Geriausias RPG su strategijos elementais. Geriausios strategijos kompiuteriui

Šiame „svetainės“ portalo puslapyje pateikiamas platus paeiliui pagrįstų strategijų su RPG elementais sąrašas. Kiekvieną šio katalogo eilėmis pagrįstą strategiją kruopščiai atrinkome ir esame tikri, kad visi čia surinkti žaidimai verti jūsų dėmesio! Peržiūrėję šios kategorijos žaidimus tikrai rasite sau tinkamą žaidimą. Mūsų eilėmis pagrįstų strateginių žaidimų su RPG elementais sąrašas sujungia geriausius ir įsimintiniausius visų laikų eilėmis pagrįstus strateginius žaidimus. Žaidimai patogiai suskirstyti pagal datas nuo 2017 iki 2016 m. ir ankstyvuosius metus. Taip pat verta atkreipti dėmesį į mūsų TOP 10 eilėmis pagrįstų strategijų, kurioms atrinkome tik geriausius šio žanro žaidimus.

Interneto svetainė

Informacijos apie žaidimus kiekis gali jus suklaidinti, tačiau mes tai kiek įmanoma išsidirbinėjome, o jums reikiamą žaidimą galėsite patogiai išsirinkti žiūrėdami vaizdo įrašą ir ekrano kopijas arba išsamiai perskaitę informaciją atitinkamame žaidimo puslapyje. OnyxGame svetainė surinko daugybę įvairių žaidimų žanrų ir surūšiavo juos pagal kompiuterinius žaidimus ir kitas platformas. Dabar tikrai rasite tik geriausius kompiuterinius žaidimus sau!

Šiame portalo „svetainės“ puslapyje yra platus RPG žaidimų su eilėmis valdomų žaidimų sąrašas. Kiekvienas RPG iš šio katalogo yra mūsų kruopščiai atrinktas, todėl esame tikri, kad visi čia surinkti žaidimai verti jūsų dėmesio! Peržiūrėję šios kategorijos žaidimus tikrai rasite sau tinkamą žaidimą. Mūsų eilėmis pagrįstų RPG žaidimų sąraše yra vieni geriausių ir įsimintiniausių visų laikų RPG. Žaidimai patogiai suskirstyti pagal datas nuo 2017 iki 2016 m. ir ankstyvuosius metus. Taip pat verta atkreipti dėmesį į mūsų TOP 10 RPG žaidimų, kuriems atrinkome tik geriausius šio žanro žaidimus.

Interneto svetainė

Informacijos apie žaidimus kiekis gali jus suklaidinti, tačiau mes tai kiek įmanoma išsidirbinėjome, o jums reikiamą žaidimą galėsite patogiai išsirinkti žiūrėdami vaizdo įrašą ir ekrano kopijas arba išsamiai perskaitę informaciją atitinkamame žaidimo puslapyje. OnyxGame svetainė surinko daugybę įvairių žaidimų žanrų ir surūšiavo juos pagal kompiuterinius žaidimus ir kitas platformas. Dabar tikrai rasite tik geriausius kompiuterinius žaidimus sau!

Šiame „svetainės“ portalo puslapyje pateikiamas platus paeiliui pagrįstų strategijų su RPG elementais sąrašas. Kiekvieną šio katalogo eilėmis pagrįstą strategiją kruopščiai atrinkome ir esame tikri, kad visi čia surinkti žaidimai verti jūsų dėmesio! Peržiūrėję šios kategorijos žaidimus tikrai rasite sau tinkamą žaidimą. Mūsų eilėmis pagrįstų strateginių žaidimų su RPG elementais sąrašas sujungia geriausius ir įsimintiniausius visų laikų eilėmis pagrįstus strateginius žaidimus. Žaidimai patogiai suskirstyti pagal datas nuo 2017 iki 2016 m. ir ankstyvuosius metus. Taip pat verta atkreipti dėmesį į mūsų TOP 10 eilėmis pagrįstų strategijų, kurioms atrinkome tik geriausius šio žanro žaidimus.

Interneto svetainė

Informacijos apie žaidimus kiekis gali jus suklaidinti, tačiau mes tai kiek įmanoma išsidirbinėjome, o jums reikiamą žaidimą galėsite patogiai išsirinkti žiūrėdami vaizdo įrašą ir ekrano kopijas arba išsamiai perskaitę informaciją atitinkamame žaidimo puslapyje. OnyxGame svetainė surinko daugybę įvairių žaidimų žanrų ir surūšiavo juos pagal kompiuterinius žaidimus ir kitas platformas. Dabar tikrai rasite tik geriausius kompiuterinius žaidimus sau!

svetainė / XGO

Geriausios strategijos, kurias galite žaisti internete arba internete su draugais ir atsitiktiniais priešininkais, aprašymas, kaip žaisti


Strateginiai žaidimai – tai žaidimai, kuriuose gali pasijusti karaliumi, valdovu ir net Dievu. Jie nesiskiria žaidimo dinamika (kaip šaudyklėse), tačiau verčia žaidėją logiškai samprotauti, plėtoti taktiką ir priimti įvairius sprendimus. Pergalė juose priklauso nuo vartotojo gebėjimo numatyti būsimus priešininko veiksmus, koordinuoti savo kariuomenės veiksmus ir apskaičiuoti savo pajėgas.

Kitais atvejais strategijos nėra tik mūšiai tarp tūkstančių karių. Už pramogų slypi sudėtinga ekonominė sistema, kurios plėtra taip pat atneš jums pergalę žaidime. O kartais muštynių visai nebūna – kai kurie kūrėjai išleidžia išskirtinai ekonomines strategijas, paremtas kokiu nors verslu (ar kitomis sritimis).

Bet kokiu atveju strategijos gali išlaikyti jus prie ekrano ilgą laiką. Šiame straipsnyje pristatėme visų laikų geriausių PC strategijų TOPą, kuriame rasite neblogų žaidimų. Jie gali būti žaidžiami su draugais, kartu prieš AI, vieni arba prieš kitus vartotojus. Patogumui strategijos pateikiamos sąrašo pavidalu, kuriame aprašomi pagrindiniai jų pranašumai.

Žinoma, savo nuomonę taip pat galite išreikšti straipsnio komentaruose, o tie, kurie neturi laiko atsisiųsti strategijų į kompiuterį, gali pamatyti geriausiai įvertintų naršyklės internetinių strategijų, kurias galite pradėti žaisti dabar, sąrašą.

Warcraft III – internetu

Išleista: 03.06.2002

Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Žaidimo esmė slypi vienodoje bazės konstrukcijoje, siurbiant herojus ir samdant armiją. Kiekvienam žaidimo etapui ir situacijai pirmenybė teikiama skirtingiems veiksmams, kurių yra nenumaldoma daugybė, o tai savaime lėmė neįtikėtiną žaidimo sėkmę tarp žaidėjų. Verta paminėti, kad skirtingoms rasėms yra skirtingi prioritetai, o tai sukuria savotišką abstrakčią pusiausvyrą.

Žinoma, žaidimas sulaukė sėkmės pirmiausia dėl to, kad Warcraft istorija yra gana sena, o pirmasis serijos žaidimas buvo išleistas dar 1994 m. DOS platformoje, o tai leido pritraukti minias gerbėjų žaidimų industrijos aušroje. Visa „Warcraft“ serija turi gilią ir apgalvotą istoriją, kuria remiasi „Warcraft III“ siužetas, nors tai čia nėra svarbu, būtina visapusiškam žaidimo suvokimui.

Daugeliu atvejų žaidimas buvo pripažintas už gerą rasių balansą ir netipišką tiems metams žaidimo eigą, kuris pažymėjo naujos strategijų eros pradžią.

  • Subalansuota herojų siurbimo sistema;
  • Subalansuota ekonomikos sistema;
  • Įdomi solo kompanija;
  • Balano lenktynės;
  • Galima žaisti internetu;
  • Grafika pasenusi.

„Warcraft“ galima žaisti internete serveriuose: „tangle“, „garena“, „iCCup“.

Heroes of Might and Magic III – internete

Išleista: 28.02.1999

Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Nors „herojų“ serija gana sena, tačiau kilnaus siužeto neįgavo. Visų pirma, serijos žaidimuose yra vertinamas žaidimo eiga ir žaidimų komponentas, o siužetas yra visiškai nesvarbus.

Pats žaidimo procesas susiveda į tai, kad žaidėjas turi sunaikinti visus žemėlapyje esančius varžovus. Iš pradžių paduodantis žaidėjas turi neišvystytą pilį ir vieną herojų. Pilis palaipsniui pumpuojama statant naujus pastatus, o tai atveria galimybę samdyti naujus padarus. Herojus gali būti pumpuojamas mūšyje arba dalijant auksą iš skrynių savo kariams. Norint laimėti, pakanka sunaikinti visus priešo herojus ir užimti visas pilis.

Iš viso žaidime yra 9 lenktynės (konkrečiai trečioje dalyje), įskaitant:

  • Pilis – žmonės;
  • Tvirtovė – elfai;
  • Bokštas yra magų rezidencija;
  • Tvirtovė yra pelkė;
  • Citadelė – barbarai;
  • Inferno – demonai;
  • Nekropolis – negyvieji;
  • Požemis – vadovauti požeminėms būtybėms;
  • Pairing – komanduokite elementų elementus.

Kiekvienos lenktynės turi savo dėmesį, privalumus, specialius įgūdžius. Pavyzdžiui, nekropolis gali prikelti mirusiuosius, pragarai gali paversti savo nugalėtus kovotojus demonais ir pan.

Tarp žaidėjų paklausios tik 3 ir 5 žaidimo dalys, o likusios arba neatitinka žaidimo eigos, arba turi per gerą grafiką, iš kurios bėga akys. Kalbame apie perdėtą 6 ir 7 žaidimo dalių detalizavimą, kuris padarė meškos paslaugą. Ketvirta dalis žaidėjams nepatiko dėl šiurpių modelių ir tekstūrų.

Būtent trečioji herojų dalis yra laikoma serialo genijumi, todėl joje vis dar vyksta pagrindiniai turnyrai ir yra nemaža žaidimų bendruomenė. Heroes 3 tinklo žaidimo problema yra rungtynių trukmė, nes atskiri žaidimai truko iki mėnesio realiuoju laiku.

Jei norite išbandyti savo jėgas internetiniame žaidime, rekomenduojame apsilankyti herojų pasaulio portale, kuriame rasite visą naudingą informaciją.

  • Išplėsta ekonomikos sistema;
  • Išvystytas herojų niveliavimas;
  • Žaidimo poreikių balansas (siurbiant, statant, samdant būtybes ir pan.)
  • Galima žaisti internete
  • Subalansuota kova;
  • Neoficialios komandos, kuri nuolat tobulina žaidimą, buvimas.

Civilizacijos serija

Išleista: 1991-2016

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

Iš pradžių žaidimas patraukė žaidėjų mintis savo įdomiu žaidimu, kurio tikslas – subalansuoti tautos kariuomenę, ekonomiką ir vystymąsi (o vėliau ir kultūrą). Žaidimas taip pat turi tam tikrą istoriškumą, nes visos tautos iš tikrųjų egzistavo.

Norėdami laimėti šį žaidimą, turite sumaniai kurti miestus, kurti prekybos tinklus tarp jų, sudaryti sąjungas ir išduoti sąjungininkus, sukurti kariuomenės pusiausvyrą, atitinkančią jūsų ekonominį vystymąsi, ir kompetentingai plėtoti technologijas.

Paprastas pavyzdys: jei investuosite tik į kariuomenę, gali ateiti laikas, kai jūsų kariai kovos lazdomis, o priešas jau turės tankus. Jūs taip pat galite investuoti tik į plėtrą, bet tada paprasti barbarai gali sunaikinti jūsų civilizaciją, ir jūs neturėsite laiko vystytis.

Būtent dėl ​​žaidimo įvairovės ir plėtros kintamumo daugelis civilizaciją vadina geriausia visų laikų strategija.

Šiuo metu „Steam“ yra tinklinis žaidimas su atsitiktiniais dalyviais, leidžiantis išbandyti savo jėgas ir įgūdžius.

  • Unikali ekonominė sistema;
  • Unikali tyrimų sistema;
  • Tautų ir žaidimo stilių balansas;
  • Pažangus kelių žaidėjų režimas;
  • Išplėsta politinė sistema.

2016 m. buvo išleistas legendinės linijos tęsinys, „Civilization 6“ tapo geriausia metų eilėmis pagrįsta strategija asmeniniame kompiuteryje.

XCOM serija

Išleista: 1993-2016

Žanras:žingsnis po žingsnio strategija

Garsioji strategija apsaugoti žemę nuo ateivių įsibrovėlių invazijos. Esate ypatingas profesionalų būrys, vienintelis žmonijos atramas išlikimo kovoje. Išmokite ateivių technologijas, paimkite juos į tarnybą ir sunaikinkite priešus!

Žaidimo eiga yra susieta su taktiniais ir ekonominiais komponentais. Taktika apima mūšius su priešininkais, ateivių laivų nusileidimo ar kritimo vietą, naikintuvų tobulinimą, jiems tinkamų privilegijų pasirinkimą ir pan. Ekonominis - bazės plėtra, tinkamas technologijų pasirinkimas, papildomos patalpos, išteklių švaistymas ir kiti dalykai. Be to, po mūšio žaidėjas gauna trofėjus iš mirusiųjų, kuriuos vėliau gali parduoti juodojoje rinkoje arba naudoti mūšyje savarankiškai.

Daugelis mano, kad XCOM yra vienas geriausių strateginių žaidimų kompiuteryje.

  • Įdomi kovotojų niveliavimo sistema;
  • Įvairios žaidimų kortelės;
  • Daug kovos strategijų;
  • Įdomi tyrimų sistema, bazinis siurbimas;
  • Nepaprastos pabaigos.

Command & Conquer: Red Alert

Išleista: 1996-2008

Žanras: realaus laiko strategija

Vadinamoji „spanguolių“ strategija. Kaip nuoroda, spanguolės laikomos nerealiu SSRS gyventojų ir ideologijos pristatymu, įskaitant jos teritoriją po žlugimo. Žaidimas sukurtas remiantis šia neegzistuojančia ideologija. Veiksmas vyksta paralelinėje visatoje, kurioje nebuvo Antrojo pasaulinio karo, todėl visos tautos, įskaitant SSRS, sugebėjo tobulėti ir tapti neįtikėtinai stiprios.

Vėliau buvo išrasta laiko mašina, leidžianti pakeisti istorijos eigą. Taigi, pavyzdžiui, trečioji žaidimo dalis vyksta, kai rusai praeityje nusprendžia nužudyti Albertą Einšteiną. Siuntimas į praeitį buvo sėkmingas, SSRS užėmė beveik visą Europą, tačiau karas nesibaigė – tai buvo tik pradžia.

Žaidimo eiga yra standartinė šio žanro žaidimams, būtent, jums reikia sukurti savo bazę, samdyti kareivius, įrangą, kad galėtumėte visiškai sunaikinti priešininkus žemėlapyje.

  • Įspūdingas siužetas;
  • tautų pusiausvyra;
  • Unikalūs koviniai vienetai;

Kosmoso reindžeriai

Išleista: 23.12.2002

Žanras:„epinis žaidimas“ su RPG elementais, eilėmis paremta strategija, arkada, teksto ieškojimas.

Žaidimas apie karą tarpgalaktinėje erdvėje tarp protingų rasių. Žaidėjas gali žaisti beveik visas rases, išskyrus Kleesans ir Dominators – priešiškas pusiau jausmingas lenktynes, kurios gauna nurodymus iš pagrindinių laivų, kurie kontroliuoja jų elgesį. Visas žaidimo siužetas pasakoja apie taikių Sandraugos rasių karą prieš minėtus įsibrovėjus.

Pagrindinis žaidimo pranašumas yra žaidimo eiga. Kaip galbūt pastebėjote, žaidimas neturi tam skirto žanro, nes jį priskirti bet kuriam žanrui visiškai sunku. Tačiau dažnai žaidimas yra išskiriamas kaip geriausia strategija, nes didžiąją laiko dalį žaidėjai praleidžia vairuodami savo erdvėlaivį atskirose sistemose. Žaidime taip pat yra arkadinių elementų, būtent skrydžiuose tarp sistemų galite suklupti prieš priešiškus mazgus, kur žaidimas virsta realaus laiko mūšiu.

RPG elementai pasireiškia jūsų kapitono įgūdžių tobulėjimu, gero reindžerio ar piktojo kontrabandininko pirato vaidmeniu. Teksto ieškojimo elementai atsiranda kai kuriose užduotyse, kurias NPC suteikia žaidėjui, arba, pavyzdžiui, lankantis kalėjimo įstaigose, kur žaidėjas balansuoja tarp kuo greičiau išlaisvinimo ir nemirimo nuo kitų kalinių. Naujausiose žaidimo versijose taip pat vyksta robotų mūšiai planetose, valdomose realaus laiko strategijos režimu.

Kaip matote, žaidimo potencialas yra neįtikėtinai didelis ir jį galima pelnytai vadinti vienu geriausių visų laikų RPG ne tik dėl unikalaus žaidimo eigos, bet ir dėl gražios grafikos, atsitiktinės kartos žemėlapių, planetų, užduočių. ir kiti dalykai, kurie leidžia vėl ir vėl pradėti žaidimą.

  • Unikalus žaidimų pasaulis, kuris atsitiktinai generuojamas kiekviename naujame žaidime;
  • Išvystyta vaidmens atlikimo sistema;
  • Geras daugelio žanrų derinys;
  • Įspūdingos tekstinės užduotys;
  • Puiki grafika.

Tvirtovė: kryžiuočiai

Išleista: 2002-2014

Žanras: realaus laiko strategija

Klasikinis strateginis žaidimas, kuriame veikiate kaip mažo miestelio valdovas. Jūsų užduotis yra vienodai plėtoti karinę ir ekonominę galią. Žaidimų kompanijose galite atlikti ir žiauraus arabų valdovo Saladino, ir Anglijos karaliaus Ričardo Liūtaširdžio vaidmenį.

Žaidimo eiga, kaip minėta anksčiau, priklauso nuo vienodo kariuomenės ir ekonomikos vystymosi. Dėl neįprasto žaidimo žaidimas sulaukė pripažinimo. Iš žaidimo savybių išsiskiria, pavyzdžiui:

  • Jūsų tarnautojai turi statyti asmeninius namus, sudarydami kuo daugiau kariuomenės;
  • Būtina plėtoti maisto pramonę, nes visa tavo karinė mašina gali žūti tiesiog iš bado. Taip pat sukuriama galimybė ilgai apgulti pilis, verčiant priešą pūti iš bado;
  • Beveik visi kovotojai negali būti samdomi tiesiog taip - jiems reikia sukurti ginklus, šarvus, o tam reikia rinkti išteklius.

Jei žaisite prieš kompiuterį, pastebėsite, kad jis sukuria monotoniškas pilis, kurias vis dėlto nėra taip lengva prasibrauti, jei priešas yra vienas stipriausių. Visgi, tai vienas iš minusų, galintis greitai atbaidyti norą žaisti. Pagrindinis žaidimo potencialas atskleidžiamas kelių žaidėjų žemėlapiuose, kuriuos galima žaisti internete naudojant hamachi arba tangle. Taip pat verta paminėti, kad neabejotinas minusas yra žaidėjo pririšimas prie pradinio taško - neįmanoma statyti pastatų šalia priešo pilies.

  • Unikali gamybos ir ekonominė sistema;
  • Išplėstinės statybos galimybės;
  • Nebloga kompanija;
  • Galite žaisti internete su draugais.

Karaliaus dovana

Išleista: 2008-2014

Žanras: vaidmenų žaidimo strategija realiuoju laiku su paeiliui pagrįstomis kovomis

Neįprastas žanro derinys daro žaidimą pakankamai įdomų pradedantiesiems, o graži grafika be pernelyg detalių džiugina akį. Verta paminėti, kad paskutinėse žaidimo dalyse yra galimybė įjungti 3D žaidimo režimą, kurį reikia žaisti su atitinkamais akiniais.

Žaidėjas gali rinktis iš trijų klasių: kario, paladino ir mago. Kiekvienas iš jų kovoja savaip. Pavyzdžiui, karys turi padidintą būtybių skaičių, magas puola priešininkus burtais, o paladinas yra kažkas tarp jų.

Žaidimas vyksta išgalvotame fantazijos pasaulyje, kuriame gyvena gana kanoniškos magiškos būtybės, tokios kaip vampyrai, demonai, elfai. Žaidėjas veikia kaip lobių ieškotojas, ant kurio pečių guli pasaulio išgelbėjimo likimas. Pirmiausia jis turi tapti puikiu herojumi, įdarbinti mistinių būtybių armiją, kad galėtų kovoti su piktais pakalikai.

Žaidimo eiga atrodo maždaug taip: jūs vaikštote po pasaulio žemėlapį realiu laiku, o užklydus į priešo dalinius, prasideda mūšio režimas, kuriame herojus gali pasinaudoti magijos, dvasių knyga. Panašu, kad klasikinis eilių mūšis. Vaikščiodami po žemėlapį galite bendrauti su pasaulyje gyvenančiais personažais, atlikti jiems užduotis, gauti atlygį, samdyti kariuomenę, nusipirkti daiktų ir pan.

  • Įdomi simbolių niveliavimo sistema;
  • Daug artefaktų ir unikalių būtybių;
  • Įdomi kovos sistema;
  • Nenuobodžios užduotys;
  • Puiki animacinių filmų grafika;
  • Daugelis serijos žaidimų yra pagaminti tuo pačiu stiliumi.

StarCraft II – internetu

Išleista: 26.06.2010

Žanras: realaus laiko strategija

Ne mažiau jaudinantis „Warcraft“ kūrėjų žaidimas – „Blizzard“. Žaidimo siužetas pasakoja apie trijų kosminių rasių mūšį: zerg, protoss ir terrans. Skirtingai nei Warcraft, žaidimas pasirodė dinamiškesnis ir jame nėra herojų, o tai visiškai pakeičia mūšių prioritetus.

„StarCraft“ taip pat turi turtingą siužetą, tačiau jis pateikiamas žaidėjams pasakojimo metu, todėl jūs esate stebėtojas, o ne istorijos kūrėjas.

Kiekviena žaidžiama lenktynė turi savų privalumų ir trūkumų. Pavyzdžiui, protos vienetai turi daug papildomų gebėjimų, kuriuos reikia panaudoti tinkamu metu, antraip kariuomenė bus gana silpna. Atsižvelgiant į tai, kad pats žaidimas yra labai greitas, norint sėkmingai žaisti, reikia turėti greito žaidimo ir mąstymo įgūdžių.

„StarCraft“ pagrįstai gali būti vadinamas geriausiu visų laikų PC strateginiu žaidimu.

Žaidimą galima žaisti internetu per Blizzard Game Downloader.

  • Lenktynių pusiausvyra;
  • Subalansuota ekonomika;
  • Greitas žaidimas;
  • Galima žaisti internetu;
  • Reguliarūs oficialių kūrėjų turnyrai.

Warhammer 40 000 serija

Išleista: 1999–2009 m

Žanras: realaus laiko strategija

Warhammer yra gana populiarus žaidimas ne tik kompiuterine, bet ir kortelių forma. Žaidimo istorija atsirado dar gerokai prieš kompiuterių sferos vystymąsi (1983 m.) Amerikoje, o tai lėmė serijos sėkmę.

Pasaulio istorija pasakoja apie kruvinus karus dėl galaktikos valdymo, grandiozines išdavystes ir pakilimus ir kt. Šios serijos žaidimai nėra susieti tik su strateginiu žanru, nes yra ir CCG, ir veiksmo atšakos.

Labiausiai žinomas plačiųjų žaidimų serijos gyventojų: Warhammer 40 000: Dawn of War, pasakoja apie karą dėl vienos pasirinktos planetos valdymo tarp žaidimo lenktynių. Žaidėjas pasirenka vieną iš karo pusių, kuri turi unikalius dalinius ir kovos taktiką. Ateityje jūsų užduotis bus perimti visos planetos kontrolę. Kai kurie serijos žaidimai padalija žaidimo eigą į du etapus: pasaulinį valdymą eilėmis ir strategiją realiuoju laiku. Pirmasis režimas yra tik atakos taško pasirinkimas, o antrasis yra tikrasis mūšis. Mūšyje turite atstatyti savo bazę, užfiksuoti pagrindinius taškus, kurie suteikia vieną iš dviejų išteklių – įtaką, sustiprinti juos ir atakuoti priešo bazes. Verta paminėti, kad pagrindinė žaidimo užduotis yra sunaikinti visus priešo pastatus.

Beveik visas Wahe strategijas galima žaisti per Hamachi.

  • Gili istorija;
  • Lenktynių pusiausvyra;
  • Kiekviena rasė turi savo, unikalių bruožų;
  • Įdomi vienetų tobulinimo sistema;
  • Įdomi kompanija.

Herojų kompanija

Išleista: 2006-2009

Žanras: realaus laiko strategija

Žaidimo siužetas seka tokius filmus kaip Saving Private Ryan, A Bridge Too Far ir televizijos serialas Band of Brothers. Veiksmai vyksta Didžiojo Tėvynės karo metu.

Žaidimas yra klasikinis RTS su karo žaidimo elementais. Daugelis pažymi, kad žaidimas primena Warhammer 40 000: Dawn of War seriją dėl to, kad žaidėjas gali savarankiškai pasirinkti ginklus, su kuriais kovos jo būriai. Be to, kariai turi kovinės moralės skalę, kuri turi įtakos karių efektyvumui. Pavyzdžiui, jei būrys patenka į kulkosvaidžio apšaudymą, jo moralė smarkiai krenta, o tai sumažina šaudymo ir bėgimo greitį. Be to, mirus būrio nariui, kuris laikė kokį nors ginklą, jis nedingsta, o lieka gulėti ant žemės, kur jį galima pasiimti. Kitas žaidimo bruožas yra būrių reitingavimo sistema, kuri su kiekvienu padidėjusiu kovotojų lygiu leidžia pagerinti jų charakteristikas, o tai sukuria savotišką susitarimą, kad būriai nėra tik mėsa.

Karo žaidimo elementai yra ir tai, kad pats žaidėjas gali įrengti gynybines konstrukcijas, kurios padidina kovotojų efektyvumą. Visi grioviai, smėlio maišai ir kt. gali užimti jūsų kovotojai, kad padidintų jų efektyvumą. Kadangi žaidimas gali išlaikyti nedidelę ribą, o kovos greitis yra gana mažas, rezultatas yra linksmas kovos simuliatorius. Žinoma, šis žaidimas nėra išskiriamas kaip absoliučiai geriausia strategija, tačiau jis nusipelno būti bent jau nominuotu.

  • Įdomios žaidimo misijos;
  • Neįprastas žaidimo būdas;
  • Tai sukuria tikrų kovų pojūtį;

Serialas kazokai

Išleista: 2001-2016

Žanras: ekonominė strategija

Žaidimas išsiskiria savo žaidimu, kuris grindžiamas ekonominės ir karinės galios pusiausvyra. Teisingas ekonomikos konstravimas vaidina pagrindinį vaidmenį žaidime, nes net jei sumaniai panaudosite karines pajėgas, sumaniai jas ištraukite, suskirstykite į grupes, atverdami horizontą patrankų salvei, tada anksčiau ar vėliau, esant silpnai ekonomikai. , jūs pralaimėsite žaidėjui, kuris labiau pailsėjęs ekonominiu komponentu. Pirma, žaidėjas, turintis stiprią ekonomiką, gali tiesiog siųsti el. pašto dėžutes – jam nereikia galvoti apie jų saugumą, nes resursų visada yra. Antra, nuotolinių padalinių gebėjimas atakuoti yra susietas su išteklių, tokių kaip anglis ir geležis, prieinamumu. Jei nėra anglies ar geležies, kovotojai negali šaudyti. Taip pat svarbų vaidmenį atlieka maistas, kuris yra nuolat vartojamas išteklius. Todėl jei jūsų gyventojų skaičius auga, atitinkamai turėtų augti ir maisto infrastruktūra.

Žaidimas taip pat išsiskiria tuo, kad kiekvienas žaidėjas gali samdyti daugybę karių, o tai leidžia pritaikyti įvairias žaidimo strategijas. Tarp kariuomenės tipų galite rasti: kavaleriją, kovos dalinius, distancinius vienetus, artileriją. Be to, žaidimas turi techninę plėtrą, leidžiančią samdyti stipresnius ir technologiškai pažangesnius karius.

Daugelis žaidėjų lažinasi, kad trečioji serijos dalis bus geriausia 2016 m. strategija!

  • Karinės galios priklausomybė nuo ekonomikos;
  • Daug kovos strategijų;
  • Būtinybė subalansuoti ekonomiką ir karinę galią.

Anno 1404 m

Išleista: 2009-2010

Žanras: ekonominė strategija

Siužetas susietas su paraleline realybe, kuri vis dėlto atkartoja tikrus istorinius prototipus, tokius kaip kryžiaus žygiai, ankstyvųjų kapitalizmo formų aušra ir pan.

Žaidimas yra susietas su ekonominiu karu ir kolonijų bei gyvenviečių plėtra. Jūs, kaip efektyvus valdovas, turite teisingai apskaičiuoti išteklių paskirstymą miestų plėtrai, palaikyti diplomatinius santykius. Žaidimo kovinis komponentas yra padalintas į jūros ir sausumos mūšius, tačiau galimybė kariauti nėra iš karto atvira, o vėliau veikia kaip vienas iš elementų, padedančių nugalėti priešininkus.

Visos valstybės skirstomos į du tipus: Europos ir Rytų. Europos šalis negali visiškai išsivystyti be prieskonių ir kvarco, gaminamo tik rytuose, o tai jau savaime lemia aktyvios prekybos poreikį, o tai taip pat yra vienas pagrindinių aukso uždirbimo būdų. Viena iš pagrindinių miestų planavimo užduočių yra didelių kultūros elementų, tokių kaip katedros ar mečetės, statyba.

  • Išvystyta ekonomika;
  • Įdomus miesto plėtros procesas;
  • Pažangi diplomatijos sistema.

Serialas Total War

Išleista: 2000-2015

Žanras: pasaulinė strategija

Kažkoks istorinės strategijos panašumas. Veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje vyksta skirtingais laikotarpiais – viskas priklauso nuo žaidimo dalies. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią iš pateiktų šalių ir vėliau užfiksuoti visą žemėlapį, priklausomai nuo nustatytų pergalės sąlygų.

Tačiau ne dėl siužeto ir istorinio komponento šis žaidimas išsiskiria kaip geriausia strategija kompiuteryje, o dėl žaidimo eigos. Jis sukurtas remiantis eilėmis paremtu armijų judėjimu, miestų plėtra ir užgrobimu įvairiose šalyse. Mūšiai vyksta realiu laiku, kur žaidėjas veikia kaip vadas, išdėsto savo kariuomenę žemėlapyje ir vadovauja pačiam mūšiui. Taip pat yra politikos režimas, kai žaidėjas sudaro aljansus, skelbia karus, keičiasi ištekliais ir pan.

  • Įdomi politikos sistema;
  • Įdomūs žaidimo mūšiai realiu laiku;
  • Išvystyta vidinių įvykių sistema (kryžiaus žygiai, džihadai ir kt.);
  • Pažangi sistema miestams tobulinti, atsižvelgiant į jų vietą.

Mokiniai

Išleista: 1999-2010

Žanras: ruožtu paremta strategija su RPG elementais

Žaidimo veiksmas vyksta žiauriame Nevendaar fantazijų pasaulyje, kur tamsiosios jėgos retkarčiais trokšta pabusti. Žaidėjas gali perduoti visų šalių kompanijas. Pasirodo, visą istoriją supina pats žaidėjas. Iš viso žaidime yra penkios tautos, įskaitant:

  • Nemirių ordos - senovės mirties deivės Mortis tarnai;
  • Imperija – žmonių rasė, globojama aukščiausių angelų;
  • Pasmerktųjų legionai yra demoniški Bethrezeno pakalikai;
  • Elfų aljansas – vieninga elfų armija, vadovaujama karalienės Elumiel;
  • Kalnų klanai yra atšiaurūs pokalnių žmonės, kuriuos valdo aukštas karalius.

Žaidimo eiga yra klasikinė strategija. Žaidėjo užduotis yra protingai išžvalgyti teritoriją, pumpuoti kariuomenę. O taip, skirtingai nei kitose strategijose, čia galite samdyti tik žemesnio lygio pakalikus, kuriuos vėliau reikia patobulinti, įgyjant patirties mūšyje. Apskritai Disciples kovos sistema yra unikali, o tai lėmė žaidimo sėkmę. Iš pradžių žaidėjas pradeda nuo vienos sostinės ir vienu herojumi. Sostinė – unikalus miestas, saugomas labai stiprios būtybės, todėl prasibrauti pro sostinę nuo pat pradžių beveik neįmanoma. Karas vyksta dėl magijos šaltinių – vieno iš išteklių ir atskirų forpostų, leidžiančių samdyti kariuomenę toliau nuo sostinės.

  • Unikali būtybių siurbimo sistema;
  • Rasės nėra panašios;
  • Lenktynių pusiausvyra;
  • Įdomi magijos taikymo sistema;

Serialas Age of Empires

Išleista: 1997–2007 m

Žanras: realaus laiko strategija

Gana senas žaidimas, kuris taip pat gali pretenduoti į geriausią visų laikų strateginį žaidimą asmeniniame kompiuteryje. Pagrindinis šio žaidimo privalumas – individualūs turnyrai su dideliais priziniais fondais, siekiančiais iki 100 tūkstančių dolerių. Tokių sumų už tokį seną žaidimą priežastis – jo gerbėjai iš turtingų šalių, galintys sau leisti tokias sumas išleisti turnyrų organizavimui.

Tas pats žaidimo būdas susijęs su pusiausvyra tarp technologijų, ekonomikos ir kariuomenės. Kiekviena tauta kovoje gali pereiti tarp 5 epochų:

  • Tyrimų amžius;
  • Kolonizacijos era;
  • tvirtovių era;
  • Pramoninis amžius;
  • Imperijos amžius.

Kiekviena era atveria naujus tyrimus, kariuomenės rūšis ir pastatus. Jei anksti persijungsite tarp epochų neišleisdami pinigų armijai, greičiausiai jus sutraiškys „benamiai“, o jei sutelksite dėmesį tik į kariuomenės samdymą, greičiausiai priešas jus sutriuškins su aukštųjų technologijų riba. .

Daugelis žaidėjų teigia, kad norint efektyviai žaisti AOE, jums tereikia sugebėti atitraukti savo kariuomenę nuo apgulties šautuvų ir lankininkų salvių, o tai lemia nedidelius kariuomenės nuostolius ir padidina ekonominį vystymąsi, nes sumažėja išteklių suvartojimas. išlaikyti kovos ribą.

Žaiskite AOE internete su draugais arba atsitiktiniais žaidėjais per Steam, Tanggle arba Hamachi.

  • Sumanaus visų žaidimo aspektų (ekonomikos, kariuomenės, tyrimų, statybos) subalansavimo poreikis;
  • Visų rasių balansas (naujausioje versijoje);
  • Turnyrai su dideliu priziniu fondu;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Mitologijos amžius

Išleista: 01.12.2002

Žanras: Realaus laiko strategija

Mitologijos amžius yra šiek tiek panašus į aukščiau aprašytą žaidimą, tačiau vis dar turi kitų šaknų ir savybių, leidžiančių sukurti įdomesnį žaidimą.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra epochų pakeitimas dievų garbinimu, ypatingų galių ir naujų mitinių būtybių suteikimas su ypatingomis savybėmis ir įgūdžiais, tokiais kaip ugninis ar nuodingas kvėpavimas, rakto bloko užšaldymas ir pan.

Skirtingai nuo AOE, kur žaidėjas turi tik žmogaus ir apgulties limitą, AOM taip pat turi mitinę ribą, susidedančią iš mitinių būtybių, tokių kaip milžinai, driados, rocai ir kt. AOM neturi tokio reikšmingo prizinio fondo kaip AOE, tačiau turi ir savo bendruomenę, tarp kurios gana reguliariai vyksta turnyrai.

Galite žaisti AOM internetu per Steam, Tanggle arba Hamachi.

  • Būtina teisingai subalansuoti visus žaidimo aspektus (ekonomiką, karius, tyrimus, statybas);
  • Visų rasių ir dievybių pusiausvyra;
  • Galima žaisti internetu;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Naujakuriai 7

Išleista: 23.03.2010

Žanras: RTS, miesto statybininkas

Miestų, kurie vėliau sukuria didžiulę karalystę, kūrimo simuliatorius. Pagrindinė žaidimo užduotis yra teisingai išdėstyti pastatus, sukurti transporto ryšius tarp jų. Žaidėjas gali plėtoti savo karalystę trijose srityse, įskaitant:

  • karinė gamyba;
  • Mokslinis požiūris;
  • Prekybos perspektyva.

Kiekvienas vystymosi kelias galiausiai atves žaidėją į pergalę. Pavyzdžiui, jei pasirinksite karinį kelią, tada jūsų vystymosi dėmesio centre bus armija, kuri vėliau bandys sutriuškinti priešus. Mokslinis kelias padės nugalėti priešininkus technologijomis, o prekybos kelias padės užfiksuoti geriausius prekybos kelius visame žemėlapyje, o tai suteiks pranašumą prieš oponentus. Kiekvienas plėtros kelias apima unikalius vienetus.

Kritikai atkreipia dėmesį į gerą dirbtinį intelektą, bet silpną siužetą.

  • Geras dirbtinis intelektas;
  • Išplėstos miesto statybos galimybės;
  • Plėtros kelių lygybė (ekonomika, karinė plėtra ir technologijos).

Skaitytojų pageidavimu sudarėme, mūsų nuomone, geriausių visų laikų RPG žaidimų TOP 20. Absoliučiai visi šiame sąraše esantys žaidimai buvo išleisti asmeniniame kompiuteryje, todėl jie yra prieinami ir ypač populiarūs. TOP'e yra ir visuotinai pripažinti praeities šedevrai, ir naujausi žaidimų industrijos blokbasteriai. Pirmyn!

21. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

Kūrėjų „Troika“ žaidimas gali atrodyti šiek tiek daugiau nei tik „Vampire: The Masquerade“ – „Bloodlines“ su savo fantazijos lenktynėmis ir magiškais burtais, tačiau pasitelkę nemažai „steampunk“ technologijų, jūs pakeliui į kažką ypatingo.

Arcanum yra sudėtingas žvėris, turintis daug nesubalansuotos kovos eilėmis. Be to, jame gausu įtikinamų siužetų, vykstančių pasaulyje, kuriame magija ir technologijos susiduria netiesiškai, daryk, ką nori.

Kai pirmą kartą pasinėriau į Arcanum pasaulį, beveik visi manęs nekentė. Turėjau kūdikio intelektą ir vos galėjau tęsti pokalbį, buvau orkas ir nuolat tapdavau fanatizmo auka, galėjau susitarti su demonu, todėl visi laikė mane pikta. Mano goblinų mechanikas, turėdamas savo voragiškių konstrukcijas, ginklus ir aštrų liežuvį, turėjo daug sėkmingesnę patirtį. Pasirinkimas kuriant personažą daro didelę įtaką visam žaidimui, veikėjo rasei ir kilmei, o tai turi apčiuopiamos įtakos jo santykiams su NPC.

Labiau nei bet kuris kitas žaidimas šiame sąraše, „Arcanum“ leidžia jaustis taip, lyg žaistum stalo RPG. „Dungeon Masters“ ne visada yra sąžiningas ir gali nutrūkti, bet vis tiek verta mėgautis žaidimu, nes vystosi veikėjai ir kaip pasaulis reaguoja į tavo pusiau elfų demonų cirką.

20. Shadowrun Returns/Dragonfall

„Shadowrun Returns“ yra sveikintina 90-ųjų reliktas. Remiantis klasikiniu stalo RPG, tai neo-noir kiberpanko detektyvas su daug magijos, fantazijos elementų ir kovos, kuri atrodo kaip XCOM. Ji sukuria daug dalykų, ir jie visi yra tiesiog nuostabūs. Įsikūrę būsimame krašte, kur mokslas ir slaptos nesantaikos karalystė sugyvena, o gatvėmis kartu su žmonėmis klaidžioja tokie padarai kaip elfai ir troliai, žaidėjai atsiduria šešėlinio kurjerio, tamsaus šnipinėjančio samdinio, vaizdu.

Karjera filme „Shadowrun Returns“ – tai tikroviška detektyvinė istorija, kuri prasideda draugo mirtimi, žadama atpildo, ir virsta istorija apie sąmokslą, korumpuotą policiją, serijinius žudikus ir silpnaprotį kultą. Be balso vaidybos, įrašas perteikia istoriją su suktu humoro jausmu.

Laisvos formos personažų formavimas leis žaidėjams sukurti įvairiausių keistų išvaizdų – nuo ​​dvasių ratukų, kurie taip pat gali patekti į skaitmeninę sritį ir kovoti su kompiuterinėmis programomis, iki samurajų, lakstančių su krūva valdomų robotų. Investavimas į charizmą taip pat atskleidžia giminystę su įvairių tipų žmonėmis, įmonių sargybiniais, kitais šešėliniais kurjeriais ar gatvės gaujomis, atveria naujas gatves jūsų tyrimo ir dialogo pasirinkimuose.

Nors karjera trumpa ir dažniausiai linijinė, „Dragonfall“ šią problemą išsprendė pačioje pradžioje. Tai turinio išplėtimas su centru, kuriame yra daug papildomų misijų ir tinkamų personažų su savo motyvais ir istorijomis grupe. Žaidime yra visapusiškas redaktorius, kuriame yra galimybė vartotojui sukurti daugybę kampanijų. Kažkas jau atkūrė seną „Shadowrun“ žaidimą SNES, kuris taip pat vertas jūsų dėmesio.

19 Mount & Blade: Warband

Geriausias serijos žaidimas „Mount & Blade: Warband“ yra atviro pasaulio fantastinis RPG žaidimas su viduramžių modeliavimu, o tai iš esmės reiškia, kad daugiau nebereikės kreipti dėmesio į realų pasaulį. Warband panardina žaidėjus į milžinišką smėlio dėžę, kurioje šešios frakcijos kovoja tarpusavyje dėl viršenybės, nėra istorijos, o žaidėjas palieka nuspręsti, ką jis nori daryti.

Galbūt jumyse esantis šou vedėjas įkvėps jus tapti ieties meistru ir daugelio turnyrų čempionu, o gal turite akį sudaryti sandorius, o tai nuves į turtingo pirklio kelią, o jūs, pasinaudodami savo kalnais. aukso, finansuos samdinių armiją, kuri tave saugos ir atneš šlovę, o gal tu esi tiesiog nieko nekainuojantis sukčius, o jei taip, tai smogiko gyvenimas tau.

Keliaudami po žemėlapį, neabejotinai atsidursite priešų pasaloje, o gal tapsite tuo, kuris juos surengs, bet bet kuriuo atveju neabejotinai įsivelsite į peštynes. Įgūdžiais pagrįsta kova, reikalaujanti keisto kojų judesio, puikaus laiko ir tinkamo ginklo bei tikslios atakos įvairiose situacijose. Sunku suprasti, kas vyksta, bet galiausiai tai labai naudinga. Greičiausiai jūsų pusėje bus armija, dėl kurios kils ypač didelių konfliktų. Ji gali būti apmokyta, įgyti patirties ir būti aprūpinta nauja įranga, nors jai teks mokėti atlyginimą.

Warband pridėjo kelių žaidėjų režimą ir daugybę modifikacijų, įskaitant keletą įspūdingų atnaujinimų. Jei leisite, šis žaidimas lengvai sudegins jūsų gyvenimą.

18. South Park: The Stick of Truth

Keista, bet South Park sugeba būti ne tik puikus, bet ir vienas geriausių RPG, kokius mums kada nors buvo malonu žaisti.

Tai geriausias Pietų parkas. Nuo puikiai atkuria miestą su skvarbia, įžvalgia ir dažnai groteskiška žaidimų ir popkultūros satyra. Fantastiniai tropai, Kardashianų šeima, nacių zombiai, Morgano Freemano mistinės galios – visa tai yra.

Ir visa tai suvyniota į RPG, kuris remiasi daugybe šaltinių – nuo ​​JRPG stiliaus kovos iki Vakarų atviro pasaulio sandorių. Ten yra net nemaža metroidvanijos tyrimų dalis. Pažanga niekada nesustoja – už kampo visada yra kažkas naujo, nesvarbu, ar tai būtų naujas kovos mechanikas, ar milžiniškas dildo.

„South Park“ yra žaidimas, kuriame galite aprengti vaiką kaip baudžiančią Valkiriją ir kovoti su Jacku Danielsu, slampinėjančiu valkatomis ar išangės apsėstais ateiviais – tai kažkas neįtikėtino.

17. Deus Ex

Daugiau nei FPS/RPG hibridas, „Deus Ex“ daugiau nei nusipelno vietos šiame sąraše, nes net ir po 13 metų su juo žaisti išlieka malonumas. Tai vienas geriausių kada nors išleistų žaidimų. Tikriausiai šiek tiek senamadiška dainuoti savo šloves, nes tai buvo nuosekli beveik kiekvieno geriausių kompiuterinių žaidimų sąrašo ypatybė nuo pat jo išleidimo 2001 m.

Galėčiau sugaišti daug jėgų prisimindamas dramatišką istoriją, kurioje sąmokslo, terorizmo ir transhumanizmo temos pinasi su intriguojančiais personažais į tikėtiną ateities distopiją. Galėčiau tęsti ir kalbėti apie charakterio modifikavimo laipsnį, leisdamas žaidėjams liūdėti dėl JC Dentono prieblandos ir ilgo apsiausto kaip kibernetiškai patobulinto kareivio, profesionalaus įsilaužėlio ar vaiduoklio, slypinčio šešėlyje. Bet aš tikrai noriu aptarti neįtikėtino lygio dizainą.

Kiekvienas žemėlapis yra sudėtinga smėlio dėžė eksperimentams. Kiekvienas kovinis susidūrimas gali būti žaidžiamas stulbinančiai skirtingais būdais. Ar turėtumėte iš tikrųjų dalyvauti minėtose kovose, o ne eiti pro jas? Slapti keliai, paslėptos slėptuvės, informatoriai, laukiantys, kol bus papirkti, ir konfidenciali informacija, atskleidžianti naujus maršrutus ir ypatybes, kurios išsklaido lygius ir užtikrina, kad žaidėjai kalbėdami apie savo patirtį, atrodytų, kalba apie skirtingus žaidimus.

Ir visa tai taip organiška. Paprastai kūrėjams kyla didelė pagunda aiškiai išdėstyti pasirinkimus, kuriuos galima padaryti, iš esmės paaiškinant misijos tikslus – kur galite eiti ir ką turėtumėte daryti, tačiau „Deus Ex“ tai yra staigmena visiems. Jūs nežinote, kad įsilaužęs į kompiuterį ir skaitydamas privačius laiškus gausite kodą, leidžiantį be kovos nugalėti kietą priešą, ir nežinote, kad paslėptas elementas lygyje atvers anksčiau nematomą, neįsivaizduojamas kelias į misijos tikslą – tereikia eiti ir tyrinėti.

Su savo bloga atmintimi ir visomis vietomis, kuriose niekada nebuvau, muštynių, kurių pasiilgau, ir žmonių, kurių niekada anksčiau nesutikau, grįžus prie to prieš porą metų ir vėl žaidžiant, atrodė taip. buvo pirmas kartas. Nekantrauju vėl žaisti „Deus Ex“ po poros metų. Bet jūs turite tai padaryti dabar.

16. Tamsios sielos

Dark Souls yra mazochistinis RPG žaidimas. Brutalus, negailestingas mūšis niūrioje, mirusioje žemėje, kur žodžiai „Tu miręs“ pradeda tapti senu draugu, nors ir pašaipiai, yra alinantis žaidimų niekšas, bet be galo naudingas. Kiekviena kova yra galvosūkis, reikalaujantis įgūdžių, tinkamo laiko ir klausytis priešo istorijų. Tai vargina, nes mirtis visada yra praleista ataka ar priešininko nesusipratimas. Tačiau tai daro kiekvieną laimėjimą vertas laimėto prizo, sukuria potencialą padidinti galią ir pereiti į naują, dar sunkesnę sritį.

Laisvos formos personažų kūrimas ir priešo dizainas yra aukščiausios klasės – tiek groteskiška išvaizda, tiek pagirtina gudri mechanika, tiek pasiekimų jausmas, atsirandantis išgyvenant nepaisant keistumo, dėl kurio „Dark Souls“ verta ir toliau žaisti, nepaisant nuolatinių nesėkmių.

Nepateisinama senamadiška žaidimo dizaino filosofija persmelkia visą įtemptą nuotykį, tačiau ji taip pat kupina šiuolaikinio sudėtingumo ir masto. Skirtingi ginklai ir šarvai visiškai pakeičia mūšio eigą ir veikėjo jausmą, o sunkus kardas ir sunkūs šarvai, padengti šarvais, daro didžiulę, apčiuopiamą įtaką smūgiui ir judėjimui. Visame didžiuliame, pusiau atvirame pasaulyje paslėpti gausybės rago niekučiai ir magiški daiktai, apdovanojantys smalsius žaidėjus už rizikingus seniai pamirštų kapų ir požeminių miestų tyrinėjimus.

15 Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė

Naujausia kūrėjo Lariano „Divinity“ serijos dalis yra ne tik grįžimas prie klasikinių RPG, bet ir jų tęsinys. Tai modernus žaidimas, bet paremtas klasikine žaidimų, tokių kaip Ultima ir Baldur's Gate, dizaino filosofija.

Iš mūsų apžvalgos apie „Divinity: Original Sin“: „Kai žaidžiu „Divinity“, vėl grįžtu į savo tėvų biurą ir su džiaugsmu vengiu namų darbų tyrinėdamas didžiulį Atkatlos miestą. Aš mėgaujuosi svetingumu savo draugo namuose, bendraudamas su lordu Britu. Ir taip yra ne todėl, kad žaidimas mane žavi nostalgija, o dėl to, kad jis gali sukelti tuos pačius jausmus: šis malonumas daryti kažką beprotiško ir stebėti, kaip tai veikia, nustebina, kai negyvas objektas pradeda kalbėti su manimi ir siunčia mane į portalą, šokinėja aplink pasaulį. Yra fantazijos ir azarto, o šie dalykai tapo retomis vertybėmis. Bet Dieviškumas: gimtoji nuodėmė jų pilna.

Tai RPG žaidimas, kuriame dėmesys sutelkiamas į tai, koks gali būti žanras, o ne į tai, kuo jis tapo. Kur konfliktas yra ne tik kova, kur magija gali būti naudojama galvosūkiams spręsti ir aplinka manipuliuoti, o ne tik žudyti priešus, o paprastas, neesmines užduotis galima paversti naudingais didžiuliais įsipareigojimais.

Be to, jame yra tvirtas redaktorius, kad galėtumėte sukurti savo nuotykius ir išplėsti žaidimo bendradarbiavimo režimą, kad jums nereikėtų klaidžioti po pasaulį vienam. Sustabdyti jame esantį blogį – juk darbas draugams.

Tęsinys pavadinimu „Divinity: Original Sin II“ buvo paskelbtas „Kickstarter“.

14. Grimroko legenda 2

Legend of Grimrock 2 buvo išleistas palyginti neseniai, bet iš tikrųjų jis atsirado iš tų laikų, kai žaidžiant RPG reikėjo nuolatinio milimetrinio popieriaus srauto ir kantrybės norint ištraukti daug kortelių.

Jis pastatytas ant puikaus pamato, kurį padėjo įspūdingas pirmtakas, į vieną didelį požemį patekęs keturis nuotykių ieškotojus ir pateikdamas jiems visą neįtikėtinai įvairią salą, kurią galima ištirti. Čia yra bokštų, kriptų, požemių, miškų, pelkių, paplūdimių ir įvairiausių fantastiškų vietų, kurias reikia ištirti. Ji didžiulė. Toks didelis, kad, prisipažinsiu, man automatinio žemėlapio reikėjo daug labiau nei ankstesniame žaidime. Turiu tiek milimetrų.

Herojų partijos užima vieną plytelę ir iš esmės yra tik jų stiprybė ir koviniai sugebėjimai, bet tai ne apie juos. Kelionės tamsiais ir drėgnais požemiais, intensyvios realiu laiku mūšiai su šlykščiais, dažnai stambiais monstrais, baisi baimė, kurią jaučiate pasiklydę labirinte, galvosūkiai, kuriems kartais prireikia faktinių užrašų – štai apie ką.

Klasių ir rasių pasirinkimas buvo labai patobulintas, todėl šalys atgraso ginklus ginkluojančius sukčius ar ūkininkus, kurie patirties įgyja valgydami vieną kartą. Visiška nesąmonė.

13. Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Nors mano meilė RPG kyla iš Ultima, kuri yra pasenusi šiame sąraše, aš taip pat myliu Baldur's Gate iš kūrėjų Black Isle ir BioWare. Nuo ankstyvųjų „Baldur's Gate“ leidimo 1998 m. iki „Baldur's Gate II: Throne of Bhaal“ išplėtimo 2001 m. – nuotykių ieškotojų planų, išbandymų ir vargų nuo atšiaurios „Kardo pakrantės“ iki turtingo Atkatlos miesto, kuriame yra magija. dažniausiai nelegaliai, o toliau – iki audringos Teturos karalystės.

Tačiau „Baldur's Gate II“ veiksmų sekoje yra daug netikslumų.

Užmirštų sferų žemės požemiai ir drakonai yra kruopščiai atkurti, iki kraštų užpildyti prabangia aplinka, kuri tik laukia, kol bus ištirta. Ir kokie jame ieškojimai! Šimtai valandų kaimų gelbėjimo, nardymo į minas, kovos su pašėlusiais burtininkais, gnolių žudymo ir net kelionės į lygumas, išsamiau išnagrinėtos „Planscape: The Trial“ ir mirtinas nuotykis į Undertamsą.

Baldur's Gate žongliruoja sąmoju ir satyra su iškilmingumu ir reikšmingumu, įtraukdama žaidėjus į iš pažiūros paprastas užduotis. Tai nuotykių ieškotojų vakarėlis, prisijungęs prie herojaus, kuriam, žinoma, ne kas kitas, o liūdnai pagarsėjęs Minsko reindžeris kalbasi su savo kosminiu žiurkėnu Boo. Baldur's Gate II taip pat išsiskiria tuo, kad turi vieną geriausių bet kurio žaidimo priešininkų Johną Irenicus, kurį meistriškai įgarsino aukščiausios klasės piktadarių kaskadininkas Davidas Warneris. Arogantiškas, galingas ir subjaurotas su tragedijos atspalviu, Irenicus turi visus klasikinio piktadario bruožus ir, nors ir nepasižymi didžiąja žaidimo dalimi, jo įtaka persmelkia viską aplinkui.

12 Žibintuvėlis II

Jei ieškote veiksmo RPG žaidimo, tada „Torchlight II“ kaip tik jums. Nelieka laiko intriguojančiam siužetui ar įdomiems personažams, jie tik kliudys daugeliui – o aš tikrai turiu omenyje didžiulį skaičių – kelyje į grobį ir negailestingą monstrų minią.

„Torchlight II“ yra greitas žaidimas, kurio žaidėjai bėga per didžiulį žemėlapį, skerdžia priešų vandenynus ir niekada nesustoja atsikvėpti (nebent esate žvejybos kelionėje). Auksas ir daiktai sprogsta nuo kritusių priešų absurdiškais kiekiais, padengdami žemę lobiais ir niekučiais. Visada galima žaisti su naujais niekučiais, pasipuikuoti naujais, spalvingais šarvais arba nusipirkti galingų daiktų, kurie suteikia žaidimui nuolatinio tobulėjimo ir spąstų, kurie ištisas valandas leis jums įsitraukti į pasaulį.

Nors žaidime yra tik keturios klasės, kiekviena iš jų turi tris atskirus įgūdžius, susijusius su skirtingais kovos stiliais, kurie visiškai pakeičia klasę. Vienas iš inžinierių gali būti stipriai šarvuotas tankas, besimušantis komiškai dideliu plaktuku, o kitas gali persekioti priešus iš toli su tokiu pat komiškai dideliu ginklu. Kiekvienoje klasėje yra daugybė visiškai skirtingų įgūdžių, įkvepiančių eksperimentų ir daugybės žaidimų.

Ir, žinoma, viskas atrodo labai gražiai. Tai gali būti apiplėšimo ir žmogžudystės žaidimas, tačiau nėra taisyklės, kuri sakytų, kad jis negali būti ryškus ir spalvingas. Monstrų dizainai yra pavyzdiniai, juose yra daugybė keistų bjaurybių, kurias reikia nužudyti, ir didžiuliai viršininkai, kurie įspūdingi tiek mechaniškai, tiek vizualiai.

„Torchlight II“ taip pat leidžia keliauti su augintiniu. Turėdamas gerą skonį, niekada neapsieinu be savo patikimo buldogo, nebent siunčiau jį į parduotuves parduoti grobio. Taip, šie gyvūnai yra prekybos specialistai. Jei visa tai nėra verta įėjimo kainos, tai aš nežinau, kas yra.

11 Mass Effect 2

Sutuoktas su spekuliatyvios fantastikos ir muilo operų požanriais, Mass Effect 2 yra didžiausias BioWare pasiekimas taikos, tiksliau galaktikos iškilimo, srityje. „Žvaigždžių kelio“ tyrinėjimai ir pseudomokslai, „Battlestar Galactica“ kinematografinis veiksmas ir „Žvaigždžių karų“ fantastiniai elementai arba XX amžiaus pradžios niūri mokslinė fantastika yra sujungti ir meniškai sujungti.

Žmonės yra naujokai, neseniai prisijungę prie galaktikos bendruomenės, ir jie turi išjudinti viską aplinkui, kad senesnės rasės suprastų augančią grėsmę jų egzistavimui. Kaip jie tai padaro? Žinoma, padedant temperamentingam kariui. Vadas Shepardas yra puikus personažas, nes jis yra mano personažas. Neįmanoma apibūdinti jo, nes daugeliui jis iš tikrųjų yra ji, ir užuot buvęs žilaplaukiu, prispaustu, šlovės medžiojančiu herojumi, kaip buvo mano žaidime, jis gali būti žiaurus, rasistinis niekšas arba dorybės pavyzdys, neleidžiantis niekam mirti.

Galima tyrinėti visą galaktiką su visiškai tikroviškomis ateivių rasėmis, persmelktomis pamokslų, gyvenviečių, kurias reikia pabėgti, kontrabandininkus, kuriuos reikia nužudyti, arba aklavietes, kurias reikia užbaigti. Tačiau „Mass Effect 2“ iš tikrųjų yra pasiruošimas savižudybės misijai prieš šansus. Visa sąžininga ateivių kompanija turi būti įdarbinta ir jų ištikimybė turi būti laimėta, jei yra vilties sunaikinti grėsmę, kurios, atrodo, nepaiso dauguma galaktikos.

Dramatiški ir meniški peizažai, jei ne itin įdomūs, tai komandinės kovos, pabrėžtos BioWare prekės ženklu, puikūs dialogai ir tiesiog klaidžiojimas po svetimas vietas – ne juokas. Atidėkite savo netikėjimą dešimčiai minučių ir patirsite pragarišką mokslinės fantastikos žygį.