Visos akcijos ir loterijos. Nemokami internetiniai prizų lošimai


Na, aš pats kažkada netikėjau, kol nesužinojau apie tokius dalykus kaip reklama ir reklama. Įsivaizduokite, kad sukūrėte grupę „Vkontakte“ ir jums reikia kažkaip ją reklamuoti. Būdų yra daug, o vienas efektyviausių yra repost konkursas, kai vienas iš prisijungusiųjų prie grupės ir persiuntęs gauna prizą.

Taigi, pavyzdžiui, piešiant iPhone, nauja grupė per porą mėnesių gali pritraukti 10-30 tūkst. Dabar pagalvokite apie tai, kaip tai naudinga PR. Jei esate nuostolingas, čia yra paprasta matematika: 1 geras abonentas geriausiu atveju kainuoja 10 rublių, 1000 abonentų - 10 000 ir taip toliau, vadinasi, grupės kūrėjas lieka didžiuliame pliuse. Be to, jam nereikia žaisti „iPhone“ ir planšetiniais kompiuteriais, yra kuklesni prizai. Sutikite, šis PR metodas yra daug kartų pelningesnis nei daugelis kitų. Ir tai tik vienas abipusiai naudingos schemos pavyzdys, yra dar keletas.

Dabar esate įsitikinę, kad nemokami lošimai tikrai reikalingi ir kažkam pelningi? Jei taip, tada eikime toliau.

1. Nemokamas prizų traukimas Vkontakte

Kadangi savo pavyzdyje pradėjau kalbėti apie socialinį tinklą vk.com, aš pirmasis aprašysiu šį metodą. Kaip tai veikia iš organizatoriaus pusės, jau galėjote sužinoti per pirmąsias 3 pastraipas. Iš esmės viskas atrodo maždaug taip pat iš dalyvio pusės, bet vis tiek norėčiau pridėti keletą atsakymų į šiuos klausimus:

  • Kaip visada, žinoti apie visus vykstančius konkursus ir nepraleisti savo šanso?
  • Kaip įsitikinti, kad nugalėtojas bus išrinktas sąžiningai?


Prieš metus tokių renginių teko ieškoti pačiam, bet gerai, kad atsirado iniciatyvių žmonių, kurie su burtų stebėjimu sugalvojo sukurti savo bendruomenes. Kadangi šiose grupėse jau yra daug prenumeratorių, kurie nori ką nors laimėti, administratoriams net nereikia patiems ieškoti informacijos, nes kiekvienas, kuris pats rengia konkursus, prašo paskelbti apie startą. apie naują reklamą.

Paprasčiau tariant, turime rasti grupes, kurios stebi visus šiuos konkursus. Norėdami tai padaryti, bendruomenės paieškoje ieškome šių raktų: piešiniai, nemokama ir kt. Prisijungiame prie rastų grupių ir dabar tikrai visada žinosime apie naujus renginius.

Asmeniškai aš naudoju šiuos:

Patariu prisijungti prie dviejų ar net kelių. Kartais nutinka taip, kad kai kurie konkursai kai kuriose bendruomenėse yra unikalūs.

Pasibaigus akcijos laikotarpiui, jie dažniausiai paskelbia vaizdo įrašą, kuriame matyti, ką tiksliai atsitiktinių skaičių generatorius pasirinko. Arba dabar vis dažniau laimėtojo išrinkimas transliuojamas internetu.

Toliau kalbėsime apie nemokamus piniginius prizus, kurių taip pat dažnai galima rasti internete. Gal kas jau girdėjo tokį dalyką kaip „Gervė“? Jei ne, tada aš jums pasakysiu: Kranais vadinamos svetainės, kuriose lankytojams suteikiami nemokami pinigai už lošimą loterijoje, apie tai, kaip jie veikia, jau rašiau šiame straipsnyje: „.

Na, trumpai tariant, admino nauda yra ta, kad jis iš reklamos gauna daugiau nei išdalina lankytojams. Todėl daugelio jų sąžiningumu nereikėtų abejoti.

2.1. Daugiau nemokamų loterijų

Visai neseniai parašiau naują straipsnį, kuriame pasidalinau su jumis nemokamų loterijų apžvalga. Sutikite, tokias loterijas galima prilyginti šio straipsnio temai, nes išvardijau tik tas, kuriose galite dalyvauti nemokamai.

Visi žino, kad draugų ir net nepažįstamų žmonių piešimui mūsų kalendoriuje yra ypatinga diena – balandžio 1-oji, kai kiekvienas „pagautas“ neįsižeidžia, o sutelkia jėgas taip pat ką nors apgauti ar suvaidinti. Kalbant apie išdaigas šventiniuose vakarėliuose, reikia elgtis subtiliau – sėkmė daugiausia priklauso nuo šeimininko (ar linksmybių organizatoriaus) pastabų ir artistiškumo.

Iš pokštų žaidimo, kaip taisyklė, žiūrovai patiria daug daugiau malonumo nei dalyviai, todėl reikia labai atsargiai rinktis „aukas“, geriausia, jei tai linksmi, humoro jausmą turintys bičiuliai ar greito proto geraširdžiai. žmonių, kurie ilgai neįsižeis, bet kartu su visais linksminsis.

Mes siūlome savo dvidešimt žaidimai - piešiniai draugiškai kompanijai, kai kurios jau žinomos, kai kurios ne, rinkitės tuos, kurios jums patinka ir tiks su kaupu! jūsų įmonėje.

1. Žaidimas-loterija „Įsivaizduojamos kliūtys“.

Kviestiniai dalyviai neturėtų žinoti, kad tai pokštas. Kad pasisektų, vedėjui prireiks 4 padėjėjų, viskas turi būti su jais aptarta iš anksto ir nepastebimai kitiems. Asistentai turi pašalinti visas šias kliūtis iš savo kelio, kai pagrindiniams žaidėjams užrišamos akys ir jiems siūloma įveikti tam tikrą kliūčių ruožą.

Šeimininkas paruošia keturis kliūčių ruožus. Pirmoji kliūtis ant jo bus ant grindų išdėlioti špagato gabalai – būsimieji žaidėjai turės eiti tiesiai šia tiesia linija, o tai padaryti jiems nebus lengva.

Antrasis etapas – tarp dviejų kėdžių ištemptos virvės, po kuriomis žaidėjai turės prasilenkti labai žemai, kad nesusižeistų. Trečiasis bandymas – virvė aukštyje, per kurią reikia peršokti arba peržengti. Ir paskutinė kliūtis – šachmatų tvarka išdėstytos kėdės. Žaidėjai turės juos apvažiuoti „gyvatės“ trajektorija.

Žaidėjams suteikiama laiko atidžiai pažiūrėti ir prisiminti, tada visiems vienu metu užrišamos akys, vadovas atitraukia dėmesį: dar kartą paaiškina taisykles, išsamiai pasakoja apie kliūtis, įspėja, kad griebtis kliūčių su savo rankomis griežtai draudžiama. rankas. Šiuo metu padėjėjai tyliai pašalina visas kėdes su virvėmis.

Natūralu, kad visi dalyviai šias įsivaizduojamas kliūtis įveiks pagal girtumo laipsnį ir sportinius duomenis, širdyje didžiuojasi savo miklumu. Apie triuką jie sužinos tik nuėmę tvarsčius, bet kol kas „kenčia ir veltui stengiasi“ publikos džiaugsmui. Pabaigoje prizai ir plojimai visiems.

2. Nupieškite „Meilės statulą“.

Šeimininkas iš kambario išveda 5-6 skirtingų lyčių žmones, salėje palieka vieną porą: vaikiną ir merginą. Likusiesiems jis siūlo nulipdyti aistringą meilę vaizduojančią statulą. Tada jis pasikviečia vieną iš nutolusių dalyvių ir pakviečia jį būti skulptoriumi ir padaryti savo meilės statulos pakeitimus.

Įdomiausia stebėti, kaip išsibarstę žaidėjai susodina arba į labai pikantiškas „pozicijas“ pastato vyrą ir moterį. Taigi, kai jie pasiekia tobulumą, jiems siūloma pakeisti atitinkamos lyties partnerį šioje statuloje jų pačių sukurta poza. Tada išeina kitas žaidėjas, taip pat kuria ir tampa savo kūrybiškumo „auka“.

Išdaigas draugams galite iškrėsti ne tik balandžio 1-ąją – geros išdaigos svečius linksmins per bet kurią šventę. Išdaigų žaidimai – tai gudrybės, kurių dalyviai iki pat pabaigos gali net nesuprasti, kad atsidurs juokingai juokingoje situacijoje. Daugelį žaidimų lydi geraširdis juokas iš savanoriškos aukos. Svarbiausia gerai pagalvoti, ar išdaiga šioje įmonėje tinkama, ar ji ką nors įžeis. Didžiulį vaidmenį atlieka aplinkos tonas ir draugiškumas. Atkreipiu jūsų dėmesį į šiuos smagius išdaigų žaidimus:

Zoologijos sodas

Žaidėjų skaičius: ne mažiau kaip 8 žmonės.

Nė vienas iš dalyvių neturėtų žinoti šio žaidimo (o jei tokių yra kompanijoje, paprašykite neatskleisti paslapties).

Visi sustoja ratu ir ima vienas kitą už rankų, apskritimo centre – vadovas.

Šeimininkas sako: „Dabar žaisime žaidimą pavadinimu „Zoo“. Kiekvienam iš jūsų šnabždėsiu į ausį kokio nors gyvūno vardą, kurį turite laikyti paslaptyje. Tada, kai visi gaus gyvūnų vardus, paminėsiu juos savo istorijoje. Jei jūsų gyvūno vardas iškrenta, turite greitai pritūpti ir patraukti du gretimus žaidėjus, kuriuos laikote po rankomis. Ir šių kaimyninių žaidėjų užduotis yra jus išlaikyti. Tai aišku?"

Tada vedėjas prieina prie visų ir šnabžda jam į ausį tą patį, pavyzdžiui: "Begemotas". Tuo pačiu metu kiekvienas žaidėjas galvoja, kad tik jis turi šio gyvūno vardą (kai šeimininkas platina vardus, jis turi nepastebimai apsimesti, kad kaskart sugalvoja naują – kad būtų didesnis įtikinamumas, galima net žvilgtelėti į kokį nors popieriaus lapelį , tariamai skirstantis „vaidmenis“).

Skamba maždaug taip: „Einu po zoologijos sodą ir matau liūtą... (visi stovi), einu toliau, žiūriu - Beždžionė... (visi stovi), pasuku už kampo. , ir yra krokodilas ... (visi stovi). Einu toliau, žiūriu – didžiulis Hipopotamas...“ (šiuo metu kiekvienas žaidėjas, išgirdęs jam į ausį pasakytą žodį „tik jam vienam“, staigiai susikūpia ir nutinka taip: visas ratas kartu ir linksmai krenta ant grindų).

Burtai pavyko! Patartina numatyti vietą griuvimui, kitaip galite sulaužyti baldus, ką nors sulaužyti ir pan.

baikeriai iš beprotnamio

Įpusėjus linksmybėms, pasirinkite gerą akimirką ir pakvieskite ką nors atlikti koordinacijos (blaivumo, judrumo) testą.

Žaidėjo užduotis – pakelti degtukų dėžutę su dviem degtukais. Dviem pirštais laikant degtukų galvutes, kiekviena turi būti atremta į skirtingas puses dėžutės centre ir taip ją pakelti, o rankos ištiestos. Po kelių bandymų tai dažniausiai pavyksta.

Tuo metu, kai dėžutę nukentėjusysis jau pakelia ir laiko išskėstomis rankomis, jūs apsunkinate užduotį: dabar reikia laikyti šią dėžę, trypdami viena koja.

Kai „auka“ susigaudo ir patenkintu veidu trypčioja koja ant grindų, prieš save laikydamas dviejų degtukų dėžutę, atsisuki į publiką ir pareiški: „Taip jie užveda motociklą. beprotnamis“. Žiūrovų juokas garantuotas.

Šios išdaigos variantas: vis tiek, tik jūs pateikiate tai kaip įgūdžių konkursą ir kviečiate dalyvauti kelis žmones.

Na, pasaka!

Išdaigos aukai pasakojama, kad dabar visi kompanijoje atspės vieną garsią pasaką. Jis turės tai atspėti, užduodamas kompanijai klausimų apie pasakos siužetą. Visa kompanija atsakys choru, o ne kiekviena po vieną. Leidžiami tik atsakymai „Taip“, „Ne“ ir „Nesvarbu“. Žaidimo sąlygos aukai atrodo paprastos, ir jis pašalinamas. Kompanija apsimeta, kad sumanė pasaką, bet iš tikrųjų susitaria dėl pokšto.

Faktas yra tas, kad jokia pasaka nėra sumanyta. O kolektyvinis atsakas (būtinai chore) kuriamas pagal tokį principą:

  • balsis(pvz., „Ar šioje pasakoje yra princesė?“), tada visi sutartinai sako „Taip!“.
  • Jei aukos klausimas baigiasi priebalsis(pavyzdžiui, „Ar šioje pasakoje yra žaltys-Gorynychas?“), visi vienbalsiai šaukia „Ne!“.
  • Jei klausimas baigiasi "b" arba "th"(pavyzdžiui, „Ir Koschey Nemirtingasis?“), tada visi atsako choru „Tai nesvarbu! (arba galbūt").

Svarbi sąlyga – dalyviai turi aiškiai laikytis taisyklių ir reaguoti vieningai. Bet kokie kiti komentarai, išskyrus šias tris frazes, yra draudžiami.

Taigi, paruošiama visa kompanija, pakviečiama auka ir prasideda pasakos „spėliojimas“. Auka labai greitai supranta, kad pasaka yra kažkaip nenormali, švelniai tariant. Tačiau pasitikintys atsakymai chore priverčia patikėti sumanytos pasakos tikrove. Po 10-15 minučių vykdymas gali būti sustabdytas. Jei jau pakankamai juokiatės, galite pasigailėti ir pasakyti tiesą, kad nesugalvojote nė vienos pasakos. Žaidimo malonumas garantuotas!

detektyvai

Ankstesnių burtų variantas.

Viskas tas pats, čia kaip aukos veikia tik du savanoriai, kurie neva kviečiami atlikti detektyvų vaidmenį. Jiems sakoma, kad jie turi „išspręsti nusikaltimą“. Dalyvių taisyklės lygiai tokios pačios.

Detektyvai pasieks savo tikslą, jei tiksliai išsiaiškins, kaip juos apgaudinėja.

Laukinių beždžionių simpoziumas

Tas, kuris nori būti išneštas iš kambario, kad nematytų ir negirdėtų kitų, taps pokšto „auka“. Vedėjas sako: „Atidžiai klausyk manęs, dabar grosime. Kai jis grįš, pasakysime, kad čia susirinko Brazilijos laukinių beždžionių simpoziumas, ir jam reikia nustatyti, kuri iš jų yra laukinė. Tam, sakome, reikia paklausti: „Kas čia yra pati laukinė beždžionė? Visi šauks: „Aš! aš!" Su dviem bandymais jūs turite atspėti, kas yra ši beždžionė. O siautulingiausias yra tas, kuris garsiausiai rėkia ir smarkiau trenkia kumščiu į krūtinę. Taigi jūs turite tris bandymus.

O dabar mūsų veiksmai: jis paklaus, o mes šauksime. Po dviejų bandymų jis ką nors parodys. Visi apsimesime nustebę ir sakysime, kad jis atspėjo teisingai. Išeina ta, kuri buvo parodyta kaip laukinė beždžionė – atėjo jo eilė spėlioti. Tada mes galvojame apie ką nors tarsi iš tikrųjų (tai būtina, kad „auka“ neatspėtų apie būsimą pokštą) ir šaukiame pirmąją „laukinę beždžionę“. Kai jis pradeda klausinėti „Kas čia yra pati laukinė beždžionė?“, pirmą kartą rėksime, o antrą kartą įkvėpsime riksmo ir ... rėks ​​tik „auka“, t.y. paaiškės, kas čia yra pati laukinė beždžionė. Turite klausimų?"

Žaidimas vyksta pagal šias instrukcijas. Kad būtų smagiau, galima rinktis ne vieną, o kelias „aukas“, t.y. pašalinti ne vieną, o tris ar keturis žmones.

MPS

Žaidimui reikalinga 6-10 žmonių kompanija ir „auka“ – žmogus, kuris niekada šio žaidimo nežaidė. Šeimininkas nusiunčia „auką“ į kitą kambarį ir visiems neišmanantiems pasakoja žaidimo taisyklių. Tada „auka“ pakviečiama atgal ir vadovas jai praneša: „MPS yra žmogus ir jis yra tarp mūsų. Jūsų užduotis yra surasti šį asmenį ir sužinoti, kaip reiškia santrumpa. Norėdami tai padaryti, galite apklausti mus visus. Klausimas turi būti suformuluotas taip, kad respondentas galėtų atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Esame įsipareigoję sakyti tiesą“. Be to, kiekvienas turi užtikrinti, kad ši taisyklė nebūtų atsitiktinai pažeista. Čia ir prasideda „linksmybės“, nes MPS reiškia „mano dešinysis kaimynas“, t.y. kiekvienas dalyvis atsako apie savo dešinįjį kaimyną. „Auka“ sutrikusi: kaip vienas žmogus gali būti ir šviesiaplaukis, ir brunetas, nešioti akinius ir jų nenešioti ir pan. Ir visi tvirtina, kad sako tiesą. Žaidimas tęsiasi tol, kol pasirodo „auka“, o tai reiškia MPS. „Aukos“ vaidmeniui pageidautina pasirinkti protingą ir humoro jausmą turintį žmogų.

Skalbinių segtukai

Lygis itin paprastas. Mums reikia įvairių lyčių kompanijos, geriausia šiek tiek išgėrusios, trijų dešimčių skalbinių segtukų ir geros nuotaikos. Vadinamos dvi poros, kiekvienoje vaikinas ir mergina. Du vaikinai užrištomis akimis kviečiami apčiuopti liečiant ir rasti 15 skalbinių segtukų, pakabintų ant jų partnerių drabužių. Kai abu žaidėjai susidoroja su užduotimi, visi ploja vieningai. Tada vedėjas paprašo porų pasikeisti vaidmenimis. Teigdamas, kad moterys labiau įpratusios prie skalbinių segtukų, jis siūlo apsunkinti užduotį ir padidinti jų skaičių iki 15 kiekvienam žmogui. Juokingiausia, kad prie partnerių drabužių prisegama ne 15 segtukų, kaip buvo sutarta, o po 13. Labai smagu stebėti damas, ieškančias neegzistuojančių segtukų!

intymus pokalbis

Išdaigos žaidimas, kuris atgaivins nuobodžiaujančią publiką. Pora kviečiama dalyvauti. Mergina pasodinta ant kėdės. Tarp kojų ji laiko butelį siauru kaklu. Už kelių žingsnių nuo jos pastatomas vyras užrištomis akimis su šiaudeliu burnoje. Jam reikia mergaitės raginimais įkišti vamzdelį į butelį. Visi komentarai diskretiškai įrašomi į diktofoną, o tada laidų vedėjas praneša: „Paklausykime, ką ši pora nuveikė praėjusią naktį“. Pasirodo tikrai labai panašiai: „Žemiau taip, taip! Kaip šitas! Ne, tik šiek tiek žemiau, tiesa! Įdėti!"

Pašėlusi valytoja

Per vedėjo kalbą netikėtai iš užkulisių į sceną užlipa valytoja (su chalatu, su šluota ir kibiru vandens) ir gana rimtai ima tvarkyti sceną (tikrai).

Šeimininkas: Ką tu darai, mes turime programą!

Valytoja: Aš turiu darbą! Čia vaikšto visokie žmonės, tik seka, o paskui viskas dingsta...

Valytoja toliau tvarko sceną, niurzgdama po nosimi. Šeimininkas gūžteli pečiais ir bando tęsti kalbą, karts nuo karto žvilgtelėdamas į valytoją. Ji, nė kiek nesusigėdusi, išplauna skudurą kibire ir porą kartų šluoste nušluosto sceną. Proceso metu kibiras perstatomas visoje scenoje ir tam tikru momentu akimirkai dingsta iš žiūrovų akių užkulisiuose. Šiuo metu reikia greitai jį pakeisti į tą patį kibirą, pusiau užpildytą konfeti. Valytoja ateina prie scenos krašto ir su užrašu „Sėsk čia! staiga su klestėjimu greitai „pila vandenį“ ant publikos. Žiūrovai bando išsisukti šaukdami ir šaukdami. Po to seka konfeti lietus ir juoko sprogimas.

Klastinga frazė

Šeimininkas pareiškia, kad nė vienas iš susirinkusiųjų nesugebės teisingai pakartoti trijų frazių, kurias jis pasakys po jo. Žinoma, niekas su juo nesutinka ir žaidimas prasideda.

Šeimininkas sako pirmąjį sakinį. Pavyzdžiui: „Oras geras Deribasovskajoje“. Kiekvienas lengvai kartoja šią frazę. Šeimininkas sako antrąją frazę: „Braiton Byče vėl lyja“. Taip pat visi užtikrintai kartoja. Tada Šeimininkas greitai ir džiaugsmingai pareiškia: „Aha, tai tu suklydai! Staigmena, klausimai, ginčas... O laidos vedėjas paaiškina, kad trečioji jo frazė, kurią teko kartoti, buvo: „Taip, tu suklydai!

Atsiimk prizą už žodį „trys“!

Varžybos labai paprastos ir linksmos. Dalyvauti kviečiami 3 asmenys. Šeimininkas sustato kelias kėdes į ratą, ant jų atsisėda dalyviai. Per vidurį pastatoma dar viena kėdė, ant jos padedamas prizas.

Vedėjas perskaito eilėraštį ir vos pasakęs „trys“, dalyviai turi paimti prizą. Kas yra dėmesingiausias ir vikriausias, gauna tai kaip atlygį. Žaidimas vyksta trimis etapais (pavyzdžiui, pirmame rate žaidžiama šokolado plytelė, antrajame – kramtomoji guma, trečiame – Chupa-Chups). Kiekvieną kartą, kai vedėjas pasako „trys“ bet kurioje istorijos vietoje.

Aš jums papasakosiu istoriją

Puse tuzino frazių.

Aš tiesiog pasakysiu žodį "TRYS", -

Gaukite prizą dabar!

Kartą pagavome lydeką

Išdarinėta, bet viduje

Matėsi mažos žuvytės

Ir ne vieną, o visą... 6

Kai norisi prisiminti poeziją

Jie stumbruoja tik vėlai vakare,

Ir kartokite juos sau

Vienas, kitas, bet geriau ... .9!

Svajojantis vaikinas užsigrūdino

Tapk olimpiniu čempionu.

Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,

Ir laukite komandos: "Vienas, du... marš!"

Vieną dieną traukinys stotyje

Teko laukti tris valandas...

(jei nespėja atsiimti prizo, vedėjas jį paima žodžiais:)

Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo,

Kai buvo komanda imti! (jei yra nedėmesingų žaidėjų)

Na, draugai, jūs atsiėmėte prizą

Vertinu tave penkiais!

Šuolis į aukštį

Žaidimui reikės poros stiprių vaikinų ir ne itin antsvorio turinčios savanorės (geriausia moters). Savanoris išspiriamas pro duris, o likusiems paaiškinamos išdaigos taisyklės. Tada naujoką pasodina ant kėdės, užriša akis ir praneša, kad kėdė dabar bus pakelta, bet bijoti nereikia. Kad neišsigąstų, žmogus atsistoja priešais stovintįjį ant kėdės ir leidžia uždėti rankas ant galvos – išlaikyti pusiausvyrą. Lygiosios esmė yra ta, kad raumeningi vaikinai pagal komandą pakelia kėdę, bet šiek tiek ir labai lėtai, pažodžiui 10-20 centimetrų, o tuo pačiu metu žmogus, kuris veikia kaip atrama, lėtai ir tolygiai pradeda pritūpęs. Taigi savanoriui atrodo, kad kėdė jau pakelta metrais, pusantro ir aukščiau. Kai padėjėjas jau taip susikūpręs, kad ant kėdės stovinčio savanorio rankos nebesiekia galvos, vadovas laukiniu balsu šaukia: „Šok! Dabar jie jį numeta!" Stenkitės, kad šalia nebūtų kietų, aštrių ar lūžtančių daiktų – savanoris tikrai gali pašokti (nes mano esantis dideliame aukštyje), o likusį net užpildyti.

žodžių spėliotojas

Šeimininkas pakviečia vieną iš svečių sugalvoti žodį (visiškai bet kokią temą) ir pasakyti jį savo padėjėjui į ausį. Po to šeimininko padėjėjas pradeda atsitiktinai išvardinti bet kokius žodžius, bet kai kalbama apie paslėptą žodį, šeimininkas jį atspėja ir sako "Stop!".

Gudrybė ta, kad vadovas susitaria su asistentu, kad paslėptą žodį iškart pavadintų „kažkas ant keturių kojų“! Tai gali būti bet koks gyvūnas, baldas ar kažkas kita, svarbiausia, kad jis būtų ant keturių kojų! Jūs netgi galite iš anksto sugalvoti keletą „ženklų“ su asistentu (pavyzdžiui, paslėptą žodį vadinti po „kažkas balto“, po „kažkas apvalaus“ ir pan., yra daug variantų) ir kaskart keisti taktiką - tada susirinkusiems bus sunku suprasti, kokia tavo paslaptis, o tu tikrai juos nustebinsi ir smagiai praleisi laiką!

Nepamirštamas hipnozės seansas

Vadovas (jis taip pat hipnotizuotojas) stovi kambario centre ir pakviečia bet kokį skaičių žmonių į „hipnozės seansą“. Savanoriai stovi vienoje eilėje arba sėdi ant kėdžių, pastatytų vienoje eilėje. Vadovas stovi priešais juos. Tada šviesa užgęsta (galima visiškai išjungti šviesą, bet geriau, jei šviesa apšviestų tik hipnotizuotoją), vadovas kiekvienam išdalina įprastą vakarienės lėkštę ar arbatos lėkštę ir pradeda hipnozės seansą. Tuo pačiu jis prašo savanorių atlikti bet kokius paprastus veiksmus (užsimerkti, papurtyti galvą, gūžčioti pečiais ir pan.) ir – būkite tikri! - karts nuo karto paprašo patrinti lėkštės dugną, o paskui pasikasyti nosį ar smakrą, patrinti kaktą ar skruostą. Lygiosios susideda iš to, kad kiekviena lėkštė iš apačios yra stipriai aprūkyta degtukais ar kitu prieinamu būdu, ir šią paslaptį žino tik vedėjas. Kai seansas baigiasi ir užsidega šviesa, visi mato, kad „užhipnotizuotų“ veidai labai sutepti suodžiais. Kai visi supranta, kad tai pokštas, būna labai smagu. Net „hipnozės aukos“ linksminasi!

Vanduo ar degtinė?

Burtai vyks tik vieną kartą, bet verta!

Žaidimo sąlygos paprastos: skambinkite bet kokiam dalyvių skaičiui ir kiekvienam duokite po permatomą stiklinę su šiaudeliu (stiklinės pripildytos trečdaliu skaidraus skysčio). Vedėja žiūrovams ir dalyviams praneša, kad visose stiklinėse, išskyrus vieną, paprastas geriamasis vanduo, o šioje - gryna degtinė! Kiekvieno žaidėjo tikslas – išgerti savo taurės turinį per šiaudelį, kad niekas neatspėtų, ką tiksliai jis geria: vandenį ar degtinę. O publikos užduotis – pabandyti atspėti, kas vienintelis gavo degtinės. Tada vyksta pats veiksmas: įvairiais būdais sugalvoję dalyviai gurkšnoja skystį iš stiklinių, publika bando atspėti, išreikšdama savo prielaidas. Kai visi konkurso dalyviai baigia su taurėmis, o publika pateikia savo versijas, vedėjas praneša, kad visi tapo pokšto „aukomis“, nes iš tikrųjų visose taurėse buvo degtinė!

pokštas telefonu

Lošimui reikalinga kelių žmonių kompanija. Jūs pakaitomis (su maždaug pusvalandžio intervalu) skambinate tuo pačiu numeriu ir skirtingais balsais prašote paskambinti, pavyzdžiui, Serezha Ivanov. Natūralu, kad jie tau atsako, kad klydai (kiekvieną kartą vis nervingiau). Juokauja, kad paskutinis iš jūsų skambina ir sako: „Sveiki, čia Seryozha Ivanov. Man niekas neskambino?"

Vėjo malūnai

Į konkursą kviečiami du savanoriai. Į stalo vidurį dedamas virtas kiaušinis (ping-pong kamuolys). Dalyviams pavesta užrištomis akimis pūsti kiaušinį (rutulį) nuo stalo per priešininko šoną. Kol žaidėjams užrišamos akys, kiaušinis (rutulis) atsargiai išimamas ir į jo vietą dedama lėkštė, pripildyta miltų. Kai ant šios lėkštės pradeda pūsti jėga, jie iš pradžių nustemba, o atrišę akis neapsakomai apsidžiaugia :) - būkite pasiruošę fotoaparatus, kadrai bus net tokie! Šiame konkurse norima pritraukti dalyvauti vyrus, kad nesugadintumėte moterų makiažo, o tuo pačiu ir nuotaikos!

atsispaudimas

Vyrams – žaidimo dalyviams ant akių uždedamas tamsus, nepermatomas tvarsliava ir siūloma kuo daugiau kartų atsistumti nuo grindų. Vyrams išmėginus savo jėgas, šeimininkas sako, kad grindys nelabai švarios ir siūlo pasikloti popierių (tvarsčiai nenuimami). Tai tapetų juostelės, ant kurių natūralaus dydžio pavaizduoti nuogų moterų siluetai. Vyrai dabar atlieka užduotį, esančią virš šių siluetų. Po kurio laiko šeimininkas nuima tvarsčius ir prašo žaidėjų tęsti. Sirgaliai skaičiuoja atsispaudimų skaičių, linksmina juokais ir patarimais.

kietai virti kiaušiniai

Norintys pasitikrinti drąsą ir ištvermę kviečiami nuo 3 iki 5 žmonių. Šeimininkas kiekvienam duoda po kiaušinį, pranešdamas, kad vienas iš jų yra žalias. Dabar kiekvienas dalyvis turi sulaužyti kiaušinį ant galvos. Laimės tas, kuris gavo žalią kiaušinį. Kadangi visi kiaušiniai yra virti, tuo metu, kai likę dalyviai jau sulaužys savo „rekvizitus“, paaiškės, kad paskutinis žaidėjas turi žalią kiaušinį (nors iš tikrųjų jis turi ir virtą kiaušinį). Taigi, po kiek dvejonių ir publikos įtikinėjimo, reikia privesti žmogų prie būklės, kad jis nieko nebijodamas drąsiai išdaužtų ant galvos kiaušinį ir sužinotų, kad jis išvirtas. Už kantrybę, ištvermę ir drąsą jis turi teisę į prizą!

Ar ginčijamės?

Surandate „auką“ ir siūlote lažybas su žodžiais: „Lažinuosi, kad manęs nepajudinsite, net jei stovėsime ant to paties laikraščio lapo vienas priešais kitą?

Sprendimas: laikraštis dedamas ant durų slenksčio, kad uždarius duris atsidurtumėte toje pusėje, kur durys NEATSIDARYTA. Išbandykite, tikrai laimėsite šokoladinį plytelę ar buteliuką sodos!

ekstrasensas

Šį triuką galima parodyti daugeliui žmonių. Kai kurie žiūrovai dalija tuos pačius vokus, kurių viduje – tie patys tušti popieriaus lapai. Magas prašo visų parašyti klausimą. Tada mago padėjėjas surenka vokus su pridedamais lapeliais. Magas paima viršutinį voką ir, prieš jį atidarydamas, pasako, koks klausimas jame parašytas. Pavyzdžiui: „Koks oras bus rytoj? Po to magas atplėšia voką ir tarsi patikrina, ar teisingai atspėjo. Geriau paklausti šį klausimą parašiusių svečių ir pakomentuoti. Tada magas daro tą patį su antruoju voku, su trečiu ir taip iki galo, kol viską perskaito. Galiausiai skeptiškai nusiteikę žiūrovai kviečiami išeiti ir pasitikrinti, ar magas apsisprendė. Tiesą sakant, tarp žiūrovų sėdi viena jaukų antis. Jo vokas su klausimu apie orą padėtas žemyn – tai turėtų stebėti mago padėjėjas. Magas pasakydamas tai, kas parašyta pirmame voke, ištaria būtent šią jam žinomą frazę. Atplėšęs patikrinimui voką, jis susipažįsta su kitu klausimu ir paskambina prieš atidarydamas antrąjį voką. Tai labai efektyvus triukas. Svarbiausia neleisti smalsiems žiūrovams patikrinti mago, kol triukas nesibaigs.

Puodeliai rankose

Visi norintys dalyvauti žaidime išeina iš kambario. Tada į kambarį įeina pirmasis žaidėjas, jam užriša akis, pastato į kambario vidurį. Šeimininkas paprašo žaidėjo ištiesti rankas į šonus, į kiekvieną ranką įduoda po stiklinę, įpila vandens ir išeina. Šeimininko padėjėjas įrašo visus žaidėjo ištartus žodžius. Žaidėjas kurį laiką stovi, jam pasidaro nuobodu ir jis pradeda klausinėti visokių kvailų klausimų, pavyzdžiui, „ką man daryti? arba ką nors sumurmėti. Jei žaidėjas visiškai tyli, jį galima sujaudinti - lyderis paima žaidėjo rankas ir pradeda atsargiai pilti vandenį iš vienos stiklinės į kitą arba daryti ką nors kita savo nuožiūra. Publika tyli, kad ir kaip juokinga būtų! Kai visi pavargsta nuo šio žaidėjo, jie atima akinius, nuima tvarstį, praneša, kad visi jo ištarti žodžiai buvo įrašyti, o būtent šiuos žodžius jis ištars savo vestuvių naktį! Tada pradeda kitas žaidėjas ir procesas kartojamas. Pačioje pabaigoje vedėjo padėjėjas perskaito (su intonacija), ką pasakė kiekvienas žaidėjas, nurodydamas žaidėjo vardą.

Raskite numerį ant diržo

Jūs paimate diržo diržą (dėl efekto galite jį nuimti nuo savęs) ir, kalbėdami apie susirinkusius, sakote: „Ant šio diržo kiekvienas, kuris gali, gali perskaityti numerį. Parašyta dideliu dydžiu, kad net trumparegis galėtų matyti be akinių. Tačiau rasti šį skaičių nėra taip paprasta. Tam prireiks ne tik dėmesio, bet ir išradingumo. Kas bandys rasti numerį ant diržo? sakai, perleisdamas diržą publikai. Diržas bus apžiūrimas iš visų pusių ir pavieniui, ir grupėmis, tačiau ant jo užrašytas skaičius paaiškės tik tada, kai kas nors atspės, kokia yra jūsų pasiūlytos mįslės paslaptis. O paslaptis labai paprasta. Iš anksto reikia diržą susukti kuo tvirčiau spirale, kad sagtis būtų pirmoje vidinėje ritėje. Ant spiralės baltu arba šviesiai geltonu pieštuku užrašykite didelį dviženklį arba triženklį skaičių. Išskleiskite spiralę – skaičius išnyks. Jį bus galima rasti tik tada, kai diržas vėl bus suvyniotas.

Pokšto lažybos

Lažinkitės, kad galite parodyti visiems tai, ko nesate matę, ko jie nematė ir ko visi nepamatys ateityje.

Sprendimas: Išimkite riešutą, atidarykite, parodykite visiems turinį ir suvalgykite.

tylos akimirka

Siūlomas paprastas žaidimas, už taisyklių nesilaikymą – bauda (pavyzdžiui, šokolado plytelė ar net butelis šampano). Spėjėjas žaidėjui ištaria sąlygas: „Sakau vienas, du, trys. Jūs kartojate „trys“ ir tylite lygiai minutę. Jei pasakysi nors vieną žodį, tau bus skirta bauda“. Po to, kaip taisyklė, tokie klausimai kaip: „Ar tu priversi tave juoktis, ar nepakutensi? Spėliotojas duoda žodį, kad viskas bus sąžininga. Kai „auka“ sutinka su žaidimu, atsitinka taip:

Spėliotojas sako: „Vienas, du, trys“

Žaidėjas: "Trys"

Spėliojimas: „Na, tu pralaimėjai, tau nereikėjo to kartoti!

Žaidėjas piktinasi: „Taip, tu pats sakei! (Arba kažkas panašaus)".

Dėl to (jei žaidėjas, žinoma, nėra stabdis) – tylos minute nutrūksta, o pats žaidėjas pažeidė taisykles, apie kurias spėjėjas mielai praneša žaidėjui. Tokiu būdu galite „užsidirbti“ daug šokoladinių saldainių!

Prekių ir paslaugų reklamavimo būdai ir metodai yra tokie įvairūs, kad jais gali naudotis beveik bet kuri įmonė – nuo ​​pramonės gigantų iki mažų firmų. Akcijos ir prizų piešiniai gali būti ir standartiniai, ir unikalūs, jų efektyvumas bus didelis, jei tiksliai bus atsižvelgta į tikslinės auditorijos interesus. Visos veiklos šia kryptimi esmė – atkreipti dėmesį į įmonės produktą, didinti pardavimus, didinti lojalumą įmonei. Visi šie trys komponentai yra svarbūs marketingo plano uždaviniai, jie garantuoja sėkmingą įmonės plėtrą.

Viename iš mūsų straipsnių pateikėme išsamų rinkodaros plano rengimo aprašymą. Jį sudarydami būtinai naudokite šį galingą įrankį – rengkite įvairias akcijas vartotojams ir partneriams.

Kaip vykdyti reklamą

Norint suplanuoti veiksmą, reikia suprasti, kodėl jį laikysi, koks norimas rezultatas. Būtinai išanalizuokite tikslinės auditorijos pageidavimus, kad ne siūlytumėte rinkti magnetukus ir internetinį balsavimą vyresniajai kartai, o siųsti šalies derliaus nuotraukas jaunimui.

Pirmiausia reikia sugalvoti akcijos idėją, kas vyks jos metu, ką turi daryti potencialūs pirkėjai ir klientai. Norėdami tai padaryti, rinkodaros skyriuje paprastai dirba kūrėjai ir direktoriai, jei jų nėra, tada pardavimų ir rinkodaros skyrių darbuotojai sugalvoja idėjų.

Vos sugalvojus idėją, rašomas veiksmo planas, pagal kurį vykdomi tolimesni darbai. Planas apima tokius elementus kaip akcijos pavadinimas, viso renginio komponentai, kiekvienam iš jų nustatomas terminas, atsakingas asmuo, nauda ir rizika, rizikos mažinimo ir teigiamų akcijos aspektų stiprinimo priemonės. . Plane turi būti stulpelis „kaina“, kiekvienas veiksmo komponentas turi būti įvertintas, ko pasekoje matysite visas viso veiksmo išlaidas.

Toliau planavimo etape turėsite įvertinti numatomą pelną, kuris atsiras dėl reklamos. Tai padaryti gana sunku, nes kalbame apie hipotetinę vartotojo reakciją į jūsų pasiūlymą. Tačiau patyrę rinkodaros specialistai gali apytiksliai įvertinti pelno sumą, kurią palyginsite su išlaidomis. Jeigu išlaidų dalis gerokai viršys net apytikslę pelno sumą, tuomet verta pagalvoti apie kitą veiksmą, kad ir kokia patraukli būtų idėja.

Kitas dalykas, kurį turėtumėte apsvarstyti prieš pradedant renginį, yra tai, kaip stebėti tarpinius veiksmo rezultatus. Tai gali būti asmeninė apklausa, apklausa telefonu, kuponų, čekių apskaita ir pan. Nemanykite, kad tai visiška smulkmena, nes būtent tokios apskaitos duomenys leis suprasti, kaip efektyviai buvo atliktas veiksmas. sužinoti, kaip surengti kitą reklaminį renginį, išvengiant ankstesnių klaidų. Laikui bėgant įgysite neįkainojamos patirties rengdami akcijas, tiksliai žinosite, kaip vykdyti paaukštinimą, kad pasiektumėte konkretų tikslą.

Akcijos, loterijos ir lošimai tipai

Šioje skiltyje rasite konkrečius reklaminius pasiūlymus ir trumpą jų aprašymą. Remdamiesi šiomis idėjomis ir transformuodami jas pagal savo produktą ar paslaugą, gausite savo, visiškai unikalių akcijų.

  1. Šeimos konkurencija su įmone „toks ir toks“. Apytiksliai pavadinimai – „Tapk žvaigžde“, „Žvaigždžių šeima“ ir kt. Konkurso dalyviai kviečiami sukurti mėgėjišką trijų minučių trukmės vaizdo klipą, kurio tema – mūsų draugiška šeima, kaip gaminamas jūsų įmonės produktas. šeima laiminga, kaip tai prisideda prie gerovės. Norėdami dalyvauti konkurse, turite užpildyti anketą, palikti visus kontaktinius duomenis, pagal kuriuos dalyvį būtų galima lengvai rasti laimėjimo atveju. Visi vaizdo įrašai patalpinti įmonės svetainėje, balsavimas vyksta čia. Daugiausiai balsų surinkęs vaizdo įrašas paskelbiamas nugalėtoju, autorius apdovanojamas konkurso sąlygose deklaruotu prizu. Nugalėtojų gali būti keli, o taip pat ir prizai, paskelbus rezultatus, veiksmas tęsiamas – filmuojamas filmas arba kuriamas fotoreportažas apie tai, kaip laimėjusi šeima naudoja gautą prizą ir konkurso organizatoriaus pagamintas prekes. varzybos. Konkurso sąlygose būtina nurodyti, kaip tiksliai nustatomas nugalėtojas. Be populiaraus balsavimo, būtina organizuoti kompetentingos žiuri darbą, kuris įvertins vaizdo įrašus pagal unikalumą, originalumą, emocionalumą. Būtinai nurodykite konkurso datas, vaizdo įrašų priėmimą, nugalėtojų nustatymą ir prizų įteikimą.
  2. Nuotraukų konkursas konkrečia tema. Kiekviena įmonė pasirenka konkurso temą. Tai gali būti šeimos, vaikų nuotraukos, seni kadrai, nuotraukos iš pasivaikščiojimų, kelionių, kulinariniai kadrai ir daugelis kitų. Konkurso sąlygos yra tokios: nusifotografuokite, patalpinkite nuotrauką socialiniuose tinkluose, bet geriau – savo įmonės svetainėje. Toliau, naudojantis specialiomis interneto paslaugomis arba SMS žinutėmis, pradedamas balsavimas. Telekomunikacijų operatoriai suteikia puikias galimybes šioje srityje, galite pasirinkti SMS kainą savo klientams, o patį operatorių – populiariausią jūsų regione. Konkurso sąlygose aprašykite reikalavimus fotografijų kokybei ir prizus būsimiems laimėtojams. Kitu atveju visi veiksmai yra tokie patys kaip ir vaizdo klipų konkurse.
  3. Fotokonkursą galima surengti dar įdomiau, kad apimtų daug daugiau jūsų klientų. Lygiagrečiai su standartiniu nuotraukų konkursu, pradedamas antraščių konkursas. Tokios varžybos puikiai tinka nuotraukų konkursui su gyvūnais, vaikais, linksmais kadrais. Svarbiausia šiame projekte – plati reklama, reikėtų aktyviai skatinti savo pirkėjus dalyvauti konkurse, vaizdingai apibūdinti puikias prizų savybes ir privalumus.
  4. Jei teikiate dizainerio paslaugas arba jūsų gaminys yra grožio, interjero objektas, pasižymintis originalumu ir išskirtinumu, tuomet organizuokite dizainerių mėgėjų konkursą. Leiskite savo klientams išbandyti save kaip patalpų dizaineris (ypač tinka įmonėms, kurios parduoda prekes remontui ar atlieka remontą), mados dizaineris, sodo sklypai, ar kaip baldų restauratorius, interjero daiktai. Dalyviai turi nusifotografuoti „prieš“ darbą ir „po“, tai yra parodyti, kas įvyko. Nugalėtojams suteikiama galimybė pravesti meistriškumo klasę ir jiems įteikiamas prizas. Geriausius projektus išrenka tiek žiuri nariai, tiek plati jūsų svetainės auditorija arba į nuotraukų rodymą įtraukiamas vietinis televizijos kanalas. Po pasirodymo labai aktyvus balsavimas tiek svetainėje, tiek SMS žinutėmis.
  5. Jei rengiate naminių gyvūnėlių nuotraukų konkursą, pasinaudokite šia idėja apibūdindami. Tegul viskas vyksta kaip eiliniame fotokonkurse, tik išaiškinkite nugalėtojus, pakvieskite visus dalyvius į gyvūnų paradą, surengkite geriausio kostiumo, gražiausios apykaklės, miklumo atliekant bet kokią užduotį konkursą. Tokios laidos visada sukelia didelį visuomenės susidomėjimą, Jūsų įmonė gali suburti didžiulį skaičių klientų, labai ženkliai padidinti lojalumą sau.
  6. Viktorina yra labai įdomus veiksmas, čia taip pat aktyviai naudojama svetainė ir spauda. Sugalvokite keletą klausimų, susijusių su jūsų įmone ir jūsų gaminiu (kada ji atidaryta, koks asortimentas, kiek parduotuvių ir pan.), bet taip pat galite užduoti klausimus apie bet kokią šventę, pavyzdžiui, apie Naujuosius metus. , apie kovo 8 d., apie kaukti gimtąjį miestą, jei norite paremti Miesto dienos minėjimą. Viktorinos dalyviai turėtų mokėti perskaityti viktorinos klausimus, todėl jie skelbiami svetainėje arba išspausdinami vietiniame laikraštyje. Televizija ir radijas čia neveiks. Galite naudoti lankstinukus ir bukletus, juos atspausdinti nesunku, o platinti reikia tose vietose, kur susirenka jūsų esami ir potencialūs klientai. Dalyviai turi siųsti atsakymus į klausimus Jums, konkurso organizatoriui, paštu, elektroniniu paštu arba specialia forma svetainėje. Jei klausimų yra nedaug (2–3), galite susikurti telefono liniją. Tokiose varžybose, kaip taisyklė, laimėtojų būna daug. Todėl būtina apgalvoti apdovanojimo tvarką. Galima paruošti daug smulkių prizų, kad kiekvienas teisingai atsakęs į klausimus gaus dovanėlę. Jei norite padovanoti didelį prizą, turite sugalvoti, kaip iš daugelio dalyvių išrinkti nugalėtoją. Tai gali būti vienodas balsavimas, tai gali būti papildomas konkursas arba tiesiog būgno sukimas su dalyvių, pateikusių teisingus atsakymus į viktorinos klausimus, numeriais.
  7. Viktoriną aktyviai naudoja kelionių agentūros, žaisdamos vienu ar kitu kuponu, šiam tikslui įmonės klientams išdalinami lankstinukai su klausimais, naujiems klientams pritraukti klausimai talpinami spaudoje. Internetas tokioje viktorinoje yra labai geras proceso variklis. Viktorinas efektyviausiai naudoja pati spauda. Laikraštis yra tas pats verslas, todėl viktorina puikiai tinka jūsų pačių reklamai, jos vyksta kartu su prizą dovanojančia įmone. Viktorina taip pat puikiai tinka reklamuoti sportą, užsiimti menu, populiarinti bibliotekos paslaugas.
  8. Pelnui didinti organizuojamos atskiros akcijos, jos grindžiamos principu – įsigyk prekių už tokią ir tokią sumą ir gauk galimybę laimėti prizą. Idėja ne tik sena, bet ir visiškai sena. Daugelis kompanijų šiuo „keliu“ nuėjo toliau ir sugalvojo išplėstines versijas. Kažkas siūlo gauti kuponus ir panaudoti juos kitiems pirkiniams, kažkas duoda pažymėjimus, kažkas duoda lipdukus, kuriuos galima iškeisti į prizus. Vienaip ar kitaip, tokio tipo akcijos tikslas yra paskatinti jus išleisti didelę pinigų sumą savo parduotuvėje. Beje, tam pačiam tikslui veikia tokios akcijos kaip „pirk du, o trečią gauk dovanų“, „du už vieno kainą“ ir kt.
  9. Kitas veiksmas – atidarykite pakuotę, dovana viduje! Prisiminkite dideles įmones, kurios ragino ieškoti 1000 rublių kupiūrų, žetonų, žetonų ir tt pakuočių viduje. Tai labai padidina pardavimus, nes akcija iš esmės yra momentinė loterija. Kai kurios įmonės žengia dar toliau ir siūlo surinkti kolekciją kažko paslėpto viduje, tai gali būti dėlionės, žaislai, lustai su skaičiais (pavyzdžiui, įmonės telefono numeris). Būtina surinkti visas kolekcijos dalis ir tada galima gauti prizą. Azartiniai žmonės tokiose akcijose dalyvauja su malonumu, o ne azartiniai žmonės pradeda pirkti tos įmonės, kuri vykdo akciją, prekes.