Vasaros žemėlapis World of Tanks Mines. Tankų pasaulis

Žemėlapio centre esanti aukšta kalva yra pagrindinis žemėlapio taškas. Nepaisant sunkumų jį užimant, tai smarkiai pagerina okupacinės komandos padėtį. Kaimas į šiaurės rytus nuo kalvos ir sala į vakarus nuo jos, nepaisant daugybės pranašumų, išlieka pažeidžiami ugniai iš centro. Vardas mūšio įrašų byloje: kalvos.

Taktika

Pagrindinė vieta žemėlapyje yra kalnas. Iš jo galite valdyti beveik visą žaidimo žemėlapį. Būtent prie įėjimo į kalną nuo pat pirmųjų mūšio minučių vyksta įnirtingas pasipriešinimas. Du alternatyvūs takai eina per kaimą ir vandenį. Kaimas yra klasikinis sunkiųjų tankų maršrutas ir puiki vieta organizuoti gynybą. Vanduo – atvira teritorija – primena lauką kituose žemėlapiuose. Netoliese esanti sala yra gera vieta surengti pasalą.

Lengvieji tankai

Lengvieji tankai turi galimybę prasibrauti į priešo artileriją bet kuriuo iš galimų maršrutų. Jie taip pat gali pirmieji užvažiuoti į kalną ir iš ten uždegti savaeigius pabūklus arba laikinai nukreipti priešo vidutinius tankus į save, kol priartės sąjungininkai. Mažiau paplitusios nestandartinės taktikos, pavyzdžiui, pasyvi šviesa iš salos.

vidutinės talpos

Pagrindinė vidutinių tankų taktika Rudnikuose yra greitas užtaisas į kalną. Tačiau visada yra rizika susidurti su sunkiaisiais tankais, kurie taip pat važiavo užfiksuoti kalną, arba patekti į savaeigių pabūklų apšaudymą, jei jiems pavyktų patekti į vietą ir suartėti. Kita galima taktika: remti sąjungininkus kaime, kur vis dėlto yra didelė mirties rizika nuo TT, kurie paprastai organizuoja užsitęsusias kovas. Vandens praėjimas: čiuožyklos ir rieduliai puikiai apsaugo nuo artilerijos, tačiau juos gali užklupti priešo CT ar TD. Panaši situacija ir su sala: nuo ST ir PT yra daugiau akmenų, bet geriau šaudyti savaeigiais ginklais.

Sunkieji tankai

Klasikinė taktika sunkiųjų tankų kasyklose: puolimas per kaimą. Paprastai kalvos giros srityje vyksta ilga viršūnių TT pozicinė kova. Dažnai sunkieji tankai padeda vidutiniams sugauti kalną, šaudydami iš už uolų pakeliui į jį. TT kopimas į kalną yra labai lengvas visų tipų įrangos taikinys, todėl užimti kalną su sruogomis yra itin rizikinga taktika. TT galima rasti ir ant vandens, tačiau ši taktika neturi akivaizdžių pranašumų, išskyrus tai, kad pakrantėje rizika žūti nuo savaeigių ginklų yra minimali.

Prieštankiniai savaeigiai pabūklai

Pozicijos, minimame žemėlapyje pažymėtos kaip „Balkonas“, idealiai tinka tankų naikintuvų operacijoms. Beveik pusę žemėlapio galima peršauti iš šiaurinio balkono, pietinis taip pat turi gerą gynybos potencialą, tačiau iš ten galima nušauti tik vakarinę žemėlapio dalį.

Savaeigė artilerija

Žemėlapis menkai pritaikytas artilerijos operacijoms. Aptikimo ir sunaikinimo tikimybė pirmosiomis mūšio minutėmis yra labai didelė. Padėties pasirinkimas nėra didelis – savaeigiai pabūklai disponuoja tik nedideliu plotu baziniame plote. Tokiomis sąlygomis ugnis prieš bateriją yra labai efektyvi, todėl patyrę žaidėjai niekada nepamiršta pajudėti po šaudymo. Šiaurinėje bazėje esantis „naktinis staliukas“ tinkamas nepastebimai žemo lygio artilerijos vietai: kalvos gale yra įduba, kurioje patogu paslėpti nedidelės transporto priemonės kėbulą. Be to, dažnai yra sąjungininkų tankai ir tankų naikintojai, kurie pavojaus atveju prisidengs.

Naudingas sprendimas būtų gaisro sektorių paskirstymas: beveik vienu metu reikia kontroliuoti įėjimą į kalną ir patį kalną, taip pat į kaimą ir vandenį. Be to, bet kuriuo metu radare gali užsidegti priešo artilerija. Atminkite: savaeigiai ginklai ne tik kenkia, bet ir įbaugina priešą. Priešas dažnai netenka kantrybės, kai tuo pačiu metu turi galvoti apie du dalykus: apie jį supančius priešus ir apie artilerijos ugnį.

Kvadratas E1 (viršutinis pakartojimas)

Mano nuomone, tai vienas įžūliausių ir efektyviausių taškų žaidime. Stovėdami po švyturiu, viena vertus, atsidursite krūmuose, o iš kitos pusės, švyturio pamatai jus patikimai uždengs. Ši padėtis labai gera, nes iš čia idealiai peršamas centras, kurio gyventojai tradiciškai tiki esą saugūs. Iš čia tiesiogine prasme viskas peršauta. Tačiau čia jūs priklausote nuo savo komandos – jei jie nespės saugiai įveikti 1 linijos, tada šviesoje gausite nelaimę, nes ši pozicija lengvai nušaunama iš centro, o norint atsitraukti reikia nuvažiuoti 200 metrų atviroje teritorijoje.

Užimdami šią poziciją, nekirskite medžio – tai labai stipriai atsitrenks į maskuotę.


Puikiai šaudyti per centrą.


Taip pat galite mesti už centrinį akmenį. Tai istorinė vieta – čia aš išardžiau Pelytę. Jis manė, kad yra saugus, bet iš tikrųjų buvo visiškai matomas. Tik pagalvok, man prireikė apie 10 šūvių ir viskas taikliai.

PRIVALUMAI: saugoma vieta su stačiu ugnies sektoriumi.

MINUSAI: priklausote nuo komandos, pozicija šaudoma iš centro, pabėgimo keliai atidengti.

Rudnikų žemėlapis „World of Tanks“ žaidėjams buvo žinomas jau seniai, nors tada jie jį žinojo kitu pavadinimu – Pagorki, o žemėlapis vizualiai pasikeitė. Žemėlapio dydis – 800 x 800 metrų, o mūšių lygis – nuo ​​1 iki 11. Tačiau jo esmė išlieka ta pati. Kasyklos yra kalvota vietovė su kalva žemėlapio centre, vandens telkiniu (arba kaip žaidėjai sako „vanduo“), nedideliu kaimu viršutiniame dešiniajame kampe ir „sala“ kairėje pusėje. Šiame žemėlapyje išbandėme įvairias taktikas, bet vis tiek grįžtame prie seno gero ir patikrinto. Bet daugiau apie tai žemiau. Žemėlapį galite padalyti į pagrindinius taškus, kaip šis.

Apytikslis šaligatvių maršrutas visų tipų transporto priemonėms.

Žali taškai yra sruogos arba PT.
Geltoni taškai - ST, LT.
Raudoni taškai yra menas.
Raudonos sritys yra karštosios vietos, pagrindiniai mūšio laukai.
Žalios rodyklės – šaudymo kryptys.
Geltonos rodyklės – puolimo kryptis ST.
Mėlynos rodyklės – TT puolimo kryptys.

1 sektorius yra skaidrė. Svarbiausia vieta žemėlapyje. Laikrodis vis dar tiksi, o grupės, kuri tryps ant kalno, sudėtis jau žinoma. Labai daug šūksnių pokalbyje „ST ant kalno!“, „Paimame į kalną!“, trumpai tariant, viskas aišku iš karto. Jie to imasi didelėmis jėgomis ir dažnai atsitinka taip, kad gera pusė komandos nuleis žiaurias galvas, kol dar pakils. Tačiau kovą dažnai laimi ta komanda, kuri užėmė kalną (nors yra ir išimčių).

2 sektorius- sala ir šalia jos esantis „vanduo“. Tai taip pat svarbi strateginė sritis. Čia geriausia sulaikyti priešo tankus, kurie per „vandenį“ veržiasi į bazę. Taip pat iš čia matosi priešo tankai, kurie šturmuoja kalvą, kopia į ją, jie pakeičia laivagalį ir bortus. Bet išanalizuokime atakas iš kiekvienos bazės atskirai.

Taktika.

Ypatingo skirtumo abiejų komandų veiksmuose nėra: abi kaip kalnų danieliai skrenda į kalną, kad pirmosios užimtų palankias pozicijas. Iš antrosios bazės tai galite padaryti greičiau, kaip sakoma tarp žmonių (patikrinau asmeniškai - jie nemeluoja). Konkrečių patarimų, kaip užfiksuoti skaidrę, nėra, tačiau jei saloje užimate pozicijas prieš priešą, tuomet tikrai galite padėti sąjungininkams. Kalvą dažnai šturmuoja ST ir kai kurios sruogos, kurios yra greitesnės. Bet tai geriau daryti tik naudojant vidutinių tankų pajėgas. Salą ir „vandenį“ apsaugoti geriausia siųsti sunkiuosius tankus. Pora TT gana lengvai sulaikys priešą. Pagrindinė sunkiųjų tankų grupė geriausia eiti į aikštę D7, D8. Pastatų buvimas išgelbės juos nuo priešo ugnies ir priartins kovą prie miesto kovos tipo (kuris jiems yra daug labiau pažįstamas). Bet yra vienas bet. Jei st-ham nepavyks paimti kalno, tada juostoms po kalnu bus sunku.


Vadovas žemėlapyje Kasyklos.

Ataka iš pirmosios bazės iš esmės susideda iš to paties – kalvos užfiksavimo.

Salą geriausia padengti 2-3 gijų jėgomis. Taip, ir PT padės šiems tankams. KT, panašiai kaip ir antrasis ikrelis, taip pat turi užfiksuoti skaidrę. Didelės sruogų jėgos leidžiasi žemyn į aikštę D7, D8. Arta taip pat gali padėti juostoms, išmesdama jas nuo bazės į kalną arba į miestą. Tai visa išmintis.

Rudnikų žemėlapis „World of Tanks“ žaidėjams buvo žinomas jau seniai, nors tada jie jį žinojo kitu pavadinimu – Pagorki, o žemėlapis vizualiai pasikeitė. Žemėlapio dydis – 800 x 800 metrų, o mūšių lygis – nuo ​​1 iki 11. Tačiau jo esmė išlieka ta pati. Kasyklos yra kalvota vietovė su kalva žemėlapio centre, vandens telkiniu (arba kaip žaidėjai sako „vanduo“), nedideliu kaimu viršutiniame dešiniajame kampe ir „sala“ kairėje pusėje. Šiame žemėlapyje išbandėme įvairias taktikas, bet vis tiek grįžtame prie seno gero ir patikrinto. Bet daugiau apie tai žemiau. Žemėlapį galite padalyti į pagrindinius taškus, kaip šis.

Apytikslis šaligatvių maršrutas visų tipų transporto priemonėms.

Žali taškai yra sruogos arba PT.

Geltoni taškai - ST, LT.

Raudoni taškai yra menas.

Raudonos sritys yra karštosios vietos, pagrindiniai mūšio laukai.

Žalios rodyklės – šaudymo kryptys.

Geltonos rodyklės – puolimo kryptis ST.

Mėlynos rodyklės yra TT atakos kryptys.

1 sektorius yra skaidrė. Svarbiausia vieta žemėlapyje. Laikrodis vis dar tiksi, o grupės, kuri tryps ant kalno, sudėtis jau žinoma. Labai daug šūksnių pokalbyje „ST ant kalno!“, „Paimame į kalną!“, trumpai tariant, viskas aišku iš karto. Jie to imasi didelėmis jėgomis ir dažnai atsitinka taip, kad gera pusė komandos nuleis žiaurias galvas, kol dar pakils. Tačiau kovą dažnai laimi ta komanda, kuri užėmė kalną (nors yra ir išimčių).

2 sektorius- sala ir šalia jos esantis „vanduo“. Tai taip pat svarbi strateginė sritis. Čia geriausia sulaikyti priešo tankus, kurie per „vandenį“ veržiasi į bazę. Taip pat iš čia matosi priešo tankai, kurie šturmuoja kalvą, kopia į ją, jie pakeičia laivagalį ir bortus. Bet išanalizuokime atakas iš kiekvienos bazės atskirai.

Taktika.

Ypatingo skirtumo abiejų komandų veiksmuose nėra: abi kaip kalnų danieliai skrenda į kalną, kad pirmosios užimtų palankias pozicijas. Iš antrosios bazės tai galite padaryti greičiau, kaip sakoma tarp žmonių (patikrinau asmeniškai - jie nemeluoja). Konkrečių patarimų, kaip užfiksuoti skaidrę, nėra, tačiau jei saloje užimate pozicijas prieš priešą, tuomet tikrai galite padėti sąjungininkams. Kalvą dažnai šturmuoja kai kurie greitesni. Bet tai geriau daryti tik naudojant vidutinių tankų pajėgas. Salą ir „vandenį“ apsaugoti geriausia siųsti sunkiuosius tankus. Pora TT gana lengvai sulaikys priešą. Pagrindinė sunkiųjų tankų grupė geriausia eiti į aikštę D7, D8. Pastatų buvimas išgelbės juos nuo priešo ugnies ir priartins kovą prie miesto kovos tipo (kuris jiems yra daug labiau pažįstamas). Bet yra vienas bet. Jei st-ham nepavyks paimti kalno, tada juostoms po kalnu bus sunku.

Vadovas žemėlapyje Kasyklos.

Ataka iš pirmosios bazės iš esmės susideda iš to paties – kalvos užfiksavimo.

Salą geriausia padengti 2-3 gijų jėgomis. Taip, ir jie padės šiems tankams. KT, panašiai kaip ir antrasis ikrelis, taip pat turi užfiksuoti skaidrę. Didelės sruogų jėgos leidžiasi žemyn į aikštę D7, D8.

Tęsiant medžiagų seriją, skirtą žaidimo žemėlapių taktikos analizei, analizei ir paslaptims, eilė atėjo kitam „veteranui“ – Rudnikiui.

Būdami vienas pirmųjų žaidimo žemėlapių, kasyklos, kurios buvo šiek tiek pakeistos (įskaitant pavadinimą), vis dar yra ginčų objektas iki šiol.

Žemėlapis, galima sakyti, buvo pilotas. Būtent jai buvo lemta tapti pirmuoju žaidėjų mūšio lauku, jų susižavėjimo ir komentarų objektu, o kūrėjams – pirmuoju bandymu prisitaikyti prie naujos internetinių žaidimų temos. Pereikime prie žemėlapio ypatybių, kuriomis remdamiesi bandysime nustatyti pagrindines judėjimo kryptis, tilto galvutes ir kitus svarbius mūšio prie Šachtų momentus.

Kalnų karalius

Nuo pat pirmųjų kovų žemo lygio transporto priemonėse žaidėjų mintyse slydimas pradeda asocijuotis su pergalės kasyklose garantija. Ar šis teiginys teisingas, ar klaidingas, yra amžinas klausimas, turintis lygiai tiek įrodymų, kiek ir paneigimų. Tą patį galima pasakyti ir apie tankus, kurie bus naudingiausi šioje žemėlapio dalyje.

Paprastai kalną dažniausiai užima ST. O kadangi atstumas iki įėjimo į jį iš abiejų bazių yra maždaug vienodas, tai, natūralu, manevringesni ST turi didesnę galimybę jį paimti pirmieji. Mūšio dėl kalno rezultatą galima nuspėti su didele tikimybe pažvelgus į savo ir priešo komandos ST jėgų balansą. Likusi tikimybė yra tiesiomis rankomis ir tam tikra sėkme.

Į žaidimą įtraukus gana manevringus TT (M103, T110E5, IS-8), ST skaičiumi prastesnė pusė dėl šių tankų gali pakreipti mūšio bangą. Tačiau prisimenu atvejį, kai Pelė (natūralu, sunaikinus priešo artileriją) viena užėmė kalną, sutraiškydama kelis CT9 prieš sumišusią publiką paeiliui. Byla, sakai – ir tam tikru būdu būsi teisus.

Pagrindinės klaidos kylant į kalną yra šios: bandymas sustabdyti priešus, kurie jau kopia į jį, ir atverti šoną yra tikrai naudingas pratimas. Tačiau čia galite turėti laiko iššauti tik porą šūvių - tai yra, visų nesustabdysite, o patys atsidursite priešo artilerijoje delne (nuotrauka po pastraipa). Vėlgi, kiekvieną kartą reikia remtis esama situacija – priešų lygiu, ar kas nors juos dengia kitoje įėjimo pusėje ir ar jų artileriją blaško kažkas kito.

Kas komandai suteikia kalno užfiksavimą? Čia, pasak patyrusių tanklaivių, teks nusivilti. Nuomonė tokia (ir tai patvirtina praktika), kad reikia važiuoti į kalną, tačiau nieko daugiau. Nei iš jo apšviesti priešo bazę, nei tikrai padėti savo, pakabinus nuo kalno į kaimą ar ant vandens, nepavyks. Ir vėl artilerija yra visapusiškai matoma. Slidinėjimas suteikia tik pranašumą dėl didesnio puolimo variantų pasirinkimo. Tačiau kaip tik dėl to Minos yra vertos kovoti.

Kaimas.

Čia iš karto noriu pabrėžti – sėkmingam mūšiui kaime visai nebūtina jo užimti. Kaip parodyta paveikslėlyje, užtenka prisiglausti už stataus kalvos šlaito (jei jie nešaudys iš viršaus) ir laukti priešų iš kaimo (nuotrauka po pastraipa). Pastebėję jus vieną, ištroškusį nužudymo, jie greičiausiai paliks kaimą jūsų artilerijos ir prieštankinių pabūklų džiaugsmui, paslėpti ant kalvos kairėje nuo raudonos bazės. Tereikia padėti saviesiems juos nušauti ir laiku išvykti, kad šlaitas persikrautų. Tačiau šis sumanymas duos rezultatų tik tuo atveju, jei priešas neužims kalvos ir nepralaužs per ją iki jūsų bazės – tuomet būsite apsuptas.

Tą patį galite padaryti ir iš žaliųjų ikrų pusės: tiesiai prieš įėjimą į kaimą yra atitinkamos pastogės (nuotrauka po pastraipa). Taip pat galite naudoti tolimesnę dangą, esančią arčiau žalios bazės, jei jūsų ginklas leidžia sėkmingai šaudyti į tolį. Tankai, riedantys persekiodami vienišą psichozę (tai yra jūsų), taps svajone, kuri artilerijai virto realybe. Ir žaliojoje bazėje likę PT.

Tačiau tokie triukai atsitiktinai naudojami retai, todėl dažniausiai mūšis vyksta siaurose kaimo gatvelėse arba „sūpynės“ prasideda aplink tą labai nemenką kertinį akmenį po kalva. Tokiu atveju AT efektyvumas bus sumažintas iki minimumo, o artilerija greičiausiai lengviau įsitrauks į taikinius. O čia viskas priklauso nuo VBR įgūdžių, patirties ir tam tikra prasme palankumo. Įvykus mūšiui kaime, ten lemiamą vaidmenį gali suvaidinti ST, kuri, pasinaudodama namais, galės eiti į priešo pusę, atstumdama jį atgal arba visai sunaikindama.

Vanduo.

Šioje žemėlapio dalyje daug kas priklauso nuo žaibo greičio ir ryžto. Tačiau šių savybių nereikėtų painioti su ololo-heroizmu ir pan. Čia ST savo aplinkoje jausis kaip namie, galės greitai, naudodamiesi priedangomis ant kyšulio, prasibrauti ir apšviesti ar apeiti prieštankinius, dažniausiai saugančius prieigas. į abi bazes iš vandens. Taip pat pravers PT nueiti prie vandens (nuo raudonos bazės pusės žemyn nuo kalno), kuri galės pasinaudoti ST šviesa ir padėti judėti link bazės. Ant paties vandens yra kelios geros pastogės - tai du akmenys po kalva ir tankūs krūmynai, neaišku kokie, pačiame akvatorijos viduryje iš abiejų bazių pusės. Turėdamas puikų kamufliažo įgūdžius, subtilius prieštankinius ginklus, išnaudodamas distanciją, paprastas žaidėjas leis pasijusti aplanke (nuotrauka po pastraipa).

Optimaliausia prieigas nuo vandens apsaugoti prieigose, naudojant daugybę priedangų – akmenų ir reljefo klosčių. Jie egzistuoja abiejose pusėse.

Išvada:

Minos – dar vienas žemėlapis su „veidrodine taktika“. Tai yra, mūšyje dėl vienos iš jos sekcijų komandos dažniausiai atlieka tuos pačius veiksmus, dažnai daro tas pačias klaidas. Apžvalgoje aptariami kai kurie nestandartiniai bendrų problemų sprendimai. Žemėlapyje taip pat numatyta, kad norint laimėti atvirose erdvėse, organizuotas proveržis vienoje iš jo placdarų bus teisingas. Tuo tarpu kitiems reikia tik nesusilieti, suteikiant savo sąjungininkams daugiau laiko prasiveržti. Atminkite: kol jūsų tankas gali šaudyti, priešai nebus tokie drąsūs.