Visi perdavimai iš rūmų yra žaidimo grobis. Perėjimas iš Jorgeno Thorsteino kajutės

Jie blokuoja įvairias užrakintas duris, pro kurias nebus galima praeiti be leidimo ar kodo. Žinoma, yra ir kitų sprendimų, kurie gali padėti jums toliau. Tačiau dažnai lengviausia patekti į vidų turint leidimą arba kodą. Taigi šiame straipsnyje rasite visą informaciją apie kaip ir kur rasti visus leidimus ir kodusGrobis 2017 .

Vieta: "Neuromodų skyrius"

Visi leidimai, kodai ir slaptažodžiai.

Kaip rasti visus leidimus ir kodus Grobis 2017.

«»

Žaidimo pradžioje, norint patekti į „Talos-1“ kosminės stoties fojė, jums reikės leidimo iš modeliavimo laboratorijos. Todėl toje pačioje biuro erdvėje kaip ir užrakintos durys, susiraskite pono Sylvaino Bellamy kabinetą. Leidimas, savo ruožtu, bus ant jo asmeninio stalo, todėl nepraleiskite jo.

Tačiau yra ir antras būdas – galite patekti pro aptarnavimo liuką, esantį dešinėje durų pusėje, beveik po lubomis (jei pagrindinis veikėjas atsisukęs į duris). Dėl to Morganas atsidurs priešingoje pusėje, todėl leidimo nebereikės.

«»

Pirmiausia reikia suprasti, kur yra apsaugos kambarys – antrojo lygio neuromodų skyriaus fojė. Žaidimo pradžioje Morganas jau galėjo praleisti šią vietą, tačiau tuo metu patekti į vidų buvo neįmanoma. Taip pat ir su kodu iš apsaugos būdelės, nes jį bus galima gauti tik vėliau, kai herojus turės grįžti atgal į neuromodų skyrių su kokia nors užduotimi. Kalbant apie patį kodą, jis bus nurodytas raštelyje prie tam tikros Davia Naaz lavono (merginos lavonas kabės ant turėklų priešais įėjimą į neuromodų skyrių iš Talos-1 stoties salės ).

«»

Savanorių kajutės yra „Neuromod“ skyriuje trečiame lygyje. Į šį lygį galite patekti pasinaudoję gravitaciniu liftu, kuris yra „Neuromod“ skyriaus fojė, tačiau jį reikia remontuoti. Todėl gipso pistoletu pastatykite laiptus ant sienos fojė.

Tačiau kodą iš savanorių kabinos Morganas gaus, jei perskaitys pirmąjį elektroninį laišką asmeniniame Bianca Goodwin terminale. Terminalas yra tokio paties pobūdžio biure. Biuras yra šalia pagrindinio veikėjo biuro, stoties vestibiulyje, trečiame aukšte.

«»

Holden Graves biuras vėl įsikurs Neuromodų skyriuje, bet jau ketvirtame lygyje. Yra du būdai ten patekti. Pirmas ir lengviausias būdas yra nulaužti pagrindinį įėjimą į gamybos skyrių 3 lygyje, tačiau tam reikės ketvirto įsilaužėlio įgūdžių lygio. Tada reikia eiti, tiesą sakant, į pačią gamybos salę ir gravitacinio keltuvo pagalba pakilti į ketvirtą lygį. Holdeno biuras bus priešais liftą, kuriuo pakilsite į viršų.

Antras būdas – per aptarnavimo tunelį patekti į gamybos skyrių. Tunelio pradžia yra Haskinso biure skyriuje su savanorių būstais. Įeikite į aptarnavimo liuką, esantį prie tų pačių Haskinsų stalo, o tada per vamzdžius pakilkite aukščiau ir taip greitai atsidurkite ketvirtame gamybos skyriaus lygyje. Turėtumėte išeiti iš kambario pro langą. Tada eikite į Graves biurą.

Dabar kalbant apie leidimą: leidimą į Holdeno Graveso biurą galima rasti prie Fredericko Steele'o lavono. Jo kūną galima rasti šalia gravitacinio lifto trečiame gamybos salės aukšte. Todėl gavus leidimą belieka atidaryti Holdeno biuro duris.

Vieta: "Hall of Talos-1"

Visi leidimai, kodai ir slaptažodžiai.

Visų leidimų ir kodų vieta nuo durų iki Grobis 2017.

«»

„Talos-1“ apsaugos biuras bus įrengtas pirmame vestibiulio aukšte (prie įėjimo į šaudyklų įlanką). Tiksliau, bus įrengti iš šio biuro vedantys langai, sukurti bendravimui su klientais. Įėjimas į vidų yra šalia laiptų, vedančių į viršų, ir yra šalia pagrindinio veikėjo biuro. Būtina pereiti per praėjimą, ant kurio bus užrašas „Apsauga“. Vėliau herojus netrukus pateks į užrakintas duris, kurioms reikės leidimo.

Įdomiausia, kad bus galima apsieiti ir be leidimo. Į apsaugos biurą visiškai įmanoma patekti per ventiliacinį praėjimą. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite užlipti ant geltonų vamzdžių, esančių virš durų. Vamzdžiai turėtų būti užlipti iki pat galo.

Kalbant apie leidimą į apsaugos biurą, jį rasite antrame Talos-1 salės aukšte IT skyriaus apsaugos tarnyboje. Yra leidimas tam tikro Steve'o Folsono darbovietės zonoje. Būtinai pažiūrėk į spintelę, nes ten bus Neuromod ir naujas čipas kostiumui.

«»

Mažai kas žino, kad apsaugos biure yra atskira tardymo patalpa, į kurią norint patekti reikia kodo. Kodas savo ruožtu yra lipniame lapelyje, pritvirtintame prie stalinės lempos ant Saros Elazar stalo tame pačiame kambaryje, kaip ir įėjimas į tardymo kambarį. Viduje galite rasti Demetri Bowserio lavoną ir jo asmeninį užrašą. Perskaitęs užrašą, pagrindinis veikėjas gaus papildomą užduotį: "".

«»

Visų pirma, norint patekti į psichotronikos laboratoriją ir į naują vietą, reikės „Bendrojo įėjimo“. Tačiau vis tiek pagrindinis šio leidimo privalumas yra tas, kad jis tinka ne prie vienų durų, o prie kelių iš karto.

Pirma, leidimas patenka į duris, kurios veda į psichotronikos priėmimo laboratoriją. Jis yra pirmame stoties salės aukšte šalia lifto. Tačiau ten patekti bus galima ir be leidimo (tam reikės tik Huntress Dart Launcher). Smiginio pistoleto pagalba bus galima išdaužti langą prie šalia esančio terminalo, tada šaudyti į terminalą smiginiu ir atrakinti duris. Paskui leidimas pateks į kitas duris, kurios veda į psichotronikos laboratorijos fojė, kur vis dar yra užrašas „Tik laboratorijos personalas“.

Galiausiai leidimas pravers ir pagrindinėms durims į psichotronikos laboratoriją, kurią praėjęs pagrindinis veikėjas atsidurs visai kitoje vietoje.

Tačiau tai dar ne viskas. Šis unikalus leidimas veiks ir ant durų, kurios veda į pardavimo skyrių, esantį trečiame Talos-1 salės aukšte, arba iš jo. Kalbant apie pardavimo skyrių, į jį galite patekti daug anksčiau dėl kitokio įėjimo, tačiau su leidimu herojus turės daug daugiau laisvės.

Norint patekti į biurą, taip pat reikės „bendrojo leidimo“. Ši vieta yra aikštelėje šalia pardavimo skyriaus. Ant grindų yra stikliniai langai, pro kuriuos patenkama į IT skyriaus apsaugos skyrių, kuris yra antrame stoties Talos-1 salės aukšte.

Taigi, kaip gauti „General Entrance“ leidimą? Jį galite gauti tik eidami siužetą, atlikę užduotį „“. Kai pagrindinis veikėjas pirmą kartą sutinka paslaptingą „sausį“. Tiesą sakant, tai jis duos šį unikalų leidimą.

«»

IT saugumo skyrius yra antrame kosminės stoties vestibiulio lygyje. Kodą gana sunku rasti ir dar sunkiau apibūdinti kelią, todėl paprasčiau tiesiog pasakyti „0913“. Tačiau yra alternatyvus būdas praeiti pro biurą, esantį vienu lygiu aukščiau. Norėdami tai padaryti, naudokite anksčiau gautą universalų leidimą „Bendras įėjimas“. Tada išdaužkite langą ant grindų, kad nušoktumėte į IT apsaugos kambarį.

«»

Greitosios pagalbos skyrius yra antrame Talos-1 pagrindinės salės aukšte. Beje, ten galite patekti atlikdami papildomą užduotį: "". Be to, skubios pagalbos skyriuje yra apsaugos terminalas su visų kosminės stoties darbuotojų sąrašu, kuris padės rasti tam tikrus žmones stotyje.

Tiesą sakant, greitosios pagalbos skyriaus leidimas gulės ant prekystalio su didžiuliu užrašu „Transtar“, kuris yra pačiame „Talos-1“ pagrindinės salės centre. Kairėje ir dešinėje laiptų, vedančių į aukščiau esančius aukštus, pusėse.

Antrąjį skubios pagalbos skyriaus leidimą galima rasti Bianca Goodwin biure ant stalo. Jau galėjome apsilankyti šiame biure, bet vis tiek priminsiu: biuras yra šalia pagrindinio veikėjo kabineto, trečiame stoties Talos-1 salės aukšte.

«»

Tai, kad jums pavyko patekti į greitosios pagalbos skyrių, nereiškia, kad galėsite jį išnagrinėti visą. Taigi, pavyzdžiui, norėdami patekti į karantino zoną, turite gauti kodą iš karantino zonos durų.

Karantino zonos durų kodą rasite perskaitę trečią laišką pavadinimu „Dalykas karantine“. Laiškas yra Matthiaso Kohlo, kurio biuras yra tame pačiame greitosios pagalbos skyriuje, terminale.

«»

Pono Hendriko Devries biuras yra antrame Talos-1 salės aukšte, vėlgi greitosios pagalbos skyriuje. Norint ten patekti, reikia leidimo. Tačiau tai toli gražu ne viskas, nes vis tiek turėsite patekti į pačią skubios pagalbos skyrių. Ir kaip tai padaryti, skaitykite aukščiau.

Kalbant apie leidimą į Hendriko Devries biurą, jį galima rasti pačiame Devries. Tiksliau, prie jo lavono, kuris gulės Talos-1 salės ketvirtame aukšte prie pagrindinio lifto (kur yra ir perėjimas į kitą vietą – medelyną).

«»

Kaip galbūt pastebėjote ir supratote, greitosios pagalbos skyrius yra didelė vieta. Dar kartą primenu, kad jis yra antrame Talos-1 salės aukšte. Be daugybės užrakintų kambarių, galite užklysti ir į sandėlį, pavadintą „Didžiąja narkotikais“.

Leidimą į šią vietą norima ne surasti, o atimti iš reginos Sellers, pavirtusios fantomu. Fantomas klaidžios po gyvenamąją dalį. Tai pasitaiko gana dažnai, todėl ieškoti nereikės daug laiko. Taigi kuo greičiau nužudykite fantomą, tada pasiimkite leidimą.

«»

Vykdydamas užduotį „“ iš istorijų grandinės, pagrindinis veikėjas turės patekti į savo biurą. Morgan Yu biuras yra trečiame Talos-1 salės aukšte. Tačiau norint patekti į vidų, reikia kodo. Kodas savo ruožtu pasakys Morganui „sausis“. Tačiau jį galima atpažinti ir per pagrindinio veikėjo padėjėjo Jasono Chango terminalą. Slaptažodis bus lipniame lapelyje, pritvirtintame prie monitoriaus.

«»

Telekonferencijų centro praėjimas yra šalia pagrindinio veikėjo biuro, trečiame Talos-1 salės aukšte. Tačiau kitame sparne ir viduje be praėjimo, kaip įprasta, nepavyks.

Tačiau gera žinia ta, kad gauti leidimą iš telekonferencijų centro nėra taip sunku. Eikite į pagrindinio veikėjo biurą ir atidžiai apžiūrėkite stalą. Be kitų naudingų dalykų, galite rasti leidimą.

Žaisdami „Prey“ nuolat užkliūsite už durų ir seifų, uždarytų skaitmeninėmis spynomis. Ir čia jūs turite keletą variantų. Galite labai atidžiai ieškoti stoties, skaitydami visus laiškus, popierius, knygas ir klausydamiesi kiekvieno garso įrašo. Tai, žinoma, beprotiškai įdomu, bet yra tikimybė praleisti ką nors svarbaus. Taip pat galite atnaujinti įsilaužėlių įgūdžius mokslininkų šakoje, tačiau neuromodų prijungimas gali būti naudingesnis. Taigi rekomenduojame tiesiog perskaityti mūsų vadovą ir gauti visą reikalingą informaciją vienoje vietoje. Patogumui visus Prey kodus suskirstėme pagal vietos pavadinimą. Mėgautis!

Neuromodų skyrius

  • Apsaugos kabina- Šį kodą galite gauti tik pažengę toliau istorijoje ir vėl sugrįžę į neuromodų skyrių. Vestibiulyje rasite Divia Neaaz lavoną, šalia kurio bus raštelis su kodu. Žemėlapyje tiksliai pažymėjome, kur ieškoti lavono.

  • Saugus pooperaciniame kambaryje- šio seifo kodas yra 5150, jis niekada nesikeičia. Pats seifas yra patalpoje su Simulation Debriefing ženklu.
  • Savanorių kabina- šio kodo turėsite ieškoti patys, kiekvienas turi savo numerius. Eikite į trečią Talos-1 salės aukštą, į direktorių kabinetus. Tiksli vieta rodoma žemėlapyje. Ten reikia susirasti Bianca Goodwin kompiuterį ir perskaityti laišką pavadinimu „Savanorių elgesys“.

Salė "Talos-1"

  • Morgan Yu biuras- Tiesą sakant, šių durų kodas bet kuriuo atveju jums bus suteiktas iki sausio mėnesio pasakojimo metu, tačiau jei visai nesinori laukti, tiesiog įveskite numerius 0451. Šis slaptažodis yra vienodas visoms perėjimams.
  • Tardymo kambarys- Norėdami patekti į šį kambarį, tiesiog įveskite ant durų kodą 1129. Tiesą sakant, nepamenu, kur mes jį radome. Svarbiausia, kad jis taip pat nesikeičia.
  • Paslėptas seifas Matthiaso Kohlo- Matthiaso Kohlo biure yra paslėptas seifas, kuriam nereikia slaptažodžio. Mes eisime pas jį kaip papildomos užduoties „Nekenkti“ dalį. Kompiuteryje atlikite elgsenos testą ir pasirinkite atsakymus tokia tvarka: A, C, B, A, C. Po to paveikslėlis priešingoje sienoje pajudės aukštyn ir atidarys jums seifą.

  • Saugus Henrikas Devriesas Gydytojo kabinetas yra skubios pagalbos skyriuje. Norėdami patekti į vidų, turėsite rasti leidimą (jį rasite ant gydytojo lavono, atlikdami lifto sutvarkymo užduotį) arba patobulinti savo transformacijos įgūdžius ir lipti pro langą. Seifo kodas yra 7324.
  • karantino zona- šių durų kodas yra 6474. Jį galite gauti perskaitę Matthiaso Kohlo kompiuteryje esantį laišką Subject for Quarantine. Tiksli vieta rodoma žemėlapyje. Ant sienos karantino zonoje matysite kodą iš ankstesnio seifo.

  • Apsauginis seifas- labai naudingas seifas prie šautuvo. Jame galite rasti šovinių brėžinį, todėl nepraeikite pro šalį. Skaičiai visada tie patys – 0526. Juos matai čia pat šalia savęs, ICU žalioje knygelėje ant stalo.
  • informacinių technologijų departamentas- Šių durų slaptažodis visada tas pats - 0913. Deja, visiškai neprisiminėme, kada mums jos pasirodė, todėl negalime pasakyti, kur jas rasti. Jūs tiesiog turite mumis pasitikėti.

Šaudyklių skyrius

  • Priešskrydinis kambarys- yra antrame šaudyklų skyriaus lygyje. Durų kodo vėl teks ieškoti patiems. Eikite į darbuotojų poilsio kambarį antrame Talos 1 vestibiulio aukšte. Tiksli vieta pažymėta ekrane. Ten rasite Octavia Figgs lavoną. Paimkite jos nuorašą ir klausykite garso įrašo. Tai nėra pratimas.

  • Saugi Mia Byer- deja, nepavyko rasti šio seifo kodo. Išieškoję visą skyrių šaudykloje, nesupratome, kur iniciatyvi jauna panelė užsirašė slaptažodį. Galbūt ateityje su tuo susidursime ir atnaujinsime vadovą. Tuo tarpu mes jį tiesiog nulaužėme. Viduje nėra nieko ypač įdomaus, išskyrus galbūt neuromodą.

techninės įrangos laboratorija

  • direktoriaus Thorstein kabinetas- kiekvienam žaidėjui šis kodas yra skirtingas, todėl jūs turite šiek tiek vaikščioti. Eikite į atriumą antrame aukšte, tiksli vieta pažymėta žemėlapyje. Turite rasti Thaddeuso Jorko kompiuterį ir jame perskaityti laišką, pavadintą Tu dabar atsakingas.

  • Daktaro Toršteino seifas- šio seifo kodas yra 9954. Jį gausite iššifravę šalia esantį užrašą su dviejų cheminių elementų žymėjimu. Jų numerius kartu ir nurodykite kodą.
  • Saugus nuo balistikos- Šį kodą galite rasti tame pačiame kambaryje. Eikite palei sieną ir netrukus viename iš kampų pamatysite į sieną atremtas grotas. Už jo guli krūva popierių, ant kurių vienas yra užrašytas kodas. Norėdami perkelti groteles, jums reikia pirmojo lygio kėlimo įgūdžių.

  • Mašinų dirbtuvės sandėliavimo patalpa- Norėdami gauti šį kodą, turėsite eiti į „Atrium“ antrame lygyje. Suraskite ten kompiuterį, pavadintą Prototype Testing (jo vieta pažymėta žemiau esančioje ekrano kopijoje) ir perskaitykite laišką pavadinimu Jei jums reikia medžiagų.

Talos dengimas

  • Mašinų dirbtuvės sandėliavimo patalpa - stoties išorėje yra dar vienas sandėliukas. Norėdami gauti kodą iš durų, turite susirasti daktaro Calvino transkriptorių (jį sužinosime istorijoje) ir pirmiausia išklausyti Rytoj ryto įrašą.
  • Dr. Igwe krovininis konteineris- šis konteineris atsidurs jums už stoties kaip istorijos misijos dalis. Paieškos atskaitos taškas yra krovinio triumas. Kodas 2312 yra parašytas ant paties konteinerio, tačiau jį reikia įvesti stoties, esančios priešais konteinerį, prijungimo terminale.

Psichotronikos laboratorija

  • Arsenalas- Arsenalo durų kodą galite sužinoti išleidę eksperimentinį Aaroną Ingramą iš stiklinės kameros visai šalia. Kodas 8714 niekada nesikeičia.

SAGITTA

    Saugus magnetosferos valdymo kambaryje- šio seifo kodą rasite magnetosferos valdymo tualete. Tiksli vieta rodoma ekrane. Spintelėje yra keli tualetinio popieriaus ritinėliai. Perkelkite jį į šalį ir pamatysite užrašą su kodu.

gyvenamasis skyrius

  • Sporto centras- Šių durų kodą galite gauti dviem būdais. Pirmiausia galite nueiti į apsaugos terminalą ir perskaityti laišką Naujas kodas iš sporto salės. Pirmame ekrane pažymėta norima vieta. Antra, galite eiti į tualetą, priklausantį įgulos kajutėms B. Centre ant pufas bus lapelis su kodu. Tiksli vieta nurodyta antrame ekrane.

  • Paštas- Norėdami gauti šių durų kodą, turite rasti Andres Klein Habitat Pod. Jo vieta pažymėta žemėlapyje. Viduje bus užrašas, ant kurio parašytas kodas.

  • Šaldytuvas- tiesiog stebėkite, kaip virėjas atidarydamas šaldytuvą įveda kodą. Kiekvienam žaidėjui slaptažodis yra skirtingas.
  • Direktorių butai- Norėdami gauti šių durų kodą, eikite į treniruoklių centrą ir ten suraskite Emmos Beatty kompiuterį. Ant jo reikia perskaityti laišką, pavadintą Asmeninės treniruotės. Štai kur bus slaptažodis. Tiksli vieta nurodyta žemėlapyje.

  • Dr. Calvino seifas- Šis seifas yra daktaro Kalvino kambaryje, gyvenamajame kvartale. Jo kodas nesikeičia – 0523. Sužinoti galite čia pat, kambaryje, pasiklausę garso įrašo kompiuteriu.
  • Saugi Jada Marks- labai naudingas seifas, kuriame galite pasiimti auksinį Artemis pistoletą. Arboretume raskite Mariettos Kirkos kūną (vieta nurodyta toliau esančioje ekrano kopijoje). Jame rasite Jada Marks kambario rakto kortelę ir transkriptorių. Klausykite įrašo ir sužinokite kodą.

Duomenų saugykla

  • Kopėčios- Norėdami gauti kodą nuo įėjimo į laiptus, turite rasti Zechariah West kompiuterį. Jis stovi beveik šalia įėjimo į duomenų saugyklą. Tiksli vieta rodoma žemėlapyje. Šalia lentelės yra raštelis, kur parašytas kodas. Čia taip pat rasite užrašą su kodu iš Ivy Song darbo kompiuterio.

  • Saugus duomenų saugykloje- šiame skyriuje galite rasti net du seifus ir jų kodai yra vienodi. Norėdami gauti šį slaptažodį, suraskite Danielle Shaw kompiuterį. Užrašas su slaptažodžiu yra pritvirtintas prie ekrano galo, ko mums reikia.

Elektrinė

  • reaktoriaus skyrius- Šis skyrius yra elektrinės viduje. Jo kodas visada nesikeičia, tiesiog įveskite skaičius 3845. Jei atvirai, tai nepamenu, iš kur mes jį gavome. Galbūt kaip istorijos misijos dalis.
  • Reaktoriaus apsaugos patalpa- Ši patalpa yra pačiame apačioje, netoli nuo reaktoriaus valdymo patalpos. Deja, mums taip ir nepavyko rasti jos kodo, todėl tiesiog išlaužėme duris. Jei vėliau sužinosime šį slaptažodį, būtinai įtrauksime šią informaciją į vadovą.
  • Dalių sandėlis- norėdami gauti šių durų kodą, turėsite rasti Duncano Krasikovo transkriptorių. Jis guli, kaip ir galima tikėtis, šalia Dankano lavono, o netoliese siaučia pavojingas poltergeistas. Būkite atsargūs eidami per vandenį, tai gali jus šokiruoti. Jūsų tikslas pažymėtas žemiau esančiame ekrane. Reikia klausytis įrašo pavadinimu Code Change: Parts Warehouse

Per trumpą kelionę per kosminę stotį Talos 1 tikrai susidursite su keletu antraeilių užduočių. Nors bus galima jų nepaisyti ir susitelkti ties pagrindinio siužeto praėjimu, tačiau to daryti nepatariame. Faktas yra tas, kad už jų įgyvendinimą skiriamas geras atlygis. Be to, vykdydami papildomas misijas galėsite sužinoti daug naujos informacijos apie žaidimų pasaulį. Dėl šios priežasties nusprendėme paskelbti visų šalutinių „Prey 2017“ užduočių apžvalgą, nurodydami už jas skirtą atlygį ir nuo ko jie prasideda.

Viskas tuoj pasikeis (viskas, ką žinai, jei pasikeis)

  • Vieta: Neuromod skyrius, fojė

Pasikalbėkite su Sausiu, kad sužinotumėte apie visą Neuromodų pakuotę. Po to susitvarkykite su mimika šioje srityje ir eikite prie vitrinos su kaukole. Dabar reikia jį sulaužyti ir paimti visus daiktus į vidų. Neuromodai leis jums atrakinti papildomų įgūdžių, dėl kurių pagerinsite savo kovinius sugebėjimus. Patariame perskaityti mūsų specialų vadovą, kuriame nurodoma tiksli visų žaidimo neuromodų vieta.

Pavogti neuromodai

  • Vieta: Talos 1 salė, Apsaugos zona

Norint patekti į šią vietą, jums reikės specialios raktų kortelės, esančios informacijos saugos skyriuje. Tačiau jūs negalite vargti su jos grobiu ir tiesiog lipkite pro ventiliacijos angą, esančią tiesiai virš durų. Įėję į vidų raskite užrašą, kuriame yra saugojimo langelio kodas. Tai padaryti gana paprasta – atsikratykite veido išraiškų, o tada perskaitykite užrašą, esantį netoli nuo jo. Po to eikite į Kimuros biurą, kuris yra kosminės stoties vestibiulyje esančiame prekybos zonoje. Atminkite, kad norint patekti į prekybos zoną, jums reikės kelių dalykų.

Atsidūrę reikiamoje vietoje, netikėtai užfiksuokite Kimuros fantominę formą ir sekite netoliese esančius mimikus. Po to patikrinkite Kimuros biurą, kad po jos stalu būtų iškart keturi neuromodai. Taip pat bendraukite su kompiuteriu, kuriame yra daug įdomios siužetinės informacijos. Be to, būdami čia nepamirškite užsukti į Randolpho biurą, kur rasite Huntress Boltcaster ginklą.

Dingstantis lavonas

  • Vieta: Neuromod skyrius

Būtina peržiūrėti Jovano Gavrilovičiaus darbo vietą ir išnagrinėti visus el. laiškus vokiečių kalba. Po to užduočių žurnale pasirodys nauja užduotis.

Patekę į pagrindinę salę, ieškokite rakto kortelės, kuri atveria prieigą prie greitosios pagalbos skyriaus (galite rasti dvi tokias korteles - jų gavimas aprašytas pagrindinių istorijos misijų ištraukoje). Eikite į norimą vietą ir peržiūrėkite raides kompiuteryje. Taigi jūs sužinosite, kad daktaro Bellamy lavonas buvo perkeltas į psichotronikos laboratoriją.

Atsidūrę norimoje vietoje suraskite išėjimą iš patalpos su stikline „būdele“, kuri veda į liftus. Eikite žemyn ir apžiūrėkite vietovę. Susitvarkykite su visomis mimikomis. Morgą rasite, bet durys į jį bus užblokuotos. Sunaikinkite stiklą ir naudokite arbaletą, kad sąveikautumėte su mygtuku, esančiu kairėje durų pusėje. Ten galėsite jį atidaryti.

Įeikite į vidų ir paimkite rakto kortelę iš morgo. Ištirkite lavonus – vienas iš jų priklausys Bellamy. Paimkite raktą nuo korpuso, kuris atveria prieigą prie gydytojo kabinos. Dabar turėsite eiti į gyvenamąjį skyrių.

Pasiekę norimą zoną, susiraskite kajutę, kurios reikia norint užbaigti šoninę užduotį. Šiame kambaryje rasite tris neuromodus ir lustą. Rekomenduojame perskaityti visas terminalo raides, kad atrakintumėte naują psi įgūdį.

Auksinis pistoletas (Auksinis ginklas)

Atlikę šią antrinę užduotį galėsite gauti tikrą auksinį pistoletą, kuris ne tik atrodo stilingai, bet ir padaro daug daugiau žalos nei įprastas ginklas. Be to, jis yra tikslesnis nei standartinis „brolis“. Žemiau pateiksime išsamias instrukcijas, kaip atlikti šią užduotį:

  1. Pirmiausia reikėtų nuvykti į Arboretumo vietą, į kurią įėjimas yra pagrindinėje salėje.
  2. Patekę į vietą, atkreipkite dėmesį į Deep Vault gravitacijos poslinkį ir ieškokite kambario su veidrodiniu vaizdu.
  3. Sudaužykite stiklą ir atsistokite šalia ekrano. Būkite atsargūs, viena iš dėžučių nukris ant grindų ir iškart pavirs veido išraiška.
  4. Tada naudokite gipso pistoletą ir lipkite į kasyklą.
  5. Patekę į viršutinį lygį, užklupsite Mariettos Kirkos lavoną. Ieškokite, kad rastumėte rakto kortelę ir garso įrašą.
  6. Norėdami pradėti „Golden Gun“ misiją, klausykite įrašo.
  7. Pradėkite sekti užduočių žymeklį ir eikite į Jada Marks seifą įgulos kvartale.
  8. Garso įraše iškviečiamas kodas į seifą, todėl jums nebus sunku jį atidaryti. Jei ką, tada derinys atrodo taip: 9712.
  9. Atidarykite konteinerį ir paimkite auksinį Artemidės patranką. Seife taip pat yra ginklo atnaujinimo rinkinys.


Deja, kitų rūšių auksinių ginklų neradome. Nors gali būti, kad jie vis dar yra žaidime.

Nedaryk žalos

  • Vieta: Arboretumas

Netoli pagrindinio lifto, esančio medelyne, galima rasti Hendriko Devriso kūną, kurio kratos metu pagrindinis veikėjas į rankas gaus rakto kortelę, kuri atvers prieigą prie Traumų centre įsikūrusio biuro. Taip pat verta pasiimti iš lavono transkriptorių. Norėdami jį iššifruoti, eikite į gydytojo kabinetą antrame stoties pagrindinės salės aukšte. Ten atsisiunčiame vieną failą iš terminalo.

Klausykite garso įrašo ir eikite į netoliese esantį Matthiaso Kohlo biurą. Jis turi išlaikyti elgesio testą. Turėtumėte pasirinkti tokius atsakymus: A, C, B, A, C. Kai tai padarysite, paveikslėlis, kabantis priešais darbo vietą, pajudės aukštyn, taip atidengdamas nedidelį seifą. Jo kodą galima rasti karantino skyriuje esančiame tramvajų taške – parašyta ant sienos. Jei tingite ten eiti, tai čia: 7324. Skliaute galite rasti 3 neuromodus ir Morgan Yu seanso su psichiatru įrašą.

Jei pageidaujama, prieigą prie šių duomenų galima gauti negaištant laiko Devris. Norėdami tai padaryti, tereikia įvesti aukščiau pateiktus atsakymus į Matthiaso Kohlo terminalą. Atrakinsite seifą ir galėsite pasiekti jo turinį.

Nepatenkintas darbuotojas

Šis ieškojimas yra susijęs su Granto Lockwoodo, buvusio stoties darbuotojo, kuris nepaleido į Žemę, paieška. Norėdami atlikti šią užduotį, turite atlikti kelis pagrindinius veiksmus. Dauguma jų gana paprasti, tačiau žaidime nekalbama apie patį svarbiausią dalyką – kur iš tikrųjų ieškoti šio nevykusio darbuotojo?

Kaip rasti Grantą Lockwoodą?

Norėdami rasti „Grant“, pirmiausia turite eiti į „Data Vault“. Eikite į valdymo centrą antrame aukšte. Užmušę ugnies fantomą ir mimiką, naudokite Daniellos Shaw kompiuterį. Taigi galite suaktyvinti jums reikalingo personažo sekimo apyrankę. Įveskite numerį 1129.

Dabar prasideda sunkioji dalis. Norėdami surasti Lockwoodą, turite sekti jį per apsaugos kambarį. Iš dalies vienas iš jų yra pirmame duomenų saugyklos aukšte. Atidarykite įgulos skirtuką ir raskite jų vardą skiltyje „Cargo Bay“. Kai spustelėsite jį, gausite žymeklį, nukreipiantį į Granto kūną.


Jau apsaugos kambaryje pamatysite, kad Lockwood yra miręs ir yra už stoties. Išeikite į kosmosą ir sekite žymeklį. Be rodyklės kūno rasti beveik neįmanoma, todėl net nereikia bandyti. Pamatysite, kad jis yra šalia šaudyklės, esančioje už magnetosferos ribų – radiacija čia itin didelė, todėl stenkitės neužsibūti šioje srityje.

Kai tik jį rasite, užduotis bus automatiškai užbaigta ir gausite keletą naudingų daiktų: atsarginių dalių, kostiumo lustą, ginklą ir neuromodą. Apskritai jautiesi kaip kosmoso plėšikas.

Skylė

  • Vieta: Talos 1 skin

Eikite į kabinetą, kur daktaro Calvino kūnas plūduriuoja nesvarumo būsenoje. Čia rasite sugadintą konsolę. Pataisykite jį naudodami 1 ir 7 remonto lygio atsargines dalis. Dėl to jūs atidarysite prieigą prie bangų fizikos laboratorijos ir atliksite šią misiją.

Naujame kambaryje galite rasti K-Beam Gun ir daug kitų vertingų daiktų, įskaitant el. laišką, kuris leis jums pradėti naują papildomą užduotį.

Blackbox projektas

  • Vieta: techninės įrangos laboratorija (bangų fizikos laboratorija)

Atrakinę „Wave Physics Lab“ (žr. ankstesnę misiją), peržiūrėkite el. laišką Lane Carpenter terminale ir ieškokite „Blackbox“ reikmenų. Netoliese rasite uždarytas duris, už kurių matysite baisų, bet jums dar negresiančią fantomą. Pagrindinis tikslas – surasti SAGITT dingusį dizainerį Joshą Daltoną. Taip pat turite išsiaiškinti, kas yra Blackbox projektas.

Pirmiausia reikia supaprastinti personažo paiešką, pažymint jo vietą naudojant apsaugos biuro terminalą.

Tada eikite į SAGITTA ir eikite į tunelį, kuriame yra įėjimas į medelyną. Priešais įėjimą, ant sienos matosi užrašas 19 SUBSECTION, o šalia – didelis pilkas vamzdis. Daltonas guli už jos. Sunaikinkite priekyje esančius cistoidus ir raskite angą, kad patektumėte į konstruktoriaus kūną.

Ieškokite jo kišenėse rakto kortelės, leidžiančios patekti į Blackbox laboratoriją, ir keleto kitų vertingų daiktų. Tada grįžkite į bangų fizikos kambarį ir atidarykite užrakintas duris. Tada susitvarkykite su Lane Carpenter fantomu ir atsisiųskite failą iš terminalo. Tai užbaigs misiją.

Gaukite „Neuromod“.

  • Vieta: Talos 1 pagrindinė salė, Morgan Yu biuras

Klausykite pagrindinio veikėjo parašytos žinutės sau. Po to paimkite neuromodą nuo stalo, kuris liko iki sausio. Čia ieškojimas ir baigiasi. Gaila, kad ne visos užduotys tokios paprastos.

Dr. Klestrupo neuromodai

  • Vieta: Psichotronikos laboratorija, Atrium

Eikite į psichotronikos laboratoriją ir prieikite prie išėjimo, vedančio į SAGITT. Pažiūrėkite į kairę, ten pamatysite įėjimą į daktaro Kelstrupo kabinetą. Eik į vidų ir surask seifą. Jo kodą perduos Morgano brolis. Prieš pradedant paiešką, pirmiausia reikia neutralizuoti sugedusią konsolę, esančią ant sienos. Tai galima padaryti naudojant gipso pistoletą arba išjungiant elektrą kambaryje. Pastaruoju atveju šalia jo negalėsite naudoti gamintojo.

Tada eikite į seifą ir atidarykite jį. Jame rasite porą neuromodų ir jų gamybos planą.

Dviprasmiški signalai

  • Vieta: pasirodo misijos „Košmaras tave medžioja“ metu

Jei pradėsite aktyviai naudoti ateivių neuromodus arba imsite „apsaugos nuo kopijavimo“ užduotį, jus gali išsiųsti Typhon Nightmare, kuri yra speciali ateivių forma, sukurta nužudyti Morganą.

Kai tik monstras pasirodys stotyje, prasidės atgalinės atskaitos skaitiklis, kuris pradės skaičiuoti 3 minutes. Tada turėsite arba pasislėpti nuo monstro, arba pabandyti su juo susidoroti. Pasirinkę pirmąjį variantą (tik reikia nenumirti per nurodytą laiką), gausite prieigą prie užduotys „Dviprasmiški signalai“. Norėdami jį užbaigti, turėsite susirasti specialų kompanioną, galintį pabaisai siųsti specialius psichotroninius signalus, kurių dėka galėsite suvilioti arba išvyti pabaisą.

Tačiau prieš naudojant prietaisą pirmiausia reikia jį pataisyti. Eikite į mašinų dirbtuvę, esančią techninės įrangos laboratorijoje, ir suremontuokite konsolę, esančią priešingame kambario gale – jums reikės 8 atsarginių dalių ir 3 remonto įgūdžių lygio. Pašalinkite ryšio įrenginį iš kito palydovo, kurį pasieksite, ir eikite į stoties apvalkalą.

Stebėdami indikatorių suraskite aplink Talos-1 besisukantį palydovą ir pataisykite jame rastą įrenginį. Nuo šiol skiltyje „Duomenys“ (meniu „Garso dienoraščiai“) turėsite 2 transkriptorius, kuriais galėsite išgąsdinti ir prisivilioti košmarą. Deja, juos galima naudoti tik 4 kartus. Jau pirmą kartą pasinaudoję atrakinsite „Ar skambinai?“ trofėjų. .

Psichotronikos laboratorijos kalinys

  • Vieta: psichotronikos laboratorija, žaliavų perdirbimas

Ši užduotis išduodama ir baigiama keliaujant į SAGITTA. Patekti į žaliavų perdirbimo skyrių, kuris yra psichotronikos laboratorijoje. Čia rasite naują personažą, kurio vardas Aaronas Ingramas. Jis bus uždarytas stikliniame kambaryje. Sužinosite, kad jis yra buvęs kalinys – jis buvo išsiųstas į kalėjimą dėl kaltinimų pagrobimu ir prekyba žmonėmis. Galite arba paleisti jį, arba priversti mimiką jį užpulti.

Pasirinkę pirmąjį variantą, galėsite pasiimti nedidelį kiekį retų išteklių iš Aarono kūno, o jei antrąjį, tuomet galėsite gauti slaptažodį į netoliese esančią ginkluotės salę (8714). Tačiau į arsenalą galite patekti nenaudodami kodo – tereikia teisingai naudoti smiginio paleidimo priemonę.

Išgelbėk Rani

  • Vieta: medelynas, šiltnamis

3 stoties darbuotojų mintis iš karto užfiksavo telepatas. Jis laiko juos šiltnamyje, kuris yra medelyne. Jei norite ten patekti, turėsite atidaryti prieigos skydelį (jums reikia 3 užrakinimo įgūdžių lygio) arba rasti jo kodą. Ar pasirinkote antrą variantą? Tada eikite į kitą vietos pusę ir suraskite Iris Stein kūną. Po jos kojomis yra raštelis su jums reikalingu slaptažodžiu.

Grįžkite į šiltnamį ir atidarykite duris. Toliau laukia sunki kova. Jei kaliniai, kuriuos reikia gelbėti, priartės per arti jūsų, jų galvos sprogs. Dėl šios priežasties turite būti kuo toliau nuo jų ir naudoti Mind Hack įgūdį, kad išgelbėtumėte juos nuo monstro kontrolės. Stunner taip pat gali padėti šiuo klausimu – užteks vieno šūvio, kad išmuštų žmones. Jei neturite šių elementų, patariame palaukti, kol ši misija bus atlikta.

Kalbant apie ateivį, gipso ginklo pagalba jį galima trumpam užmūryti. Tada naudokite Null Wave Silencer, kad nuginkluotų priešą ir pabaigoje paleistumėte kelis šūvius iš K-Beam. Susidūrę su visais ateiviais kambaryje, eikite pas Rani Chodari ir pasikalbėkite su ja. Ji jums pasakys pakeliui į duomenų saugyklą esančio sandėlio (AR01) slaptažodį. Eikite ten, kad užbaigtumėte užduotį. Viduje rasite porą pistoletų, du ginklų bokštelius, šautuvą, K-Beam baterijas ir ginklo atnaujinimo rinkinį.

  • Vieta: arboretumas

Norėdami pasiekti šią misiją, turite pažvelgti į užrašą, kabantį ant purkštuvo šalia šiltnamio (arboretumo). Tada jums reikės surasti daktarą Julieną Hovardą, tiksliau, jo lavoną. Jis yra ant pakylos, esančios greta Alex Yu biuro. Galite lipti ten dviem būdais:

  • Praėję pro pagrindinio veikėjo brolio kabinetą, kurį minėjome anksčiau. Apie tai išsamiai kalbėjome užduoties „Kas tu esi, Gruodi?“ ištraukoje. straipsnyje su istorijos misijų įgyvendinimu. Jums tereikia šokti prie lavono.
  • Pravažiuojama pro parke esančią „veidrodinę stotelę“. Norėdami tai padaryti, turite išdaužti stiklo plokštę šalia suoliuko ir gipso pistoletu užlipti ant atbrailos.

Kai pasieksite pakylą, susitvarkykite su pora mimikų ir pasiimkite Julien's Transcriptor. Tada eikite į gamintoją ir sukurkite augimo formulę. Jį galima sukurti iš 3 vienetų organinių medžiagų ir 1 vieneto visų kitų išteklių. Tada grįžkite į laistymo sistemą, eikite į įrenginį ir įdėkite anksčiau pagamintą formulę į specialų mėgintuvėlį. Pabaigoje turite spustelėti mygtuką.

Po 10 minučių (kol kas galite klajoti) išaugs unikalus vaisius, kurį turėsite nuskinti, kad atliktumėte šį šalutinį užduotį. Šis daiktas gali greitai atkurti veikėjo sveikatos taškus.

Dažnai norint atrakinti įvairias Prey duris, prireikia specialių raktų kortelių. Jas turėsite naudoti visų tipų elektroniniu būdu užrakinamoms durims. Be jų jums bus daug sunkiau pasiekti tokias vietas kaip modeliavimo laboratorija, Morgan Yu butai ir pan. Šiame vadove parodysime visų raktų kortelių, su kuriomis galite atidaryti bet kurias Talos 1 duris, vietą.

Kur rasti modeliavimo laboratorijos rakto kortelę

Kai bandysite išeiti iš modeliavimo laboratorijos, kad pasiektumėte vestibiulį, pamatysite užrakintas duris. Pirmą kartą jums reikės rakto kortelės, kad atrakintumėte tam tikrą sritį. Laimei, šis daiktas yra netoliese. Grįžkite atgal ir jūsų kairėje išvysite vitrinoje augantį egzotišką augalą rausvais žiedais. Netoli jo yra ir daktaro Sylvaino Bellamy kabinetas. Eikite į jį – reikalinga kortelė yra ant stalo, esančio kompiuterio ekrano kairėje. Saugokitės mimikų, kurie bandys jus užpulti iš nugaros.

Raktų kortelės traumų centras

Traumos centro / medicinos centro rakto kortelę rasite pagrindiniame fojė. Jį rasite 1 lygyje, pačiame kambario viduryje. Jis guli ant prekystalio šalia įėjimo į pavėžėjimo skyrių. Patariame priešų naikinimą patikėti bokšteliui, esančiam kampe prie prekystalio. Jei jus užpuola, tiesiog pribėgkite prie bokštelio ir pasislėpkite už jo.


Keycard į Morgan Yu kambarį – kur gauti

Šią rakto kortelę rasite Morgan Yu biure. Lipkite laiptais tarp apsaugos koridoriaus ir Transtar parodos. Tada pasukite į dešinę. Kairėje trumpo koridoriaus pusėje, jo gale, yra jūsų biuras. Vargu ar to nepraleisite, nes ant durų didelėmis raidėmis bus užrašytas pagrindinio veikėjo vardas. Tačiau durys bus apsaugotos slaptažodžiu. Eikite į kompiuterį, esantį dešinėje nuo durelių, ir viršutiniame kairiajame kampe patikrinkite kompiuterio sistemos slaptažodį. Tada eikite į el. laiškų skyrių. Ten galėsite sužinoti prieigos prie durų kodą. Eikite į vidų ir patikrinkite nedidelį plotą kairėje. Išnagrinėkite lentelę – čia rasite raktų kortelę, taip pat keletą rankdarbių medžiagų.


Telekonferencijos rakto kortelė

Ši rakto kortelė taip pat yra Morgan Yu biure. Ją rasti nėra labai sunku ir norint į ją patekti nereikia dar kartą pereiti per keliasdešimt kambarių, nes Telekonferencijų centras yra priešais koridorių, kuriame yra pagrindinio veikėjo biuras. yra įsikūręs. Nuo durų, vedančių į centrą, eikite link savo biuro durų. Jei dar neatidarėte, perskaitykite ankstesnę pastraipą, kad sužinotumėte, kaip tai padaryti. Įeikite į kambarį ir prieikite prie stalo. Rakto kortelė yra šalia kompiuterio ekrano.


Priežiūros tunelio raktų kortelė

Šios raktinės kortelės jums reikės norint patekti į medelyną. Eikite tiesiai iš Ramono Ridlio lavono ir eikite pro inžinieriaus droidą. Eikite į magnetosferos valdymo kambarį. Eik pro duris ir lipk laiptais. Išvalykite cistinius lizdus kitame kambaryje – jis yra kairėje nuo įėjimo į kambarį su magnetosfera. Palaukite, kol smūgio banga praeis, tada eikite į vidų. Prieikite prie Anderso Kleino kūno ir pasiimkite jo kortelės raktą priežiūros tuneliui.


Įgulos kambario raktų kortelė

Ją rasti gana lengva. Patekę į medelyną, eikite į liftą, vedantį į skliautą. Tiesiog sekite žymeklį. Priešais liftą pamatysite keletą eterinių fantomų, todėl būkite atsargūs. Eikite į saugyklą – ten rasite Zachary West lavoną. Paimkite iš jo kortelę, kurios jums reikia.


Darbuotojo įėjimo rakto kortelė

Eikite į demonstracinį etapą, esantį pirmame aparatūros laboratorijos lygyje. Tarp kėdžių rasite Seano Larseno kūną. Ieškokite jo ir paimkite reikiamą rakto kortelę. Nepamirškite iš lavono pasiimti kitų naudingų dalykų.


Balistikos laboratorijos raktų kortelė

Balistikos laboratorija yra pirmame Hardware Lab aukšte – šiaurinėje vietos dalyje. Laimei, ją atidaranti rakto kortelė yra šalia. Paeikite šiek tiek toliau koridoriumi nuo laboratorijos durų ir rasite Aimos Schmidt lavoną. Ieškokite jo ir pasiimkite norimą prekę.


Raktas į daktaro Calvino dirbtuves

Čia reikės šiek tiek padirbėti. Šią rakto kortelę galėsite rasti užduotyje „Tamiai per stiklą“. Norėdami gauti prekę, turėsite rasti daktaro Kalvino kūną. Pirmiausia eikite į mašinų parduotuvę ir suraskite Hardware Lab liuką. Atidarykite jį ir išeikite į Talos 1 išorę. Viršuje dešinėje pamatysite išdaužtą stiklą, pro kurį galėsite nuskaityti. Įeikite į vidų ir kairiajame kampe pamatysite gydytojo kūną, plūduriuojantį be gravitacijos.


Lorenzo Calvino kabinos rakto kortelė

Calvino salono kortelė gerai paslėpta. Pirmiausia turėtumėte eiti į Calvino dirbtuves. Patekę į vidų, susitvarkykite su visais priešininkais ir vėl suaktyvinkite vieną veidrodinį vaizdą, kuris vis dar atrodo tvirtas. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir sužinosite, kad gydytojas turėjo savotišką slėptuvę. Norėdami jį atidaryti, patikrinkite šiaurinę dirbtuvės dalį ir pasiimkite Calvino stiklinę. Padėkite jį ant svarstyklių ant stalo kairėje nuo darbinio veidrodinio vaizdo. Dėl to galėsite atidaryti slaptą seifą, kuriame yra neuromodai ir Lorenzo kajutės rakto kortelė.


Bendra rakto kortelė

Šią kortelę gana lengva gauti, kai istorija vystosi. Grįžę į internetą, eikite į pagrindinę salę ir įeikite į savo biurą. Žiūrėkite likusią vaizdo įrašo dalį, kurią palikote sau. Dėl to jūs atskleisite sausio mėnesį ir gausite viešosios prieigos rakto kortelę. Tokiu būdu galėsite naudotis pagrindiniu liftu ir nuvykti į visas stotyje esančias laboratorijas.

Keycard į Hanso Kelstrupo kajutę

Šią kortelę galima rasti ant Kelstrupo lavono. Apie jo likimą sužinosite grįžę į Psichotronikos laboratorijos pirmame aukšte esantį Atriumą. Aleksas pasikalbės su jumis ir pateiks Kelstrupo seifo derinį. Jo biuras yra kairėje nuo vietos, kur sustoja liftas. Norėdami patekti į vidų, tiesiog lipkite pro langą. Apžiūrėkite kūną ant grindų, ar nėra raktų kortelės.


Keycard į Sylvanas Bellamy kambarį

Eikite į Mortuary, esantį pirmame Psichotronikos skyriaus lygyje. Įeikite į kambarį tolimoje morgo pusėje. Pamatysite, kad jis užblokuotas, tačiau turi daug langų. Atidarykite vieną iš jų ir smiginio paleidimo įrankiu nušaukite mygtuką ir atidarykite duris. Eikite į vidų ir ieškokite Bellamy lavono, kad gautumėte kortelę.


Keycard į Blackbox Lab

Leidimą, kurį galima naudoti norint rasti „Blackbox“, esančią aparatūros laboratorijoje, galima rasti antroje žaidimo pusėje. Jums reikės įsiskverbti į GUTS ir rasti Josho Daltono lavoną.


Kūnas yra krovinio tunelyje. Sekite juo, kol pasieksite kryžkelę. Pasukite į dešinę (link Krovinių įlankos). Pravažiuosite per kelias koridoriuje stovinčias radioaktyviąsias statines. Toliau reikia eiti į kitus koridorius dideliu juodu vamzdžiu. Už jo rasite lavoną, kurį sups krūva cistoidų.

Tualeto IT tiekimo rakto kortelė

Atrodo, kad nėra IT tiekimo tualeto, esančio pagrindinio fojė IT saugos skyriuje, rakto kortelės. Todėl jūs negalėsite jo atidaryti, tai yra, žmonės galės išeiti iš šio kambario tik tada, kai pradėsite „Show Initiative“ užduotį. Jei nuspręsite visus nužudyti, toliau siųskite stoties darbuotojus į kitą pasaulį, kol atvyks Dal (išsaugokite tik Igve). Tokiu atveju keturi žmonės bus teleportuoti iš uždaros patalpos į kitą gyvybės palaikymo skyriaus kambarį.

Jei neketinate tapti psichopatu maniaku, o tik norite surasti visus darbuotojus pasiekimui, tuomet turėtumėte pažymėti komandos narius apsaugos biure, o tada prieiti prie IT tiekimo tualeto durų ir pradėti šokinėti. tai. Taip pat galite atsiremti į duris/sienas, kad gautumėte žaidimo įrašą, kad radote išgyvenusius Talos 1 darbuotojus. Kai kuriais atvejais šuolis užtruks labai ilgai.

Jada Marks Cabin Keycard

Kai pasieksite Arboretumo bokštų viršūnę, pažiūrėkite į pietus. Tada šokite žemyn prie uolų ir pasukite į kairę. Prispauskite prie sienos ir eikite už kampo, tada nusileisk ir bėkite po plieninėmis sijomis. Dar kartą pasukite į kairę, kai būsite po konstrukcija. Dėl to pastebėsite nulūžusį mazgą, kuris iššauna kibirkštis. Pataisykite jį gipso pistoletu ir prisiartinkite prie šalia gulinčio kūno. Tai Mariettos Kyrkos lavonas – ieškokite jo, kad rastumėte Jada Marks kabinos kortelės raktą.