Call Of Duty: WW2 PC beta testiranje - datumi, prenosi, sistemske zahteve. Call of Duty: WWII beta testni prikazi



    Korak 1: Izberite izdajo

    2. korak: Izberite platformo

    3. korak: Izberite regijo

    4. korak: Izberite trgovino

    3. korak: Izberite trgovino

    Na žalost izdelek z navedenimi parametri trenutno ni na voljo v vaši regiji.

Kupite Digital Deluxe Edition

  • Osnovna različica igre
  • Sezonska vstopnica*

Kupite digitalno standardno različico

Serija Call of Duty® se vrača h koreninam s Call of Duty®: Druga svetovna vojna, novo uspešnico Sledgehammer Games. Od obal Normandije do gozdov Hürtgenwalda lahko podoživite dramatične in legendarne trenutke druge svetovne vojne kot mladi vojak, ki prenaša tegobe vojne skupaj s svojimi brati po orožju.

Kupite standardno različico

Serija Call of Duty® se vrača h koreninam s Call of Duty®: Druga svetovna vojna, novo uspešnico Sledgehammer Games. Od obal Normandije do gozdov Hürtgenwalda lahko podoživite dramatične in legendarne trenutke druge svetovne vojne kot mladi vojak, ki prenaša tegobe vojne skupaj s svojimi brati po orožju.

Kupi Pro Edition

Serija Call of Duty® se vrača h koreninam s Call of Duty®: Druga svetovna vojna, novo uspešnico Sledgehammer Games. Od obal Normandije do gozdov Hürtgenwalda lahko podoživite dramatične in legendarne trenutke druge svetovne vojne kot mladi vojak, ki prenaša tegobe vojne skupaj s svojimi brati po orožju.

PRO EDITION SESTAVA:

  • Standardna izdaja
  • Sezonska vstopnica*
  • SteelBook™
  • Dodatni bonus materiali

Kupite sezonsko vozovnico

KUPITE 1 SET THE RESISTANCE DLC

KUPITE DLC 2: WAR MACHINE PACK

Kupite United Front DLC Pack 3

Serija Call of Duty® se vrača h koreninam s Call of Duty®: Druga svetovna vojna, novo uspešnico Sledgehammer Games. Od obal Normandije do gozdov Hürtgenwalda lahko podoživite dramatične in legendarne trenutke druge svetovne vojne kot mladi vojak, ki prenaša tegobe vojne skupaj s svojimi brati po orožju.

VKLJUČENO V DIGITAL DELUXE EDITION:

  • Osnovna različica igre
  • Sezonska vstopnica*
  • Dodatni bonus materiali

Serija Call of Duty® se vrača h koreninam s Call of Duty®: Druga svetovna vojna, novo uspešnico Sledgehammer Games. Od obal Normandije do gozdov Hürtgenwalda lahko podoživite dramatične in legendarne trenutke druge svetovne vojne kot mladi vojak, ki prenaša tegobe vojne skupaj s svojimi brati po orožju.

Serija Call of Duty® se vrača h koreninam s Call of Duty®: Druga svetovna vojna, novo uspešnico Sledgehammer Games. Od obal Normandije do gozdov Hürtgenwalda lahko podoživite dramatične in legendarne trenutke druge svetovne vojne kot mladi vojak, ki prenaša tegobe vojne skupaj s svojimi brati po orožju.

Serija Call of Duty® se vrača h koreninam s Call of Duty®: Druga svetovna vojna, novo uspešnico Sledgehammer Games. Od obal Normandije do gozdov Hürtgenwalda lahko podoživite dramatične in legendarne trenutke druge svetovne vojne kot mladi vojak, ki prenaša tegobe vojne skupaj s svojimi brati po orožju.

PRO EDITION SESTAVA:

  • Standardna izdaja
  • Sezonska vstopnica*
  • SteelBook™
  • Dodatni bonus materiali

Sezonska prepustnica Call of Duty®: WWII* vam omogoča dostop do popolnega bojevanja.

Nadaljujte z epsko pustolovščino leta 2018 s 4 razširitvenimi paketi, ki vključujejo nove in klasične zemljevide za več igralcev, nova poglavja Zombie Reich in nove Operation Wars.

Priložena je tudi dodatna kartica Carentan!

Carentan, eden najbolj priljubljenih zemljevidov za več igralcev Call of Duty®, se vrača v Call of Duty®: WWII. Borite se v porušenih zgradbah in uličnih utrdbah tega od vojne opustošenega francoskega mesta za nadzor nad strateško bazo nemških čet. Vsi imetniki Season Pass bodo prejeli to legendarno kartico ob lansiranju.

Season Pass vam pomaga prihraniti denar pri nakupih vsebin, ko so na voljo.

Nadaljujte epsko vojno s Call of Duty®: prvim paketom DLC druge svetovne vojne, The Resistance. Paket vključuje tri zemljevide za več igralcev, ki so jih navdihnili legendarni protifašistični uporniki, ter nov način Operation Interception for War. Poleg tega vključuje najnovejšo epizodo načina Zombie Reich z naslovom "Darkest Shore".

Napetosti na frontah naraščajo z izidom drugega sklopa DLC-ja za Call of Duty®: WWII, poimenovanega War Machine. Zadržite nemško napredovanje v treh novih zemljevidih ​​za več igralcev, ki prikazujejo moč vojnega stroja Reicha. Sodelujte v zavezniški invaziji na Sicilijo v novi operaciji Husky for War Mode. In seveda odkrijte novo epizodo načina Zombie Reich, imenovano "Dark Throne".

Zavezniki se maščujejo v paketu DLC 3 za Call of Duty®: WWII – United Front. Doživite dramatično vožnjo proti Berlinu na treh novih zemljevidih ​​za več igralcev: Stalingrad, Market Garden in Monte Cassino. Dvignite oklep in se potiskajte po Severni Afriki v novi misiji vojnega načina, ki temelji na ciljih: Operacija Supercharge. Poleg tega se pridružite novim junakom v edinstveni izkušnji nacističnih zombijev.

*Kupci sezonske vozovnice bodo prejeli vsebino Call of Duty: WWII Season Pass, ki bo izšla leta 2018. Sestava vsebine sezonske vozovnice ni dokončna in se lahko spremeni. Sezonska prepustnica morda ne bo veljavna za vse prenosljive vsebine, ki so na voljo za predvajanje. Vsebina Season Pass morda ni na voljo v vseh državah. Cene in datumi izdaje se lahko razlikujejo glede na platformo. Prenesite samo vsebino Season Pass iz trgovine v igri; ne kupujte jih posebej, da se izognete podvojenim stroškom. Vsebina Season Pass se lahko prodaja ločeno. Zahteva igro, ki je na voljo za plačilo.

*Kupci sezonske vozovnice bodo prejeli vsebino Call of Duty®: WWII Season Pass, ki bo izšla leta 2018. Sestava vsebine sezonske vozovnice ni dokončna in se lahko spremeni. Sezonska prepustnica morda ne bo veljavna za vse prenosljive vsebine, ki so na voljo za predvajanje. Vsebina Season Pass morda ni na voljo v vseh državah. Cene in datumi izdaje se lahko razlikujejo glede na platformo. Prenesite samo vsebino Season Pass iz trgovine v igri; ne kupujte jih posebej, da se izognete podvojenim stroškom. Vsebina Season Pass se lahko prodaja ločeno.

Odprta različica beta prvoosebne streljačine Call Of Duty: WW2 na PC-ju je le še nekaj dni stran, a za hitro pripravo igralcev imajo razvijalci dostop do prednaloženega izdelka.

Call Of Duty: WW2 PC Beta Datumi

Beta test se bo začel 29. septembra in bo trajal do 2. oktobra. Spodaj lahko najdete minimalne in priporočene sistemske zahteve. posodobljeno: pravzaprav se je beta test začel 28. septembra.

Minimalne sistemske zahteve za Call Of Duty: WW2:

  • OS: Windows 7 ali novejši (x64);
  • procesor: dvojedrni procesor Intel Core i3 3225 3,3 GHz | analog iz AMD;
  • OVEN: 8 GB;
  • Video kartica: Nvidia GTX 660 z 2 GB VRAM | AMD Radeon HD 7850 z 2 GB VRAM-a;
  • Različica DirectX: 11;
  • HDD: 25 GB prostega prostora.
  • OS: Windows 10 (x64);
  • procesor: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • OVEN: 12 GB;
  • Video kartica: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 s 6 GB VRAM | AMD Radeon R9 390;
  • Različica DirectX: 11;
  • HDD: 25 GB prostega prostora.

Call Of Duty: WW2 Demo funkcije

  • Štirje zemljevidi: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint in Kill Confirmed;
  • Štirje načini za več igralcev: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint in Kill Confirmed;
  • Pet divizij: pehotna, ekspedicijska, letalska, oklepna in gorska.

Igra bo podpirala tako kontroler kot tipkovnico in miško. Poleg tega bo različica za osebni računalnik podpirala ločljivost 4K in ultra široke monitorje ter možnost prilagajanja FOV (vidnega polja). Kot del OBT bodo igralci lahko dvignili do 35. stopnje v igri. Igralci bodo lahko tudi ročno omejili hitrost sličic, ki lahko sega do 250 FPS. Razvijalci so sporočili, da v predstavitvi ne bo podpore za tehnologijo HDR in več monitorjev, vendar bo vse to dodano v izdajni različici igre.

Minuli vikend je bila na PS4 testirana beta verzija nove igre Call of Duty s podnaslovom WWII. Ta igra je zanimiva, ker nas vrne v drugo svetovno vojno, tako rekoč k osnovam. Brez dvojnih skokov ali teka po steni; borci se ne teleportirajo in niti ne znajo postati nevidni; boriti se morate s pravim orožjem, ne s fantastičnimi laserskimi razstreljevalci. Zbogom, bližnja in daljna prihodnost! Gremo v epicenter najbolj krvavega konflikta v zgodovini človeštva.

Natančneje, v zabaviščnem parku, ki temelji na najbolj krvavem spopadu.


Igra za več igralcev Call of Duty: WWII je atrakcija na temo druge svetovne vojne in ne poskus poustvaritve vzdušja resničnega boja. Na samem začetku kariere morate izbrati protagonista. Lahko so celo moški arijskega videza, celo črna ženska. Šala je v tem, da bo ta posebni protagonist kasneje sodeloval v sovražnostih za vse strani, preprosto tako, da bo spremenil svojo obliko. Še več, pred začetkom kroga vseh 12 udeležencev tekme predstavljajo zavezniki, vendar se jih po nekaj sekundah polovica preobleče v uniforme Wehrmachta.

Bojevniki so predstavljeni tako, da nikogar ne užalijo. Od »fašistične Nemčije« je ostala le »Nemčija«, simboli tretjega rajha niso prikazani. Vojaki niso več tako klepetavi kot prej, zelo redko mečejo fraze v svojem "maternem" jeziku, poveljstvo poroča v jasni angleščini z rahlim naglasom. Posledično je popolnoma enak občutek kot v zadnjih igrah serije Call of Duty - nekdo je v vojni z nekom.

Ni važno kdo.

In sploh ni pomembno kdaj.

Bilo je kot na festivalu, kjer se ljudje oblečejo v vojake, razstavljajo orožje in se igrajo vojno. Po Battlefield 1, s svojo pozornostjo do detajlov in spoštovanjem do udeležencev prve svetovne vojne, je tak pristop Sledgehammer Games videti zelo nenavaden. Še posebej, če se spomnite World at War, ki še zdaleč ni bil tako politično korekten, a je vzbujal veliko več simpatij.



Pozabite na sistem »Pick 10«, kjer se borec lahko sestavi iz ogromnega števila »kosov«, le da jih ni več kot deset. Zdaj izberemo enega od petih razredov, od katerih se vsak črpa ločeno in za to prejme ekskluziven nabor pasivnih veščin. Na primer, razred pehote na prvi stopnji dobi bajonet, na drugi - dodatno režo za namestitev modulov na orožje, na tretji - poveča se število nabojev, na četrti - se med ciljanjem premika hitreje in na petič je odklenjena "skrivna" puška.

Vsak razred je prilagojen za določeno vrsto orožja. Nihče vam ne preprečuje uporabe celotnega arzenala, le zdaj ne boste prejeli ekskluzivnih bonusov, kar zmanjšuje učinkovitost uporabe orožja. Razred Armored lahko mitraljeze namesti na dvonožce, Expeditionary lahko puške napolni z zažigalnimi naboji, mitraljeze Airborne pa so opremljene z dušilci zvoka.


Spremembe se tu ne končajo. Vojak lahko vzame v vojno glavno orožje, pomožno in eno (!) granato. Na glavno orožje je mogoče namestiti dva modula. Poleg tega lahko izberete samo eno (!) ugodnost. Zdaj se imenujejo osnovno usposabljanje in to vključuje veščine, kot je sposobnost streljanja v napadu, hitrejše ponovno polnjenje orožja, pobiranje streliva od mrtvih sovražnikov in vse v istem duhu.

Takšen sistem ustvarjanja razredov je res nov, a zmede s svojimi omejitvami in pretirano avtomatizacijo. Ko sem se odločil za razred, to pomeni, da sem takoj izbral štiri perke in vrsto orožja. Zamenjate lahko samo pištolo z omejenega seznama, ugodnost, granato in pomožno pištolo. Ne morete vzeti enega, da bi izboljšali drugega. Nekdanje prilagodljivosti ni več in to morda ne bo všeč mnogim oboževalcem serije. Vendar pa vse to zelo spominja na tisto, kar je začelo zmagoslavno povorko Call of Duty okoli planeta. Tudi Modern Warfare in World at War nista ponudili veliko pestrosti pri ustvarjanju razreda, a sta ju igrali na udaru.


Ker so bili vojaki vrnjeni iz nebes na zemljo in so bile njihove sposobnosti omejene, bitke resnično zelo spominjajo na klasične igre serije. Arene so majhne, ​​največ dvonadstropne, veliko ozkih prehodov... Preveč ozkih prehodov! Zdi se, da so bili zemljevidi posebej oblikovani tako, da so bitke potekale na bližnjih in srednjih razdaljah.

V arenah je veliko zaklonišč, zelo težko je držati položaje zaradi ogromnega števila obvozov. To je pogosto precej moteče, saj se lahko premeten sovražnik z dušilcem zakoplje za črto in nenehno ubija zaveznike, ki se ponovno rodijo. Torej, če ste vajeni razmeroma prostornih aren iz Advanced Warfare in Black Ops III, se vam bodo tiste, predstavljene v različici beta, zdele nekoliko preveč utesnjene. Še več, zemljevidi za World at War so imeli več odprtih prostorov!

Razvijalci niso spremenili mehanike streljanja. V tem pogledu Call of Duty ostaja zvest sam sebi. To so še vedno zelo dinamične, hitre bitke, ki ne trajajo več kot 10 minut, vojaki pa v tem času uspejo narediti več kot ducat ubojev. Ta serija iger pritegne ljudi. Nenehno streljanje in eksplozije granat, kjer ti je vseeno za življenje, glavno je, da zgrabiš priložnost, da ustreliš vsaj nekoga.

Beta različica vsebuje tako znane Team Deathmatch (ekipni boj), Domination (boj za nadzor nad tremi točkami) in Hardpoint (držanje enega položaja, ki čez nekaj časa spremeni položaj), kot tudi nov način War, ki je prikimavanje Overwatchu.



To je zelo hiter in učinkovit način za nadgradnjo orožja, ki ubije neverjetno veliko ljudi na časovno enoto. Bitka se bije od stene do stene, na eni majhni lokaciji. Bitka je sestavljena iz štirih stopenj. V prvem morate zajeti zgradbo in iz nje izbiti upor, v drugem morate popraviti most in prečkati jarek pod stalnim ognjem, v tretjem morate minirati in razstreliti tarčo in v četrtem, morate "pritisniti" rezervoar do ciljne črte. Zadnja stopnja je videti še posebej komična, saj ne gre za voziček s tovorom, ampak, prekleto, za TANK.

In treba ga je potisniti!

Sam ne bo pretekel 20 metrov!

Način vojne je zelo zabaven in vam omogoča hitro napredovanje, saj ste velikodušno zasuti z izkušnjami za dokončanje nalog. Vendar pa to ne bo nadomestilo ekipno usmerjenih borcev, kot sta Team Fortress 2 in Overwatch, kjer so razredi resnično različni in prisiljeni podpirati drug drugega. Tu se bitke odvijajo po enem scenariju z različnim uspehom. Samo dobra "mesna" zabava, ki ni preveč zahtevna glede sposobnosti igralcev.

Mimogrede, o izposoji pri Overwatchu. Call of Duty ima končno "match highlight"! V finalu se nam prikaže nekaj posebej uspešnih iger, škoda, da tukaj "najboljši trenutki" skoraj vedno izgledajo enako: igralec, ki se skriva za cevjo, ustreli nekaj revežev, ki so zbežali izza vogala.


Grafično se igra ne razlikuje preveč od prejšnjih iger v seriji. Motor je enak. Toda kulisa je dobra, orožje odlično narisano, sovražniki slikovito umirajo in kričijo od bolečine, saj so prejeli smrtno rano. Zvočna zasnova je odlična. Fantje iz Sledgehammer Games, ki so sodelovali pri nastajanju Dead Space, znajo poskrbeti, da se orožje v rokah počuti kot pravi stroj za smrt, ne pa kot igrača iz trgovine, ki bi le še glasneje »trukala« otrokom. uživajte (glejte Infinite Warfare). Kovinski zvoki mehanizma, žvenketanje zaklopa, oglušujoči streli - tukaj boste našli vse to in še več.

Vendar izjemna zvočna zasnova ne bo nadomestila zvočnega mehanizma in tukaj je nastavljen na običajni ravni za Call of Duty. Oziroma tako, da skozi ušesa pride čim manj informacij. Določanje lokacije sovražnika po zvokih korakov ali celo strelov je zelo problematično, tudi pri igranju s slušalkami. Zato se morate premikati "na radarju": glede na ikone mrtvih zaveznikov in utrinke strel na mini zemljevidu.



Analiza

Morda se zdi, da sem preveč kritičen do druge svetovne vojne. Nikakor! Igra je vesela in zabavna, dobro zabava in močno očara. In z enakim uspehom razjezi, ko vedno znova umreš od strelov v hrbet.

WWII se resno razlikuje od prejšnjih iger v seriji, vendar v tem primeru ni gotovo, da bodo spremembe dobro sprejete v skupnosti. Ustvarjanje in črpanje razredov sta močno poenostavljena. Arene zbadajo. Cosplay iz druge svetovne vojne je zabavna ideja, vendar deluje v nasprotju z vzdušjem igre.

Na splošno je to le še en del Call of Duty. Ne odločilen korak naprej, ne revolucija, ampak skok na stran. Za nekatere bo dovolj že samo sprememba nastavitve, nekdo se bo razveselil pravega orožja v svojih rokah, drugi si bodo oddahnili, ko bodo videli poenostavljen sistem ustvarjanja razredov in »mondene« bitke. Marsikomu bo to že dovolj za nakup druge svetovne vojne.


Razprava o različici beta se začne od 25. minute podcasta

Eden od mojih znancev je strasten oboževalec igre Call of Duty. Na njegovem televizijskem stojalu so zloženi diski vseh delov serije, začenši s prvo Modern Warfare. Strašljivo je razmišljati, toda že skoraj deset let igra izključno v omrežju, pri čemer skrbno ignorira ne le zgodbene misije, ampak na splošno vse druge igre, ki so bile v vsem tem času izdane na konzolah PlayStation. Poskusi prijateljev, da bi ga zvlekli v kakšen drug multiplayer, so se razbili na neprebojnem "Tudi meni je dobro." Zame se je Call of Duty, nasprotno, končal z drugim delom Modern Warfare - po njem sem serijo popolnoma ignoriral. Zdaj je očitno čas za vrnitev. V noči s petka na ponedeljek sem umiral v beta različici za več igralcev prihajajoče igre Call of Duty: Infinite Warfare - zahvaljujoč kateri sem končno razumel položaj svojega trdovratnega prijatelja.

"Vikend sem preživel v Black Ops 3 in se ne nameravam ustaviti" - iz tega lanskega stavka Petra Salnikova o takratni novosti. Pred letom dni je ta izjava pri meni povzročila le skeptičen nasmešek. Dejansko, kaj je tako novega, kar lahko ponudi naslednja igra tega kopirnega stroja? Izkazalo se je, da se je v moji odsotnosti Call of Duty tako spremenil, da me tukaj spet zanima.

Divji prostor za prilagajanje. Popolnoma vse se spreminja in prilagaja, od sposobnosti borcev do vizitk z njihovimi biografijami. Videz, nenavaden emoji (prikaz "koze" pred prefinjenim ubijanjem je neprecenljiv), nagrade za vrsto umorov, pripomočki, ugodnosti, zadnjice in prijemi - če še niste srečali Call of Duty po Modern Warfare, potem lahko porabite veliko časa za natančno nastavljanje pištol. Zdaj je na voljo deset slotov za orožje in talente, znotraj katerih lahko konfigurirate svoj lik. Na primer, da na vašo najljubšo puško pritrdite vse razpoložljive izboljšave - termični namernik, udoben oprijem, laserski kazalec, povečan nabojnik, vanj napolnite oklepne naboje - za ceno, da se odrečete pištoli, ker obstaja preprosto ni prostora za to. Naučite se teči po stenah z bliskovito hitrostjo in metati granate v nasprotnike, kot iz lonca – prosim, samo podarite še kaj. Na bojno polje lahko stopite celo s pestmi, namazani z raznovrstno izvidniško opremo in ekipo oskrbujete s podatki o gibanju sovražnika - najbolj neverjetno je, da vsa ta raznolikost dobro deluje. V vsem času, ko sem bil v različici beta, še nikoli nisem naletel na kritično šibko ali močno zgradbo – tukaj še vedno niso pomembna orodja sama, ampak vaša sposobnost, da jih uporabljate.

Infinite Warfare ni tehnološko najbolj napredna igra, a prijetna paleta, nevsiljiva glasba, stabilna hitrost sličic, suho in pridušeno prasketanje strelov - vse to vodi k večurnemu meditativnemu igranju. Obstaja še ena pomembna prednost: hitrost prenosa. Od začetka igre iz menija konzole do začetka izbire igralcev mine nekaj sekund.

Večino leta 2016 sem I V tem času so polurna druženja ekip, desetminutna gneča v avli, umirjen tempo igre postali nekaj vsakdanjega. V nasprotju z "Rainbow" Infinite Warfare navdušuje s svojo hitrostjo in nepremišljenostjo - ni potrebe po povezani ekipi z glasovno komunikacijo, ni treba čakati pet minut na konec runde v primeru smrti, ni treba razmišljati glede taktike - samo pohiteti morate naprej in dati refleksom prosto pot. Preprost, nezapleten, ponekod celo sramoten užitek; odlična zadihanost ob koncu napornega dneva.

Call of Duty: Infinite Warfare bo na voljo 4. novembra 2016 za PlayStation 4, Xbox One in PC.

Kakšna je bila beta pričakovane streljačine iz 2. svetovne vojne?

Novembra prihaja nov del Klic dolžnosti, ki se vrača k izvoru serije. Namesto že naveličane prihodnosti razvijalci iz Igre Sledgehammer, avtorji "Napredno bojevanje", postavil na novo zahtevano preteklost, namreč krvavo drugo svetovno vojno. Pred sprostitvijo Activision tradicionalno organiziral beta test za tiste, ki so igro prednaročili, kjer je bil demonstriran igra za več igralcev.

Že od prve tekme Call of Duty: Druga svetovna vojna glavna razlika med novostjo in zadnjimi tremi ali štirimi igrami je opazna. Tudi dinamika se je spremenila. Namesto adrenalinskega tekanja po več prostorih z najrazličnejšimi pripomočki, WWII igralcu ponuja minimalen nabor borcev: orožje (primarno in sekundarno), granato in ugodnosti, med katerimi lahko izbirate. Zdaj se zanašati na uspešen nabor sposobnosti ne bo delovalo, v ospredje pa pride spretnost.

Vse dogajanje se spet odvija na majhnih zemljevidih, ki pa izgledajo precej obledeli. In zaradi zmanjšane dinamike akcije, tudi na majhnih zemljevidih, je iskanje sovražnika včasih dolgočasno opravilo.

Kljub temu v novem režimu "vojna" primanjkuje prostora. Mimogrede, izkazal se je za prijetno presenečenje in dih svežega zraka v seriji, še posebej za tiste, ki so že naveličani klasičnih ekipnih bojev in zajemanja zastave. Bistvo "vojne" je, da mora ena stran prebiti obrambo druge v dodeljenem času, da lahko odpre nadaljnji del zemljevida.

Glavna prednost načina je, da delate v skupini. Opravljanje kakršnih koli nalog samo tukaj je katastrofalen posel v dobesednem pomenu besede, sovražnik vas bo hitro uničil in morali boste začeti znova. Toda v ekipni igri se učinkovitost vloženega truda opazno poveča, ena ali druga stran takoj poveča možnosti za zmago.

Spremenil se je tudi sistem razredov - zdaj je v igri na voljo pet divizij, od katerih ima vsaka edinstvene lastnosti. Mimogrede, predstavljeni so na precej nenavaden način: za vsakega je posnet ločen video, v katerem kapitani prikazujejo prednosti določene divizije.

Kot prej, novi "Call of Duty" ni avdiovizualni praznik, kot je na primer "Battlefield 1". Tu morate biti v središču dogajanja, da bi lahko uživali v igri za več igralcev, saj so, kot običajno, na voljo majhni zemljevidi, na katerih se odvijajo dinamične bitke šest na šest, za zmago pa je potrebna udeležba vsakega igralca. Toda prav to potrebujejo oboževalci serije, katerih vrste se lahko dopolnijo zaradi novega uspešnega načina vojne.

Call of Duty: WWII izide 3. novembra za PlayStation 4, Xbox One in PC. Od 1. do 4. septembra bo na konzolah potekal drugi val beta testiranja.