Vodnik in navodila za "American Conquest". American Conquest Review

Razvijalec: GSC Game World
Založnik v CIS: Založba Russobit
Založnik v drugih državah: CDV Software AG
Uradna spletna stran igre: americanconquest.ru

Sistemske zahteve


Windows 95/98/ME/2000/XP
Pentium II 450MHz
64Mb RAM

4x CD-ROM ali DVD-ROM



Priporočeno:

Windows 95/98/ME/2000/XP
Pentium III 1 GHz
256 MB RAM-a
Grafična kartica, združljiva z DirectX 8.1 in novejšim
8x CD-ROM ali DVD-ROM
16-bitna zvočna kartica, združljiva z DirectX 8.1 in novejšim
1,5 Gb prostega prostora na disku

Pozor!Če je na vašem računalniku nameščen operacijski sistem Windows 95, morate namestiti DirectX 8.0a (priložen na disku z igro), da igra deluje.

Pozor! Za zagon igre boste potrebovali monitor in video kartico, ki podpira ločljivost vsaj 1024x768.



non progredi est regredi
("Ne premikati se naprej pomeni premikati se nazaj")

Uvod. Posebnosti

Konec novembra 2002 je največji ruski založnik Russobit-M lansiral novo računalniško igro American Conquest, strateški projekt v realnem času ukrajinskega razvijalca GSC Game World. Igro so pričakovali številni igralci, predvsem pa seveda Rusi. "The Conquest of America" ​​nadaljuje tradicijo "Cossacks" (Evropske vojne), ki je nekaj let prej sijajno pridobil nazaj del občinstva iz Age Of Empires in postal prvi večji domači strateški projekt, ki je bil tako uspešen tako pri nas in v tujini. To potrjujejo številna tuja spletna mesta, posvečena »Cossacks«, več izdaj igre: »Cossacks: European Wars«, dodatek »Cossacks: The Last Argument of Kings«, kombinirana izdaja obeh delov »Cossacks: The Zlata zbirka", nato sklop dodatnih misij "Kozaki: Spet vojna" in nazadnje pričakovana konec leta 2003 "Kozaki 2: Napoleonske vojne" na novem, popolnoma tridimenzionalnem pogonu. "Osvajanje Amerike" je vreden projekt, zasnovan tako, da zapolni in polepša naš čakalni čas.

Kljub dejstvu, da "The Conquest of America" ​​​​ne spada v linijo "Cossacks", igra v celoti nadaljuje njihovo tradicijo. Od Cossacksa sposojen motor, čeprav je bil deležen nekaj kozmetičnih sprememb (in je dobil celo tridimenzionalno pokrajino), je prepoznaven na prvi pogled, tako kot večina krmilnikov, ki si jih bodo tisti, ki so igrali Cossacks, zlahka zapomnili in prepoznali. Dejstvo, da igra ni bila vključena v glavno linijo "Evropskih vojn", je verjetno posledica dejstva, da je akcija v tem primeru prenesena iz Evrope v Novi svet. "Osvajanje Amerike" je posvečeno obdobju odkrivanja, raziskovanja in prvih stopenj razvoja celin Južne in Severne Amerike. Igra, ki se začne s Kolumbovimi kampanjami in konča z vojno za neodvisnost, zajema tristo let zgodovine razvoja Amerike.

Za tiste, ki se niso mogli seznaniti s prejšnjimi projekti GSC, ugotavljam, da imamo strategijo v realnem času, v kateri bomo morali upravljati razvoj naselja, izboljšati gospodarstvo, pridobiti hrano in vire, ustvariti vojsko - tako za obrambo kot za osvajanje novih dežel. Toda to je, tako rekoč, splošen koncept toplotnih iger RTS in med najbližjimi sosedi "Conquest of America", poleg "Cossacks", lahko imenujemo na primer Age Of Empires in druge podobne igre. Posebnosti strateških projektov GSC in še posebej "The Conquest of America" ​​so: prvič, zelo resno in zanesljivo zgodovinsko ozadje vseh dogodkov, ki se odvijajo v igri, in drugič, obseg in obseg doslej brez primere. bitk, v katerih lahko hkrati sodelujejo do pol ture več deset tisoč enot, medtem ko je na voljo napreden sistem nadzora vaših bojnih enot. Poleg tega ima igra številne druge funkcije. Izdelan je na motorju sprite, vendar z uporabo tridimenzionalnih pokrajin, ki vam omogoča izvajanje taktičnih manevrov med bitko, z uporabo sprememb višine itd. Tudi celotna grafična zasnova igre je na zelo visoki ravni. Gledališče se začne z obešalnikom, igra pa z inštalaterjem. Tudi tukaj so razvijalci ohranili vse v slogu celotne zasnove igre.


Igra vključuje dvanajst držav, ki jih je mogoče igrati, vsaka s svojimi edinstvenimi enotami, zgradbami, razvojem, značilnostmi gospodarskega sistema in prvotnim ravnovesjem. Skupno ima igra več kot sto različnih enot in sto trideset zgradb. V "Osvajanju Amerike" je bil uveden nov sistem pridobivanja morale in izkušenj za enote. Še vedno so na voljo načini igre za enega igralca »Campaign«, »Single Mission« in »Randomly Generated Map« s prednastavljenimi možnostmi. Igra za več igralcev podpira do sedem udeležencev prek lokalnega omrežja v dveh načinih - "Bitke" (zgodovinske bitke) in "Soočenje" (smrtna tekma). V internetnih igrah je bil na spletni strani GSC-Game.NET uveden popolnoma nov internetni igralni način "War for Lands" ter avtomatski sistem prvenstva in sistem za ogled iger preko interneta (VIZOR). Za igranje prek interneta je bil ustvarjen poseben strežnik, ki je omogočil znatno povečanje hitrosti povezave in razvoj novih funkcij in načinov igre. Prvič se je v igri pojavil sistem samodejnih prvenstev, ki bo potekal med udeleženci v ocenjevanju. Sistem VIZOR omogoča ogled prvenstvenih tekem velikemu številu igralcev. Ni znano, kako se bo ta sistem upravičil, vendar je ideja nedvomno zanimiva. Predstavljen je bil tudi nov igralni način, ki ga je možno igrati samo preko interneta - "War for the Lands", kjer se bodo igralci, med katerimi so razdeljene dežele ameriške celine, lahko borili za prevlado na celini.

Plot



"12. oktobra 1492 je topel vzhodni veter neizogibno gnal eskadrilo treh zanikrnih ladij na enega od otokov bahamskega arhipelaga. Ta sončen dan je bil dan odkritja Novega sveta in srečanja z njegovimi prebivalci. Domorodci toplo sprejeli nepovabljene goste.Tudi gostje niso ostali dolžni, saj so divjake radodarno obdarili s steklenimi biseri in drugimi drobnarijami.Ni besed, s katerimi bi lahko opisali veselje prišlekov, ko so natančno pregledovali darila, ki so jih prejeli od domačinov : bile so iz čistega zlata. Vse to bi lahko pomenilo le eno - v te mirne dežele je zdaj prišla brez primere, strašna nesreča.

Ni želja po raziskovanju sveta spodbudila evropske vladarje, da so opremili ekspedicije. Še zdaleč ne plemenit cilj je prisilil Kolumba in številne njegove privržence, da so si utrli pot v Novi svet. Namen teh ekspedicij je bil en sam - zajeti veliko zlata, srebra, začimb in sužnjev, sredstva, s katerimi bi ta cilj lahko dosegli, pa niso bila pomembna. Že dolgo pred tem so se s takim ribolovom ukvarjali Egipčani in Feničani, Vandali in Vikingi.


Samo zdaj se je vse to dogajalo v neslutenem obsegu in spremljalo ga je neusmiljeno podjarmljanje in celo uničenje celih ljudstev.


Kolonije bi lahko odločale o usodi držav v vojni razdejani Evropi, o njihovi nadaljnji blaginji in blaginji. Evropejcem poznanih bitk ni bilo: piratstvo in vojna, trgovina in tihotapstvo, zunanja plemenitost in prevara - vsi načini so bili dobri za dosego nadzora nad Novim svetom. To je bila pot razvoja, ki bo čez sto let omogočila, da se tukaj pojavi nova civilizacija.«

Takšna ne preveč svetla slika napoveduje dogodke, ki se bodo zgodili med igro. Kljub dejstvu, da igra nima splošnega zapleta (razen raziskovanja Amerike), me je razvoj dogodkov najprej presenetil z zelo globoko potopitvijo v vse, kar se dogaja, in izjemno "živim" vzdušjem igre: igra resnično omogoča igralcu, da se počuti kot osvajalec Amerike. Za "osvajanje Amerike" nam je na voljo pet različnih kampanj, to je več misij, ki jih združuje skupni zaplet in so posvečene kateremu koli od najpomembnejših obdobij raziskovanja Novega sveta. Skupaj je dvainštirideset misij. Zgodovinsko obdobje, ki ga pokrivajo predstavljene akcije, je tristo let.


Prva kampanja se imenuje "Kolumbova potovanja" in je posvečena odkritju Novega sveta in prvemu raziskovanju njegovih novih dežel. Morali bomo skozi pet misij, pri čemer bomo vodili Kolumbove odrede, ki šele začenjajo razvijati nova ozemlja, organizirati prva naselja in vzpostaviti prve, ne vedno miroljubne stike z Indijanci. To podjetje vsebuje pet misij, ki se "odpirajo", ko napredujete, in je v bistvu iskanje dejstev.

Druga kampanja - "Propad imperija Tahuantinsuyu" - nas vabi, da prevzamemo vlogo pirata in roparja Francisca Pizarra, ki je vodil zavezništvo pustolovcev, ki so bili pripravljeni storiti vse za zlato, ki ga je bilo v izobilju. med domorodnimi ameriškimi Indijanci. Kampanja je posvečena španski osvojitvi enega največjih imperijev v Južni Ameriki - cesarstvu Inkov. Francisco Pizarro z dvema spremljevalcema - trgovcem Diegom de Almagrom in klerikom Bernandom de Luquejem gre v lovu na zlato tako daleč, da uniči starodavno civilizacijo in ujame poglavarja Inkov Ataulpo, ki mu v zameno za svobodo obljubi, da napolni z zlatom celotno sobo, visoko kot človek. Na koncu, ko je soba napolnjena z zlatom, konkvistadorji ne držijo obljube in ubijejo Inka. V sedmih misijah se pred nami odvija ena najbolj dramatičnih epizod v razvoju Amerike, kjer moramo postati neposredni očividci (in krivci) propada imperija Tahuantinsuyu.


Tretja družba - "sedemletna vojna" - vpliva na poznejše obdobje razvoja novega sveta, ko delitev ozemelj ni več potekala med avtohtonimi prebivalci nove celine in prišleki, temveč med državami - kolonizatorji. Zaplet akcije pripoveduje o sedemletni vojni - vojni med Britanci in Francozi za posest ozemelj v Severni Ameriki, času, ko se je začelo oblikovanje geografije največjih sodobnih severnoameriških držav - ZDA in Kanade. potekati.


To kampanjo lahko igramo tako kot Britanci kot Francozi, medtem ko se večina misij za vsako stran razlikuje med seboj, vendar nekatere od njih spremljajo podobni zgodovinski opisi, ki so pred prehodom misije.


Za prehod se nam ponuja šest misij za vsako od vojskujočih se strani.

Četrta kampanja se imenuje "Tecumsehov upor". Posvečena je uporu Indijancev pod vodstvom Tecumseha in njegovemu boju proti kolonizaciji Amerike. Tecumseh - njegovo ime v prevodu pomeni "Leteča puščica" - je prišel iz enega od plemen Sioux Indijancev, ki je močno trpelo zaradi kolonialistov. Poskušal je združiti indijanska plemena in ustvariti indijansko zvezo, po zgledu ameriških držav, ki so se začele združevati (Severnoameriška zveza). Tecumseh je bil znan po svojem govorništvu, skupaj z dvema bratoma pa mu je uspelo združiti nekaj plemen in ustvariti močno vojaško silo, ki je resnično ogrozila razvoj ZDA.


Vendar so se čete kolonistov, ki jih je vodil general Garrison, uspele spopasti z grožnjo in zatreti vstajo, vendar je bila podpora Indijancem s strani Velike Britanije eden od razlogov za začetek vojne, znane kot "vojna za neodvisnost" . Prek tega podjetja lahko greš za obe strani: za Indijance Sioux in za Američane.

"Vojna za neodvisnost" - peta kampanja "Osvajanja Amerike" - je posvečena oblikovanju Združenih držav kot celovite in neodvisne države. Ta kampanja je zadnje dejanje, ki zaključuje vaše zgodovinsko potovanje v boju za neodvisnost ZDA od Britanskega imperija. Pri prehodu lahko delujete tako na strani ZDA kot Britanije. Vrhovni poveljnik ameriške vojske je bil George Washington, ki je nekoč prišel na novo odkrito celino z več spremljevalci na čelu akcije za razvoj novih dežel in leta 1789 postal prvi predsednik nove države New Svet - Združene države Amerike. Zaradi pomoči Francije in številnih drugih držav 4. julija 1776 zaradi dolgotrajne vojne (pariška mirovna pogodba je bila podpisana šele leta 1783) Združene države pridobijo neodvisnost od Britanije, kar bomo morajo doseči v tej kampanji več kot pet misij.

Vsi dogodki in liki v igri imajo resnične prototipe, tako da ima igralec možnost potrditi ali obrniti tok zgodovine. Vsako misijo spremlja majhen ohranjevalnik zaslona, ​​​​ki govori o zgodovinskem pomenu te bitke in opisuje dogodke, ki so bili pred njo ali so postali njena posledica.


Po uspešnem zaključku kampanje je na voljo povzetek, ki z vidika zgodovine pove o vlogi zaključene kampanje v razvoju ZDA. Skupno je v konflikte, ki se odražajo v igri, vpletenih dvanajst narodov. Tri evropske: Velika Britanija, Francija, Španija, osem narodov domorodnih prebivalcev Amerike: Azteki, Inki, Maji, Pueblosi, Delavari, Huroni, Siouksi, Irokezi in tudi ZDA. V primerjavi s "kozaki" se vsi narodi "osvajanja Amerike" bistveno bolj razlikujejo med seboj: skoraj vsi imajo edinstvene zgradbe, edinstven nabor enot in značilnosti v gospodarstvu, bojnih taktikah in splošnem razvoj. Vsi narodi, zgradbe, enote in njihovo orožje so poustvarjeni v skladu z zgodovinskimi podatki.

Izdelava gospodarskega sistema

Razmislite o ekonomskih vidikih igre, to je fazah gradnje in razvoja našega naselja. Standardno shemo za RTS: "zbiranje virov -> izgradnja in vzpostavitev gospodarstva -> ustvarjanje vojske -> izdelava izboljšav -> napad na sovražnika" je mogoče videti tudi v "Osvajanje Amerike", vendar seveda z nekaterimi odtenki. . Izjema pri tem konceptu so "ekonomske" misije, pri katerih nam ni treba ustvarjati močne vojske, ampak bo moral biti poudarek na ekonomiji in črpanju virov, saj je naš cilj v takšnih misijah nabrati določeno količino vire (na primer zlato). Vredno je dodati, da so sheme razvoja naselij podobne za vse narode, predstavljene v igri, vendar spet z nekaj odtenki.




Predlagam, da podrobneje razmislimo o vseh stopnjah razvoja naselja v igri.

Zbiranje virov


Običajno misijo začnemo z določenim številom kmetov, ki tradicionalno znajo graditi zgradbe in zbirati vire. V igri je šest vrst virov: les, hrana, zlato, kamen, železo in premog. Drevo se pridobi z najpogostejšim rezanjem dreves, ki se, mimogrede, ne končajo, torej jih ni mogoče posekati, kot na primer v Age Of Empires. Hrano (pšenico) lahko zberejo s pomočjo kmetov na poljih okoli mlina, nato jo predelajo in pošljejo v skladišče. Posebne enote Lovci lahko ubijajo in klajo divje živali. Nabiranje grmičevja ali druge možnosti pridobivanja hrane niso predvidene. Ostali štirje viri se pridobivajo v rudnikih, ki morajo biti zgrajeni na posebnih nahajališčih. Neizčrpen je tudi materialni vir rudnikov.

Neizčrpna zaloga naravnih virov lahko povzroči zmedo in skepticizem pri mnogih akterjih, zagovornikih "poštenega" ekonomskega modela. Toda tukaj je bistvo zlasti koncept "Osvajanje Amerike" ​​(in "Kozaki", kot prednik igre). Igra je bolj osredotočena na boj kot na gospodarstvo. Borbe, ki jih skoraj lahko imenujemo "arkadne" ali potekajo v hardcore načinu, zahtevajo vašo stalno in pozorno udeležbo. Enkrat za vselej ti vzpostavljena ekonomija omogoča, da se osredotočiš samo na gradnjo vojske in na bojne operacije, zato je v »neskončnih« lesnih in mineralnih virih racionalno zrno. S tem igra sploh ne izgubi ničesar, temveč pridobi dinamiko brez primere.

Gradbeništvo in gospodarski razvoj


utrdba


Najpogosteje je na začetku igre v našem naselju zgrajena samo ena stavba. To je utrdba. Utrdba je ena glavnih vojaških zgradb, v njej se lahko urijo vojaki in častniki začetnih stopenj ter izvajajo različne vojaške izboljšave. Utrdba ima prostora za petinsedemdeset mož in je ena izmed zgradb, primernih za učinkovito obrambo.

Mlin


Prvo gospodarsko poslopje našega naselja bi moral biti mlin. Mlin je namenjen skladiščenju in predelavi pšenice, ki jo kmetje lahko požanjejo z okoliških polj. Mlin je praktično edini vir hrane za koloniste v vašem naselju. V njem lahko izvajate različne izboljšave, povezane s kmetijstvom.

Hiša


Nato moramo zgraditi nekaj hiš. Hiša poveča največjo dovoljeno populacijo in vam omogoča tudi ustvarjanje kmetov. Stanovanjske stavbe so dveh vrst - »Apartma I« in »Apartma II«, razlikujejo se po tem, za koliko povečajo najvišjo dovoljeno mejo naseljenosti.

Zaloga


Zdaj je čas, da začnete rudariti vire. Če želite to narediti, bi morali naročiti več kmetov in zgraditi skladišče. Ves les, ki ga bodo kmetje posekali, bodo pripeljali sem. Skladišče ne dopušča nobenih izboljšav.

moje


Če so v bližini vašega naselja nahajališča kakršnih koli virov, morate takoj zgraditi vse možne rudnike: zlata, premoga, kamna in železa. V enem navadnem rudniku lahko dela pet rudarjev, torej od tistih kmetov, ki so bili zaposleni pri gradnji rudnika, naj gre notri pet. Dostava pridobljenih virov v skladišče se zgodi samodejno, brez sodelovanja vaših kmetov. Vsak rudnik je mogoče izboljšati s povečanjem števila rudarjev, ki delajo v njem, in vzpostavitvijo učinkovitejših načinov za dostavo virov, izkopanih v njem.

Kovati


Na tej stopnji lahko zgradite tudi kovačnico. V kovačnici lahko izvedete različne izboljšave na področju obdelave kovin, pa tudi kupite orožje v starem svetu. Vse izboljšave, izvedene v kovačnici, vplivajo predvsem na hitrost proizvodnje vojakov. Zdaj lahko začnete ustvarjati prve enote.

Ustanovitev vojske


Ko je vzpostavljeno črpanje vseh virov, lahko nadaljujemo z ustvarjanjem vojaških enot, ki bodo varovale naše naselje. Da bi to naredili, bomo morali zgraditi trdnjavo (vendar se sprva lahko omejite na samo eno utrdbo). Trdnjava je druga najpomembnejša vojaška struktura v vašem naselju.


Tu se lahko poleg višjih častnikov urijo tudi konjeniki in v kasnejših fazah topništvo. Garnizon trdnjave lahko sestavlja tristo ljudi. Za ustvarjanje prvih vojakov potrebujemo kmete, zato se vse začne s proizvodnjo zadostnega števila nabornikov v Stanovanjskem objektu. Nato bi morali kmetom dati ukaz, naj vstopijo v trdnjavo ali utrdbo (če je v stavbi prosti prostor), odvisno od tega, katere enote želite izdelati. Ko vsi naborniki vstopijo v trdnjavo, lahko naročite potrebne vojaške enote s klikom na ustrezno ikono. Kmalu se bodo vaši kmetje spremenili v bojevnike, ki bodo po treningu zapustili trdnjavo in mogoče bo začeti oblikovanje prvih odredov.

Ko imate prve čete, morate najprej poskrbeti za obrambo naselja. V igri ni popolnoma neodvisnih topovskih stolpov, ki bi v nedogled streljali na napredujoče sovražnike, po drugi strani pa lahko svoje vojake postavite v skoraj vsako stavbo - nekatere bolj, druge manj - to je ena izmed izjemno zanimivih lastnosti igre , ki lahko bistveno spremeni taktiko in strategijo za napad in obrambo mest. Če želite postaviti vojake v stavbo, morate le izbrati zahtevano število in jih poslati v stavbo. Po tem bodo vojaki, ki so se "naselili" v stavbi, lahko streljali na sovražnika. A to še ni vse. Ko so v stavbi čete, je sovražnik ne bo mogel zavzeti (zavzetje praznih zgradb je prav tako pomembna točka pri osvajanju sovražnikovega naselja), dokler ne pobijejo vseh, ki sedijo v njej. Poleg tega so enote, ki sedijo v notranjosti, zelo učinkovite pri obrambi zgradbe, njihov domet streljanja in druge lastnosti so povečane. Ko pa v stavbi poteka proizvodnja, se obrambni ogenj iz nje ne strelja. V primeru napada sovražnikov, da začasno prekinete proizvodnjo v zgradbi in začnete z obrambo, morate klikniti gumb v zgornjem desnem kotu vmesnika stavbe. To je še posebej pomembno za utrdbe in trdnjave, ki združujejo dve najpomembnejši funkciji - obrambo in proizvodnjo vojakov. Upoštevati je treba tudi, da so nekatere zgradbe, kot je blokovska hiša, pa tudi utrdba in trdnjava (opremljena z več stacionarnimi topovi), bolj učinkovite za vodenje obrambnega ognja iz njih, saj imajo te povsem vojaške zgradbe zmanjšane mrtve cone ogenj.

Izdelava izboljšav (nadgradenj)


Nadgradnje čete: Nadgradnje čete se izvajajo v trdnjavi ali utrdbi. Pod ikono proizvodnje za vsako vrsto enote je gumb za izboljšanje napada in obrambe. Odvisno od situacije je na voljo do sedem ravni izboljšav, ki lahko znatno povečajo parametre katere koli vrste enot. Da bi se izboljšave uveljavile, ni potrebno izvajati izboljšav za vsakega vojaka posebej. Vsi vojaki samodejno izboljšajo svojo zmogljivost, saj se domneva, da so bili usposobljeni, kar jim je omogočilo povečanje osebnih kazalcev. Druge izboljšave enot, kot je hitrost gradnje, se izvajajo v kovačnici ali v središču mesta.

Nadgradnja rudnikov: Če želite povečati količino pridobivanja virov, lahko naredite ustrezno nadgradnjo za vsak svoj rudnik. Ob tem se ne bodo povečali le dejanski obsegi proizvodnje, temveč bo v rudniku možno zaposliti pet novih delavcev, kar bo prav tako bistveno povečalo obseg in hitrost proizvodnje surovin.

Druge nadgradnje: Za druge nadgradnje morate zgraditi mestno središče, ki je v bistvu znanstveni center vašega naselja.


Vsebuje večino izboljšav. Predstavljen je bil zelo impresiven seznam izboljšav za razvoj, ki vpliva na skoraj vse vidike življenja kolonije, ki ste jo ustanovili (zmožnost zdravljenja vaših enot, pospešena gradnja in povečana vzdržljivost zgradb itd.). Nekatere druge izboljšave je mogoče narediti tudi v drugih zgradbah, kot je kovačnica (nakup orožja) ali mlin (izboljšanje pogojev za gojenje pšenice).

V igri je še nekaj zgradb, ki jih zgoraj nisem omenil, a prav tako igrajo pomembno vlogo pri razvoju vašega naselja. Razmislite o najbolj potrebnih od njih:

Pristanišče


- vam omogoča gradnjo in izboljšanje ladij, od katerih je v igri več vrst: ena transportna in več bojnih različnih modifikacij. Pomorske bitke so tudi pomemben element bitk v ameriškem osvajanju.

Blockhouse


- to stavbo je treba dojemati kot nekakšno stacionarno strelno točko. Blockhouse ni opremljen s topovi in ​​sam ne more streljati na sovražnike, vendar je v notranjosti dovolj prostora za dvajset vojakov za obrambo.

Tempelj


- v templju lahko naročite duhovnike, ki imajo različne posebne funkcije. Najpomembnejše med njimi je zdravljenje.

Kmetija


- kmetija vam omogoča gradnjo lovcev s pastmi, to je lovcev na divje živali. Lovci izvlečeno meso nosijo v skladišče. Tako imate možnost izkoriščati še en vir hrane za naselje, ki pa je zgolj neobvezen, saj ne more konkurirati kmetiji glede proizvodnje hrane.

Igra ne predvideva gradnje zidov in drugih utrdb, zato ni oblegovalnega orožja (razen topov). Kot že omenjeno, je večina stavb podobnih v večini narodov, ki jih je mogoče igrati, vendar imajo včasih različna imena (na primer blok za Evropejce in stražarski stolp za Indijance). Hkrati imajo nekatere rase posebne zgradbe ali zgradbe, obdarjene s skupno specifično funkcijo (kot je sposobnost hitre gradnje / demontaže, s katero so obdarjene vse zgradbe Indijancev Sioux). Hkrati se za vse zgradbe v igri predpostavlja, da so zgodovinsko točne. To je morda vse, kar lahko rečemo o gospodarskem sistemu "osvajanja Amerike" in zgradbah, ki so na voljo za gradnjo. Preidimo na podrobno obravnavo bojnih enot igre.

Enote

Najprej nekaj zgodovinskih podatkov o posebnostih vojaških spopadov, ki so se odvijali med osvajanjem Amerike, in o tem, kakšno orožje so uporabljale sprte strani. Taktika vojskovanja severnoameriških Indijancev se je bistveno razlikovala od evropskih in je imela značaj, prilagojen območju, kjer so živela indijanska plemena. Osvajalci so najpogosteje preprosto izvedli zaplembo zemlje in sistematično uničevanje ali podjarmljanje sovražnega prebivalstva. Hkrati so Indijance, katerih metode boja lahko štejemo za partizanske (kar je precej značilno za vsako osvojeno ljudstvo), označili za zahrbtne in zvite. Indijanci so postavljali zasede, izvajali nepričakovane nočne napade na sovražnikov tabor, šli v zadnji del in uničili sovražne vozove ter ukradli konje. Bitke Indijancev so bile večinoma razpršene in s strani njihovih dejanj se morda zdijo kaotične, vendar je bilo to posledica razdrobljenosti indijanskih plemen in posledično njihove majhne številke, pa tudi specifičnosti in nerazvitosti njihovega plemena. orožje.

Vendar so imeli Indijanci že takrat zelo raznoliko orožje. V tesnem boju so uporabljali bojne palice, nože, sulice, tomahawke; uporabljali so jih tudi kot metalno orožje. Za bojevanje na daljavo so najpogosteje uporabljali loke in sulice, pa tudi puške, kupljene od Evropejcev. Loki so bili seveda manj učinkoviti kot puške, vendar so bili na začetku obdobja osvajanja Amerike edino razpoložljivo strelno orožje, ki se je lahko kosalo z evropskim strelnim orožjem. Lok je bil boljši od muškete na kresilni kamen v hitrosti streljanja, vendar je izgubil v dosegu in natančnosti. Izkušeni indijski lokostrelec je lahko izstrelil dvanajst puščic na minuto in zadel tarčo na razdalji 100 - 150 metrov, mušketir pa je v tem času izstrelil le dva ali tri strele. Poleg tega strel z lokom ne povzroča hrupa, kar je bilo zelo pomembno za nočne napade in bliskovite napade na mirujočega in neosredotočenega sovražnika.

Tomahawki so bili zelo priljubljeni med Indijanci, ki so živeli v gozdovih, saj je bilo nemogoče uporabljati loke v pogojih omejene vidljivosti z dreves, pa tudi na zmanjšani bojni razdalji. Zanimivo je, da so tomahavke (bojne sekire, ki so nadomestile indijanske kije) nekoč prinesli Evropejci, ki so jih izdelovali in prodajali Indijancem. Obstajale so tri glavne vrste tomahawkov: španski (v obliki pomanjšane helebarde), francoski (njegovo rezilo je spominjalo na cvetni list) in angleški, najbolj priljubljen, to je majhna sekira. V kasnejših obdobjih so tudi Indijanci rade volje kupovali strelno orožje od Evropejcev, čeprav ti niso vedno imeli možnosti skladiščiti nabojev, smodnika in samih pušk v zadostnih količinah. Najpogosteje so bili Indijanci oboroženi z gladkocevnimi kresilnicami za polnjenje cevi, kot je Brown Bess, kalibra petinsedemdeset, s katerimi so se naučili dobro streljati tako peš kot s konja.

Pojdimo k igri. Sčasoma se bodo enote spremenile v igri, njihov videz in tako naprej, vendar se bistvo tega ne bo spremenilo. Omenil bom več značilnosti, ki razlikujejo enote v "Osvajanju Amerike": sistem enot in bojnih formacij, sistem pridobivanja morale in izkušenj, pa tudi prisotnost več vrst orožja za napad. Oglejmo si vse te stvari pobližje.

Pravzaprav lahko vse enote v igri razdelimo v več skupin: enote samo za blizu, enote za blizu in streljaj, nato častniki, bobnarji, praporščaki, konjeniki, topništvo in končno ladje.

Od katere skupine ta enota pripada, je njena vloga v boju neposredno odvisna. V podrejenosti vsakega naroda ni enot, ki bi bile enake po funkciji in bi se razlikovale samo po videzu - v igri ni nekoristnih vojakov. Oglejmo si vsako vrsto podrobneje:

Enote, ki se lahko borijo le v tesnem boju, so helebardisti, konjarji in druge enote, ki imajo samo eno vrsto orožja kratkega dosega. Te enote imajo nizko hitrost gibanja, vendar je oklep močan, saj nosijo jeklene oklope. Te enote so osnova ali "oklep" čete; pri napadu ali obrambi najpogosteje postanejo pred vsemi in poskušajo zadržati prve valove napadov.
Lastnosti teh enot je mogoče izboljšati v utrdbi, trdnjavi in ​​kovačnici, pa tudi, na primer, z nakupom novih oklepov doma.

Enote za blizu in na daljavo lahko napadajo z različnimi vrstami orožja, odvisno od situacije. Te enote vključujejo Fusiliers, Musketiers, Tomogawers in druge enote. Torej, mušketirji, ko se jim sovražnik preveč približa in ni več časa za polnjenje, lahko sami ali pod vašim vodstvom pustijo muškete in dobijo meče. Vendar imajo te enote šibek oklep in nizko moč napada. Pri uporabi vojaških formacij se običajno nahajajo za nožnimi helebardi, da streljajo tiste, ki so prebili prve obrambne črte. Vklopite lahko tudi način streljanja "skozi" prijateljske čete. V tem primeru bo mogoče ubiti veliko vaših vojakov, hkrati pa boste lahko sovražnika držali na razdalji. Zelena vrstica poleg portreta strelske enote ali zgradbe označuje čas ponovnega polnjenja.

Konjeniki so najpogosteje sposobni voditi tako boj na blizu kot na dolge razdalje. Oboroženi so z različnimi orožji za blizu, pa tudi s puškami ali loki, imajo zelo visoko hitrost gibanja in včasih dober oklep. V formacijskem načinu najpogosteje sledijo pešcem, saj so lahko po potrebi kadarkoli v ospredju, zaenkrat pa ostajajo v rezervi.

Puščarji - v igri je posebna enota, ki jo servisirajo štirje ljudje hkrati - to je top. Celo štirje strelci lahko premikajo top z izjemno nizko hitrostjo, vendar sta njegova udarna sposobnost in tudi domet strelov zelo visoki (razen seveda, če topovska krogla ne zadene lastnih vojakov). Najpogosteje sta na voljo dva načina streljanja iz topov: običajni in strelni strel.

Ladje - ladje so več vrst: ena transportna in več bojnih različnih modifikacij. Ni jih mogoče zgraditi v bojno formacijo, zato pomorske bitke potekajo po vseh kanonih, ki jih pozna večina strategij.

Častnik (vodja), zastavonoša, bobnar. Zadnjo skupino enot potrebujemo za oblikovanje odredov, to je bojnih formacij, ki jih sestavlja več deset ali sto enot, vendar jih dojemamo kot eno. Ko boste zbrali dovolj istovrstnih vojakov za združevanje (ne morete sestavljati različnih vrst povezav, minimalno število vojakov v enoti je 15 za pehoto in 40 za konjenico), boste potrebovali tudi enega častnika (ali vodjo) in en bobnar, prav pa lahko pride tudi zastavonoša. Ko boste vse zbrali na enem mestu, boste lahko z izbiro častnika in pritiskom na ustrezen gumb naznanili združitev vseh teh enot v eno bojno enoto.


Pri oblikovanju formacij je treba upoštevati, da konjeniki ne morejo služiti pod poveljstvom pešaškega častnika, zato so bili za to uvedeni posebni konjeniki in zastavonoše. Bobnar, ki ga pehota navadno naroči, da postavlja jasen ritem koraku, v konjenici seveda ni potreben. Prav tako je v igri razdelitev na bojne enote različnih stoletij (17. in 18.) - prav tako jih ni mogoče postaviti v eno enoto. Največje dovoljeno število vojakov v formaciji je 196 za pehoto in 160 za konjenico.

Za uspešnejše bojevanje s pomočjo formacij so bile v igro uvedene bojne formacije, ki so enotam, ki v njih stojijo, dajale različne bonuse. Na voljo so tri vrste konstrukcij: "črta", "stolpec" in "kvadrat". Za pehoto katera koli vrsta formacije, odvisno od stanja ("prosto" ali "drži položaj"), daje od +2 do +9 do količine napadalne moči in od +3 do +9 do stopnje obrambe.


S konjenico je vse veliko bolj zapleteno, saj je povečanje kazalnikov odvisno od tega, koliko konjenikov je v formaciji, pa tudi od tega, katera formacija je bila izbrana.

Formacija "linije" daje zelo nepomembne bonuse za konjenico (+1 za napad in +1 za obrambo), medtem ko rezultat ni odvisen od tega, v kakšnem stanju je formacija ("prosto" ali "drži položaj") .

Gradnja "Klina" v "svobodnem" stanju daje nameščenim enotam bonuse za obrambo (-10 za napad in +9 za obrambo), v načinu "zadrževalni položaj" pa za napad (+95 za napad in -19 za obrambo ).

Formacija "Stolpec" v "prostem" stanju daje nameščenim enotam nepomembne bonuse za napad (+5 za napad in -5 za obrambo), v načinu "zadrževalni položaj" pa veliko pomembnejše bonuse za obrambo (-27 za napad in +80 za obrambo).zaščita).

Zastavonoša (bobnar), vključen v katero koli formacijo, daje +1 napadu in +2 obrambi vseh vojakov in v katerem koli stanju te formacije.

To vodi do zaključka, da je lahko izid bitke najbolj ugoden, odvisno od situacije, vrste enot v enoti, vrste formacije in izbranega načina vedenja ter, kar je najpomembneje, od spretnih dejanj poveljnika. nepričakovano in celo majhna vojska bo lahko premagala številčno prekašanega sovražnika.


Ko premikate skupine vojakov, lahko nastavite smer, v katero bo kolona gledala, ko se konča s premikanjem. Če želite to narediti, morate med določanjem lokacije povezave držati desno tipko miške. V tem primeru se prikaže puščica, ki bo pomenila "smer pogleda" povezave. Puščico lahko zavrtite s premikanjem miške.

Igra ima sistem morale in nabor izkušenj. Vsaka enota ima nekaj parametrov, ki označujejo moč njenega bojnega duha in obnašanje v boju. Ogledate si jih lahko tako, da odprete informacijsko okno enote in v njem izberete ustrezno rubriko. Na stanje morale vplivajo naslednji parametri:

oddaljenost od lastnega naselja
prisotnost častnika, bobnarja in zastavonoše v vrstah,
lakota
okolju
smrt lastnih enot, smrt napadenih sovražnih enot
beg z bojišča
povratni ogenj
zadaj ali na boku
utrujenost
nizke bojne izkušnje
pooblastilo poveljnika
umik ali poraz prijateljske enote v vidnem polju
lokacija enot in konstrukcija


Morala določa, ali se bodo vaše enote borile do zadnjega ali pobegnile z bojišča (to bodo dokazovali zgovorni napisi, kot je "Želim iti domov ..."). Sistem morale daje igralcem možnost, da izvajajo različne taktične kombinacije in zmagajo celo nad močno boljšimi sovražnimi silami. V boju enote pridobivajo izkušnje, z rastjo katerih se povečujejo parametri napada in morale.

In še nekaj besed o posebnostih bitke v "Osvajanju Amerike".

Prvič, vsi streli vaših enot stanejo določene vire. O stroških se seznanite tako, da odprete poseben meni enot (tipka "U").


Vidno polje enote je razdeljeno na pet območij, odvisno od tega, kateri odnos do sovražnika se bo spreminjal: območje blizu, območje iskanja sovražnika za boj z rokami, območje napada z orožjem na daljavo, območje iskanja sovražnika za napad z orožjem na daljavo in območje, v katerem enota opazi sovražnika le v smeri njegovega pogleda.

Vsi objekti, iz katerih se strelja obrambni ogenj, imajo mrtve cone, ki jih ni mogoče »streljati«, napade je treba izvajati s teh strani. Več ko je vojakov v stavbi, močnejši je ogenj iz nje in več strelcev, večja škoda je povzročena sovražniku.

Smrtonosna moč strela enote se izgubi z razdaljo v aritmetični progresiji, tako da dlje kot je tarča, manj škode bo utrpela. Pride tudi do širjenja ognja in dlje kot je sovražnikova enota, težje jo je zadeti. Upoštevati je treba, da ima igra tridimenzionalno pokrajino, zato je mogoče enote skriti za naravnimi ali umetnimi ovirami.

Omejitev enot, ki so lahko hkrati na zemljevidu v "Osvajanju Amerike", se je podvojila v primerjavi s "kozaki" - do 16.000 enot. Umetna inteligenca računalniških nasprotnikov je razvita na osnovi algoritmov mehke logike. Sposobni so kombinirati različne vrste čet, najti šibke točke obrambe in preko njih napadati, zavzeti in braniti zgradbe ter uporabiti druge taktike. Igra ima štiri težavnostne stopnje, ki bodo vsakemu igralcu omogočile, da izbere stopnjo inteligence sovražnika za udobno in zanimivo igro. Vse to odpira resnično taktične in strateške priložnosti za igralca brez primere.

Druge funkcije igre

Diplomacija


Poleg zavezništev, sklenjenih pred začetkom igre, lahko že med igranjem vzpostavite diplomatske odnose z nevtralnimi indijanskimi naselji, ki se nahajajo na številnih zemljevidih ​​igre. Te odnose težko imenujemo diplomacija, vendar imajo ti odnosi nekaj uporabnih funkcij. V "zavezniških" plemenih lahko najamete sabotažne enote, skavte in vodite trgovino. Pri izbiri zavezniške naselbine se prikaže poseben meni, v katerem lahko izberete potrebno dejanje.

"L - način"


Zanimiva lastnost igre je možnost štirikratnega skaliranja ali kot ga razvijalci imenujejo "L - način" (aktivira se s pritiskom na tipko "L").


Ta ukazni način je izjemno pomemben za doseganje maksimalnega nadzora nad bitko, saj kamera v tem primeru "lebdi" nad bojiščem s ptičje perspektive in zagotavlja šestnajstkrat večjo pokritost območja, kar omogoča ogled celotne bitke. na pogled.

nato "Bitke" (zgodovinske bitke) in končno popolnoma nov način igre "Vojna za Zemljo" (Vojna za Ameriko). Vse internetne igre bodo sedaj potekale na novem strežniku GSC-Game.NET. Te spremembe so po zagotovilih avtorjev igre izboljšale kakovost povezave,


implementirajte nove načine igre - Vojna za Zemljo na globalnem zemljevidu, ustvarite sistem samodejnih prvenstev in si oglejte igre v realnem času (VIZOR). Sistem samodejnih prvenstev vam omogoča vodenje rednih bitk med sto najboljšimi igralci, ki sodelujejo v oceni. Sistem »VIZOR« omogoča ogled tekem udeležencev prvenstva v realnem času skoraj neomejenemu številu igralcev. V načinu "Bitke" je na voljo 6 bitk: obleganje Tenochtitlana (pomlad 1521), bitka ob ustju reke Juan (februar 1525), bitka pri reki Mononghail, bitka pri Legsingtonu in Concordu, Bitka pri Saratogi, bitka pri Yorktownu (oktober 1781).


Način "Vojna za dežele" omogoča igralcem, da se borijo za dežele ameriške celine. Način je izveden kot dvonivojski sistem. Globalni način je predstavljen v obliki zemljevida Amerike, ki prikazuje ozemlja in države, ki pripadajo različnim igralcem. Igralci lahko glede na situacijo določijo smer napada na sovražna ozemlja ali branijo svoja. Ko en igralec napade ozemlje, ki pripada drugemu igralcu, se naloži običajen igralni zemljevid, ki prikazuje območje, za katerega poteka boj, igralec druge strani se začne braniti in med njima se začne bitka. Zmagovalec dobi osvojeni del nasprotnikove karte. Tako prihaja do prerazporeditve meja držav in lahko rečemo, da boj poteka na "državni" ravni. Takšen koncept igre ne more vzbuditi večjega zanimanja. Hkrati je igra na strežniku popolnoma brezplačna, vnesti morate le posebno kodo, ki jo boste našli na škatli z igro.

Urednik


Igra ima poln urejevalnik zemljevidov in misij. Urejevalnik je enostaven za učenje, vendar lahko z njim implementirate veliko zanimivih funkcij, od najpreprostejše postavitve tekstur do razporeditve najpreprostejših predmetov (drevesa, kamni, vodna telesa itd.) na zemljevidu,


in konča s spremembo depresij in višin tridimenzionalne pokrajine ter smeri toka rek. Možno je prekrivati ​​teksture sekundarnih podrobnosti in vstavljati vnaprej ustvarjene krajinske odseke.


Tukaj lahko tudi simulirate različne igralne situacije, tako da lahko igralec uresniči skoraj vsako svojo idejo.

Vmesnik. Nadzor

Vmesnik "Conquest of America" ​​se ne razlikuje veliko od vmesnika večine strategij v realnem času, tako da igralec ne bi smel imeti težav z njegovim razvojem, vse kontrole bi se morale zdeti precej znane. Zato bom orisal le nekaj njegovih značilnosti. Vsi indikatorji virov se nahajajo ob zgornjem robu zaslona. V spodnjem desnem kotu je mini zemljevid, katerega velikost je mogoče spremeniti, na primer za izboljšanje vidljivosti in sprostitev dodatnega prostora. Na dnu zaslona je meni za izdajo ukazov izbranim enotam ali zgradbam ter okno z informacijami. Če je stavba izbrana, lahko poleg standardnih ikon stavb tukaj vidimo še dve ikoni. Ikona klešče vam omogoča, da začasno zaustavite proizvodnjo, da streljate obrambno. Ikona križca vam omogoča, da ponovno dodelite zbirališče za izpuščene enote. V stavbah je možno določiti točke, kamor bodo poslane tam proizvedene enote. Druge stavbe se lahko dodelijo kot take točke. Tako je mogoče ustvariti verige gibanja kmetov: od stanovanjske stavbe do trdnjave, od trdnjave (že vojaki) - do blokovne hiše ali napada. Simbol "hiša", ki občasno utripa v zgornjem desnem kotu zaslona, ​​pomeni, da je število prebivalcev doseglo ali preseglo najvišjo dovoljeno vrednost in je treba graditi stanovanjske zgradbe ali druge prostore, ki zagotavljajo stanovanjski prostor. Vsi ukazi izbranim bojnim enotam se izdajo z desnim gumbom miške. Z izbiro enote lahko na informacijski plošči vidite nekatere njene značilnosti: napadalno moč in zaščito pred padci različnih vrst orožja. Ostale parametre enot si lahko ogledate v meniju enot (tipka "U"). Tukaj boste našli kratek opis enote, možne nadgradnje, ceno izgradnje enote in ceno na strel ter seznam stvari, ki se jih ta enota boji. Torej, na primer, če se enota boji konjev, potem je ne bi smeli poslati, da odbije napad konjenikov itd. Odpre se gumb s črko "M" na vrhu zaslona, ​​ki vsebuje majhen seznam sekundarnih ukazov (tudi iz tega menija lahko odprete glavni meni igre).


Enake ukaze, pa tudi številne druge, je mogoče podati z bližnjičnimi tipkami.

Bližnjice


Informacije o igri:
"I" - prikličite okno z informacijami o igri (točke, ki jih je dosegel vsak igralec, in ozemlje, ki ga zasedajo, tržne cene virov, diplomacija itd.).
"U" - odpre okno s podatki o izbrani enoti (meni enote).
"Q" - pokaži neprehodna območja, prepoznavanje teh območij je pomembno pri načrtovanju napada, saj je pomembno vedeti, ali bodo vaše čete prešle na določenem mestu ali ne.
"O" - omogoči/onemogoči preglednost zgradb in drugih predmetov, ki lahko skrijejo nekatere dele zemljevida.
"~" ali "TAB" - omogočite/onemogočite način obveščanja o količini "zdravja" vojakov in zgradb (zdravstvena vrstica), kot tudi o stanju morale vaših vojakov.
"L" - vklopi način štirikratne povečave.
"F12" - odprite glavni meni igre.

Izbira enote:
Z - izberite vse enote iste vrste na zaslonu.
Ctrl+Z - izberite vse enote iste vrste na zemljevidu.
Ctrl+A - izberite vse svoje enote.
Ctrl+B - izberite vse svoje zgradbe.
Ctrl+S - izberite vse svoje ladje.
Hiter dostop do enot:
Ctrl+1…0 - dodelite serijsko številko enoti/skupini enot za hitrejši dostop do njih. Poznejši pritisk na dodeljene številke bo takoj označil ustrezne enote.

Izdajanje naročil v načinu premora


V igri za enega igralca lahko igralec daje ukaze enotam ali zgradbam v načinu premora (tipka "Pavza"). To se naredi tako, da lahko igralec vedno razume trenutno situacijo v igri, ki se lahko spreminja tako dinamično, da navadna oseba ne bo mogla krmariti v njej, se učinkovito odzvati in hitro izdati ustreznih ukazov. Poleg tega je bilo v igro vnesenih veliko čisto taktičnih trenutkov, izvajanje taktičnih odločitev pa zahteva čas ter predhodno pripravo in razmislek.

Zvok. Grafične umetnosti

Igralni motor uporablja tehnologijo združevanja 3D in dvodimenzionalne sprite grafike, kar je omogočilo doseganje visoke stopnje podrobnosti in visokokakovostnih slik, skupaj z realizmom in taktičnimi niansami, ki jih daje 3D, medtem ko lahko do osem tekstur se nanese na en trikotnik, kar govori o lepoti in raznolikosti tridimenzionalnih pokrajin. Vse igralne karte so bile izdelane v enem od štirih glavnih podnebnih območij ameriške celine - severnih in srednjih zemljepisnih širin, pa tudi v puščavah in tropih.


Zemljevidi prikazujejo ruševine nekaterih starodavnih civilizacij in druge nenavadne predmete.


Zelo bogat je tudi živalski in rastlinski svet igre. Po zagotovilih razvijalcev na zemljevidih ​​igre raste in živi več kot dvesto različnih vrst rastlinstva in živalstva: bizoni, medvedi grizliji, krokodili, jeleni itd. Divje živali lahko napadejo vaše vojake ali kmete, a če jih ubije lovec s pastmi, lahko postanejo vir hrane za vaše naselje, kot je bilo v Age of Empires. Dobro izgledajo vodne površine, ki »znajo« odsevati. Igralec lahko vedno vidi, v katero smer teče reka, na morju pa so opazni valovi in ​​valovi. Slapovi so prav neverjetni. Za igro so primernejše visoke ločljivosti, saj so vsi predmeti v igri precej veliki. Priporočena ločljivost igre je 1280x1024.


"Konji pomešani v kup, ljudje," je natančno opazil Mihail Jurijevič Lermontov, kot da bi sam igral "Osvajanje Amerike".


Boji, ki vključujejo šestnajst tisoč enot hkrati na enem zemljevidu, resnično naredijo vtis.


Na vrhuncu sta kakovost in gladkost animacije enot. V zvezi s tem se najbolj spominjam pušk - vsako od njih nadzoruje topniška posadka, sestavljena iz štirih ljudi. Njihova dejanja so zelo zanimiva za opazovanje. Vsak strelec se ukvarja s svojim poslom: ta naklada, ta čisti puško, ta prinaša naboje itd. Vsa dejanja strelcev so animirana na najvišji ravni in vsakega od njih je mogoče ubiti ločeno. Verjeten vtis naredi izračun fizike letenja ter udarcev krogel in jeder.

Zdelo se mi je, da je bil zvok nekoliko slabši, čeprav sem bil zelo zadovoljen z melodijami, narejenimi v duhu igralnega časa in odlično podpirajo vzdušje. Igralec, ki bere vse zgodovinske uvode in povzetke, ne izgovarja vedno besed in poudarja pravilno, vendar na splošno z zelo velikimi količinami berljivega besedila lahko njegovo delo imenujemo precej kakovostno.

Povzetek

"Osvajanje Amerike" je v celoti uspelo ohraniti razburljivo in dinamično igranje, značilno za "kozake", v kombinaciji s širokimi strateškimi in taktičnimi priložnostmi. Zaradi zgodovinske natančnosti, obsega bitk, raznolikosti vojskujočih se strani, zastopanih v igri, je igra zanimiva tako za samostojno podajanje kot za igranje prek omrežja. V primerjavi s "Kozaki" je bil narejen še en korak naprej, igra se razvija in postaja še bolj raznolika in razburljiva. "Osvajanje Amerike" je v vseh pogledih produkt "zahodne" ravni in na nek način celo postavlja nov standard za kakovost izvedbe ...

Osvajanje Amerike nikakor ni zvit načrt ZSSR za zavzetje ključnih točk v ZDA, temveč strateška računalniška igra, ki jo je GSC ustvaril leta 2002. Če kdo ne ve, potem takšne uspešnice, kot sta Stalker in Cossacks, pripadajo neposrednim rokam GSC. Igra Conquest of America se je pojavila sredi ustvarjalne poti podjetja in nikakor ni znižala kakovosti izdelkov.

ZAPLET IGRE OSVAJANJE AMERIKE

Igra se odvija skozi več stoletij, začenši z odpravo Krištofa Kolumba in konča z vojno za neodvisnost. Skupaj z dvanajstimi narodi v igri boste sodelovali v dobi odkritij in zmag, v kateri boste izvedeli veliko o Kolumbovi odpravi. Sodelovali boste tudi pri osvajanju Amerike s strani Špancev, se borili v sedemletni vojni v Ameriki na strani Anglije in Francije. V vlogi Indijancev se boste borili proti vsiljivcem - Američanom. In končno, sodelujte v vojni za neodvisnost ZDA od Anglije. Rad bi omenil, da je večina bitk in ključnih dogodkov poustvarjenih z visoko natančnostjo in v igri Conquest of America boste zagotovo našli veliko novih dejstev zase. Na potek zgodovine žal ne boste mogli vplivati ​​in omenjeni ključni dogodki se bodo hočeš nočeš zgodili.

GAMEPLAY GAME CONQUEST OF AMERICA

Za vse tiste, ki ste preživeli dolge ure igranja Cossacks, igranje igre Conquest of America praktično ni težko: večina elementov igranja se je preselila iz starega sveta (Evrope) v novi svet (Amerika) z lahkoto roko razvijalcev. V igri je šest glavnih vrst virov: les, hrana, kamen, zlato, železo in premog. Metode njihovega pridobivanja so odvisne od naroda. V igri Conquest of America so igralcem na voljo naslednji narodi: Azteki, Britanci, Huroni, Delaware, Inki, Irokezi, Španci, Maji, Pueblo, Sioux, ZDA, Francija. Med novostmi igre Conquest of America je treba omeniti strah (sposobnost dela vojske, da preprosto pobegne z bojišča ob srečanju z določenim dogodkom), bojne izkušnje (osebne, odreda, poveljnika), oblikovanje velikih odredov, sposobnost zavzetja zgradb in njihovega spreminjanja v smrtonosne utrdbe.

GRAFIKA IN ZVOK IGRE CONQUEST OF AMERICA

Kljub vsej naravnosti rok in brezpogojnemu talentu ukrajinskih razvijalcev iz GSC imajo vse igre studia zelo visoke sistemske zahteve, ki se pogosto ne ujemajo z grafiko. Morda je to edina pomanjkljivost, poleg kroničnih "trikov" motorja. Preostali del igre Conquest of America je na vrhu: čudovita slika, visoka podrobnost, zgodovinska natančnost, dober zvok. Kaj še rabi igričar?! Zvočni posnetek igre razveseljuje s kakovostnimi glasbenimi kompozicijami, ki ustvarjajo ustrezno vzdušje. Tega žal ne moremo trditi za glas napovedovalca, a dragi igralci, ne bodimo tako izbirčni.

KJE IN KAKO PRENESTI OSVOJEVANJE AMERIKE

Za začetek ne smete zamenjevati igre GSC American Conquest iz leta 2002 z igro Masters of the Sea. American Conquest, ki ga je izdal Nitro Games leta 2010. Po tem, ko sem prebrskal ducat sledilnikov torrentov, mi je vseeno uspelo najti nekaj delujočih torrent datotek. Tudi, če vam igra seže v dušo in niste goreč pirat, potem lahko igro Conquest of America kupite prek internetne trgovine.

SPLOŠNI POVZETEK

Še enkrat snemam virtualni klobuk razvijalcem iz GSC, le tako naprej. Vi ste tisti, ki slavite ukrajinsko industrijo iger. Igra Conquest of America je odlična strategija, katere glavna pomanjkljivost so visoke zahteve, kar v tem trenutku ni nikakršna pomanjkljivost. Zanesljivost, lepa slika in kakovostno igranje so vredni seznanitve z vsakim igralcem - strategom.

Kot veste, v Ameriki ni kozakov, zato se naslednje nadaljevanje "kozakov" ni zgodilo. In potem je prišlo do osvajanja Amerike. Da, to ni nadaljevanje, ampak popolnoma nova igra. Čeprav po starih pravilih. No, kaj se dogaja v njem -

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki in sprehodi

Kot veste, v Ameriki ni kozakov, zato se naslednje nadaljevanje "kozakov" ni zgodilo. In potem je prišlo do osvajanja Amerike. Da, to ni nadaljevanje, ampak popolnoma nova igra. Čeprav po starih pravilih. No, kaj se v njem dogaja – si lahko preberete spodaj.

Nadzor

Kontrole igre so precej intuitivne, a nekaj vredno omeniti. Na samem vrhu zaslona je raztegnjen trak, ki prikazuje količino določenih virov, ki jih imate (v zaporedju - les, hrana, kamen, zlato, železo, premog). Levo od njih je gumb, ki omogoča dostop do nadzornega menija. Desno - pojavila se bo hiša z majhnim številom mest za prebivalstvo ali njihovo popolno odsotnostjo. V spodnjem desnem kotu je mini zemljevid. V spodnjem levem kotu - lastnosti izbranega borca. V njih lahko izveste indikatorje napada, obrambe in strahu določenega bojevnika. Desno od njega je plošča z ikonami za dejanja (za bojevnike), proizvodnjo (za kmete in zgradbe) in izboljšave.

Takoj je treba omeniti kazalnike obrambe in napada. So javni in zasebni. "Zasebno" - ko ima borec več vrst napada / obrambe, od katerih ima vsaka svoj pomen. Torej ima borec lahko stopnjo napada s pištolo 600 in stopnjo napada z mečem 15. To pomeni, da bo ob udarcu s strelom od sovražnika izločil 600 življenjskih enot, pri udarcu z bajonetom pa 15 (kar , za razliko od strela, se vedno zgodi). Skupni napad je enako dodan vsaki veščini. To pomeni, da bo s skupnim napadom 20 napad pri streljanju postal 620, pri udarcu z mečem pa 35. Ista pravila veljajo za obrambo. Samo obramba je minus napadu. Se pravi, če borec s pike napadom 15 zadene borca ​​z pike obrambo 10 in skupno obrambo 3, potem bo povzročil samo 2 točki škode.

Borci si dovolijo dati naslednje ukaze: drži položaj; stražar (enako, vendar se lahko premaknete daleč); patrulja; streljati na množico, kjer so čete; ne streljajte na množico, kjer so čete; pojdite na mesto v bojni pripravljenosti (napadite sovražnika na poti, vendar ga ne lovite); napad po volji; samo napad v bližini; prepovedati in dovoliti napade.

Tipična zgradba.

Gradnja moštva. Za ustvarjanje enot potrebujete častnika in pomožne "bojevnike" (bobnar in zastavonoša). Slednji samo dvigujejo moralo odreda, ne da bi neposredno sodelovali pri njegovem upravljanju. Vse vodenje odreda poteka preko častnika. Lahko: spremeni obliko formacije, poveča / zmanjša število borcev v odredu, dopolni odred, združi več odredov, razpusti obstoječi odred.

Diplomacija. Potreben za vzpostavitev zavezniških odnosov z nevtralnimi državami. Vlogo odposlanca lahko opravljajo častniki, voditelji, svečeniki in šamani. Po vzpostavitvi zavezniških odnosov vam lahko zavezniki za plačilo zagotovijo nekatere storitve - oskrba vojakov, sabotažne akcije, izvidovanje ozemlja, menjava virov (zlato za železo in premog). Če ima nevtralno pleme že stike z vašim nasprotnikom, ga lahko podkupite, da uniči sovražno veleposlaništvo. In nato vzpostavite svoje.

Gospodarstvo

Osnova gospodarstva so, kot običajno, rudarji. Se pravi kmetje. Lahko pridobijo 6 vrst virov. Hrano običajno pridobivajo z gojenjem poljščin. Za to so okoli mlina njive. Hrano lahko dobite tudi z lovom. Toda to zahteva specializirane bojevnike - lovce. Vsakdo lahko ubije žival. Ga pa poskušaš razrezati tako, da ostane še kaj užitnega. Teh fantov nima vsak. Lahko dobite hrano in ribolov. A le Indijancem z njihovimi ribiškimi kanuji. Hrana je eden najdragocenejših virov, saj se porabi za vzdrževanje sposobnosti preživetja vojakov. Vojaki jedo avtomatsko, na fronto ni treba nositi kegljev.

Les pridobivamo s posekom. Dovolj je postaviti skladišče ob gozdu in delati drvarje. Sekali bodo drva neposredno z dreves. Greenpeace se ne bo navezal - drevesa so večna.

Kamen, železo, premog in zlato se pridobivajo iz njihovih rudnikov, ki so videti kot skupek posameznega vira. Enostavno jih je prepoznati - ko izberete "gradnjo rudnika", bodo za vas označena vsa mesta "rast" virov. To pomeni, da boste videli, kje je mogoče postaviti ta zelo rudnik. Seveda to velja samo na območjih, ki jih lahko vidite.

Mine je mogoče razviti. Za Evropejce je razvoj mogoč le do druge stopnje. Nato je nujen klic geologov iz Evrope. Samo z njihovo udeležbo je mogoče dodatno izboljšati rudnike do 7. stopnje. Indijci pa imajo starodavno znanje in lahko brez pomoči geologov izboljšajo svoje rudnike, razen premogovnikov (lahko so samo prve stopnje) do 7. stopnje. Čeprav so stari Indijanci (Inki, Azteki in Maji) prav tako slabi pri pridobivanju železa. Izboljšanje rudnikov vam omogoča, da vanje privabite več ljudi, čemur sledi večja donosnost virov. Tudi rudnikov je neskončno, zato poskrbite le za njihovo zaščito in polnjenje z delavci.

Alternativni način pridobivanja virov za "nove Indijance" je trgovska postaja. Zamenjava en vir za drugega. Glede na to, da premog kopljejo precej počasi, je takšen način "pridobivanja" zelo učinkovit. In za nekatera plemena, kot so Sioux, je to edini način, da dobijo vire, ki jih potrebujejo. Bolje je, da trgovsko mesto v celoti napolnite s "posredniki". Kot kaže praksa, se na ta način cena virov, ki jih kupite, zniža, cena virov, ki jih prodate, pa se poveča. Če morate prodati / kupiti 2 ali več virov, je bolje zgraditi več trgovskih mest, tako da bo njihovo delo stalno in vas ne bodo motile nepotrebne malenkosti.

No, najbolj znan način vplivanja na gospodarstvo je pravočasno izboljšanje ustreznih področij pridobivanja virov. Vložite svoj denar - in zelo kmalu boste občutili donos.

Druga pomembna gospodarska točka je, da veliko evropskih vojakov zahteva plačilo za svojo uporabo. Plačilo je v zlatu. Če denarja ne bodo prejeli pravočasno, se bodo uprli. Proti uporu je samo eno zdravilo - te borce vnaprej nagnati v zgradbe. V nasprotnem primeru bodo postali nevtralni in bodo streljali na vaše čete. Vaši fantje seveda ne bodo ostali dolžni.

Borci

Sploh ne upajte, da bo tukaj vsak borec obravnavan posebej. Nikoli! Evropejci in Indijci (vsak posebej) imajo nabore bojevnikov s podobnimi imeni. In čeprav se njihove značilnosti nekoliko razlikujejo, je osnovni pomen podoben. Zato bodo pri opisu dirk upoštevana odstopanja določenih borcev od generalke, tukaj pa bodo prikazani splošni trendi.

kmečka- graditelj, rudar in "priprava" za bojevnike. Sama po sebi je krhka, a če jo posadimo v hišo, bo sovražniku temeljito pokvarila življenje. Lahko ga ujame sovražnik (razen huronskih, delavarskih in irokeških kmetov).

Lokostrelec- Indijski bojevnik. Skoraj vsi Indijci ga imajo. Znajo izstreliti ognjene puščice in z določeno spretnostjo lahko zažgejo napadeno zgradbo. Ko se sovražnik približa, lahko napade z mečem.

ščukman- kot že ime pove, je ponosni lastnik ščuke, ki dela škodo sovražnim borcem. Evropski lovci na ščuke imajo tako čudovito stvar, kot je kirasa, ki jih ščiti pred številnimi nesrečami hkrati (puščice, meči, sulice, streli in strel). Indijanci so oblečeni le v kože, zato nimajo zaščite.

Šaman- "Bobnar" Indijancev, ki se je naučil tudi bojevati z mečem in zdraviti svoje ranjene bojevnike. Ja, tudi njih (šamane) učijo diplomacije. Pravi fantje.

Vodja- vodja Indijancev vseh časov. Comrade je precej drag, vendar se splača. Zna se boriti (včasih tudi streljati), organizira enote in se ne boji ničesar. A to tudi največ stane.

Jezdec- če daš lovca na konja, dobiš takšno strašilo. Ima dobro mero zdravja. Dobro deluje pri razprševanju nepooblaščenih demonstracij sovražne pehote. Obstaja samo med Indijanci.

strelec- borec z "novimi Indijanci", streljanje iz puške. Fantje so zelo dragi, vendar hitri v gradnji. Ni slabo upreti vsem vrstam strelcev Evropejcev.

Trapper/Buccaneer- Evropski kuhinjski robot. Lahko ujame plen in nato iz njega izvleče meso. Uporablja se lahko tudi proti sovražniku, vendar bolj kot gesta obupa - nizka količina življenja mu ne bo omogočila, da bi dolgo zdržal pred napredujočim sovražnikom. Zelo pozitiven primer uporabe je uničiti vse živali s četami in ga poslati na iztrebljenje.

Arquebusier- Še en srečen lastnik kirase, ki je še posebej dobra pri zaščiti pred puščicami. Nekaterim indijskim strelcem se je sploh nikoli v življenju ne bo uspelo prebiti. Zgrajen je hitro, je poceni, a v povračilo porabi toliko sredstev za strel, da se ga splača uporabljati samo za resne bitke.

Fusilier- zadnji primerek razreda strelcev. Strelja dlje, bolj boleče in natančneje od vseh, zahteva najmanj sredstev na strel, bolj vztrajen. Ampak ... Postalo je še dražje in dlje proizvedeno.

Duhovnik zdravnik in diplomat. Ne ve, kako se boriti.

uradnik- ukvarja se z organizacijo enot in diplomacijo. V 17. stoletju se je bojeval s sulico, v 18. stoletju je prešel na meč.

Bobnar- potrebno za organizacijo pehotnih enot, povečanje njihove morale.

zastavonoša- potrebno je tudi za organizacijo odredov Evropejcev.

Montiran standardni nosilec- analog zastavonoše za konjenico.

konjenik častnik- organizator konjeniških enot. Čeprav častnik ne izgubi drugih funkcij. V 18. stoletju častnik na konjeniku sleče oklop in takoj izgubi številne zaščite.

Dragoon- zelo drag, a tudi zelo učinkovit konjeni strelec. Omogoča hitro nadlegovanje močnih sovražnikovih enot in topovskih baterij. V XVIII stoletju so draguni bolj sposobni preživeti in težje premagati. Stanejo pa veliko.

Pištola- topniška sredstva Evropejcev. Deluje proti pehoti s strelom. Česar pehota smrtno ne mara.

ribiški kanu- uporabljali so ga Indijanci za ribolov. Kot sredstvo vojskovanja je nesprejemljivo.

vojni kanu- uporablja se samo za bojne operacije. Seveda samo Indijci.

Trajekt- vozilo za prečkanje kopenskih sil. Je zelo nemočen, zato potrebuje zaščito z vojaškimi ladjami ali kanuji.

Čoln- nekaj podobnega vodnemu oklepnemu avtomobilu, iz katerega mimoidoče sovražne čete streljajo nazaj.

Karavela, nao, fregata- Evropske vojne ladje. Če je prvo mogoče primerjati z 1 kopensko pištolo, drugo - z 2, potem tretjo - s celotno baterijo. Fregata z enim salvom uniči skoraj vsak kopenski cilj.

Stavba

Na splošno vas pri zgradbah čaka isto kot pri vojakih. Se pravi, ne boste dobili velike zgodbe na temo, kaj je španski mlin in kako se razlikuje od angleškega. Toda zakaj potrebujete mlin - boste izvedeli. Vse hiše dobro streljajo, če so v njih branilci. Če v hiši ni ljudi, lahko hišo zavzame sovražnik. Hiše popravljajo kmetje (če je potrebno). Vsak naslednji objekt iste vrste je dražji od prejšnjega. Zato ne morete zgraditi sto stanovanjskih stavb št. 1. Sredstva niso dovolj.

Trdnjava- vojaška struktura, ki mobilizira kmete. To pomeni, da pridejo kmetje - ven pridejo pravi vojaki. No, zelo dobro strelja. Plus, za Evropejce lahko trdnjava strelja iz topov (če so v njej ljudje). Samostojno strelja na velike koncentracije sovražnika. Tudi v vojni megli. Se pravi, če vidite, da trdnjava strelja v "meglo" - pričakujte sovražnikov napad od tam. V trdnjavi je mogoče dokončati dodatne strukture (različne za vsak narod), med obstreljevanjem pa se te strukture najprej zlomijo. Kraj izboljšanja vojakov, proizvedenih v njem.

utrdba- obrambna struktura Evropejcev. Strelja iz topov in proizvaja čete 17. stoletja (XVIII je že trdnjava). Kot pomanjšani analog trdnjave. Tu se čete izboljšujejo.

Blockhouse- obrambna točka Evropejcev. Edini plus je veliko ljudi, ki plezajo vanj. Toda vanj je mogoče postaviti samo bojevnike. Kmetje blokovnici ne pomagajo preživeti.

središče mesta- lokacija večine znanstvenih raziskav.

Hiša- proizvaja kmete. Indijci imajo lahko tu izboljšave za kmete. Različne hiše se razlikujejo predvsem po kapaciteti.

Zaloga- prostor za shranjevanje hrane in lesa.

Cerkev/tempelj- kraj proizvodnje svečenikov in šamanov.

Pristanišče- proizvodnja vseh vrst ladij in izboljšav le-teh.

moje- Tukaj kopljejo minerale. No, tukaj se tudi mine izboljšujejo (dvigujejo nivo). Vsak rudnik se izboljša posebej. Če je rudnik uničen, so vse nadgradnje izgubljene. Edini objekt, katerega cena ne raste s številom že zgrajenih podobnih objektov. Rudnik se ne strelja nazaj in se zajame z vsemi rudarji hkrati (če v bližini ni straže).

Mlin- kraj, okoli katerega rastejo polja. K njim lahko pošljete kmete po žetev.

Kovati- tu se izvaja nabava orožja in kmetijske opreme. Nekaj ​​takega kot "primarno" urbano središče.

Stabilen- kraj proizvodnje konjenice med Indijanci. Za Evropejce se nahaja znotraj trdnjave.

Trgovska pošta- prostor za izmenjavo virov med Indijanci.

Stolp- analog blokovske hiše med Evropejci. Razen dejstva, da bo stolp močnejši.

stražni stolp- sredstvo za opazovanje sovražnika.

narodov

In tukaj - o vsakem narodu podrobneje. Tukaj so opisane značilnosti vseh ras. Huroni, Delavari in Irokezi imajo kmete, ki jih ni mogoče loviti. Čeprav je treba opozoriti, da Evropejci ne bodo mogli zvabiti kmetov od nobenih Indijancev. Toda privabljanje kmetov s strani Indijancev drug od drugega ni presenetljivo, saj se Indijanci zelo redko borijo z Indijanci.

Azteki

Najmanjše število vrst vojakov pri Aztekih je kompenzirano z najnižjo stopnjo strahu pri Indijancih. Še nekaj razlik je v tem, da imajo Azteki suličarja (namesto ščukarja), ki zna kopje metati tudi na kratke razdalje. In azteški lokostrelci najmočneje napadajo v boju z roko v roko. Azteki tako kot vsi »stari Indijanci« najraje gradijo iz kamna.

Najbolj "povprečen" narod Evropejcev. Nič posebnega ne izstopa iz množice. Razen tega, da so njihovi ščukarji najbolj bedni med evropskimi ščukarji. No, streljanje zmajev je precej poceni.

Huron

Strelski narod. Tudi njihovi kmetje znajo streljati. Le šaman in jezdec sta prikrajšana za tako veličastno priložnost. Huronom je nemogoče "odvzeti" kmete - že tako rekoč niso mirni. In puščice Huronov so edine "oklepne" med Indijanci. Značilen huronski bojevnik je bojevnik s tomahavkom. Zdi se, da gre za strelca, a je kljub temu borec iz rok v roke. Ker vrže tomahawk tik pred trkom s sovražnikom in se takoj požene v središče boja. In tam se počuti zelo dobro. Huronski kmetje začnejo s samo 10 točkami zadetkov, kasneje pa lahko povečajo svoje sposobnosti in točke zadetkov z nadgradnjami.

Vsi objekti so zgrajeni iz lesa, zato so precej krhki. Trdnjave ni, namesto nje je baraka, ki je prav tako nesprejemljiva. Rudniki se ne gradijo in vse se menja izključno preko trgovske pošte.

Delaware

Narod graditeljev, kar pomeni nekoliko večjo hitrost gradnje objektov. Edini "novi indijanci" imajo ščukarje, ki imajo tudi lepo število izboljšav. Njihovi kmetje, tako kot Huroni, začnejo s samo 10 točkami zadetkov, vendar jih ne želijo povečati. Rudnik se ne gradi.

Inki

Imajo dva originalna bojevnika - pračo in bojevnika s pihalko.

Slinger je strelec, proti kateremu ni obrambe. To pomeni, da njegovo orožje ne pripada nobenemu razredu in proti njemu deluje le splošna zaščita.

Bojevnik s pihalko je borec za množično uničevanje. Zadene več sovražnikovih borcev naenkrat, ki postopoma (za 1 točko zadetka na sekundo) izgubijo do 10% svojih točk zadetka. Ne streljajo prav pogosto in najpogosteje preprosto nimajo časa, da bi drugič pljunili. Najbolj primeren kot sredstvo za pripravo na ogenj pred napadom na sovražnika.

Nekoliko izviren koncept gradnje, po katerem je v trdnjavi večina potrebnih struktur. Poleg tega je večina zgradb Inkov predmet izboljšav. Aktivno uporabljajte kamen. Lahko gradijo stanovanjske stavbe tretje stopnje.

Irokeška konfederacija

Izgledajo kot Huroni, kot bratje dvojčki. Na srečo so bili Huroni v resnični zgodovini del Irokeške konfederacije. Razlika je le v tem, da bo imela irokeza močnejšo barako. No, zdi se, da sta "velika brata" Huronov.

Španija

Španci so se odločili, da se bodo izkazali na področju gradnje vojakov. Namesto kopitarjev imajo helebardiste. Ti neprijazni fantje imajo najmočnejše orožje in najčudovitejšo zaščito (nekako kot debela kirasa). V začetni fazi so zelo dobri pri napadanju zgradb.

Še en poseben bojevnik Špancev je Reiters. Zelo močna obramba proti skoraj vsem, v kombinaciji z močnim porazom iz rok v roke, vam omogoča, da razpršite večino sovražnih enot brez večje škode za sebe. To še posebej velja za sovražnikovo pehoto. Snemajo precej zanič in to streljanje je zate zelo drago. Zato - samo roko v roki.

Toda Španci so edini Evropejci, ki nimajo nikogar, ki bi si lahko hrano pridobil z lovom. Vse dobro ima svojo ceno.

majevski

Imajo posebnega borca ​​– bojevnika z mokkanom. Edina uporaba tega borca ​​s kamnito sekiro je razganjanje sovražnih lokostrelcev (ima dobro zaščito pred puščicami).

Še en trik Majev je pristanišče, v katerega ni mogoče postaviti branilcev. Lahko pa gradijo stanovanjske stavbe tretje stopnje.

pueblo

p>

Prvotni pojav v pueblu so puščice. Njihova zvitost se razkrije šele neposredno v procesu uporabe. So zelo natančni in hitri, kar je izravnano z nizkim dosegom. Toda v spopadu s podobnimi četami drugih Indijancev bodo pueblo puščice vedno zmagale. Pravzaprav so puščice glavna moč puebla.

Pueblos nimajo drugih borcev z roko v roko, razen konjenikov, vendar hitrost njihove gradnje pušča veliko želenega, kar spet reducira vse bojne operacije na vojskovanje s puščicami.

Druga nenavadna stvar je neobvezna proizvodnja kmetov. Ker pueblos lahko takoj proizvedejo čete, ne da bi jih spremenili iz kmetov. Posledica tega je, da kmetov na ulici morda sploh ne srečaš. Rude bomo kopali, vse ostalo bomo kupili.

Pri gradnji puebla se držijo minimalizma. Večina njihovih zgradb je del mesta. Nimajo stanovanjskih zgradb, zato je njihova populacija odvisna od števila mest. In ker jih je zelo težko zgraditi veliko, je rezultat umetno omejevanje števila puebla.

Edini "novi Indijanci", ki lahko gradijo rudnike. In hkrati ne zavrnejo trgovskega mesta.

Sioux

Edini Indijanci, ki lahko uporabljajo svoje kmete kot vojsko. To je olajšano z veliko količino življenja med kmeti in možnostjo izvajanja vojaških izboljšav zanje.

Imajo veliko število konjenikov, vključno z vodjo jezdeca, lokostrelcem konjenikom in lokostrelcem konjenikom. Zaradi tega so zelo mobilni. Lahko udarijo in takoj pobegnejo nazaj. A to nalaga tudi posebnosti pri gradnji - potrebnih je veliko hlevov, saj se konjenica gradi izjemno počasi. S takšno armado konjenice, ki ima zelo veliko hitrost gibanja, je možen celo naslednji trik. Organiziran je napad na dragone, po katerem se konjenica hitro vrne k skupini šamanov. Šamani zdravijo svoje borce, nakar ti pobegnejo nazaj k dragonom, ki jih še vedno zasledujejo. In brez izgube.

Izviren pristop k gradnji. Večina hiš (wigwams) se lahko zloži nazaj v vire. Kar spet dodaja novost v taktiko - lahko izklopite svojo postojanko, ki jo napade sovražnik, ali pa, nasprotno, razporedite začasni tabor kot oporišče za ofenzivo, postavite borce v hiše tega trdnjavskega tabora in ogenj na napadajočega sovražnika.

Siouksi nimajo rudnikov ali mlinov. Zato so viri zanje hrana, pridobljena z lovom ali ribolovom (drugi način je bolj stabilen), in les. Vse ostalo - samo prek trgovske pošte.

Združene države

Prvotni borec Američanov je milica. Njegova prednost je nizka cena in hitrost gradnje. V svoji masi lahko kaj posnamejo. Vendar so dragi za streljanje, zato so bolj primerni kot sredstvo za hitro odbijanje sovražnika. Ameriške dragone jih "izkoriščanje" stane zelo malo. Čeprav je uporaba dragonov iz 17. stoletja škodljiva za lastna življenja. Ker jim to življenje ni dovolj. American Fusiliers so najboljši v smislu blizu napada. Verjetno ste videli dovolj "Patriota". Tam so se učili.

Francija

Izvirnost Francozov - najbolj donosni fusiliers glede na ceno / kakovost. In dragoni iz 17. stoletja. Toda vse druge čete, vsaj malo, vendar izgubijo od drugih Evropejcev. No, njihovi lovci so bukanjirji, ostali pa lovci s pastmi. Toda od spremembe imena se vsota značilnosti ne spremeni.

Druga značilnost se kaže v gradnji. Ko gradijo iz nič, vsi drugi Evropejci začnejo z utrdbo. Francozi pa začnejo le s stanovanjsko stavbo. Če ne bo, ne bo nič drugega. Očitno vplivajo dobri odnosi z Indijci. Od tod sprostitev.

DRUGA STRAN

Osnove boja

Tukaj na boj hkrati vpliva veliko dejavnikov. Pa si jih poglejmo po vrsti.

1. Strahovi. Samo 4 so - strah pred množico, ogenj, bitka in konj. Za večino borcev obstaja nekaj odstotkov možnosti, da bo ob srečanju z dogodkom, ki se ga boji, v paniki zapustil bojišče. Pogosto so te verjetnosti zelo majhne, ​​reda 0,7 %. Če pa so, potem takšna možnost obstaja. Tudi če je indikator 0%, ima borec tovrstni strah. In stopnja se lahko poveča. Ker obstaja vrsta modifikatorjev, ki spremenijo indikator strahu v katero koli smer. Tipična manifestacija strahu je strah večine indijskih bojevnikov pred konji. Majhen konjeniški oddelek po trenutkih bitke pogosto pahne množice pehote v grozo in tečejo na vse strani, če le želijo pobegniti s strašnega kraja. Zaradi vpliva negativnih modifikatorjev lahko indikator strahu preseže lestvico (slučajno je bilo videti, kako je dosegel 1000 odstotkov ali več), vendar se bo strah manifestiral v obliki panike le, če obstaja določen dražljaj (brez konji - ne bo panike).

2. Bojne izkušnje. Zgodi se osebno, odred in poveljnik. Osebno izkušnjo zadrži zase in razširi samo nase. Izkušnje čete in izkušnje poveljnika veljajo takoj za celotno četo. Razlika je v tem, da izkušnje čete izginejo, ko je četa razpuščena, medtem ko se izkušnje poveljnika razširijo na četo od trenutka, ko je četa ustanovljena s tem poveljnikom, in ostanejo pri poveljniku, ko je četa razpuščena. Izkušnje so, natančneje, štetje sovražnikov, ki jih je ubil določen borec ali cela četa. V slednjem primeru bodo izkušnje takoj razdeljene na celotno enoto, kot če bi vsak vojak enote ubil sovražnega vojaka. Učinki izkušnje: povečan napad in zmanjšan strah.

3. Odredi. Iz zgoraj navedenega sledi pomen potrebe po enotah: skupni niz izkušenj z ustvarjanjem elitnih enot kot rezultat, ki zlahka uničijo sovražnika. Odred azteških lokostrelcev, ki je pridobil veliko izkušenj, ne bo več razbežal v strahu ob pogledu na konje, ampak bo jezdecem dal vreden odboj. Zavedajte se le, da je v igri ena čudna napaka. Čeprav imajo Indijanci samo dva vodje enot (poglavar in šaman), Evropejci pa tri (častnik, zastavonoša, bobnar), igra za Indijance izračuna modifikatorje, kot da bi imeli tri vodje enot in bi bil eden od njih ubit. Poleg tega je bil zastavonoša izbran za vlogo ubitega, kar je dalo največji negativni modifikator. Kot rezultat, da bi dobili bonuse od uporabe odreda Indijancev, jih morate zelo skrbno in zelo dolgo trenirati.

4. Modifikatorji morale. V igri se borbenost izvaja kot odsotnost enega ali drugega strahu. Se pravi, če na ekipo vplivajo samo pozitivni modifikatorji, se ne bo ničesar bala. Z veliko negativnega - bo tekel ob prvi priložnosti. Pozitivni modifikatorji: bližina trdnjave ali trdnjave; izkušnje - osebne, odreda ali poveljnika; veliko število borcev v četi. Negativni modifikatorji - nedavno uničenje ukaznega centra; izguba borcev odreda (vsakega posebej in več kot 30% odreda); izguba enega ali več vodij skupine (za vsakega posebej).

5. Pravilno streljanje s topovi.Če pričakujete sovražnikov napad iz neke smeri, se topovi postavijo na položaj in v stanju pripravljenosti. Po tem izstrelijo prvi strel brez dodatnih priprav. Vendar le v označeni smeri. Dovolj je samo, da izberete strel z naboji. Seveda lahko obstajajo možnosti za smer sovražnikove ofenzive, vendar je bolje zasesti strateške položaje, kjer se takšne možnosti ne pričakujejo.

Napad na utrdbo je neuspešen.

6. Strelske ekipe strelcev. Tukaj je zelo pomembna točka: če ciljate na prvega sovražnika, ki se pojavi, bo prerešetan, vendar bo večina nabojev izgubljena. Ko pa ciljate na zadnje vrste napadalcev, ga bodo dobili vsi, ki hodijo v prvih vrstah.

7. Večina evropskih borcev zahteva plačilo za svoje delo v zlatu. Za 1000 takšnih "delavcev" se zahteva 12 kmetov za stalno delo v rudniku zlata. Obstajajo pa tudi fantje, kot so pikemen (helebardirji med Španci), s katerimi se pogosto izvaja naslednja taktična metoda: sovražnika se spopade z bitko, po kateri skupina dragunov pride v zadku in naredi odbojko. Zelo pogosto je rezultat panika in beg sovražnika, ki je takoj iztrebljen.

8. Indijski vojaki so veliko hitrejši od evropskih. Imejte to v mislih in ga uporabite, kadar koli je to mogoče (na primer, da zvabite sovražne enote v zasede).

9. Hiše je mogoče zajeti. S pomočjo zajetja hiš lahko postopoma zajamete sovražnikovo bazo. Zajel je hišo - tja je postavil svoje borce in začel brcati sovražnika iz sosednje hiše. Težko je vdreti v hišo z velikimi množicami vojakov - izgubiti veliko ljudi. Torej - ali streljajte s topovi ali zajemite s pomočjo že zajetih hiš. Hkrati upoštevajte, da je za borce, ki napadajo hiše in sedijo v hišah, vklopljen parameter "jurišna sila". Višji kot je, bolje se borec spopade z napadom / odsevom napada.

10. Še ena točka v organizaciji enot. Za organiziranje odredov Evropejcev so primerni samo ustrezni »menadžerji«.. Dragoni iz 18. stoletja ne bodo šli pod poveljstvo častnika iz 17. stoletja, še posebej pehotnega častnika. Enako je z ostalimi "menadžerji".

11. Pravočasno izvajanje potrebnih izboljšav- ena glavnih sestavin zmage. Nimate dovolj denarja za vse. Zato razmislite, s čim točno se boste borili, in v tej smeri izvajajte raziskave.

12. Za neskončna proizvodnja borcev na ikono njihove proizvodnje je treba pritisniti z držanjem ctrl.

Predstavitev "Osvajanje Amerike"

Kljub na splošno precej preprostemu in intuitivnemu upravljanju igra nikakor ni enostavna. Kampanje v "Osvajanju Amerike" se odlikujejo po številnih trikih, ki jih morate poznati, da lahko zmagate v teh akcijah. Ta opis je namenjen odkrivanju teh trikov.

Številne funkcije, ki so skupne številnim misijam kampanje:

1. Krivi skripti, zato je priporočljivo, da ne shranjujete, ampak vedno odigrate misijo do konca. Ker če naloga predvideva cilj, ki ni "ubiti jih vse", potem pogosto zaradi shranjevanja skriptov "padejo" in postane nemogoče dokončati misijo.

2. Zaradi teh istih skriptov misija pogosto ni jasna, kdaj se konča. Vendar je bolje, da gume ne vlečete in jo poskušate dokončati čim hitreje.

3. Gumb F1 resnično pomaga - z njim si lahko ogledate cilje misije.

1) Orožjem ni treba videti tarče. Povsem dovolj je, da ga enkrat zaznate in si zapomnite ta kraj. Zdaj boste vsakič, ko izberete orožje, na tem mestu videli ikono kazalca, kar pomeni, da lahko tam streljate. To pomeni, da lahko vaša baterija uniči sovražnika, ne da bi sploh prišla v bojni stik z njim. Zato so topovi najboljše sredstvo za uničevanje sovražnikovih obrambnih linij (seveda če sovražnik ne pozabi popraviti svojih zgradb).

2) Vse zgradbe so brezplačna trdnjava. Iz njih lahko streljajo tudi kmetje, vendar streljajo zastonj. V nasprotju s trdnjavo, ki strelja "za denar." Kakovostnejše vojake pa je bolje namestiti v morebitne "obrambne strukture neprostovoljno". To poveča moč in natančnost volejev. Da, in zavzeti to "utrjeno območje" postaja precej težko. Najboljša obrambna struktura glede na razmerje med ceno in zmogljivostjo je Farma. Bolje je zgraditi večplastno obrambo, tako da sovražnik ne more pobegniti mimo vaših položajev, se prebiti do vašega zadka in zavzeti virov virov. Vendar ne poskušajte postaviti kupe zgradb povsod in povsod. Vsaka naslednja zgradba iste vrste stane več kot prejšnja in realno je postaviti največ 3-4 enake zgradbe. Potem se bodo njihove cene dvignile v vesoljsko orbito.

3) Zelo uspešna odločitev v ofenzivi - volej z kratke razdalje. Razlogi za to: sovražnik začne streljati od daleč, medtem ko močno zgreši, nato pa ponovno napolni. Prav tako imate možnost, da svojo vojsko približate na bližino in date bolj ciljno usmerjen udarec. Izgube sovražnika po tem strelu so praviloma ogromne, poleg tega pa ima tudi demoralizirajoč učinek, saj mnoge prisili v panični beg pred uspešnejšim sovražnikom.

4) Popravilo vaših zgradb je nujno, če jih ne želite nenehno obnavljati. Zato mora vsaj ena stanovanjska zgradba proizvajati kmete v neskončnem načinu. Vedno pa boste imeli možnost popraviti svoje zgradbe.

5) Obstaja zanimiva finta za Fusiliers. Če so postavljeni "vzdolž diagonale stavbe" (ne z ene od strani, ampak iz vogala), potem lahko streljajo na tiste v stavbi nekaznovano, ne da bi pri tem utrpeli škodo. Toda tak trik deluje le za majhno skupino Fusilierjev in z določene razdalje. Vsi ostali strelci nimajo zadostne razdalje za streljanje. Čeprav za vse ostale obstaja še ena možnost - trdnjava skoraj nikoli ne strelja na tiste, ki se nahajajo blizu njenih zidov. Izpod zidov morate spraviti tiste, ki so v njem.

6) Nikoli ne postavljajte svojih topov za zgradbe. Topovi res ne marajo ovir pri streljanju in z velikim veseljem padajo vanje. Pri tem pa ne upoštevajo, ali je ovira lastna zgradba ali le skala. Na splošno velja opozorilo o ovirah za vse strelske čete, ostali pa vsaj svojih objektov ne rušijo.

Kampanja 1. Obdobje odkritij in zmag

To je izobraževalna kampanja. Tukaj se boste naučili graditi in se boriti v mirnem vzdušju. Posvečena je odpravam Krištofa Kolumba v Ameriko.

Misija 1. Nova luč.

Naloga te misije je zgraditi trdnjavo, stanovanjsko stavbo in 50 kmetov. Indijcev se ne da motiti. Vseeno vaše čete ne bodo dohitele spretnih lokostrelcev. S kmeti, ki jih imate, zgradite trdnjavo in tja odpeljite svoje helebarde. Po tem se vsi napadi ustavijo (napadalci bodo ustreljeni). Po tem je dokončanje misije stvar tehnike. Če se še vedno želite boriti - pojdite na zahod, tam boste našli veliko pleme Indijancev.

Poslanstvo 2. Raziskovalec

Ne vedo še, da prihajajo Reiterji.

V tej misiji morate najti 3 od 5 krajev, svetih Indijancem. Za to imate Reiterje, Helebardierje in Mušketirje. No, nekaj kmetov. Hitro lahko zgradite utrdbo in tja poženete vso pehoto, da je ne vlečete po zemljevidu. Karto je smiselno "očistiti" s konjenico. Je bistveno hitrejša od pehote, boji pa se je tudi večina Indijancev. Najdene točke so na zemljevidu označene, da tam ne iščete. Na zemljevidu se nahajajo dokaj enakomerno in na približno enaki razdalji drug od drugega. Prvega od njih najdete, če greste od izhodišča proti zahodu. Ko najdete tri pike, zmagate.

Misija 3. Pot domov

Tu se trudijo naučiti umetnosti obrambe in gospodinjstva. Za zmago morate zbrati 10.000 hrane in 3.000 zlata.

Na začetku misije ste lastnik trdnjave, skupine kmetov in arkebuzirjev. Arkebuzirji so pregnani v trdnjavo, kmetje pa zgradijo nekaj stanovanjskih zgradb, nekaj mlinov in 1-2 skladišča. Takoj po gradnji hiše je treba napolniti s kmeti. Kajti zelo kmalu se bodo indijanski napadi začeli na vas z vseh strani. Če je vse opravljeno pravilno, potem boste postali lastnik dobre obrambne linije. Ostaja le zbrati potrebna sredstva. Če vam je z enim od Mlinov uspelo pokriti rudnike zlata, sploh ne bo težav. Čeprav na splošno Indijanci napadajo zelo počasno.

Poslanstvo 4. Raziskovalec

Ste ponosni lastnik trdnjave in "vasi" dveh stanovanjskih stavb, kovačnice in skladišča. Če želite zmagati, morate zdržati 15 minut pod nenehnimi napadi Indijancev. Tukaj boste videli bolj zapleteno različico obrambe.

Izpolniti je treba več točk. Prvi je pregnati vse strelce v trdnjavo. Je na poti indijskega napredovanja in jih bo večino uničil. Toda zraven je potrebna stanovanjska stavba - zapolniti trdnjavo in jo popraviti (v primeru, da jo Indijanci zažgejo). Poleg tega so potrebne 2-3 hiše pred rudniki. Nekateri Indijanci se bodo še prebili mimo trdnjave. Te hiše bodo zaustavile njihov preboj. "Hišne pregrade" morajo biti popolnoma napolnjene z ljudmi.

No, ne pozabite na svoje gospodinjstvo. Razvoj rudnikov (da ima trdnjava s čim streljati) in delo Mlinov je ključ do zmage.

Misija 5. Uničevalec

V tej misiji vas bodo naučili diplomacije. Tukaj so prijazni Indijanci, ki so vam pripravljeni zagotoviti čete za železo in poslati "saboterje", ki se ukvarjajo s požigom sovražnikovih zgradb.

Imate samo 1 Blockhouse, nekaj helebardirjev, arkebuzirjev in kmetov. Izboljšajte gospodarstvo, po katerem lahko vse težave rešite na zelo preprost način. To pomeni, da opravi vse raziskave, povezane s helebardirji. Po tem bodo postali hodeči tanki. Glede na njihovo poceni lahko sestavite ogromne "divizije" teh tipov. In s temi množicami je zelo enostavno premagati Indijance.

Kot izvirna poteza obstaja možnost sklenitve zavezništva s prijaznimi Indijanci. Za železo lahko pošljejo skupino najetih piromanov, kar bo močno olajšalo življenje jurišnim kolonam vaših helebardirjev.

Kampanja 2. Smrt imperija Tahuantinsuyu

Ta kampanja je posvečena dejanjem konkvistadorjev v Ameriki. Njegovo osvajanje in plenjenje namreč. Kot ponavadi vam ne bodo dovolili, da igrate kot Indijci (in prav je tako, da z Evropejci izgubijo preveč v vzdržljivosti). Po drugi strani pa se lahko popolnoma vključite v njihovo premagovanje.

Misija 1. Žeja po zlatu

Cilj misije je uničiti indijansko vas, ki se nahaja severno od vaše začetne točke. Na začetku imate trdnjavo, majhno število kmetov in ogromno helebardirjev. Taktika je zelo preprosta - začnite graditi gospodarstvo na obali (okoli trdnjave). V tem času se morajo helebardirji vztrajno braniti pred prihajajočimi Indijanci. Čeprav raje - voziti nenehno umikajoče se Indijance. Glavna stvar je zagotoviti, da se vaši helebardi ne razpršijo. Ko Indijanci izgubijo približno polovico svoje moči, lahko zberete svoje čete in "na ramenih" umikajočih se Indijancev vstopite v njihovo vas.

Lahko pa počakate na okrepitve na čelu z Diegom de Almagrom. S seboj bo prinesel približno enako število helebardirjev, kot ste jih prejeli na začetku misije. Vendar, če je vse narejeno pravilno, njegova pomoč ne bo več pomembna.

Misija 2. Na mejah "države zlata"

Tukaj izpolnjujete sanje konkvistadorjev - kopljete zlato. Namen misije je izbor prav tega zlata pri Indijancih. Metoda pridobivanja je zajemanje zgradb od Indijancev. V zameno za izkopano zlato lahko naročite okrepitve iz Evrope ali nekaj hrane (če opazite, bodo zaloge kmalu pošle). Naroča "blago" pater Luka, ki se nahaja na severnem otoku. Indijanci ga ne napadajo, vendar bi morali biti previdnejši s kazalcem - en nepreviden gib proti Indijancu in sveti oče bo raztrgan na koščke. Da se prikaže meni "naročilo", je potrebno premakniti svetega očeta z njegovega mesta za nekaj celic. V času "ukaza" je bolje čete nekako stabilizirati (na primer postaviti v hiše), ker jih v tem času ne boste mogli nadzorovati in se bodo z velikim veseljem razpršili. Kar je skorajda enako porazu.

Slikovita slika vdora Evropejcev v Ameriko.

Začnete s kupom helebardirjev in nekaj reiterjev in arkebuzirjev. Za tarče imate več vasi in posameznih stolpov. Ko zavzamete katero koli zgradbo, boste prejeli materialno pomoč v obliki določene količine zlata. Z njim bo »sodeloval« že omenjeni sveti oče. Najbolje je naročiti Helebarde. Najbolj ustrezajo situaciji (zajem hiš). Prvo naročilo je najbolje izvesti po tem, ko je prva vas zavzeta in so vsi borci nameščeni doma. Po tem ostane samo počakati na okrepitve in nadaljevati zajem. Po potrebi pokličite okrepitve za ponovitev. Toda 10 tisoč helebardirjev vam bo zadostovalo za vse vaše bojne aktivnosti. Ko zavzamete vse zgradbe, zmagate.

Misija 3. Na poti v Tumbes

Namen misije je voditi duhovnika v mesto Tumbesa na pogajanja. Vendar tukaj nimate nič drugega kot skupino kmetov, tako da boste dejansko morali obnoviti iz nič. Graditi morate hitreje, saj bodo Indijanci prišli zelo kmalu.

Taktika prehoda misije je naslednja - helebardirji gredo v napad, nato pa se hitro zgradi zgradba in za njimi napolnijo ljudje. Po tem jih odpeljejo za stavbo in počakajo na naslednji "val" Indijancev. Dejstvo je, da bodo Indijanci poskušali napadati ljudi, ne da bi bili pozorni na zgradbe. In zgradbe bodo uničile večino napadalcev. Po prehodu naslednjega "vala" se pregrada premakne naprej in manever se ponovi. Ko napredujete, se bo hitrost prihoda Indijancev na bojišče zmanjšala.

Indijci imajo skupaj 2 referenčni točki - tik pod središčem zemljevida (vas) in mesto, do katerega morate zaviti severno od vasi (in malo proti zahodu). Po prihodu duhovnika v mesto ste zmagali.

Misija 4. Smrt med džunglo

Cilj tokratne misije je preprost – zbrati 20 tisoč zlata. Če želite to narediti, imate kmete (za gradnjo baze) in določeno število vojakov. In zdaj imate celo indijske zaveznike. Ti isti Indijanci so skoraj tik pred vami in blokirajo sovražnikovo pot do vas. Veliko bolj donosno je pomagati tem zaveznikom od samega začetka (na samem začetku sovražnik poskuša uničiti zaveznike), potem pa se verjetnost, da vas bodo motili, hitro zmanjša na nič. Ostaja samo zbrati zahtevano količino zlata.

Misija 5. Na obrobju Tawantinsuyu

Cilj misije je zavzeti 3 templje. To je taktična misija, na njej ni nobene konstrukcije, vendar bi morali imeti dovolj podatkov za dokončanje misije Reiters, Arquebusiers in Halberdiers. Templji so na zemljevidu "poudarjeni".

Misija ima nekaj trikov. Najprej so na zemljevidu tri plemena Indijancev. Vsa plemena so v sovraštvu med seboj, a če vidijo Špance, lahko hitijo skupaj, da bi jih iztrebili. Drugi - templji skoraj niso varovani. Zato je za prehod dovolj počakati, da se Indijanci vključijo v medsebojno vojno, nato pa pojdite vzdolž južne obale do jugovzhodnega kota zemljevida in od tam pojdite proti severu do tempeljskega trikotnika. Bolje je začeti zajemanje iz najjužnejšega templja. Po njem pojdite proti severu. In šele po čakanju, da se Indijanci odmaknejo, da zavzamejo zahodni tempelj. Ne pozabite, da sežig templja vodi v poraz v misiji.

Misija 6. Propad inkovskega cesarstva

Še ena taktična misija, katere namen je ujeti Atahualpa. Na radarju bo označen kot zelena pika, tako da ga boste lažje opazili in zajeli. Misija se bo končala, ko bo vaša četa obkolila Atahualpo.

Za izvedbo naloge je na voljo oddelek Reiters, Arquebusiers in Halberdiers. In 2 pištoli. Najboljši izhod bi bil, da bi zažgali topove z naboji z obrambo svoje pehote. Reiters je treba poslati iskat Atahualpo. Redko se pojavi na trgu, običajno se nahaja nekoliko severno od njega. Z njegovim ujetjem se bo misija končala z vašo zmago.

TRETJA STRAN

Misija 7. Usmrtitev Atahualpe

Namen misije je preprost in nezapleten – uničiti vse Indijance. Čeprav je v resnici potrebno uničiti voditelja Indijancev Manca. Glede na to, da teče zelo hitro, pa ga je zelo težko ujeti. Premika se med vasmi (še vedno obstoječimi) in če uničite vse vasi, bo njegovo prebivališče v zadnji.

Za izpolnitev ciljev misije imate trdnjavo, kmete in standarden nabor vojakov (Reiters, Halberdiers, Arquebusiers). Obnovite gospodarstvo, nato pa bo taktika zelo standardna - Reiterji razpršijo lokalno prebivalstvo, Halberdiers pa zajamejo hiše. Treba je začeti s stanovanjskimi zgradbami (indijancem torej onemogočiti dostop do kmetov), ​​nato pa zdrobiti vse ostalo. Nekega dne boste dosegli uporniškega voditelja.

Kampanja 3. Sedemletna vojna. Prehod za Britance

Prva "mirror" akcija. To pomeni, da boste na njegove karte igrali dvakrat - najprej za eno stran, nato za drugo. V isti kampanji pride do prerazporeditve sfer vpliva v Novem svetu. Britanci se borijo za zemljo s Francozi. Obe strani zmagata nad Indijci. V tej akciji boste igrali za Britance.

Misija 1. Na predvečer vojne

Dragoni masakrirajo vsakogar. Zdaj so Indijanci.

Britanci se pripravljajo na vojno. Za to morajo zaseči bogata nahajališča virov, da se oskrbujejo lokalno in ne bodo odvisni od pošiljk iz Anglije.

Na začetku misije dobite četo dragonov, četo Fusiliers in skupino kmetov. Kmetje morajo biti najbolj previdni, saj bodo prav oni morali obnoviti taborišče. Zato gredo dragoni naprej, čistijo območje, kmetje jim sledijo, pehota pa jih pokriva. Z draguni se ne da daleč – po zemljevidu tavajo majhne skupine Indijancev, ki samo čakajo, da pokoljejo kmete.

Premaknite celoten stolpec v smeri osvetljene točke. Tam se nahajajo rudniki premoga, ki jih potrebujete. Prvo indijansko vas očistijo dragoni, nato pa jo zažgejo (v tej kampanji lahko Britanci zažgejo indijansko hišo tako, da noter pripeljejo pehote ali kmeta). Ne stojte v bližini hiš - eksplozija močno iznakaže tiste, ki stojijo v bližini.

Vrzi zmaje na cilj. Obstaja še ena vas Indijancev, ki jo je prav tako treba uničiti. Po čiščenju vasi pred Indijanci zažgite hiše. Bolje je, da to storite s kmeti, ker šele po prehodu do določene točke bo sprožilec deloval in boste prejeli gradbeno dovoljenje. Najprej se bo zgradil Stanovanjski objekt. Zgradite skladišče malo zahodno od njega. Prvi vam bo dal priložnost, da ne boste več skrbeli za kmete (vedno jih bo mogoče proizvajati), drugi pa bo služil kot obramba pred neskončnimi hordami Indijancev, ki prihajajo z zahoda in jugozahoda. Da bi bili varni, napolnite obe zgradbi s strelci (še vedno jih je treba pustiti). Severovzhodno od hiše je treba zgraditi še en stanovanjski objekt, kovačnico in mlin. Toda počasi se že gradi in čaka na napade Indijancev. Ko se val napadov s severa konča, zgradite kmetijo na severu kot trdnjavo in med njo in glavno bazo - trdnjavo. Po tem vam bo dovoljeno zgraditi rudnik premoga. Lahko ga postavite zahodno od vaše baze med reko in gozdom. Postavite drugo kmetijo kot postojanko - in zgradite rudnik. Ko dobite 2000 premoga - zmagate.

Misija 2: Britanija vrača udarec

Britanci se odločijo udariti po Indijancih, ki jih zadnje čase tako motijo. Pri tem jim morate pomagati.

Prva stvar, ki se naredi, je, da vse 4 stanovanjske zgradbe, trdnjavo in mlin poselijo kmetje. Za odganjanje indijanskih napadov na vašo bazo boste potrebovali vojake (dragone in strelce), tako da jih v nobenem primeru ne morete voditi do kakršnih koli podvigov (uničevanja indijanskih vasi). Ena enota naj pokriva zahodno od baze (gozdovi), medtem ko se tam gradita kmetija in skladišče (takoj naselite s kmeti, tukaj lahko tudi posekate gozd). Druga je južna, vzdolž katere se gradi še ena obrambna črta, namenjena zakrivanju prehoda do Stanovanjskih stavb. Vsaj 2 stanovanjski zgradbi je treba postaviti na neskončno proizvodnjo kmetov. Nato je mogoče prilagoditi število proizvajalcev.

Naslednji korak po oblikovanju obrambnih linij baze bo razvoj rudnikov. Na voljo vam bosta 2 rudnika, ki proizvajata kamen, ter po en rudnik premoga, zlata in železa. Pri slednjem morate čim prej raziskati tehnologije, ki povečajo velikost in proizvodnjo rudnikov. Hkrati bi morali zgraditi City Center, v katerem bi raziskovali geologi (možnost rasti rudnikov nad drugo stopnjo).

Že na začetku misije boste izvedeli za francoski odred, ki se premika proti kraju, kjer morate končati. Vzemi si čas. Najprej obnovite bazo in šele nato, nekje malo dlje od sredine poti tega odreda, jo prestrezite z dragoni. Po uničenju Francozov dragone takoj vrnite nazaj.

Če so viri začeli teči v vaše skladišča v gostem toku, potem lahko v globinah baze zgradite drugo skladišče (varno pridobivanje lesa) in mlin (povečana proizvodnja hrane). Po tem lahko sistematično nadaljujete z načrti osvajanja. Prvo dejanje je zgraditi trdnjavo na vzpetini južno od baze. Poleg tega, da bo ustvaril majhno območje miru pred vašimi položaji, bo uničil tudi prednjo bazo Indijancev. V trdnjavi in ​​mestnem središču raziščite vse tehnologije, povezane s topovi, in tehnologije, povezane s Fusiliers.

Nato izdelajte 3-4 puške in začnite vojno. Dragoni locirajo sovražnika, topovi slepo uničujejo hiše, strelci jih pokrivajo. Ko pridete do cilja (označeno na zemljevidu, še vedno obstaja indijanska vas), zgradite tam trdnjavo in 2 hiši. Poleg tega je blokovne hiše mogoče zgraditi šele po opravljenih raziskavah na področju gradnje v središču mesta. Po izgradnji potrebnih struktur se misija konča z vašo zmago.

Po uničenju francoskega odreda Britanci nimajo druge izbire kot vojne. Policisti iz Breddocka, ki so pod vašim poveljstvom, morajo pokrivati ​​prehod glavnih sil, ki se nahajajo na drugi strani reke. Namen misije je uničiti francosko utrdbo.

Na vašem bregu reke sta samo 2 odreda strelcev (vendar v polni moči) in skupina kmetov. Za odganjanje sovražnikovih napadov je mogoče zgraditi več blokov. Hitro zgradite in medtem napadite položaje Francozov, ki se nahajajo na obali vzhodno od vas. Nima smisla napasti Blockhouse in uničiti vse Francoze. Zaenkrat je to nesmiselna izguba. Toda topovi, ki obstreljujejo vaš prehod, morajo biti uničeni.

Na višjih težavnostnih stopnjah lahko nastopijo precej velike sovražnikove sile, vendar jih je treba odbiti s polnimi blokovskimi hišami. Sovražno topništvo si zasluži edino pozornost. Ko prečkate vse čete, končno pokončajte skupino sovražnikov vzhodno od pristanišča (in drugo bazo še bolj vzhodno) in sovražnikovo bazo na severu (napredujte proti njej ob reki). To vam bo omogočilo, da vas v trenutku zadnje ofenzive ne bodo motili udarci od zadaj. Seveda je treba za uničenje sovražnikovih zgradb uporabiti topništvo.

Po tem lahko prevzamete Fort Duquesne. S pomočjo dragunov ga je treba "spotirati", nakar zgraditi oviro za topove in začeti obstreljevati. Ovira je potrebna, saj se bodo čez nekaj časa po začetku granatiranja proti vam pomaknile ogromne množice sovražnih čet. Z uničenjem utrdbe (tega morda ne boste videli pri izvajanju obrambnih ukrepov) se misija konča.

Cilj misije je uničiti vse francoske utrdbe. Zelo izvirna in lepa taktična misija. Čeprav je s pravilno izvedbo vseh dejanj precej enostavno. Izkazalo se je, da je bila to edina misija v igri, kjer se je igra večkrat zrušila.

Francozi imajo tri trdnjave, od katerih vsako spremlja en oddelek pehote in stanovanjske zgradbe, katerih prebivalci bodo z veseljem prevzeli popravilo utrdb. Na zemljevidu je tudi več naselij, ki jih je zelo enostavno ujeti, ko so ustrezne utrdbe uničene. In te "vasi" je treba uničiti, da vam ne preprečijo zajetja naslednjih utrdb. To misijo boste lažje dokončali, če boste najprej igrali podobno misijo kot Francozi in imeli idejo o lokaciji utrdb.

Imate 8 enot strelcev, 3 topove in 200 Indijancev. Taktika uničenja utrdb je naslednja: 2-3 oddelki strelcev se pomaknejo proti utrdbi, da bi v bitko pritegnili oddelek sovražne pehote, ki ga spremlja. V tem času so topovi postavljeni na položaj, s katerega lahko bolj ciljno streljajo na utrdbo. In Indijanci - na drugi strani trdnjave (nasproti pehotnega bojišča). Upoštevajte, da so Indijanci razdeljeni v 3 enote in samo enega od njih je treba vreči v boj. Največji je zadnji. V trenutku, ko pride pehota v bojni stik s sovražnikovo pehoto, Indijanci s hitrim metom, ne da bi jih motili, pobegnejo za trdnjavo in zajamejo stanovanjske zgradbe. To je pomembna točka v operaciji in takoj, ko nekaj Indijancev priteče do hiš, se je treba ukvarjati le z njimi. Če predpostavimo, da kmetje hitijo popravljati trdnjavo, se misija takoj dramatično poveča. In popravljati ga lahko začnejo le, če je poškodovan. Zato se šele po zavzetju hiš lahko (in mora) začeti obstreljevati utrdbo iz topov. Pehoto je mogoče umakniti takoj po začetku obstreljevanja, jo ponovno oblikovati in po dodajanju še enega odreda ustreliti sovražnika.

Hiše v vasi, ki se nahaja zahodno od prve trdnjave, streljajo iz topov, pehota pa z več streli nadrejenih enot. Uničenje vasi je nujno, ker bodo vaši dezerterji bežali tudi v to smer. In če ne uničite sovražnika, vas bo udaril v hrbet. Po uničenju druge utrdbe sta 2 objekta - mesto na jugu in vas na zahodu. Najprej je vredno uničiti zgradbe v vasi na zahodu in prevzeti nadzor nad rudnikom zlata, ki se nahaja v njej. No, potem morate ustreliti mesto. Zadnja trdnjava je zavzeta po taktiki, ki je popolnoma podobna prejšnjim utrdbam.

Cilj misije je uničiti vse francoske zgradbe. Pri tem vam bodo pomagali prijazni Indijci. Pomoč bo izražena tako v obliki več vasi, ki blokirajo sovražnikovo pot do vaših enot, kot v obliki okrepitev.

Najprej razvijte gospodarstvo z poselitvijo rudnikov in gradnjo mlinov. Zelo pomembno je, da kmete takoj vključite v neskončno proizvodnjo in začnete graditi več zgradb. V nasprotnem primeru bodo Indijanci, ki prihajajo v obliki okrepitev, zapolnili omejitev vaših vojakov in ostali boste "na kopnem", to je, jesti brez kmetov. Severovzhodno od vaše zahodne baze je tudi več rudnikov. Če dragune pritrdite na kmete, bo to povsem dovolj za razvoj nahajališč. Napadena bo predvsem vaša vzhodna baza. Zato zgradite več dodatnih stavb v bližini trdnjave in jih naselite s četami (po možnosti z istimi strelci).

Indijanci, kot se zdi, so postavljeni na sovražnikove položaje, da bi zažgali (ne zavzeli) zgradbe. Nove okrepitve boste prejeli šele, ko izgubite stare pomočnike. In za take veljajo tisti, ki sedijo v zgradbah. A ne velja, da bežijo v paniki.

Primerneje je uničiti vzhodno bazo Francozov z morja (en ali dva Nao). No, za zahodnega zgradite nekaj pušk in s podporo obstoječih čet vam ga ne bo težko porušiti z obličja zemlje.

Kampanja 3. Sedemletna vojna. Prehod za Francoze

Francozi, čeprav neuspešno, poskušajo braniti svoja osvajanja v Novem svetu. Vendar jim lahko pomagate doseči nekaj, kar ni bilo v resnični zgodbi.

Misija 1. Na predvečer vojne

Cilj misije je uničiti tabore Britancev (število taborov, ki jih je treba uničiti, je odvisno od izbrane težavnostne stopnje). Čeprav je za videz končnega cilja misije potrebno obnoviti bazo (vrstni red njene gradnje bo naveden v opisih orodij).

Na začetku misije so na voljo Dragooni, Fusiliers in Peasants. Kot tudi zavezniki v obliki več indijanskih vasi, ki obkrožajo vaše naselje. Če jim takoj pomagate pri odbijanju sovražnikovih napadov s konjenico, potem morda sovražnik sploh ne bo prodrl do vaših utrdb. Sovražnikove baze, ki jih je treba uničiti, se nahajajo v severovzhodnem, jugovzhodnem in jugozahodnem kotu zemljevida. Severovzhodno bazo je mogoče uničiti s samo enim Naom, ki plava po reki proti njim. Za ostalo pa se gradi konjenica, ki bo razpršila sovražnikovo živo silo. Fuzilerji bodo v tem času zasedli šotore.

Misija 2. Fort Duquesne: Prva kri

Namen misije je uničiti sovražnikovo trdnjavo (v resnici pa uničiti vse Britance). Izvaja ga le 1 ladja, ki je plula po reki do sovražnih utrdb. Po tem morate le pokončati sovražnika.

Na samem začetku imate trdnjavo, 2 stanovanjski zgradbi in odred Fusiliers in Dragoons. Začetek misije je zelo standarden - vse čete so pripeljane v trdnjavo, da odbijejo sovražnikove napade. V tem času so za trdnjavo gradili oporišče, na bregu reke pa pristanišče. V pristanišču se gradi Caravel ali Nao, ki gre do ovinka reke. Od tam nekaznovano strelja na trdnjavo in druge zgradbe (zanje boste morali plavati dlje ob obali). Čete, ki so se približale pozneje, bodo pokončale preživele Britance.

Misija 3. Breddockova policija vstopi v bitko

Namen misije je spet preprost kot resnica – uničiti vse Britance. Obenem bi morali vsaj nekateri vaši indijski zavezniki preživeti. Čeprav jih nima smisla uporabljati v boju. Zato bodo najverjetneje vsi preživeli. Misija je kljub razpoložljivi ekonomiji skorajda taktična.

Prvi korak je, da zapolnite vse zgradbe v vseh bazah in umaknete svoje enote za črto zgradb. Nato boste potrebovali zapleten manever: ko gre sovražnik v napad, morate izvesti protinapad s svojo pehoto in, ko se sovražnikove vrste nekoliko premešajo, z dragooni uničiti sovražnikovo topniško baterijo (4 puške). Od tega trenutka naprej sovražnik ne bo mogel storiti ničesar z vami - ne bo mogel uničiti vaše utrdbe. Zato bo sledila le metodična dodelava: sovražnik neumno napade trdnjavo, vi pa ne dovolite neposrednega napada (vstopa v zgradbo). Če je potrebno, potem umaknite svoje čete nekoliko naprej, naredili bodo odbojko in jih nato spet umaknili za utrdbe.

Misija 4. V drugih delih vojne

Cilj misije je, da ostane vsaj ena trdnjava. Čeprav je dejansko realno preprečiti izgubo celo enega. Sovražnik napreduje z velikimi silami, mi pa se znamo braniti?

Najprej - vse sile potegnemo v severno utrdbo in jo do konca napolnimo s četami. Če postane posebej težko, izvedemo protinapad s svojimi četami (mogoče tudi s konjenico, kot učinkovitejšo silo). Če utrdbo zažgejo, jo popravite s kmeti. In ob prvi priložnosti uničite sovražnikovo orožje. Po tem bo sovražnikov napad, tako kot v prejšnji misiji, obsojen na neuspeh.

Misija 5. Okrepitve prihajajo iz Evrope

Namen misije - no, seveda, uničiti vse zgradbe Britancev. Če želite to narediti, imate trdnjavo in trdnjavo (v severovzhodnem in severozahodnem kotu zemljevida) in nekaj zavezniških indijanskih plemen med njima. Občasno prihajajo okrepitve 100 Indijancev. Obstaja trik za njihovo uporabo - porabiti jih morate v celoti, potem vam bodo poslane naslednje okrepitve. Indijanci, ki bežijo v paniki, ne štejejo za vaše.

Sovražnik ima 4 baze v južnem delu zemljevida in več indijanskih naselij. Na splošno bo taktika vojaških operacij zelo preprosta - vojska Indijancev priteče in, ne da bi bila pozorna na čete, zažge zgradbe. Pravzaprav lahko to misijo zmagajo sami Indijanci. Čeprav lahko ladje pomagajo iz vode s streljanjem na sovražnikove zahodne baze. Sovražne čete, ki ostanejo po porazu baz, lahko pokončate s pehoto ali konjenico, ki vam je bila dodeljena na začetku misije.

Kampanja 4. Tecumsehov upor. Prehod za Indijance

Ta kampanja je posvečena vojni med Američani in Indijanci. Pravzaprav je to edina kampanja, kjer boste lahko igrali kot Indijanci. Koliko pa je potrebno in zanimivo - presodite sami.

Američani grobo teptajo pravice Indijancev; ti si tisti, ki boš postal vodja, ki bo združil vsa plemena in ustavil invazijo Američanov. Poleg tega ima vsak narod svoje zahteve, ki jih mora izpolniti, da se lahko pridruži. Tabori niso prikazani na zemljevidu in nalogo dobite šele, ko naletite nanje. Ko končate misijo, običajno dobite še eno majhno skupino vojakov.

Začnete z nekaj konjskimi lokostrelci, konjskimi lokostrelci in poveljnikom konjev. Dobro je biti Sioux! Malo južneje od izhodišča boste našli prvo pleme. Potrebujejo 25000 hrane. Dali vam bodo tipi lovca in nekaj lovcev. Tako boste imeli hrano. Samo ne "zarolajte" Tipija slučajno. In potem se vam kmetje niso dali. Glavna stvar je, da s svojo konjenico ubijete bivola, ki se nahaja vzhodno od vasi (vredno jih je celo malo zvabiti), da ne ubijejo lovcev. Po opravljeni nalogi boste prejeli enoto Mounted Pikemen.

Nato se bo vaša pot nadaljevala proti zahodu, do drugega naselja. Tamkajšnji Huroni se bodo pritoževali, da so Američani zgradili rudnike zlata na njihovi sveti zemlji jugovzhodno od vasi. Razpršite milico, ki straži rudnike, in pridružili se vam bodo tudi Huroni. Ko od njih prejmete čete, pošljite lovce iz prve vasi na vzhod. Tam bo pleme Iroquois, ki se strinja, da bo šlo z vami, če sta vsaj dve plemeni pod vašim nadzorom (in jih je že toliko). In enote iz rudnikov se premikajo proti jugozahodu in streljajo vse na poti. Ni vam treba plezati naprej, streljajte vse, ki naletijo enega za drugim.

Torej boste prišli v Delaware. Prosijo, da uničijo čete, ki varujejo njihovo najljubšo cesto. Te enote so skupina ameriških strelcev. Po njihovem uničenju boste prejeli več okrepitev. Zberite vse čete in se premaknite vzhodno od Delawares (do roba zemljevida). Samo ne padite pod ogenj trdnjave, ki se nahaja na jugu pred časom. Na robu zemljevida je še ena vas Delaware. Želijo, da uničite trdnjavo, za kar boste dobili približno 100 lokostrelcev. V tej vasi so šamani, ki lahko "brezplačno" zdravijo vaše čete. Zberite celotno vojsko in uničite sovražnikove zgradbe na jugu. Pomagate si lahko tako, da ustvarite veliko lovcev. Uspešneje bo, če se v Trdnjavo vrnete skozi »vrh«. Najbolj pravilna odločitev bi bila zavzetje hiš in streljanje sovražnika iz hiš (predvsem s severa). Po zajetju trdnjave bo prišel

Kot alternativa obstaja še ena različica prehoda - iti po zemljevidu "v smeri urinega kazalca" in zajeti trdnjavo in ameriške stanovanjske zgradbe. Posledično boste lahko izdelali Fusiliers (kot Fusiliers). V tej varianti so se lovci izredno dobro izkazali.

Misija 2. Ustanovitev mesta Tippikanoe

Tukaj morate graditi hiše in črpati vire. Občasno bodo Indijanci iz različnih plemen prišli k vam in se naselili v teh hišah. Če ne bo dovolj hiš, se bodo vesoljci šli borit proti Američanom. Pomembno je zgraditi vsaj 1 hišo vsake vrste. Samo gradi in gradi. Včasih bodo Američani počasi napadli, a če se boste dovolj hitro obnovili, boste imeli čas za zmago v misiji pred prihodom njihovih glavnih sil.

Misija 3. Boji v Kanadi

Ker so Britanci precej zvesti Indijancem, so se Indijanci odločili združiti z njimi. Cilj te misije je uničiti ameriško skladišče, ne da bi izgubili dve britanski trdnjavi.

Imamo naselje Delaware pod našim nadzorom. Tu sta tudi utrdba in angleška trdnjava, obdana s hišami. Angleži vam pomagajo, vendar morate tudi vi pomagati njim. Zgradite svoje zgradbe poleg britanskih utrdb. Tako bodo umaknili nekaj napadalcev in Američanom preprečili, da bi z vso silo napadli utrdbo. Samo ne pozabite, da bodo Američani napadli z ogromnimi silami in pogosto izbrisali branilce hiš. Zato je treba uporabiti trik - paziti na število ljudi v hiši in, če ni dovolj branilcev, zažgati hišo. Sicer bo kasneje Američane skoraj nemogoče odkaditi iz tega. Obramba trdnjave bo zelo težka in rešiti jo je na splošno nerealno. Zato ne bodite raztrgani in branite eno trdnjavo. Poleg tega ima večjo ognjeno moč in jo je veliko težje vzeti z napadom. Ker Američani tukaj posnemajo Kitajce in prihajajo v majhnih skupinah po 1-2 tisoč strelcev.

Assault Warehouses je zelo preprost. Počakajte na prehod naslednjega "vala" sovražnika in pošljite svoje borce. Šamani naj delujejo kot jurišna letala v kombinaciji z lokostrelci in konjenico. Hkrati lokostrelci streljajo sovražnika zunaj hiš, konjenica odvrača strelce od hiš (žal, so samo topovska hrana), šamani pa napadajo zgradbe. Začeti morate s stanovanjskimi zgradbami. Po zavzetju hiše se čete umaknejo iz nje in hišo požanjejo. Sama skladišča se nahajajo zahodno od angleške trdnjave. Ko uničite zadnje skladišče, zmagate.

Misija 4. Bitka za Fort Wayne

Cilj misije je preživetje. Pogosto Američani, ki popolnoma ignorirajo več utrdb Britancev, trmasto hitijo ravno na vaše položaje. Toda, upoštevajoč vam neznane scenarije, se bodo Američani najverjetneje ustavili in zajeli večino vaših zgradb. Nato boste obnovili in zmagali na misiji.

Bodite pozorni na skupino bizonov v začetnem položaju. Najbolj pravilna rešitev bi bila zgraditi Tipi Hunter in ob njih Skladišče. Tukaj je gozd blizu in hrane ne bo mogoče daleč vleči. Naslednji ukrep bo izgradnja Luke, nato pa črpanje hrane iz jezer. Če imate čas, zgradite vojne kanuje v vzhodnem jezeru. Močno bodo zredčili vrste napredujočih Američanov. Za preživetje je treba zgraditi tudi čim bolj "široko" podlago in se založiti z več lesa. Tako boste lahko rešili nekaj zgradb (če stojijo v bližini, jih bodo dobili vsi) in dobili nekaj, iz česar bodo kasneje obnovljeni. Pa proizvedi čimveč kmetov, da z njimi napolniš vse hiše do prihoda Američanov. Odvrnili bodo sovražnikov napad.

Misija 5. Napad na Detroit

Topovske posadke so pripravljene na boj.

Taktična misija, katere namen je uničenje častnikov ameriške vojske.

Če želite to narediti, imate na voljo konjske lokostrelce, konjske lokostrelce in konjskega vodjo. Njegov prehod je zelo preprost: počakate nekaj minut, nato pošljete svoje čete na zahod do roba zemljevida, nato pa se spustite po robu do jugozahodnega kota zemljevida. Zdaj ste v zadnjem delu ameriške vojske. Pojdite proti Detroitu, med potjo naletite na Američane. Streljajte samo na častnike, ne da bi se vključili v vojno z ostalimi vojaki. Skupina častnikov pride v strnjeni skupini, kar vam olajša dokončanje naloge. Ko jih uničite, zmagate v misiji in kampanji.

ČETRTA STRAN

Kampanja 4. Tecumsehov upor. Vodič za ZDA

Američani poskušajo pokoriti Indijance. V tej kampanji boste vodili ameriško vojsko, ki bo zadušila vstajo ameriških staroselcev.

Misija 1. Pogajanja z indijskimi voditelji

Cilj misije je uničiti vse Indijance.

Tukaj ni nobenih trikov - zgradite več kmetov in napolnite zgradbe z njimi, ne pozabite na proizvodnjo hrane. S 4 enotami Fusilierjev na voljo počistite zemljevid 6 indijanskih naselij na njem. Samo neumen napad z vso močjo - in še eno naselje je zravnano z zemljo. Ne pozabite, da vedno začnete s stanovanjskimi zgradbami, saj so te tiste, ki sprostijo kmete. In če ni kmetov, ni ostale vojske.

Misija 2. Tippicanoe Attack

Taktična misija, katere namen je uničenje mesta Indijancev. Imate veliko vojakov - strelce, milice, dragune. Ubranite prvi (čeprav zelo počasen) napad Indijancev in se spopadite z mestom, ki se nahaja severno od začetne točke.

Mesto je razdeljeno na 4 dele, od katerih vsakega zaseda ločeno pleme. Počistite jih enega za drugim in mesto bo kmalu vaše. Istočasno dragooni očistijo hišo pred prebivalci (imajo zelo dobro jurišno silo), pehota pa zasede te hiše.

Misija 3. Invazija Kanade

Tukaj morate priti do skladišč, obnoviti in uničiti trdnjavo in britansko trdnjavo.

Za začetek, nimate preveč vojakov. Če pa greste od izhodišča proti severovzhodu, potem boste tam našli več hiš s kmeti. Od tega mesta in začeti obnovo. Ko začnete graditi na tej točki, nadaljujte z gradnjo vzdolž zahodnega in južnega roba zemljevida (na teh mestih bo veliko manj napadov). Napolnite vse hiše s kmeti in imeli boste red z obrambo. Ne morete biti posebej pozorni na skladišča, sovražnik jih ne zanima posebej. Bodite prepričani, da raziščete tehnologijo, ki razkrije lokacijo možnih rudnikov na zemljevidu, saj je v jugovzhodnem kotu zemljevida možnost zgraditi rudnik zlata, na katerega sovražnik ne bo pozoren.

Ko zgradite, ostane le še, da opravite vse raziskave v zvezi z topništvom in izdelate nekaj topov. Nadalje postane uničenje sovražnika samo stvar tehnike. Streljajte na zgradbe od daleč in uničite pehoto, ki ostane brez kritja.

Misija 4. Napad na Fort Wayne

Namen misije - uničenje Britancev. Indijci so tu kljub temu, da te včasih napadejo (kot bi pomagali Britancem).

Imate enote Fusiliers in Dragoons. Dragoni napadajo trdnjavo na severu, vsa pehota pa se premika proti zahodu. Po napadu na severno trdnjavo (samo streljaj in beži) se mora tvoja konjenica umakniti. Ker ga še ne bo mogoče ujeti, vendar bo od njega odšel sel, ki bo potegnil skoraj celotno prebivalstvo trdnjave na zahodu. Posledično ga bo vaša pehota sprejela skoraj brez izgube. Ko zavzamete trdnjavo, pridobite nekaj kmetov. Začnite graditi svojo bazo.

Po tem je vse, kar ostane, sestaviti orožje in se spopasti najprej s trdnjavo vzhodno od vaše in nato s sovražnikovo trdnjavo v severovzhodnem kotu zemljevida. Občasno se bodo približale skupine sovražnih Indijancev in sovražnih strelcev, vendar s pravilno organizirano obrambo ne bodo mogli ustvariti prave grožnje.

Misija 5. Bitka za Detroit

Taktična misija, katere namen je zavzeti Detroit, ki je pod nadzorom Britancev.

Imate ogromno vojakov (Fusiliers, Dragoons, Milits) in 4 topove. Čeprav ima sovražnik tudi veliko vojakov. Plus 2 trdnjavi in ​​blokovnici ter 8 topov, ki jih je treba najprej uničiti. Utrdbe je najbolje uničiti s topovi ali tako, da poženete milice pod njihovo obzidje. Istočasno bodo sosednji blokovi streljali na svoje in sovražnik se bo uničil.

Zgradbe je bolje zajeti. Naredi se naslednje: na eni strani se približajo milice, na katere pade sovražnikov ogenj, na drugi strani pa Dragooni napadejo in takoj očistijo zgradbe. Ko se zoperstavljate napadom Fusilierjev (vaših in sovražnikov), upoštevajte, da so ameriški Fusiliers bistveno boljši od sovražnika v boju z roko v roko. Zato jim prepovedajte streljati in voziti v bajonetni napad. Tukaj je težko zmagati, a če sledite zgoraj opisanim načelom, je povsem mogoče.

Če so sprva zelo velike izgube, vendar vam uspe zavzeti več stanovanjskih zgradb, potem lahko zgradite trdnjave v obliki mlinov, v katere boste s pomočjo konjenice zvabili "tavajoče" sovražne čete. Prav tako ne pozabite zajeti skladišča, da boste lahko dobili les za gradnjo mlinov.

Kampanja 5. Osamosvojitvena vojna. Prehod za Anglijo

No, prišle so zadnje bitke za Ameriko. In to je vojna za neodvisnost Američanov od Britancev. Kot ponavadi se boste morali boriti za obe strani, čeprav tokratna misija nikakor ni "zrcalna".

Misija 1. Bitka za Bunker Hill

No, Američani so objavili, da so postali neodvisen narod in nimajo nič skupnega z Britanci (razen jezika). Misija zahteva uničenje 2 ameriških utrdb in trdnjave.

Obstajata dve možnosti za prehod. Lahko greste proti severu in zavzamete mestno središče, kar bo povzročilo možnost gradnje topov. In lahko takoj odidete na jugozahod (z vsemi četami) in se neposredno ukvarjate z rešitvijo problema, to je uničenjem sovražnikovih utrdb. V prvi možnosti morate zgraditi celo določeno število vojakov. V drugem - samo uničite sovražne sile. Glede na prisotnost velikega števila Dragoonov je naloga povsem izvedljiva tudi brez orožja. Če zavzamete eno od utrdb in nato trdnjavo, lahko drugo trdnjavo ustrelite iz trdnjave.

Misija 2. Vojska Georgea Washingtona

Cilj misije je uničiti 3 enote sovražnih strelcev ali sovražnikov štab. Druga možnost za zmago je zelo modra. Dejstvo je, da v enem od sovražnih mest (naključno izbranem) v središču mesta sedijo sovražni častniki. Če imate srečo, da ga uničite od prvega klica, ste srečni. V nasprotnem primeru je možno, da boste morali opraviti prvo možnost naloge. Težava je v tem, da iz vsakega od teh mest prihaja veliko število sovražnih vojakov, zlasti lovcev. Zato ne bo uspelo dokončati misije s četami, ki so bile dane na začetku.

Posledično je najbolj pozitivna različica prehoda gradnja pušk, ki bodo ustrelile sovražnika. Za pokrivanje topov (in to je potrebno) se v bližini sovražnega mesta zgradi ena ali dve hiši, ki bosta zagotovili pokrov za baterijo. No, za zaščito pred tistimi, ki se bodo še prebili (in za mobilne napade), so potrebni Dragooni. Na žalost vam ne bodo dovolili graditi ladij (samo čolne in trajekte), tako da ne bo mogoče uničiti enega od mest z morja.

Misija 3. Obleganje Bostona in Charlestona

Cilj misije je uničiti dve sovražni mesti, ki se nahajata v jugovzhodnem in severozahodnem kotu zemljevida.

Na voljo imate 2 mesti. Posebnost te misije je, da je v njej zelo težko dobiti zlato. Zato se začne taktika za "nizkoproračunsko vojno" - Dragoons and Peasants. Za proizvodnjo obeh ni potrebno nič drugega kot hrana. Kot rezultat, Dragoni "očistijo" zgradbe od sovražnika, ki jih zaseda, in kmetje jih ujamejo. Razvoj gospodarstva in obrambe sta tradicionalna. Kot bonus lahko zgradite fregato na jezeru in jo uporabite za uničenje sovražnega mesta v jugovzhodnem kotu zemljevida. Čeprav glede na to, da je Frigate slabši od Nao (prenizka stopnja ognja), bo to precej dolgotrajen proces.

Misija 4. Bitke za New York

Cilj misije je uničiti 2 sovražni trdnjavi in ​​mestno središče New Yorka.

Na voljo je veliko Fusilierjev, Dragoonov in 1 top, obstaja dokaj dobro zgrajeno gospodarstvo. Neprijeten trenutek je, da ne morete izgubiti mlinov in trdnjave. Ker jih ni mogoče ponovno zgraditi (njihova gradnja je prepovedana). Zato bodite pozorni na njihovo varnost.

Za dokončanje te misije obstaja določen trik. Sploh ni potrebno prebiti naravnost in izbiti vse sovražnikove ovire. Dovolj je, da svoje čete pošljete na zahod do obale in tam zavzamete več sovražnih blokov. Po tem postavite svojo pehoto tja in namestite puške. Dejstvo je, da s tega mesta precej samozavestno streljate skozi vse položaje sovražnika, vendar komaj pošlje svoje čete tja. Glavnina sovražnih čet koraka v ravni črti proti vaši glavni bazi. Upoštevajte, da topovi ne morejo neposredno streljati na središče mesta New York. Streljaj na pehoto pred njim. Ker so Topovi zelo slabi v mazanju, bo nekega dne vsaj ena topovska krogla zadela Center mesta in bo zgorela. No, v Trdnjavo boste prišli brez najmanjših težav.

Misija 5. Napad na Philadelphio

Misija je skoraj taktična. Dejstvo je, da niste zgradili le rudnikov in mlinov (vendar bo to treba storiti takoj), zaradi ogromnih okrepitev pa vam ne bo treba niti graditi vojakov. Cilj misije je uničiti (ali zavzeti) Philadelphio, ki se nahaja v jugozahodnem kotu zemljevida.

Na začetku misije se je treba spopasti z gospodarskimi težavami. Se pravi, zgraditi vse rudnike in mline. Prav tako je treba napolniti utrdbe in zgradbe s četami in poslati kmete na delo (ne pozabiti na njihovo proizvodnjo). Rudnike je treba izboljšati čim hitreje, saj bo poraba premoga, zlata, železa in hrane ogromna. Večino vojakov (v enotah, ne posameznih vojakov) je treba premakniti na obrambne črte, s čimer preprečite sovražnikovim enotam, da bi se prebile do vaših "oskrbovalnih točk". Dva odreda Fuzilirjev bi se morala premakniti proti jugozahodu vzdolž rečnega brega. Bodite pozorni - to je ob obali. Tako se ne bodo soočili s sovražnikom pred časom, katerega odredi bodo šli skozi središče doline in izpolnili svojo bojno nalogo. In naloga za njih je zajetje Blockhousea in njegova kasnejša obramba.

Kmalu se bodo na severu pojavile številne okrepitve. Že z njihovimi silami (poleg podpore Dragoonov, ki jih imate) lahko zavzamete sovražno trdnjavo in preostale Blockhouses. No, čim več zgradb v mestu. Po tem bo sovražnik nehal napredovati in se bo branil samo znotraj mesta. Ostaja samo počakati na naslednje okrepitve in zavzeti preostale zgradbe od sovražnika.

Kampanja 5. Osamosvojitvena vojna. Vodič za ZDA

In zdaj ista kampanja, vendar z vidika Američanov.

Misija 1. Bitka za Lexington in Concord

Britanci se odločijo s silo zatreti ameriške demonstracije. Rezultat je oborožena vstaja. Cilj misije je zavzeti vse zgradbe, ki pripadajo Britancem (vendar zavzeti, ne uničiti).

Na voljo imate mesto in dve vasi. Obnovljeni so precej šibko, zato boste morali najprej temeljito vzpostaviti gospodarstvo, nato pa bo mogoče ustvariti vojsko in napasti sovražnika. Običajni pristop so Dragoons in Fusiliers. Glavni napadi sovražnika bodo šli v mesto, čeprav bi morali poskrbeti tudi za zaščito svojih vasi.

Misija 2. Bitka za Bunker Hill

Cilj misije je obdržati trdnjavo 30 minut.

Obramba je precej standardna - odpeljite več ljudi v trdnjavo, gradite zgradbe ob straneh in streljajte nazaj pred sovražnikom. Seveda je bolje, da se Fusiliers postavi v trdnjavo, ker se bodo tam lahko dobro branili, tudi če sovražniku uspe prebiti jez in napasti trdnjavo. No, ne pozabite na gospodarstvo, s poudarkom na raziskovanju tehnologij, ki dajejo bonuse pridobivanju virov.

Misija 3. Ofenziva generala Borgoyna

Cilj misije je ohraniti vaše trdnjave in blokovske hiše ter zavzeti vse sovražnikove stanovanjske zgradbe. Če vsaj eden od teh pogojev ni izpolnjen, izgubite misijo.

Na začetku misije bodite najbolj pozorni na svoje Blockhouses na zahodu. Dejstvo je, da je njihova obramba najtežja, izgubiti pa jih je najlažje. Zato jih je treba hitro opremiti z zgradbami in vse zgradbe naseliti z ljudmi. Drugi težak trenutek je nezmožnost gradnje obrambnih struktur in mlinov. Toda če preprosto izgubite, ko izgubite prvo, potem ko izgubite drugo, postane igra opazno bolj zapletena (ničesar ni, s čimer bi nahranili svoje čete).

V sovražnikovi trdnjavi ali trdnjavi (določi se naključno) je velika zaloga virov. Vendar jih je zelo težko ujeti. Zato jih je lažje uničiti. To bo tudi udarilo za proizvodnjo sovražnih enot .

No, po vzpostavitvi gospodarstva - zgradite dragoone in zajemite sovražne zgradbe. Bolje je začeti v severozahodnem kotu zemljevida. Obstaja Blockhouse, katerega zajetje vam bo veliko olajšalo nadaljnje zavzemanje hiš (sovražnik ga bo poskušal ponovno zavzeti, vi pa ga boste morali samo braniti). Poleg tega bo vaš napredek opazno poenostavljen, če uničite sovražnikovo kmetijo (kraj, kjer nastajajo trapperji).

Misija 4. Vojna na kopnem in na morju

In tukaj se je treba vojskovati na polno - takoj na kopnem in na morju. Namen misije je zavzeti središče mesta in pristanišča Charleston, uničiti angleško floto.

Na obali imate mesto in trdnjavo. Na trdnjavo lahko takoj pozabite. Ustrelile jo bodo angleške fregate. Toda vzhodno od vašega mesta je mesto vaših zaveznikov Francozov. Pomagali vam bodo s četami tako, da bodo poslali veliko število strelcev. Uporabiti jih je treba za zajem 3 britanskih pristanišč, ki se nahajajo severno od vašega mesta. Po tem bo francoska flota prešla v vaše roke. Uniči angleško floto. 5 vaših ladij proti 4 angleškim - tukaj bo težko izgubiti. Misija zmagala.

Misija 5. Bitka za Yorktown

Cilj misije je zavzeti vse stanovanjske zgradbe (ne uničiti) Britancev in uničiti sovražnikovo floto.

Pravzaprav je ta misija sestavljena iz dveh delov - uničenja sovražne flote in zajetja sovražnih vasi. Če flota ni streljana z obale, se bo borila le proti floti. Bolje je začeti iz vasi, ki se nahaja na zahodni obali. To vam bo dalo priložnost, da vas ne motijo ​​nenehni napadi sovražnika in da svoje mine pokrijete pred napadi. Po tem morate začeti varčevati z železom in premogom. Dejstvo je, da je morska bitka zelo drag posel in neprijetno bo, če vam sredi bitke zmanjka virov.

Šele ko zberete vire, zgradite svojo fregato v globinah zaliva. Po vstopu v spopad z njim se bodo Britanci začeli umikati. Takoj ko zapustijo zaliv, vam bodo dane 4 francoske fregate. Ustavite Britance z njimi in potopite njihovo floto.

Po tem lahko z ladij streljate na kmetije v bližini druge sovražne vasi (na polotoku). Po tem sovražnik ne bo več proizvajal vojakov in njegovih zgradb ne bo težko zavzeti.

1 2 3 4 Vse

V svetovni praksi se je zgodilo, da igre, posvečene genocidu indijskega ljudstva s strani bledoličnih bratov, sledijo že znanim, bolj globalnim projektom. Kolonizacija Sid Meier in Imperializem 2 primer tega. Zato odločitev GSS po vrtoglavem uspehu ni presenetila nikogar. Kazakov"in njihovi dodatki na poljih starega sveta, da prenesejo zgodovinske bitke v novi svet. In čeprav med ljudmi tovrstna ameriška nadaljevanja veljajo (vendar ne brez razloga) za neokusne obrti, nastale iz presežka prostega časa in želje po lahkem zaslužku, razvijalcev to ni zmotilo.

Kozaki "delajo" Ameriko

Sistemske zahteve

Pentium III 450

64 MB pomnilnika

Priporočene zahteve

Pentium III 1500

256 MB pomnilnika

Zapomni si, " Kozaki” je nekoč razveseljeval radovedne igralce z osupljivo zgodovinsko natančnostjo kampanj. Razen če se vorgames TalonSoft ponašajo z veliko pozornostjo do detajlov oblačil/arhitekture in skriptov, kaj šele RTS. Mogoče ima kdo prehod " Kazakov vzbudil celo zanimanje za evropsko zgodovino. pred " Ameriško osvajanje" pa se je soočila s še težjo nalogo - prenesti potrošniku dogodke, ki zaobidejo šolske učbenike v skoraj vseh državah sveta. Avtorji so se resda več kot dobro spopadli s problemom, čeprav so Maji npr. naletimo na zgradbe, ki so značilne za azteško civilizacijo, in obratno, a takšne izjeme samo potrjujejo pravilo.

Akcije pokrivajo časovno obdobje od odprtja Kolumb Haiti pred revolucionarno vojno v ZDA, teritorialno pa sega od Peruja do Kanade. Hkrati jih je večino mogoče prehoditi tako na eni kot na drugi strani. Vendar obljubljenega posega v zgodovino še vedno ni opaziti. Vse kampanje so sestavljene izključno iz scenarijev, v katerih zgodovinsko zmagujemo. Kljub vloženim naporom bodo indijanski imperiji uničeni, Evropejci pa bodo v vsakem primeru izgubili svoje kolonije v Ameriki. Od RTS pa nelinearnosti in pestrosti finala še ni pričakovati.

Več pristnih (in ne tako) posameznih scenarijev nekoliko dopolnjuje in popestri igralni niz. Veteranom pa, ki dajejo strategijo, in zgodovino na žarnico, je na voljo generator naključnih zemljevidov in seveda večigralstvo. Poleg igranja na spletu z možnostjo individualnih nastavitev za vseh osem udeležencev obstaja način zgodovinskih bitk. Seveda se lahko borite za katero koli stran in tukaj rezultat ni odvisen od legend antike, ampak od talentov določenega poveljnika. Prijetno čutiti Cortes razbijanje Tenochtitlana, še posebej, ko je v vlogi Montezuma oglasi se sosed, ki se ima seveda za taktičnega genija. Žal je način zasnovan samo za dve osebi, čeprav bi bilo enostavno najti bitke s tremi ali več nasprotnimi tabori. In povsem nerazumljivo je, zakaj zgodovinske bitke "živijo" le v večigralstvu. Računalnik je seveda neumen, vendar to ni razlog za zavrnitev igralcev, ki so že prikrajšani za omrežne radosti.

"Glavno je, da ne greš v množico"

Zgodovina je zgodovina in v tehničnem smislu je igra rasla kvantitativno in ne kvalitativno. Več enot pod nadzorom, večja ločljivost grafike, več animacij in posebnih učinkov, veliko višje sistemske zahteve. Na sistemih, ki so določeni v minimalnih zahtevah, se igra komajda steče, a se po nekaj minutah ducat ali dva kmeta pospeši do stanja polža in užitek zmanjša na minimum. Če želite nadzorovati deklarirano 16.000-člansko vojsko, boste morali odšteti za nadgradnjo.

Seveda kljub precejšnjemu napredku od takrat Sipina 2, spopadi v RTS so še vedno krvava zmešnjava dveh naročenih ali ne prav velikih množic. To, kar nam daje" Ameriško osvajanje"izgleda neprimerljivo glede na splošno ozadje, tudi v primerjavi z" Kozaki". En razvit moralni sistem bojnih enot si zasluži vse pohvale. Duh vojakov ni odvisen le od usposobljenosti vojakov ali izgub, ki jih je utrpel odred, na kar smo že dolgo vajeni. Število in izkušnje poveljnikov, standard nosilci, bobnarji, svečeniki, značilnosti terena, intenzivnost streljanja, število sovražnih čet in nenadnost njihovih manevrov - vse do določene mere vpliva na to, ali bodo vaši borci preživeli ali se v paniki razbežali in postali lahek plen sovražne konjenice. AoE.

Poleg tega je izid bitke odvisen od formacije čet in vzdrževanja bojnih formacij. Lepo je videti ekipe, ki poskušajo ohraniti formacije med množičnimi premiki z enim klikom brez vidne izgube hitrosti. Celo v vročini bitke lahko preprosto naročite izbrani skupini enot, da tvorijo kvadrat ali črto in ne opazite niti najmanjšega kančka sitnosti. Še en plus za domače AI programerje.

Druga lastnost" Kazakov", ki je svoj vrhunec dosegla v" osvajanje”, je bojna uporaba zgradb. Zdaj se vsak mlin ali koča zlahka spremeni v cestno zaporo in postane resna ovira na poti sovražnih sil - dovolj je, da nekaj kmetov tam prevzame obrambo. Zavzetje mesta, ki ni zaščiteno z utrdbo, se izkaže za netrivialno taktično nalogo. Včasih je lažje in ceneje porušiti celotno naselje, kot pa tja poslati vojsko.

Mimogrede, če branilci streljajo nazaj izključno z oken stavb, potem se napad vedno izvaja skozi vhodna vrata. Upajmo, da bodo razvijalci razmišljali o problemu bolj realističnega odraza procesa zajemanja.

Zanimiv trenutek: Evropejci takoj, ko se znajdejo v, na primer, indijskem templju, takoj pozabijo na strelno orožje in začnejo z užitkom streljati z lokom.

Povzetek

Dolgo lahko govorite o prednostih in slabostih " Ameriška osvajanja", primerjajte odlične zvočne posnetke z nosnim in jecljajočim glasom napovedovalca ali pa primerjajte dosežke na področju umetne inteligence z domislicami igralnega motorja. Vsekakor pa pomemben preboj v domačem razvoju iger ostaja neizpodbitno dejstvo. V dobi, ko ustvarjanje kakovostnih iger izrodi v vse manj donosen poklic, kar ne more razveseliti.

Razvijalcem je uspelo ne le izdati dober projekt, ampak ga tudi obdati s tisto oglaševalsko bleščico, brez katere ne more noben izdelek svetovnega razreda. Če je treba, si oglejte strežnik igre" osvajanja" - malo tujih proizvajalcev se lahko pohvali s tako resnim pristopom k zadovoljevanju potreb spletnih igralcev. Pripravljena je odlična odskočna deska za naskok prave mojstrovine. Rad bi verjel, da prihodnost " Kozaki 2»Naredili bodo ne le Ameriko, ampak ves svet. Obljubljeno nam je bilo.