Igre za veliku grupu odraslih kod kuće. Zabavna igra "Napiši smiješnu priču"

Postoje i zanimljive igrice koje možete igrati u društvu, kao što je mafia.
Ovdje ubacujem pravila i igre u mafiji:

Profesionalna pravila za igranje mafije

U igri učestvuje deset ljudi. Voditelj nadgleda tok igre i reguliše njene faze.

Da bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem nadolje: po jednu svakom igraču. U špilu ima 10 karata: 7 crvenih i 3 crne karte. "Crveni" su civili, a "Crni" su mafijaši.

Jedan od 7 crvenih kartona se razlikuje od ostalih - to je karta Šerifa - lidera "crvenih". "Crnci" imaju i svog vođu - donsku kartu.

Igra je podijeljena u naizmjenične faze dvije vrste: dan i noć.
Svrha igre: Crnci moraju eliminirati Crvene i obrnuto.

Više...

Za stolom za igru ​​sjedi deset igrača. Domaćin najavljuje "noć" i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga, svaki igrač skida masku, bira kartu, pamti je, vođa skida kartu, a igrač stavlja masku.

Učesnici u zavojima naginju glavu prema dolje kako im pokreti susjeda ili igra sjena ne bi postali izvor dodatnih informacija.

Voditelj najavljuje: "Mafija se budi." Učesnici koji su dobili crne karte, uključujući Mafia Don, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Domaćina. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dato im je kako bi se gestovima dogovorili o proceduri eliminacije "crvenih". „Dogovor“ treba obaviti tiho da igrači „Crvenih“ koji sede pored njih ne osete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san." Nakon ovih riječi, igrači "crnih" su stavili trake.

Domaćin najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i domaćin se upoznaje sa Donom. Narednih noći, Don će se probuditi kako bi pronašao šerifa iz igre. Voditelj: "Don zaspi." Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. U narednim noćima, šerif će moći da se probudi i potraži "crne". Voditelj: "Šerif zaspi."

Domaćin: Dobro jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tokom dana vodi se diskusija. Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, svaki igrač ima jedan minut da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i izbaciti ih iz igre. A "Crni" će sebi obezbediti alibi i izbaciti dovoljan broj "crvenih" igrača iz igre. "Crnci" su u boljoj poziciji, jer znaju "ko je ko".

Diskusija počinje s igračem broj jedan, a zatim oko kruga. Tokom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) s ciljem da ih uklone iz igre. Na kraju rasprave se glasa o kandidatima. Kandidat sa najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tokom sljedećih krugova (Dana) glasa se za bilo koji broj kandidata. Igrač koji je napustio igru ​​ima pravo na zadnju riječ (trajanje - 1 minuta).

Igra ima izraz "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobijaju isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo da se opravdaju u roku od 30 sekundi, uvjere igrače u svoje „crvenilo“ i ostanu u igri. Postoji glasanje. Ako neko dobije više glasova, ispada. Ako igrači ponovo dobiju jednak broj glasova, onda se na glasanje postavlja pitanje: „Ko je za da svi glasači napuste igru?“. Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru, ako su protiv, ostaju, ako su glasovi ravnomjerno podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prve runde, noć ponovo pada. Tokom ove i narednih noći, mafija ima priliku da "puca" (gest naveden na početku igre). „Pucanje“ se odvija na sledeći način: mafijaši, koji su se prve noći dogovorili o redosledu eliminacije „crvenih“, „pucaju“ (zatvorenih očiju!) sledeće noći.

Domaćin nakon riječi “mafija ide u lov” saopštava redom brojeve igrača, a ako svi mafijaši pucaju na ovaj broj u isto vrijeme, onda je predmet pogođen. Prema pravilima igre Mafija Ako jedan od članova mafije „puca“ na drugi broj, ili uopšte ne „puca“, Vođa popravlja promašaj. "Pucanje" nastaje imitacijom hica prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san."

Tada domaćin najavljuje: "Don se budi." Don se budi i pokušava pronaći šerifa iz igre. Na prstima Vođe pokazuje bilo koji broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije šerif. Voditelj klimanjem glavom ili potvrđuje svoju verziju ili je demantuje. Don zaspi.

Šerif se budi. Takođe ima pravo na noćne provjere. Traži "crne" igrače. Nakon odgovora Vođe, Šerif zaspi, a Vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija eliminisala igrača noću, domaćin to najavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako je mafija promašila, Domaćin najavljuje da je jutro zaista dobro, a noću niko nije stradao.

Diskusija drugog dana počinje narednim, nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom kolu.

Tokom ovog i narednih kola sve se dešava slično kao i prvog dana. Noći i dani se smjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica se završava pobjedom "crvenih" u slučaju da svi "crni" igrači ispadnu. "Crni" pobjeđuju kada je jednak broj "crvenih" i "crnih".

Suptilnosti pravila igre u mafiji:

1.
Igrač je dužan da izvuče svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se ili apelirati na bilo koju religiju, psovati, vrijeđati igrače. Za to, domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru.
3.
Igraču nije dozvoljeno da izgovori reč "Iskreno" ili "Kunem se" u bilo kom obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobija upozorenje.
4.
Igrač nema pravo da namerno viri "noću". Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično mu se oduzima mogućnost da posjeti Klub na duže vrijeme. U slučaju nehotičnog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo da predloži samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo da povuče svoju kandidaturu u okviru svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost da glasa samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasanja, igrač mora dodirnuti sto rukom i držati ga na stolu do kraja glasanja. Završetak glasanja poklapa se sa riječju domaćina "Hvala". Glas stavljen iza riječi "Hvala", ili zajedno sa riječju "Hvala", nije prihvaćen. Vođa broji glasove samo ako ruka dodirne sto.
9.
Ako prilikom glasanja igrač dodirne sto rukom prije riječi „Hvala“, a zatim ga ukloni, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač nije glasao, njegov glas se dodjeljuje posljednjem glasanom.
11.
"Crni" igrač ima pravo da "puca" samo jednom. "Shot" se smatra efikasnim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne „puca“, „puca“ dva puta) Vođa registruje promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
"Crveni" igrač noću nema pravo da pokazuje znake Šerifu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
13.
“Crni” igrač noću nema pravo da pokazuje znake Donu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo da peva, igra, udara po stolu, govori i izvodi druge radnje koje nisu uključene u „noćno“ ponašanje igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobija upozorenje od vođe.
15.
Don i šerif ne mogu da se prijave prve noći.
16.
Don i Šerif imaju pravo da provjere ne više od jednog igrača noću.
17.
Igraču nije dozvoljeno da govori van reda. Za ovaj prekršaj dobija opomenu od Vođe.
18.
Igrač ima pravo da govori tokom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje pravila igrač dobija upozorenje.
19.
Tokom sudara, igrač ima pravo da govori 30 sekundi. Za nepoštivanje pravila igrač dobija upozorenje.
20.
Nakon Vođeve fraze "Noć pada", igrač mora odmah staviti zavoj. U slučaju kašnjenja, igrač dobija upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo opomenuti za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koji ometaju igru ​​ili odvlače pažnju igrača, c) druge prekršaje čiji stepen određuje domaćin.
22.
Ako igrač koristi vulgarne izraze, „nehumano“ i „opsceno“ ponašanje igrača za igračkim stolom (uključujući i zbog pretjerano „zabavnog alkohola“ igrača!) ili vrijeđa drugog igrača, igrač može biti udaljen sa igračkog stola. igra odlukom Vodeći.
23.
Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, igrač koji dobije tri opomene gubi riječ za jednu rundu. Ako igrač dobije treće upozorenje nakon svog nastupa u krugu, biće oduzet za sljedeći krug.
24.
Igrač koji dobije četvrtu opomenu uklanja se iz igre.
25.
Igrač koji protestira prije kraja utakmice se uklanja iz igre.
26.
Pravila igre mafije predviđaju da se protest domaćina može uzeti u obzir tek nakon završetka utakmice.
27.
Igra se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako ekipa koja protestuje (u cijelosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je napustio igru ​​odmah napušta sto za igru.
29.
Uz bilo kakvo uklanjanje iz igre, igrač nema pravo na posljednju riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati Mafia ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila Mafia kartaške igre je najzanimljivija i najizbalansiranija. U svakom slučaju, Mafia je uzbudljiva psihološka društvena igra koja može pružiti neuporedivo intelektualno zadovoljstvo.

Kad gosti dođu u kuću - super je!

Kada gosti dođu vašoj djeci (na primjer, na rođendan) - ovo je dvostruko divno, jer je kuća ispunjena bukom dječjih glasova, radosnog smijeha i osmijeha.

Ali sada je razmjena utisaka završena, torta je pojedena, a gosti počinju da se dosađuju. A ako veliko društvo najobičnije djece počne da se dosađuje, onda posljedice ove dosade mogu biti, nažalost, svađe (do svađe), razbacane igračke i, općenito, kuća okrenuta naopačke.

Da se to ne bi dogodilo, odmah nakon što pojedete tortu, pozovite djecu da se igraju. Smiješne igrice za veliku kompaniju rastjerat će dosadu i spasiti vaš dom od mogućeg uništenja!

muzička jabuka

Ovu igru ​​je zanimljivo igrati i sa velikim i sa malim društvom. Uzmite jabuku i zabodite u nju petnaest šibica ili drvenih čačkalica.

Onaj ko ima jabuku u rukama mora izvaditi jednu šibicu i otpjevati pjesmu o ljetu (ili o proljeću).

Možete ispričati pjesmu ili napraviti zagonetku. Važno je da tema bude prikladna godišnjem dobu kada se sastajete.

Pobednik je onaj ko zna najviše pesama, zagonetki, pesama. Dajte mu ukusnu jabuku kao nagradu!

Lopte sa predviđanjima

Za ovu igru ​​trebat će vam nekoliko balona. Prije nego što napuhnete balone, stavite u njih bilješke sa smiješnim predviđanjima.

Neka neko od odraslih ili starije djece nenametljivo omota maramu ili šal u obliku turbana oko glave i uzme gomilu loptica u ruke, a zatim svečano izađe pred javnost sa riječima da je poznati proricatelj AlBabuKabosRabos , koji prodaje magične kuglice sa predviđanjima .

“Plaća” za loptu je različita za svakoga: jedan neka skoči na jednoj nozi dvadeset puta, a drugi neka izvede ariju iz opere, za najmanju “platu” biće pjesma, za stariju djecu – jezik izvrtanje ili pogađanje zagonetke.

Nakon što "gatara" primi "uplatu", svakome daje loptu sa predskazanjem.

Predviđanja mogu biti:

U bliskoj budućnosti očekuje vas ukusan roštilj sa prijateljima u prirodi.

Vaši snovi će se sigurno ostvariti.

Imaćete mnogo prijatelja!

Uskoro ćete upoznati ljubaznu osobu.

slavuj razbojnik

Apsolutno svako može učestvovati u ovoj igri.

Da biste ga proveli, trebat će vam prazna boca i špil plastičnih karata. Špil se postavlja na vrat boce, a igrači se naizmjenično duvaju u špil. Zadatak: otpuhati neke karte. Kazneni poeni se dodjeljuju onima koji su otpuhali cijeli špil ili nisu otpuhali nijednu kartu. Zbir ovih kaznenih poena određuje gubitnika, za koju se "kazna" unaprijed dogovara.

Najspretniji

Pripremite igračke (njihov broj treba da bude za jedan manji od broja učesnika u igri) i stavite ih na pod. Odaberite vozača. Igra počinje kada vozač uključi muziku ili počne sam da peva. Igrači se razilaze po prostoriji i plešu. Čim vozač isključi muziku ili sam utihne, morate imati vremena da uzmete igračku.

Ko nije imao vremena, ispada iz igre.

Svaki put se broj igračaka smanjuje za jednu. Najagilniji će biti prepoznat kao onaj koji ostane u igri.

Bokseri

Igra je, uprkos strašnom nazivu, dobra jer je zagarantovano bez tjelesnih ozljeda. Možete igrati u bilo kojoj kompaniji.

Dakle, voditelj poziva dvoje učesnika u “ring” i najavljuje im da će se sada boriti ne za život, već za smrt, za srce ljepote. “Bokseri” nose rukavice (debele rukavice su pogodne kao zamjena, možete u njih staviti nešto mekano da pojačate efekat). Publika aplaudira, bodri borce, koji se zagrijavaju prije borbe. Domaćin najavljuje početak takmičenja i svakom učesniku daje slatkiš u omotu od slatkiša, koji se mora odmotati bez skidanja rukavica. Pobjednik dobija nagradu, o kojoj se unaprijed dogovara.

Kolobok

Svi su se već malo zagrejali - vreme je da se igra "Kolobok". U igri ne bi trebalo biti manje učesnika od likova poznate bajke, plus vođa.

Igrači sjede na stolicama, svakom od njih je dodijeljena uloga lika u bajci, a svaki od njih je medenjak. Domaćin priča bajku, a učesnik, nakon što je čuo svoju ulogu, mora trčati oko stolice. Na riječ "kolobok" - svi trče okolo. Priča je ispričana iz srca, sa dosta improvizacije i čestim ponavljanjem naziva uloga. Na primjer: „Baka je ogrebala dno bureta - baba domaćinska, bravo, peče medenjak, o da, baba, baba ima sve...”.

Igra se završava kada su svi učesnici umorni.

Chunky Lipslap

Svi uživaju u ovoj igrici: i djeca i odrasli, čak i stariji. Za igru ​​će vam trebati puno malih okruglih karamela. Možete igrati u paru ili u grupi.

Učesnici naizmjenično stavljaju jedan komad slatkiša u usta i izgovaraju frazu „Puffy-eeked lip-smap“. Desilo se? Divno! Drugi slatkiš se šalje u usta... treći itd. Pobjednik je onaj koji je zadnji jasno izgovorio frazu.

Krokodil

Svi okupljeni na pikniku podijeljeni su u dvije ekipe. Svaki smisli smiješno ime i izabere kapetana.

Na primjer, odlučite da se timovi zovu "Paradajz" i "Ljubitelji kobasica".

Jedan od timova smisli riječ ili frazu koja označava poznati predmet.

Na primjer, "Ljubitelji kobasica" pogađaju riječ "krokodil".

Kapiten ekipe "Tomato" prilazi rivalima i oni mu govore predviđenu reč. Vraća se u svoj tim i mora pokazati skrivenu riječ kako bi saigrači razumjeli šta se govori. Možete postavljati bilo koja pitanja, ali onaj ko pokaže riječ može samo da klimne glavom ili odmahne glavom.

Tim dobija poen ako se pogodi reč.

Što je pantomima izražajnija, lakše je pogoditi šta je namjera. Nakon pogađanja, timovi se mijenjaju: tim “Ljubitelji kobasica” pogađa riječ.

Tim sa najviše bodova dobija titulu "Najbolji mimičar".

modni dizajneri

Ova igra će uzburkati svaku kompaniju i omogućiti ljudima da se izraze sa najneočekivanije strane. Sastav kompanije može biti bilo koji, glavna stvar je imati priliku da se razbijete u parove. Zanimljivije je ako se djevojka ponaša kao "model", a dječak kao "modni dizajner".

Od improviziranih sredstava potrebna vam je samo dobra zaliha toaletnog papira.

Voditelj daje svakom paru rolu papira i poziva “modnog dizajnera” da obuče njihov “model” u haljinu. Jedan uslov - ljepilo, spajalice, štipaljke i drugi fiksatori se ne mogu koristiti.

Možete cepati papir i plesti čvorove. Pobjednik se određuje općim glasanjem.

Obuci tim

Posebno je zanimljivo igrati u velikom društvu. Svi učesnici u igri su podijeljeni u dva tima, od kojih svaki bira kapitena. Onda kapetani idu u susednu sobu.

Učesnici skidaju jednu cipelu ili cipelu i stavljaju ih na zajedničku hrpu. Zadatak kapitena koji su se vratili je da brzo i ispravno obuju svoj tim. Naravno, pobjeđuje onaj koji prvi obavi zadatak. Savjet: da bude izazovnije i zanimljivije, cipele oba tima možete staviti na jednu veliku gomilu, u tom slučaju vam je zagarantovan fascinantan spektakl – gdje još vidite borbu oko cipele ovih dana? Neka domaćin zabave ne bude pohlepan i velikodušno baca "strane" cipele na opštu gomilu.

Pozorište

Igra će pomoći ne samo da se opustite i zabavite, već će, ko zna, možda otkriti nečije skrivene talente.

Igrači moraju odabrati jednog dobro poznatog lika, naviknuti se na sliku i pokazati je ostalima. Pobjednik je onaj čija će slika biti najprepoznatljivija.

Letenje - ne letenje

Odaberite vozača.

Vozač počinje nabrajati razne predmete, životinje, biljke, jednom riječju, naziva bilo koju riječ koja mu padne na pamet. Ako je u pitanju leteće stvorenje, onda svi igrači odmahuju rukama.

Ako ne, oni stoje spuštenih ruku.

Gubi onaj ko pravi greške.

Gubitnik ima zadatak da kukuriče ili mjauče deset puta.

Uže

Dvije stolice se postavljaju naslonom jedna na drugu, ispod njih se stavlja uže ili uže. Komadi užeta koji vire ispod stolica trebaju biti iste dužine.

Na komandu vođe, dva učesnika počinju da šetaju oko stolica.

Na komandu „Stoj!“ svi sjednu na jednu od stolica i ispod nje izvlače konopac.

Ko je uspeo da izvuče prvi - pobedio je!

Igra se igra do tri puta. Ko pobedi dva puta dobija ukusnu nagradu.

Parodije

Od svih pristiglih bira se vođa, ostali će biti "parodisti". Igrači se prave u polukrug, ispred njih stoji jedan od "parodista".

Sada voditelj može napraviti sve pokrete i geste koji mu padnu na pamet: podići i spustiti ruke, čučnuti, gaziti, skakati, plesati ili izvoditi bilo koje druge najčudnije pokrete, "parodista" ih mora ponoviti kako bi svima bilo smiješno - ali bez iskrivljavanje radnji "originala" do neprepoznatljivosti.

Ako "parodista" previše iskrivi geste domaćina, moraće da ga promeni.

Vrijeme igre nije ograničeno, možete igrati dok vam ne dosadi. Titulu "Glavni parodista" dobija neko ko nikada nije stigao do vrha.


©2015-2019 stranica
Sva prava pripadaju njihovim autorima. Ova stranica ne tvrdi autorstvo, ali omogućava besplatno korištenje.
Datum kreiranja stranice: 26.04.2016

Sjajno je družiti se sa prijateljima i igrati razne igrice kod kuće ili u prirodi, odmarati se od posla i trčanja! Uostalom, igre postoje ne samo za djecu, već i za odrasle: zabavne igre, praktične šale, društvene igre, igre na otvorenom. U igrama mogu učestvovati ljudi svih uzrasta: odrasli, tinejdžeri i djeca. Igre su različite: uzbudljive, edukativne, romantične, mirne ili aktivne. Igre pomažu da se opustite, zaboravite na stidljivost i stidljivost; pružiti priliku da se bolje upoznamo; dajte smeh, osmeh uz šarene uspomene i živopisna iskustva koja nam ostaju za ceo život. Tako da se možete zabaviti vikendom! Ne zaboravite na uzbudljive igre, one donose radost i zabavu u naše živote. Sastavili smo kolekciju igara za svaku priliku posebno za vas! Iskoristite ga i unesite više pozitivnih emocija u svoj život i ljude oko sebe!

U kontaktu sa

Zabavna, aktivna i uzbudljiva takmičenja u prirodi za zabavno društvo

Možete provesti nezaboravan odmor na otvorenom. Uostalom, svi žele da mu rođendan bude očaravajući, bučan i nezaboravan.


Takmičenja za djecu na otvorenom


Takmičenja za zabave i gozbe

Društvene igre čine dosadna druženja zanimljivim, zabavnim i ukusnim u isto vrijeme. I na prazniku neće biti ni jednog tužnog lica! Ideje za šaljiva takmičenja za zabavno društvo koje svoj praznik slavi za stolom.

Takmičenja za djecu

  1. Dječije igrice pomažu djeci da se lijepo provedu, upoznaju sve i steknu prijateljstva. Da li je moguće smisliti neku zabavu za bebe koje imaju samo godinu dana? Ispostavilo se da možete! A evo nekih od njih:
  2. Sljedeća takmičenja za stariju djecu - 5-6 godina

    Pomalo zrela djeca u ovom uzrastu već žele biti aktivni učesnici, a ne pasivni posmatrači. Bolje je održavati bezazlena takmičenja bez pobjednika da nema suza.

Bez obzira za koju se prigodu okupilo veselo odraslo društvo - godišnjicu ili samo rođendan, to ne sprječava slavljenika da se pripremi unaprijed. Naravno, dobar meni, odgovarajuća pića, odgovarajuća muzika su važan deo zajedničkog druženja. Ali zabavna takmičenja za odraslo društvo za stolom ili u prirodi postići će poseban efekat.

U društvu mogu biti i stari prijatelji i nepoznati ljudi. Moguće je da je neformalna komunikacija organizovana za ljude koji se generalno vide prvi put. To mogu biti ljudi različite dobi - muškarci i žene, dječaci i djevojčice. Kakva god komunikacija trebala da ima, imati barem uslovni plan akcije, uključujući takmičenja za mlade, kvizove za odrasle, šaljive šale i pozorišne predstave, znači osigurati uspjeh svakog događaja!
Dakle, takmičenja za mlade: studente, školarce, odrasle, mlade u srcu!

Veselo takmičenje za stolom "Misli"

Unaprijed se priprema muzički izbor u kojem se u pjesmama izražavaju želje ili šaljive izjave. Na primjer, "ja sam čokoladni zec, ja sam ljubazno kopile...", "A ja sam neoženjen, nekome to baš treba...", "Super je što smo se danas svi okupili ovdje...", itd. Domaćin jednostavno priđe svakom gostu i stavi mu na glavu magični šešir koji može čitati misli.

Takmičenje u ugljen monoksidu “Pomuze kravu”

Na štap, stolicu... (po želji) fiksira se 1 obična medicinska rukavica za svakog učesnika takmičenja, na kraju svakog prsta napravimo sitne rupice i sipamo vodu u rukavicu. Zadatak učesnika je da pomuzu rukavicu.
Oduševljenje je neopisivo i među učesnicima i među gledaocima. (Pogotovo ako niko nije video kako se muze krava a društvo malo popilo). Raspoloženje će biti obezbeđeno kroz krov!

Takmičenje "Pogodi životinju"

Potrebno je unaprijed pripremiti nekoliko fotografija poznatih zvijezda. U takmičenju učestvuje samo jedna osoba - domaćin. Voditelj bira igrača iz publike, igrač se okreće, voditelj kaže - ja publici pokažem fotografiju životinje, a vi postavljajte sugestivna pitanja, a mi ćemo svi reći da ili ne. Svi osim igrača vide fotografiju (na fotografiji, na primjer, Dima Bilan), svi se počinju smijati, a igrač misli da je ovo smiješna životinja i počinje postavljati pitanja o ugljičnom monoksidu:
Ima li puno masti ili ne?
-Ima li rogove?

Mobilni konkurs za kompaniju

Učestvuju dvije velike, ali jednake ekipe. Svaki od učesnika koncem za nogu veže po jedan naduvani balon u boji svoje ekipe. Konac može biti bilo koje dužine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, svi počinju da uništavaju lopte protivnika, gazeći ih, istovremeno, sprečavajući ih da to urade svojima. Vlasnik rasprsnutog balona odmiče se i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija će lopta biti posljednja na bojnom polju. Smiješno i nije traumatično. Provjereno. Inače, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike ratovanja. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali za uspješnu borbu morate dobro poznavati svoje partnere.

Takmičenje za žedne (može se održati u prirodi) -)

Moramo uzeti oko 10 plastičnih čaša, napuniti ih pred učesnicima takmičenja raznim pićima (i ukusnim i namjerno „pokvarenim“ dodatkom soli, bibera ili nečeg sličnog, ali što je najvažnije kompatibilnim sa životom). Čaše su naslagane. Učesnici naizmjenično bacaju ping-pong lopticu u čaše, a u koju čašu je lopta udarila, sadržaj te čaše se pije.

Takmičenje "Zaželi želju"

Učesnici prikupljaju jedan od bilo kojeg predmeta, koji se stavlja u vrećicu. Nakon toga, jednom od učesnika se povezuju oči. Vođa redom vadi stvari, a igrač sa povezom na očima donosi zadatak za vlasnika izvučene stvari. Zadaci mogu biti veoma različiti: plesati, pjevati pjesmu, puzati se ispod stola i mrmljati itd.

Konkurs “Bajke na moderan način”

Među ljudima koji su pozvani na rođendan, naravno, ima i predstavnika raznih profesija. Svaki od njih je profesionalac u svojoj oblasti i, naravno, ima kompletan skup pojmova i specifičan vokabular svojstven ljudima njegove profesije. Zašto se ne pobrinuti da umjesto dosadnih i nezanimljivih profesionalnih razgovora gosti ne zasmejavaju jedni druge? Ovo se radi jednostavno.
Učesnicima se daju listovi papira i zadaci: da na stručnom jeziku iznesu sadržaj poznatih bajki.
Zamislite bajku "Flint" napisanu u stilu policijskog protokola ili psihijatrijske istorije bolesti. A "grimizni cvijet" u obliku opisa turističke rute?
Autor najsmješnije priče pobjeđuje.

Takmičenje "Pogodi sliku"

Voditelj pokazuje igračima sliku koja je prekrivena velikim čaršavom sa rupom prečnika dva do tri centimetra u sredini. Voditelj pomiče list po slici. Učesnici moraju pogoditi šta je prikazano na slici. Ko najbrže pogodi pobjeđuje.

Takmičenje u pisanju (zabavno)

Igrač sjedi u krugovima i svima se daju prazni listovi papira i olovke. Voditelj postavlja pitanje: “Ko?”. Igrači pišu imena svojih heroja na vrhu lista. Nakon toga se list savija tako da se ne vidi ono što je napisano. Nakon toga proslijedite list susjedu s desne strane. Domaćin pita: “Gdje si otišao?”. Svi pišu, savijaju list i dodaju komšiji sa desne strane. Voditelj: „Zašto je otišao tamo?“… I tako dalje. Nakon toga počinje zajedničko zabavno čitanje.

Zapaljiva igra “Hajde da plešemo!?”

Priprema je jednostavna: biraju se marama i voditeljka zadužena za muzičku pratnju. Glavni zadatak voditelja je da takmičaru pruži brze, zapaljive melodije koje mogu izazvati želju učesnika da izvedu najzapaljivije pasove i piruete.

Svi koji učestvuju na zabavnom štandu u velikom krugu. Izabran je prvi plesač. Ovo može biti glavni junak, ako ga nema, možete odlučiti žrijebom ili prebrojavanjem. Igrač stane u improvizovani krug, vežu ga šalom, pali se muzika i svi plešu. Nakon što je napravio nekoliko ili više pokreta, plesač mora prenijeti svoj atribut na drugu osobu koja stoji u krugu. Šal se mora vezati oko vrata u čvor, pa čak i poljubiti "nasljednika". Novi plesač zauzima mjesto prethodnog i izvodi njegove korake. Ples se nastavlja sve dok traje muzička pratnja. Kada ga vođa isključi, preostali plesač u krugu je zatečen i prisiljen da vikne nešto poput "co-ka-re-ku". Što neočekivanije muzika prestane, prisutnima će biti zabavnije.

Takmičenje "Obucite jedno drugo"

Ovo je timska igra. Učesnici su podijeljeni u parove.
Svaki par bira unaprijed pripremljenu torbu u kojoj se nalazi set odjeće (neophodno je da broj i složenost predmeta budu isti). Svi učesnici u igri imaju poveze na očima. Po komandi, jedan od para mora osjetiti odjeću na drugom iz torbe koju je dobio za jedan minut. Pobjednik je onaj par koji se brže i pravilnije „obuče“ od ostalih. Zabavno je kada su dva muškarca u paru i dobiju torbu sa čisto ženskom odjećom!

Takmičenje "Lov na divlje svinje"

Za igru ​​će vam trebati nekoliko timova "lovaca", koji se sastoje od 3 osobe i jednog "vepra". "Lovcima" se daju patrone (mogu biti bilo koji papirići) nakon čega pokušavaju da uđu u "vepra". Meta može biti krug od kartona na kojem je meta nacrtana. Ovaj krug sa metom je pričvršćen za "vepra" na pojasu u lumbalnoj regiji. Zadatak "vepra" je da pobjegne i izmiče se, a zadatak "lovaca" je da pogode baš ovu metu.
Bilježi se određeno vrijeme tokom kojeg je igra u toku. Poželjno je ograničiti prostor za igru ​​kako se divljač ne bi pretvorila u pravi lov. Utakmica se mora igrati u trezvenom stanju. Zabranjeno je držanje "vepra" ekipama "lovaca".

pohlepan

Mnogo je loptica razbacanih po podu.
Pozivaju se oni koji žele. I na komandu, uz brzu muziku, svaki od učesnika mora uzeti i držati što više lopti.

Konkurs “Probaj, pogodi”

Učesnik trpa ogroman komad lepinje u usta na način da je nemoguće govoriti. Nakon toga dobija tekst koji treba pročitati. Učesnik se trudi da je pročita izražajno (poželjno je da to bude nepoznat stih). Drugi učesnik treba da zapiše sve što je razumeo, a zatim naglas pročita šta se dogodilo. Kao rezultat, njegov se tekst uspoređuje s originalom. Umjesto punđe možete koristiti neki drugi proizvod uz koji je teško izgovoriti riječi.

Takmičenje "Savladaj prepreku"

Dva para su pozvana na scenu. Postavljaju se stolice, između njih se navlači konopac. Zadatak momaka je da pokupe djevojku i pregaze konopac. Nakon što to učini prvi par, drugi par učini isto. Zatim morate podići uže i ponoviti zadatak. Uže će se podići sve dok jedan od parova ne završi zadatak. Kao što je već postalo jasno, par koji je pao prije drugog para gubi.

Takmičenje "Krompir"

Za učešće u nagradnoj igri potrebna su vam 2 igrača i dvije prazne kutije cigareta. Igračima se za pojaseve vežu konopci, na čijem kraju se vežu krompiri. Suština takmičenja je da se upravo ovim krompirom, koji visi na kraju užeta, brzo gurne prazno pakovanje do cilja. Ko prvi stigne do cilja pobjeđuje.

Konkurs "Kuljice"

Parovi dolaze u centar pažnje. Svi učesnici zakače 10-15 štipaljki na svoju odjeću. Tada se svima stavlja povez na oči i pali se brza muzika. Neophodno je da svi skinu najveći broj štipaljki sa svojih rivala.

Takmičenje "Ko je brži?"

Regrutuju se dva tima, po pet ljudi. Ispred svake ekipe se stavlja lonac sa vodom, voda u oba lonca je na istom nivou. Koja ekipa će brzo popiti vodu iz lonaca uz pomoć kašika, ta ekipa je pobedila.

Takmičenje "Ronilac"

Pozivaju se oni koji žele da učestvuju u ovom takmičenju da zadatu distancu savladaju stavljanjem peraja i gledanjem sa leđa kroz dvogled.

Takmičenje “Udruženja”

Učesnici igre stoje u nizu ili (svi sjede u redu, glavna stvar je da bude jasno gdje je početak, a gdje kraj). Prvi izgovara dvije potpuno nepovezane 2 riječi. Na primjer: drvo i kompjuter. Sljedeći igrač mora povezati nepovezano i opisati situaciju koja bi se mogla dogoditi s ove dvije stavke. Na primjer, "Žena je umorna od toga da njen muž stalno sjedi za kompjuterom, a on se smjestio s njim na drvetu." Zatim isti igrač izgovara sljedeću riječ, na primjer "Krevet" Treći učesnik mora dodati ovu riječ ovoj situaciji, na primjer "Spavanje na grani nije bilo udobno kao na krevetu." I tako dalje, sve dok ima dovoljno mašte. Možete zakomplikovati igru ​​i dodati sljedeće. Voditelj prekida jednog od učesnika i traži da ponovi sve izgovorene riječi, onaj koji to ne učini ispada iz igre.

Takmičenje "Kako koristiti?"

Za takmičenje je potrebno od 5 do 15 ljudi. Bilo koji predmet se stavlja na sto ispred igrača. Učesnici bi trebali naizmjenično razgovarati o tome kako se predmet koristi. Upotreba predmeta teoretski mora biti ispravna. Svako ko nije mogao smisliti upotrebu predmeta ispada iz igre. Onaj ko ostane zadnji u igri je pobjednik.

Možete zakomplikovati takmičenja i učiniti ih kreativnijima, kreativnijima. Budite radosni ne samo na praznicima. Poklonite smeh i osmeh prijateljima, porodici i voljenim osobama.

U dizajnu su korištene fotografije iz Igrotek Igroveda.

Kako je lijepo biti u društvu ljudi nabijenih energijom, zabavom i žeđom za kreativnošću. I kako je sjajno kada svaki susret postane radostan i jedinstven događaj. Društvene igre su jednostavan i pouzdan način da zabavu učinite zabavnom. Pripremite nekoliko igrica i puno zabave je zagarantovano. Pa koje igre preporučujemo za zabavu?

Igre riječima

Neće biti gubitnika! Ova izjava se s pravom odnosi na sve igre riječima. Naravno, bodovanje u ovim igrama se vrši, ali glavno zadovoljstvo je naravno učešće u procesu. Vaš susret će se pamtiti dugo i sa ukusom, a sama igra će se prodavati za citate. Uz jednostavna pravila i gotovo bilo koji broj sudionika, igre riječima su odličan izbor za stručnjake za društvene igre i početnike.



Koncept (Koncept) - za kompaniju bilo koje veličine! Pogodite stotine pojmova, likova, popularnih izraza uz pomoć univerzalnih piktograma (drugim riječima, ikona koje toliko liče na kompjuterske). Zašto reči?! Svježa ideja za sve koji se žele zabaviti i provesti vrijeme zajedno!

Broj igrača: 4 do 12 osoba.









Tabu. Mnogo igara pogađanja riječi ide s praskom ako će se velika kompanija malo zabaviti. Društvena igra Tabu primjetno komplikuje zadatak pogađača - prilikom objašnjavanja ne možete izgovoriti tabu riječi navedene na kartici, kao ni riječi s istim korijenom. Sada počinje prava zabava!




Safari u divljoj džungli. Višebojni apstraktni uzorci klasične džungle zamijenjeni su slikama slatke pande, divljeg tigra, zamišljenog majmuna i drugih slatkih životinja. Totemi u igri Wild Jungle Safari nisu jedan, već PET odjednom. To će biti zabavno!












Igre u pokretu

Ako vaše društvo ne može sjediti za stolom, onda su oni savršeni za vas aktivne igre.

Psihološko igranje uloga

Odličan način da provedete slobodno vrijeme na zabavi ili u velikom porodičnom krugu biće psihološke igre uloga sa detektivskom pričom.



Sultan na trenutak. Da sam sultan... ili vezir, ili stražar, ili rob. Suština igre je sukob između dva tima: navijača i pobunjenika. Tim navijača podržava sultana i, osim njega samog, uključuje i sve njegove čuvare. Na strani pobunjenika su najugroženiji građani - Robovi i Ubice koji su im se pridružili. Ostali stanovnici palate - Taskmaster, Plesač, Vezir i Gatara, u zavisnosti od situacije, mogu se pridružiti jednoj ili drugoj protivničkoj strani, značajno utičući na ishod igre.


Sretno u odabiru i zabavite se!