Anomalije vida boja (normalna, abnormalna trihromazija; dihromazija; monohromazija; daltonizam; protanomalija; deuteranomalija; tritanomalija). Patologija vida boja Uzroci anomalija vida boja

ANOMALIJE VIDA BOJA- Manje smetnje u boji.

Osjećaj boje nastaje kada je optički nerv izložen elektromagnetnom zračenju sa energijom od 2,5 x 10 12 do 5 x 10-12 erg (talasna grupa od 400 do 760 nm). U ovom slučaju, kombinovano djelovanje elektromagnetnog zračenja u cijelom navedenom intervalu (vidljivi dio spektra) uzrokuje osjećaj bijele boje, obojene. Određenu boju karakteriše određena talasna dužina - lambda. Promjena prema dugim talasnim dužinama praćena je promjenom boje od žute preko crvene do plave i zelene. To se naziva produbljivanje boje, ili batohromni efekat, promena prema kratkim talasima - povećanje boje ili hipsohromni efekat. Kada je poremećena percepcija elektromagnetnih talasa od strane optičkog živca, percepcija boja je poremećena.

Drugi uzrok poremećaja vida boja je dishromazija- Kršenje percepcije boja elementima retine. U retini oka postoje tri glavna elementa, od kojih svaki percipira samo jednu od tri osnovne boje (crvenu, zelenu, ljubičastu), kao rezultat njihovog miješanja, dobivaju se sve nijanse koje percipira normalno oko. Ovo je normalna - trihromatska - percepcija boja. Kada jedan od ovih elemenata ispadne, dolazi do djelomične sljepoće za boje - dihromazije. Razlika u boji kod osoba koje pate od dihromazije javlja se uglavnom u njihovoj svjetlini. Kvalitativno se mogu razlikovati samo u spektru toplih tonova (crvena, narandžasta, žuta) od hladnih (zelena, plava, ljubičasta). Dihromazija se dijeli na crveno sljepilo - protanopiju, kod koje se percipirani spektar skraćuje od crvenog kraja, i zeleno sljepoću - deuteranopiju. U slučaju protanopije (sljepoće za boje), crvena boja se vidi kao tamnija, pomiješana sa tamnozelenom, tamno smeđom, a zelena - sa svijetlo sivom, svijetlo žutom, svijetlo smeđom. U slučaju deuteranopije, zelena je pomiješana sa svijetlo narandžastom, svijetlo ružičastom, a crvena sa svijetlo zelenom, svijetlo smeđom. Ljubičasto sljepilo za boje - tritanopija je izuzetno rijetka. Kod tritanopije, sve boje spektra se pojavljuju kao nijanse crvene ili zelene.

U nekim slučajevima postoji anomalija boje - samo slabljenje percepcije boja (crvena - protanomalija, zelena - deuteranomalija, ljubičasta - tritanomalija). Svi ovi oblici poremećaja percepcije boja su urođeni. Muškarci pate od daltonizma 20 puta češće od žena, ali žene su nosioci abnormalnog gena. Poremećaji stečenog vida boja mogu se javiti kod različitih bolesti organa vida i centralnog nervnog sistema (tumori mozga).

Dijagnostika

Poremećaj vida boja se otkriva pomoću posebnih tablica ili spektralnih instrumenata.

Tretman

Nasljedno sljepilo za boje ne podliježe korekciji, sa stečenim daltonizmom - liječenju osnovne bolesti.

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

U ovom vodiču ćemo vam pokazati kako pobijediti kronomatsku anomaliju i smeće ispred nje na svim nivoima težine. Chronomatic Anomaly je drugi šef. Poraziti je potrebno je da se postigne i imamo tekuću vodu.



Prije nego što pređu na kronomatsku anomaliju, igrači moraju ubiti Skorpyrona, koji hoda po Noćnom bunarku u podnožju Noćnog bunara.

Chronomatic Anomaly će biti dostupna na normalnoj i herojskoj težini 17. januara, a 24. januara na mitskoj i Raid Finder težini.

1. Plijen i nagrade

U različitim modovima, možete dobiti iste predmete različitih nivoa - 855 (Raid Finder), 870 (Normal), 885 (Heroic), 900 (Mythic). Osim toga, predmeti se mogu nadograditi (kaljeni u borbi, kaljeni u titanu).

oklop:

  • Krpeni oklop: Ogrtač sa ožiljcima haosa, ogrtač energije koja se koleba
  • Kožni oklop: Zip gazi , vremenski displaced rukavice
  • pošta: Kapuljača izgubljenih prilika, naramenica iskvarenog pamćenja
  • pločasti oklop: Vremenski kovane nožne ploče, rukavice razbijenih doba
  • Ogrlice: Privjesak Moćni kamen vremena
  • Dodaci: Neispravan metronom, drška kraljevog bodeža

Relikvije:

  • led: Stvrdnuti Drop iz Noćnog bunara
  • svjetlo: Treperava iskra vremena
  • tamno: Ivica večnosti

Za detalje o bonusima za skupove klasa i plijenu od drugih šefova, pogledajte Vodič za plijen Nighthold.

2. Izvanredno smeće

Thresh u Noćnom bunaru i na pristupu njemu se sastoji od tri vrste elementala: Haosoid, Munja i Pulsaron.


Haos ima slabo zdravlje i može se brzo ubiti kako bi se izbjegla kompresija praznine i oslobađanje praznine.

  • Haosoidi se povremeno teleportiraju na nasumična mjesta, a ne nužno na igrače.
  • Zatim bacaju Void Compression, povlačeći obližnje mete prema sebi.
  • Kompresija praznine ne nanosi štetu, ali može biti smetnja kada se kombinuje sa mehanikom dodatka Fulminant. Ne oštećuje, ali je u interakciji sa sposobnostima Nosača munje.
  • Haosoidi se osnažuju oslobađanjem Void i nanose štetu tokom vremena svim igračima u krugu od 100m.
  • Otpuštanje praznine se ne može raspršiti, traje dok haosoid ne umre.
  • Dok su pod uticajem oslobađanja praznine, haosoidi ne koriste kompresiju praznine.
  • Odmah nakon što Chaosoid koristi oslobađanje praznine, igrači bi ga trebali brzo ubiti kako bi spriječili štetu.

Nosioci groma imaju veliku zalihu zdravlja. Oni dobijaju energiju sa Throw, a zatim je troše na Glitter.

  • Otprilike jednom svakih 6 sek. Munjonoša će se raspršiti po aktivnom rezervoaru i nanijeti mu umjerenu štetu.
  • Nakon toga, Scatter nanosi veliku štetu, koja je podijeljena između svih igrača u radijusu od 20m od pogođenog tenka, uključujući i sam tenk.
  • Za svaki pogođeni cilj, nosilac munje dobija naboj koji mu daje 3 štete. energije.
  • Kada Lightning Bolt dosegne 100. energije, čita Glitter.
  • Iskra nanosi štetu svim igračima u radijusu od 100m.
  • Količina štete se smanjuje ovisno o udaljenosti između igrača i gromobrana.
  • Dok bacaju Bljesak, nosioci munje se mogu kretati.

Da porazite Lightning Bearera:

  • Približite mu se da smanjite štetu od Knockbacka.
  • Kada Lightning Driver dostigne 100 HP. energije, tenk bi ga trebao odvesti 20m od napada da se pripremi za Glitter.
  • Odmah nakon Bljeska, tenk bi trebao vratiti Munju kako šteta od sljedećeg scattera ne bi bila fatalna za njega.
  • U normalnom načinu rada, Lightning Bolt koristi dva bacanja i jedan bljesak po ciklusu.
  • Tenk bi trebao koristiti odbrambeno hlađenje prije Bljeska.
  • Iscjelitelji bi također trebali koristiti hlađenje da smanje štetu od Bacanja/Plamena.

Ako se borite protiv dva gromobrana u isto vrijeme, svaki od njih bi trebao imati svoj tenk. Ovaj pristup minimizira mogućnost da jedan od tenkova pogine od raspršivanja. Držite gromobrane u blizini kako biste podijelili štetu od Bacanja. Ako je jedan od tenkova odnio Munjonošu dok je bacao čini, borci bi se trebali prebaciti na susjednu metu.

Drugi načini težine

U različitim načinima težine, nosioci munje primaju različite količine energije od punjenja:

  • Raid Finder: 1 energije po meti
  • Normalni način rada: 3 jedinice energije po meti
  • Herojski: 5 poena energije po meti
  • Mythic: 10 poena energije po meti

Na Heroic Mythic teškoći, broj meta pogođenih Scatterom bi trebao biti ograničen kako se Brilliance ne bi događalo prečesto. Ovo se može postići sprečavanjem Lightning Driver-a da dobije 100 HP. energija po bacanju. Dakle, u Heroic modu, Drop bi trebao utjecati na maksimalno 19 igrača, a u mitskoj težini bi trebao utjecati na maksimalno 9 igrača.


Pulsaroni imaju veliku količinu zdravlja i jednostavnu mehaniku koju je lako zaobići. Pulsaroni ne trebaju tenk, jer nemaju tabele prijetnji i samo se kreću duž date rute.

  • Pulsaroni koriste štit koji odražava štetu iz određenog smjera.
  • Kako se Pulsaron kreće, smjer Štita se može promijeniti. Borci moraju biti svjesni toga i promijeniti svoju lokaciju kako bi nastavili nanositi štetu.
  • Otprilike jednom svakih 12 sekundi. Pulsaron čita Zrak (u smjeru pogleda).
  • U roku od 5 sek. emituje blijedoplavi tok energije koji određuje smjer Zraka.
  • Nakon toga, on emituje sam Beam i nanosi veliku štetu svim igračima u pravoj liniji.
  • Svi članovi racije ne smiju biti pogođeni Zrakom.

Od svih čudovišta prije Chronomatic Anomaly, Pulsaroni imaju najniži prioritet za borce.

Ako se borite protiv sve tri vrste čudovišta, prvo morate ubiti haosoide kako se kompresija praznine ne poklopi sa bacanjem / sjajem. Onda bi trebalo da pređete na Munjenosce i, konačno, na Pulsarone. Tokom ovog vremena, iscjelitelji mogu slobodno koristiti vrijeme hlađenja iscjeljenja.

Prije borbe s kronomatskom anomalijom, morate ubiti sva čudovišta u Noćnom bunarku. Zapamtite da kronomatska anomalija hoda po sobi i odvedite čudovišta na strane. Na prvom paketu, koji stoji u podnožju stepenica koje vode do Noćnog bunara, može se koristiti Bloodlust / Heroism / Time Warp.

3. Sposobnost kronomatske anomalije

Ovaj odjeljak sadrži savjete i taktike za pobjeđivanje kronomatske anomalije na normalnoj težini. Karakteristike Raid Finder, Heroic i Mythic načina rada, uključujući novu naprednu mehaniku borbe, razmatraju se u sljedećim odjeljcima.

U borbi Chronomatic Anomaly, igrači moraju brzo ubiti prioritetne mete, kao i grupe malih meta koje se pojavljuju otprilike jednom u minuti. Osim toga, raid će se morati mnogo kretati, kao i često koristiti sposobnosti za prekid čarolija i kontrolu.

Protok vremena

Bledeće čestice vremena i fragmenti čestica vremena


S vremena na vrijeme, opadajuća čestica vremena će se izroditi iz Noćnog bunara. Čestice su glavni prioritet za borce, tj. moraju se prebaciti što je prije moguće.

  • Bledeće čestice vremena su nepomične. Ako područje oko bunara podijelite na četvrtine, u odnosu na boss, čestice će se pojaviti u prethodnoj četvrtini (u smjeru kazaljke na satu).
  • Mjesto na kojem se pojavljuju čestice označeno je bijelim oblacima. Potražite ove oblake i približite im se.
  • Nestajuće čestice vremena se primjenjuju na metu s najvećom Chronomat prijetnjom i nanose umjerenu Arcane štetu.
  • Osim toga, često bacaju Nightwell Warp i nanose umjerenu štetu svim igračima.
    • Tokom Brzine: Normalan Nightwell Warp se javlja svakih 5-7 sekundi.
    • Tokom brzine: Low Nightwell Warp se javlja svakih 10-11 sekundi.
    • Tokom brzine: High Nightwell Warp se dešava svakih 1,5 sek.
  • Svaki uspješan Warp Nightwell povećava snagu sljedećeg Warp-a za 20%, a efekat se skuplja.
  • Igrači moraju prekinuti Nightwell Warp kako bi izbjegli smrtonosnu štetu.
  • Fragmenti se također primjenjuju na metu s najvećom Chronomat prijetnjom i pokušavaju baciti Nightwell Warp.
  • Nightwell's Particle Distortion nanosi manje štete i povećava se za 5% po steku, ali zbog velikog broja čestica nije ništa manja prijetnja.
  • Koristite AoE čarolije za omamljivanje da spriječite čestice da izbace Warp.
  • Ubijte ih što je brže moguće.

Ogromna snaga i temporalni udar


Minut nakon početka prve četiri faze, a zatim nasumično, Chronomatic Anomaly se okreće prema Noćnom bunarcu i počinje bacati Overwhelming Power.

  • Nakon uspješnog bacanja, Overwhelming Power počinje oštećivati ​​cijeli raid. Efekat se javlja svakih 5 sekundi. i postepeno se intenzivira.
  • Svaki udarac Overwhelming Power povećava štetu od sljedećeg udarca za 15%.
  • Overwhelming Power baca beskonačno i na kraju ubija cijeli raid.
  • Ogromna moć se ne može prekinuti normalnim sredstvima, za ovo biste trebali koristiti Time Rift.

U nekim fazama, čestice se pojavljuju kasno, a Overwhelming Power ima vremena da nanese veliku štetu napadu. U ovom slučaju, iscjelitelji bi trebali koristiti vrijeme hlađenja iscjeljenja dok čekaju Time Strike.

  • Bomba se može postaviti na sve osim na tenkove.
  • U početku, vremenska bomba ne nanosi štetu.
  • Kada se rasprši, nanosi štetu cijelom napadu.
  • Vremenska bomba čini manje štete onima koji su dalje od nje.
  • Tokom brzine: Regularna vremenska bomba eksplodira nakon 20 sekundi. nakon pojavljivanja.
  • Tokom brzine: Low Time Bomb eksplodira nakon 60-90 sekundi.
  • Tokom brzine: High Time Bomb eksplodira nakon samo 4-8 sekundi.

Igrači sa bombom trebali bi pobjeći iz racije za oko 8 sekundi. prije eksplozije. Tokom faze Speed: High, odmah se ispraznite. Prije detonacije, vremenska bomba počinje pulsirati, podsjećajući igrača da trči što je dalje moguće.

Temporalna eksplozija

  • Brzina uključene faze: normalna:
    • Vremensko kašnjenje se koristi jednom svakih 20-30 sekundi, 2-3 puta po fazi.
    • Efekat se primjenjuje na 4 mete.
    • Mete zahtijevaju umjereno zacjeljivanje.
    • Efekat traje 20 sekundi.
  • Brzina na fazi: Niska:
    • Vremensko kašnjenje se koristi jednom u 43 sekunde, 2 puta po fazi.
    • Efekat se primjenjuje na sve igrače osim na jedan tenk.
    • Mete zahtijevaju malu količinu iscjeljenja.
    • Efekat traje 25 sekundi.
  • Brzina na fazi: visoka:
    • Vremensko kašnjenje se koristi jednom svakih 13 sekundi, otprilike 4 puta po fazi.
    • Efekat se primjenjuje na 2 mete.
    • Mete zahtijevaju ogromnu količinu iscjeljenja.
    • Efekat traje 15 sekundi.
  • Da bi se izborili sa vremenskim kašnjenjem u fazi Speed: Low, iscjelitelji mogu koristiti slaba vremena hlađenja.
  • Ostatak vremena moraju koristiti ciljane čarolije iscjeljenja.

Hronometrijske čestice

Jednom svakih 5-6 sek. Chronomatic Anomaly postavlja hronometrijske čestice na trenutnu metu. Ovaj mehaničar zahtijeva promjenu rezervoara.

  • Hronometrijske čestice se slažu i nanose sve više štete.
  • Na 10 hrpa hronometarskih čestica, aktivira se hronometrijsko preopterećenje.
  • Chrono Overload nanosi veliku štetu cijelom napadu i trenutno ubija metu (tenk).
  • Tenkovi se moraju zamijeniti sa 9 ili manje punjenja (u zavisnosti od faze bitke).

Vremenski prolaz utiče na trajanje i brzinu okidača hronometrijskih čestica.

  • Tokom faze Speed: Normal, efekat hronometrijskih čestica traje 20 sekundi. i pali svake 2 sekunde.
  • Tokom faze Speed: Low, efekat hronometrijskih čestica traje 60 sekundi. i aktivira se svakih 6 sekundi.
  • U fazi Speed: High, efekat hronometrijskih čestica traje 10 sekundi. i pali jednom u sekundi.

4. Taktike za kronomatsku anomaliju

Budući da je borba gotovo u potpunosti skriptirana, igrači nemaju ili nemaju nikakav utjecaj na njen tok.

  • Faze Brzina: Normalna, Brzina: Mala i Brzina: Visoke faze kruže jedna kroz drugu, utičući na oporavak, kretanje, napad i brzinu bacanja.
  • Spremnici bi se trebali stalno rotirati bez dobijanja 10 punjenja
velika praktična vrijednost vida boja.

Uvod. Vid u boji, kao i oštrina vida, funkcija je konusnog aparata retine i uglavnom ovisi o stanju makularne regije mrežnice i papilomakularnog snopa optičkog živca. Proučavanje vida boja je neophodno za dijagnozu urođene i stečene patologije fundusa i karijerno vođenje adolescenata. Percepcija boja može biti potpuno odsutna - monohromazija, djelomično - dihromazija ili smanjena - abnormalna trihromazija.

Etiologija i patogeneza. Postoje urođeni i stečeni poremećaji vida boja.

Kongenitalni poremećaji vida boja javljaju se kod 5-8% muškaraca i 0,05% žena. Uzrok kongenitalnih poremećaja vida boja je odsustvo ili nedovoljno funkcioniranje jedne od tri komponente vida boja.

U vizuelnom analizatoru je dozvoljeno postojanje uglavnom tri tipa prijemnika boja, odnosno komponenti za senzor boja. Prvi (protos) najjače pobuđuju dugi svjetlosni valovi, slabiji srednji valovi, a još slabiji kratki. Drugi (deuteros) je jače pobuđen srednjim, slabiji - dugim i kratkim svjetlosnim valovima. Treći (tritos) je slabo pobuđen dugim talasima, jači srednjim talasima, a najviše kratkim talasima. Dakle, svjetlost bilo koje valne dužine pobuđuje sva tri prijemnika boja, ali u različitom stepenu.

Vid boja se obično naziva trihromatskim, jer su potrebne samo 3 boje za dobijanje različitih tonova i nijansi. Najčešće se kao primarne boje biraju crvena, zelena i plava - RGB model (skraćenica od engleskih riječi Red, Green, Blue - crvena, zelena, plava)

Uzroci stečenih poremećaja su: upalne ili distrofične bolesti retine, atrofija optičkog živca, glaukom, bolesti mozga, ozljede oka i lubanje.

Simptomi. monohromatski je rijedak i karakterizira ga potpuna sljepoća za boje. dihromazija javlja se u obliku protanopije - djelomične sljepoće za boje uglavnom na crveno; deuteranopija - djelomično sljepilo za boje uglavnom na zeleno; tritanopija - plavo sljepilo za boje. Kod deuteranopije, neke zelene boje se poistovjećuju sa sivom, svijetlozelenom s tamno crvenom, plavom s ljubičastom, zelenom i crvenom sa žutom, ali pri različitim vrijednostima svjetline nego kod protanopije. Po prvi put je dikromatiju opisao Dalton, pa se zbog toga ova vrsta poremećaja vida boja naziva sljepoćom za boje.

Anomalna trihromazija također se javlja kao protanomalija, deuteranomalija i tritanomalija. Postoje 3 stepena ozbiljnosti poremećaja u protanomaliji i deuteranomaliji: A, B, C (A je najviši). Bolesnici s protanomalijom miješaju crvene boje sa sivim iste svjetline, svijetlocrvene s tamnozelenim, neke crvene i zelene sa žutim, plave s ružičastim, plave s ljubičastom i ljubičastom.

Dijagnostika. Dijagnoza se postavlja pomoću polihromatskih tablica boja, spektralnih anomaloskopa, skala boja.

Vid boja kod djece, kao i kod odraslih, provjerava se pomoću Rabkinovih polikromatskih tablica. Tablice su izgrađene uzimajući u obzir općeprihvaćene vrste poremećaja vida boja i omogućuju vam da s velikom točnošću utvrdite njegovu urođenu ili stečenu patologiju već počevši od 2-4 godine djetetovog života; studija se izvodi uz dobro osvjetljenje stolova, koji su postavljeni u visini djetetovih očiju u vertikalnoj ravni. Studija se izvodi monokularno, sa udaljenosti od 0,5-1 m, sa vidnom oštrinom većom od 0,05. Ako je vidna oštrina 0,05-0,02, tada dijete može vidjeti tablice sa bliže udaljenosti. Starija djeca imenuju brojeve i figure, mlađa ih kruže prstom ili kistom.

Postoje sljedeće opcije za čitanje tabela: 1) pravilno očitavanje; 2) nesigurno čitanje; 3) pogrešno tipično očitavanje; 4) nepravilno atipično čitanje; 5) tabele nisu čitljive. Svi odgovori se bilježe na posebnoj kartici.

Možete provjeriti vid boja na "tihi" način. Djetetu se daje razbacani mozaik, setovi obojenih olovaka ili niti raznih boja, ali približno iste svjetline, i nudi im se da ih razvrstaju u hrpe po tonu. U slučaju kršenja vida boja, hrpe sadrže predmete koji su bliski ne po tonu, već po svjetlini.

Najjednostavniji, najpristupačniji i najbrži približni način za provjeru vida boja kod djece prvih godina života koja već znaju nazive glavnih tonova je, na primjer, zahtjev: „pokažite mi crvenu karicu na haljini (kravata, šal)” itd.

Razlike između urođenih i stečenih poremećaja vida boja:
(1) kod urođenih poremećaja osjetljivost se svodi samo na crvenu i zelenu boju, kod stečenih poremećaja na crvenu, zelenu i plavu;
(2) kontrastna osjetljivost kod kongenitalnih poremećaja nije smanjena, kod stečenih je smanjena;
(3) kongenitalni poremećaji su stabilni, stečeni mogu varirati po vrsti i stepenu;
(4) nivo funkcionalne stabilnosti kod kongenitalnih poremećaja je smanjen, ali stabilan, kod stečenih poremećaja je varijabilan;
(5) kongenitalni poremećaji, za razliku od stečenih, uvijek su binokularni, češći kod muškaraca.

Tretman. Kongenitalne anomalije vida boja ne mogu se liječiti; sa stečenim anomalijama liječi se osnovna bolest.

Treba zapamtiti da je razvoj percepcije boja odložen ako se novorođenče drži u prostoriji sa lošim osvjetljenjem. Osim toga, formiranje vida boja je posljedica razvoja uvjetovanih refleksnih veza. Stoga je za pravilan razvoj vida boja potrebno stvoriti dobre svjetlosne uvjete za djecu i od najranije dobi skrenuti im pažnju na svijetle igračke, stavljajući te igračke na značajnu udaljenost od očiju (50 cm ili više). i mijenjaju njihove boje. Prilikom odabira igračaka treba imati na umu da je fovea najosjetljivija na žuto-zeleni i narandžasti dio spektra, a nije jako osjetljiva na plavu. Sa povećanjem osvjetljenja, sve boje osim plave, plavo-zelene, žute i ljubičasto-grimizne percipiraju se kao žuto-bijele boje zbog promjene svjetline. Dječiji vijenci treba da imaju žute, narandžaste, crvene i zelene kuglice u sredini, a na rubovima moraju biti postavljene kuglice sa primjesom plave, plave, bijele, tamne boje.

Anomalijama se obično nazivaju one ili druge manje povrede percepcije boja. Naslijeđuju se kao X-vezana recesivna osobina. Svi pojedinci sa anomalijom boje su trihromati, tj. oni, kao i ljudi sa normalnim vidom boja, moraju koristiti tri primarne boje da bi u potpunosti opisali vidljivu boju. Međutim, anomalije su manje sposobne razlikovati neke boje od trihromata normalnog vida, a u testovima podudaranja boja koriste crvenu i zelenu u različitim omjerima. Testiranje na anomaloskopu pokazuje da kod protanomalije u mješavini boja ima više crvene boje nego normalno, a kod deuteranomalije u mješavini je više zelene nego što je potrebno. U rijetkim slučajevima tritanomalije, žuto-plavi kanal je poremećen.

Dihromati

Različiti oblici dihromatopsije također se nasljeđuju kao X-vezane recesivne osobine. Dihromati mogu opisati sve boje koje vide sa samo dvije čiste boje. I protanopi i deuteranopi imaju poremećen crveno-zeleni kanal. Protanopi brkaju crvenu sa crnom, tamno sivom, smeđom, au nekim slučajevima, poput deuteranopa, sa zelenom. Određeni dio spektra im se čini ahromatičnim. Za protanop ovaj region je između 480 i 495 nm, za deuteranop između 495 i 500 nm. Rijetko viđeni tritanopi brkaju žutu i plavu. Plavo-ljubičasti kraj spektra im se čini ahromatičnim - poput prijelaza iz sive u crnu. Područje spektra između 565 i 575 nm tritanopi također percipiraju kao akromatsko.

Potpuna sljepoća za boje

Manje od 0,01% svih ljudi pati od potpunog daltonizma. Ovi monohromati vide svijet oko sebe kao crno-bijeli film, tj. razlikuju se samo gradacije sive. Takvi monohromati obično pokazuju kršenje adaptacije svjetlosti na fotopskom nivou osvjetljenja. Zbog činjenice da se oči monokromata lako zaslijepe, slabo razlikuju oblik na dnevnom svjetlu, što uzrokuje fotofobiju. Stoga nose tamne sunčane naočale čak i pri normalnom dnevnom svjetlu. U retini monohromata histološkim pregledom obično se ne nalaze anomalije. Vjeruje se da umjesto vizualnog pigmenta, njihovi češeri sadrže rodopsin.

Poremećaji štapnog aparata

Ljudi s anomalijama štapića percipiraju boju normalno, ali imaju značajno smanjenu sposobnost prilagođavanja tami. Razlog ovakvog „noćnog sljepila“, odnosno niktalopije, može biti nedovoljan sadržaj vitamina A1 u konzumiranoj hrani, koji je polazni materijal za sintezu retine.

Dijagnoza poremećaja vida boja

Pošto su poremećaji vida boja naslijeđeni kao X-vezana osobina, mnogo su češći kod muškaraca nego kod žena. Učestalost protanomalije kod muškaraca je oko 0,9%, protanopije - 1,1%, deuteranomalije 3-4% i deuteranopije - 1,5%. Tritanomalija i tritanopija su izuzetno rijetke. Kod žena, deuteranomalija se javlja sa učestalošću od 0,3%, a protanomalija - 0,5%.

NORMALNA SLIKA:

Deuteranop (nedostatak crveno-zelene):

Protanop (drugi oblik crveno-zelenog nedostatka):

Tritanope (nedostatak plavo-žute boje, vrlo rijedak oblik):

Imajte na umu da ovo pokazuje LIMIT opcije (dobro, ako uopće nema osjetljivosti za ove boje)

Ispostavilo se da je ovo tako komplikovana stvar.
Da li želite da se testirate?

Postoje Ishihara tabele, za testiranje, odabrane iz nasumičnih krugova tako da dikromati (dvobojni vid) i trihromati (trobojni, puni) a ne ... hromati (ili šta god da su, generalno potpuna daltonizam) vidi različite brojeve / slike na ovim testnim tablicama.

Pa sam iskopao tabelu iz ruskih knjiga, vidi:

Slika 1. Svi normalni trihromati, anomalni trikromati i dihromati podjednako pravilno razlikuju brojeve 9 i 6 u tabeli (96). Tabela je prvenstveno namijenjena demonstraciji metode iu svrhu kontrole.

Slika 2. Svi normalni trikromati, anomalni trikromati i dihromati podjednako pravilno razlikuju dve figure u tabeli: trougao i krug. Kao i prva tabela, namijenjena je prvenstveno za demonstraciju metode i za potrebe testiranja.


Slika 3. Normalni trihromati razlikuju broj 9 u tabeli. Protanopi i deuteranopi razlikuju broj 5.


Slika 4. Normalni trihromati razlikuju trokut u tabeli. Protanopi i deuteranopi vide krug.


Slika 5. Normalni trihromati razlikuju brojeve 1 i 3 u tabeli (13). Protanopi i deuteranopi čitaju ovaj broj kao 6.


Slika 6. Normalni trihromati razlikuju dvije figure u tabeli: krug i trokut. Protanopi i deuteranopi ne prave razliku između ovih figura.


Slika 7. Normalni trihromati i protanopi razlikuju dva broja u tabeli - 9 i 6. Deuteranopi razlikuju samo broj 6.


Slika 8. Normalni trihromati razlikuju broj 5 u tabeli. Protanopi i deuteranopi razlikuju ovu figuru s poteškoćama, ili je uopšte ne razlikuju.


Slika 9. Normalni trihromati i deuteranopi razlikuju broj 9 u tabeli. Protanopi ga čitaju kao 6 ili 8.


Slika 10. Normalni trihromati razlikuju brojeve 1, 3 i 6 u tabeli (136). Umjesto toga, protanopi i deuteranopi čitaju dvije cifre 66, 68 ili 69.


Slika 11. Normalni trihromati razlikuju krug i trokut u tabeli. Protanopi razlikuju trokut u tabeli, a deuteranopi razlikuju krug, ili krug i trokut.


Slika 12. Normalni trihromati i deuteranopi razlikuju brojeve 1 i 2 u tabeli (12). Protanopi ne razlikuju ove brojeve.


Slika 13. Normalni trihromati čitaju krug i trougao u tabeli. Protanopi razlikuju samo krug, a deuteranopi trokut.


Slika 14. Normalni trihromati razlikuju brojeve 3 i 0 (30) u gornjem dijelu tabele, a ne razlikuju ništa u donjem dijelu. Protanopi čitaju brojeve 1 i 0 (10) na vrhu tabele, a skriveni broj 6 na dnu. Deuteranopi razlikuju broj 1 na vrhu tabele i skriveni broj 6 na dnu.


Slika 15. Normalni trihromati razlikuju dvije figure u gornjem dijelu tabele: krug na lijevoj strani i trokut na desnoj strani. Protanopi razlikuju dva trokuta u gornjem dijelu stola i kvadrat u donjem dijelu, dok deuteranopi razlikuju trokut u gornjem lijevom i kvadrat u donjem dijelu.


Slika 16. Normalni trihromati razlikuju brojeve 9 i 6 u tabeli (96). Protanopi u njemu razlikuju samo jedan broj 9, deuteranopi - samo broj 6.


Slika 17. Normalni trihromati razlikuju dva oblika: trokut i krug. Protanopi razlikuju trokut u tabeli, a deuteranopi razlikuju krug.


Slika 18. Normalni trihromati percipiraju horizontalne redove u tabeli od po osam kvadrata (redovi boja 9., 10., 11., 12., 13., 14., 15. i 16.) kao jednobojni; vertikalne redove percipiraju kao višebojne. Dihromati, s druge strane, percipiraju vertikalne redove kao jednobojne, a protanopi prihvataju kao jednobojne vertikalne redove boja - 3., 5. i 7., a deuteranopi - vertikalne redove boja - 1., 2., 4., 6. i 8. Obojeni kvadrati raspoređeni horizontalno protanopi i deuteranopi percipiraju kao višebojne.


Slika 19. Normalni trihromati razlikuju brojeve 9 i 5 u tabeli (95). Protanopi i deuteranopi mogu razlikovati samo broj 5.


Slika 20. Normalni trihromati razlikuju krug i trokut u tabeli. Protanopi i deuteranopi ne prave razliku između ovih figura.

Nedostaje slika 21

Slika 22. Normalni trihromati razlikuju dva broja u tabeli - 66. Protanopi i deuteranopi tačno razlikuju samo jedan od ovih brojeva.


Slika 23. Normalni trihromati, protanopi i deuteranopi razlikuju u tabeli broj 36. Osobe sa teškom stečenom patologijom vida boja ne razlikuju ove brojeve.


Slika 24. Normalni trihromati, protanopi i deuteranopi razlikuju broj 14 u tabeli. Osobe sa teškom stečenom patologijom vida boja ne razlikuju ove brojeve.


Slika 25. Normalni trihromati, protanopi i deuteranopi razlikuju broj 9 u tabeli. Osobe sa teškom stečenom patologijom vida boja ne razlikuju ovu cifru.


Slika 26. Normalni trihromati, protanopi i deuteranopi razlikuju broj 4 u tabeli. Osobe sa teškom stečenom patologijom vida boja ne razlikuju ovu cifru.


Slika 27. Normalni trihromati razlikuju broj 13 u tabeli. Protanopi i deuteranopi ne razlikuju ovu sliku.

Usput - kalibracija boja na vašem monitoru može igrati važnu ulogu, pa će samo oftalmolog dobiti klasičan rezultat, sa papirom kalibriranim tablicama (pa, ili možda na monitoru za hiljadu dolara koji je kalibriran). A ovi rezultati - dakle - da znate i ko je zainteresovan. Približno, općenito.