Vsi prehodi iz palače v igri plen. Prepustnica iz kabine Jorgena Thorsteina

Blokirajo različna zaklenjena vrata, skozi katera ne bo mogoče priti brez prepustnice ali kode. Seveda obstajajo tudi druge rešitve, ki vas lahko popeljejo dlje. Vendar pa je pogosto najlažje priti noter s prepustnico ali kodo. V tem članku boste torej našli vse informacije o kako in kje najti vse prepustnice in kodeplen 2017 .

Lokacija: "Oddelek za Neuromods"

Vsa dovoljenja, kode in gesla.

Kako najti vse prepustnice in kode v plen 2017.

«»

Na začetku igre boste za vstop v preddverje vesoljske postaje Talos-1 potrebovali izkaznico iz simulacijskega laboratorija. Zato v istem pisarniškem prostoru kot zaklenjena vrata poiščite pisarno gospoda Sylvaina Bellamyja. Prepustnica bo na njegovi osebni mizi, zato je ne zamudite.

Vendar pa obstaja drugi način - lahko pridete skozi servisno loputo, ki se nahaja na desni strani vrat, skoraj pod stropom (če je glavni lik obrnjen proti vratom). Posledično bo Morgan na nasprotni strani in zato podaja ne bo več potrebna.

«»

Prvi korak je razumeti, kje se nahaja varnostna soba - v preddverju oddelka neuromod na drugi stopnji. Na začetku igre je Morgan že lahko mimo tega mesta, vendar takrat ni bilo mogoče priti noter. Enako velja za kodo iz varnostne kabine, saj jo bo mogoče dobiti šele kasneje, ko se bo moral junak vrniti nazaj v oddelek nevromodov z neko nalogo. Kar se tiče pravzaprav same kode, bo navedena na beležki blizu trupla neke Davie Naaz (dekličino truplo bo viselo na ograji nasproti vhoda v oddelek za nevromod iz dvorane postaje Talos-1 ).

«»

Kabine za prostovoljce se nahajajo v oddelku Neuromod na tretjem nivoju. Do tega nivoja lahko pridete, če uporabite gravitacijsko dvigalo, ki se nahaja v preddverju oddelka Neuromod, vendar ga je treba popraviti. Zato zgradite stopnišče z mavčno pištolo na steni v preddverju.

Kar pa se tiče kode iz kabine prostovoljcev, jo bo Morgan prejel, če bo prebral prvo e-pošto na osebnem terminalu Biance Goodwin. Terminal se nahaja v pisarni istega značaja. Pisarna se nahaja poleg pisarne protagonista v preddverju postaje na tretjem nivoju.

«»

Pisarna Holden Graves se bo spet nahajala v oddelku Neuromods, vendar že na četrti ravni. Do tja lahko pridete na dva načina. Prvi in ​​najlažji je vdreti v glavni vhod v proizvodni oddelek na stopnji 3, vendar bo to zahtevalo četrto stopnjo veščine Heker. Potem morate iti pravzaprav v samo proizvodno halo in se s pomočjo gravitacijskega dvigala povzpeti na četrto raven. Holdenova pisarna se bo nahajala ravno nasproti dvigala, ki vas bo popeljalo navzgor.

Drugi način je vstop v proizvodni oddelek skozi servisni tunel. Začetek tunela je v Haskinsovi pisarni v oddelku s prostori za prostovoljce. Pojdite v servisno loputo, ki se nahaja pri mizi istega Haskinsa, nato pa se povzpnite višje skozi cevi in ​​se tako kmalu znajdite na četrti ravni proizvodnega oddelka. Iz sobe bi morali iti skozi okno. Nato pojdite v Gravesovo pisarno.

Zdaj pa glede izkaznice: izkaznico za pisarno Holdena Gravesa lahko najdete pri truplu Fredericka Steela. Njegovo truplo je mogoče najti poleg gravitacijskega dvigala na tretjem nivoju proizvodne hale. Zato po pridobitvi prepustnice ostane samo odpreti vrata Holdenove pisarne.

Lokacija: "Hall of Talos-1"

Vsa dovoljenja, kode in gesla.

Lokacija vseh prepustnic in kod od vrat do plen 2017.

«»

Varnostna pisarna Talos-1 se bo nahajala na prvem nivoju preddverja (blizu vhoda v zaliv za prevoz). Natančneje, iz te pisarne bodo locirana okna, ustvarjena za komunikacijo s strankami. Vhod v notranjost se nahaja blizu stopnic, ki vodijo navzgor in se nahaja poleg pisarne protagonista. Treba je iti skozi prehod, ki bo imel napis "Varnost". Pozneje bo junak kmalu naletel na zaklenjena vrata, za katera bo potrebna prepustnica.

Najbolj zanimivo je, da bo mogoče storiti brez vozovnice. V varnostno pisarno je povsem mogoče priti skozi prezračevalni prehod. Če želite to narediti, se morate najprej povzpeti na rumene cevi, ki se nahajajo nad vrati. Cevi je treba preplezati do samega konca.

Prepustnico za varnostno pisarno najdete na drugi stopnji dvorane Talos-1 v varnostni službi IT oddelka. Na območju delovnega mesta določenega Steva Folsona je prehod. Bodite prepričani, da pogledate v omarico, ker bo tam Neuromod in nov čip za obleko.

«»

Malo ljudi ve, da ima varnostna pisarna ločeno sobo za zasliševanje, v katero je treba vstopiti s kodo. Koda pa je na lepljivem lističu, pritrjenem na namizno svetilko na mizi Sarah Elazar v isti sobi kot vhod v sobo za zaslišanje. V notranjosti lahko najdete truplo Demetrija Bowserja in njegovo osebno beležko. Po branju opombe bo glavni junak prejel dodatno nalogo: "".

«»

Najprej bo za vstop v laboratorij za psihotroniko in na novo lokacijo potrebna prepustnica "Splošni vstop". Še vedno pa je glavna prednost te prepustnice ta, da se ne prilega enim vratom, temveč večim hkrati.

Najprej vstopnica vodi do vrat, ki vodijo v sprejemni laboratorij psihotronike. Nahaja se v prvem nadstropju postajnega hodnika poleg dvigala. Vendar pa bo do tja mogoče priti brez prepustnice (za to bo potreben samo izstreljevalec puščic Huntress). S pomočjo puščice bo mogoče razbiti okno v bližini terminala, ki se nahaja v bližini, nato pa s puščicami streljati na terminal in odkleniti vrata. Prepustnica bo nato šla do naslednjih vrat, ki vodijo v preddverje laboratorija za psihotroniko, kjer je še vedno tabla "Samo laboratorijsko osebje".

Navsezadnje bo izkaznica prav prišla tudi za glavna vrata v psihotroniški laboratorij, po katerih se glavni junak znajde na povsem drugi lokaciji.

Vendar to ni vse. Ta edinstvena vstopnica bo delovala tudi na vratih, ki vodijo v prodajni oddelek, ki se nahaja na tretjem nivoju hale Talos-1, ali iz njega. Kar se tiče prodajnega oddelka, lahko vanj vstopite veliko prej, zahvaljujoč drugačnemu vhodu, vendar bo imel junak s prepustnico veliko več svobode.

Za vstop v pisarno bo potrebna tudi "splošna izkaznica". Ta prostor se nahaja na podestu poleg prodajnega oddelka. V nadstropju so steklena okna, skozi katera lahko vstopite v varnostni oddelek IT oddelka, ki se nahaja na drugem nivoju avle postaje Talos-1.

Kako torej pridobiti splošno vstopnico? Dobite ga lahko samo med prehodom zgodbe, po nalogi "". Ko se glavni junak prvič sreča s skrivnostnim "januarjem". Pravzaprav bo on dal to edinstveno izkaznico.

«»

Oddelek za IT varnost se nahaja na drugem nivoju preddverja vesoljske postaje. Šifro je precej težko najti in še težje opisati pot, zato je lažje reči samo "0913". Obstaja pa alternativni način prehoda skozi pisarno, ki se nahaja en nivo višje. Če želite to narediti, uporabite predhodno pridobljeno univerzalno vozovnico "Splošni vhod". Nato razbijte okno na tleh, da skočite do IT varnostne sobe.

«»

Urgenca se nahaja na drugem nivoju glavne dvorane Talos-1. Mimogrede, tja lahko pridete med prehodom dodatne naloge: "". Poleg tega je v sobi za nujne primere varnostni terminal s seznamom vseh zaposlenih v vesoljski postaji, kar bo pomagalo pri iskanju določenih ljudi na postaji.

Pravzaprav bo izkaznica iz sobe za nujne primere ležala na pultu z ogromnim napisom "Transtar", ki se nahaja v samem središču glavne dvorane "Talos-1". Na levi in ​​desni strani stopnice, ki vodijo v zgornja nadstropja.

Drugo prepustnico za nujno pomoč najdete v pisarni Biance Goodwin na mizi. To pisarno bi lahko že obiskali, a vseeno naj vas spomnim: pisarna se nahaja poleg pisarne protagonista na tretjem nivoju dvorane postaje Talos-1.

«»

To, da ti je uspelo priti na urgenco, še ne pomeni, da jo boš lahko v celoti naštudiral. Tako morate na primer za vstop v karantensko območje dobiti kodo na vratih karantenskega območja.

Kodo za vrata karantenskega območja lahko najdete, če preberete tretjo črko, imenovano "Subjekt v karanteni". Pismo je v terminalu Matthiasa Kohla, čigar pisarna se nahaja v isti sobi za nujno pomoč.

«»

Pisarna gospoda Hendrika Devriesa se nahaja v drugem nadstropju hale Talos-1, spet na urgenci. Do tja potrebujete izkaznico. Vendar to še zdaleč ni vse, saj boste morali še vedno vstopiti pravzaprav v samo urgenco. In kako to storiti, preberite zgoraj.

Kar zadeva prepustnico za pisarno Hendrika Devriesa, jo je mogoče najti pri Devriesu samem. Natančneje pri njegovem truplu, ki bo ležalo na četrtem nivoju dvorane Talos-1 v bližini glavnega dvigala (kjer je tudi prehod na naslednjo lokacijo - arboretum).

«»

Kot ste morda opazili in razumeli, je urgenca veliko mesto. Še enkrat vas opozarjam, da se nahaja na drugem nivoju dvorane Talos-1. In poleg številnih zaklenjenih sob, lahko naletite tudi na skladišče, imenovano "Restricted Drugs".

Prepustnice do tega mesta ni mogoče najti, temveč jo je treba vzeti od Regine Sellers, ki se je spremenila v fantoma. Fantom bo taval po stanovanjskem delu. Pojavlja se precej pogosto, zato iskanje ne bo vzelo veliko časa. Torej ubijte fantoma čim hitreje, nato pa vzemite prehod.

«»

Na nalogi "" iz verige zgodb bo moral glavni junak priti v svojo pisarno. Pisarna Morgan Yu se nahaja na tretjem nivoju dvorane Talos-1. Vendar pa za vstop v notranjost potrebujete kodo. Koda pa bo Morganu povedala "januar". Vendar ga je mogoče prepoznati tudi prek terminala Jasona Changa, pomočnika protagonista. Geslo bo na samolepilnem lističu, pritrjenem na monitor.

«»

Prehod v telekonferenčnem centru se nahaja poleg pisarne glavnega junaka na tretjem nivoju dvorane Talos-1. Vendar pa v drugem krilu in znotraj brez podaje, kot običajno, ne bo šlo.

Vendar pa je dobra novica ta, da ni tako težko dobiti prepustnice za telekonferenčni center. Pojdite v pisarno protagonista in natančno preglejte mizo. Med drugimi uporabnimi stvarmi lahko najdete prepustnico.

Med igranjem Prey se boste nenehno spotikali ob vrata in sefe, zaprte z digitalnimi ključavnicami. In tukaj imate več možnosti. Zelo natančno lahko preiščete postajo naokoli, preberete vsa pisma, papirje, knjige in poslušate vsak zvočni posnetek. To je seveda noro zanimivo, vendar obstaja možnost, da zamudite nekaj pomembnega. Veščino hekerja lahko nadgradite tudi v veji znanstvenika, vendar je pripenjanje nevromodov lahko bolj uporabno. Zato vam priporočamo, da samo preberete naš vodnik in dobite vse informacije, ki jih potrebujete, na enem mestu. Za udobje smo vse kode v Preyu razdelili po imenu lokacije. Uživajte!

Oddelek za nevromod

  • Varnostna kabina- to kodo lahko dobite šele, ko napredujete naprej v zgodbi in se znova vrnete v oddelek nevromoda. V preddverju boste našli truplo Divie Neaaz, poleg katerega bo listek s kodo. Na zemljevidu smo natančno označili, kje naj iščemo truplo.

  • Na varnem v pooperativni sobi- koda tega sefa je 5150, nikoli se ne spremeni. Sam sef je v sobi z napisom Simulacija Razprave.
  • Koča za prostovoljce- to kodo boste morali poiskati sami, vsaka ima svoje številke. Pojdite na tretjo raven dvorane Talos-1, do pisarn direktorjev. Točna lokacija je prikazana na zemljevidu. Tam morate najti računalnik Biance Goodwin in prebrati pismo z naslovom Vedenje prostovoljcev.

Dvorana "Talos-1"

  • Pisarna Morgan Yu- pravzaprav boste kodo za ta vrata prejeli v vsakem primeru do januarja med zgodbo, če pa vam sploh ni do čakanja, pa samo vnesite številke 0451. To geslo je enako za vsa prehoda.
  • Soba za zaslišanje- če želite vstopiti v to sobo, na vratih vnesite kodo 1129. Če sem iskren, se ne spomnim, kje smo jo našli. Glavna stvar je, da se tudi on ne spremeni.
  • Skriti sef Matthiasa Kohla- v pisarni Matthiasa Kohla je skrit sef, ki ne zahteva gesla. K njemu bomo šli v okviru dodatne naloge Ne škodi. Izvedite vedenjski test na računalniku in nato izberite odgovore v naslednjem vrstnem redu: A, C, B, A, C. Po tem se bo slika na nasprotni steni premaknila navzgor in vam odprla sef.

  • Varen Henrik Devries Zdravniška ordinacija je na urgenci. Če želite vstopiti, boste morali poiskati prepustnico (našli jo boste na zdravnikovem truplu med dokončanjem naloge za popravilo dvigala) ali nadgraditi svojo veščino transformacije in splezati skozi okno. Koda sefa je 7324.
  • cona karantene- koda za ta vrata je 6474. Dobite jo tako, da preberete pismo Predmet za karanteno na računalniku Matthiasa Kohla na urgenci. Točna lokacija je prikazana na zemljevidu. Na steni v območju karantene boste videli kodo iz prejšnjega sefa.

  • Varnostni sef- zelo uporaben sef poleg šibrenice. V njem lahko najdete risbo kartuš, zato ne mimo. Številke so vedno enake - 0526. Vidite jih lahko tam poleg sebe, v zeleni knjigi ICU na mizi.
  • IT oddelek- geslo za ta vrata je vedno isto - 0913. Na žalost se sploh nismo spomnili, kdaj se nam je prikazalo, zato ne moremo povedati, kje jih najti. Le zaupati nam morate.

Predel za prevoz

  • Soba pred poletom- nahaja se na drugem nivoju predela za avtobus. Kodo vrat boste spet morali iskati sami. Pojdite v salon za osebje na drugem nivoju preddverja Talos 1. Točna lokacija je označena na zaslonu. Tam boste našli truplo Octavie Figgs. Vzemite njen zapis in poslušajte zvok. To ni vaja.

  • Varna Mia Byer- kode za ta sef žal nismo mogli najti. Ko smo preiskali ves kupe za shuttle, nismo razumeli, kje je podjetna gospodična zapisala svoje geslo. Morda bomo nanj naleteli v prihodnosti in bomo vodnik posodobili. Vmes smo ga pravkar vdrli. Notri ni nič posebej zanimivega, razen morda nevromoda.

strojni laboratorij

  • Pisarna ravnatelja Thorsteina- ta koda je drugačna za vsakega igralca, zato morate malo hoditi. Pojdite do atrija na drugi ravni, točna lokacija je označena na zemljevidu. Najti morate računalnik Thaddeusa Yorka in na njem prebrati pismo z naslovom Zdaj ste glavni.

  • Zdravnik Thorstein je na varnem- koda tega sefa je 9954. Dobite jo tako, da dešifrirate priloženo beležko zraven z oznako dveh kemičnih elementov. Njihove številke skupaj in dajte kodo.
  • Balistično varno- To kodo lahko najdete v isti sobi. Pojdite vzdolž stene in kmalu boste v enem od kotov naleteli na rešetko, prislonjeno na steno. Za njim leži kup papirjev, na enem je napisana koda. Če želite premakniti rešetko, potrebujete prvo stopnjo spretnosti dviganja.

  • Skladišče strojnice- da dobite to kodo, boste morali iti v atrij na drugi ravni. Tam poiščite računalnik z imenom Prototype Testing (njegova lokacija je označena na spodnjem posnetku) in preberite pismo z naslovom If you need supplies.

Talos prevleka

  • Skladišče strojnice - na zunanji strani postaje je še ena shramba. Če želite dobiti kodo od vrat, morate najti transkriptor dr. Calvina (dobili ga bomo v zgodbi) in poslušati posnetek Tomorrow morning, first thing.
  • Igwejev tovorni kontejner- ta zabojnik bo prišel do vas zunaj postaje kot del zgodbe. Referenčna točka za iskanje je tovorni prostor. Koda 2312 je zapisana na samem kontejnerju, vendar jo je treba vpisati na priklopnem terminalu na postaji nasproti kontejnerja.

Laboratorij za psihotroniko

  • Arsenal- kodo za vrata arzenala lahko izveste tako, da izpustite eksperimentalnega Aarona Ingrama iz steklene komore tik ob njih. Koda 8714 se nikoli ne spremeni.

SAGITTA

    Varno v nadzorni sobi magnetosfere- kodo za ta sef lahko najdete v stranišču za nadzor magnetosfere. Točna lokacija je prikazana na zaslonu. V omarici je več rolic toaletnega papirja. Premaknite ga na stran in videli boste opombo s kodo.

stanovanjski del

  • Fitnes center- Kodo za ta vrata lahko dobite na dva načina. Najprej lahko greš do varnostnega terminala in prebereš črko Nova koda iz telovadnice. Na prvem zaslonu je označena želena lokacija. Drugič, lahko greste na stranišče, ki pripada kabini za posadko B. V sredini na otomanki bo bankovec s kodo. Točna lokacija je prikazana na drugem zaslonu.

  • Pošta- če želite dobiti kodo za ta vrata, morate najti Habitat Pod Andresa Kleina. Njegova lokacija je označena na zemljevidu. V notranjosti bo listek, na katerem je zapisana koda.

  • Hladilnik- samo opazujte, kako kuhar vnese kodo tako, da odpre hladilnik. Geslo je za vsakega igralca drugačno.
  • Direktorska stanovanja- da dobite kodo za ta vrata, pojdite v fitnes center in tam poiščite računalnik Emme Beatty. Na njem morate prebrati pismo z naslovom Osebno usposabljanje. Tam bo geslo. Točna lokacija je navedena na zemljevidu.

  • Dr. Calvino je na varnem- Ta sef se nahaja v sobi dr. Calvina v dnevni četrti. Njegova koda se ne spreminja - 0523. To lahko izveste tako, da poslušate zvočni posnetek na računalniku tukaj v sobi.
  • Varna Jada Marks- zelo uporaben sef, v katerem lahko prevzamete zlato pištolo Artemis. Poiščite truplo Mariette Kirkos v Arboretumu (lokacija je navedena na spodnjem posnetku). Našli boste ključno kartico iz sobe Jade Marks in transkriptor na njej. Poslušajte posnetek in ugotovite kodo.

Shramba podatkov

  • stopnice- da dobite kodo od vhoda do stopnic, morate najti računalnik Zechariaha Westa. Stoji skoraj ob vhodu v podatkovno skladišče. Točna lokacija je prikazana na zemljevidu. Na mizi zraven je listek, kjer je zapisana šifra. Tukaj boste našli tudi beležko s kodo iz službenega računalnika Ivy Song.

  • Varno v podatkovnem skladišču- v tem oddelku najdete kar dva sefa in njuni kodi sta enaki. Če želite pridobiti to geslo, poiščite računalnik Danielle Shaw. Na zadnji strani zaslona je pritrjena beležka z geslom, kar potrebujemo.

Elektrarna

  • reaktorski prostor- Ta predel se nahaja znotraj elektrarne. Njegova koda je vedno nespremenjena, samo vnesite številke 3845. Če sem iskren, se ne spomnim, od kod smo jo dobili. Morda kot del zgodbene misije.
  • Varnostna soba reaktorja- Ta soba se nahaja čisto na dnu, nedaleč od kontrolne sobe reaktorja. Na žalost nikoli nismo mogli najti njene kode, zato smo preprosto razbili vrata. Če nam bo to geslo kasneje naletelo, bomo to informacijo zagotovo dodali v vodnik.
  • Skladišče delov- da bi dobili kodo za ta vrata, boste morali najti transkriptorja Duncana Krasikova. Leži, kot bi lahko pričakovali, blizu Duncanovega trupla, v bližini pa visi nevaren poltergeist. Bodite previdni pri hoji po vodi, lahko vas šokira. Vaš cilj je označen na spodnjem zaslonu. Poslušati morate posnetek z naslovom Code Change: Parts Warehouse

Med vašim kratkim potovanjem po vesoljski postaji Talos 1 se boste zagotovo spotaknili ob več sekundarnih opravilih. Čeprav jih bo mogoče ignorirati in se osredotočiti na prehod glavnega zapleta, vam tega ne svetujemo. Dejstvo je, da je za njihovo izvajanje dobro nagrajeno. Poleg tega boste pri izvajanju dodatnih misij lahko izvedeli veliko novih informacij o svetu igre. Iz tega razloga smo se odločili objaviti pregled vseh stranskih nalog v Prey 2017, z navedbo nagrade, ki je podeljena zanje, in kje se začnejo.

Vse se bo spremenilo (Vse, kar veš, če se bo spremenilo)

  • Lokacija: oddelek Neuromod, preddverje

Pogovorite se z januarjem, če želite izvedeti več o celotnem paketu Neuromods. Nato se lotite mimike na tem področju in pojdite do vitrine z lobanjo. Zdaj ga morate razbiti in vzeti vse predmete v notranjosti. Neuromods vam bodo omogočili odklepanje dodatnih veščin, zaradi česar boste izboljšali svoje bojne sposobnosti. Svetujemo vam, da preberete naš poseben vodnik, ki prikazuje natančno lokacijo vseh Neuromodov v igri.

Ukradeni nevromodi

  • Lokacija: dvorana Talos 1, varnostno območje

Če želite priti do te lokacije, boste potrebovali posebno ključno kartico, ki se nahaja v oddelku za informacijsko varnost. Vendar se ne morete truditi z njenim plenom in samo splezati skozi zračnik, ki se nahaja neposredno nad vrati. Ko ste notri, poiščite beležko, ki vsebuje kodo iz celice za shranjevanje. To je povsem preprosto - znebite se obrazne mimike in nato preberite beležko, ki leži nedaleč od nje. Po tem se odpravite v Kimurino pisarno, ki se nahaja v prodajnem prostoru v preddverju vesoljske postaje. Upoštevajte, da boste potrebovali nekaj stvari, da pridete v trgovalno območje.

Ko ste na pravem mestu, presenetite Kimurino fantomsko podobo in sledite bližnjim Mimikom. Po tem preverite Kimurino pisarno in pod njeno mizo dobite štiri Neuromode hkrati. Sodelujte tudi z računalnikom, kjer je veliko zanimivih informacij o zapletu. Medtem ko ste tukaj, ne pozabite pogledati v Randolphovo zaledno pisarno, kjer lahko najdete orožje Huntress Boltcaster.

Izginjajoče truplo

  • Lokacija: Neuromod Department

Potreben je ogled delovne postaje Jovana Gavrilovića in pregledati vso elektronsko pošto v nemščini. Po tem se bo v dnevniku nalog pojavila nova naloga.

Ko ste v glavni dvorani, poiščite ključno kartico, ki odpre dostop do sobe za nujne primere (najdete lahko dve takšni kartici - njihov prejem je opisan v odlomku misije glavne zgodbe). Pojdite na želeno lokacijo in si oglejte črke na računalniku. Torej ste izvedeli, da je bilo truplo dr. Bellamyja premeščeno v psihotroniški laboratorij.

Ko ste na želeni lokaciji, poiščite izhod iz sobe s stekleno "kabinko", ki vodi do dvigal. Pojdi dol in razišči okolico. Ukvarjajte se z vsemi posnemalci. Našli boste mrtvašnico, vendar bodo vrata vanjo blokirana. Uničite steklo in nato uporabite samostrel za interakcijo z gumbom na levi strani vrat. Tam ga boste lahko odprli.

Pojdite noter in vzemite ključno kartico iz mrtvašnice. Preglejte trupla - eno od njih bo pripadalo Bellamyju. Poberi ključ iz telesa, ki odpira dostop do zdravniške kabine. Zdaj boste morali iti v bivalni del.

Ko dosežete želeno območje, poiščite kabino, ki jo potrebujete za dokončanje stranske naloge. V tej sobi boste našli tri nevromode in čip. Svetujemo vam, da preberete vse črke na terminalu, da odklenete novo psi-veščino.

Zlata pištola (Golden Gun)

Če opravite to sekundarno nalogo, boste lahko dobili pravo zlato pištolo, ki ni samo videti elegantna, ampak povzroča tudi veliko več škode kot običajna pištola. Poleg tega je natančnejši od standardnega "brata". Spodaj bomo podali podrobna navodila za dokončanje te naloge:

  1. Najprej se morate odpraviti na lokacijo Arboretum, katerega vhod najdete v glavni dvorani.
  2. Ko ste enkrat na območju, upoštevajte gravitacijski premik globokega trezorja in poiščite sobo z zrcalno sliko.
  3. Razbijte steklo in se postavite poleg zaslona. Bodite previdni, ena od škatel bo padla na tla in se takoj spremenila v obrazno mimiko.
  4. Nato uporabite pištolo za mavec in se povzpnite v rudnik.
  5. Ko boste na zgornji ravni, boste naleteli na truplo Mariette Kirkos. Poiščite ključno kartico in zvočni posnetek.
  6. Poslušajte posnetek, da začnete stransko misijo Golden Gun.
  7. Začnite slediti oznaki naloge in se odpravite do varnega Jade Marks v prostorih za posadko.
  8. V zvočnem posnetku je priklicana koda sefa, zato vam ga ne bo težko odpreti. Če kaj, potem je kombinacija videti takole: 9712.
  9. Odprite posodo in vzemite zlati top Artemis. Sef vsebuje tudi komplet za nadgradnjo orožja.


Drugih vrst zlatega orožja žal nismo našli. Čeprav je možno, da so še vedno prisotni v igri.

Ne škodi

  • Lokacija: Arboretum

Nedaleč od glavnega dvigala, ki se nahaja v Arboretumu, lahko najdete truplo Hendrika Devrisa, med iskanjem katerega bo glavni lik v roke prejel ključno kartico, ki odpira dostop do pisarne v Trauma Centru. Prav tako je vredno pobrati transkriptor iz trupla. Če ga želite dešifrirati, se odpravite v zdravniško ordinacijo na drugem nivoju glavne dvorane postaje. Tam prenesemo eno datoteko s terminala.

Poslušajte zvočni posnetek, nato pa pojdite v pisarno Matthiasa Kohla, ki se nahaja v bližini. Prestati mora vedenjski test. Izbrati morate naslednje odgovore: A, C, B, A, C. Ko to storite, se bo slika, ki visi pred delovno postajo, premaknila navzgor in s tem razkrila majhen sef. Kodo zanj najdete v tramvajtu na oddelku za karanteno - napisana je na steni. Če ste preleni, da bi šli tja, potem je tukaj: 7324. V trezorju najdete 3 nevromode in posnetek seanse Morgan Yu s psihiatrom.

Po želji lahko dostop do teh podatkov pridobite brez izgube časa na Devrisu. Če želite to narediti, morate samo vnesti zgornje odgovore v terminal Matthiasa Kohla. Odklenili boste sef in lahko prišli do njegove vsebine.

Nezadovoljen zaposleni

Ta naloga je povezana z iskanjem Granta Lockwooda, nekdanjega uslužbenca postaje, ki je zamudil shuttle na Zemljo. Za dokončanje te naloge morate slediti nekaj osnovnim korakom. Večina jih je precej preprostih, vendar igra ne govori o najpomembnejšem - kje pravzaprav iskati tega poraženega zaposlenega?

Kako najti Granta Lockwooda?

Če želite najti Granta, morate najprej iti v Data Vault. Pojdi do nadzornega centra v drugem nadstropju. Ko ubijete ognjenega fantoma in oponašalca, uporabite računalnik Danielle Shaw. Tako lahko aktivirate zapestnico za sledenje lika, ki ga potrebujete. Vpiši številko 1129.

Zdaj se začne najtežji del. Če želite najti Lockwooda, mu morate slediti skozi varnostno sobo. Delno se eden od njih nahaja v prvem nadstropju podatkovnega skladišča. Odprite zavihek posadke in poiščite njihovo ime v razdelku Tovorni prostor. Ko kliknete nanjo, boste dobili oznako, ki kaže na Grantovo telo.


Že v varnostni sobi boste videli, da je Lockwood mrtev in je zunaj postaje. Pojdite v vesolje in sledite označevalcu. Brez kazalca je iskanje trupla skoraj nemogoče, zato vam ni treba niti poskušati. Ugotovili boste, da je blizu raketoplana na območju zunaj magnetosfere - sevanje je tukaj izjemno visoko, zato se poskušajte ne zadrževati na tem območju.

Takoj ko ga najdete, bo naloga samodejno zaključena in prejeli boste več uporabnih predmetov: rezervne dele, čip za obleko, pištolo in nevromod. Na splošno se počutite kot vesoljski ropar.

Luknja

  • Lokacija: koža Talos 1

Pojdite v ordinacijo, kjer telo dr. Calvina lebdi v breztežnosti. Tukaj poiščite poškodovano konzolo. Popravite ga s stopnjo popravila 1 in 7 rezervnimi deli. Posledično boste odprli dostop do laboratorija za fiziko valov in dokončali to misijo.

V novi sobi lahko najdete pištolo K-Beam in številne druge dragocene predmete, vključno z e-pošto, ki vam bo omogočila, da začnete novo stransko nalogo.

Projekt Blackbox

  • Lokacija: laboratorij strojne opreme (laboratorij za fiziko valov)

Ko odklenete Wave Physics Lab (glejte prejšnjo misijo), preglejte e-pošto na terminalu Lane Carpenter za zaloge Blackbox. V bližini boste našli zaprta vrata, za katerimi lahko vidite strašljivega, a še ne grožnjega fantomu. Glavni cilj je najti oblikovalca Josha Daltona, ki je izginil v SAGITT. Prav tako morate ugotoviti, kaj je projekt Blackbox.

Prvi korak je poenostavitev iskanja lika z označevanjem njegove lokacije s terminalom varnostne pisarne.

Nato se odpravite do SAGITTE in pojdite do tunela, v katerem se nahaja vhod v Arboretum. Nasproti vhoda je na steni napis PODODDELEK 19, zraven pa velika siva cev. Za njo leži Dalton. Uničite cistoide pred seboj in poiščite odprtino, da pridete do trupla konstruktorja.

V njegovih žepih poiščite ključno kartico, ki omogoča dostop do laboratorija Blackbox, in nekaj drugih dragocenosti. Nato se vrnite v sobo za fiziko valov in odprite zaklenjena vrata. Nato opravite s fantomom Lane Carpenter in prenesite datoteko s terminala. S tem bo naloga zaključena.

Pridobite Neuromod

  • Lokacija: glavna dvorana Talos 1, v pisarni Morgan Yu

Prisluhnite sporočilu, ki ga glavni junak zapiše samemu sebi. Nato z mize vzemite neuromod, ki je ostal do januarja. Tukaj se iskanje konča. Škoda, da niso vse naloge tako preproste.

Neuromodi dr. Klestrupa

  • Lokacija: Psihotroniški laboratorij, Atrij

Pojdite do psihotroničnega laboratorija in se približajte prehodu, ki vodi do SAGITT. Poglejte levo, tam boste videli vhod v pisarno dr. Kelstrupa. Pojdite notri in poiščite sef. Kodo zanj bo sporočil Morganov brat. Pred iskanjem je treba najprej nevtralizirati okvarjeno konzolo, ki se nahaja na steni. To lahko storite bodisi z mavčno pištolo ali tako, da izklopite elektriko v prostoru. V slednjem primeru ne boste mogli uporabljati proizvajalca zraven.

Nato pojdite do sefa in ga odprite. V njej boste našli nekaj nevromodov in načrt za njihovo izdelavo.

Dvoumni signali

  • Lokacija: Pojavi se med misijo "A Nightmare Hunts You"

Če začnete aktivno uporabljati Alien Neuromods ali se lotite naloge »Zaščita pred kopiranjem«, vas bo morda poslal Typhon Nightmare, ki je posebna oblika vesoljcev, ustvarjena za ubijanje Morgana.

Takoj, ko se pošast pojavi na postaji, se začne odštevalnik, ki začne odštevati 3 minute. Nato se boste morali skriti pred pošastjo ali pa se poskusiti spopasti z njo. Če izberete prvo možnost (samo ne morate umreti v danem času), boste dobili dostop do iskanja "Dvoumni signali". Če ga želite dokončati, boste morali najti posebnega spremljevalca, ki lahko pošlje posebne psihotronske signale pošasti, s pomočjo katerih lahko zvabite ali odženete pošast.

Vendar pa je treba napravo pred uporabo najprej popraviti. Pojdite v strojno delavnico, ki se nahaja v laboratoriju za strojno opremo, in popravite konzolo, ki se nahaja na nasprotnem koncu sobe - potrebovali boste 8 rezervnih delov in 3. stopnjo spretnosti popravila. Odstranite komunikacijsko napravo z drugega satelita, do katerega boste dostopali, in nato pojdite do lupine postaje.

Opazujte indikator, poiščite satelit, ki kroži nad Talos-1, in nanj pritrdite napravo, ki ste jo našli. Odslej boste imeli v razdelku »Podatki« (meni »Zvočni dnevniki«) 2 transkriptorja, s katerima boste lahko prestrašili in zvabili nočno moro k sebi. Na žalost jih je mogoče uporabiti le 4-krat. Že ob prvi uporabi boste odklenili trofejo “Si poklical?”. .

Zapornik v laboratoriju za psihotroniko

  • Lokacija: psihotroniški laboratorij, predelava surovin

Ta naloga je izdana in dokončana med potovanjem v SAGITTO. Pojdite do oddelka za predelavo surovin, ki se nahaja v laboratoriju psihotronike. Tukaj boste našli nov lik, ki mu je ime Aaron Ingram. Zaprli ga bodo v stekleno sobo. Izvedeli boste, da je nekdanji zapornik – v zapor so ga obtožili ugrabitve in trgovine z ljudmi. Lahko ga izpustite ali pa ga Mimic napade.

Če izberete prvo možnost, boste lahko vzeli majhno količino redkih virov iz Aaronovega mrtvega telesa, če pa drugo, boste lahko dobili geslo za orožarno v bližini (8714). Vendar pa lahko vstopite v arzenal brez uporabe kode - le pravilno morate uporabiti svoj zaganjalnik pikado.

Reši Rani

  • Lokacija: arboretum, rastlinjak

Um 3 delavcev na postaji je naenkrat ujel telepat. Hrani jih v rastlinjaku, ki se nahaja v arboretumu. Če želite priti tja, boste morali bodisi odpreti dostopno ploščo (potrebujete stopnjo spretnosti Lockpicking 3) ali poiskati kodo zanjo. Ste izbrali drugo možnost? Nato se odpravite na drugo stran lokacije in poiščite truplo Iris Stein. Pod njenimi nogami je listek z geslom, ki ga potrebujete.

Pojdi nazaj v rastlinjak in odpri vrata. Sledi težka borba. Če se vam ujetniki, ki jih morate rešiti, preveč približajo, jim bo razneslo glave. Zaradi tega se morate držati čim dlje od njih in uporabiti veščino Mind Hack, da jih rešite izpod nadzora pošasti. Pri tej zadevi lahko pomaga tudi Stunner - en strel bo dovolj, da nokautira ljudi. Če teh elementov nimate, vam svetujemo, da počakate s prehodom te misije.

Kar zadeva tujek, ga je mogoče s pomočjo mavčne pištole za kratek čas zazidati. Nato uporabite Null Wave Silencer, da razorožite sovražnika in na koncu izstrelite nekaj strelov iz K-Beam. Ko opravite z vsemi tujci v sobi, pojdite k Rani Chodari in se pogovorite z njo. Povedala vam bo geslo za skladišče (AR01), ki se nahaja na poti do podatkovnega skladišča. Pojdite tja, da dokončate nalogo. V notranjosti boste našli par pištol, dve kupoli za orožje, puško, baterije za K-Beam in komplet za nadgradnjo orožja.

  • Lokacija: arboretum

Za dostop do te misije morate pogledati bankovec, ki visi na pršilniku v bližini rastlinjaka (arboretuma). Nato boste morali poiskati dr. Juliena Howarda oziroma njegovo truplo. Leži na vzpetini, ki meji na pisarno Alexa Yu. Tja se lahko povzpnete na dva načina:

  • Po prehodu skozi pisarno brata protagonista, ki smo ga omenili prej. O tem smo podrobno govorili v odlomku naloge "Kdo si, december?" v članku z izvajanjem zgodbe misij. Samo skočiti morate do trupla.
  • Prehod skozi "zrcalno postajo", ki se nahaja v parku. Če želite to narediti, morate razbiti stekleno ploščo poleg klopi in uporabiti mavčno pištolo, da se povzpnete na polico.

Ko dosežete podij, opravite z nekaj mimikami in vzemite Julienov transkriptor. Nato se odpravite do proizvajalca in naredite formulo za rast. Ustvarite ga lahko iz 3 enot organskih materialov in 1 enote vseh drugih virov. Nato se vrnite v namakalni sistem, pojdite do naprave in postavite predhodno narejeno formulo v posebno epruveto. Na koncu morate klikniti na gumb.

Po 10 minutah (zaenkrat se lahko potepate naokoli) bo zrasel edinstven sadež, ki ga morate nabrati, da dokončate to stransko nalogo. Ta predmet lahko hitro obnovi zdravstvene točke lika.

Pogosto so za odklepanje različnih vrat v Prey potrebne posebne kartice s ključi. Uporabiti jih boste morali za vse vrste elektronsko zaklenjenih vrat. Brez njih boste veliko težje dostopali do lokacij, kot so Modeling Lab, stanovanja Morgan Yu itd. V tem vodniku vam bomo pokazali lokacijo vseh kartic s ključi, s katerimi lahko odprete katera koli vrata na Talosu 1.

Kje najti ključno kartico za simulacijski laboratorij

Ko poskušate zapustiti simulacijski laboratorij in priti v preddverje, boste naleteli na zaklenjena vrata. Prvič boste potrebovali ključno kartico za odklepanje določenega območja. Na srečo je ta predmet v bližini. Pojdite nazaj in na vaši levi boste videli eksotično rastlino z rožnatimi cvetovi, ki raste v stekleni škatli. V bližini je tudi ordinacija dr. Sylvaina Bellamyja. Pojdite vanj - kartica, ki jo potrebujete, je na mizi na levi strani računalniškega zaslona. Pazite na mimike, ki vas bodo poskušale napasti od zadaj.

Center za poškodbe s ključno kartico

Kartico ključev za center za travme/medicinski center najdete v glavnem preddverju. Našli ga boste na ravni 1 točno na sredini sobe. Leži na pultu blizu vhoda v predel za avtobus. Svetujemo vam, da uničenje sovražnikov zaupate stolpu, ki se nahaja v kotu blizu pulta. Če ste napadeni, potem le stecite do kupole in se pokrijte za njo.


Ključ za sobo Morgan Yu - kje dobiti

To ključno kartico lahko najdete v pisarni Morgan Yu Pojdite po stopnicah med varnostnim hodnikom in razstavo Transtar. Nato zavijte desno. Na levi strani kratkega hodnika na njegovem koncu je vaša pisarna. Težko ga boste zgrešili, saj bo na vratih z velikimi črkami napisano ime protagonista. Vendar bodo vrata zaščitena z geslom. Pojdite do računalnika na desni strani vrat in preverite opombo v zgornjem levem kotu za geslo za računalniški sistem. Nato pojdite na razdelek z e-pošto. Tam boste lahko izvedeli kodo za dostop do vrat. Pojdite notri in preverite majhno območje na levi. Preglejte mizo - tukaj boste našli ključno kartico in več materialov za izdelavo.


Telekonferenčna ključna kartica

Ta ključna kartica se nahaja tudi v pisarni Morgan Yu. Ni je zelo težko najti in vam ni treba znova iti skozi desetine sob, da bi prišli do nje, saj se telekonferenčni center nahaja nasproti hodnika, v katerem je pisarna glavnega junaka. se nahaja. Od vrat, ki vodijo v Center, pojdite proti vratom svoje pisarne. Če ga še niste odprli, preberite prejšnji odstavek, da izveste, kako. Vstopite v sobo in pristopite k mizi. Kartica s ključem se nahaja blizu zaslona računalnika.


Kartica ključa za vzdrževalni tunel

To kartico boste potrebovali, da pridete do Arboretuma. Pojdite naravnost od trupla Ramona Ridleya in pojdite mimo inženirskega droida. Pojdite v kontrolno sobo magnetosfere. Pojdite skozi vrata in pojdite po stopnicah. Počistite cistična gnezda v sosednji sobi - je levo od vhoda v sobo z magnetosfero. Počakajte, da udarni val mine in nato pojdite noter. Približajte se truplu Andersa Kleina in vzemite ključ njegove kartice za vzdrževalni tunel.


Ključ za posadko

Najti jo je precej enostavno. Ko ste v Arboretumu, se odpravite do dvigala, ki vodi do trezorja. Samo sledite označevalcu. Pred dvigalom boste videli nekaj Eteričnih fantomov, zato bodite previdni. Pojdite do trezorja - tam boste našli truplo Zacharyja Westa. Vzemite kartico, ki jo potrebujete od njega.


Kartica s ključem za vstop zaposlenih

Pojdite na predstavitveni oder, ki se nahaja na prvi ravni strojne opreme. Med stoli boste našli telo Seana Larsena. Preiščite ga in vzemite zahtevano ključno kartico. Ne pozabite vzeti drugih koristnih stvari iz trupla.


Balistična laboratorijska kartica s ključem

Laboratorij za balistiko se nahaja v prvem nadstropju Laboratorija za strojno opremo – v severnem delu lokacije. Na srečo je v bližini ključna kartica, ki ga odpre. Pojdite malo dlje po hodniku od vrat laboratorija in našli boste truplo Aime Schmidt. Preiščite ga in vzemite želeni predmet.


Ključ za delavnico dr. Calvina

Tukaj boste morali malo delati. To ključno kartico boste lahko našli med nalogo "Through a Glass Darkly". Če želite pridobiti predmet, boste morali najti truplo dr. Calvina. Najprej pojdite v strojno delavnico in poiščite loputo strojne opreme. Odprite ga in izstopite izven Talosa 1. Zgoraj desno boste videli razbito steklo, skozi katerega se lahko splazite. Pojdite noter in v levem kotu boste videli zdravnikovo telo, ki lebdi v ničelni gravitaciji.


Kartica s ključem kabine Lorenzo Calvino

Calvinova kabinska karta je dobro skrita. Najprej se morate odpraviti v Calvinovo delavnico. Ko ste notri, opravite z vsemi nasprotniki in ponovno aktivirajte eno zrcalno sliko, ki je še vedno videti solidna. Oglejte si video in ugotovili boste, da je imel zdravnik nekakšno skrivališče. Če ga želite odpreti, preverite severni del delavnice in vzemite Calvinov kozarec. Postavite ga na tehtnico na mizi levo od delujoče zrcalne slike. Posledično boste lahko odprli skrivni sef, ki vsebuje nevromode in ključno kartico Lorenzove kabine.


Skupna ključna kartica

To kartico je dokaj enostavno dobiti, ko zgodba napreduje. Ko ponovno vzpostavite sistem zrcaljenja, se odpravite v glavno dvorano in vstopite v svojo pisarno. Oglejte si preostanek videa, ki ste ga pustili zase. Posledično boste razkrili januar in prejeli ključno kartico javnega dostopa. Tako boste lahko uporabljali glavno dvigalo in šli do vseh laboratorijev na postaji.

Ključ za kabino Hansa Kelstrupa

To kartico lahko najdete na Kelstrupovem truplu. Za njegovo usodo boste izvedeli, ko se boste lahko vrnili v Atrij v prvem nadstropju Laboratorija za psihotroniko. Alex se bo pogovoril s tabo in priskrbel kombinacijo za Kelstrupov sef. Njegova pisarna je levo od mesta, kjer se ustavi dvigalo. Če želite vstopiti, samo splezajte skozi okno. Preglejte telo na tleh za ključno kartico.


Ključ za sobo Sylvane Bellamy

Pojdite do mrtvašnice, ki se nahaja na prvem nivoju oddelka za psihotroniko. Vstopite v sobo na drugi strani mrtvašnice. Videli boste, da je blokiran, vendar ima veliko oken. Odprite enega od njih in uporabite izstrelitev puščice, da izstrelite gumb in odprete vrata. Pojdite notri in poiščite Bellamyjevo truplo, da dobite kartico.


Ključ za laboratorij Blackbox

Prepustnico, ki jo lahko uporabite za iskanje "Blackboxa", ki se nahaja v laboratoriju strojne opreme, lahko najdete okoli druge polovice igre. Infiltrirati se boste morali v GUTS in najti truplo Josha Daltona.


Truplo je v tovornem tunelu. Sledite ji do razpotja. Zavijte desno (proti tovornemu prostoru). Šli boste skozi več radioaktivnih sodov, ki stojijo na hodniku. Nato morate iti do naslednjih hodnikov z veliko črno cevjo. Za njim boste našli truplo, ki bo obdano s kupom cistoidov.

Ključ za stranišče IT Supply

Zdi se, da ni kartice ključa za stranišče IT Supply, ki se nahaja v IT Security glavnem preddverju. Zato je ne boste mogli odpreti, to pomeni, da bodo ljudje lahko zapustili to sobo šele, ko začnete z nalogo Show Initiative. Če se odločite pobiti vse, nadaljujte s pošiljanjem osebja postaje na naslednji svet, dokler ne prispe Dal (razen Igveja). V tem primeru bodo štiri osebe teleportirane iz zaprte sobe v drugo sobo v oddelku za vzdrževanje življenja.

Če ne nameravate postati psihopatski manijak, ampak samo želite najti vse zaposlene za dosežek, potem označite člane ekipe v varnostni pisarni, nato pa pojdite do vrat stranišča IT Supply in začnite skakati naokoli. to. Lahko se tudi naslonite na vrata/stene, da dobite zapis igre, da ste našli preživele delavce Talosa 1. V nekaterih primerih bo skok trajal zelo dolgo.

Jada Marks Cabin Keycard

Ko pridete do vrha stolpov v Arboretumu, poglejte proti jugu. Nato skočite do skal in zavijte levo. Pritisnite ob steno in pojdite okoli vogala, nato pa se sklonite in tecite pod jeklene tramove. Ko ste pod strukturo, ponovno zavijte levo. Posledično boste opazili zlomljen vozel, ki se iskri. Popravite ga s pištolo za gips in se približajte telesu, ki leži v bližini. To je truplo Mariette Kyrkos - preiščite ga in poiščite ključ kartice za kabino Jade Marks.