Azartinių lošimų liga iš to, kas atrodo. Azartiniai lošimai yra silpnos asmenybės liga


Svetainėje pateikiama informacinė informacija tik informaciniais tikslais. Ligų diagnostika ir gydymas turi būti atliekami prižiūrint specialistui. Visi vaistai turi kontraindikacijų. Reikalinga specialisto konsultacija!

priklausomybė nuo azartinių lošimų yra patologinė priklausomybė nuo įvairių žaidimų (daugiausia azartinių lošimų), kuri išsivysto psichologijos lygmeniu ir pasireiškia kaip emocinės ir valios sferos sutrikimai. Asmens priklausomybei nuo žaidimo nurodyti, be termino „lošimas“, terminai "lošimas"(iš anglų lošimo – žaidimas už pinigus) ir "ludomania"(iš lot. ludo – žaisti ir graikų μανία – trauka, aistra).

Azartiniai lošimai pasireiškia tuo, kad žmogus dažnai lošia ne tik dėl pinigų, bet ir tampa dominuojančia vertybe gyvenime, išstumiančia socialines, šeimynines, profesines ir materialines vertybes. Žmogus didžiąją laiko ir dėmesio dalį skiria žaidimui, o visas kitas pareigas atlieka likutiniu principu. Kadangi lošimas yra lėtinis, pagrindinis jo simptomas yra žmogaus nesugebėjimas atsispirti impulsui pradėti žaidimą, dėl kurio pacientas, nepaisant gyvenimo aplinkybių, įtraukiamas į žaidimo epizodus, o tai lemia jo sunaikinimą. šeimos gyvenimas, problemos darbe ir visuomenėje.

Ar lošimas yra liga?

Priklausomybė nuo azartinių lošimų yra psichikos liga, oficialiai pripažinta gydytojų ir mokslininkų visame pasaulyje ir įtraukta į Tarptautinės ligų klasifikacijos 10-ąją redakciją (TLK-10) su kodu F63.0 ir į klasifikaciją. psichiniai sutrikimai Amerikos psichiatrų asociacija DSM-IV-R.

Priklausomybė nuo azartinių lošimų yra sudėtingas lėtinis psichikos sutrikimas, kai žmogus periodiškai turi nenugalimą norą lošti. Pats lošimas nėra absoliuti blogis, nes įvairiomis formomis įvairiose kultūrose ir šalyse jis buvo įprastas ir laikomas gana priimtinu ne šimtmečius, o tūkstantmečius. Azartinių lošimų populiarumą ir paplitimą lemia jų psichologinė prigimtis, kurią sudaro laipsniškas psichinės įtampos padidėjimas, o po to atsipalaidavimas. Esant tokiai stiprios įtampos ir iškrovos kaitaliojimui, žmogus žaidimo metu patiria stiprių emocijų, nesusijusių su įprasta kasdiene veikla darbe, namuose ir pan. O emocinis proveržis, nesusijęs su įprasta kasdiene veikla, leidžia kone bet kuriam žmogui gerai psichologiškai pailsėti. Būtent šiame gero poilsio, sukrėtimo ir atitraukimo nuo „rutinos“ reiškinyje slypi azartinių lošimų populiarumas.

Daugelis žmonių kartais gali lošti be neigiamų pasekmių, žiūrėdami į žaidimą tik kaip į laisvalaikį, o ne į darbą ar kitus kasdienius rūpesčius. Tačiau kai kuriems žmonėms išsivysto priklausomybė nuo žaidimo, kurios jie negali įveikti, nes žaidimas pakeičia visus kitus norus ir tampa tiesiogine gyvenimo prasme. Ši būklė yra priklausomybė nuo lošimų – rimta liga, kurią turi gydyti kvalifikuoti psichiatrai ir psichologai.

Kas yra lošimas?

Azartiniai lošimai yra psichikos sutrikimas, kurio esmė yra patologinės priklausomybės nuo bet kokio lošimo buvimas žmoguje. Esmė yra lošimas į narkotikus panaši priklausomybė arba priklausomybė nuo alkoholio, kai asmuo negali kontroliuoti ir nuslopinti savo noro vartoti narkotikus ar gerti alkoholinį gėrimą. Tik lošdamas žmogus nepajėgia nuslopinti ir suvaldyti noro žaisti.

Priklausomybė nuo lošimų yra patologinė būtent todėl žmogus nesugeba kontroliuoti savo elgesio ir slopinti noro žaisti kai išorinės gyvenimo aplinkybės reikalauja sutelkti dėmesį į kitus dalykus. Tai yra, jei žmogus eina žaisti, nepaisant visko, negalėdamas atsispirti norui žaisti dėl visiško sveiko proto „išsijungimo“, tai būtent priklausomybė – lošimas.

Priklausomybę nuo lošimų reikia skirti nuo įprasto, epizodinio lošimo, kuris yra įprastas žmonių elgesys įvairiose šalyse ir kultūrose. Juk tam tikri azartiniai žaidimai yra prieinami įvairiose šalyse, žmonės periodiškai juos žaidžia norėdami smagiai praleisti laiką. Tačiau normaliai dalyvaujant azartiniuose lošimuose, žalingų, neigiamų pasekmių žmogui nėra, nes žmogus lošia tik tada, kai yra laisvo laiko ir pinigų, viskuo nerizikuodamas, neįsiskolinęs ir neteikdamas lošimo gyvenimo prioritetu.

Įprastai azartiniai lošimai tėra savotiška pramoga, savotiškas poilsis, kurio metu žmogus atitrūksta nuo įprastos kasdienės veiklos ir rūpesčių, psichologiškai išsikrauna ir po žaidimo išeina su teigiamomis emocijomis ir gera nuotaika, leidžiančia dirbti. produktyviai ateityje.darbas, šeima ir socialinis gyvenimas.

Azartiniai lošimai, kaip poilsio ir pramogų forma, yra labai populiarūs dėl savo psichinių komponentų, tokių kaip palaipsniui didėjanti psichologinė įtampa, po kurios atsipalaiduoja. Dalyvaudamas žaidime žmogus patiria daug įtampos dėl rizikos ir nerimo dėl galimo pralaimėjimo, susimaišo su viltimi laimėti. Be to, ši įtampa pamažu didėja, maksimaliai pasiekdama iki paskutinės žaidimo stadijos, po kurios užklumpa stabdymas, kai viskas baigiasi ir tampa aišku, kas pralaimėjo, o kas laimėjo. Detente būtinai atsiranda, nes psichinis stresas pašalinamas dėl situacijos su laimėtojais ir pralaimėtojais išsiaiškinimo, tai yra, pašalinamas netikrumo momentas. Be to, sulaikymas gali sukelti teigiamų ir neigiamų emocijų, priklausomai nuo to, ar asmuo laimėjo, ar pralaimėjo. Tačiau, nepaisant žaidimo sėkmės, žmogus po žaidimo jaučiasi gerai pailsėjęs ir atitrauktas nuo įprastos rutinos, todėl vėl gali pradėti atlikti kasdienes pareigas su atnaujinta energija ir entuziazmu, kuris atsirado po geros pramogos ir visiškai pereiti į kitą sritį – žaidimą.

Turėdamas įprastą požiūrį į žaidimą, žmogus retkarčiais griebiasi tokio tipo poilsio ir pramogų, tuo pačiu griežtai kontroliuodamas pinigų sumą, kurią gali neskausmingai išleisti, ir laiką, kurį gali praleisti žaisdamas. Laiką ir pinigų sumą, kurią gali išleisti žaidimui, žmogus nustato iš anksto, atsižvelgdamas į būtinąsias išlaidas kasdieniams poreikiams. Tai yra, pirmiausia žmogus apsvarsto, kiek pinigų ir laiko gali skirti žaidimui, po kurio pradeda žaisti. Tuo pačiu metu žmogus žaidimui neskiria daugiau laiko ir pinigų, nei iš pradžių buvo nusprendęs. Kitaip tariant, kai baigiasi laikas ar pinigai, kuriuos galima neskausmingai skirti žaidimui, žmogus jį sustabdo ir išeina, o ne žaisti, skolintis lėšų ar gaišti laiko, per kurį privalo vykdyti bet kokius darbinius, šeimos ar socialinius įsipareigojimus. .

Esant priklausomybei nuo azartinių lošimų, priešingai nei įprastas požiūris į azartinius lošimus, žmogus žaidžia negalvodamas, kiek pinigų ir laiko iš tikrųjų gali išleisti. Todėl pagrindinis charakterologinis priklausomybės nuo lošimų požymis – nevaldomas, epizodiškai kylantis aistringas noras žaisti, kuriam žmogus negali atsispirti. Taigi žmogus pradeda žaisti ne tada, kai turi laiko ir pinigų, kuriuos galima drąsiai išleisti žaidimui, o tada, kai atsiranda skausmingas ir nenugalimas noras žaisti, kurio nuslopinti nepavyksta. Tokiu atveju žaidėjas pasiduoda impulsui ir pradeda žaidimą, žaidžia tol, kol atslūgs potraukis. Tuo pačiu metu žaidžiantis žmogus gali įklimpti į skolas, pralaimėti iki devintukų, praleisti svarbius susitikimus, nevykdyti darbo, šeimos ar socialinių įsipareigojimų, nes aistringo noro žaisti laikotarpiu nieko nebūna. žaidėjui, bet žaidimui.

Lošėjas sustoja ir nustoja žaisti ne tada, kai baigiasi pinigai ar laisvas laikas, o tada, kai praeina skausmingas ir nevaldomas noras žaisti. Šią akimirką jis tarsi išeina iš „drumsto“ proto būsenos ir pradeda objektyviai suvokti tikrovę. Žmogus supranta, kad jau išleido per daug laiko ar pinigų ir sustabdo žaidimą. Be to, žaidėjas kontroliuoja save, kol atsiranda kitas nekontroliuojamo noro žaisti epizodas. Ir kai atsiranda toks noras, žmogus vėl eina žaisti, jo nesustabdo jokie ginčai ir proto balsas, nes jo sąmonė yra tarsi „uždengta“ arba išjungta.

Nenugalimas noras žaisti žaidėjui atsiranda periodiškai, skirtingu dažnumu, todėl liga įgauna lėtinę eigą. „Lengvus“ intervalus, kurių metu žmogus nežaidžia, pakeičia pasitraukimai į nevaržomą žaidimą, provokuojami nevaldomo noro ir potraukio žaidimams. Žaidimo epizodo metu žmogus visiškai iškrenta iš įprasto įprasto gyvenimo: neina į darbą, nekontroliuoja prarastų pinigų sumos, nevykdo įsipareigojimų šeimos narių ir visuomenės atžvilgiu. Taigi lošėjo gyvenimas – azartinio lošimo ir proto valdomo žaidimo epizodų kaitaliojimas su „šviesiais“ intervalais, kurių metu jis dirba ir atlieka šeimynines bei socialines pareigas.

Akivaizdu, kad azartiniai lošimai, kaip ir bet kuri kita priklausomybė, turi progresuojančią formą. Tai reiškia, kad žmogus laikui bėgant pats nepagys – liga tik progresuos. Priklausomybei progresuojant, žmogus žais vis daugiau, o „šviesos“ intervalai vis trumpės. Atitinkamai žaidėjas praras socialinius ryšius, sutriks santykiai su šeimos nariais, jis turės išvykti į darbą prastesnėmis sąlygomis ir pan. Taigi, progresuojant priklausomybei nuo lošimų, žmogaus socialinė padėtis ir padėtis nuolat smuks.

Kartu reikia suprasti, kad priklausomybės nuo azartinių lošimų negalima išgydyti pažadais, raginimais, „lazdos“ ar „morkos“ metodais, nes žmogus negali suvaldyti savo potraukio azartiniams lošimams. Kaip ir alkoholikas, lošėjas negali valios jėga paveikti savo potraukio žaidimui. Todėl paplitusi mintis, kad tereikia norėti – ir žmogus nustos žaisti, yra tiesiog klaidinga. Priklausomiems nuo žaidimų, kaip ir alkoholikams ar narkomanams, norint atsikratyti priklausomybės, reikia kvalifikuotos psichiatrų, psichologų ir socialinių darbuotojų pagalbos.

Dėl to, kad lošimas yra tikra ir labai pavojinga priklausomybė, jau 20 metų ši būklė oficialiai laikoma psichikos liga, įtraukta į Tarptautinės ligų klasifikacijos 10 redakciją (TLK-10) kodu F 63.0. Be to, lošimai yra įtraukti į Amerikos psichiatrų asociacijos psichikos ligų klasifikaciją pagal kodą DSM-IV-R.

Azartinių lošimų paplitimas ir dažnis įvairiose šalyse yra skirtingas. Pavyzdžiui, labiausiai klestinčiose šalyse šios ligos atžvilgiu suaugusiųjų lošimų dažnis siekia tik 0,4 proc., o labiausiai nuskriaustose šalyse – apie 7 proc. Pavyzdžiui, Kanadoje, Australijoje, Naujojoje Zelandijoje, Švedijoje, Didžiojoje Britanijoje ir Šveicarijoje lošimų dažnis tarp suaugusių gyventojų yra 1–1,5%, JAV – iki 3,5%, buvusios SSRS šalyse – 1,5. 3 proc. Deja, tarp paauglių įvairiose šalyse priklausomybės nuo azartinių lošimų dažnis viršija suaugusiųjų apie 2 kartus.

Tarp azartinių lošimų, nuo kurių priklausomybė pasireiškia dažniausiai, buvusios SSRS šalių teritorijoje labiausiai paplitęs kortų žaidimai, lošimo automatai, ruletė, loterijos, įvairūs kompiuteriniai žaidimai, įskaitant internete. Be to, žaidimai internete formuoja priklausomybę nuo azartinių lošimų, o ne priklausomybę nuo interneto, kuri yra visiškai kitokia priklausomybės forma.

Priklausomybė nuo azartinių lošimų (ludomania, lošimas): lošimas, priklausomybė nuo kompiuterio, sporto lažybos – vaizdo įrašas

Žalingas azartinių lošimų poveikis

Labiausiai pastebima ir dažniausia neigiama lošimo pasekmė yra patologiniai psichikos pokyčiai. Dažniausiai žaidėjui būdingi tokie patologiniai psichikos bruožai kaip apgaulė, neatsakingumas, didelis konfliktiškumas, nedrausmingumas, abejingumas darbui ir artimiesiems, mažas darbingumas ir polinkis į nusikalstamas veikas (vagystės, sukčiavimas ir kt.). Tokie patologiniai asmenybės bruožai neleidžia žmogui normaliai funkcionuoti visuomenėje, darbe ir šeimoje, todėl visiškai nutrūksta visi socialiniai ir šeimyniniai ryšiai.

Žaidėjai dažnai turi afektinių (emocinių-sensorinių) sutrikimų, pasireiškiančių nerimu, depresija, disforija (bloga nuotaika) ir mintimis apie savižudybę. Atmintis pamažu blogėja, mąstymas praranda logiką ir gebėjimą daryti išvadas, tampa stereotipinis ir linkęs į magiją.

Lošėjų artimieji ar draugai teigia, kad narkomanai tampa jautrūs, itin trumpalaikiai, grubūs, savanaudiški, seksualiai silpni, kelia nepagrįstus ir neįsivaizduojamus reikalavimus kitiems, atsisako vykdyti savo įsipareigojimus, nuolat kaltina ką nors kitą dėl savo nesėkmių ir bėdų. Azartiniams lošimams pasiekus paskutinę stadiją, sumažėja žmogaus reikalavimų sau lygis, dėl to žaidėjai tampa aplaistyti, netvarkingi, apleisti.

Be patologinių psichikos pakitimų, šeimos irimo, mikrovisuomenės (draugų, kolegų, giminaičių) praradimo, socialinio marginalizavimo (žmogus tampa atstumtuoju, „nukritusiu“, nevertu patekti į padorią visuomenę, t. kaip nusikalstamas nusikaltėlis), nusikalstamos veikos, socialinio statuso ir profesinių įgūdžių praradimas.

Priklausomybės nuo azartinių lošimų priežastys (susižadėjimo mechanizmas)

Žmogaus priklausomybės nuo azartinių lošimų išsivystymo priežastys yra sudėtingos, jas atspindi asmeninių savybių ir aplinkos veiksnių derinys. Moksle įvairių priklausomybių, tarp jų ir priklausomybės nuo azartinių lošimų, priežastys dažniausiai vadinamos žmogaus įtraukimo į priklausomybę mechanizmais, kadangi priklausomybės formavimosi procesas yra kompleksinis ir užtikrinamas asmens psichinių savybių sąveikos su aplinkos įtaka.

Taigi, lošimo priežastys yra šie veiksniai:

1. Aplinkos veiksniai, pavyzdžiui, azartinių lošimų prieinamumas ir dažnas lošimo skatinimas televizijoje, radijuje, internete įvairių viktorinų su laimėjimais forma ir kt.

2. Motyvacinis veiksnys, kuri, daugelio mokslininkų nuomone, pirmauja formuojant priklausomybę nuo lošimų. Juk būtent vidinis motyvas (psichologinis noro žaisti pagrindimas) verčia žmogų žaisti. Šiuo metu priklausomybei nuo lošimų išsivystymui svarbūs dviejų tipų motyvai. Pirmojo tipo motyvai grindžiami pasitenkinimu žmogaus poreikio dominavimo žaidimo metu, rizika, manipuliavimu kitais žmonėmis ir savo pranašumo įrodymu. Šis pirmasis motyvų tipas būdingas „veiksmo“ žaidėjams. Antrasis motyvų tipas grindžiamas pasitenkinimu žaidimo metu, kai reikia išvengti problemų, nuostolių ir praradimų realybėje. Antrojo tipo motyvai būdingi žmonėms, kurie bėga nuo tikrovės. Be šių pagrindinių motyvų, priklausomybės nuo azartinių lošimų išsivystymui didelę reikšmę gali turėti ir kiti, paviršutiniški motyvai, tokie kaip smalsumas, domėjimasis nauja ir nežinoma veikla, dalyvavimo žaidimuose prestižas, noras laimėti. Priklausomybės nuo azartinių lošimų fiksacija dažniausiai įvyksta dėl galimybės laimėti pinigų motyvo, taip pat dėl ​​malonių pojūčių, kylančių žaidimo metu jaudulio ir jaudulio fone. Jau susiformavusios priklausomybės stadijoje žmogus ir toliau žaidžia dėl motyvo susigrąžinti ir grąžinti visus materialinius nuostolius dėl pralaimėjimų žaidime, taip pat dėl ​​motyvo vengti problemų.

3. Šeimos faktorius. Neteisingai sukonstruotas santykius šeimoje ir auklėjamas žmogus tampa psichiškai silpnas ir pažeidžiamas, dėl to lengvai įsitraukia į azartinius lošimus, greitai formuojasi priklausomybė nuo jų. Svarbios prielaidos, sukeliančios didelę priklausomybės nuo lošimų riziką, yra šie šeimos veiksniai:

  • sulaužytos ribos tarp kartų (šeimoje nenustatytos ir negerbiamos ribos, ką galima pasakyti ir daryti vyresnių ir jaunesnių šeimos narių atžvilgiu);
  • socialiai efektyvių vyresnių šeimos narių elgesio modelių trūkumas (tėvai, seneliai, dėdės ir tetos negali rodyti elgesio ir veiksmų, atvedusių juos į sėkmę, pavyzdžio);
  • nėra aiškių vaidmenų kiekvienam šeimos nariui (kiekvienas šeimos narys neturi aiškiai apibrėžtų teisių ir pareigų);
  • dvigubi vyresnių šeimos narių reakcijos į jaunesnių poelgius standartai (į tą patį veiksmą galite sulaukti skirtingų reakcijų, pvz., jei vaikas ką nors pavogė parduotuvėje, tada jį bara, o jei pavogė iš kito berniuko). kurių tėvai yra pasiturintys žmonės, tada už tai giria, nes „neskursi“);
  • skirtingų šeimos kartų atstovų požiūrių nelankstumas, konfliktiškumas ir nenuoseklumas (skirtingi šeimos nariai turi skirtingą požiūrį ir nesistengia rasti visiems tinkančio kompromiso, bet kiekvienas stengiasi „prastumti“ savo nuomonę, laikydamas ją vienintele teisingas ir teisingas);
  • netinkamas šeimos biudžeto planavimas, neatsižvelgiant į visų šeimos narių poreikius (biudžetas planuojamas neatsižvelgiant į kiekvieno šeimos nario poreikius, o orientuojantis į pagrindinius išlaidas planuojančio asmens tikslus ir prioritetus) .
4. Asmeninis faktorius.Žmogus turi „potencialaus žaidėjo“ psichikos bruožus, dėl to žmogus turi didelę riziką įgyti priklausomybę, o bandydamas žaisti lengvai tampa žaidėju. Asmeninės savybės, didinančios riziką susirgti priklausomybe nuo lošimų, yra žema savigarba, nepakantumas prašymų ar kritikos atmetimui, padidėjęs nerimas, polinkis į depresiją, impulsyvumas, netoleravimas nusivylimams, savo galios jausmas, polinkis mistiškas mąstymas, veiksmo troškimas, susijaudinimas ir aistra rizikai.

5. Ekonominis veiksnys. Kadangi azartinių lošimų verslas yra vienas pelningiausių pasaulyje, pasaulinėje rinkoje yra galingų ir stiprių korporacijų, kurios propaguoja savo interesus gauti maksimalų pelną įvairiose šalyse. Siekdamos padidinti pelną, korporacijos, kurioms priklauso azartinių lošimų verslas, plečiasi ir į žaidimą įtraukia žmones iš įvairių pasaulio šalių. Norint įsitraukti į žaidimą, naudojama strategija, kuria siekiama formuoti fatališko, žaidimo ir magiško mąstymo kultūrą tarp žmonių, viešoje ir žiniasklaidos erdvėje dažnai kartojant šūkius ir šūkius, kurie daro žaidimą patrauklų, pavyzdžiui, „Mūsų visas gyvenimas yra žaidimas“, „Kas nerizikuoja, tas negeria šampano“ ir kt. Dažnai pasikartojančių tokių šūkių fone, taip pat žaidimų gyvenimo būdą vaizduojant kaip „kietą“, „prestižinį“, lengvą ir malonų, žmonių galvoje sukasi mintis, kad žaidimas yra geras ir teisingas. Be to, dėl aktyvios pusiau paslėptos žaidėjų gyvenimo būdo reklamos žmonės patiria sąvokų pakeitimą, kai pirmenybę aktyvioms gyvenimo pozicijoms su nuolatiniu darbu (tiek šeimoje, tiek darbe) pakeičia pageidaujama pozicija. pasyvaus subjekto, kuris, užuot sunkiai dirbęs, kad gautų tai, ko nori, ima tikėtis „sėkmės“ ir nepagrįstai rizikuoja. Kai kuriose visuomenėse intensyvi žaidimo reklama netgi sukuria paniekos atmosferą žmonėms, kurie nepritaria žaidėjų gyvenimo būdui. Žmonių žaidimo ir fatalistinio mąstymo formavimąsi taip pat palengvina per televiziją, radiją ir internetą dažnai transliuojamos daugybės žaidimų laidos. Tai yra, ekonominis įsitraukimo į žaidimą veiksnys yra manipuliavimas visuomenės sąmone, siekiant padidinti kiekvieno bendruomenės nario potraukį azartiniams lošimams.

Priklausomybės nuo azartinių lošimų priežastys. Genetinis ir psichologinis polinkis į azartinius lošimus (psichoterapeuto nuomonė) – video

Priklausomybės nuo lošimų formavimosi etapai

Priklausomybė nuo azartinių lošimų (lošimų) žmoguje formuojasi ne iš karto, o palaipsniui ir keliais etapais, kurių kiekvienoje išryškėja tam tikri psichikos pokyčiai, įgyjami patologiniai įpročiai.

Šiuo metu dauguma gydytojų mano, kad azartinių lošimų vystymasis vyksta šiais etapais:

Vidutiniškai žaidėjas visus šiuos etapus įveikia per 1,5–3 metus, tačiau kartais jų eiga gali atitolinti iki 10 metų. Tai reiškia, kad psichiškai sveiką žmogų paversti sergančiu žaidėju vidutiniškai prireikia 1,5–3 metų.

Minėti priklausomybės nuo azartinių lošimų etapai yra labiausiai paplitę ir dažni. Tačiau yra ir kita priklausomybės nuo azartinių lošimų vystymosi stadijų klasifikacija, kurią sukūrė Kekelidze ir Shemchuk. Pagal Kekelidzės ir Šemčuko klasifikaciją, priklausomybė nuo lošimų vystosi šiais etapais:

  • ikiklinikinė stadija.Šiame etape aiškūs psichinės patologijos simptomai neatskleidžiami, o visi pažeidimai ištrinami, todėl juos galima supainioti su asmenybės bruožais. Šiame etape žmogus gali savarankiškai atsikratyti priklausomybės azartiniams lošimams, valdydamas savo veiksmus loginiu samprotavimu ir valios jėga.
  • Klinikinių pokyčių stadija.Šiame etape jau yra aiški psichinė priklausomybė nuo žaidimo ir formuojasi psichiniai elgesio nukrypimai. Asmuo vysto įkyrias mintis ir impulsyvų ieškojimo elgesį.
  • Klinikinės priklausomybės stadija.Šiame etape žaidėjui išsivysto psichikos sutrikimai, prarandama savikontrolė, mažėja savikritika, pagal tipą formuojasi emocinės ir juslinės sferos sutrikimai. išlygintas afektas kaip sergant šizofrenija. Išlygintas afektas suprantamas kaip reikšmingas emocinės-sensorinės sferos nuskurdimas, kai žmogus nepatiria gilių emocijų, tampa bejausmis, žiaurus ir abejingas aplinkinių jausmams.
  • Asmenybės struktūrinių pokyčių stadija.Šiame etape, atsižvelgiant į bendrą išlygintą afektą, atsiranda sprogstamieji ir ryškūs pojūčiai, susiję tik su žaidimu. Kitaip tariant, žmogus nepatiria stiprių emocijų iš nieko kito, išskyrus žaidimą. Įvairios įkyrios mintys tampa automatizmais, mažėja tolerancija išoriniam pasauliui, prarandama valia, o mąstymas praranda logiką ir įgauna ryškią magiją. Tai yra, žmogus nemąsto logiškai, neanalizuoja to, kas vyksta, o skaito ir ieško kažkokių „ženklų“, simbolių, ženklų, kuriais remdamasis daro „išvadas“, ar žaidimas bus sėkmingas, ar reikia eiti pažaisti ir pan. Žmogaus interesų ratas tampa itin siauras, tarp jų vyrauja žaidimas, tapęs gyvenimo centru ir prasme.

Azartiniai lošimai: etapai ir ženklai. Priklausomybės nuo lošimų, kopriklausomybės problemos – video

Priklausomybės nuo azartinių lošimų simptomai

Priklausomybės nuo azartinių lošimų simptomai yra sugrupuoti į įvairius psichinius sindromus, apibūdinančius būdingą lošėjo elgseną ir asmenybės pokyčius.

Žaidėjo elgesį apibūdina vadinamieji žaidimo kilpa. Šiame cikle ateina įvairios fazės, kurios paeiliui pakeičia viena kitą. Pirmoje ciklo fazėje, kuri vadinama abstinencijos fazė, yra visiškas azartinių lošimų atsisakymas, kuris dažnai pasiekiamas galingomis valios pastangomis, taip pat dėl ​​gana nereikšmingų priežasčių, tokių kaip pinigų trūkumas ar aplinkinių spaudimas.

Kitas ateina automatinių fantazijų fazė kurioje žmogus turi minčių apie žaidimą. Be to, šios mintys laikui bėgant atsiranda vis dažniau, prie jų prisijungia įvairios žaidimų fantazijos, kuriose žmogus savo vaizduotėje praranda būsimą sėkmingą žaidimą su dideliu laimėjimu, taip pat prisimena malonų jaudulio jausmą. Kartu su žaidimų fantazijomis lošėjas įgauna pasitikėjimo, kad šį kartą jam tikrai pavyks kontroliuoti žaidimo eigą (pavyzdžiui, aš sužaisiu 2-3 žaidimus ir sustosiu), kad jo gyvenime netrukus ateis ryškus potraukis. ir sėkmė pagaliau jam nusišypsos, leisdama pasiekti jackpotą. Daugėjant minčių apie žaidimą ir žaidimų fantazijų bei stiprėjant pasitikėjimui, kad šį kartą nusišypsos sėkmė, žmogui darosi vis sunkiau atsispirti nepradėjus žaisti. Šioje fazėje žaidėjas gali patirti stiprų seksualinį potraukį, jam kyla intensyvaus fizinio ir psichinio streso troškimas, žmogus pradeda daug daryti, bet be tikslo kažką daryti.

Tada ateina sprendimo fazė, ant kurio dėl to, kad įkyrios mintys neišnyksta, o žaidėjas neleidžia žaisti valios jėga, jam išsivysto labai stiprus emocinis stresas, dažnai kartu su nerimu ar numanoma depresija. Šioje būsenoje žmogus yra irzlus, lengvai palūžta dėl smulkmenų. Lošėjas schematiškai planuoja laimėti.

Po ateina sprendimo poslinkio fazė, ant kurio lošėjas patiria iliuziją, kad valdo savo elgesį, o veikiamas kažkokio vidinio impulso žmogus gauna tam tikrą pinigų sumą, geria alkoholinius gėrimus ir bando žaisti tiesiog savo malonumui.

Kitas ateina sprendimo įgyvendinimo etapas, kuriai būdingas stiprus susijaudinimas ir nuolat pateikiamos fantazijos apie žaidimą. Palaipsniui, veikiamas įkyrių minčių apie žaidimą ir iliuzijos, kad šį kartą likimas apsisuks ir galės laimėti, lošėjas pradeda patirti nenugalimą norą žaisti, jam išsivysto pakitusios sąmonės būsena. esmė artima transui. Be to, kai transo būsena trunka pakankamai ilgai, žaidėjas pradeda žaisti pažodžiui automatiškai, be jokio valios pasipriešinimo, nes tokioje pakitusios sąmonės būsenoje žmogus yra visiškai pagautas minčių ir fantazijų apie žaidimą, jis yra įsitikinęs sėkme. apie jo įmonę ir kad šį kartą jam tikrai pasiseks. Tiesą sakant, kai emocinė įtampa pasiekia piką ir lošėjas patenka į transo būseną, jis net nesuvokia ir nesuvokia, kaip pradėjo žaisti. Tai būsena, apie kurią žmonės sako, kad „kentėjo pačios kojos“, „visiškai nesupratau, ką darau“.

Būsenoje, artimoje transui, lošėjas žaidžia tol, kol nuslūgsta emocinio streso lygis, nepaisant to, kiek laiko ir pinigų jis išleidžia žaidimui. Galiausiai, kai emocinė įtampa atslūgsta, o žmogus gauna pakankamai įspūdžių iš žaidimo, jis tarsi „išeina“ iš transo būsenos ir grįžta normalus tikrovės suvokimas. Žaidėjai paprastai apibūdina šį išėjimo iš pakitusios sąmonės būsenos momentą: „Atrodė, kad pabudau“.

Beveik iš karto palikęs pakitusią sąmonės būseną, lošėjas nustoja žaisti ir grįžta namo, jau gana adekvačiai suvokdamas visą siaubą to, kas įvyko. Tada ateina savęs plakimo, sąžinės graužaties, savęs kaltinimo, vangumo, pasyvumo ir nerimo-depresinių reakcijų laikotarpis. Šiuo laikotarpiu žmogus pasižada sau daugiau nežaisti ir savo noru tam tikrą laiką susilaiko nuo žaidimo. Tačiau anksčiau ar vėliau žaidėjui vėl kyla minčių apie žaidimą ir žaidimo fantazijas, o visas žaidimo ciklas kartojasi iš naujo. Tokie lošimų ciklai gali būti trumpesni arba ilgesni, priklausomai nuo to, koks stiprus yra asmens priklausomybės nuo azartinių lošimų laipsnis. Tačiau būdinga žaidimų ciklų savybė yra ta, kad laikui bėgant jie trumpėja ir kuo ilgiau žmogus kenčia nuo priklausomybės nuo lošimų, tuo trumpesni šie ciklai.

Bendrai žaidėjo būklei būdingi šie sindromai:

  • Patologinio potraukio azartiniams lošimams sindromas, pasireiškiantis elgesio pažeidimu, emocijų suplokštėjimu (žmogus tampa abejingas viskam, išskyrus žaidimą) ir autonominiais simptomais (spaudimo šuoliais, veido paraudimu, galvos skausmais, prakaitavimu ir kt.). Žaidėjas turi bekompromisį norą žaisti, kad ir ką, nepaisant šeimos ar darbo įsipareigojimų, finansinių problemų ar esamų ligų. Tarp psichinės sferos sutrikimų, susijusių su patologinio žaidimo potraukio sindromu, minčių pažeidimai, pasireiškiantis įkyriomis fantazijomis apie žaidimą, apie „privalomąjį“ laimėjimą, apie įvairius žaidimo etapus, skaičių derinius, kortas ir t.t. Tokių minčių sutrikimų fone žaidėjas įgyja pasitikėjimo laimėjimu, laukia būsimo žaidimo malonumo ir visiškos žaidimo kontrolės iliuzija. Laimėjimo fantazija veda prie to, kad ir žaidėjams kyla minčių, kad laimėję jie tikrai bus gerbiami ir mylimi kitų bei artimųjų, kad pagaliau viską supras ir įvertins norą „pamušti aukso puodą“. Kartais žaidėjai taip pat turi haliucinacijų ruletės garsų, lošimo automatų triukšmo ir kitų su žaidimais susijusių garsų pavidalu.

  • žaidimo transo sindromas, pasireiškiantis susirūpinimu žaidimu, susijaudinimu, nesugebėjimu sustabdyti žaidimo, nepaisant gero pergalės ar didelio pralaimėjimo. Žaidimo transas trunka nuo 4 iki 14 valandų (vidutiniškai), o kol jis nesibaigs, žmogus žais, kad ir kaip būtų. Žaidimo transo būsenoje pirminis žaidėjo tikslas laimėti pakeičiamas tiesiog dalyvavimu žaidime. Žaidimo metu atsiranda stiprus perkrovimas, dėl kurio padidėja kraujospūdis, atsiranda širdies skausmai, širdies plakimas, taip pat pablogėja dėmesys, atmintis ir darbingumas. Atminties ir dėmesio pablogėjimo bei stipraus susijaudinimo fone žaidėjas visiškai pamiršta savo elgesio nuostatas, praranda racionalų mąstymą, gebėjimą valdyti žaidimą ir panaudoti žaidimo įgūdžius. Tokioje transo būsenoje žmogus žaidžia tol, kol „sugrįžta“ į realybę, ir nei artimi žmonės, nei teisėsaugos institucijos negali jo atitraukti nuo žaidimo.

  • laimėti sindromas pasireiškianti euforija, puikia nuotaika, energijos antplūdžiu, pranašumo prieš kitus jausmu, džiaugsmu pasiekus tikslą ir kt. Ši būsena yra labai maloni, todėl daugelis žaidėjų mano, kad „dėl to verta gyventi“. Žaidimo laimėjimas leidžia žmogui pasitikėti savimi ir svajoti apie turtus, įvairius dalykus, kuriuos jis norėtų išbandyti gyvenime. Laimėjimo sindromas žaidėjui gali trukti nuo kelių valandų iki kelių dienų, po to ši būsena išnyksta.

  • Praradimo sindromas vystosi žaidimo metu arba iškart jam pasibaigus. Retais atvejais pralaimėjimo sindromas susidaro praėjus 1-2 dienoms po žaidimo pabaigos. Šis sindromas žaidimo metu pasireiškia didėjančiu nerimu, irzlumu, pykčiu, gailėjimusi, kad pradėjo žaisti, agresyvumu ir noru surasti ir nubausti už jo bėdas atsakingus asmenis. Atsižvelgdami į patirtus pojūčius, žaidėjai nori sustabdyti žaidimą, tačiau paprastai to padaryti nepavyksta, nes jaudulys ir viltis laimėti yra daug stipresni. Praradimo sindromo būsenoje žaidėjai prašo velnio ar Dievo pagalbos. Vieni prašo jiems padėti ir gailisi, o kiti, atvirkščiai, viską keikia. Gana dažnai viešai skambinama kai kurioms aukštesnėms jėgoms, tai yra, žaidėjai krykštauja, skaito maldas, burtus, atlieka kokius nors ritualinius veiksmus. Pralaimėjimo sindromas pasibaigus žaidimui trunka nuo 12 valandų iki 2 dienų ir pasireiškia depresija, irzlumu, irzlumu, grubumu, agresyvumu, mintimis apie savižudybę ir destruktyviais veiksmais. Be to, netekties sindromo metu žmogaus miegas sutrinka, sapnuoja nemalonius ir nerimą keliančius sapnus, dingsta apetitas, skauda galvą, širdį. Tokios nemalonios būsenos fone žaidėjas pradeda save smerkti ir pasižada daugiau nebežaisti. Tačiau po kurio laiko pralaimėjimo sindromas išnyksta, o lošėjas vėl ima potraukį žaidimui.

  • abstinencijos sindromas, vystosi susilaikant nuo žaidimo, atsiranda miego sutrikimas, emocijų ir elgesio pažeidimas bei vegetatyviniai simptomai. Žaidėjo elgesio sutrikimui būdingas tuštumos jausmas, gailėjimasis dėl prarastų lėšų ir sugaišto laiko, savęs plakimas, mintys apie savižudybę, agresyvumas. Emocinės sferos pažeidimas pasireiškia nerimu, bloga nuotaika, depresija, per dideliu dirglumu ir emocijų nelaikymu. Miego sutrikimai pasireiškia nemiga, nemaloniais sapnais ar net košmarais. Žaidėjų autonominiai sutrikimai dažniausiai pasireiškia prakaitavimu, veido paraudimu, širdies plakimu, kraujospūdžio šuoliu, širdies skausmu, krūtinės anginos priepuoliais, taip pat dažnu galvos skausmu ir apetito praradimu. Atsižvelgiant į visas abstinencijos sindromo apraiškas, žaidėjas praranda susidomėjimą darbu ir šeima, atsiranda susvetimėjimas nuo artimųjų, tačiau atsiranda įkyrus noras „įrodyti“, „atsipirkti“.

  • Žaidimo degradacijos sindromas, pasireiškiantis emocinių išgyvenimų, kuriuos sukelia įprasti įvykiai gyvenime, stiprumo ir kokybės sumažėjimas, taip pat atminties, dėmesio pablogėjimas, normalaus loginio mąstymo pažeidimas ir jo perėjimas prie mistinio suvokimo, prarandant socialinę ir šeimyninę padėtį. . Lošimo asmenybės degradacijos sindromas išsivysto per 6-12 mėnesių nuo priklausomybės nuo lošimų susidarymo. Asmuo tampa apgaulingas, neatsakingas, konfliktiškas, greito būdo, jautrus, nedrausmingas, bejausmis, nejautrus, savanaudis ir linkęs nusikalsti. Be to, žaidėjas išvysto abejingumą darbui, kartu su itin žemu našumu dėl atminties ir dėmesio pablogėjimo. Asmenybės degradacija taip pat užfiksuoja žaidėjo išvaizdą, nes jo reikalavimai savo išvaizdai žymiai sumažėja, todėl jis yra netvarkingas ir netvarkingas. Lošėjas pasinėręs į savo nuolatinį nerimą, depresiją ir blogą nuotaiką, susiaurėja jo interesų ratas, nutrūksta ryšiai su draugais ir artimaisiais, asmuo reiškia nepagrįstas pretenzijas kitiems, nenori vykdyti savo pareigų, pvz. pirkti maistą, daiktus šeimai ir pan.
Azartinių lošimų ir abstinencijos sindromai daugeliu atžvilgių sutampa, nes jiems būdingi tie patys simptomai. Taip yra dėl to, kad tie patys simptomai, bet kartu su kitais, formuoja skirtingus sindromus, susijusius su įvairiais asmens psichikos sveikatos sutrikimais.

Priklausomybės nuo azartinių lošimų simptomai taip pat gali apimti žaidėjų vadinamąsias „mąstymo klaidas“, kurios yra neteisingos neracionalios gyvenimo nuostatos, sukeliančios teigiamą požiūrį į savo priklausomybę ir pateisinančios jų pačių elgesį. Tokios „mąstymo klaidos“ sukelia ir palaiko žaidimų transą, tai yra, jos iš tikrųjų prisideda prie priklausomybės nuo lošimo išsivystymo ir įsišaknijimo.

Taigi, „mąstymo klaidos“ apima šiuos neracionalius požiūrius ir įsitikinimus:

  • Pinigai išsprendžia visas problemas, įskaitant ir bendravimo su žmonėmis sunkumus;
  • Netikrumas dabartyje praeis po to, kai sėkmė ateis iš pergalės;
  • Draudimas kontroliuoti fantazijas apie būsimą didelį laimėjimą;
  • Tikėjimas laimėta (laiminga, laiminga) diena;
  • Tikėjimas, kad žaidime būtinai ateis lūžis, kai likimas apsisuks ir „pasisekės“;
  • Pasitikėjimas, kad skolas galima grąžinti tik susigrąžinus;
  • Pasitikėjimas, kad kitą kartą pavyks susivaldyti ir žaisti ne už visus turimus pinigus, o tik už dalį jų;
  • Lažybų kaip tam tikro sandorio vaizdavimas;
  • Žaidimo metu neteisingai identifikuojami pinigai kaip žetonai ar skaičiai ekrane.

Vaikų ir paauglių priklausomybė nuo lošimų: priežastys, priklausomybės nuo azartinių lošimų simptomai, žaidimų tipai (psichoterapeuto nuomonė) - vaizdo įrašas

  • Dovženko kodavimas. Hipnozė kaip kodavimo metodo esmė. Alkoholizmo, rūkymo ir nutukimo kodavimas. Atsiliepimai
  • Priklausomybė nuo lošimų – šiuolaikinės visuomenės liga, kurios esmė slypi patologinėje priklausomybėje nuo azartinių lošimų ir kompiuterinių žaidimų. Jos aukos – įvairaus amžiaus ir socialinio statuso atstovai. Žaidėjai retai pripažįsta save sergančiais žmonėmis, teigdami, kad jų aistra žaidimams yra įprastas pomėgis, kurio jie gali bet kada atsisakyti. Tačiau praktiškai viskas atrodo daug sudėtingiau: psichologinė priklausomybė nuo žaidimo užvaldo žmogų tiek, kad jis nebegali galvoti apie savo pareigas, studijas, darbą, šeimą. Oficialioji medicina jau seniai pripažino, kad lošimas yra liga. Tarptautinėje ligų klasifikacijoje (TLK) jam suteiktas kodas F63.0, o jo simptomai išsamiai aprašyti medicinos literatūroje.

    Kaip suprasti, kad viskas jau nueita per toli ir priklausomybę nuo lošimų gydyti būtina. Azartiniai lošimai yra dažnas psichikos sutrikimas šiuolaikiniame pasaulyje...

    Šiandien priklausomybė nuo telefono suserga ne tik vaikai ir paaugliai, ja dažnai kenčia ir suaugusieji. Kaip ją atpažinti...

    Paauglių priklausomybė nuo kompiuterių šiandien toli gražu nėra neįprasta, tokia problema gana dažna ir aktuali šių dienų visuomenėje. Tėvai ir...

    Kodėl priklausomybės nuo lošimų gydymas tapo tokia neatidėliotina problema visame pasaulyje? Kodėl azartiniai lošimai yra šiuolaikinės visuomenės rykštė? Tai dėl...

    Ludomania yra nenormali priklausomybė nuo azartinių lošimų. Tokia aistra veda į žmogaus nesėkmę profesinėje, socialinėje ir asmeninėje sferoje. Prieš...

    „Priklausomybės nuo interneto“ sąvoka žmonių psichikos sutrikimų problemą sprendžiančių specialistų leksike atsirado ne taip seniai. Kad tai tikrai patologija...

    Kodėl tai atsiranda ir kaip atsikratyti priklausomybės nuo kompiuterio, domina dauguma šiuolaikinių planetos gyventojų, kur yra nemokama prieiga prie pasaulinio žiniatinklio. ...

    Priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų šiandien yra visiškai normalus dalykas. Kodėl? Įsivaizduokite šiuolaikinį pasaulį be naujausių įvykių...

    Bendros ligos ypatybės, jos atsiradimo būdai

    Kaip liga azartiniai lošimai buvo žinomi jau daugiau nei tuziną metų. Jis atsirado lošimo automatų ir kazino eroje. Tobulėjant internetui, atsirado nauja priklausomybės forma – priklausomybė nuo kompiuterio. Šiandien azartiniai lošimai ir kompiuteriniai žaidimai yra plačiai paplitę visame pasaulyje. Kiekvienais metais jie į savo tinklus įtraukia milijonus žmonių. Azartiniai lošimai neluošina žmogaus kūno, tačiau griauna jo sielą, sukeldami rimtus psichikos sutrikimus. Kai kurie ekspertai priklausomybę nuo lošimų lygina su priklausomybe nuo narkotikų ar alkoholio. Kaip ir bet kurią ligą, priklausomybę nuo azartinių lošimų galima gydyti, tačiau joks specialistas negali garantuotai pasveikti nuo jos.

    Patekęs į psichologinę priklausomybę nuo žaidimų, pacientas praranda ryšį su realiu pasauliu. Visą laisvą laiką leisdamas žaisdamas mėgstamus žaidimus, pamiršta jam pavestas pareigas. Dažnai žaidėjai gadina santykius su draugais ir šeima, darbe iškyla rimtų problemų. Suprastėja jų sveikata, sutrinka miegas, atsiranda abejingumas juos supančiam pasauliui. Žmonės, turintys priklausomybę nuo lošimų, tampa greito būdo, agresyvūs, lengvai patenka į panikos būseną. Jei hobis reikalauja finansinių investicijų, žaidėjai nenustoja tam išleisti visų pinigų, parduoti daiktus iš namų. Jie patys negali susidoroti su priklausomybe, todėl jiems reikalinga šeimos parama ir kvalifikuotų psichologų bei psichoterapeutų pagalba.

    Kokie yra priklausomybės nuo azartinių lošimų požymiai ir kaip jos atsikratyti? Norėdami atsakyti į šį klausimą, pirmiausia turite išsiaiškinti ligos vystymosi priežastis. Ekspertų teigimu, veiksniai, provokuojantys priklausomybės nuo azartinių lošimų atsiradimą žmogui, yra šie:

    • aiškiai apibrėžtų gyvenimo tikslų nebuvimas;
    • vienatvė;
    • nepasitenkinimas savo padėtimi visuomenėje;
    • priklausomybė nuo priklausomybių;
    • noras pabėgti nuo problemų;
    • nenoras užsiimti rimta darbo veikla;
    • lengvų pinigų troškulys (esant priklausomybei nuo azartinių lošimų).

    Atsižvelgdami į azartinių lošimų vystymosi priežastis, galime daryti išvadą, kad žmonės, nepatenkinti savo gyvenimu, yra labiau jautrūs jo įtakai. Jei suaugęs žmogus turi įdomų darbą, mylimą žmogų, vaikus, rimtų pomėgių, jis daug rečiau įklimps į priklausomybę azartiniams lošimams nei žmonės, neturintys konkrečių tikslų ir veiklos.

    Vaikų priklausomybė nuo žaidimų

    Didžiausią pavojų jaunajai kartai kelia lošimas. Vaikams ir paaugliams, kurie pateko į kompiuterinių žaidimų įtaką, pažeidžiama natūrali raida. Visą laisvalaikį leisdami virtualiame pasaulyje jie fiziniu išsivystymu atsilieka nuo bendraamžių ir negauna visaverčiam bendravimui su aplinkiniais reikalingų bendravimo įgūdžių. Vaikai, kuriems diagnozuotas kompiuterinis lošimas, niekuo nesidomi, prastai mokosi ir negali susirasti draugų. Jei tėvai bando jiems uždrausti žaisti, jie tampa kaprizingi ir agresyvūs, dažnai griebiasi kumščiais ir peržengia įstatymo ribą.

    Jei suaugusiesiems priklausomybės nuo azartinių lošimų priežastys slypi daugiausia nepasitenkinime realiu gyvenimu, tai vaikams pagrindinis veiksnys, turintis įtakos ligos vystymuisi, yra netinkamas auklėjimas šeimoje. Rūpindamiesi savo atžalų materialine gerove, tėvai dažnai negali skirti pakankamai dėmesio jų fiziniam ir protiniam vystymuisi. Palikti sau, vaikai ir paaugliai savo laisvalaikį mieliau leidžia internete, todėl nieko stebėtino, kad jie tampa priklausomybės nuo lošimų aukomis. Siekiant apsaugoti vaiką nuo psichologinės priklausomybės nuo žaidimų, suaugusieji turėtų supažindinti jį su sportu, ugdyti kūrybinius gebėjimus, išmokyti aktyvaus poilsio formų. Vaikai, turintys rimtų pomėgių, retai tampa priklausomi nuo kompiuterinių žaidimų.

    Ligos simptomai, gydymo metodai

    Ne kiekvienam kompiuterinių ir azartinių žaidimų gerbėjui išsivysto priklausomybė nuo azartinių lošimų. Šiai ligai būdingi simptomai padės atskirti įprastą hobį nuo psichologinės priklausomybės. Jie apima:

    • noras leisti laiką žaidžiant savo interesų ir poreikių nenaudai;
    • nesugebėjimas pakeisti žaidimo kita veikla;
    • buvimas priešais kompiuterį ar mašiną daug valandų iš eilės (kartais – visą naktį);
    • noras žaisti bet kurią laisvą minutę;
    • nekontroliuojamas lėšų leidimas (esant aistrai žaidimams dėl pinigų).

    Negalima nepastebėti ir priklausomybės nuo azartinių lošimų simptomų, nes stiprėjant priklausomybei pacientas pradės degraduoti, palaipsniui virsdamas asocialia asmenybe. Kaip teisingai gydyti priklausomybę nuo lošimų? Į šį klausimą galės atsakyti patyrę psichoterapeutai ir psichologai, todėl, jei žmogų kamuoja nenumaldomas potraukis žaidimams, jam reikia susidoroti su šiais specialistais. Ligos gydymo sudėtingumas slypi tame, kad jai nėra specialių tablečių. Žmogus gali atsikratyti priklausomybės azartiniams lošimams tik savarankiškai suvokęs savo problemą ir norėdamas grįžti į normalų gyvenimą.

    Prieš gydydamas ligą, gydytojas išsiaiškina priežastis, paskatinusias pacientą lošti, išanalizuoja ligos simptomus ir jos nepriežiūros laipsnį.

    Pagrindinė specialisto užduotis – padėti pacientui jo problemos supratimo kelyje, palaikymas norint ištrūkti iš užburto rato.

    Tai daroma veikiant sąmonę naudojant šiuolaikinius psichoterapinius metodus. Sunkiais atvejais pacientą rekomenduojama gydyti psichiatrijos klinikoje.

    Priklausomybė nuo lošimų kaip liga gydoma ilgai ir sunkiai. Norint visiškai pasveikti, pacientui reikės ne tik kvalifikuoto specialisto pagalbos, bet ir artimųjų palaikymo. Tačiau sėkmingas gydymas negarantuoja visiško priklausomybės nuo azartinių lošimų pašalinimo. Kad liga nepasikartotų ateityje, žmogus turi savo laisvalaikį užpildyti nauja veikla, padaryti jį šviesų ir įdomų. Priešingu atveju, atsisakius žaidimų gyvenime atsiradusi tuštuma vėl pastūmės jį į priklausomybės galią.

    Yra toks posakis: „Šiuolaikinio paauglio savižudybės metodas yra nukirpti kompiuterio laidą“. Jame, kaip ir kiekviename pokšte, yra karčios tiesos dalis: šiuolaikiniai vaikai – ir ne tik vaikai! - jie stačia galva eina į kompiuterį, būtent į kompiuterinius žaidimus. Visuomenė jau seniai skambina pavojaus varpais, bet iš to mažai naudos – kompiuterinių žaidėjų skaičius tik auga.

    „Priklausomybė nuo kompiuterinių lošimų“ – vis labiau populiarėjanti priklausomybės nuo azartinių lošimų rūšis. Tai „patogiau“ nei žaisti kazino ar lošimo automatų salėse: nėra amžiaus apribojimų, nereikia niekur eiti, o pinigų nereikia daug... Iš pradžių tai atrodo kaip hobis ir veikia. nesukelia nerimo tarp artimųjų. Atvirkščiai, tėvai džiaugiasi, kad vaikas neblaško pro vartelius; žmona džiaugiasi, kad vyras po darbo skuba namo... Elgesio neadekvatumas pastebimas mažiau nei su alkoholizmu ir narkomanija. Bet tam tikru momentu tai taip pat pasireiškia - ateina pasekmės, būtent:

    - pablogėjusi sveikata

    - sutrikęs miegas

    susiaurinti interesų spektrą

    - vyksta savotiškas realaus gyvenimo „iškritimas“, jį keičia virtualus,

    - dėl to griūva socialiniai ryšiai - šeima, draugai, darbas,

    - pasikeičia psichinė būsena: atsiranda dirglumas, nervingumas, apatija ...

    Ir, žinoma, kompiuteriniai lošimai ypač pavojingi vaikystėje ir paauglystėje. Sutrinka natūrali raidos eiga, todėl vienos savybės lieka neatskleistos (atsiranda fizinis neišsivystymas, neįvaldomi bendravimo įgūdžiai), o kitos vystosi iškreiptai (mąstymas, atmintis, dėmesys formuojasi labai specifiniu būdu – žaidimui optimalu, bet ne). tikrovei).

    Ir kaip visada iškyla 2 Rusijoje nuo seno pamėgti klausimai: „Kas kaltas? Ir "ką daryti?"

    Galite priklausyti nuo bet ko: nuo darbo, žaidimo, mylimo žmogaus ir pan. - būtų pradinės prielaidos susiformuoti priklausomybei. Tada gali eiti bet kokiu keliu, o problema čia ne konkrečiame priklausomybės objekte (kompiuterinis žaidimas, alkoholis), o pačiame žmoguje. Kaip sakė profesorius Preobraženskis: "Niovėk... galvose!" Pavyzdžiui, vargu ar yra suaugęs žmogus, kuris niekada nebūtų bandęs alkoholio – bet ne visi tapo alkoholikais... Lygiai taip pat negalima sakyti, kad kompiuterinių lošimų priežastis yra pats kompiuteris ar žaidimas.

    Iš viso ekspertai turi apie 200 priklausomybės rūšių arba, moksliškai, priklausomybės . Tarp jų – kompiuteriniai lošimai. Tačiau kyla klausimas: kas yra tik hobis ar įprotis, o kas jau priklausomybė? Pavyzdžiui, jei kartais vakarais pažaidžiu pasjansą kompiuteriu, ar taip atsipalaiduoju, ar jau tapau priklausomas? Pagrindinis kriterijus čia yra paprastas: kontrolės praradimas. Jūs galite atsikratyti įpročio, bet ne nuo priklausomybės. Kaip juokaujant: „Mesti rūkyti labai paprasta. Aš pats išmečiau dešimt kartų!

    Priklausomybė yra liga. Tai nėra savanoriškas pasirinkimas. Priklausomybės priežastis nėra blogame charakterie, ne valios stoka, vidutinybė ar prigimties primityvumas – atvirkščiai, priklausomi žmonės dažnai būna labai gabūs. Pavyzdžių toli ieškoti nereikia: niekam ne paslaptis, kad Vladimiras Vysotskis buvo alkoholikas, ir sunku jį įtarti vidutinybe ...

    Tačiau mūsų visuomenėje vis dar nėra suvokimo, kad priklausomybė yra liga. O kai šeimoje atsiranda kompiuterinis žaidėjas, pradedamas vienbalsiai smerkti ir kaltinti jį, kol jis tiesiog serga, jam reikia specialistų pagalbos ir artimųjų palaikymo.

    Kas sukelia šią ligą? Priklausomybė kyla dėl daugybės priežasčių. Nemažą vaidmenį, be abejo, vaidina genetinis faktorius – paveldimumo dar niekas neatšaukė, o tarp kompiuterinių žaidėjų giminaičių dažniausiai pasitaiko alkoholikų ir kitų narkomanų. Tačiau psichologinis sluoksnis yra ne mažiau svarbus. Todėl priklausomybe dažnai vadinama „užšaldytų jausmų liga“ .

    Priklausomo žmogaus viduje slypi daug širdies skausmo. O kad to nejaustų, jam reikia nuolatinės narkozės – tada jis ima užlieti jausmus alkoholiu, bėga į virtualius kompiuterių pasaulius ir t.t. Jo emocinė sfera yra sustingusi, jis nesupranta, kokie yra jo jausmai, jis gali tik primityviai apibrėžti savo būseną kaip „gera / bloga“, „kieta / niūri“ ir pan. Kodėl tai vyksta?

    Mūsų visuomenėje yra įprasta negerbti jausmų. Pirmoje vietoje mes dedame intelektą ir „gryną protą“ – tai praėjo nuo Apšvietos epochos, kai protas ir jausmai pradėjo priešintis, ir palankiai vertina pirmąjį: „Aš mąstau, vadinasi, egzistuoju“. O jeigu aš „jaučiu“, vadinasi, manęs nėra? Jeigu aš tik „jaučiu“ – vadinasi, esu datulių palmė? ar plyta?

    Nuo tada visuomenės raida pirmiausia buvo nukreipta į pasiekimus mokslo srityje. Visa iš ten išaugusi švietimo ir auklėjimo sistema (rusiška, europietiška, amerikietiška) vysto psichinę sferą, bet ne emocinę. Ką jie bando duoti vaikams nuo vaikystės? Daugiau žinių, mąstymo lankstumo, gebėjimo analizuoti... To reikia, tai nuostabu – bet nepakankamai.

    Toks auklėjimas pasirodo vienpusis: išeina intelektualas ir eruditas, originale cituojantis Ovidijų ir galintis iš karto išvardyti visas žvaigždes, įtrauktas į Canis Hounds žvaigždyną. Tačiau kalbant apie jausmus, jis pradeda sutrikti ir beveik mikčioti, nes, pirma, jis nelabai išmano emocijų pavadinimus, antra, negali suprasti, kurį iš jų dabar jaučia...

    Yra tokia diagnozė - „aleksitimija“: jausmų apibrėžimo sunkumai. Atrodo, kad mūsų visuomenė kruopščiai puoselėja aleksitimiką... Vadovaujančios grupės, psichologai nuolat susiduria su tuo, kad dalyviai net nežino jausmų pavadinimų, painioja juos su pojūčiais ir vaizdais! Be to, suaugusieji, pilnaverčiai žmonės, nėra kvailesni už kitus... Taigi, vienas iš mūsų pacientų, narkomanas, viename iš mokymų vadinosi „jausmas, kaip po šalto oro įėjus į pirtį“. .. Nėra tokio jausmo! „Jausmai“ yra „vienatvė“, „švelnumas“, „nerimas“ ir kt. Kas ką jaučia įėjęs į pirtį, neaišku. Kiekvienas turi kažką kitokio.

    Esame taip išmokyti „mąstyti“, o ne „jausti“, kad dauguma iš mūsų pradeda atsakymą į klausimą apie jausmus žodžiais „aš Pagalvok ką aš jaučiu... "Bet vaikystėje mums niekas neaiškino, kad yra jausmai, bet yra pojūčiai, vaizdai ir mintys:

    1. Jausti yra signalai iš kūno. Paprastai jie turi modalumus: karštas-šaltas, įtempimas-atsipalaidavimas ir kt.

    2. Vaizdai ir palyginimai atsižvelgti į mintys, į psichinę sritį. Pavyzdžiui, apibūdinant būseną, galima palyginti save su „patenkintu boa constrictor“, „paleistu kačiuku“...

    3. Jausmai yra atskira sritis. Iš prigimties turime 4 pagrindinius jausmus, likusieji yra jų variacijos: pyktis, džiaugsmas, baimė ir liūdesys. Jie sugeba pajusti ne tik kūdikį, bet ir vaisius mamos skrandyje. Kai jie sensta, šie jausmai tampa sudėtingesni ir atsiranda jų variacijų: pavyzdžiui, „nerimas“ ir „nerimas“ yra baimės rūšys, o „liūdesys“ ir „ilgesys“ reiškia liūdesį.

    Vienintelės išimtys yra tokie socialiniai jausmai kaip kaltė ir gėda – jie nėra įgimti, o formuojasi ankstyvoje vaikystėje veikiant visuomenei.

    Kalbant apie narkomanus, įskaitant kompiuterinius žaidėjus, jų jausmai yra dar labiau sustingę nei paprasto žmogaus. Esmė ta, kad jie kilę iš disfunkcinė šeima . Tai ypatingas šeimos tipas, „nesveikas“. Juose daug konfliktų: aiškių ar latentinių. Vaikas tai jaučia, jį skaudina – ir jis pradeda šaldyti savo jausmus. Dar vaikystėje jame nusėda psichinis skausmas – laikui bėgant jis neišnyksta, tik auga, o tada priklausomybė pradeda vystytis kaip savotiška „anestezija“.

    Priklausomybės elgesys yra pabėgimas nuo realybės.

    Neveikiančioje šeimoje kalbėti apie savo jausmus net nepriimtina nei vidutinėje šeimoje. Tačiau kalbėti apie jausmus būtina – tik taip galima išspręsti konfliktus, o ne užšaldyti jų savyje. Pastaroji anksčiau ar vėliau sukels arba priklausomybę, arba psichosomatinę ligą (kūno ligą, kurią sukelia psichologinės priežastys). O kompiuterinis žaidimas šiuolaikiniam vaikui pasirodo tikri spąstai: jei vaikai iš anksto įspėjami apie alkoholį ir narkotikus, o tėvai jautriai budrūs, tai žaidimas iš pradžių atrodo kaip nekaltas pomėgis...

    Kalbėti apie jausmus sunku – ir neįprasta. Bet tai labai svarbu – būtent tai padidina tikimybę, kad priklausomybė šeimoje neatsiras arba, jei jau yra, procesas sulėtės.

    Laimei, yra tam tikros taisyklės, kurios gali padėti daryk. Juk kalbame apie „sveiką“ jausmų tarimą, leidžiantį išspręsti konfliktą, o ne apie skandalą, kuris tik padeda nuleisti garą. Kažkas, bet skandalų šeimose jau užtenka – bet retai pamatai konstruktyvų konfliktų sprendimą. Kokios tai taisyklės?

    1. Kalbėkite pirmuoju asmeniu – apie save ir apie savo jausmus. Taigi mes prisiimame atsakomybę, o ne perkeliame jos kitam asmeniui. Sutikite, skamba kitaip: „Tu mane įžeidžiai“ ir „Jaučiuosi tavęs įžeistas“. „Tu mane įžeidžiai“ iš tikrųjų yra kaltinimas, reiškia tęsinį: „Tu mane įžeidė, tokia ožka! Nežinau, ar tu mane įžeidė, ar ne – gal tai nebuvo mano mintyse; bet aš tikrai žinau, kad jaučiu pasipiktinimą.

    2. Kitas žingsnis – paaiškinti, su kuo šis jausmas susijęs. Pavyzdžiui: „Aš įsižeidžiau, nes tu neskambinai laiku“.

    3. Ir – svarbu pašnekovui perteikti informaciją apie tai, ką norite pakeisti: „Norėčiau, kad laikytųsi susitarimų. Man tai svarbu“.

    Kur:

    4. Neturi būti jokių kaltinimų. Žmogui nereikėtų reikšti pretenzijų: „Tu esi neatsargus, negali tavimi pasikliauti! Ir apie veiksmus: „Mane erzina, kad pažeidžiate susitarimus“.

    5. Pretenzijos turi būti konkrečios. "Tu esi amžinai!", "Taip, tu niekada!" – nekonstruktyvus pokalbis, nes „amžinai“ ir „niekada“ nebūna. Reikia kalbėti apie konkrečią situaciją: „Aš pykstu, nes prieš valandą žadėjai perskambinti“.

    Niekas nėra apsaugotas nuo priklausomybės – ši nelaimė gali nutikti bet kam. Bet kuris vaikas, paauglys, suaugęs gali pradėti bėgti į virtualų žaidimą – nuo ​​realybės, nuo savęs, nuo savo jausmų... Bet kai pradedame išsakyti savo jausmus ir priimame artimųjų jausmus, emocijų neleidžiame. užšalti – tada to tikimybė tampa mažesnė. Ir tai mes galime padaryti.

    Irina Solovjova– praktinis psichologas, darbo su priklausomybę sukeliančiu elgesiu specialistas, ATOP narys. Žurnalas „Mūsų psichologija“, www.psyh.ru

    Priklausomybė nuo azartinių lošimų – liga, kurią labai sunku gydyti, nes yra psichinė priklausomybė nuo žaidimo. Sutrikimo šaltinis – patologinis potraukis įvairiems žaidimams, pavyzdžiui, lošimo automatuose, loterijose ar klubuose, kazino, per didelis domėjimasis kompiuteriniais žaidimais ir kt. Pagrindinė priklausomybės nuo azartinių lošimų apraiška – skausmingas potraukis ir nuolatinis dalyvavimas žaidimuose.

    Nesant reikiamo gydymo, ligos simptomai auga ir komplikuojasi, o tai gresia socialinėmis pasekmėmis. Tai reiškia, kad santykiai šeimoje pablogėja, atsiranda griuvėsiai. Lošėjo elgesys tampa asocialus, liga kartais perauga į kitas priklausomybės formas. Ši priklausomybė gali pasireikšti atskirai arba būti kito psichikos sutrikimo, pavyzdžiui, šizofrenijos, depresijos, įvairių manijos būsenų, simptomas. Lošimą skatina patopsichologiniai, biologiniai ir neurocheminiai sutrikimai.

    Pagrindinės lošimo priežastys:

    Vienatvės ar nepasitenkinimo jausmas;
    - bendras polinkis į priklausomybes;
    - lengvo pelno jausmas;
    - Psichiniai sutrikimai.

    Ligos požymiai – lošimas

    Dėl ligos žaidėjo gyvenimas griūna prieš akis, pablogėja santykiai su artimaisiais, draugais, jis atleidžiamas iš darbo. Be žaidimo, pacientas nustoja domėtis viskuo, kas aplinkui. Tai, kas buvo sukurta bėgant metams, tirpsta prieš akis, atsiranda liūdesys ir kartėlio, pasipiktinimo ir nevilties. Žinoma, kai žmogus pirmą kartą apsisprendžia žaisti pasikeisdamas, jis negalvoja apie jokias pasekmes. Tačiau labai greitai atsiranda entuziazmas, entuziazmas ir euforija, kuriuos pakeičia neviltis, baimė ir vienatvė.

    Yra simptomų, kurie turėtų įspėti patį lošėją:

    1. Visos mintys tik apie žaidimą (praėjusių žaidimų analizė, kito statymo planavimas, sumos paieška);
    2. Galinga psichinė stimuliacija žaidimo metu;
    3. Žaidimo nutraukimas sukelia pyktį, nerimą, susierzinimą;
    4. Bandymas susigrąžinti pralaimėjus.

    Paprastai pacientas meluoja gydytojui ir artimiesiems, bandydamas neįvertinti žaidimo poreikio. Sumažina jo svarbą sau. Galbūt dėl ​​priklausomybės vogti ir apgauti, kad rastum pinigų.

    Yra 4 žaidėjo priklausomybės etapai:

    1. Laimėjimai. Šiame etape jis nežaidžia reguliariai. Pradedantysis tiesiog svajoja apie laimėjimą ir nekelia statymo.
    2. Nuostoliai. Pasitraukia iš darbo, kad visą laiką galėtų skirti žaidimui, gali žaisti vienas, dažnai skolinasi pinigų.
    3. Neviltis. Sugadinta reputacija, prarasta šeima, prasideda nuolatiniai panikos priepuoliai. Žaidėjas apgailestauja, bet bando pasiteisinti.
    4. Beviltiškumas. Priklausomybė nuo alkoholio, mintys apie savižudybę, problemos su teisėsauga, beprotybės pasireiškimas.

    Priklausomybės nuo azartinių lošimų simptomai:

    Nervingumas ir dirglumas;
    - apatija viskam;
    - nepagrįstas pyktis, per didelis susijaudinimas;
    - savikontrolės stoka;
    - gyvenimas už žaidimo ribų atrodo neįdomus;
    - „laužymas“ be žaidimo;
    - nenugalimas noras nuolat žaisti.

    Lošėjas negali sulaikyti netekto darbo, šeimos, draugų, vis didėjančių skolų. Susidoroti su šia liga galima tik su gydytojo pagalba.

    Kaip gydyti ligą – lošimą

    Išgydyti ligą yra sunkiau nei užkirsti kelią lošimo vystymuisi. Jei jaučiate, kad tampate priklausomas nuo žaidimo, nedelsdami kreipkitės pagalbos į psichiatrą. Gydytojas nustato priežastis ir paskiria specialų psichoterapinį gydymą. Jis taip pat parinks reikiamus vaistus, išmokys susitvardyti.Priklausomybės nuo lošimų gydymas yra gana ilgas procesas, kurio sėkmė pirmiausia priklauso nuo paciento noro ir artimųjų palaikymo.

    Ką daryti, jei jūsų giminaitis tapo lošėju

    Pirma, nereikia pulti į neviltį ir pradėti taikyti ultimatumus, uždaryti kambarį ir pan. Tai neprives prie gero, o tik sukels paciento agresiją.

    Antra, pabandykite įtikinti žaidėją apsilankyti pas patyrusį psichiatrą. Nepamirškite, kad pats žmogus niekada nepripažins priklausomybės.

    Visų pirma, gydytojas užmezga ryšį su žaidėju, įkvepia juo pasitikėjimo ir parodo norą padėti. Esant lengvai ligos stadijai gydytis gali draugai ir artimieji, tereikia užpildyti paciento laiką. Tai yra, tuo metu, kai žmogus dažniausiai žaidžia, reikia daryti ką nors kita: eiti į svečius, iškylauti, leisti laiką su vaikais ir savo sielos draugu.

    Jei priklausomybė atsirado vaikui, paaugliui, tai čia pagrindinė tėvų įtaka, nes, kaip taisyklė, „įtraukimas“ į žaidimą atsiranda dėl tėvų meilės ir dėmesio stokos. Tuo pačiu svarbiausia pagaliau susidraugauti su vaiku, pradėti skirti daugiau laiko bendram su juo.

    Sunkiais atvejais gali prireikti net terapinio kurso psichiatrinėje ligoninėje vartojant vaistus. Nėra vaistų nuo priklausomybės nuo lošimų. Specializuotoje klinikoje taikomas integruotas požiūris, apimantis dvasinį darbą, vaistus (antidepresantus) ir psichologinę pagalbą.

    Dėl priklausomybės nuo lošimų gydymo ir reabilitacijos prašome skambinti tel.

    Technologijų pažanga ir interneto plėtra tikrai atnešė daug naudingų dalykų, tačiau moneta visada turi ir neigiamą pusę. Žmonės tapo priklausomi nuo socialinių tinklų, virtualaus bendravimo ir, svarbiausia, internetinių žaidimų. Šiandien sunku sutikti žmogų, neturintį kompiuterio, išmaniojo telefono ar kitų programėlių, net kaimuose internetas dažnai suteikiamas. Kiekviename kompiuteryje ar telefone yra kažkokie žaidimai, daugelis gamintojų juos net įtraukia į bazinį paketą, ypač kalbant apie mobiliąsias platformas, nes visa tai potencialiai gali sukelti priklausomybę nuo azartinių lošimų.

    Pirmieji priklausomybės nuo azartinių lošimų požymiai beveik nepastebimi, bent jau net specialistai negalėtų 100% diagnozuoti problemos buvimo. Daug sunkumų, susijusių su apibrėžimu, sukelia tai, kad žaidimų pramonė vystosi staigiai. Į gamybą investuojama šimtai milijonų dolerių, nes žaidimai tampa įdomesni, gražesni ir įvairesni.

    Jei kaip pavyzdį paimtume bet kokius 2015-2016 metų AAA projektus, tai grafika ir vizualinis dizainas beveik identiški filmams, kuriuose naudojama kompiuterinė grafika. Bet jei net ir pats įdomiausias filmas baigiasi per pusantros-dviejų valandų, tai žaidimas gali suteikti dešimtis ar šimtus valandų įdomios pramogos.

    Iš to galime padaryti paprastą išvadą, kuri nurodo šalutinį technologinės plėtros efektą XXI amžiuje. Žaidimų pramonė yra beveik labiau išvystyta nei kinas, todėl apsisaugoti nuo žalingo poveikio nepavyks. Vienintelė išeitis – kontroliuoti savo pomėgius.

    Kas yra lošimas? Priklausomybės nuo azartinių lošimų rūšys

    Pasaulio bendruomenė azartinių lošimų nepripažįsta liga, bent jau tokio apibrėžimo nėra Tarptautinėje klasifikacijoje. Tačiau kai kurie tyrimų centrai atliko gana didelius tyrimus su didelėmis populiacijomis, kurie aiškiai parodo šią problemą. Gana įdomu buvo tai, kad aistros transformacija į priklausomybę pastebima ne tik paaugliams, bet ir skirtingoms amžiaus grupėms. Taigi, kokios yra azartinių lošimų rūšys ir kuo jos skiriasi:

    • Aistra internetiniams (MMO) žaidimams
    • Priklausomybė nuo bet kokių žaidimų, įskaitant neprisijungus
    • Aistra mobiliesiems ar konsoliniams žaidimams

    Iš pirmo žvilgsnio skirtumo nėra, o visų rūšių priklausomybė nuo azartinių lošimų rodo, kad žmogus turi priklausomybę bet kuriam žaidimui. Tačiau verta gilintis į problemą išsamiau, nes iš karto atsiranda gana reikšmingų skirtumų.

    Labiausiai nekenksminga yra aistra mobiliesiems žaidimams. Dažniausiai jie negali atidėti žaidėjo ilgam laikui, nes yra skirti greitesniam praėjimui ir trumpoms sesijoms. Priklausomybės sąvoka mobiliesiems žaidimams praktiškai nepritaikoma, nors jei žmogus 10-12 valandų nepaleis telefono vien dėl to, kad jame įkeltas žaidimas, tada problemos buvimas bus akivaizdus.

    Keletas tyrimų, patvirtinančių priklausomybę nuo žaidimų, dažniausiai laikomi masiniais kelių žaidėjų internetiniais arba vadinamaisiais MMO žaidimais. Jie skirti ilgalaikiam žaidimui, kuris gali trukti metus, nes būtent tokiu atveju gali išsivystyti priklausomybė. Žaidimo organizavimas MMO taip pat apsunkina problemą. Maksimalios pažangos pasiekimas nuolat stumiamas atgal su naujais priedais ir pataisomis, nes tokių žaidimų neįmanoma praeiti, nes jie neturi pabaigos. Štai kodėl turite būti atsargūs dalyvaudami MMO žaidimuose, nes priklausomybės sąvoka dažniausiai taikoma šiam tipui.

    Priklausomybės nuo lošimų pasekmės ir kaip jų išvengti

    Viena iš labiausiai aptariamų temų svarstant bet kokią priklausomybę yra jos pasekmės. Alkoholizmas sutrikdo beveik visų organizmo sistemų darbą, rūkymas pamažu žudo plaučius, potenciją ir nervų sistemą, tačiau prie ko priveda azartiniai lošimai? Būtent tokia miglota ligos idėja neleidžia jos klasifikuoti tarptautiniu formatu. Priklausomybės nuo lošimų pasekmės gali drąsiai kalbėti apie problemos buvimą tik tada, kai jos matomos net plika akimi. Tarp akivaizdžiausių:

    • Visiškas ar dalinis atitrūkimas nuo realybės
    • Neįmanoma bent vieną dieną gyventi be žaidimų
    • Sunkumai su realiu bendravimu su žmonėmis
    • Tikrų draugų pakeitimas virtualiais

    Visuomenėje įprasta žaidėją reprezentuoti kaip pavargusį žmogų, kuris nesirūpina išvaizda ir stengiasi negaišti laiko net duše bei asmens higienai. Tačiau yra daugybė žmonių, turinčių ryškią priklausomybę nuo žaidimų, kurie reguliariai prausia save ir rūpinasi savo išvaizda net labiau nei tie, kurie yra toli nuo kompiuterio. Visiškai akivaizdu, kad šis kriterijus veikiau yra bendras stereotipas, o ne tikra priežastis. Tačiau kalbant apie psichologines problemas, šiuo atžvilgiu pasekmės gali būti gana rimtos.

    Pirmasis ir pavojingiausias iš jų yra adekvataus pasaulio suvokimo pažeidimas. Paprastai tokia reakcija pastebima tik pažengusiose priklausomybės stadijose. Be to, pavojingas ne pats suvokimo pažeidimas, o jo pasekmės. Pirmiausia kalbame apie neteisingą reakciją į gamtos grėsmes. Pavyzdžiui, paauglys gali priprasti žaidime susidurti su laukiniais gyvūnais, kuriuos gana lengva nužudyti, tačiau realiomis aplinkybėmis priklausomybę nuo lošimų turintis žmogus gali neįvertinti pavojaus laipsnio, o tai sukels skaudžių pasekmių. Svarbu patikslinti, kad kalbame tik apie pažangiausius atvejus, kai priklausomybę turintis žmogus nebesugeba aiškiai atskirti realaus ir virtualaus pasaulių.

    Jei kalbame ne apie žaidimų maniją, o tiesiog išaugusią aistrą žaidimams, tai vienintelė galima pasekmė bus kitų dalykų nepaisymas. Tokie žmonės dažniausiai nenori mokytis arba yra aplaidūs savo darbui, o tai neleidžia kurti karjeros ir, galbūt, net šeimos. Tačiau šių pasekmių taip pat negalima pavadinti vien priklausomybės nuo lošimų „nuopelnu“, nes šiuo atveju žaidimas yra tik problemos, kuri slypi daug giliau, priežastis ir katalizatorius.

    Kaip kompiuteriniai žaidimai perima žmogaus valdymą

    Priklausomybė nuo narkotikų?

    Gaukite konsultaciją dabar