един от нашите рицари. И можем да направим всичко както трябва и да й направим предложение от името на Артър да стане кралица. За завършване на мисията получаваме 352 опит, Мечът на скръбта, +3 към тиранията, +1 към Старата вяра, отряд от рицари на Гуиневър и кралица Гуинивер (+1 към умения и +2 към магия за всички герои) .

След това ще трябва да се решат държавни дела, свързани с Уелс. За да може Уелс да се присъедини към царството на Артър, трябва да спечелите 10 точки от Старата вяра и да получите Бронзова плоча от Дагда, за които ще отидем. Отиваме в параклиса, оттам - в тайния проход. Виждаме таблета Dagda в магически купол, който може да бъде разсеян само чрез прикрепване на специални артефакти. Вървим по северния коридор, бием се с чудовището, вземаме фигуративен камък с авто-барелеф на муцуната му, тръгваме на изток, бием се със същество, чието тяло е лъв и крила, убиваме го, вземаме камък с изображение на дракон, след което тръгваме на юг, откъдето също взимаме камък, но този път без бой и с лице на змия. Прилагаме всичките 3 части към пиедестала - нашата таблетка, а с нея 693 преживявания и преториански пилум.

След това можете да изчакате куеста ***, който уелското благородство ще ни хвърли, за да не скучаем в съюза (цената за решаване на мисията е 10 000 златни дарения за уелския двор и +1 към стария вяра като награда), или не можете да чакате това търсене и да преминете към следващото, след което ще получим един от най-силните герои в играта.

Взимаме силен войн и отиваме в замъка на семейството Гелен. Майката и братът на пленения рицар съобщават, че безмилостният Сър Карадокпобеждава сър Гелен в дуел и го хвърля в тъмницата си близо до замъка Каерлеон и иска откуп. Те молят нашия воин да вземе откупа, защото. те се страхуват, че Карадок ще наеме бандити, които ще ограбят хората им по пътя и те ще трябва да му платят два пъти. Имаме 3 възможности за избор: помощ безплатно и получаване на +1 за праведност за това. Поискайте отряд воини от замъка Гелен да придружава нашия по пътя (+1 отряд златни грифони след мисията) или помощ за пари (+2000 злато). Ще изберем първия вариант, тъй като сестрата на рицаря, лейди Бланш, ще бъде толкова възхитена от нашата отдаденост, че ще поиска да ... отиде в двора на Артур. И тя е благородна дама с отлични качества (+50% към приходите от търговия, +1,5 ръст на провизиите, +3 към здравето във феодите на героя) и си струва да се борим за нея, дори и да станем малко по-добри от това. Рано сутринта нашият рицар единевтин отряд) отива в замъка Каерлеон, а вечерта той и отрядът достигат планинските скали, близо до които той създава лагер и часови за нощта за всеки случай. Предпазната мярка беше оправдана: лагерът беше нападнат същата нощ. Нашият герой се събужда и вижда, че битката е в разгара си и навсякъде цари объркване. Нашият рицар събира най-добрите хора около себе си и пробива с тях до вражеския командир. Вашата отдаденост вдъхновява вашите воини и те започват да изтласкват врага, а вие продължавате да напредвате и лично ръководите атаката срещу вражеския командир, биейки се с неговите бодигардове. Моралът на нападателите пада и те започват да се оттеглят, командирът също иска да избяга, но ние му отрязваме пътя и го вземаме в плен. Ние разпитваме. Подложен на мъчения (+1 към тиранията), той ни казва, че е сър Фереш, привърженик на древните традиции на друидите, че новите възгледи на крал Рионс са изкривяване на старата вяра, че неговият антураж я е избрал само през за да получат власт, която всъщност ги интересува само магията, а самите те изобщо не са достойни да служат на древните богове ... и той ни нападна, защото не искаше личният му враг Карадок да откупи. Той го нарича "бесното куче на кралския двор" и добавя, че тази "алчна, коварна змия" се втурва към всичко, което му се посочи. Най-накрая научихме всичко, което можем, и ни писна от бърборенето му за уелския двор. И интересно, ние попълваме съкровищницата от несправедливи действия в този несъвършен свят - нареждаме да бъде убит (+1 към тиранията).
Няколко дни по-късно пристигаме при сър Карадок, даваме му откуп, вземаме сър Гелен и започваме бизнес разговор с него. Каним го да участва в заговор за прехвърляне на властта над Уелс на крал Артур. В замяна обещаваме сър Карадок да стане рицар на кръглата маса. Карадок цвили на глас заради самата идея и възможността да служи на Артур. Добавяме също, че Артур също му предоставя 2 феодални владения... Но Карадок се интересува само от силата и накрая се съгласява с всичко това само при едно условие: ако го победите в битка. Рицарят на крал Артур (с битка от най-малко 8) приема предизвикателството и след дълъг дуел все пак побеждава Карадок. Той се съгласява с договорената сделка и се присъединява към Кръглата маса. Получаваме 462 опит, +1 към тиранията, лейди Бланш, сър Карадок и 4 отряда деца на зимата с него, провинция Norgales и 2 войни с Estregales и Sagales.

Освен това подреждането е следното: получаваме втора крепост и няколко единици в нея. Развиваме крепостта в същия ред като първия. Само за намаляване на разходите за изграждане на нещо вече не може да се харчи. Формиране на втора армия. Ще включва: Bedivere, Brandelis, Dagonet и 4 hero, които ще получим малко по-късно (или King Mark, ако имаме такъв). В първата армия остават: Кей, Балин, Гарет и Карадок. Даваме на Карадок 3 вражди, в противен случай неговата преданост ще пада всяка година. След анексирането на Уелс, останалите части са разпределени между 2 армии, а допълнителните части са разпуснати. Ние разпределяме артефакти между героите.

На югозапад сме заплашени от 2 непокорни кралства в 1 провинция, на изток от саксонците и (потенциално) един от мерсианците. Стратегията е следната: ние задържаме саксонците с втора армия, позволявайки на малки вражески армии да преминат на нашата територия. Понякога армиите са разделени - в този момент ние атакуваме техните разделени войски. Отиваме в Мерсия (за предпочитане на изток, но е по-добре да имаме мир от запад) като на гости и побеждаваме слабите им армии там.
Първата ни ударна армия действа от Уелс, тя разбива всяка една голяма вражеска армия, но не завладява провинциите до края, давайки на врага възможност да превземе провинции и да възстанови войските, а за нас да се изравним, да вземем артефакти, храна , злато и опит. Когато основните армии в Уелс бъдат победени, ние прехвърляме там втора армия от изток, която ще продължи да се люлее срещу отслабените уелски армии. И първата ни армия възстановява реда на изток: побеждава всички силни армии на Мерсия и саксонците. Мерсия също не е напълно превзета.

Какво имаме в крайна сметка: всяка пролет 4 крале ни предлагат злато, храна, жени и артефакти за своите рицари. Те са свободни да се изправят отново срещу нашите армии и да бъдат заловени. Ние измъчваме един рицар наведнъж, увеличавайки предаността на нашите тирани и пускаме 2 рицари, за да компенсираме загубата на доверие на праведните и в същото време да спечелим лоялност от тях. Героите, армиите и екипираните артефакти се надграждат, съкровищницата се попълва, артефактите се умножават, има повече дами, подобренията се изследват. Силата ни расте. Расте, докато мисията се появи Бедствие, а в Лондон порталът няма да се отвори и от там няма да стъпчат армиите от зли призраци, водени от Samhain. Но като цяло те не са пречка.

Глава II аз: Книга на кръглата маса

Армиите на Samhain

Следва продължение.


Системни изисквания:
P4-3.4, 1 GB RAM, 256 MB 3D карта
Препоръчва се:
Intel Core 2 Duo 2.4, 2 GB RAM, 512 MB 3D карта
мултиплейър: LAN (2), Интернет (2)
жанр:Стратегия, TBS
Издадена игра: 24.11.2009
рейтинг: 8.5

Приключенията на рицарите на кръглата маса

През 1994 г. студиото Simtex, отговорно за първите две части на Master of Orion (1993-1996), се опита да пренесе някои от идеите на Civilization (1991) във фантастичната вселена. В резултат на това се роди Master of Magic, който след поредица от пачове се превърна в доста забавна походова стратегия за развитието на магическо кралство. По-късно, след затварянето на Simtex през 1997 г., самият Master of Magic вдъхнови холандските разработчици от Triumph Studios да създадат линията Age of Wonders (1999-2003). През 2009 г. дизайнерите от унгарската компания Neocore Games събраха всички необходими съставки за успешна глобална стратегия, но с битки в реално време. Към всичко това авторите успяха успешно да обвържат основните елементи на RPG и в същото време да предоставят на опитни геймъри уникален шанс за носталгия по игрови хитове от далечното минало.

Екипът на Neocore Games се състои от няколко десетки специалисти, всеки от които е натрупал достатъчно трудов опит в индустрията. Членовете на групата не се нуждаеха от външна помощ през целия цикъл на разработка, с изключение може би на студийния запис на саундтрака. Патентованият Coretech 3D двигател е използван за първи път в проекта Crusaders: Thy Kingdom Come. Тогава открихме няколко недостатъка в него, включително проблеми с автономията на AI, баланса на играта и дори контрола. Само за 1,5 години авторите успяха почти невъзможното, като модернизираха старата си концепция до неузнаваемост и превърнаха група от сценарии за битки по време на Първия кръстоносен поход в увлекателна история за основаването на Камелот.

Крал Артур неговите писания през XII-XV век. посветени на Джефри от Монмут, Кретиен дьо Троа и Томас Малори, но в техните произведения не беше лесно да се разграничи измислицата от истината. Според легендата магьосникът Мерлин бил учителят на Артур, син на Утер Пендрагон, водачът на британците. След като извади меча Екскалибур от камъка, Артър получи правото на короната на Великобритания. Освен това той покани в свитата си най-известните герои от онова време и, за да има по-малко противоречия между тях, им даде места на кръглата маса. Разработчиците от Neocore Games отделиха много време за изследване на истории за царуването на Артур и приключенията на неговите рицари, но в допълнение към английския фолклор, те не забравиха да се запознаят с келтската митология и в същото време щедро изпълниха събития с разнообразие от причудливи приказни създания.

Кампанията се основава на издигането на власт на Артур и желанието му да обедини отделните провинции на Великобритания под негово командване в едно силно кралство. Самият владетел заема почетно място на Кръглата маса, но той, подобно на други монарси, не е представен в играта като отделна единица, а само наблюдава какво се случва отстрани.

Феодална раздробеност

Глобалната карта включва няколко десетки провинции, около половината от които са разпределени между всички крале на Великобритания, а останалите територии са владения на магьосници, заселили се в горите на Бедегрейн и дори по-далеч. По време на преминаването ще срещнете много рицари от легендите за Артур, включително Пърсивал, Гауейн, Ланселот и други, но сър Кей, синът на Ектор, ще бъде първият помощник.

Режимът на обучение е интегриран в кампанията. Всяко действие е придружено от подсказка, но потребителят постепенно се запознава с всички функции. Поради това е необходимо да завършите поне една трета от играта, за да овладеете областите на градско развитие и изследвания. Първоначално имаше четири нива на трудност, като най-високото беше затворено, докато историята не бъде завършена за първи път. Броят на срещаните трудности се изразява в това какви военни привилегии получава AI на стратегическата карта (боеспособност, брой и скорост на набиране на войски). По-късно, с корекцията, авторите добавиха опростена регулация за начинаещи към играта, която значително отслабва AI във всички възможни смисъли и намалява разходите за поддържане на армиите с няколко порядъка.

Отначало дори е необичайно, че след първата значима битка загубите могат да бъдат попълнени само във временен наборен лагер и разделянето на войските на части не е разрешено, но всичко това е планирано предварително от разработчиците. За да активирате модула за контрол на армията, трябва да помогнете на ранения рицар в абатството възможно най-скоро и да намерите Господарката на езерото, а след това да превземете първия си замък, така че Артур да изпълни древно пророчество и да постави основите на Камелот.

Икономическият модел се основава на два вида ресурси: храна и злато (данъци, мини, търговия). Master of Magic също имаше трета, мана, но в King Arthur магическите точки са тясно свързани с героите, които използват магия на бойното поле. Възможно е да попълните хазната с помощта на данъци, но в началото няма да можете да ги регулирате в широк диапазон. Всяка провинция разпределя на краля определена част от получената храна и монети, но хищническите искания на монарха ще се отразят негативно на лоялността на обслужваните. Освен това показатели като здравеопазване, обществена безопасност, военен потенциал, доминираща култура и религия също ще бъдат важни за последните. Ако имате достатъчно резерви, винаги можете да ги похарчите за повторно заселване на градове, изпращане на лечители на хората, провеждане на турнири или дори раздаване на храна на бедните, което от своя страна ще доведе до временни бонуси към производителността на територията и, напр. , увеличаване на събираемостта на провизии.

Годината в Крал Артур се състои от четири сезона. През пролетта обикновено се появява най-голям брой незадължителни и задължителни куестове. През лятото армиите могат да се движат по-бързо, а през есента трябва да потърсите уединено място, където можете да изчакате студа. През зимата всички войски са изпратени в палатки и са лишени от правото да се движат, но само по това време на годината кралят дава заповеди на строители и учени.

Съдебно ежедневие

Скрити в необятността на Британия има места, където Артър може да построи нови величествени крепости върху руините на онези крепости, които превзема от опонентите си. Всеки град има 6 квартала, които могат да бъдат разпределени в отделни имоти. Вътре в тези зони положителните ефекти могат да бъдат засилени с помощта на допълнителни сгради. Общият брой на сградите в играта достигна 44, въпреки че само 24 могат да бъдат построени в един замък, така че проблемът с избора бързо става актуален. В един момент идва разбирането, че King Arthur е игра с голям брой взаимно изключващи се алтернативи, които трябва да преминете от началото до края, поне два пъти, за да се запознаете с цялото й съдържание.

Цялата налична градска инфраструктура може условно да бъде разделена на различни типове: в наследството на фермерите са готови да увеличат производството на храна, търговците са щастливи да увеличат таксите, свещениците ще допринесат за развитието на християнството, а езичниците и техният паметник ще позволят на героите за да разберем по-добре природата на магията. Освен това все още има ковачница, магистрат, научна академия, кметство за справедливи владетели, където ще се отвори приют за бедни и ранени, както и мрачна крепост със затвор за собственика на деспота. Някои сгради намаляват разходите за злато за строителство или разходите за разработване на нови технологии. Разрешено е разрушаването на ненужни сгради, което е полезно при възстановяване на завладени вражески крепости.

В съкровищницата, на не много изгодна цена, можете да обменяте злато за храна и обратно, за да попълните кралските резерви. Полето на изследване умело свързва всички други аспекти на администрацията на кралството. 66-те открития са разделени в три категории. В икономическия раздел можете да увеличите събирането на ресурси, да подобрите пазарния обменен курс, благосъстоянието на провинциите, да отворите допълнителни закони или регионални опции. Административната зона съдържа ексклузивни заклинания, стратегически бонуси и, най-важното, технологии, които спасяват всички жители от такива нещастия като суша, наводнения и епидемии. Warfare предоставя списък с нови единици и опции за милитаристични лидери.

Периодично всяка провинция е под заплахата от природно, човешко или магическо нещастие, за което ще бъдете уведомени с указание какви отрицателни ефекти предоставя забавянето на разрешаването на проблема. И така, отшелник с глутница вълци атакува селяните, което намалява военния потенциал на региона, а група старообрядци се бори за религията си, разделяйки местното население на два противоположни лагера. В друг случай двойка феодали няма да споделят нищо; васалът ще ви помоли да спасите сина му от разбойниците; монахът ще предложи да изведе красивата непозната от манастира на вражеска територия или някой от лордовете внезапно ще спре да плаща данъци и ще се обяви за кандидат за ролята на крал. Всички тези въпроси и често в строго определен брой ходове трябва да бъдат решени от поданиците на Артур, освен това винаги има няколко възможни сценария за развитие на събитията. Ако пренебрегнете подобни инциденти, това ще доведе до истински въстания и обидената провинция ще побърза да се отдели от вашето кралство.

Може да се обменя при пътуващи търговци и на панаири за ресурсите на придворни дами или можете да купите храна на най-добра цена, когато една монета дава две единици провизии. През зимата монархът има право да приема нови закони и укази, всеки от които има както положителни, така и отрицателни страни. Да изтръгнете допълнителен доход от кралството за нова военна кампания за сметка на дългосрочното развитие? Да обявим държавен монопол и да увеличим приходите от търговия за сметка на загубите от добива на злато? Насърчаване на разпространението на една религия и антагонизиране на всички, които не споделят подобни възгледи? Ти решаваш.

По стъпките на крал Артур

Основната сюжетна линия е представена от 4 анала на Кръглата маса. Именно в тях са концентрирани всички ключови куестове за преминаване, от които има няколко десетки, освен това един избран път на приключение е в състояние да затвори съседния до края на играта. Винаги ще определяте сами кога точно да изпълните тази или онази задача, но тук трябва да бъдете особено внимателни, тъй като докосването на магическия свитък от героя води до светкавично развитие на последващата верига от събития. Тези, които обичат да правят всичко наведнъж, могат да станат жертва на водовъртеж от инциденти. Може би авторите трябваше да намекнат на геймърите за последствията от приемането на поръчката. По този начин превземането на крепостта Норфолк от саксонците автоматично води до провал на задачата на Мерлин да намери артефакт и веднага отваря телепорт на вашата територия, който номадските армии от чудовища с удоволствие използват, и съюз с езичниците от Уелс провокира обявяване на война срещу Артур от християнския крал.

Кралят трябва да бъде хитър в дипломацията. Когато срещнете първите си силни съседи, ще имате избор как да изградите отношения с тях. Можете да помогнете на бунтовния принц да организира въстание или да съобщите за плановете на предател на краля-тиранин и ако изправите двама монарси един срещу друг, бъдете готови за факта, че победителят в това състезание ще стане два пъти по-силен. От време на време събитията сами променят политическата карта на света, когато двама синове на починал баща разделят цялото кралство на две нови.

Всяко търсене е аналог на тест или стари текстови приключенски игри, но преди да го започнете, трябва да изберете рицар, който ще овладее задачата и ще получи всички награди. Някои способности на героя могат да повлияят на успешното изпълнение на избраното действие. В повечето случаи е разрешено да се решават всякакви проблеми в открита битка или с мирни средства, което ви позволява да изпълнявате определени задачи с минимални загуби. По време на преговори винаги можете да подкупите събеседника със злато, храна, артефакти, войници, рицари или благородни дами, в зависимост от това от какво се интересува опонентът ви, а последният няма да бъде твърде мързелив, за да намекне за това с подходящите икони. Ако сте готови да платите цената, вие не само ще можете да прикрепите част от вражеската армия към себе си, но в редки случаи дори ще убедите техния командир да се присъедини към вашата кръгла маса.

Не по-малко интересни са и чисто текстовите куестове, които ви канят да участвате в най-известните легенди за рицарите на Артур. Специален жар за решаване на такива задачи се добавя от прости пъзели, където има словесни гатанки и дори лабиринт, който е малко вероятно да се премине без химикал и лист хартия. Един ден ще бъде необходимо да се промъкнете в кулата на магьосниците. Можете да чакате магьосника и да се опитате да се биете с него или да предизвикате един от близките пазачи на дуел и да вземете ключа на амулета. Вече вътре най-внимателните ще претърсят всички стаи, ще победят магьосника и ще отнемат ценен артефакт, докато други ще отидат направо до местоназначението си в подземието и ще пропуснат някои от възможностите. Понякога такива приключения могат да повлияят на условията на битката, която ги следва или на крайната награда. И така, ще ви бъде предложено да лишите опонента си от магьосничество в битка в замяна на количеството години данъчни приходи от определена провинция или те ще осигурят подкрепления, ако се съгласите да дадете своя рицар за две години в служба на мистично създание. Разбира се, войниците ще пропуснат своя опитен командир в трудна битка, но смелите геймъри ще бъдат възнаградени, а любимият им герой ще се върне навреме с нови способности.

По време на преминаването на мисията рицарят може да се нарани или да придобие прокълнат артефакт, чието заклинание ще трябва да бъде унищожено при отделна задача. По време на теста зеленото понякога се маркира за онези действия с над средния шанс за успех, а червено за рискови и опасни начинания. Разбира се, ако не искате да се справяте с негативни последици или да пропуснете награди, ще трябва да използвате метода проба, грешка и изтегляне, когато невниманието към описанията на автора не ви позволява незабавно да посочите едно от духовните неща на Ши лидери.

Индивидуален подход

За техния крал всички велики неща ще бъдат извършени от неговите рицари. Завършването на третата книга от хрониката ще изисква дори събирането на 12 верни другари на Кръглата маса. Най-лесният начин да намерите нови командири е по време на изпълнение на задачи, където доста често има опция, която ви позволява да наемете герой, освен това можете да хвърлите бърз поглед върху неговите характеристики и ниво на опит предварително. В някои случаи трябва да направите морален избор между баща, който е готов незабавно да се присъедини към вашата армия, и начинаещ син, който е обречен да прекара остатъка от живота си в гората. Ако вземете страната на млад мъж, ще трябва да победите могъщата армия на неговия прародител.

RPG компонентът е умело балансиран. Всеки герой има пет основни характеристики: лидерство (влияе върху разходите за поддържане на подчинена армия), авантюризъм (допълнителен опит за изпълнение на куестове и обхват на войските на глобалната карта), домакинство (увеличаване на доходите от провинции под контрол), бойни способности (хит точки и атаки за сила) и магия (налични магически точки). Въпреки че няма ограничения за развитието на отделенията, продължителността на самата кампания и необходимостта да поддържате няколко героя с армии в различни краища на картата във всеки един момент няма да ви позволи да напреднете много по-далеч от ниво 25. Максималният лимит на всеки основен атрибут е 20 точки, с изключение на бонусите от артефакти.

В зависимост от класа си, герой (командир, магьосник, рицар) ще получи специфичен бонус, а също така ще може да овладее 12 умения, избирайки от десетки от тях. Самите умения се делят на активни (използват се в битка чрез натискане на бутон) и пасивни, които работят винаги. Общият брой на способностите за всички класове герои, включително заклинанията, е сто. Някои умения значително подобряват ефекта на определени магически, атакуващи или защитни индикатори на героя и неговите бодигардове, назначени от която и да е част от армията, докато други ще осигурят предимства на глобалната карта, когато управляват кралството. В битките на героя е позволено да използва само 4 активни умения, които сте посочили преди битката. В една битка ще заложите на Dark Cloud, за да неутрализирате вражеските стрелци, а в следващата ще бъде по-удобно да предпочетете Avalon Fog, за да се приближите безболезнено до врага с пехота.

Всяко умение има 4 нива, но ефектът от използването му може да бъде подобрен още повече с магически предмети. Разработчиците са добавили 150 артефакта към играта, но всеки герой има само 4 безплатни слота: меч, броня или щит, както и два амулета, така че винаги трябва да избирате онези неща, които ще бъдат най-полезни за определено отделение. Реликвите се получават чрез изпълнение на куестове и чрез залавяне на вражески герои в битки.

Ненужните предмети или тези, които са натрупани в няколко екземпляра, могат да бъдат продадени при посещение на търговци, които понякога се появяват за няколко хода в една от точките на картата. Търговецът има известен запас от злато и провизии, както и неговите магически реликви. Чрез балансиране на тежестите ще можете да постигнете най-добрата сделка възможно най-бързо, въпреки че местните търговци харесват отстъпки, когато купуват неща от вас, и надценки, когато ви продават нещо. Най-добрите артефакти имат няколко характеристики и за да отключи пълния потенциал на предмета, собственикът му трябва да изпълни определените изисквания: да спечели определения брой битки, да победи няколко вражески герои, да изпълни толкова много куестове или да използва редовно индивидуални заклинания.

Разрешено е да развивате своите рицари и войници само през зимата. По аналогия с Crusaders: Thy Kingdom Come, всяка единица има няколко параметъра: сила на атака, сила на защитата, издръжливост (тези, които са уморени в битка, се движат бавно и се бият по-зле) и разходи за поддръжка. Войниците стават по-компетентни в своята област, ако участват активно в битка, а някои имат специфични умения, като стрелба с лък, които могат да станат още по-ефективни. Два пъти по пътя към ниво 10 ще можете да изберете допълнителни умения за единици, които варират в зависимост от видовете единици. Общият брой на такива способности достигна 61. Така че почти всеки може да получи оръжия, които добавят щети към врага. Леката кавалерия може да бъде научена да вдига щитовете си, понасяйки по-малко щети от вражеските стрели за сметка на индикаторите за меле.

Понякога изборът е изключително труден за правене. Например, някои стрелци са в състояние да нанесат тройни щети при първия изстрел от засада, докато други са в състояние да запалят снаряди, намалявайки собствената си скорост на стрелба. Отделни единици могат да бъдат обучени да се справят с бронирани противници, докато други ще се възползват от светкавична скорост на атака.

В борбата за вярата

В самото начало крал Артур е атеист, но вашите решения постепенно ще променят това. По време на играта вярванията на монарха се изместват по две независими скали. На границите на първия лежат белезите „справедлив владетел” и „деспот”, а ключовите точки на втория са „езичник” и „християнин”. Предпочитаната религия и морални принципи не само ще повлияят на отношението на някои съседи към вас, което ще доведе до печеливш съюз или кървава война, но също така ще повлияе на лоялността на рицарите в района.

Ако някой от вашите командири изповядва ши вярвания и уважава друидите, тогава християнските вярвания на Артър рано или късно ще доведат до това нехристиянинът да ви напусне, ако не го уволните по-рано. Промените в моралните убеждения ще ви помогнат да влезете в една от четирите зони, което ще отвори уникални предимства в областта на управлението на държавата, нови единици и заклинания. Така за един тиранин е по-лесно да поддържа и набира големи армии, докато справедливият крал е по-способен да управлява домакинството си, без да причинява неудобства на поданиците си.

Ако командирът е особено скъп за вас, тогава неговата лоялност може да бъде подобрена с различни методи. Дайте му земя (до три провинции в една ръка), пръстени и амулети за вярност или изберете подходяща страст. По време на приключението ще трябва да спасите много красиви дами, сватовникът е готов да предложи други за пари, а една от сградите в цитаделите увеличава вероятността нови благородни жени да дойдат при Артур. Единствената съпруга за рицар трябва да бъде избрана внимателно и не по портрет, а по черти на характера. Някои жени ще дадат на съпруга си необичайни бонуси, като неуязвимост, а прахосничеството на други ще нанесе значителен удар върху икономиката на териториите на съпруга им.

Всички победени вражески герои ще попаднат в кралския затвор, където можете да ги измъчвате, като искате да знаете всичко за местонахождението и състава на армиите на господаря им през текущия сезон. На пленниците е позволено да се приберат у дома, което е добре за репутацията. В допълнение, тези герои скоро ще се появят в граничните провинции с малък отряд, което ще им позволи да бъдат заловени отново и да вземат нови артефакти за себе си. Монарсите от време на време ще ви предлагат откуп за своите протежета, но ако станете твърде алчни, затворниците или ще умрат, или ще избягат от пленничеството си след няколко години, за да се върнат в служба на своя господар.

Във всяка армия, като вземете предвид героя, можете да включите до 16 единици, в списъка на които има няколко десетки типа. Основните звена се отварят чрез изследване на технологиите. Те включват стрелци (4 вида), арбалетници (по-малка зона на убийство и стрелба по права линия), лека кавалерия (3), тежка кавалерия (4), бронирана пехота (3), бронирани мъже (4), копиеносци (3). Всеки от тях има свои атакуващи и защитни характеристики, издръжливост и цена. По-скъпите единици имат допълнителни умения и могат да използват определени формации в битка.

Подобряването на единици в рамките на същия тип клонове на развитие става автоматично. В селата и градовете винаги можете да замените ранените от всяка единица с обучени бойци, а на панаира на воините ще трябва да платите допълнително за поддържане на опита на единицата. Ако имате някъде уникална единица, тогава можете да попълните нейния номер, дори ако нямате знанията да маркирате нейния вид.

Някои дипломатически съюзи ще добавят уникални единици към казармите, като бързи саксонски конници или уелски стрелци. Религиозните предпочитания ще се отворят за набиране на черни рицари, кръстоносци, ездачи на граала, пазители на Златния грифон или могъщи добри и зли воини, генерирани от магия.

Разделяй и владей

Завладяването на нова провинция се извършва след превземането на нейните ключови точки, които са се превърнали както в селища, така и в местни атракции. Ако обектът не е охраняван, той ще премине под ваш контрол веднага щом някой от рицарите стигне до него. Местните паметници обаче не са празни паметници на архитектурата, а полезни обекти, които са надарени със стратегически и тактически бонуси. Всеки ход, прекаран на арената, ще увеличи опита на войниците, командировани там, докато абатството осигурява подобен ефект за героите. Рицарят, който се заселил в манастира, ускорява развитието на новите технологии. Олтарът на друидите удвоява магьосническите точки на защитника в битка, таверната увеличава шанса търговец да се появи на картата с 50% през следващите сезони, а крепостта прави същото за приключения, фокусирани върху битка.

Единственият недостатък на вражеския AI на глобалната карта е неговото подчинение на тригерите на разработчиците. За съжаление, няма безплатна дипломация извън куестовете, но на официалния форум геймърите вече молят разработчиците да добавят „пясъчна кутия“ с избор на всяка фракция в началото на партито. Веднага щом някой спусък отприщи ръцете на AI, той незабавно се превръща в опасен агресор, атакува вашите притежания и герои, докато не отмъстите и марширувате победоносно към неговата столица. За да не улесните живота си, враговете са почти неограничени в средствата, имат няколко дузини рицари в резерв (тези, които са умрели в затвора, са изключени от този списък), а опитът на техните армии винаги леко надвишава вашите постижения.

Интересен нюанс бяха характеристиките на конфигурацията на войските на различни монарси. Ако някои герои разчитат само на кавалерия или стрелци, други предпочитат балансирана армия, а трети използват до 4 героя в една бойна група. Когато се запознаете по-отблизо с тези стилове на поведение, ще разберете, че противниците ясно ги следват. Понякога в играта има нелепи ситуации. Например, след като нахлуете в територията на врага, бъдете готови за факта, че ще бъдете атакувани от всички рицари на врага, които могат да стигнат до вас само с едно движение, което ще ви принуди да водите няколко големи битки подред, губейки войници отново и отново в битки.

Основното предимство на играта са тактическите битки. Ако създателите на поредицата Total War (2000-2009) обикновено отнемат дълги месеци след издаването и серия от тежки пачове, за да направят AI в битките по-компетентен и непредсказуем, тогава Neocore Games успяха от втория опит. Поведенческите тригери от Crusaders: Thy Kingdom Come са изчезнали и някои от внезапните и зашеметяващи решения на AI военачалници могат лесно да разстроят нервите дори на опитни стратези, отваряйки наистина неограничено поле за експериментиране на бойното поле.

Майсторство на командира

Основните принципи на битка също са претърпели няколко промени след Crusaders: Thy Kingdom Come. Концепцията за динамичен морал и за двете страни в конфликта намалява влиянието на фактора числено превъзходство. Ако границата на силата на морала на фракцията не беше развалена от глобални събития като забавени заплати на войниците, тогава бойците започват битката на равни начала. Между другото, ако битката не е свързана със завършването на мисията и уникалния дизайн на картата за съпътстващата битка, тогава дори ще бъдете помолени да изберете желания пейзаж от няколко опции (3-4 за всяка провинция). По този начин може да предпочетете блатисти или хълмисти терени пред гъсти гори и равнини, ако имате много пехота и малко конници. Докато вражеската кавалерия бавно пресича бурните реки, тя ще бъде най-уязвима за стрелба с лък от отсрещния бряг.

Лимитът на морала на страните е намален от смъртта на цели части от армията, но основният движещ фактор е превземането на контролни точки на картата. Те могат да бъдат околните села и архитектурни паметници. За да установите контрол над тях, е достатъчно да изчистите близката зона от опонентите и да заемете знамето с някоя от вашите единици. След известно време местоположението ще стане ваше и понякога дори ще увеличи наградата в случай на победа, за която те също насърчават злато и храна от заловения конвой. Други полезни ефекти от точките на интерес са безплатни мощни магии, допълнителни магически точки въз основа на избраната вяра или намалена умора. Всички тези бонуси могат да се използват само в малък радиус от заснетия обект, а друг елемент на баланса е времето за охлаждане, което трябва да изтече, преди да можете да използвате допълнителни предимства отново.

Ако врагът е превзел повече контролни точки, тогава моралът на вашата армия ще започне да пада до нула, докато не промените ситуацията. Слабите и мобилни тук, с подкрепата на определени заклинания, ще могат да победят голяма и тромава армия с помощта на хитри тактики и умела организация на засада. Разработчиците нямаха достатъчно време за обсади, така че вместо да щурмувате крепостните стени, обикновено трябва да бягате през тесните градски улици и да се състезавате в скоростта на заемане на знамена.

Видът на терена започна да влияе още повече на случващото се в битката. По-удобно е да стреляте от хълм, а стрелците по-често се чувстват неудобно в гората. Тежката пехота, пресичаща река, е изложена на голям риск, докато кавалерията в открито поле е най-добре да се избягва. От голямо значение за успеха е изборът на подходящи формации. Разпръснатата формация за стрелци ще намали щетите от вражески залпове, но ако внезапно в тази форма единица срещне дори лека кавалерия, тогава в близък бой ще загуби още по-бързо. „Брилянтен“ помага на копиеносците да спрат всеки конник, но в същото време трябва да се примирите с увеличени щети от стрели.

Изненади AI

Стрелците в тази игра от самото начало имат необичайна смъртоносност, но не всичко е толкова просто. На първо място, това умишлено изкривяване на баланса може да бъде коригирано чрез поставяне на отметка в едно квадратче в настройките, но многократно подсилените стрелки само правят битките по-интересни, тъй като няколко успешни залпа от 4-5 такива единици могат да разпръснат всяка вражеска единица или няколко , но във вражеската армия рядко има по-малко от шестнадесет отряда.

Към средата на играта ще почувствате, че с появата на бронирана пехота и мощни заклинания, стрелците губят доминиращата си роля в битката. И така, мечоносците с големи щитове имат формация „костенурка“, отделни артефакти ще намалят щетите от стрели, а магическите заклинания временно ще защитят избрани единици от всякакви отдалечени атаки. Някои магьосници дори ще извикат на помощ нощната тъмнина или мъглата, което за известно време значително намалява радиуса на огъня. Магията може да бъде разрушителна или отбранителна. Някои заклинания дори ви позволяват да организирате краткосрочен еднопосочен портал за незабавно телепортиране до всяка точка на картата.

AI често се държи напълно непредвидимо и решенията, взети от компютърния командир, зависят от избраното ниво на сложност и конфигурацията на неговата армия. Когато опонентът има малко сила, той предпочита партизанската тактика и активно превзема контролни точки, опитвайки се да избегне битката възможно най-дълго и да спечели поради силен морал. С действието на отбранителния алгоритъм противникът дори не го мързи да отведе войниците си до най-близкия горски гъстал, за да се предпази колкото е възможно повече от обстрел от вашите стрелци. Когато силите са приблизително равни, тогава състезателят избира тактика на изчакване, принуждавайки ви да направите първата стъпка и, например, да изпратите всички стрелци на хълма. Веднага щом вашите стрели се подредят в близка бойна формация, AI ще отприщи цялата сила на разрушителната магия върху главите им, освен това ще избере най-добрия момент за това. Компютърните командири винаги държат част от силите в резерв, обичат да заобикалят силите ви отзад или фланг с кавалерия и дори ви провокират да стреляте по приятелски цели.

С течение на времето вашите герои ще придобият такава сила, че могат сами да унищожат цели вражески единици. Това са рицарите на Кръглата маса, водени от тежка кавалерия, които ще трябва да поемат основната тежест и да принудят противниците да изразходват мана за заклинания, но все пак е по-добре да се грижите за вашите отделения, защото след смъртта на герой ще загубите вашият верен помощник. Без значение колко силни са бодигардовете, някои заклинания като „Дъхът на дракон“ или „Ураган“ могат незабавно да убият някои от войниците от свитата, ако не отделите време да развиете умения за защита срещу вражеска магия.

приказна красота

Интерфейсът в играта е доста удобен и лесен за научаване, ако свикнете с контекстното меню с десен бутон върху обекти. Единственото нещо, което липсва на глобалната карта, са подробни обобщени отчети за потока от ресурси към хазната и разходите за всяка провинция и армия, тъй като информацията за бюджета от ковчежника не винаги е достатъчна и не искате да губите време в пътуване провинциални информационни екрани. В света на крал Артур има изобилие от улики, които няма да ви позволят да се изгубите, както и дневник на събитията, където постепенно се отварят предисториите на куестове и всичко, което се случва в приказна Великобритания. Двойното щракване върху която и да е задача показва мястото, където трябва да отидете, за да я завършите. Преди началото на битката камерата ефективно обикаля всички победни точки. Най-критичните бъгове бяха коригирани в рамките на няколко дни след пускането с малки пачове, които се инсталират автоматично, когато играта се стартира чрез Steam.

Може би най-важният проблем е желанието на вашите отделения да се втурнат към врага. Въпреки че има команди, които регулират агресивно и отбранително поведение, всяко следващо движение на отряда ще отмени тази заповед и бойците предпочитат незабавно да напреднат в неговата посока, когато врагът се приближи. За стрелците заповедите да поддържат дистанция от врага или да забранят стрелбата, за да не осакатят своите в разгара на битката, се оказват много полезни. В Crusaders: Thy Kingdom Come дуелът между всеки два отбора, които се сблъскаха, продължи до последната капка кръв, което беше критикувано от мнозина. Този път в играта беше включен бутон за ранно излизане на единицата от битката, което ви позволява да се прегрупирате или дори да отстъпите, спасявайки живота на опитни воини. Ако ви отнеме твърде много време, за да нацелите заклинание, в редки случаи курсорът ще излезе от режима на заклинание.

Стабилността на приложението също остави приятно впечатление. За няколко десетки часа на играта тя се затвори с грешка само два пъти, освен това редовното автоматично запазване на всеки ход няма да ви позволи да загубите постижения и средно отнема около 20 минути реално време за една битка. За разлика от игрите в поредицата Total War, няма стимул за решаване на битки в автоматичен режим, тъй като героите, които се развиват пред очите ни, и достоен вражески AI са комбинирани толкова добре, че искате да участвате лично във всяка битка. Ако все пак решите да разчитате на мигновения резултат от всяка битка, където в случай на победа опитът ще бъде равномерно разпределен между всички единици, тогава не забравяйте първо да маркирате до 4 единици, които съюзническият AI ще осигури максимално възможния защита.

В допълнение към кампанията има боен режим с предварително зададени настройки. Можете да изберете една от три дузини карти, да определите фракциите на противоборстващите страни, да разпределите бюджет и да закупите единици, участващи в битката за нея. Мултиплейърът през локална мрежа и интернет се реализира по подобен начин, с тази разлика, че във втория случай на потребителите се предлага и възможността да защитят партията си с парола, да комуникират чрез чат и да филтрират играчите по предварително натрупани точки опит, така че че ветераните не трябва да се бият с новодошлите.

3D графиките радват окото с изключително цветна стратегическа карта, която показва променящите се сезони и слънчевите лъчи, които се плъзгат по водите около Великобритания. В битка можете да похвалите качеството на моделите на единици и герои, външно различни един от друг (по отношение на височината и вида на лицето), разнообразен пейзаж, анимация на коне, метеорологични прояви и ефектите на някои заклинания като светкавица , гръмотевични бури и мъгла. Хубавото изкуство на екраните за зареждане е придружено от полезни съвети за играта. Жалко е, че няма толкова много уникални анимационни кадри за повечето единици, така че техните движения се повтарят твърде често. Не всички войници от отряда участват в битките, а само първите редици, а останалите търпеливо чакат своя ред. Освен това мечовете на бойците не се докосват, но са взети предвид някои характеристики на физиката на ragdoll, а смъртта на войниците е придружена от кървави пръски.

За английската версия бяха избрани добри актьори за дублиране, въпреки че общите линии за войници и герои излязоха някак монотонни, което е типичен проблем за стратегиите. Изобилието от интересни звукови ефекти се усеща както на глобалната карта, така и в битките, където след корекцията шумовете от битката ще се чуват дори когато камерата е от птичи поглед и именно в тази перспектива е по-удобен за координиране на действията на армията. Сред 15-те музикални теми на саундтрака има поне 5 мелодии, които можете да слушате безкрайно, тъй като звукът от духови и струнни тонове перфектно предава атмосферата на средновековната фантазия.

Присъда

King Arthur - The Role-playing Wargame в честна конкуренция лесно ще постави на раменете си монотонния и проблематичен Warhammer: Mark of Chaos (2006-2008). Оригинални дизайнерски решения на унгарски дизайнери от Neocore Games, пристрастяващ геймплей, нетрадиционен баланс на силите, висок потенциал за дълголетие и компетентен AI в тактиката - значителен набор от предимства за епична стратегия, особено по съвременните стандарти, когато някои разработчици не се колебаят да изпращайте продукти, които изискват много месеци за печат. През второто тримесечие на 2010 г. Neocore Games ще пуснат за обществеността нова игра, Lionheart: Kings' Crusade (http://www..aspx?id=5066). Надяваме се, че авторите ще продължат да поддържат такова високо ниво на качество, което успяха да постигнат в Крал Артур.

Вие сте на страницата на играта King Arthur, създадена в жанра на стратегията, където можете да намерите много полезна информация. Играта е публикувана от Neocore Games. Преминаването на играта King Arthur, намерено при нас, ще ви помогне бързо да разрешите проблеми в играта и да получите съвети за трудни моменти. Също така за играта King Arthur кодовете и кодовете са просто необходими за всеки, който обича да получава безплатни бонуси.

Играта King Arthur в Русия беше локализирана от GFI / Russobit-M, но това не отменя необходимостта от локализация, защото понякога грешките се проявяват по време на играта, а оригиналната версия винаги е по-добра от преработената. Да, и преминаването на родния език е по-приятно. Можете също да играете тази игра онлайн с приятели.

Отзивите и обратната връзка от читателите ще ви помогнат да разберете дали играта си заслужава вашето време. Като се има предвид, че играта беше пусната на 2009-11-24, можем да кажем, че може да изглежда малко интересна.

В допълнение към общата информация може да се нуждаете от различни файлове. Използвайте добавки, когато сте уморени от основния сюжет - те значително ще разширят стандартните функции. Модификациите и пачовете ще помогнат за разнообразяване и коригиране на играта. Можете да ги изтеглите в нашето хранилище за файлове.

*** Крал Артур на саксонците

*** Крал Артур Друидите

Отговори:

    Каква е разликата в нивата на трудност на играта?
    - В допълнение към агресивността на AI, работят следните модификатори за врага:
    Мана на врага:
    Много лесно - 0,4
    Лесно - 0,5
    Нормално - 0,75
    Трудно - 1
    Много трудно - 1,25
    Здраве на врага:
    Много лесно - 0,4
    Лесно - 0,5
    Нормално - 0,7
    Трудно - 1
    Много трудно - 1.2
    Вражески щети:
    Много лесно - 0,4
    Лесно - 0,5
    Нормално - 0,7
    Трудно - 1
    Много трудно - 1.2

    Как да попълним армията(наемане, попълване, вербуване, възстановяване на единици, войски, воини, армия, войници)?
    - Трябва да я заведете в селището и да щракнете с десния бутон. В списъка, който се показва, щракнете върху клаксона.

    Как да разделим армия ?
    - Щракнете с десния бутон върху армията, след това "разделете" върху картината, след което плъзнете войските от един прозорец в друг с мишката.

    Как да набираме герои(Рицари на кръглата маса)?
    - Чрез куестове и приключения

    Къде да вземем дамиза моите рицари?
    - Чрез куестове, приключения, търговци и 30% шанс за изграждане на "дамски двор" в Кулата на рицарските дела

    Как да смените рицарския отряд ?
    - Плъзнете портрета на рицар към друг отряд с мишката

    Как да обменяте предмети между 2 героя от 2 армии ?
    - За да намалите 2 армии и 2 пъти да кликнете върху портрета на героя - раницата ще се отвори. След това плъзнете с мишката.

    Някои елементи имат бонуси в сиво, какво означава?
    - Трябва да са изпълнени определени условия, за да ги получите. За да разберете условията, трябва да задържите курсора на мишката върху бонуса.

    Как да посрещнем героя в провинциятаи какво дава?
    - Това дава допълнителни бонуси на провинцията, които са изброени заедно с чертите на характера на героя, както и на неговата съпруга. И можете да влезете или през екрана на кръглата маса, или щракнете с десния бутон върху провинциите и след това върху картината с изображението на син плюс.

    Какво осигуряват стратегическите точки?по време на тактически битки?
    - Ако вие и врагът сте пленили ST еднакво, тогава нищо не се случва. Ако уловите повече CT, тогава моралът на врага ще започне да намалява. Когато нечий морал падне до 0, той губи.

    Какво е проклятие ?
    - Когато бъдете прокълнати, всички статистики на вашия герой са намалени до 1 за няколко хода. Можете да го получите, като носите прокълнат артефакт или чрез куестове.

    Как да премахнете проклятие от оръжие ?
    - Сложи го. Или чрез куестове.

    Как да центрирате мисия на картата ?
    - Отидете до списъка със задачи / приключения и щракнете двукратно върху мисията, която ви интересува.

    Как да приведете мишката до желания параметър ?
    - Преместете картата до водната повърхност и бавно преместете курсора, където желаете. Или се научете да движите мишката бързо, защото картата не винаги може да бъде преместена.

    Кой е по-добре да играе: Блажен или Невидим? Тиранин или праведен? Християнин или староверец?
    - Играта като цяло е балансирана, ако не и за едно нещо. Староверците имат имба-заклинание, което обръща баланса с главата надолу - това са пътеките на семената, които позволяват на героя и отряда да се телепортират до всяка точка на картата срещу пени мана. Магията също се презарежда бързо. Що се отнася до Seelie и Unseelie, елитните стрелци и воини Seelie имат повече броня и повече здраве, което им дава известно предимство. Праведните с тиранина като цяло са балансирани.

    Как да повишим(помпа, тренира, подобрява войски, единици) ниво на войниците?
    - Просто се бийте ефективно с други отбори и печелете. Колкото повече отрядът уби противници и колкото по-малко загуби, толкова повече опит ще получи. Също така в крепостта можете да построите стадион, а в него - лагер за ветерани, тогава всичките ви нови единици ще бъдат произведени с 300 опит (ниво 2). Можете също така да увеличите опита на войниците с 5% на сезон, ако стоите с героя на картата с тях в списъците. В някои приключения можете да увеличите нивото на единиците с +1.

    Как да преминете през лабиринта на сър Дагонет ?
    - Хайде да отидем в първата стая. Ето указанията, от които да избирате:
    изток - север - изток - изток - север - север - север - запад - запад - юг - край
    Ако кажете на Дагонет, че основната цел на крал Артур е християнството или властта, той няма да се присъедини към вас.

    Как да преминете мисията "Изчезнали деца" ?
    - Говорим с капитана на градската охрана, научаваме от него подробности за изчезването на деца. След това отиваме в селото. Намираме там момиче, което не говори, разбираме от родителите й, че когато е говорила за последен път, е произнесла странната фраза „lily of the red hawk“ – това е ключовата фраза, за да продължим по-нататък в мисията. След това разглеждаме плевнята. Намираме таен вход към падвала, минаваме през тунела и се натъкваме на врата с кодова ключалка. Трябва да завъртите каменните дискове в следните позиции: рубин - птица - цвете. След това намерете лагер с мародери, изчакайте всички да си легнат и отвлечете техния командир. Попитайте го какво се е случило с децата, след което или убийте останалите разбойници (+1 към тиранията), или предайте на пазачите (+1 към праведността).

    Как да завършите мисията на сър Борсс изчезнали деца?
    - Запознайте се с ловеца. След това или му плащаме 7000 за услугите на водач и забелязваме бандитския лагер, или отиваме сами на моста и се бием с вълците. След това побеждаваме сър Борс в дуел. Продължаваме пътя към децата, след което ще бъдем блокирани от Seeley, магьосницата Sidov. Всъщност по-нататък има няколко възможности за действие: или разбиваме нейната армия на полето, или я побеждаваме в дуел, ако характеристиките позволяват, или оставяме част от армията като заложник и имаме загуби след мисията, или избираме самите деца. Трябва да изберете Child of Fire.

    Къде е усмихнатият принцИ как да мине проверката на знанията му?
    - Първо трябва да завършите мисията "По петите на друидите". В края на мисията или ги питате спокойно (+1 към старата вяра) или им нареждате да ви кажат къде са изчезналите деца в името на църквата (+1 към християнството), след което местоположението на Усмихнатият принц се появява на картата. Отидете при него. Ако сключите съюз с него, ще получите +1 стара вяра и +2 тирания. Ако не, един от неговите воини ще ви предложи тест - тест за знания. Ще трябва да отговаряме на въпроси, за да си върнем децата. Първият въпрос ще бъде: "Кой камък е скрит в ръкава?". Верният отговор е диамант. Във втория въпрос ще ви попитат как се казва Къщата на семената. Отговорът е Тир-на-ног. Третият въпрос ще бъде за това кого Seelie почитат като създател, отговорът е богинята Дану.

    Как да затворите печат на кръг ?
    - Вървите по пътя и срещате воина на Светите. Тя ви предлага дрънкулка в замяна на отказ от идеята ви. Между другото, няма да получите дрънкулка, така че отказвате. Можете да се преструвате, че сте съгласни, тя ще обърне гръб и ще бъде намушкана в гърба (+1 към тиранията), но също така ще трябва да се биете с нейния грифон. Можете да се биете лице в лице. Ако имате достатъчно битка, тогава ще я победите. Пощадете живота й (+1 към праведността) или не (+1 към тиранията) - решете сами. След това стигате до езерото. Ако заобиколите, ще замразите ръката си (-1 към сила), ако отидете по дъното, ще срещнете огнен кон. Ако сте пощадили Мириел Синеокия, те ще долетят на помощ на своя грифон, ако не, ще трябва или да го изплашите с магия, или да плувате до брега с всички сили, или просто да се биете. След като излезете от езерото, ще срещнете лейди Нимеана, отгледана от Сидите. Можете да я убиете (+1 към тиранията) или можете да я убедите, че Сидите са я отвлекли за своя собствена изгода. Ако вашият герой има достатъчно християнство или стара вяра, в зависимост от избрания път, тя ще се присъедини към дамите от двора.

    Как да затворите печата на гората ?
    - Срещате зъл воин. Той ви предлага сделка: да се справите с римляните или да решите проблемите си сами. Отивате при командира на римляните, описвате му ситуацията, разбирате, че той също иска да затвори пътеката на Сид. След това вие и той отивате при стражата, която пази прохода и го атакувате заедно, след което продължавате пътя си и затваряте печата.

    Как да затворите уплътнението на кулата ?
    - Отивате до моста, на който стои злият воин. Можете да се биете с него или можете да отговорите на въпроса му: "В кой джоб е диамантът?". Правилният отговор е първият. Ако имате добро бойно умение, той ще ви пусне, ако не, ще трябва да се биете - най-вероятно ще загубите, така че вземете войн с добър боен параметър (имах 12). След това ще стигнете до бездната и пред вас ще се появи гигантски орел, който ще ви зададе гатанка, която е смешна в своята глупост. Верният отговор е „никой“. След това той ще ви отведе до портата с кодова ключалка. Портата ще се отвори със следната комбинация от железни дискове: "нездравословен" - "кристал" - "зима".

    Как да победим армиите на Samhain ?
    „Най-сигурният начин е да се борим с тях редовно. Това дава опит на героите и 5000 злато след битката. Ако ви дразнят много и мечтаете да се отървете от тях възможно най-скоро, тогава мога да ви разстроя: армиите, много по-силни от Samhain, ще стигнат по-далеч и ако не се научите как да се биете тук, тогава нещата може да се окажат бъде напълно лошо. Освен това след корекция 1.03 броят им става ограничен. Армиите на Samhain обаче изчезват след последователно решаване на следните куестове (за християнин): „Приключението на сър Галахад“ – „Последното заклинание на Мерлин“ – „Магически рицар“ – „Пазител на тайни“. След завършване на последното търсене ще бъде възможно да научите умението "възстановяване на заклинание".

    Как да увеличим лоялността на героя ?
    - Дайте му провинции, оженете се за него, облечете неща, които увеличават предаността. Има и дами и герои, които увеличават предаността към всички герои наведнъж. Има и проучвания („Зала на славата“) и укази („Привилегии на лордовете“, „Права за копаене“).

    Как да увеличим лоялността към провинцията ?
    - Чрез герои, които дават бонуси за лоялност на провинцията, когато ги предпочитате. Чрез мирогледа („Усещане за лакътя”), изследванията („Скитащи комици”) и декретите („Правото на търговия” и др.). Чрез намаляване на данъците. Можете също така да проведете турнир по престрелки (+6 лоялност).

    Как да се справим с въстанията ?
    - Или чрез диалог с недоволните, между другото, в този случай имате шанс да получите нови войски и мирогледни единици, или като се биете с тях. Ако не премахнете бунтовническата армия от провинцията за 8 хода, тогава провинцията ще премине напълно под контрола на бунтовниците.

    С какво е различен пътят?Праведен християнин от християнин-тиранин?
    - В допълнение към бонусите за подравняване, получавате сър Ланселот, ако е праведен (10 праведност) или сър Мордред (10 тирания), ако е тиранин.

    Има ли разлика в различните характеристикии параметри от оригиналната игра?
    - да Лидерството сега намалява разходите за поддържане на армия с 2% и нищо повече. Единица магия добавя 5% мана. Надграждането на подкрепленията сега намалява разходите за поддържане на армии с 5% вместо с 25%. Умението на единицата „Masterwork Weapons“ добавя 15% щети вместо 20% и има някои други промени.

ЧЗВ Крал Артур - друидите

ЧЗВможе да се допълва.

крал Артуризпълнява на една територия със сериала тотална война, и това само по себе си е забележително. Никой не може така умело да предаде духа на епохата и да направи толкова дълбоки и разнообразни стратегии, както се правят в Creative Assembly. Ето защо е съвсем очевидно, че опитът да се направи втори „тоталвор“ е катастрофален бизнес: определено няма да се получи по-добре, но почти сигурно е по-лошо.

Дръзки унгарци от neocoreизмисли може би най-дръзкия и неочевиден начин за справяне с британците. Замеряха ги с огнени топки и ги пържеха с мълния от пръсти.

Мечът в камъка

Според формалните характеристики крал Артур не се различава от същия Средновековен: водим командир с армия на глобална карта, превземаме селища, наемаме единици, а когато става дума за битки, превключваме на режим на тактическа битка и лично караме войски около игралното поле, маневрираме, заобикаляме от фланга и окупираме доминираща височина. В действителност обаче има пропаст между тези две игри. В известен смисъл "Крал Артур" е по-близо до Heroes of Might and Magic.

Тук е фундаменталната разлика. Total War е в пълния смисъл на думата симулатор на главата на една държава. Дипломация, икономика, битки, политически интриги: просто сте хвърлени върху картата на Европа (Индия, Америка) от определена епоха, оставяйки ви сами с механиката и някои неясни цели. AT Наполеонбританците обаче планират да подобрят и обещават няколко сплотени кампании за един играч.

Иронията е, че крал Артур вече предлага подобен подход. Кампанията тук е приказка на Артур, разделена на глави. Последният велик крал в историята на древна Англия умира и островът е затънал в граждански борби. Артър, събрал верни рицари, мечтае да обедини Великобритания. За по-голяма убедителност авторите са включили в разказа си всички англосаксонски митове, до които само са могли да достигнат, а с тях – магьосници, магьосници, демони, вещици.

Neocore нарича своята игра "ролева военна игра". Разликите от обичайната военна игра, както се оказа, са значителни. Факт е, че "King Arthur" е, подобно на вече споменатите "Heroes", игра, в която акцентът е изместен върху генералите. Именно те оборудват крепости, наемат войски, растат в нива, изпълняват куестове и дори се женят. Навигацията между героите се извършва с помощта на специален екран на менюто, закачливо наречен „Рицари на кръглата маса“: от тук можете да видите колко войници има някой, какви артефакти има някой и дали някой е бил ерген от дълго време . Без герои играчът не може дори да направи крачка - дори новобранците не могат да напуснат казармата сами.

Още една любопитна подробност: крал Артур се обръща към най-стария и отдавна забравен трик - текстови куестове (последният път, когато са били видени, изглежда, в " Космически рейнджъри 2“), които в рамките на една глобална стратегия изглеждат поне необичайни. В един от тях, например, трябва да получите легендарния меч Екскалибур. Известно е, че се пази от духове на брега на някакво мистериозно езеро. Има село близо до езерото, където жителите могат да помогнат да се намери друид, който знае как да вземе Екскалибур. Да плащате на заселниците или да изисквате информация насила? Или да ги присъедините към вашата армия? И какво да правите с друид - да сплашите или да поискате магическа ковачница като плащане за защита? И също така казват, че бандити живеят близо до селото ... От колко време играете военна игра, в която се е случило нещо подобно?

Демони в служба на Негово Величество

Първите няколко часа в Крал Артур са посветени на запознаване с глобалната карта и княжествата. Този етап от играта е почти изцяло скриптиран: постоянно получавате конкретни задачи. Но постепенно сценарият на крал Артур отслабва хватката си и когато има повече свобода на глобалната карта, се оказва, че тук ще има много повече за битка, отколкото може да се предположи първоначално. Ходът е оправдан: Артър се опитва само да обедини Великобритания под собствения си флаг, икономиката е десетото нещо за него (от ресурсите се осигуряват само храна и злато). Тук няма променливост на Total War и това е дори за по-добро - ако имате нужда от нещо, тогава това нещо може да бъде отнето със сила без никакви въпроси. Има и проста търговия и проста дипломация, но можете да преминете през цялата игра и дори да не ги помните.

Битките в Крал Артур са, да кажем, компетентни. Нямаше да има нищо в тях, което да не сме виждали в Total War, ако не бяха нестандартни теми. Първите няколко часа обикновените английски мъже се бият тук с мечове и лъкове, но след това се появяват някои върколаци, великани, шамани и зли духове. Те размахват огромни брадви, стрелят с огнени топки и изпращат магически дъждове върху враговете си.

Териториите, както беше обещано, са наистина големи. Като пожертваха детайлите тук и там (и като цяло графиките тук са отлични), авторите нарисуваха десетки километри полета ... които всъщност не са необходими. Гигантските квадрати са оправдани само по време на обсада на крепости, а основните битки, чиято цел е да завземат точки (можете обаче просто да убиете всички), могат да бъдат по-компактни.

Но най-критичните грешни изчисления са в интерфейса. Няма мини-карта (картата на Британските острови се отваря отделно, но героите не са отбелязани на нея) и всички важни функции понякога са скрити на най-неочакваните места.

* * *

Neocore се доближи до нивото на Creative Assembly възможно най-близо в техните условия (малко студио от Източна Европа не е същото като известна лондонска компания с цяла SEGAзад раменете ви). Най-трудното нещо, макростратегията, беше героично овладяно от разработчиците и донякъде кривите битки са простими, особено като се има предвид, че не всичко е перфектно и в Total War. Сега можем само да се надяваме, че в близко бъдеще голям и богат издател ще обърне внимание на унгарците.

P.S. За съжаление просто да играете King Arthur днес няма да работи. Факт е, че окончателната версия съдържа критична грешка, което прави почти невъзможно зареждането на повече или по-малко мащабни битки, особено ако имате 64-битова операционна система: играта коварно се срива на работния плот. Според Neocore те са наясно с проблема (форумите крещят с всички сили), но към момента на доставката на този проблем корекцията не се е появила.

стойност за повторение-да

готина история-да

Оригиналност-да

Лесен за овладяване-да

Оправдани очаквания: 100%

Игра: 9

Графични изкуства: 8

Звук и музика: 8

Интерфейс и управление: 8

изчакахте лиУнгарска вариация на тема Total War: с върколаци, магьосници и за крал Артур.