Spalvinio matymo anomalijos (normali, nenormali trichromazija; dichromazija; monochromazija; daltonizmas; protanomalija; deuteranomalija; tritanomalija). Spalvų matymo patologija Spalvinio matymo anomalijų priežastys

SPALVOS REGIMO ANOMALIJOS- Nežymūs spalvų pažeidimai.

Spalvos pojūtis atsiranda, kai regos nervą veikia elektromagnetinė spinduliuotė, kurios energija yra nuo 2,5 x 10 12 iki 5 x 10-12 erg (bangų grupė nuo 400 iki 760 nm). Šiuo atveju bendras elektromagnetinės spinduliuotės veikimas visame nurodytame intervale (matomoje spektro dalyje) sukelia baltos spalvos pojūtį, spalvotą. Tam tikra spalva pasižymi tam tikru bangos ilgiu – lambda. Pokytį link ilgų bangų ilgių lydi spalvos pasikeitimas nuo geltonos iki raudonos iki mėlynos ir žalios. Tai vadinama spalvos pagilėjimu, arba batochrominiu efektu, pokyčiu trumpųjų bangų link – spalvos padidėjimu arba hipsochrominiu efektu. Kai sutrinka regos nervo elektromagnetinių bangų suvokimas, sutrinka spalvų suvokimas.

Kita spalvų regėjimo sutrikimo priežastis yra dischromazija- Tinklainės elementų spalvų suvokimo pažeidimas. Akies tinklainėje yra trys pagrindiniai elementai, kurių kiekvienas suvokia tik vieną iš trijų pagrindinių spalvų (raudoną, žalią, violetinę), dėl jų maišymosi gaunami visi normalios akies suvokiami atspalviai. Tai normalus – trichromatinis – spalvų suvokimas. Iškritus vienam iš šių elementų, atsiranda dalinis daltonizmas – dichromazija. Asmenų, sergančių dichromazija, spalvos skiriasi daugiausia dėl jų ryškumo. Kokybiškai jie gali skirtis tik šiltų tonų (raudona, oranžinė, geltona) spektru nuo šaltų (žalia, mėlyna, violetinė). Dichromazija skirstoma į raudonąjį aklumą – protanopiją, kai suvokiamas spektras sutrumpėja nuo raudonojo galo, ir žaliąjį aklumą – deuteranopiją. Protanopijos (daltonizmo) atveju raudona spalva matoma kaip tamsesnė, sumaišyta su tamsiai žalia, tamsiai ruda, o žalia - su šviesiai pilka, šviesiai geltona, šviesiai ruda. Deuteranopijos atveju žalia maišoma su šviesiai oranžine, šviesiai rožine, o raudona su šviesiai žalia, šviesiai ruda. Violetinis daltonizmas – tritanopija yra itin reta. Tritanopijoje visos spektro spalvos atrodo kaip raudoni arba žali atspalviai.

Kai kuriais atvejais atsiranda spalvos anomalija – tik susilpnėja spalvų suvokimas (raudona – protanomalija, žalia – deuteranomalija, violetinė – tritanomalija). Visos šios spalvų suvokimo sutrikimų formos yra įgimtos. Vyrai daltonimu serga 20 kartų dažniau nei moterys, tačiau moterys yra nenormalaus geno nešiotojos. Įgyti spalvinio matymo sutrikimai gali atsirasti sergant įvairiomis regos organo ir centrinės nervų sistemos ligomis (smegenų navikais).

Diagnostika

Spalvų matymo sutrikimas nustatomas naudojant specialias lenteles arba spektrinius instrumentus.

Gydymas

Paveldimas daltonizmas nėra koreguojamas, o įgytas daltonizmas – pagrindinės ligos gydymas.

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Šiame vadove parodysime, kaip įveikti chronomines anomalijas ir priešais esančias šiukšles visais sudėtingumo lygiais. Chronomatic Anomaly yra antrasis bosas. Nugalėti ją reikia pasiekti Ir mes turime tekančio vandens.



Prieš pereidami į Chronomatic Anomaliją, žaidėjai turi nužudyti Skorpyroną, kuris vaikšto aplink Nightwell, esantį Nighthold bazėje.

Chronomatic Anomaly bus pasiekiama esant normaliam ir herojiniam sunkumui sausio 17 d., o sausio 24 d. – Mythic ir Raid Finder sudėtingumo lygiuose.

1. Grobis ir apdovanojimai

Skirtingais režimais galite gauti tuos pačius skirtingų lygių elementus - 855 (Raid Finder), 870 (Normal), 885 (Heroic), 900 (Mythic). Be to, daiktai gali būti atnaujinami (mūšio grūdinimo, titaninio grūdinimo).

Šarvai:

  • Rag Armor: Chaoso randuota mantija, svyruojančios energijos chalatas
  • Odiniai šarvai: Užtrauktukų protektoriai, laiko pasislinkusios pirštinės
  • Paštas: Prarastų galimybių gaubtas, sugadintos atminties Pauldronai
  • Plokštės šarvai: Laiko padirbtos kojų plokštelės, sudužusių amžių pirštinės
  • Kaklo papuošalai: Galingas laiko akmens pakabukas
  • Priedai: Netinkamas metronomas, karaliaus durklo rankena

Relikvijos:

  • Ledas: Sustingęs lašas iš Nightwell
  • Šviesa: Mirganti laiko kibirkštis
  • Tamsus: Amžinybės riba

Daugiau informacijos apie klasės premijas ir kitų viršininkų grobį rasite Nighthold Loot Guide.

2. Nepaprasta šiukšlė

Thresh in the Nightwell ir artėjant prie jo susideda iš trijų tipų elementų: Chaosoid, Lightning ir Pulsaron.


Chaosas turi silpną sveikatą ir gali būti greitai nužudytas, kad būtų išvengta galios suspaudimo ir galios atleidimo.

  • Chaosoidai periodiškai teleportuojasi į atsitiktines vietas ir nebūtinai į žaidėjus.
  • Tada jie paleido tuščią kompresiją, traukdami šalia esančius taikinius.
  • Tuščias suspaudimas nepadaro žalos, bet gali būti nepatogus, kai jis derinamas su „Fulminant add“ mechanika. Nepažeidžia, bet sąveikauja su „Lightning Bearer“ galimybėmis.
  • Chaosoidai įgalina save su galios atleidimu ir laikui bėgant padaro žalą visiems žaidėjams 100 m atstumu.
  • Tuščio išleidimo negalima išsklaidyti, jis tęsiasi tol, kol chaosoidas miršta.
  • Nors veikia „Void Release“, „Chaosoids“ neskleidžia galios suspaudimo.
  • Iškart po to, kai Chaosoid panaudoja Void Release, žaidėjai turėtų greitai jį nužudyti, kad išvengtų žalos.

Žaibo nešėjai turi daug sveikatos. Jie įgauna energijos naudodami „Throw“, o tada išleidžia ją „Glitter“.

  • Maždaug kartą per 6 sek. „Lightning Bearer“ išsisklaidys ant aktyvaus bako ir padarys jam nedidelę žalą.
  • Po to „Scatter“ padaro didelę žalą, kuri padalijama visiems žaidėjams 20 m spinduliu nuo paveikto tanko, įskaitant patį tanką.
  • Už kiekvieną pataikymą į taikinį Žaibo nešėjas įgyja krūvį, suteikiantį jam 3 žalą. energijos.
  • Kai žaibas pasiekia 100. energijos, jis skaito „Glitter“.
  • Kibirkštis padaro žalą visiems žaidėjams 100 m spinduliu.
  • Žalos dydis sumažinamas priklausomai nuo atstumo tarp grotuvo ir „Lightning Carrier“.
  • Perduodami blykstę, žaibo nešėjai gali judėti.

Norėdami nugalėti Žaibonešį:

  • Prisijunkite prie jo, kad sumažintumėte Knockback padarytą žalą.
  • Kai „Lightning Driver“ pasiekia 100 AG. energijos, bakas turėtų nuvežti jį 20 m atstumu nuo reido, kad pasiruoštų Glitteriui.
  • Iš karto po „Flash“ bakas turėtų atnešti „Lightning Back“, kad kito sklaidos žala jam nebūtų mirtina.
  • Įprastu režimu „Lightning Bolt“ per ciklą naudoja du metimus ir vieną blykstę.
  • Prieš mirksėjimą bakas turi naudoti gynybinį aušinimą.
  • Gydytojai taip pat turėtų naudoti atvėsimus, kad sumažintų Throw/Flame padarytą žalą.

Jei vienu metu kovojate su dviem žaibo nešėjais, kiekvienas iš jų turėtų turėti savo tanką. Šis metodas sumažina tikimybę, kad vienas iš tankų žūtų dėl išsibarstymo. Laikykite „Lightning Bearers“ netoliese, kad pasidalintumėte „Throw“ padaryta žala. Jei vienas iš tankų atėmė Žaibonešį, kai jis burtų, naikintuvai turėtų persijungti į gretimą taikinį.

Kiti sudėtingumo režimai

Įvairiuose sudėtingumo režimuose „Lightning Bearers“ iš Charge gauna skirtingą energijos kiekį:

  • Raid Finder: 1 energijos vienam tikslui
  • Įprastas režimas: 3 vnt energijos vienam tikslui
  • Didvyriškas: 5 tšk energijos vienam tikslui
  • Mitas: 10 tšk energijos vienam tikslui

„Heroic Mythic“ sunkumų atveju „Scatter“ pataikymų taikinių skaičius turėtų būti apribotas, kad „Brilliance“ nepasikartotų per dažnai. Tai galima pasiekti neleidus „Lightning Driver“ įgyti 100 AG. energijos vienam metimui. Taigi, herojiniame režime Drop turėtų paveikti daugiausia 19 žaidėjų, o mitinio sunkumo atveju daugiausia 9 žaidėjus.


Pulsaronai turi daug sveikatos ir paprastos mechanikos, kurią lengva apeiti. Pulsaronams tanko nereikia, nes jie neturi grėsmių lentelių ir tiesiog juda tam tikru maršrutu.

  • Pulsaronai naudoja skydą, kuris atspindi žalą iš tam tikros krypties.
  • Pulsaronui judant, skydo kryptis gali keistis. Kovotojai turi tai žinoti ir pakeisti savo vietą, kad galėtų toliau daryti žalą.
  • Maždaug kartą per 12 sekundžių. Pulsaronas skaito spindulį (žvilgsnio kryptimi).
  • Per 5 sek. jis skleidžia šviesiai mėlyną energijos srovę, kuri lemia Spindulio kryptį.
  • Po to jis skleidžia patį spindulį ir daro didelę žalą visiems žaidėjams tiesia linija.
  • Visi reido nariai neturi nukentėti nuo spindulio.

Iš visų monstrų prieš Chronomatic Anomaliją Pulsaronai turi mažiausią pirmenybę kovotojams.

Jei kovojate su visų trijų tipų monstrais, pirmiausia turite nužudyti chaosoidus, kad tuštumos suspaudimas nesutaptų su Throw / Glitter. Tada turėtumėte pereiti prie „Lightning Bearers“ ir galiausiai prie „Pulsarons“. Per tą laiką gydytojai gali laisvai naudoti gydomuosius atvėsimus.

Prieš kovą su Chronomatic Anomaly, turite nužudyti visus „Nightwell“ monstrus. Atminkite, kad Chronomatic Anomaly vaikšto po kambarį, ir nuneškite monstrus į šonus. Pirmoje pakuotėje, kuri yra laiptų, vedančių į Nightwell, apačioje, galima naudoti Bloodlust / Heroism / Time Warp.

3. Galimybė nustatyti chronomatinę anomaliją

Šiame skyriuje pateikiami patarimai ir taktikos, kaip įveikti chronomines anomalijas esant normaliam sunkumui. „Raid Finder“, „Heroic“ ir „Mythic“ režimų ypatybės, įskaitant naują pažangią kovos mechaniką, aptariamos tolesniuose skyriuose.

Chronomatic Anomally kovoje žaidėjai turi greitai nužudyti prioritetinius taikinius, taip pat mažų taikinių grupes, kurios pasirodo maždaug kartą per minutę. Be to, reidas turės daug judėti, taip pat dažnai naudoti gebėjimus nutraukti burtus ir valdyti.

Laiko srautas

Blėstančios laiko dalelės ir laiko dalelių fragmentai


Kartkartėmis iš „Nightwell“ išnyra nykstanti laiko dalelė. Dalelės yra pagrindinis kovotojų prioritetas, t.y. juos reikia kuo greičiau pakeisti.

  • Blėstančios laiko dalelės yra nejudančios. Jei plotą aplink šulinį padalinsite į ketvirčius, palyginti su šuliniu, dalelės pasirodys ankstesniame ketvirtyje (pagal laikrodžio rodyklę).
  • Vietą, kurioje atsiranda dalelės, rodo balti debesys. Ieškokite šių debesų ir prisiartinkite prie jų.
  • Mažėjančios laiko dalelės pritaikomos taikiniui, turinčiam didžiausią Chronomat grėsmę, ir padaro vidutinę slaptą žalą.
  • Be to, jie dažnai meta „Nightwell Warp“ ir padaro nedidelę žalą visiems žaidėjams.
    • Greičio metu: Normalus Nightwell Metimas vyksta kas 5-7 sek.
    • Per Speed: Low Nightwell Warp vyksta kas 10-11 sek.
    • Per Speed: High Nightwell Warp vyksta kas 1,5 sek.
  • Kiekvienas sėkmingas Nightwell Warp padidina kito Warp galią 20%, o efektas kaupiasi.
  • Žaidėjai turi nutraukti Nightwell Warp, kad išvengtų mirtinos žalos.
  • Fragmentai taip pat taikomi taikiniui, turinčiam didžiausią Chronomat grėsmę, ir bandoma išmesti Nightwell Warp.
  • „Nightwell's Particle Distortion“ padaro mažiau žalos ir padidina 5% kiekvieno dėklo, tačiau dėl didelio dalelių skaičiaus tai ne mažesnė grėsmė.
  • Naudokite AoE apsvaiginimo burtus, kad išvengtumėte dalelių išmetimo.
  • Nužudyk juos kuo greičiau.

Didžiulė galia ir laikinas smūgis


Praėjus vienai minutei nuo pirmųjų keturių fazių pradžios, o vėliau atsitiktinai, Chronomatic Anomaly atsisuka į Nightwell ir pradeda skleisti didžiulę jėgą.

  • Sėkmingai atlikus metimą, Overwhelming Power pradeda gadinti visą reidą. Poveikis pasireiškia kas 5 sek. ir palaipsniui stiprėja.
  • Kiekvienas Overwhelming Power smūgis padidina kito smūgio žalą 15%.
  • Overwhelmeng Power meta be galo daug ir galiausiai nužudo visą reidą.
  • Neįmanoma nutraukti didžiulės galios įprastomis priemonėmis, tam turėtumėte naudoti „Time Rift“.

Kai kuriose fazėse dalelės pasirodo vėlai, o Overwhelming Power turi laiko padaryti didelę žalą reidui. Tokiu atveju gydytojai, laukdami „Time Strike“, turėtų naudoti gydomąjį atvėsimą.

  • Bombą galima dėti ant visų, išskyrus tankus.
  • Iš pradžių „Time Bomb“ nepadaro žalos.
  • Išsklaidytas jis padaro žalą visam reidui.
  • Laiko bomba daro mažiau žalos tiems, kurie yra toliau nuo jos.
  • Greičio metu: įprastinė laiko bomba sprogsta po 20 sekundžių. po pasirodymo.
  • Per Speed: Low Time Bomb sprogsta po 60-90 sekundžių.
  • Per Speed: High Time Bomb sprogsta tik po 4-8 sekundžių.

Žaidėjai su bomba turėtų išbėgti iš reido maždaug per 8 sekundes. prieš sprogimą. Greitis: didelė fazė, iš karto išeik. Prieš detonuodamas laiko bomba pradeda pulsuoti, primindama žaidėjui bėgti kuo toliau.

Laikinas sprogimas

  • Įjungta fazė Greitis: normalus:
    • Laiko uždelsimas naudojamas kartą per 20-30 sekundžių, 2-3 kartus per fazę.
    • Poveikis taikomas 4 taikiniams.
    • Tikslams reikia vidutinio gijimo.
    • Poveikis trunka 20 sekundžių.
  • Fazės greitis: mažas:
    • Laiko delsa naudojama kartą per 43 sekundes, 2 kartus per fazę.
    • Efektas taikomas visiems žaidėjams, išskyrus vieną tanką.
    • Tikslams reikalingas nedidelis gijimas.
    • Poveikis trunka 25 sekundes.
  • Fazės greitis: didelis:
    • Laiko delsa naudojama kartą per 13 sekundžių, maždaug 4 kartus per fazę.
    • Poveikis taikomas 2 taikiniams.
    • Tikslai reikalauja didžiulio gydymo.
    • Poveikis trunka 15 sekundžių.
  • Norėdami susidoroti su laiko uždelsimu greityje: Žema fazė, gydytojai gali naudoti silpnus atvėsimus.
  • Likusį laiką jie turi naudoti tikslinius gydymo burtus.

Chronometrinės dalelės

Kartą per 5-6 sek. Chronomatinė anomalija prideda chronometrines daleles į dabartinį taikinį. Šiam mechanikui reikia pakeisti bakus.

  • Chronometrinės dalelės kaupiasi ir daro vis daugiau žalos.
  • Esant 10 chronometrinių dalelių krūvų, suveikia chronometrinė perkrova.
  • Chrono Overload padaro didelę žalą visam reidui ir akimirksniu nužudo taikinį (tanką).
  • Tankai turi būti keičiami 9 ar mažiau užtaisų (priklausomai nuo mūšio fazės).

Chronometrinių dalelių trukmę ir paleidimo greitį įtakoja Laikas.

  • „Speed: Normal“ fazės metu chronometrinių dalelių efektas trunka 20 sekundžių. ir užsidega kas 2 sekundes.
  • Fazės „Speed: Low“ metu chronometrinių dalelių efektas trunka 60 sekundžių. ir suveikia kas 6 sekundes.
  • „Speed: High“ fazėje Chronometric Particles efektas trunka 10 sekundžių. ir šauna kartą per sekundę.

4. Chronomatinės anomalijos taktika

Kadangi kova yra beveik visiškai surašyta, žaidėjai neturi jokios įtakos jos eigai.

  • Greitis: normalus, greitis: mažas ir greitis: didelės fazės cirkuliuoja viena per kitą, paveikdamos atvėsimo atkūrimą, judėjimą, puolimą ir užmetimo greitį.
  • Cisternos turi nuolat suktis be 10 įkrovimų
didelė praktinė spalvų matymo vertė.

Įvadas. Spalvų matymas, kaip ir regėjimo aštrumas, yra tinklainės kūgio aparato funkcija ir daugiausia priklauso nuo tinklainės geltonosios dėmės srities ir regos nervo papilominio pluošto būklės. Spalvų matymo tyrimas yra būtinas diagnozuojant įgimtą ir įgytą akių dugno patologiją bei orientuojant paauglių karjerą. Spalvų suvokimo gali visai nebūti – monochromazija, dalinai – dichromazija arba susilpnėjusi – nenormali trichromazija.

Etiologija ir patogenezė. Yra įgimtų ir įgytų spalvų matymo sutrikimų.

Įgimti spalvų matymo sutrikimai pasireiškia 5-8% vyrų ir 0,05% moterų. Įgimtų spalvų matymo sutrikimų priežastis yra vieno iš trijų spalvų matymo komponentų nebuvimas arba nepakankamas funkcionavimas.

Vizualiniame analizatoriuje leidžiami daugiausia trijų tipų spalvų imtuvai arba spalvų jutimo komponentai. Pirmąjį (protos) stipriausiai sužadina ilgos šviesos bangos, silpnesni – vidutinės, o dar silpnesni – trumpos. Antrąjį (deuteros) stipriau sužadina vidutinės, silpniau – ilgos ir trumpos šviesos bangos. Trečiasis (tritos) silpnai sužadinamas ilgomis bangomis, stipresnis – vidutinėmis, o labiausiai – trumpomis. Todėl bet kokio bangos ilgio šviesa sužadina visus tris spalvų imtuvus, bet skirtingu laipsniu.

Spalvų matymas paprastai vadinamas trichromatiniu, nes norint gauti skirtingus tonus ir atspalvius, reikia tik 3 spalvų. Dažniausiai pagrindinėmis spalvomis pasirenkama raudona, žalia ir mėlyna - RGB modelis (angliškų žodžių Red, Green, Blue santrumpa - raudona, žalia, mėlyna)

Įgytų sutrikimų priežastys yra: uždegiminės ar distrofinės tinklainės ligos, regos nervo atrofija, glaukoma, smegenų ligos, akių ir kaukolės pažeidimai.

Simptomai. vienspalvis yra retas ir jam būdingas visiškas daltonizmas. dichromazija pasireiškia protanopijos forma - dalinis daltonizmas daugiausia raudonai; deuteranopija - dalinis daltonizmas daugiausia žaliai; tritanopija – mėlynos spalvos aklumas. Sergant deuteranopija, kai kurios žalios spalvos identifikuojamos su pilka, šviesiai žalia su tamsiai raudona, mėlyna su violetine, žalia ir raudona su geltona, tačiau kitokios ryškumo vertės nei su protanopija. Pirmą kartą dichromatiją aprašė Daltonas, todėl tokio tipo spalvų regėjimo sutrikimas vadinamas daltonizmu.

Anomali trichromazija taip pat pasireiškia kaip protanomalija, deuteranomalija ir tritanomalija. Protanomalijoje ir deuteranomalijoje yra 3 sutrikimų sunkumo laipsniai: A, B, C (A yra didžiausias). Sergantieji protanomalija raudonas spalvas maišo su tokio pat ryškumo pilkais, šviesiai raudonus su tamsiai žaliais, kai kuriuos raudonus ir žalius su geltonais, mėlynus su rožiniais, mėlynus su violetiniais ir violetiniais.

Diagnostika. Diagnozė atliekama naudojant polichromatines spalvų lenteles, spektrinius anomaloskopus, spalvų skales.

Spalvų matymas vaikams, kaip ir suaugusiems, tikrinamas naudojant Rabkino polichromatines lenteles. Lentelės sudarytos atsižvelgiant į visuotinai priimtus spalvų matymo sutrikimų tipus ir leidžia labai tiksliai nustatyti jo įgimtą ar įgytą patologiją jau nuo 2-4 vaiko gyvenimo metų; tyrimas atliekamas gerai apšviečiant lenteles, kurios yra vertikalioje plokštumoje vaiko akių lygyje. Tyrimas atliekamas monokuliariai, iš 0,5-1 m atstumo, kai regėjimo aštrumas didesnis nei 0,05. Jei regėjimo aštrumas yra 0,05-0,02, tada vaikas gali apžiūrėti lenteles iš arčiau. Vyresni vaikai vardija skaičius ir figūras, mažesnieji apibraukia juos pirštu ar teptuku.

Yra šios lentelių skaitymo parinktys: 1) teisingas skaitymas; 2) neapibrėžtas skaitymas; 3) neteisingas tipinis rodmuo; 4) neteisingas netipinis rodmuo; 5) lentelės neįskaitomos. Visi atsakymai įrašomi į specialią kortelę.

Galite patikrinti spalvų matymą „tyliu“ būdu. Vaikui duodama išbarstyta mozaika, įvairių spalvų, bet maždaug vienodo ryškumo spalvotų pieštukų rinkiniai ar siūlų siūlai ir pasiūloma juos surūšiuoti į krūvas pagal tonus. Pažeidus spalvų matymą, krūvose yra daiktų, artimų ne tonui, o ryškumui.

Paprasčiausias, prieinamiausias ir greičiausias apytikslis būdas patikrinti spalvų matymą pirmųjų gyvenimo metų vaikams, kurie jau žino pagrindinių tonų pavadinimus, yra, pavyzdžiui, prašymas: „Parodyk man raudoną čekį ant suknelės (kaklaraištis, skara)“ ir kt.

Įgimtų ir įgytų spalvinio matymo sutrikimų skirtumai:
(1) esant įgimtiems sutrikimams jautrumas sumažinamas tik raudonai ir žaliai spalvoms, esant įgytiems sutrikimams - raudonai, žaliai ir mėlynai;
(2) jautrumas kontrastui esant įgimtiems sutrikimams nesumažėja, esant įgytiems – sumažėja;
(3) įgimti sutrikimai yra stabilūs, įgyti gali skirtis pagal tipą ir laipsnį;
(4) funkcinio stabilumo lygis esant įgimtiems sutrikimams yra sumažėjęs, bet stabilus, esant įgytiems sutrikimams – kintamas;
(5) įgimti sutrikimai, skirtingai nei įgyti, visada yra žiūronai, dažniau vyrams.

Gydymas. Įgimtos spalvinio matymo anomalijos negali būti gydomos, su įgytomis anomalijomis gydoma pagrindinė liga.

Reikia prisiminti kad spalvinio suvokimo vystymasis vėluoja, jei naujagimis laikomas prasto apšvietimo kambaryje. Be to, spalvinio matymo formavimasis atsiranda dėl sąlyginių refleksinių jungčių išsivystymo. Todėl, norint tinkamai vystytis spalviniam regėjimui, būtina sukurti geras vaikų apšvietimo sąlygas ir nuo mažens atkreipti jų dėmesį į ryškius žaislus, statant šiuos žaislus dideliu atstumu nuo akių (50 cm ar daugiau). ir keisti jų spalvas. Renkantis žaislus reikia turėti omenyje, kad fovea jautriausia geltonai žaliai ir oranžinei spektro dalims ir nėra labai jautri mėlynai. Didėjant apšvietimui, visos spalvos, išskyrus mėlyną, mėlynai žalią, geltoną ir violetinę-raudoną, dėl pasikeitusio ryškumo suvokiamos kaip geltonai baltos spalvos. Vaikiškų girliandų centre turi būti geltonos, oranžinės, raudonos ir žalios spalvos kamuoliukai, o pakraščiuose turi būti kamuoliukai su mėlynos, mėlynos, baltos, tamsios spalvos priemaiša.

Anomalijomis paprastai vadinami tie ar kiti nedideli spalvų suvokimo pažeidimai. Jie yra paveldimi kaip su X susijęs recesyvinis bruožas. Individai su spalvos anomalija yra visi trichromatai, t.y. jie, kaip ir žmonės, turintys normalų spalvų regėjimą, turi naudoti tris pagrindines spalvas, kad visiškai apibūdintų matomą spalvą. Tačiau anomalijos gali mažiau atskirti kai kurias spalvas nei normaliai matantys trichromatai, o spalvų derinimo testuose jie naudoja raudoną ir žalią spalvas skirtingomis proporcijomis. Bandymai anomaloskopu rodo, kad esant protanomalijai spalvų mišinyje yra daugiau raudonos spalvos nei įprastai, o esant deuteranomalijai mišinyje yra daugiau žalios nei būtina. Retais tritanomalijos atvejais sutrinka geltonai mėlynas kanalas.

Dichromatai

Įvairios dichromatopsijos formos taip pat paveldimos kaip su X susiję recesyviniai požymiai. Dichromatai gali apibūdinti visas spalvas, kurias mato tik dviem grynomis spalvomis. Tiek protanopai, tiek deuteranopai turi sutrikusį raudonai žalią kanalą. Protanopes painioja raudoną su juoda, tamsiai pilka, ruda, o kai kuriais atvejais, kaip deuteranopai, su žalia. Tam tikra spektro dalis jiems atrodo achromatinė. Protanopui ši sritis yra nuo 480 iki 495 nm, deuteranopo atveju – nuo ​​495 iki 500 nm. Retai matomos tritanopos painioja geltoną ir mėlyną. Mėlynai violetinis spektro galas jiems atrodo achromatiškas – tarsi perėjimas iš pilkos į juodą. Spektro sritį tarp 565 ir 575 nm tritanopai taip pat suvokia kaip achromatinę.

Visiškas daltonizmas

Mažiau nei 0,01% visų žmonių kenčia nuo visiško daltonizmo. Šie monochromatai mato juos supantį pasaulį kaip nespalvotą plėvelę, t.y. išskiriamos tik pilkos spalvos gradacijos. Tokie monochromatai paprastai rodo šviesos prisitaikymo pažeidimą esant fotopiniam apšvietimo lygiui. Dėl to, kad monochromatų akys lengvai apakina, jos prastai išskiria formą dienos šviesoje, o tai sukelia fotofobiją. Todėl jie nešioja tamsius akinius nuo saulės net įprastoje dienos šviesoje. Monochromatų tinklainėje histologinis tyrimas dažniausiai neranda jokių anomalijų. Manoma, kad vietoj regėjimo pigmento jų kūgiuose yra rodopsino.

Strypų aparato sutrikimai

Žmonės, turintys strypų anomalijų, spalvas suvokia normaliai, tačiau jų gebėjimas prisitaikyti prie tamsos gerokai sumažėja. Tokio „naktinio aklumo“ arba niktalopijos priežastis gali būti nepakankamas vitamino A1 kiekis suvartotame maiste, kuris yra tinklainės sintezės pradinė medžiaga.

Spalvų matymo sutrikimų diagnostika

Kadangi spalvų matymo sutrikimai yra paveldimi kaip su X susijęs bruožas, jie daug dažniau pasireiškia vyrams nei moterims. Protanomalijos dažnis vyrams yra maždaug 0,9%, protanopija - 1,1%, deuteranomalijos - 3-4% ir deuteranopija - 1,5%. Tritanomalija ir tritanopija yra labai reti. Moterims deuteranomalija pasireiškia 0,3%, o protanomalija - 0,5%.

NORMALUS PAVEIKSLAS:

Deuteranope (raudonai žalios spalvos trūkumas):

Protanope (kita raudonos ir žalios spalvos trūkumo forma):

Tritanope (mėlynai geltonos spalvos trūkumas, labai reta forma):

Atminkite, kad tai rodo LIMIT parinktis (gerai, jei šioms spalvoms iš viso nėra jautrumo)

Tai toks sudėtingas dalykas, pasirodo.
Ar norite išbandyti save?

Yra Ishihara lentelės, testavimui, atrinktos iš atsitiktinių apskritimų, kad dichromatai (dviejų spalvų matymas) ir trichromatai (trispalviai, pilni), o ne ... chromatai (ar kas jie būtų, apskritai visiškas daltonizmas) žr. skirtingi skaičiai / paveikslėliai šiose bandymų lentelėse.

Taigi aš iškasiau lentelę iš rusiškų knygų, žr.

1 pav. Visi normalūs trichromatai, anomalūs trichromatai ir dichromatai lentelėje vienodai teisingai išskiria skaičius 9 ir 6 (96). Lentelė visų pirma skirta metodo demonstravimui ir kontrolės tikslams.

2 pav. Visi normalūs trichromatai, nenormalūs trichromatai ir dichromatai lentelėje vienodai teisingai išskiria dvi figūras: trikampį ir apskritimą. Kaip ir pirmoji lentelė, ji visų pirma skirta metodo demonstravimui ir bandymo tikslams.


3 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria skaičių 9. Protanopai ir deuteranopai skiria skaičių 5.


4 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria trikampį. Protanopai ir deuteranopai mato apskritimą.


5 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria skaičius 1 ir 3 (13). Protanopes ir deuteranopas skaito šį skaičių kaip 6.


6 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria dvi figūras: apskritimą ir trikampį. Protanopai ir deuteranopai neskiria šių figūrų.


7 pav. Įprasti trichromatai ir protanopai lentelėje išskiria du skaičius – 9 ir 6. Deuteranopai skiria tik skaičių 6.


8 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria skaičių 5. Protanopai ir deuteranopai šį skaičių išskiria sunkiai arba išvis neskiria.


9 pav. Įprasti trichromatai ir deuteranopai lentelėje išskiria skaičių 9. Protanopai jį skaito kaip 6 arba 8.


10 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria skaičius 1, 3 ir 6 (136). Protanopes ir deuteranopes vietoj to skaito du skaitmenis 66, 68 arba 69.


11 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria apskritimą ir trikampį. Protanopes lentelėje skiria trikampį, o deuteranopai – apskritimą arba apskritimą ir trikampį.


12 pav. Įprasti trichromatai ir deuteranopai išskiria skaičius 1 ir 2 lentelėje (12). Protanopes šių skaičių neskiria.


13 pav. Įprasti trichromatai lentelėje nuskaito apskritimą ir trikampį. Protanopes skiria tik apskritimą, o deuteranopai – trikampį.


14 pav. Įprasti trichromatai viršutinėje lentelės dalyje išskiria skaičius 3 ir 0 (30), o apatinėje jie nieko neskiria. Protanopai lentelės viršuje skaito skaičius 1 ir 0 (10), o apačioje – paslėptą skaičių 6. Deuteranopai lentelės viršuje išskiria skaičių 1, o apačioje – paslėptą skaičių 6.


15 pav. Įprasti trichromatai viršutinėje lentelės dalyje išskiria dvi figūras: apskritimą kairėje ir trikampį dešinėje. Protanopes skiria du trikampius viršutinėje lentelės dalyje ir kvadratą apatinėje, o deuteranopai išskiria trikampį viršutinėje kairėje ir kvadratą apatinėje dalyje.


16 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria skaičius 9 ir 6 (96). Protanopes jame išskiria tik vieną skaičių 9, deuteranopai - tik skaičių 6.


17 pav. Įprasti trichromatai išskiria dvi formas: trikampį ir apskritimą. Protanopes lentelėje skiria trikampį, o deuteranopai – apskritimą.


18 pav. Įprasti trichromatai suvokia horizontalias aštuonių kvadratų lentelės eilutes (9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 ir 16 spalvų eilutes) kaip vienspalves; vertikalias eilutes jie suvokia kaip įvairiaspalves. Kita vertus, dichromatai vertikalias eilutes suvokia kaip vienspalves, o protanopes kaip vienspalves vertikalias spalvų eilutes - 3, 5 ir 7, o deuteranopos - vertikalias spalvų eilutes - 1, 2, 4, 6 ir 6. 8-oji. Spalvoti kvadratai, išdėstyti horizontaliai, protanopų ir deuteranopos suvokiami kaip įvairiaspalviai.


19 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria skaičius 9 ir 5 (95). Protanopai ir deuteranopai gali atskirti tik skaičių 5.


20 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria apskritimą ir trikampį. Protanopai ir deuteranopai neskiria šių figūrų.

Trūksta 21 paveikslo

22 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria du skaičius – 66. Protanopes ir deuteranopas teisingai išskiria tik vieną iš šių skaičių.


23 pav. Įprasti trichromatai, protanopai ir deuteranopai lentelėje išskiria skaičių 36. Asmenys, turintys sunkią įgytą spalvinio matymo patologiją, šių skaičių neskiria.


24 pav. Įprasti trichromatai, protanopai ir deuteranopai lentelėje išskiria skaičių 14. Asmenys, turintys sunkią įgytą spalvinio matymo patologiją, šių skaičių neskiria.


25 pav. Įprasti trichromatai, protanopai ir deuteranopai lentelėje išskiria skaičių 9. Asmenys, turintys sunkią įgytą spalvinio matymo patologiją, šio paveikslo neskiria.


26 pav. Įprasti trichromatai, protanopai ir deuteranopai lentelėje išskiria skaičių 4. Asmenys, turintys sunkią įgytą spalvinio matymo patologiją, šio paveikslo neskiria.


27 pav. Įprasti trichromatai lentelėje išskiria skaičių 13. Protanopai ir deuteranopai šio paveikslo neskiria.

Beje – spalvų kalibravimas Jūsų monitoriuje gali vaidinti svarbų vaidmenį, todėl tik oftalmologas gaus klasikinį rezultatą, su popierinėmis kalibruotomis lentelėmis (na, o gal monitoriuje už tūkstantį dolerių, kuris sukalibruotas). Ir šie rezultatai – taigi – kad jūs žinotumėte ir kas domisi. Apytikslis, apskritai.