Far cry 3 как да завършите първата мисия. Сюжетна линия

Почти всичко, което правите в играта, от завършване на куестове, отключване на умения, събиране на реликви и т.н., отключва вашата тату, която украсява ръката ви. С края на историята цялото дърво на уменията е почти пълно, но не цялото.

За да отворите напълно татау, трябва да съберете всички 120 реликви, които са разпределени из целия остров. Можете да закупите карта за намиране на реликви в магазина за оръжия. Има едно предупреждение, една реликва (паяк 1) се намира в пещера на кораба, в чиято задача трябва да се превърнете в наемник, ако не сте намерили реликва (паяк 1) по време на тази задача, тогава за съжаление вие няма да може да отвори напълно тату.

2. Намерете McLovin

Една от тайните на играта е постижението „Кажи здравей на Интернет“. Това постижение може да бъде отключено, като намерите Холивудската звезда, която се насочва към X: 620 Y: 558, на плажа.

На плажа ще намерите актьора Кристофър Минц-Пласи с качулка до врата в пясъка. Той е в играта, защото участва в поредица от кратки видеоклипове, пуснати преди играта.

3. Намерете връзки с Assassin's Creed 3

Ubisoft е разработила много връзки между Assassin's Creed 3, например: за да отворите картата във Far Cry 3, трябва да се изкачите на кулата, както в AC 3, награди за безшумно убиване на врагове и предоставя много начини за убиване.

Разбира се, мнозина не забелязаха всичко това, но играчите, които направиха предварителна поръчка, получиха мисията „изгубена експедиция“ като бонус, в тази мисия можете да видите много връзки между игрите (изображение в горната част)

Има друга връзка, когато историята завършва в последната мисия, в която Хойт отряза безименния пръст на Броуди, както в първия Assassin's Creed те отрязаха пръст, за да улеснят убиването от скрито острие. Дори когато механизмът на скритото острие беше променено, убийците маркираха този пръст, за да покажат лоялност към братството.

4. Отключете специални оръжия

В допълнение към всички стандартни оръжия могат да бъдат получени специални оръжия. Тези оръжия ще ви дадат голямо предимство в битка. Те могат да бъдат отворени чрез: превземане на кули, събиране на карти с памет и реликви.

Намирането на 20 реликви ще отключи специална версия на снайперската пушка Z93, наречена AMR. Това е най-мощното и точно оръжие в играта. С това оръжие можете да убиете множество врагове с един изстрел.

Възстановете всички кули в играта, за да отключите оръжия Бушман. Персонализирана щурмова пушка P416 с удължен пълнител, телескопичен мерник и заглушител.

Намерете 10 реликви и БикВашият. Това е персонализиран M133 с увеличен пълнител и холографски мерник. Добър за лов на едър дивеч. В допълнение към тези подобрения, щетите на бика също са увеличени.

Отключва се след превземане на 16 бази. Това е персонализиран модел от 1911 г. със заглушител, удължен пълнител и мерник с червена точка. При сенкиПовишени нанесени щети и намален шум от стрелба.

Дезинтегратор:

Дезинтеграторотваря откриване на 10 карти с памет. Това е персонализиран SMG Vektor със заглушител, телескопичен мерник и увеличен пълнител. Също така подобрена точност и щети в сравнение с базовата версия.

Изкормвач:

Искате да изкормите враговете си с изкормвач, след това изпълнете 6 задачи за рака. Това е персонализирана картечница MKG с увеличен пълнител, което не е лошо за картечница и оптичен мерник.

Японско танто:

За любителите на близък бой е лесно да напълнят с него тежка картечница и огнехвъргачка. Намерете 6 изгубени писма за отваряне японско танто. Японското танто нанася повече щети от мачетето, за разлика от други любими оръжия, японското танто може да бъде закупено безплатно.

5. Машина бомба

Far Cry 3 ви дава достатъчно място за експериментиране с инструменти, а когато става въпрос за импровизирани оръжия, няма нищо по-смъртоносно от импровизирана машина за бомби.

За да направите това, ще трябва да се запасите с експлозиви C4, след което да намерите подходящо превозно средство, към което да ги прикрепите. Можете да направите засада или да скочите от колата и да натиснете детонатора и така нататък.

6. Онлайн мултиплейър: декодиране

По време на онлайн мултиплейър мачове ще откриете криптирани елементи от данни, които след това могат да бъдат анализирани, за да възнаградите допълнителни XP, както и нови оръжия и модификации.

За да направите това, просто щракнете върху елемента декодер. и го оставете да работи във фонов режим за определеното време. Като се регистрирате във Far Cry 3 Outpost, можете да отключите втория декодер.

7. Убийте тежка категория с един удар

Корави, бронирани врагове, които са трудни за победа, дори ако ги атакувате челно със стандартни огнестрелни оръжия, те ще ви се изсмеят в лицето.

Има прости начини да ги убиете с правилния подход:

1) Тежкотоварниците имат дупка в задната част на шлема, където можете да го убиете с един удар, но вече на втория остров тежкотоварниците имат по-подобрена броня и вече няма да има дупка.

2) Експлозивите са много ефективен и надежден метод за убиване на тежка категория. Няколко гранати или една точна експлозия C4 може да са достатъчни.

3) Ако имате отключен AMR снайпер, тогава можете да убиете тежка категория с един изстрел в главата.

4) Ако предпочитате тихата опция, тогава можете да отключите умението от дървото на уменията (Акула). Ако сте въоръжени с тази способност, можете да унищожите тежки и огнехвъргачки с едно пробождане с нож.

8. Лов за маймуни

Тези маймуни се виждат много рядко, но някои могат да бъдат намерени в селото аманаки, където се отглеждат като домашни любимци.

Ако искате да отворите всички животни в "ръководството", тогава се уверете, че имате снайперска пушка. Недалеч от селото аманаки, намерете си хълм, където можете да се прицелите и да застреляте маймуната без никакви проблеми. След това се върнете в селото и свалете кожата.

Нека да гледаме въвеждащото видео. "Златната младеж" се радва на цялата красота и забавления, които шикозният Rook Island може да предостави. Но оттук нататък всичко това ще остане само в паметта на видеокамерата, която Ваас в момента държи в ръката си. Бяхме взети за заложници. Ние сме сами в килията, заедно с брат Грант. Успява да се освободи от въжето. Обаждаме се на бандита и Грант се справя с него. Понякога уменията, придобити в армията, могат да бъдат доста полезни. Излизаме от затвора и, приклекнали, следваме брат си. Стигаме до хижата, от масата на която взимаме запалка, фотоапарат, карта, таблет и мобилен телефон. Излизаме навън, крием се зад кладенеца. Хвърляме камък от дясната страна, за да отвлечем вниманието на врага, стоящ до пътеката. Бързо проникваме в сградата и отново Грант убива врага с ловко хвърляне.

Излизаме на улицата, качваме се в следващата хижа. Тръгваме през прохода вдясно и се разтваряме в зеленината. Още веднъж хвърляме камък в посочената зона и бързо се промъкваме към прохода. Пълзим под моста, след което Ваас убива Грант и ни пуска в джунглата с думите: „Ако не аз, тогава джунглата ще те убие“. Преди това ще се опитаме да помогнем на брата, като задържим съответния бутон.

Бързо навлизаме в острова, прескачайки различни препятствия. Движим се приклекнали през пещерата, от друга страна сме нападнати от бандит с нож. Бързо натиснете съответния бутон и го убийте. Преминаваме от другата страна, изкачваме се по лозите. Стигаме до крехък мост, който се разпада след силен пожар и падаме в реката.

село Аманаки.

Запознаваме се с Денис, който ни намери на брега и излезе в колибата си. Излизаме навън, където е истинският купон. Това е село Аманаки, тук сме в безопасност. Получаваме шестдесет долара от Денис и отиваме в оръжейния магазин, за да си купим пистолет M1911.

Следваме Денис до радио кулата. Стигаме до него по пътеката. Пред стълбите, водещи нагоре, лежи змия. Застреляме го и се издигаме до самия връх. Унищожаваме устройството за криптиране, след което част от територията на картата става отворена. Плъзгаме се по кабела, Денис вече ни чака долу. Отваряме картата, насочваме показалеца към местообитанието на дивите свине и поставяме марката.

Ловец.

Фокусирайки се върху знака на мини-картата, стигаме с транспорт до местообитанието на диви свине. Трябва да съберете цял набор от растения, както и да убиете две диви свине и след това да ги одерете. Червени, сини и зелени растения са маркирани на мини картата. Не напускаме жълтата зона, в противен случай задачата ще се провали. След като проучихме територията и събрахме всичко необходимо, отваряме глобалната карта, на която избираме жълтата маркировка и незабавно се преместваме в село Аманаки.

Излизаме от хижата и се срещаме с Денис. Отворете менюто, изберете „Създаване на елементи“. Ние правим няколко лекарства и също така увеличаваме количеството оборудване, което се носи, като модифицираме раницата с помощта на добити кожи. Върху получените точки създаваме две татуировки за себе си, които същевременно са специални умения. Например, този път ще изберем Quick Kill, което ще ви позволи да се промъкнете при врагове и да ги унищожите безшумно отзад.

Улавяне на аванпост.

Получаваме входящо обаждане. Враговете са помолени да дойдат до аванпоста. Качваме се в камиона на пътническата седалка и заедно отиваме до мястото за среща. След като стигнем до аванпоста, ние сме свободни да действаме както си искаме - тайно или като Рамбо, нахлуваме директно и стреляме по всички, които са тук. Важно е правилно да оцените собствената си сила и силата на врага. Не си струва да се катерим, когато враговете ни превъзхождат десет пъти повече от броя на рекламите. След като разчистването приключи, ще трябва да се издигне приятелски флаг. Влизаме в централната сграда, но не намираме Лиза тук. От преговорите по радиото научаваме, че тя е успяла да избяга на запад.

гъби.

Тръгваме към имението на д-р Ърнхард. След като говорим с него, минаваме в къщата и се качваме на втория етаж. Дейзи е в безсъзнание. За поддържането й в състояние на нормално функциониране е необходимо да се прилага антидот на всеки час. Запасите са изчерпани, така че трябва да събираме гъби. Стигаме до подводната пещера, спускайки се все по-надолу по кабелите. Плуваме бързо, за да не започнем да се задушаваме. Плуваме в пещерата, изкачваме се по-високо и правим скок на вярата (ала Assassin's creed). Изкачваме се по лозите, докато не се окажем под въздействието на нещо. Халюцинациите ни обзеха главата. Стената става под. Придвижваме се напред към сградата, която все още не иска да влезем в нея. След като най-накрая направихме това, изчакваме малко и минаваме през страничната врата. Приближаваме се до гъбите и падаме. Халюцинациите са преминали, остава само да вземете гъбата и да излезете от пещерата.

Движим се по скалата, изкачваме се до самия връх покрай лозите. Връщаме се при Ърнхард и му даваме намереното копие. Отиваме в къщата, където общуваме със събудената Дейзи. Казваме й лошите новини за Грант, след което тръгваме да търсим други приятели и по-малък брат.

Зовът на Медуза.

Стигаме до изоставен кораб на брега. Не трябва да позволяваме на враговете ни да ни видят. Затова ги унищожаваме един по един, промъквайки се отзад. Използваме камерата, за да маркираме врагове и допълнително да наблюдаваме техните движения. Елиминираме сдвоени врагове от едната страна на кораба, след това от другата. Маркирайки ги от камерата, някои ще бъдат маркирани с жълти маркировки - това са основните цели. Справяме се с три от тях и не забравяйте да претърсите телата. Да се ​​качим до рулевата рубка, където ще вземем бронежилетката. Слушаме разговорите на похитителите. В техните планове, след получаване на откуп от богати родители, дават децата в робство и да получават още повече пари за това. Междувременно ни дойдоха гости. Излизаме навън и от горната позиция стреляме по приближаващите врагове.

Разбойническа игра.

Срещнете Денис в селото. Хората от Ваас ще я нападнат. За да ги сдържате, е необходимо да унищожите запасите от оръжия на врага. Тръгваме към горска поляна и от брега се приближаваме до наблюдателница. Тихо се промъкваме до склада, проникваме вътре и залагаме експлозиви. Тръгва от жълтата зона, отбелязана на мини картата. Напускаме вражеска територия или я почистваме.

Атака срещу затвора.

PB означава пиратски залив. Това е един от местните затвори. Стигаме до лагера и тихо се промъкваме до една от кулите, където се намира щитът с активирането на алармата. Деактивирайки един от тях, ще деактивираме цялата система в лагера и тогава никой няма да може да повика помощ. С битка или мълчаливо се приближаваме до началника на лагера, справяме се с него и вземаме ключа от затвора. За да намерим шефа, използваме камера, която маркира цели. Основният е маркиран в жълто.

Минаваме в бункера. Тук враговете са въоръжени с пушки, които са много ефективни от близко разстояние. Спазваме дистанция и използваме прикритие. Вървим все по-напред, докато оглушеем.

Спасяване на приятел.

Хората на Ваас ни сграбчиха и той самият заля района между нас и Лиза с бензин. Пропадаме на долния етаж, след което ставаме и търсим път нагоре. Изкачете се по стълбите и изчакайте, докато огънят изгасне. Преминаваме по-нататък в стаята вдясно, изкачваме се по стълбите. Стреляме по клапана в горната лява страна, за да изгасим огъня. Друга тръба ще бъде точно над огъня. Времето, в което бяхме ограничени, е напълно достатъчно, така че се местим от етаж на етаж без да се суете. Помагаме на приятелка да се освободи и заедно да скочим на скелето. Отново, увредените от пожар предмети вече не могат да издържат на голяма тежест и така падаме на самото дъно.

Тичаме до камиона, помагаме да го запалим, бутаме отзад. За да направите това, натиснете бързо съответния бутон. Унищожаваме преследвачите с гранатомет. Когато камионът спре, превключете на преден план и убийте враговете с пистолет.

неприятности.

Преместваме се в имението на лекаря и слизаме в пещерата при Дейзи. По време на нашето отсъствие тя забеляза лодка, на която според нея бихме могли да напуснем острова. Липсва един елемент - силовата глава. Гмуркаме се във водата и се придвижваме към жълтата зона. Гмуркаме се под водата и плуваме до фенерчето отляво, до него лежи необходимият предмет. Връщаме се при Дейзи, ремонтираме двигателя и след това го стартираме. Общуваме с Лиза край огъня.

Среща с Citra.

Излизаме от пещерата и се свързваме с Денис по телефона. Той казва, че е време да се срещне с Цитър, водачът на Ракият. Тя ще ни помогне да придобием сила, която ще ни помогне да освободим останалите пленници. Можете да стигнете до него с помощта на планер, като в същото време ще тестваме тази прекрасна структура. Без Денис те дори нямаше да говорят с нас. Той ни представи като млад воин пред бойците. Следваме партньора вътре в храма. Лидерът на народа беше скептичен към нас, но въпреки това ни даде шанс. Изпиваме съдържанието на колбата и тръгваме да търсим изгубеното.

Бяхме обзети от халюцинации. След като паднахме и след това, след като изчакахме изтичането на вода, следваме човека в костюма напред. Минаваме в хижата, движим се по моста. Наблюдаваме героите на островите отдясно или отляво. След като преминем моста, вземаме камата. Събуждайки се, общуваме с Денис и напускаме храма в търсене на истински артефакт.

Страната на града.

Да отидем в Badtown. Местните хора са дружелюбни. Отиваме на бара и сядаме на масата. Точно тук влезе мъжът с белия костюм от нашия сън. След като завършим играта, ще излезем и ще го последваме. Основното нещо е да не изпускате обекта от поглед за повече от двадесет секунди и да се движите строго зад него.

Веспиарий.

Бързо влизаме в хижата и отговаряме на въпроса на непознатия. Слизаме при него в мазето. Уилис работи като шпионин. Неговата цел е Хойт Волкен, водачът на пиратите, включително той патронира Ваасаом. Тръгваме към плантацията за наркотици и започваме да изгаряме полетата, засети с трева. Изобщо не е необходимо да използвате огнехвъргачка, достатъчно е да стреляте от всяко оръжие по експлозивни варели и огънят ще се запали независимо на цялата територия. В малки сгради можете да намерите боеприпаси и комплекти за първа помощ. След като приключихме с нивите, стигаме до кея на селото на рибарите. Взимаме гранатомет и стреляме по далечната лодка.

Човек на име Хойт.

Срещаме се с Уилис в скривалището му и получаваме слушалка. Прослушваме записа, от който разбираме, че за Хойт ние сме цел номер едно. Тръгваме към оризовите полета, проникваме в наблюдателния пост. Виждаме, че Хойт е организирал забавления за хората си. Двама от бегълците загиват, а третият се укрива в малка сграда. Името му е Ронго, трябва да го спасим. В крайна сметка той има ценна информация. Убиваме двама и през минното поле стигаме до Ронго. През чиста вода те се виждат ясно, но през водата - не съвсем. Можете да седнете, за да видите по-добре. Движим се строго за съюзник, за да не попаднем на мини. Защитаваме го от врагове, докато стигнем до хижата. Той ще търси фактурата, а ние ще го защитим. Близо до входа поставяме мините, намерени в колибата. Ако изведнъж нямаме време да се справим с всички, тогава мините ще помогнат да се ограничи атаката. Тук избираме боеприпаси и гранати от кутиите.

Спасете Оливър.

Снимаме фактурата за Уилис и получаваме информация от него за конвоя, в който се транспортира Оливър. Първият път, колкото и да се опитваме, няма да успеем, затова отиваме на наблюдателния пост. Почистваме територията, минаваме до ръба на скалата. Конвоят ще се приближи от дясната страна. Оливър ще бъде завлечен до хеликоптера, стреляме по надзирателя. Унищожаваме всеки, който се опита да го доближи. Ние стреляме по експлозивни варели, за да убием възможно най-много пирати едновременно. Когато Оливър стигне до лодката, скачаме във водата и плуваме до него. Качваме се на неподвижна картечница, от която стреляме по камиони по брега, лодки, които ни преследват и единствения хеликоптер.

Пристигаме в пещерата и оставяме още един оцелял тук.

Отломка от миналото.

Напускаме пещерата и отиваме в Badtown. Минаваме в бара, където общуваме с Бък. Хойт му продаде нашия приятел Кийт. Бък е добър в преговорите, така че ни предлага сделка. Промъкнете се в кораба Nostalgia и намерете данни, които ще ви помогнат да намерите камата. Този, който Citra ме помоли да намеря. Стигаме до Носталгия и почистваме дъската от пирати. Тук няма активиране на аларма, така че сме свободни да действаме както желаем.
След като намерихме входа вътре, действаме внимателно. Не може да бъдем забелязани и алармата да е активирана. Броят на враговете в трюмовете непрекъснато ще се увеличава, но поради факта, че помещенията са малки, не трябва да има проблеми с тяхното елиминиране. В последната стая унищожаваме бронирания враг. Изтегляме данни от лаптопа, което води до активиране на експлозиви.

Опитваме се да се измъкнем възможно най-скоро. Движим се зигзагообразно - ту надясно, ту наляво. Излизаме от потъващия кораб, следвайки контролните точки. Бък ни посреща на брега. Показваме му намерения компас.

Надолу в мрака.

Тръгваме за Баку от другата страна. След кратък урок по история, от не особено приятен учител, минаваме в бункера. Качваме се върху кутията и от нея до стената по въжето. Отиваме до контролната точка, като скачаме надолу. Завийте наляво и преплувайте през тунела. Ето хората на Ваас, обръщаме внимание на факта, че хвърлячите на коктейли Молотов са разположени в центъра и в горната позиция. Първо ги унищожаваме.

Преминаваме в пещерата, хвърляме няколко гранати в клъстера от врагове. От затворената врата се простира жицата към механизма за подкопаване. Активираме го и след това можем да отидем до китайските руини. Скачаме във водата и веднага сме нападнати от крокодил. Бързо натиснете съответния бутон, за да го убиете. Излизаме от другата страна. Натискаме уплътнението, за да отворим прохода. Скачаме до храма, но падаме във водата. Стигаме до перваза, който е твърде висок, за да скочим върху него.

Натискаме печата вдясно, изстрелваме три осветени ленти. Нека се върнем в предишната стая и бутнем печата отляво. По същия начин стигаме до нестабилните решетки и ги застрелваме. Това ниво на водата е достатъчно, за да достигне перваза. Когато се връщате в стая с перваз, калдъръмът ще блокира пътя. Можете да го заобиколите отгоре.
Стигаме до съкровищницата, където избираме или самия компас, или част от него. Всичко започва да се руши, тръгваме наляво и се движим по дървената конструкция към изхода.

Разходка Far Cry 3


Гледаме видео, което ни разказва праисторията. Туристите се наслаждават на прелестите на курортите на остров Рук; останалото им обаче е само запис във видеокамерата в ръцете на Ваас.


Вие и брат ви Грант сте заложници. В момента сте заключен в затворническа килия.


Братът успя да се освободи от въжето; привличаме вниманието на бандит и братът го убива. Лесно се вижда, че армейските умения са все още с него. След като излезем от килията, ние, навеждайки се, следваме нашия брат. Пристигайки в хижата, изваждаме инвентар от масата: мобилен телефон, таблет, карта, запалка и фотоапарат. След като напуснете хижата, трябва да се скриете зад кладенеца. Хвърляме камък вдясно, той ще отвлече вниманието на пазача на пътеката. Бързо влизаме в сградата и Грант елиминира друг враг.

Излизаме навън и се приближаваме до следващата къща. Влизаме вътре и веднага излизаме през десния изход, проправяме си път през листата. Отново хвърляме камък в маркираната зона и бързаме към прохода. Пълзим под моста. Нашият враг Ваас се появява и убива брат си, но той ни пуска на свобода, казвайки, че джунглата ще се погрижи за нашата смърт.


Преди да тръгнем, се опитваме да помогнем на Грант, като натискаме и задържаме бутона, предназначен за това. Бързо се придвижваме навътре. Ние просто прескачаме всички срещани препятствия. Навеждайки се, минаваме в пещерата. В него мъж, въоръжен с нож, ще ни нападне, той трябва да бъде убит. Излизайки от другата страна на пещерата, се изкачваме по лозите и стигаме до доста крехък мост, който неизбежно ще се разпадне под силен огън. Летим надолу и падаме в реката.

Село Аманаки
Започваме, като се запознаем с местен жител на име Денис. Взе ни на плажа и ни кърмеше, докато дойдем в съзнание.


Излизаме навън и заварваме купона в разгара си. Ние сме в безопасност в село Аманаки, няма нужда да убиваме никого.


Денис ни дава шестдесет долара, които да похарчим в местния оръжеен магазин за базово оръжие, пистолет M-1911.

След това следваме Денис към радио кулата. Пътеката пред самата стълба ще бъде блокирана от змия, която трябва да бъде застреляна с пистолет. Качваме се и намираме там криптиращо устройство. Той трябва да бъде унищожен, след което ще се отвори част от картата. Слизаме по кабела, така че по-бързо. Нашият спътник вече ни чака в подножието на радио кулата. След това трябва да отворите картата, да намерите на нея мястото, където живеят глиганите, и да поставите знак там.

Ловец
Периодично преглеждайки картата, стигаме с транспорт до марката в местообитанието на диви свине. Трябва да съберем някои растения и да убием няколко диви свине, от които след това ще трябва да ги одерем. Растенията, от които се нуждаем, са отбелязани на картата в синьо, зелено и червено; уверете се, че не излизате извън жълтата зона - това ще означава провал на мисията. След като сте събрали всичко необходимо и сте проучили района, отворете глобалната карта и изберете жълтия знак. Това незабавно ще ви телепортира в селото.

След като излезете от хижата, приближете се до Dennis. След това трябва да отворите менюто и да изберете „създаване на елемент“ там. От извлечените билки правим лекарства. Кожите, взети от глиганите, също ще ни бъдат полезни - с тяхна помощ модифицираме раницата, така че да побира повече екипировка. Получените точки изразходваме за получаване на две татуировки - те съответстват на получените специални умения. Струва си да спрем на „бързото убийство“ - това ще ни даде възможност тихо да се промъкнем към врагове отзад и да ги убием, без да вдигаме аларма.

Превземане на аванпост
Отговаряме на телефонно обаждане. Враговете ви канят в аванпост. Сядаме на пасажерската седалка на камиона и караме към мястото. Пристигайки в аванпоста, можете да изберете всяка стратегия за унищожаване на враговете: убивайте ги един по един или действайте като истински екшън герой, покосявайки всички.


Основното нещо тук е разумно да оцените възможностите си: ако имате дузина врагове пред себе си, едва ли ще ги унищожите веднага и ще останете невредими. След като приключите с тях, трябва да поставите приятелски флаг над аванпоста. След това влизаме в основната сграда, за да се уверим, че Лиза не е в нея. Подслушан разговор по радиото ще ни каже, че е бягала в западна посока.

гъби
Продължаваме преминаването на играта Far Cry 3 и се отправяме към къщата, принадлежаща на д-р Ърнхард. След като говорим с него, се качваме на втория етаж на имението, където намираме Дейзи. Тя е в безсъзнание и състоянието й изисква ежечасно инжектиране на противоотрова. Запасите от лекарството са на изчерпване и трябва да съберете гъбите, необходими за направата му.

Слизаме по кабелите и стигаме до подводната пещера. Плуваме бързо, иначе скоро ще започнем да се задушаваме. Vcplya в пещерата, изкачете се възможно най-високо и скочете нагоре. След това се изкачваме по лозите, докато стигнем до мястото, където започват халюцинациите. Те ще пречат да влезем в сградата, от която се нуждаем, но след известно време ще се получи. След като чакаме малко, минаваме през страничния изход и намираме гъби наблизо. Ние падаме близо до тях; халюцинациите преминават и можем само да вземем гъбата и да напуснем пещерата.


Влизайки в къщата, разговаряме със събудената Дейзи, като я информираме за смъртта на Грант. Напускайки имението, тръгваме да търсим други приятели и нашия по-малък брат.

Зовът на Медуза
Намираме изоставен кораб на брега. Основното нещо в тази мисия е да позволите на враговете да се намерят. Унищожаваме ги един по един, промъквайки се отзад. Тук се нуждаем от камера - с нейна помощ маркираме врагове и след това следваме техните движения. Убиваме двама вражески войници от всяка страна на кораба. Основните цели при използване на камерата ще бъдат маркирани с жълти маркировки. След като убихме трима души, маркирани в жълто, претърсваме труповете. След това се издигаме до рулевата рубка, в която намираме бронежилетка. Там можете да чуете и разговора на похитителите, чиито планове включват, след като получат откуп от родителите на отвлечените, да продадат нещастните деца в робство, за да увеличат доходите. Пропити сме от справедлив гняв и когато следващите врагове се приближат до кораба, ние ги застрелваме, избирайки за това позиция на върха на кораба.


Играта на разбойника
Срещаме се в селото с Денис. Научаваме, че жителите на Ваас ще атакуват селото и за да го защитите, трябва да унищожите оръжейния склад на врага. Минаваме през поляната и от страната на брега стигаме до наблюдателница. Без да привличаме вниманието на врага, ние си проправяме път в склада и поставяме експлозиви там. След това, позовавайки се на мини-картата, преминаваме отвъд жълтата зона. По-нататък по избор - можете просто да си тръгнете или можете да убиете всички врагове.

Нападение на затвора
Pirate Bay (PB) е местният затвор. Приближаваме лагера и се промъкваме до кулата, където се намира щитът, който контролира алармата. Изключваме го. Сега никой няма да даде сигнал. Посещаваме началника на затвора (мълчаливо или с бой) и го елиминираме, като вземем ключовете от затвора от починалия. За да търсим началника на затвора, използваме камерата, където той е маркиран с жълт маркер. Влизаме в бункера. Тук враговете са въоръжени с пушки; отблизо те нанасят максимални щети, затова спазваме дистанция и използваме всички възможни укрития. Отиваме по-нататък, докато стигнем до мястото, където ще бъдем зашеметени.

Спасяване на приятелка
Вие бяхте хванати от хората на Vaas, докато самият Vaas изля бензин на пода между вас и Lisa и го подпали. След като паднахме през пода отдолу, ставаме и намираме стълбите нагоре. Чакаме там, докато огънят изгасне. Отиваме в дясната стая и се изкачваме по стълбите. Горе вляво ще има клапан, който трябва да стреляте, за да изгасите пламъците. Освен това има тръба, минаваща директно над огъня. Времето за преминаване е ограничено, така че не се колебайте, но няма нужда да бързате много. Освободете Lisa и скочете заедно до скелето, оставено от строителите. Те са повредени от пламъците и ще паднете до самото дъно. Бързаме към камиона; за да започне по-бързо, трябва да се натисне. Преследваните врагове се стрелят от гранатомет; веднага щом камионът спре, ние убиваме наемниците, които влязоха отпред с пистолет.

домакинска работа
След като се преместихме в къщата на лекаря, срещаме Дейзи там. Може да се намери долу в пещерата. Докато ни нямаше, тя намери лодка, която можеше да ни отведе извън острова. Необходима е само една част от двигателя, за да задвижи лодката. За да го вземем, се гмуркаме и плуваме до фенера вляво, близо до който намираме желания предмет. Даваме го на Дейзи, след което тя ремонтира мотора. След това говорим с Лиза.


Среща с Citra
След като излезем от пещерата, викаме Денис. Съобщава ни, че има нужда от среща с Цитър, жената водачка на Ракията. Тя може да ни даде силата, от която се нуждаем, за да освободим всички останали пленници. Можете да летите до него с планер, като в същото време изпробвате това странно превозно средство.


Денис ни запознава с воините на народа и ни въвежда в местния храм, където се срещаме с водача на народа. Citra се отнася към нас със сдържан скептицизъм, но решава да помогне. Изпиваме подадената й колба до дъното - и тръгваме.


Пътят обаче се оказва предизвикана от наркотици халюцинация; падаме и когато приливът е нисък, следваме мъж, облечен в снежнобял костюм. Минаваме покрай хижата и моста, гледайки действията, които се случват отстрани, на малките островчета, разположени отляво и отдясно. В края на моста взимаме камата, след което вече не се събуждаме в света на нашите мечти, а в истински храм, където след разговор с Денис ще търсим истински артефакт.

Грешната страна на града
Стигаме до Badtown. Противно на името, градът е обитаван от мирни хора, не е необходимо да убивате никого тук. Отиваме на бара и сядаме на една маса там. Щом в бара влезе мъж в бял костюм, двойник на този, който следвахме насън, ние го следваме на опашката. Важно е да не го изпускате от поглед за повече от една трета от минутата и да го следвате стриктно.

Веспиарий
Влизаме в къщата и говорим с непознат. Следваме го в мазето. Уилис е шпионин, чиято текуща цел е лидерът на пиратите Хойт Уокър, който контролира Ваас сред другите пирати. Отправяме се към плантацията с наркотични растения и изгаряме полетата - за това не е нужно да използвате огнехвъргачка, просто стреляйте по варелите с гориво. Ще посетим сградите на плантациите, за да попълним запасите от патрони и да намерим там комплекти за първа помощ. След това отиваме до кея на селото, населено с рибари; вдигаме гранатомет от кея и стреляме по отдалечаващата се лодка.

Човек на име Хойт
Отиваме в мазето на Уилис и вземаме слушалките от него; От записаните кадри става ясно, че Хойт ни смята за своя основна цел. Преминаваме към оризовите полета и стигаме до наблюдателния пункт, където откриваме, че жителите на Хойт са си спретнали кърваво забавление: успяха да убият двама бегълци, докато третият се крие в малка сграда. Този човек, Ронго, трябва да бъде спасен в името на информацията, която има. Убиваме двама врагове и отиваме при Ронго, заобикаляйки минното поле. Там, където калната вода крие мините, приклекни, за да ги погледнеш. Мините се виждат ясно в чиста вода. На връщане Ронго ще ви води сам, вашата задача е да го следвате стриктно, за да не се натъкнете на мина и да стреляте по врагове. Влизайки в хижата, той търси документ, но ние продължаваме да държим защитата. В хижата има мини; поставете ги близо до входа, това ще ви помогне да задържите враговете, когато се излеят във вълна и няма да имате време да стреляте обратно. Попълваме боеприпасите точно там, като вземаме патрони и гранати от кутиите.

Спасете Оливър
Правим снимка на документа за Уилис, след което научаваме от него за колоната, транспортираща Оливър. Не бъдете в крак с нея; придвижване до наблюдателния пост. След като убием всички врагове там, заемаме позиция на ръба на скалата. Конвоят ще се приближи отдясно. Когато Оливър е отведен до хеликоптера, застрелваме неговия пазач. Ние убиваме всеки, който се доближи до Оливър; за да убиете повече врагове, стреляйте по варелите с гориво. Веднага щом Оливър е в лодката, скачаме направо във водата и плуваме към него. От неподвижна картечница стреляме по камиони, които се движат по крайбрежието, лодки с преследване и хеликоптер, който ни атакува. Пристигайки в пещерата, оставяме Оливър там.

Отломка от миналото
От пещерата отново отиваме в Badtown. Отиваме в бара и говорим с Бък. Той купи от Хойт като роб Кит, наш приятел. Бък е много общителен и готов да сключи сделка.


Трябва да се качим на кораб, наречен Носталгия, и да намерим там информация, която ще ни помогне да търсим камата - точно тази, от която Citra се нуждае. Отиваме до кораба Nostalgia и убиваме всички пирати на палубите. Тук не можете да се страхувате да вдигнете тревога: на палубите няма аларми и можем да организираме престрелка съвсем спокойно. Но вътре, след като намерим входа, трябва да действаме много внимателно - тук има аларма. В трюмовете ще има все повече и повече врагове, но малкият размер на стаите ще ви помогне да се справите с тях. В последната стая убиваме врага в броня, след което обединяваме данните от лаптопа. Това също активира експлозивите. Излизаме от потъващия кораб, използвайки контролни точки. Бързо и на зигзаг плуваме към брега. След като срещнахме Бък на брега, ние му показваме намерения по-рано компас.

Надолу в мрака
Отиваме от другата страна към Баку. След историята, разказана от много неприятен събеседник, се отправяме към бункера, където се качваме на кутията и след това по въжето до стената. След това скачаме и отиваме до контролно-пропускателния пункт. Завиваме наляво и плуваме през тунела. Унищожаваме хората от Vaas met. Имайте предвид, че първо трябва да убиете хвърлящите коктейли Молотов, те се намират в центъра и отгоре.

Влизаме в пещерата и хвърляме две гранати в тълпата от противници. Виждаме жица, водеща от затворена врата до активатор на взривно устройство. Взривяваме вратата и минаваме през китайските руини. След като скочихме във водата, веднага убиваме атакуващия крокодил и излизаме от другата страна на бариерата. За да отворите прохода, трябва да натиснете уплътнението. След това правим скок в посока на храма и падаме във водата. Сега трябва да стигнете до перваза, който е твърде висок, за да скочите. След като натиснем печата от дясната страна, стреляме по три осветени ленти. След това отиваме в предишната стая и натискаме печата от лявата страна, изстрелваме следващите три ленти. Сега нивото на водата е достатъчно, за да стигнем до желания перваз, заобикаляме калдъръма, блокиращ пътеката отгоре.

В съкровищницата избираме нещо подобно на компас или негов детайл. Когато всичко наоколо започне да се руши, за да излезете, трябва да изберете левия изход и да преминете през дървена конструкция с неразбираема цел.

Съкровища в мината
След като се срещнахме с Бък и изслушахме историята му, се отправяме към мината. Асансьорът ни сваля. За да освободите прохода, трябва да бутнете количката. Убиваме всички врагове, които срещнем. Постепенно стигаме до пиратския лагер. Сега бутаме количките, използвайки ги като прикритие от вражески куршуми. Ако имаме боеприпаси за далекобойни оръжия - елиминирайте снайперисти и хвърлящи коктейли Молотов на хълм от разстояние. След това се отправяме към следващия лагер и там повтаряме процедурата по почистване.

Отваряйки вратата, използвай компаса. В центъра на стаята дръпнете лоста на пода. Продължавайки движението, внимателно погледнете под краката си. Съскането издава гигантски гущери, но не е лесно да ги видите. Стигайки до стария асансьор, ние го използваме, за да слезем. Влизаме в съкровищницата и вземаме там третия фрагмент от компаса, след което цялата конструкция, както обикновено за нас, започва да се срутва. Бързо излизаме от храма.

Лин Конг, предполагам?
Отново се срещаме с нашия приятел Бък на условно място. Когато той разказва историята си, скачаме във водата и използваме лозите, за да стигнем до пещерата. Качваме се в него и оттам атакуваме врага. След това слизаме, използвайки за придвижване висящите кабели, минавайки покрай изоставеното от строителите скеле. За да не попаднете във врящата вода, трябва да скачате по камъните. След това се изкачваме по стената покрай лозите и отваряме вратата с помощта на компаса. Слизаме надясно. Когато нивото на водата отново спадне, бързо бягайте към следващия хълм; правим това докато стигнем до центъра. Отново се изкачваме по лозите и влизаме в гробницата. След като отворихме прохода, водещ надолу, преминаваме през него в саркофага, стреляйки по гущери по пътя. Взели целта на нашето посещение - камата от гробницата, бързо я напускаме. Част от пътеката ще трябва да бъде обходена.

тъжна среща
И отново среща с Бък. За да го посетим, отиваме до къщата му, като заобикаляме скалите и го приближаваме от противоположната страна на селото. Предаваме камата на Баку и слизаме в мазето, за да вземем Кийт. Когато се опитате да си тръгнете, Бъди Бък ви напада. В битка бързо натискайте бутоните за атака. След като Бък бъде убит, най-накрая можем да си тръгнем.

Този нож е за вас.
Научаваме от Кийт, че по-малкият брат на Райли е убит. Излизайки от пещерата, отиваме при Зитра, за да й предадем кама - Баку определено няма да се нуждае от нея сега. След като дадохме камата, заявяваме молбата си към нея и слушаме друга история, след което напускаме храма.

Засада
Денис, срещнат недалеч от изхода, ни казва, че той и хората му планират да атакуват пазачите и да заловят отново затворниците от Ваас. Приятелите ни също може да са там, затова се присъединяваме. Взимаме експлозив от лидера на Ракият и минираме с него цистерна. След това заемаме позиция на водната кула. Непременно вземете снайпер - с него ще стреляте по наемници. Забавлявайте се да стреляте, докато конвоят се раздвижи; след това имате минимално време да го настигнете и да унищожите оцелелите врагове. Самият Ваас изведнъж се появява зад затворения люк, което ви зашеметява.

Спасителна служба на воини
Ваас ни хвърля във водата. Чрез натискане на съответния бутон се отърваваме от въжетата и след като изплуваме, унищожаваме няколко врагове. Преследваме камиона, след което стигаме до хеликоптера. По-добре е да избягвате шума, така че враговете да не вдигат тревога. За да улесните проследяването на движенията на враговете, използвайте камерата, за да ги маркирате. При хеликоптера срещаме картечница в броня и го убиваме.

След като хеликоптерът пада, Ваас решава да ни довърши, но ние оцеляваме и излизаме от ямата с труповете. Поддържаме пътя към най-близкия от вражеските лагери. Там се насочваме към последната къща, в която ще бъдат намерени нещата ни.

Ново предизвикателство
Нова среща с Citra. Тя ни подава друга странна напитка; приемайки го, се оказваме на много странно място. Отдръпваме се малко назад и чакаме да се появи мастиленото чудовище. В битка с него ще трябва постоянно да се движите, опитвайки се да не попаднете под неговите изригвания. В тези моменти стреляме в очите му или само в горната част на лицето му. След определен брой удари на бойното поле ще се появят по-малки опоненти. Унищожаваме всички, като продължаваме да избягваме чудовището и отвратителните съсиреци, летящи право към нас. След това продължаваме да стреляме в очите на мастиленото чудовище, докато не бъде победено. След това го довършваме, като се катерим по ръката, лежаща на земята, и използваме подканите, които се появяват на екрана.

Плащане
Скачайки във водата, гребем към острова на злия Ваас. Ние убиваме всички противници, които срещнем без съжаление. В неговия град преминаваме през стената. Противникът ни чакаше и се подготви старателно. Трябва да стигнем до покрива на горящата къща и да се придвижим към огромната порта, като продължаваме да стреляме по противниците. Няма да е излишно да стреляте по клетките с тигри. Когато сме на портата, брониран войник излиза от сградата, за да ни посрещне; унищожи го и продължи напред.

Ваас те пробожда с кама. Тогава халюцинирате; в сънищата си се придвижвате към марката, стреляйки по призрачния Ваас. При презареждане се преместете малко назад. След като убиете злодея, ще се събудите и ще разберете, че Ваас е брат на Цитра, който някога е бил привлечен от коварния Хойт на негова страна.

Грацията на цитрата
След разговор с Citra напускаме храма. Наблизо ще имаме друг разговор с Денис, който е особено откровен днес. След това отиваме при нашите приятели в пещерата и ги информираме, че сме решили да останем на този остров.

Полет на юг
Излизаме от пещерата, след което се свързваме с Уилис. Той получи нова задача в Русия и скоро ще напусне острова, но в крайна сметка може да ни помогне. Трябва да стигнете до пистата, унищожавайки врагове, и да изчакате там самолетът да бъде ремонтиран, отблъсквайки пиратски атаки.


Последната вълна от атака ще дойде от всички страни наведнъж и за да я отблъснете, ще трябва да стреляте от неподвижна картечница върху кутия. На първо място, трябва да унищожите най-опасните противници - картечарите. След това се качваме на самолета.

Три слепи мишки
Скачаме надолу и след известно време на планиране с помощта на костюма крило към брега отваряме парашута. Трябва да стигнем до леговището на пиратите, където е по-добре да започнем почистването, като освободим тигъра с изстрел в клетката отляво. След като убием всички врагове, се качваме в камиона и отиваме на среща със Сам в Здравия хрян. Той е човек на Хойт, но името на Уилис ще го принуди да ни помогне.

Барманът ще ви каже, че Сам може да бъде намерен долу в мазето да играе покер. Говорим с наемника и той ни пропуска. Слизайки по коридора надолу, седнете на масата и играйте.


Резултатът от играта е маловажен; във всеки случай, след първата игра, Сам ще излезе през задната врата, но ние ще го последваме и ще кажем поздрав от Уилис.

Върколак
Сам ни разказва за Хойт. Той ни е много ядосан, че убихме Ваас, но не ни познава по очите. Но татуировките могат да ни издадат. Сам препоръчва да се присъедините към банда и да действате под прикритието на пират. Отиваме до провала и слизаме, опитвайки се да не вдигаме алармата. Хвърляйте камъни, за да отвлечете вниманието на враговете. Ако има повече от трима опоненти на едно място, не се мързеляйте да ги маркирате с камера. Това значително ще помогне при определянето на оптималния маршрут.

Веднъж в пристанището, скачаме във водата, след което плуваме до кораба. Качваме се на борда и елиминираме новобранеца, от когото отнемаме дрехи и документи. Сега името ти е Фостър. Отправяме се към пиратите и оставяме офицера да сканира. Той ще ви предложи добре платена, но тайна работа. След това трябва да изслушаме речта на Хойт, предназначена да вдъхнови новодошлите. След нагледна демонстрация на това, което очаква непокорния лидер, напускаме кораба на лодка.

Трипалубен
В храма намираме три основни цели и ги унищожаваме. Използвайте камерата си, за да го намерите. Не забравяйте да претърсите труповете, трябва да вземете бележка от последния.

освобождаване от отговорност
Имаме среща със Сам, така че от плантацията, където ще го видим, да отидем заедно да изпълним поръчката на Хойт.


Вървите през минно поле. Сам обезврежда мини, вие го защитавате от вражески атаки. Често гледаме мини-картата и застрелваме всеки, който се приближи твърде близо. В края, близо до оранжерията, използвайте неподвижната картечница. Той също така ще бъде необходим, за да унищожи хеликоптера, пристигнал да помогне на враговете.

В устата на врага
Сам ви препоръчва на Хойт по най-добрия възможен начин, но това все още не е достатъчно, за да спечелите доверието му. Имаме нужда от списък. Насочваме се към дефилето. Там, плъзгайки се по кабелите от край до край, намираме най-удобната позиция и с помощта на камера наблюдаваме срещата, която се провежда на моста през дефилето. Преди това няма да е излишно да убивате близки врагове. След като направим снимка, се спускаме по кабела. Там можем да намерим кутия с два гранатомета, разположени върху нея. Като начало ще изключим алармата, като минем през малък мост отляво, след което ще унищожим две офроуд превозни средства, стоящи на моста. Разбира се, присъстващите опоненти след това ще се втурнат към вас не за да изразят пламенната си любов и симпатия към вас, а вие ще трябва да прекарате време, за да разрешите нещата с тях. Движим се по кабелите от край до край на дефилето, докато се откажем на голям мост. След като претърсихме трупа на командира и взехме свитъка, скачаме направо от моста във водата и търсим превозно средство.

Всичко в
Отиваме в щаба на Хойт, за да се срещнем с него. Той общува с нас известно време и след това ни инструктира да слезем в мазето и да разпитаме затворника; той ще наблюдава процеса на разпита през камерата. Слизайки долу, говорим със Сам. Сам дезактивира камерата, но намираме по-малкия брат на Райли в клетка, който след общуване с него трябва да бъде бит, за да остави следи по тялото му, характерни за брутален разпит.

Боядисай го черно
Ние сме на вражеска територия. Камуфлажът е безполезен, наемниците откриват огън по всяка движеща се цел. Навеждайки се, минаваме през най-безопасния център. Изключете алармата по пътя. Хвърляме камъче, за да отвлечем вниманието на двама дежурни картечници на стоманената врата. След като поставихме експлозивите и се отдалечихме, подкопаваме вратата и минаваме през нея. В тесните коридори се страхуваме преди всичко от огнехвъргачки. Ако някой от тях се появи напред, отстъпваме. Отиваме горе и копаем сателитната чиния там. След това се защитаваме, чакайки Сам в хеликоптер; след изчакване и излитане подкопаваме антената.

черно злато
Скочете надолу и използвайте уинг костюма, за да се плъзнете. На земята информираме Денис, че ще спасим оцелелия брат, от което той се опитва да ни разубеди. След това, в компанията на Сам, се отправяме към друга саботажна мисия. Трябва да унищожим четири депа за гориво. Във всички ние проникваме вътре или, след като направихме някакъв шум отвън, примамваме врагове и ги убиваме, след което минираме стаята. След като бързо се отмихме от опасната зона, бързаме към следващия склад. След като и четирите са добити, контролният център ни очаква, маркиран на мини-картата. Там използваме картечница, за да косим враговете, след което си тръгваме, продължавайки да стреляме, докато Сам кара колата. След като си тръгваме, се възхищаваме на красотата на складовете, извисяващи се към небето на огнена вълна.

Игра на тъмно
След като се срещнахме със Сам, отиваме в Хойт, за да обменим карти. По време на играта научаваме, че Хойт знае вашата двойна игра. Той убива Сам, но продължава да си играе с нас.


В края на играта ще загубим пръст и ще влезем в битка с Хойт на ножове, която, разбира се, ще спечелим чрез поредица от бързи натискания на бутона за атака.

Игра срещу банката
След като излезем навън, търсим транспорт и отиваме на летището през портала от западната страна. Намираме Райли там - той е в един от хангарите, където се намира огнехвъргачката. След като освободихме брата и убихме всички врагове, тичаме до хеликоптера и активираме неподвижната картечница. Докато Райли се занимава с управлението на хеликоптера, ние унищожаваме всичко живо. Първо убийте гранатометите, те са най-опасните. Накрая излитаме и се отправяме към къщата на д-р Ърнхард.

Док смърт
Сев, тичаме до беседката близо до къщата, където виждаме умиращ лекар. Успява да каже, че бойците от Ракият са завлекли нашите приятели до храма. Връщаме се при хеликоптера.

Труден избор
Летим към храма. Райли е отведен кой знае къде, ти си дрогиран и вързан. Ситра говори за любовта си към Джейсън и че изобщо не иска да ни пусне; придвижвайки се към нея, ние вземаме кама от ръцете й. След това трябва да направите избор: станете поддръжник на Zither или отидете да спасите приятели. След това чакаме финалното видео и възможността, ако желаете, свободно да се разхождате из острова, научавайки всичките му тайни.


Far Cry 3- много интересна игра, която е пълна с трикове. Затова решихме да напишем начин да го преминем.

В продължение на уводното видео, чието описание е описано в статията за водата, се чете развитието на сюжета и малко по малко става необходимо да се извършат някои действия, за да завършите Far Cry 3.

Far Cry 3 Разходка част 1
По принцип не е трудно да преминете първата част на Far Cry 3.

  1. След интро видеото последвайте брата на главния герой и се опитайте да не бъдете забелязани. След напускане на лагера ще има друг видео скрийнсейвър.
  2. Бягайте в джунглата, за да избягате от пиратите (следвайте знака, докато започне кътсцената)
Far Cry 3 Разходка част 2
  1. Отидете до магазина и купете оръжия.
  2. Стегнете след Денис и излезте от селището.
  3. Отидете до кулите и по пътя събирайте всякакви полезни неща, които носят пари.
  4. Изкачете се до върха на кулата, намерете там разпределително табло и организирайте късо съединение там.
  5. Слез по кабела и говори с Dennis.
  6. Влезте в кола, паркирана наблизо.
  7. Следвайте табелата и ще стигнете до място, където има необходимите растения и животни.
  8. Съберете правилните растения и убийте правилните животни, чието точно местоположение можете да видите на картата. (синьото цвете е на дъното на реката, но внимавайте, защото в реката може да има крокодили и ще трябва да търсите глигани - един може да бъде намерен в полето пред обора, а останалите в малка гора вляво)
  9. След като съберете достатъчно кожи и растения, върнете се в селото.
  10. Следвайте табелата и говорете с Dennis.
  11. Качвай се в колата, време е да тръгваме.
  12. Когато стигнете до местоназначението си, можете да действате по различни начини. Можете да атакувате пиратите открито или можете да ги елиминирате тайно.
  13. След това претърсете района и влезте в сградата, маркирана със знак. Видео сцената ще започне.

Far Cry 3 Разходка част 3

  1. Трябва да стигнете до д-р Ърнхард. Отивам на запад.
  2. По пътя ще срещнете кула. Качете се върху него и затворете тока в щита и слезте надолу по кабела. (източният кабел от двата налични ще съкрати пътя)
  3. Следвайте табелата към дървените постройки. Бъдете внимателни в района на тези сгради, на пътя, има пирати.
  4. Внимателно заобиколете пътя, тихо се промъкнете до колата на бандитите и я откраднете, събаряйки самите бандити.
  5. Яздете до върха на хълма и продължете до металната ограда.
  6. Продължете да вървите, като следвате табелата.
    Упътване за Far Cry 3 - мисия 1
  7. Добре дошли в лабораторията на д-р Ърнхард. Тук ще намерите видеоклип.
  8. Отиди при Дейзи. Влизаме в къщата, качваме се горе и има друг видеоклип.
  9. Сега трябва да намерите гъби. Ще бъде опънат кабел от покрива до къщата на Ърнхард. Караме по него до края на въжето.
  10. Следваме индекса.
  11. Пещерата е под вода, така че когато стигнем до водата, се гмуркаме.
  12. Плуваме по индекса - изплуваме в пещерата.
  13. След това отидете напред към бездната, след което скочете смело в нея. Вода ще има.
  14. Плувайте до корените и след това ги изкачете нагоре.
  15. Продължавайте, дори след глюкогенен газ. Продължете напред, докато намерите правилните гъби.
  16. Сега се връщаме обратно. Изкачете се по хълма и дайте гъбите на доктора.
  17. Сега обратно към Дейзи. Всички мисии завършени.

Бягството

„В същия момент Алис се втурна след него, без да мисли как ще се върне.

Изглежда, че съвсем наскоро Джейсън Броуди (това сте вие), братята му Грант и Райли и няколко други приятели са релаксирали и се забавлявали на тропическия остров Рук Айлънд. И сега Джейсън и Грант бяха затворени в клетка. В най-добрия случай родителите им ще платят откупа и братята ще бъдат освободени. Въпреки това Грант, който служи в армията, има други планове. Той убива пазача и освобождава себе си и брат си от клетката.

Движението на героя се контролира от навик. Трябва да се скриете [C], за да избегнете откриване от пиратите. Не ставай и не следвай Грант. За да вземете елементи от оборудването от масата, приближете се и задръжте [E]. След това ще трябва да хвърлите камък, за да отвлечете вниманието на часовия. Насочете се към ъгъла, обозначен с иконата, и натиснете [T]. Пътят е чист, качете се през прозореца, докато Grant държи вратата. След това, за да изкачите кутиите, трябва да натиснете [space]. След това стелт обучение. Влизайки в храстите, Джейсън ще бъде невидим за враговете. Хвърлете още един камък в стената и си проправете път покрай нещастните пазители. Очевидно пиратите са завзели цял туристически лагер и сега отсяват богатите туристи от бедните.

"Бягай, Форест, бягай!"

известна реплика от филма Форест Гъмп.

За съжаление Грант убива Ваас като най-силен. Но той освобождава Джейсън, за да го преследва по-късно. За да бягате, трябва да натиснете [Left Shift] и да продължите да се движите. Докато бягате, ще трябва да прескочите багажника, [пространство, както обикновено] и след това над пукнатината, за да не паднете. Бягайте напред, изкачете се по лозите. Пълзи под скалата. Когато пират атакува, ще трябва да натискате [space] често и бързо.

Село Аманаки

Джейсън е намерен на брега от Денис Роджърс и отнесен в село Аманаки, племе ракят. Денис постепенно осъвременява Джейсън. Първо трябва да си купите огнестрелни оръжия. Влезте в оръжейния магазин. Единствената налична цев досега е Colt 1911. Кликнете върху празна клетка, за да поставите нова покупка в нея. Сега в магазина се отвориха два по-добри пистолета, но все още нямаме достатъчно пари да ги купим. Освен това във витрината се виждат и автомати и дори АК-47, но търговецът няма да ги продава. Въпреки това тя дава заповед: включете радио кулите, за да поръчате нови оръжия. Този бизнес е интересен.

Излезте навън и последвайте Денис. Той ще ви разкаже повече за радио кулите. Едната е много близо. Но не бързайте, огледайте се. Там, където Денис спира, можете да намерите няколко кутии, които са маркирани. В такива кутии може да има полезни неща и пари. Сега можете да завиете от пътя и да се качите до кулата. Смешно е: парите просто се хвърлят тук, можете да ги намерите просто да лежат върху кутиите. Радио кулата не се охранява от никого, с изключение на змията, която хванах точно до нея. Един куршум от пистолет е достатъчен. Изкачете се до самия връх на радио кулата. Там можете да намалите устройството за криптиране. Е, точно като „синхронизиране на гледни точки“ в . Можете също така да слезете бързо с помощта на кабел. За да направите това, приближете се до него и натиснете [интервал]. Денис вече чака долу. Погледнете картата [M]. На него трябва да маркирате леговището на глигана, като натиснете [десния бутон на мишката].

Ловец

Преди да тръгнете на първия си лов, можете да погледнете в селския магазин, където са отворени много нови неща. И няколко варела, като STG-90, дори са безплатни. Това е подарък за активиране на радио кулата.

Най-добре е да влезете в колата, която е до Денис, за да можете бързо и безопасно да стигнете до мястото. Ходенето обаче е по-интересно, така че зависи от вас.

В жълтата зона трябва да започнете да ловите и събирате билки.

  • Листата на растенията се маркират на вашия радар според техния цвят. Червените и зелените растения растат на земята, докато сините листа трябва да се търсят, защото те растат във водата и дори под водата.
  • Две глигански кожи. Убиването на глиган с огнестрелно оръжие не е трудно. Остава само да се приближите и да одерете трупа.

Когато съберете всичко, върнете се при Денис в селото. Можете да използвате „незабавно пътуване“: извикайте картата, намерете иконата за незабавно пътуване и щракнете двукратно върху нея. Денис ще ви научи как да създавате предмети.

Изберете "Craft Items" от менюто. Първо, направете лекарство, щракнете върху бутона "производство" в долната част на екрана. След това изберете раздела „раници“ и изработете разширение за раницата. Сега трябва да изберете "tatau", с други думи, "perk". Татау се прилага в чест на животно, за да даде силата на собственика си. Изберете умение и щракнете два пъти. Сега можете да изберете две умения.

Превземане на аванпост

Телефонът, който Джейсън вдигна в лагера Вааса, изпрати съобщение за Лиза, приятелката на Джейсън, която е отведена в аванпоста. Денис решава да атакува този аванпост, особено след като това ще помогне за превземането на острова.

Качете се в колата с Денис. Той ще ви заведе до мястото. По пътя ще се присъединят още воини от Ракият. Те ще ви чакат да атакувате аванпоста, за да се присъедините.

Аванпостът може да бъде атакуван челно. И можете тихо да отидете отзад. Можете дори да ги издълбаете дискретно с нож или научено умение. В този пост има много малко пирати и другарите бързо ще ви настигнат, така че не би трябвало да има проблеми. Можете да претърсите телата или да вземете AK, ако сте имали пистолет преди. Сега трябва да влезете в скривалището на аванпоста. Лиза не е тук, тя е избягала. Но вътре можете да намерите карта с памет. Огледайте се и се пригответе да отидете при определен д-р Ърнхард.

гъби

Докът е отбелязан на картата с удивителен знак, не е много далеч. По пътя можете да синхронизирате друга радио кула. Що се отнася до къщата на лекаря, тя се намира на върха на скала, до която може да се стигне по шосе или по заобиколен път от страната на водоема.

В къщата на д-р Ърнхард наистина се приюти една от приятелките на Джейсън. Но не Лиза, а Дейзи, приятелката на Грант. Влез в къщата и се качи на втория етаж. Дейзи е наранена и освен това попадна в отровни гъсталаци. С една дума, за да подготвите противоотрова, трябва да намерите гъби. На приземния етаж на къщата има вендинг автомат, можете да го използвате.

- "Скок на вярата" - коментира Джейсън, разпервайки ръце във въздуха.

Трябва да излезете от водата по лозите, висящи от стената. На горния етаж Джейсън ще се отрови от гъбите, това е неизбежно. По пътя ще станете свидетели на адски проблеми и приток на спомени. Предимно доста свежи и засягащи изгубените приятели на Джейсън. Когато бъговете свършат, ще намерите скъпите гъби. Изходът от пещерата се намира на същото място като старото бойно оръдие, което беше демонстрирано при огледа от радио кулата. Излезте и се качете горе до Greenhouse. Не беше ли възможно да се направи това веднага?

Подарете гъбите на техния голям фен Earnhardt. Сега се върни при Дейзи, тя вече е будна.

Зовът на Медуза

Корабът е на брега под отвесна скала. От тази скала можете дори да се спуснете с делтапланер! По един или друг начин ще се окажете недалеч от кораба. Можете да използвате камерата [Z], за да наблюдавате пиратски патрули. Броят на кутиите със съкровища е просто извън мащаба. Трябва тихо да премахнем патрулите, за да не се вдигне тревога. За да направите това, можете да ги разсеете с камъни или например да използвате оръжие със заглушител. Един от патрулните, маркиран в жълто, можете да намерите ключовете за кабината, другият - някои данни. Сега се качете до палубата на Medusa и влезте в радио стаята. Чуйте съобщението за плановете на пиратите. О, би било по-добре, ако продаваха фалшиви дискове... Съберете амуниции в рулевата рубка, пригответе се за битка, върнете се на палубата и разстреляйте отряда пирати, който пристига на лодката.

Играта на разбойника

Денис се намира в село Аманаки. Ваас и други пирати искат да нападнат село Ракят. Джейсън трябва да съсипе оръжията им. Отидете до посоченото "горско село". По реката се стига много удобно и бързо. Освен това, много близо до радио кулата.

В покрайнините на лагера трябва да се изкачите в наблюдателния пункт. Извадете камерата си и маркирайте враговете си, за да знаете за техните движения. Трябва тихо да отидете до центъра на лагера, за да изключите алармата. По пътя можете да убивате врагове крадешком, например с нож в гърба. Сега можете да се качите в склада за оръжия. Поставете динамита в центъра, на маркираното място. Ще имате 15 секунди, за да избягате от експлозията. Сега остава или да убиете всички пирати в лагера, или просто да избягате от него. Но знаете ли, има толкова много сандъци...

Нападение на затвора

Затворът е добре охраняван. Първо трябва да намерите и изключите алармата, най-удобната от тях е на кулата. От там можете също да осветявате целия лагер с камера. Сега можете с чиста съвест да започнете да почиствате пиратските пазачи. Потърсете ключа в тялото на командира, сега можете да отидете до пещерата. Лиза, приятелката на Джейсън, е държана заключена.

Спасяване на приятелка

Колко крехък е подът тук ... След падането Джейсън оцелява и дори остава повече или по-малко непокътнат, но Лиза все още е някъде горе! Изкачете се по стълбите, изчакайте огънят да изгасне. Но следващата тръба трябва да бъде простреляна - насочете се към вентила. Ако нямате амуниции, на това място има пистолет на пода. Водата ще изгаси огъня. Изкачете се по стълбите до следващото ниво, там ще има врата, която трябва да извадите с мачетето [F], има и други препятствия на острова, които се унищожават по подобен начин. Придвижете се напред, натиснете [W] и [A], когато иконите се появят на екрана, и след това се изкачете [интервал].

Скоро Джейсън и Лиза вече ще запалят колата, ще трябва да я бутате, като натискате [интервал] често, често. В колата Джейсън намира гранатомет и куп боеприпаси за него. прекрасна! Вярно, също толкова бързо ще отнемат играчката. Ще трябва да стреляте с конвенционални средства или с пистолет.

домакинска работа

Джейсън и Лиза стигнаха до къщата на д-р Ърнхард. Слезте надолу, за да намерите входа на пещерата. Тук Дейзи се опитва да поправи лодката. За да направите това, трябва да намерите захранващата глава. Да, така е. Той е под вода, в далечния ляв ъгъл на маркираната зона, до купчина боклуци. Върнете се и намерете Дейзи в лодката. Сега иди при Лиза.

Среща с Citra

Храмът на цитрата е доста далеч. Намерете Денис на входа. Изглежда, че този храм е много древен, построен е много преди Цитер и племето Ракиат да го заемат. Последвайте Денис вътре. Съдейки по количеството татау, тези момчета са напомпани докрай. След жалък диалог Джейсън ще изпие някаква дрога, вероятно друга гъбена тинктура.

Тук се смеем с Джейсън, а бедният човек дори не разбира, че всичко това е бъг. Така че следваме мъжа в бяло от брега до къщата, чиято вътрешност е на дъното на океана. Там, в края, трябва да вземете кама.

Джейсън решава да повтори пътя в реалността. Така че излезте от храма и се преместете на мястото.

Грешната страна на града

Първо, разгледайте уменията, след среща с Citra се отвори достъп до по-напреднали умения!

Пътят до Badtown е дълъг, така че бързото пътуване е много полезно. В населеното място трябва да отидете до бара. Тук на местните комарджии им липсва четвърти участник. И скоро ще се появи мъж в бял костюм, последвайте го. Скрийте се в храстите, а след това - зад кутиите, приклекнал.

Веспиарий

Трябва да последвате белия човек в къщата. След поредната патетична реч ще се отвори преграда, зад която има стълбище към мазето. В него един истински патриот на Съединените щати, специален агент Уилис, ще даде на Джейсън огнехвъргачка и ще изпрати Хойт Уокър, който също е шеф на Vaas, да подпали плантацията с наркотици (да, същата известна мисия с музика) .

Плантацията се охранява само от няколко пирати. Приближавайки плантацията, Джейсън веднага изважда огнехвъргачка. Можете също така да подпалите плантацията, като взривите внимателно поставени червени варели. С други думи, време е да запалите! След първото насаждение ще има друго, по-голямо. Амунициите могат да бъдат намерени вътре в сградите, ако внезапно ви свърши горивото. Тук има толкова много пазачи, че е време да вземете лека картечница. Когато и петте плантации бъдат изгорени, зад тях ще се появи рибарско селище. В него освен пиратки има и лодка. Просто трябва да се събори.

И в него е било необходимо да се изгори наркоплантация с огнехвъргачка.

Човек на име Хойт

Връщаме се при Уилис, в неговото патриотично мазе. Хойт се нуждае от нещо от оризово село. Недалеч от хеликоптера има колиба, от която Джейсън може да наблюдава какво се случва. Един от пленниците успява да избяга достатъчно, за да бъде спасен. Можете да стреляте по пиратите от тук, ако имате снайперска пушка. Ако не, може да се наложи да се приближите. След смъртта на тези двамата, бягайте след Ронго, това е името на местния жител. Погледни под краката си! Това място също е минно поле! Първо трябва да забележите мина и след това да я взривите с изстрел. Отидете от същата страна, от която са избягали пленниците, на други места тревата крие мини. Приближете се до Ронго отпред и го развържете.

Сега трябва да следвате точно неговите стъпки, за да преминете бързо мините. По това време ще се появят и много пирати, които ви желаят смъртта. Все пак снайперска пушка в тази мисия е много желателна. В селото Ронго иска да се върне в дома си. Не можете да отидете далеч, трябва да защитите къщата. До него водят две стълби, така че не се оставяйте да бъдете изненадани. Товарителницата ще покаже къде е отведен Оливър.

Спасете Оливър

Така че това е преследването. Оливър не е на първия паркинг, така че трябва да побързате до следващия. Има само няколко момчета, които стоят на стража. Убийте ги и заемете снайперска позиция. Всичко това трябва да се направи в рамките на определеното време. Гледайте хеликоптера и приближаващия конвой през обектива. След това ще ви бъде дадена снайперска пушка с мощен оптичен мерник. Трябва да стреляте по пиратите, като им попречите да убият Оливър. Добра трета от всички врагове могат да бъдат убити чрез стрелба в точния момент по червените варели. Накрая ще излезе гранатомет и Оливър плава след Джейсън на лодка. Скочете във водата и се качете в лодката. Очаква ви ново преследване със стационарна картечница в ръцете ви. Не пропускайте фойерверките от хеликоптера!

Отломка от миналото

Връщаме се в таверната Badtown, тук Джейсън ще намери Бък. Той иска да продаде Кийт за... нож? Същият нож, който Citra поиска. Според Бък местоположението на ножа е на Носталгията, към която сме се запътили сега. Най-лесният и очевиден начин е да намерите лодка на брега. Но можете също да изкачите планина и да летите със самолет. Ако искате да се промъкнете, направете го нагоре по стълбите от дясната страна, там се намира дясната врата. Тук можете да убиете пазачите тихо, с нож и трикове. Един от пиратите ще говори за лаптоп с данни за нож. Намира се в трюма, на долния етаж.

Това наистина е неочаквано! Джейсън трябва да излезе от потъващия кораб. За да плувате по-бързо, натиснете [Left Shift]. Ще забележите и резервоар за кислород. По някаква причина не можете да ги вземете със себе си, просто поемете глътка въздух. Малък пробег през отделението с въздух, след това отново вода и един оцелял войник, пригответе се бързо да натиснете клавишите, които се показват на екрана. Втори резервоар за кислород. Плувайте през отделенията и накрая можете да излезете от кораба през прозореца. И Бък е точно там.

"Отвори затворени очи с блаженство"

Откъс от стихотворение на А.С. Пушкин" Зимна сутрин"

Надолу в мрака

Танкът ви чака на брега на входа на стария военен бункер. Ще трябва да слезете долу сам. Всички проходи са осеяни, но в стаята няма таван. Качете се на кутиите и се издърпайте. Можете да се огледате на върха, има няколко змии и малко пари. След това слизаме по стълбите. Трябва да плувате през канала. В другия край ще има унищожена подводница, а наоколо - хората на Васа. Излезте от водата до стълбите, все още никой не ви вижда, можете да използвате това за скрито убийство. Накрая ще намерите входа на пещерата. Пиратите вече са заложили експлозиви, за да взривят прохода. Намерете предпазителя приблизително в центъра отдолу. Голям бум! И можете да влезете.

Напред ще има вода. Преди да се гмурнете, намерете (мерникът ще стане червен) и убийте крокодила, така и вие ще бъдете по-спокойни. От другата страна е входът на храма. Гмуркаме се отново и се озоваваме на пътя към съкровищницата. Скочи от другата страна! Но има колапс и Джейсън отново се озовава във водата. Отляво и отдясно има два механизма, активирайте един по един и влезте в отворената стая. Разрушете три стълба с нож. Водата се покачва, сега можете да преплувате вратата на първия механизъм вляво. Сега водата е достатъчно висока, за да се изкачи от нея. Пред очите ни се появява стар, вече почти срутен кораб. Взимаме втората част на компаса, веднага започват сривове. Вляво от входа има пътека покрай скалата. Тя води до изхода.

Съкровища в мината

Бък отново чака Джейсън на входа. Този път на входа на мината. Още един урок по история и можете да слезете в шахтата с асансьора. Сега бутнете количката, скрийте се зад нея и след това убийте пирата. Вторият може да бъде убит от свлачище, ако стреляте по ненадеждните дървени подпори, когато той минава. Предстои по-голям отбор. И тогава можете да бутнете количката с гориво, която ще експлодира при пристигането, унищожавайки третия отряд. По-нататък ще има мост, охраняван от снайперисти. Можете да се доближите до тях, като използвате движещата се количка като обсаден щит. Още при втората количка, ако имате снайперска пушка, можете да убиете всички пирати. В противен случай ще трябва да се сближите още повече. Минете през дървения мост, в ляво на кутията има бронирана жилетка. От тук можете да отидете до целта.

И отново нестабилни дървени подпори, какъв късмет. Още няколко снайперисти, но те стоят точно под дървените опори. Просто са навсякъде. Накрая ще се появи врата, отворена от същия древен компас. Зад прохода има кръгла стая, където в центъра има пръстен, който активира вратите. Можете да ограбите стаите отстрани, след което да следвате централната пътека. Пред вас има разбит път, който може да бъде преодолян чрез скачане. И накрая има асансьор. Е, това беше последното му спускане. Още няколко скока по страховития каменен път и ето нашата цел - третата част на компаса! Всичко наоколо се руши, това място си е свършило работата. Бягайте, без да поглеждате назад. Мисията на Индиана Джоунс, не по-малко.

Лин Конг, предполагам?

Бък вече ви чака близо до каньона. Езерото е далеч отдолу, можете спокойно да скочите, въпреки че в действителност определено нямаше да мине без натъртвания. Качете се на скалите и се изкачете на лозата. Тук има голяма кръгла каменна врата. Той води до гробницата, която местните жители са построили за японския генерал. Както се очакваше, Васа Пиратите също са вътре. Този път заловиха и бойни кучета. Има и подвижен мост и кабел към другата страна. В руините близо до него има бронежилетка. Вече има устроена засада от другата страна на връвта, очевидно за Джейсън. Бъдете внимателни, враговете са под вас, но по някакво чудо могат да хвърлят гранати нагоре. Още две зип линии.

Внимателно слезте, под вас - не вода, а киселина! Внимавайте с гейзерите, стъпвайте върху камъните едва когато се успокоят. Накрая ще се изкачите на асмата. Ето вратата, която може да се отвори с компаса. Пред вас ще се отвори огромна гробница с гигантска статуя в центъра. Все още е забранено да се пипа водата, затова той отново ходи по хлъзгави камъни, части от падналия мост. От време на време започват да кипят, трябва да се движите само когато всичко е спокойно. Вътре в голямата статуя на Лин Конг има по-малка статуя. А под него има друга ключалка за ключ за компас. Статуята се търкулва назад, разкривайки стълбище към криптата. Лин Конг беше погребан заедно със същата кама. Дори след смъртта му никой не пожела този прокълнат предмет. Вдигнете краката си, преди гробът да е изгорял като крематориум! Пропълзете през тесния процеп, като натискате последователно бутоните на мишката. Ето я ярката светлина в края!

тъжна среща

Отиваме до къщата на Бък, тя се намира над Бадтаун. Бък, изненадващо, беше честен относно държането на Кийт в плен. Той дори дава на Джейсън ключа от мазето, където Кийт седи на легло и моли за милост. Бък е адски садист. И изобщо не възнамерява да пусне двама приятели.

Битката е представена под формата на QTE: трябва да натиснете десния бутон на мишката, наляво, отново наляво, често натискайте [space] и накрая [W]. Едно копеле по-малко на този проклет остров.

Моржът ми харесва повече, каза Алис. Поне малко съжаляваше за горките стриди.

Но той ядеше повече от Плоник, възрази Туидълдум.

Луис Карол. Приключенията на Алиса в страната на чудесата.

Кийт се присъединява към приятелите си в пещерата и им съобщава новини за съдбата на Райли.

Време е да се върнете в храма, за да дадете ножа на Zither. Тя няма нож. За някаква мистериозна сила Цитър моли да освободи заловения Ракият. Денис вече е подготвил спасителна акция.

Засада

Командирът на бунтовниците инструктира Джейсън да постави C4 на пътя, през който трябва да премине пиратският конвой. Приближи се до камиона с гориво, има маркировка за C4. Сега тичайте колкото можете по-бързо към водната кула и се изкачете до самия връх. Ако нямате собствена снайперска пушка, можете да вземете тази, която лежи на кулата. Ще трябва да стреляте по войниците, които пристигат. Да, това изобщо не са хора от Ваас. По дяволите снайперист - ако имате гранатомет или ракетница, по-добре ги използвайте и взривете джиповете веднага щом пристигнете! Ако не, ще трябва да стреляте много голове.

Когато войниците изтичат и бронираната кола потегли, хванете кабела и се качете в камиона. Настигнете бронирана кола, удряйки бариери от автомобили и войници по пътя си. Убийте последните войници и отворете задните врати на бронетранспортьора.

Спасителна служба на воини

Конвоят се оказа капан! Тези войници всъщност са наемниците на Хойт.

Можете да гледате тази мисия във видеоклиповете преди пускането на играта.

Така Джейсън отива на дъното с камък, вързан за краката му. Отвържете се и преплувайте през прохода зад водопада. Само между другото, че пиратът с пушката стои с гръб към нас, защото оръжията от Джейсън най-накрая се досетиха да бъдат отнети. Същото важи и за следващите два врага. Сега имаме пушка и АК-47. Отивайки отгоре, можете да маркирате врагове през камерата (как е оцелял?). Можете да действате открито. Можете да се изкачите на покрива със снайперист и безшумно да го убиете, като вземете назаем пушка. Може да се използва тихо с нож. Можете да използвате въжета. Моля, имайте предвид, че ако алармата бъде повдигната, ще имате пет минути, за да изпълните задачата. Целта е да влезете в хеликоптера. Уви, веднага ще го свалят от РПГ.

Откъде знаеш, че не съм на себе си? – попита Алис.

Луис Карол. Приключенията на Алиса в страната на чудесата.

Джейсън е наистина безсмъртен. Вече е хвърлен в общ гроб. Но тогава той се събуди. Време е да се измъкнем. Задръжте десния бутон на мишката, след това левия и т.н. Не можете да си представите по-лошо събуждане. Време е да върнем нещата, отиваме направо при пиратите, но не светят. Хижата отдясно има броня и мина. Пиратите нямат огнестрелни оръжия, можете да ги убиете всички доста лесно, особено отзад. В една от къщите можете да намерите сигнална ракета. Въоръжен тежкотоварник също може да бъде убит в гръб, но с кучета ще бъде малко по-трудно. Вътре в колибата, която беше охранявана от брониран пират, има шкаф с всички боеприпаси на Джейсън.

Ново предизвикателство

Цитра дава на Джейсън друго лекарство. Нов проблем може да бъде опасен: това ли е „Мастиленият звяр“, огромно маскирано божество, което изглежда сякаш диша... мастило? За да спечелите, трябва да стреляте от лъка по маската на чудовището. Тогава ще се появят призрачни воини, които също умират от удар от стрела. Чудовището ще стане по-силно и ще започне да хвърля съсиреци от ... мастило, очевидно. Просто трябва да избягате от тях. Когато гигантът е победен, изкачете се по ръката му и довършете своя [Space].

Плащане

Първо искам да отбележа, че последните умения вече са отворени!

Скочете във водата и плувайте до остров Вааса. Плъзнете пирата във водата и се издигате до кея. Тръгваме по пътя, срещаме още двама пирати. Справяме се с четирима пирати на входа, включително снайперист на кулата. Сега отиваме до посочената точка, издърпваме се и през вратата влизаме вътре.

Vaas е подготвил капан тук. Всичко гори, но и сочи пътя напред. Джейсън получава проблеми от дима. Тигърът е заключен и безвреден, трябва да намерите стълба до покрива. Бързо скочете от него, незабележимо проникване няма да работи. Първо освобождаваме тигъра и убиваме картечницата. Можете да заобиколите цялата компания през складовата сграда отляво. Пресичаме двора, виждаме как се отваря вратата на хангара. Срещаме тежка картечница и двама войници. Минаваме вътре и отново попадаме в бъг с наркотици. Отиваме по телевизията и се взираме наоколо. Трябва само да убиете Ваас.

Грацията на цитрата

Разрешихте ли загадката? — попита Шапкарят, обръщайки се отново към Алис.

Не, отвърна Алис. - Предавам се. Какъв е отговорът?

Нямам представа, каза Шапкарят.
Луис Карол. Приключенията на Алиса в страната на чудесата.


Джейсън се озова отново в храма на цитрата. След разговора ще трябва да го напуснете. Денис празнува на изхода.

Тръгваме към къщата на Док Ърнхард и слизаме в пещерата. Можете да се сбогувате с Кит и Оливър поотделно.

Клуб за срещи (спомени в пещерата)

Преди да напуснете пещерата, имате възможност да се върнете назад във времето и да разберете как вашите приятели са се озовали на този остров.

В ъгъла на пещерата, недалеч от лодката, можете да намерите чиния. Под него има надпис: "Изяж ме!" (Изяж ме). Това също е ясна препратка към Алиса на Луис Карол. Няма да спойлна, а и няма къде да се запъвам във видения.

Джейсън ще се събуди на различни места в пещерата. Има общо три видения, всяко започва с друго хапче.

Полет на юг

След като се справи с Ваас, Джейсън решава да се изправи срещу шефа си Хойт. Агент Уилис трябва да знае къде да го намери.

Преди излитането на самолета 5 минути! Качете се на четириколка или някое от транспортните си средства. Много е важно предварително да проправите пътя на картата, запомнете основните завои, за да не се забиете и да се обърнете. Въпреки че, според традицията на игрите от Ubisoft, времето се разпределя с голям марж.

При пристигането си ще намерите самолета под обсада от пирати. Снимайте първата партида и след това защитете самолета и Уилис по време на ремонта. Можете да използвате неподвижната картечница близо до самолета. Въпреки това, основната част от пиратите идва от други страни, така че ще трябва да се справите със собствените си средства. Последната вълна и можете да отлетите!

Три слепи мишки

какво си въобразяваш — попита строго Гъсеницата. - Да не си полудял?

Не знам, каза Алис. - Трябва да е в някой друг. Виждаш ли...

Не го виждам, каза Гъсеницата.

Уилис даде на Джейсън костюма Wing Suit. Докато летите, натиснете [Left Shift], за да го активирате. Клавиш [W] - наклон надолу, - нагоре, [A], [D] - съответно наляво и надясно. [C] - отвори парашута. [W] - ускоряване на падането, - забавяне. Трябва да кацнете на острова.

След кацане трябва да откраднете пиратска кола. Освобождаваме тигъра с изстрел и довършваме останките от пиратите (или тигъра). Сядаме в колата и отиваме в бара "здрав хрян". Очевидно там се отглеждат кореноплодни култури. Говорете с бармана. Добре, значи подземен клуб за карти. Говорете с пазача на входа. Какъв късмет, че едно място винаги е свободно.

Трябва да играете една игра. Всички контролни клавиши са на вашия екран. Чрез [Left Shift] всички правила и условия ще бъдат показани. Първо погледнете картите си и след това решете колко сте готови да заложите и какви са шансовете. Трябва да играете една игра. Тогава Сам ще се разкрие и той и Джейсън ще напуснат бара.

Върколак

Търстън е град, превзет от наемниците на Хойт. За щастие те не обръщат внимание на невъоръжения Джейсън Броуди. Намерете Сам, той стои пред вратата на втория етаж на къщата. Той измисли маскировка за Джейсън: наемник новобранец. Продължаваме напред и не вдигаме шум. Промъкнете се до седящия наемник. Хвърлете камък зад него и когато той се обърне, ще преминете. Отдолу има пещера. Не можете да скочите във водата, слизаме по стълбите. Отидете след втория патрул, не предприемайте никакви действия, докато той не седне и идващият патрул не си тръгне. След това хвърлете още един камък и се промъкнете. Следващият наемник стои с гръб към вас, хвърлете камък вдясно от него. Ние също се промъкваме до входа на пристанището. Разсейте и двамата пазачи и се промъкнете зад огнехвъргачката. Скочете във водата и плувайте до кораба. Убийте новобранец отзад. След обаждането на Сам отиваме да регистрираме пристигането на новобранеца на Фостър и отиваме да слушаме речта на Хойт. Сега можете свободно да се разхождате из базата, има много сандъци. Когато приключите с проверката, откраднете надуваемата лодка.

Трипалубен

Ако сте имали възможност да яздите из южния остров преди, тогава знаете колко агресивни и силни са наемниците. Техните оръжия са много по-добри от пиратите на Ваас по отношение на щетите. Под маскировката си на наемник Джейсън вече може безопасно да пътува из острова. Ще има и няколко нови точки за бързо пътуване.

Задача: тихо убийте трима заговорници в лагер, пълен с наемници. Те могат да се движат.

Като начало обиколете целия лагер с камера, за да намерите всички цели и да знаете местоположението на всички възможни свидетели.

Трябва да убиете всяка цел само след като се уверите, че няма свидетели. Убийте, разбира се, тихо, от гърба с нож. Този в мината винаги се пази от един наемник, така че може да се наложи първо да го убиете. Хвърлянето на камъни е безполезно, те дори не реагират на тях.

Когато и тримата са убити (доказателството е върху тялото на последната жертва), остава да напуснете лагера и да влезете в безопасната зона.

освобождаване от отговорност

Сам те чака в плантацията за наркотици. Пирати, лишени от ръководството на Ваас, нападнаха плантацията на Хойт. Настигни Сам, той ще обезвреди първата мина. Пиратите ще ви нападнат, препоръчително е да ги убиете рано, защото те хвърлят коктейли Молотов. За да защитите втората мина, трябва да се изкачите на покрива на същата сграда (въпреки че е тъпо да стоите над мината, която се почиства!), За да видите по-добре враговете в тревата. Последната мина в склада, застанете зад картечницата на прозореца и посрещнете гостите. НЕ ви съветвам да взривявате варелите, огънят може да ви попречи да видите как пиратите стрелят по вас. Убиваме последните пирати, нокаутираме хеликоптера и сте готови! Наистина, мисия за почивка.

В устата на врага

Джейсън трябва да направи снимки на лидерите на наемниците, които са уредили среща в мината. Тук камерата идва на помощ.

Следвайте пътеката покрай реката. Наемниците поставят постове, но ние не сме Джейсън Броуди, нали? Това е просто още един новобранец, Фостър, изглежда. Изкачете се на кулата и използвайте кабела, за да стигнете до другата страна. Още една трансплантация. Изкачете се на кулата, вземете бронирана жилетка и направете снимки на срещата на моста. На пазача няма да му хареса, затова го убиваме. Хванете кабела и бягайте към RPG, трябва да взривите две коли на моста. Застреляйте наемниците през реката отсреща, за да не се намесват. Придвижете се напред до упор, скочете на кабела от другата страна. Върнете се малко назад и отидете ниво нагоре. След това още едно ниво, със скок се придвижваме до платформата с кабел и се движим по нея от другата страна. Наемниците изтичат от мината напред и нова бронирана жилетка ви очаква вътре. Продължаваме, по пътеката друг отряд жълти наемници ще изскочи към вас. В мината има склад с патрони. Хващаме последното въже. От другата страна вече можете да отидете до моста. Всички коли и каросерии, с изключение на една, изчезнаха мистериозно. Претърсете тялото на командира. О, много силни единици с RPG се появяват от всички страни, време е да ги свалите! Скочи от моста в реката. Стига до джипа.

Всичко в

Сега можете да докладвате за свършената работа на самия Хойт. Щабът му се е настанил в "Градчето", Сам Бекер чака на вратата.

Хойт е доволен от Фостър и прави малко шоу. Сега трябва да слезете в мазето при Сам. И там… Райли?! Кит, очевидно, е видял само, че е ранен в гърдите. Но Райли е жива. Ще трябва да го набием, за да не заподозре Хойт нищо.

Боядисай го черно

Всяко нещо си има своя морал, само трябва да можете да го намерите!

Луис Карол. Приключенията на Алиса в страната на чудесата

Такова ястие трябва да хване няколко хиляди телевизионни канала! Дори съжалявам да гръмна. Въпреки това ще трябва.

Тъй като това е зона с ограничен достъп, можете да забравите за маскировката и просто да застреляте всички. Колко потайно зависи от вас. Базата се охранява от няколко тежка категория, снайперисти и много обикновени войници. Дълбоките тунели или окопи крият патрулиращи войници. Би било хубаво да изключите алармата. Няма нужда да се страхувате от фрази като "не го пускайте в бункера" - те ще се повтарят, дори ако никой не ви е видял. Поставете експлозивите върху бронираната врата на бункера и се отдалечете.

Вътре вече няма да е възможно да се действа скрито, цялата охрана е нащрек. Целта е на покрива, така че засега само напред. Гранатите и, не се страхувам от това, понякога RPG, ще бъдат много полезни тук. Освен това изчакайте червените варели да започнат да хвърлят - бързо се обърнете и бягайте. Освен това в този проход е скрит огнехвъргачка. Ето стълбата към покрива на бункера. Заложете експлозиви и се подгответе за защита. Наемниците ще се разбият на покрива след няколко минути. Изчакайте хеликоптера със Сам и се качете в него. Остава да се подкопае антената. Но се отдалечете от екрана, защото трябва да скочите от хеликоптер!

черно злато

Сам чака Джейсън до джипа. Следващата цел е петролното хранилище Хойт.

Джип със Сам в тази задача играе ролята на "кула". Можете да го заведете на удобно място, да излезете от колата и той ще стреля по наемниците. Единствената опасност за живота му са момчетата от RPG, трябва да ги потърсите и бързо да ги застреляте.

Цел: Взривете четири резервоара за гориво с C4 с таймер от 20 секунди.

В допълнение към наемниците в самия лагер, някои от тях пазят танка и се появяват, когато се приближите. По-добре отиде зад прикритието, за да може Сам да ги застреля сам. Във всеки случай имайте предвид, че Язон може да се направи на сито много бързо. Напомням ви и за ролевите игри - едно зареждане на Сам и мисията е провалена!

След като го завършите, ще трябва да заведете Сам в центъра за контрол на горивото. Трябва да спрете в маркираната зона и да излезете от колата и да заемете място зад картечницата, докато Сам прави отклонение. Сега ще разберете защо гранатометите са толкова опасни! Стреляйте по тях, по червените варели и изобщо по всичко, което се движи. Тогава Сам сяда зад волана. Така партньорите смениха местата си. Насочете се към червените дула, наемниците към американците! - постави ги близо до всичките си коли!

Игра на тъмно

Хойт е готов. Но сега трябва да спасим малкия брат Райли, преди да бъде продаден в робство!

Градът жужи като разстроен кошер. Не бързайте, просто стреляйте по главите, хвърляйте гранати, с една дума - разчистете пътя към изхода. Там откраднете джип с картечница и отидете на летището. С картечница, защото с негова помощ трябва да свалите хеликоптер. Не можете да се разсейвате от обикновени наемници.

Наемниците на летището ще трябва да бъдат напълно изчистени. Моля, имайте предвид, че палатките се прострелват. Трябва да разгледате посочената сграда в търсене на Райли. Ще бъдете посрещнати от огнехвъргачка, а зад него ще има дясната червена врата. Малкият брат е освободен, остава да стигне до хеликоптера. Райли има лиценз за пилот, помниш ли? Вярно, че са в самолет, но това са дреболии. Джейсън застава зад картечница, намокря тълпи от врагове и по това време се играе легендарната „Ездата на Валкириите“! По време на отбраната обаче възникват точно две опасности: множество гранатомети (имайте предвид, че складовете, в които стоят, често експлодират, те също могат да бъдат идентифицирани надолу по пътеките от ракети) и три хеликоптера в края.

Пиратите имат диаманти, които държат в храма. Събирайки две и две, стигаме до извода, че Джейсън ще трябва да ги получи. Отиваме до храма, който изобщо не е далеч. Пиратски пазачи вече са поставени в двора, включително тежка категория и двама снайперисти. В центъра можете да намерите голям склад за амуниции, но ние трябва да заобиколим руините и да намерим път нагоре, където можем да се измъкнем. Когато видите стълбите, ще остане много малко. В куфара има торба с диаманти. Сега трябва да го занесете в кеша на Gerk. Награда - 500$. Е, поне не банани.

P.S. авторът имаше грешка: изпълних първата задача и след това затворих играта. При следващото изстрелване мисията "Мръсни диаманти" започна отново - с обаждане и среща в джунглата. За щастие, след това маркерът на мисията се появи отново на правилното място - нямаше нужда да копаете диаманти втори път.

Снимка на операцията

Нова задача от Герак. В корабостроителницата има трима предатели, които са преминали към пиратите. Заобиколени са от цял ​​лагер. Портите са затворени, но можете да се изкачите в дупката или да заобиколите тази бариера отдясно, по-високо, през гъсталаците. За щастие има червени варели навсякъде. Така че задачата за разчистване е по-лесна, отколкото изглежда, ако имате снайперска пушка. Когато и тримата VIP са убити, остава да ги снимаме [Z].

Голямата Сали

Херк се обади и каза, че е бил пленен на собствения си шлеп.

Баржата се вижда отдалече, а наблизо има лагер на наемници. Дори не е нужно да напускате храстите от тази страна на реката, ако имате оръжие със заглушител, дори няма да бъдете открити. Повечето от наемниците се крият в шлепа. Херк е вързан за перилата на собствения си шлеп.

Застанете зад картечницата, докато Herc води своя "Big Sully" във вражеския лагер. Трябва да стреляте по вражеските наемници по целия път. Моля, имайте предвид, че лентата за здраве на шлепа е разпределена за цялото плуване. Таймерът за спиране от 30 секунди е времето, необходимо на Herc да стартира отново двигателя на шлепа, просто трябва да издържите за това време. Убийте по-бързо наемника с RPG на покрива. Събаряме няколко грамофона.

Приятелските ракити попаднаха под обстрел. Хвърлете картечница и им помогнете. Убийте наемниците, взривете хеликоптера и две лодки. Върнете се при Герк на шлепа.

Пич! Подводници!

Херк планира да взриви скривалището на Хойт, оръжеен склад в стара японска база за подводници. Няма какво да правим, да вървим. Плувайте до пристана, но не бързайте да се гмуркате. Първо трябва да застреляте три акули, в противен случай ще бъде лошо. Сега можете безопасно да се гмурнете, да плувате в тръбопровода, не се опитвайте да отворите втората решетка, завийте надясно, изплувайте нагоре и вече сте вътре. Първият док ще има два стълба, към които можете да прикрепите C4. След това трябва да намерите проход до следващия док, оттам ще изтичат нови наемници. Когато всички експлозиви са поставени, отидете до асансьора. Опа, двама тежки играчи излизат от това. Бягайте в обратната посока. Трябва да стигнем там преди експлозията. Изкачете се по стълбите, ще се озовете в първия хангар. Отново трябва да се гмуркате и да плувате през тръбопровода. Откраднете лодката и плувайте до "Big Sally". Насладете се на експлозията, добра работа!

Чувствайте се свободни да скочите надолу до нивото по-долу и да продължите пътя към ракетата. Минаваме и влизаме в съседната стая. Не всички варели експлодират, уви. Но добрата пушка може да ви помогне в тези тъмни коридори. Още една врата. Приклекнете, за да преодолеете огнените струи. Пробиваме си път и излизаме на ракетата, в частта, обрасла в зеленина. Минаваме, правим нова кука и се озоваваме още по-високо, вече на самия връх на ракетата. Хващаме кабела и слизаме до самото дъно. Това е просто група пирати, които очевидно не се страхуват да не бъдат взривени. Ето го дългоочакваният изход от бункера!

P.S. опитайте се да не умрете. В противен случай, въпреки че контролната точка е заредена, таймерът и всички маркери изчезват. Трябва да извикате менюто и да изберете елемента „започнете задачата отново“.

Лаборатории

Южна мисия (куест икона в средата на картата)

Лаборатория 1

Във втория бункер няма нужда да бързате никъде. И трябва да намерите четири кутии с данни в зоните, отбелязани на радара. Пиратите вече копаят с все сила. Скачаме в асансьорната шахта, тук не е високо. Първият сандък може да бъде намерен, като преминете през дупката в решетката. Другите две се намират много лесно. А последният се намира точно на ... онзи странен колос, стоящ на релсите. Трябва да скочите върху него (няма нужда да слизате). Сега можете да използвате асансьора. По-точно опитайте, защото е без ток. Захранването се включва с бутон на древната контролна конзола.

Електричеството може да удари силно, така че се навеждаме и прескачаме тръбите. Качваме се по стълбите. Убийте пиратите и отворете голямата защитна врата.

Лаборатория 2

Помощ идва отново от страната на пиратите, от страната на отворената врата на хангара. Убиваме ги и пак търсим документи. Първият сандък е нагоре, където можете да се изкачите по стълбите. На следващата кутия трябва да скочите отгоре. И можете да излезете на лозата. Последната кутия те чака. Можете да прочетете писмото:

Връщаме се малко назад и се изкачваме по стълбите по-високо. Убийте пиратите и намерете асансьор с кодова ключалка. Ето я и дългоочакваната повърхност.

Великденско яйце: На стените в тази мисия можете да видите странен и до болка познат знак:

Това е препратка към Assassin's Creed. Според съдържанието на писмото (горе под спойлера), както и този знак, можем да заключим, че тази лаборатория е принадлежала на Abstergo Industries - тамплиерите!

Забравен експеримент

Изоставена лаборатория се намира в изоставен бункер. При влизане можете да намерите малко пари. Скачаме надолу, няма път назад. Съдейки по телата в клетката, тук може да се правят експерименти с хора. Чува се и лай на живи кучета, което е странно, като се има предвид, че бункерът е изоставен от много години. Веднага ще трябва да се преборите с един от тях, като натиснете [space] и след това [E]. Сега се смята, че сме проверили лабораторията. Добре, хайде да търсим изход. Скачаме в дупката в пода. Тук отново се срещат кучета, но сега Джейсън държи оръжието си наготово. Внимавайте за змии и скочете още по-ниско, тук има червена врата. След това още един (така че разработчиците се опитаха да компенсират липсата им по-рано). Вече ще има цяла стая с кучета. Нова червена врата, а зад нея ... мечка. Разнообразие. Стаята ще започне да се пълни със зелен отровен газ, ние носим краката си. Внимавайте, Джейсън може да скача, но не и да лети.