A színlátás anomáliái (normál, kóros trichromasia; dichromasia; monochromasia; színvakság; protanomaly; deuteranomaly; tritanomaly). Színlátás patológia A színlátás anomáliáinak okai

A SZÍNLÁTÁS ANOMÁLIÁI- Kisebb színzavarok.

A színérzékelés akkor következik be, amikor a látóideg 2,5 x 10 12-5 x 10-12 erg energiájú elektromágneses sugárzásnak van kitéve (400-760 nm hullámcsoport). Ebben az esetben az elektromágneses sugárzás együttes hatása a teljes meghatározott intervallumban (a spektrum látható része) fehér színű, színes érzetet okoz. Egy bizonyos színt egy bizonyos hullámhossz - lambda - jellemez. A hosszú hullámhosszok irányába történő változás a sárgáról vörösre kékre és zöldre váltással jár együtt. Ezt hívják színmélyülésnek, vagy batokróm hatásnak, rövidhullámok irányába váltásnak - színnövekedésnek vagy hipszokróm hatásnak. Ha az elektromágneses hullámok látóideg általi érzékelése károsodik, a színérzékelés is károsodik.

A színlátás zavarának másik oka az dyschromasia- A színérzékelés megsértése a retina elemei által. A szem retinájában három fő elem található, amelyek mindegyike a három alapszín (piros, zöld, lila) közül csak egyet érzékel, keveredésük eredményeként a normál szem által érzékelt összes árnyalatot megkapjuk. Ez normális – trikromatikus – színérzékelés. Ha ezen elemek egyike kiesik, részleges színvakság lép fel - dichromasia. A dikromáziában szenvedő személyek színkülönbsége főként a fényességükben jelentkezik. Minőségileg csak a meleg tónusok (piros, narancs, sárga) spektrumában különbözhetnek a hideg tónusoktól (zöld, kék, lila). A dichromasia fel van osztva vörös vakságra - protanopia, amelyben az észlelt spektrum lerövidül a vörös végtől, és zöld vakság - deuteranopia. Protanopia (színvakság) esetén a vörös szín sötétebbnek látszik, keverve sötétzölddel, sötétbarnával és zölddel - világosszürkével, világossárgával, világosbarnával. Deuteranopia esetén a zöldet világos narancssárgával, világos rózsaszínnel, a pirosat pedig világoszölddel, világosbarnával keverik. Ibolya színvakság - a tritanopia rendkívül ritka. A tritanópiában a spektrum minden színe vörös vagy zöld árnyalatként jelenik meg.

Egyes esetekben színanomália van - csak a színérzékelés gyengülése (piros - protanomaly, zöld - deuteranomaly, lila - tritanomaly). A színérzékelési zavarok ezen formái mind veleszületettek. A férfiak 20-szor gyakrabban szenvednek színvakságban, mint a nők, de a nők a kóros gén hordozói. Szerzett színlátási zavarok a látószerv és a központi idegrendszer különböző betegségei (agydaganatok) esetén fordulhatnak elő.

Diagnosztika

A színlátás zavarát speciális táblázatok vagy spektrális műszerek segítségével észlelik.

Kezelés

Az örökletes színvakság nem korrigálható, szerzett színvakság esetén - az alapbetegség kezelése.

Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Ebben az útmutatóban megmutatjuk, hogyan győzheted le a kronomatikus anomáliát és az előtte lévő szemetet minden nehézségi szinten. A Chronomatic Anomalia a második főnök. Legyőzni kell, hogy elérjük, és van folyóvizünk.



Mielőtt továbblépnének a kronomatikus anomáliához, a játékosoknak meg kell ölniük Skorpyront, aki a Nighthold tövében körbejárja a Nightwell-t.

A Chronomatic Anomaly január 17-én lesz elérhető Normál és Heroic nehézségi fokon, és január 24-én Mythic és Raid Finder nehézségi fokon.

1. Zsákmány és jutalom

Különböző módokban ugyanazokat az elemeket kaphatja meg különböző szinten - 855 (Raid Finder), 870 (Normál), 885 (Heroic), 900 (Mythic). Ezen kívül az elemek fejleszthetők (harc-edzett, titán-edzett).

Páncél:

  • Rongypáncél: Chaos-Scarred Mantle, Hullámzó energia köntös
  • Bőr páncél: Cipzáras futófelületek, időtől eltolt kesztyűk
  • Posta: Hood of Lost Opportunities, Pauldrons of Corrupted Memory
  • Lemezpáncél: Időkovácsolt láblemezek, Összetört korok kesztyűi
  • Nyakláncok: Az idő hatalmas köve medál
  • Kiegészítők: Hangtalan metronóm, King tőr markolata

Ereklyék:

  • Jég: Megszilárdult csepp a Nightwellből
  • Könnyű: Az idő pislákoló szikrája
  • Sötét: Az örökkévalóság határa

Az osztálykészlet-bónuszok és a többi főnöktől származó zsákmány részleteiért lásd a Nighthold Loot Guide-ot.

2. Figyelemre méltó szemét

A Thresh in the Nightwell és a hozzá való közeledés háromféle elemből áll: Chaosoid, Lightning és Pulsaron.


A káosznak alacsony az egészségi állapota, és gyorsan megölhető, hogy elkerülje az üres tömörítést és az üresedést.

  • A káoszoidok időnként véletlenszerű helyekre teleportálódnak, és nem feltétlenül a játékosokhoz.
  • Ezután Void Compression-t dobtak, és maguk felé húzták a közeli célpontokat.
  • A Void Compression nem okoz sebzést, de zavaró lehet a Fulminant add mechanikájával kombinálva. Nem okoz kárt, de kölcsönhatásba lép a Lightning Bearer képességekkel.
  • A káoszoidok felhatalmazzák magukat a Void Release funkcióval, és idővel sebzést okoznak minden játékosnak 100 méteren belül.
  • A Void Release-t nem lehet eloszlatni, addig tart, amíg a Chaosoid meg nem hal.
  • Bár hatással van a Void Release-re, a Chaosoidok nem adnak ki üresedést.
  • Közvetlenül azután, hogy Chaosoid az Void Release-t használja, a játékosoknak gyorsan meg kell ölniük, hogy elkerüljék a sérülést.

A villámhordozók nagy mennyiségű egészséggel rendelkeznek. A Throw-val energiát nyernek, majd Glitterre költik.

  • Körülbelül 6 másodpercenként egyszer. A Lightning Bearer szétszóródik az aktív tankon, és mérsékelten sebzi azt.
  • Ezt követően Scatter súlyos sebzést okoz, amelyet az érintett tank 20 méteres körzetében lévő összes játékos között osztanak el, beleértve magát a tankot is.
  • A Villámhordozó minden egyes célba ütésért egy töltést kap, amely 3 sebzést okoz neki. energia.
  • Amikor a villám eléri a 100-at. energiát, olvassa a Glittert.
  • A szikrázó 100 méteres körzetben minden játékosnak sebzést okoz.
  • A sebzés mértéke a lejátszó és a Lightning Carrier távolságától függően csökken.
  • A vaku leadása közben a villámhordozók mozoghatnak.

Villámhordozó legyőzése:

  • Menjen közel hozzá, hogy csökkentse a Knockback okozta sebzést.
  • Amikor a Lightning Driver eléri a 100 LE-t. energiát, a tanknak 20 méterre kell elvinnie a raidtől, hogy felkészüljön a Glitterre.
  • Közvetlenül a Flash után a tanknak vissza kell vinnie a Lightningot, hogy a következő szórásból származó sebzés ne legyen végzetes számára.
  • Normál módban a Lightning Bolt ciklusonként két dobást és egy villanást használ.
  • A tartálynak védekező hűtést kell alkalmaznia a villogás előtt.
  • A gyógyítóknak lehűtést is kell használniuk, hogy csökkentsék a dobás/láng okozta sebzést.

Ha egyszerre két Villámhordozóval harcolsz, mindegyiknek legyen saját tankja. Ez a megközelítés minimálisra csökkenti annak az esélyét, hogy az egyik tank meghaljon a szóródás miatt. Tartsa a Lightning Bearers-t a közelben, hogy megosszák a Throw okozta sebzést. Ha az egyik harckocsi elvitte a Villámhordozót, miközben az varázsolt, a harcosoknak át kell váltaniuk egy szomszédos célpontra.

Egyéb nehézségi módok

Különböző nehézségi módokban a Lightning Bearers különböző mennyiségű energiát kap a töltésből:

  • Raid Finder: 1 energia célpontonként
  • Normál üzemmód: 3 egység energia célpontonként
  • Heroic: 5 pont energia célpontonként
  • Mitikus: 10 pont energia célpontonként

A Heroic Mythic nehézségi fokon a Scatter által eltalált célpontok számát korlátozni kell, hogy a ragyogás ne forduljon elő túl gyakran. Ezt úgy érhetjük el, hogy megakadályozzuk, hogy a Lightning Driver 100 LE-t szerezzen. energia dobásonként. Így Heroic módban a Drop maximum 19 játékost érinthet, míg Mythic nehézségi fokban maximum 9 játékost.


A Pulsaronok nagy mennyiségű egészséggel és egyszerű mechanikával rendelkeznek, amelyeket könnyű megkerülni. A pulsaronokhoz nem kell tank, mert nincs fenyegetéstáblájuk, és csak egy adott útvonalon mozognak.

  • A Pulsaronok olyan pajzsot használnak, amely egy bizonyos irányból visszaveri a sérülést.
  • Ahogy a Pulsaron mozog, a Shield iránya változhat. A harcosoknak tudatában kell lenniük ennek, és változtatniuk kell a helyüket, hogy továbbra is sebzést tudjanak okozni.
  • Körülbelül 12 másodpercenként egyszer. Pulsaron olvassa a Sugarat (a tekintet irányába).
  • 5 másodpercen belül halványkék energiaáramot bocsát ki, amely meghatározza a Sugár irányát.
  • Ezt követően magát a Beam-et bocsátja ki és súlyos sebzést okoz az összes játékosnak egyenes vonalban.
  • A raid összes tagját nem érheti el a Sugár.

A kronomatikus anomália előtti szörnyek közül a Pulsaronoknak van a legalacsonyabb prioritása a vadászok számára.

Ha mindhárom szörnytípussal harcolsz, először meg kell ölnöd a káoszoidokat, hogy az üresedés-tömörítés ne essen egybe a Throw/Glitter-el. Akkor váltson a Lightning Bearersre és végül a Pulsaronokra. Ez idő alatt a gyógyítók szabadon használhatják a gyógyító lehűléseket.

A Chronomatic Anomaly elleni küzdelem előtt meg kell ölnöd az összes szörnyet a Nightwellben. Ne feledje, hogy a kronomatikus anomália körbejár a szobában, és vigye oldalra a szörnyeket. Az első csomagon, amely a Nightwellbe vezető lépcső tövében áll, a Bloodlust / Heroism / Time Warp használható.

3. A kronomatikus anomália képessége

Ez a rész tippeket és taktikákat tartalmaz a kronomatikus anomália normál nehézségi fokozaton történő legyőzéséhez. A Raid Finder, Heroic és Mythic módok jellemzőit, beleértve az új fejlett harci mechanikát, a következő szakaszok tárgyalják.

A Chronomatic Anomaly küzdelemben a játékosoknak gyorsan meg kell ölniük az elsőbbségi célpontokat, valamint a percenként egyszer megjelenő kis célpontokat. Ezenkívül a raidnek sokat kell mozognia, és gyakran kell használnia a képességeket a varázslatok megszakításához és az irányításhoz.

Időáramlás

Az idő elhalványuló részecskéi és az időrészecskék töredékei


Időről időre megjelenik egy fogyó időrészecske a Nightwell-ből. A harcosok számára a részecskék a fő prioritás, i.e. a lehető leghamarabb váltaniuk kell.

  • Az idő halványuló részecskéi mozdulatlanok. Ha a kút körüli területet negyedekre osztja a főnökhöz képest, akkor a részecskék az előző negyedben jelennek meg (az óramutató járásával megegyező irányban).
  • A részecskék megjelenési helyét fehér felhők jelzik. Keresse meg ezeket a felhőket, és menjen közelebb hozzájuk.
  • Az idő fogyó részecskéi a legmagasabb Chronomat-fenyegetettségű célpontra kerülnek, és mérsékelt Arcane sebzést okoznak.
  • Ezen kívül gyakran leadják a Nightwell Warp-ot, és mérsékelt sebzést okoznak minden játékosnak.
    • Sebesség közben: Normál Nightwell Warp 5-7 másodpercenként történik.
    • Sebesség közben: Alacsony éjszakai vetemedés 10-11 másodpercenként történik.
    • Sebesség közben: High Nightwell Warp 1,5 másodpercenként történik.
  • Minden sikeres Nightwell Warp 20%-kal növeli a következő Warp erejét, és az effektusok halmozódnak.
  • A játékosoknak meg kell szakítaniuk a Nightwell Warp-ot, hogy elkerüljék a halálos sérülést.
  • A töredékeket a legnagyobb Chronomat-fenyegetettségű célpontra is alkalmazzák, és megpróbálják a Nightwell Warp-ot leadni.
  • A Nightwell's Particle Distortion kevesebb sebzést okoz, és veremenként 5%-kal nő, de nagyszámú részecskéje miatt nem kevésbé fenyeget.
  • Használjon AoE kábító varázslatokat, hogy megakadályozza a részecskék vetemedését.
  • Öld meg őket, amilyen gyorsan csak lehet.

Elsöprő hatalom és időleges csapás


Egy perccel az első négy fázis kezdete után, majd véletlenszerűen a Chronomatic Anomália a Nightwell felé fordul, és elsöprő erőt kezd leadni.

  • Sikeres szereposztás esetén az Overwhelming Power elkezdi sebezni az egész raidet. A hatás 5 másodpercenként jelentkezik. és fokozatosan erősödik.
  • Az Overwhelming Power minden egyes ütése 15%-kal növeli a következő találat sebzését.
  • Az Overwhelming Power végtelenül lead, és végül megöli az egész raidet.
  • Az elsöprő erőt normál eszközökkel nem lehet megszakítani, ehhez használja a Time Riftet.

Egyes fázisokban a részecskék későn jelennek meg, és az Overwhelming Power-nek van ideje súlyos sebzést okozni a raidben. Ebben az esetben a gyógyítóknak gyógyító lehűlést kell alkalmazniuk, miközben a Time Strike-ra várnak.

  • A bombát mindenkire fel lehet helyezni, kivéve a tankokat.
  • Eleinte a Time Bomb nem okoz kárt.
  • Dispellálva sebzést okoz az egész raidben.
  • Az időzített bomba kevesebb kárt okoz a tőle távolabb lévőknek.
  • Sebesség közben: A normál időzített bomba 20 másodperc után felrobban. megjelenése után.
  • Sebesség közben: A Low Time Bomb 60-90 másodperc után felrobban.
  • Sebesség közben: A High Time Bomb mindössze 4-8 másodperc múlva felrobban.

A bombával rendelkező játékosoknak körülbelül 8 másodpercen belül el kell futniuk a raidből. a robbanás előtt. A Speed: High fázis alatt azonnal fogyjon ki. A robbanás előtt az időzített bomba lüktetni kezd, emlékeztetve a játékost, hogy fusson, amennyire csak lehetséges.

Időbeli robbanás

  • Bekapcsolási sebesség: normál:
    • Az időkésleltetés 20-30 másodpercenként egyszer használatos, fázisonként 2-3 alkalommal.
    • A hatást 4 célpontra alkalmazzák.
    • A célok mérsékelt gyógyulást igényelnek.
    • A hatás 20 másodpercig tart.
  • Fázis sebessége: Alacsony:
    • Az időkésleltetés 43 másodpercenként egyszer használatos, fázisonként 2 alkalommal.
    • A hatás minden játékosra érvényes, kivéve egy tankot.
    • A célok kismértékű gyógyulást igényelnek.
    • A hatás 25 másodpercig tart.
  • Fázisban Sebesség: magas:
    • Az időkésleltetés 13 másodpercenként egyszer használatos, fázisonként körülbelül 4 alkalommal.
    • A hatást 2 célpontra alkalmazzák.
    • A célok hatalmas gyógyulást igényelnek.
    • A hatás 15 másodpercig tart.
  • A Speed: Low fázis időkésleltetésének kezelésére a healerek gyenge lehűlést alkalmazhatnak.
  • A fennmaradó időben célzott gyógyító varázslatokat kell használniuk.

Kronometrikus részecskék

5-6 másodpercenként egyszer. A kronomás anomália a kronometrikus részecskéket az aktuális célpontra helyezi. Ez a szerelő tartálycserét igényel.

  • A kronometrikus részecskék felhalmozódnak és egyre több sebzést okoznak.
  • A kronometrikus részecskék 10 kötegénél a kronometrikus túlterhelés aktiválódik.
  • A Chrono Overload súlyos sebzést okoz az egész raidben, és azonnal megöli a célpontot (tankot).
  • A tankoknak 9 vagy kevesebb töltetnél kell cserélniük (a harci fázistól függően).

A kronometrikus részecskék időtartamát és kioldási sebességét az idő múlása befolyásolja.

  • A Speed: Normal fázis alatt a Chronometric Particles effektus 20 másodpercig tart. és 2 másodpercenként tüzel.
  • A Speed: Low fázis alatt a Chronometric Particles effektus 60 másodpercig tart. és 6 másodpercenként aktiválódik.
  • A Speed: High fázisban a Chronometric Particles hatás 10 másodpercig tart. és másodpercenként egyszer tüzel.

4. A kronomatikus anomália taktikája

Mivel a harc szinte teljesen meg van írva, a játékosok alig vagy egyáltalán nem befolyásolják annak menetét.

  • A Sebesség: Normál, Sebesség: Alacsony és Sebesség: A magas fázisok áthaladnak egymáson, befolyásolva a lehűlés helyreállítását, a mozgást, a támadást és a dobási sebességet.
  • A tartályoknak folyamatosan forogniuk kell anélkül, hogy 10 töltést kapnának
a színlátás nagy gyakorlati értéke.

Bevezetés. A színlátás a látásélességhez hasonlóan a retina kúpos apparátusának függvénye, és főként a retina makula régiójának állapotától és a látóideg papillomakuláris kötegétől függ. A színlátás tanulmányozása elengedhetetlen a szemfenék veleszületett és szerzett patológiáinak diagnosztizálásához és a serdülők pályaválasztásához. A színérzékelés teljesen hiányozhat - monochromasia, részben - dichromasia, vagy csökkent - abnormális trichromasia.

Etiológia és patogenezis. Vannak veleszületett és szerzett színlátási rendellenességek.

Veleszületett színlátási zavar a férfiak 5-8%-ánál és a nők 0,05%-ánál fordul elő. A veleszületett színlátási zavarok oka a színlátás három összetevőjének valamelyikének hiánya vagy elégtelen működése.

A vizuális analizátorban főleg háromféle színvevő, vagy színérzékelő komponens megléte megengedett. Az elsőt (protos) a legerősebben a hosszú fényhullámok, gyengébbeket a közepes hullámok, még gyengébbeket a rövidek gerjesztik. A másodikat (deuterost) erősebben gerjesztik a közepes, gyengébbet - a hosszú és rövid fényhullámok. A harmadikat (tritosz) a hosszú hullámok gyengén gerjesztik, a közepes hullámok erősebbek, és leginkább a rövid hullámok. Ezért bármilyen hullámhosszú fény gerjeszti mindhárom színvevőt, de eltérő mértékben.

A színlátást általában trikromatikusnak nevezik, mivel mindössze 3 színre van szükség a különböző tónusok és árnyalatok eléréséhez. Leggyakrabban a piros, a zöld és a kék az elsődleges színek - az RGB modell (az angol Red, Green, Blue szavak rövidítése - piros, zöld, kék)

A szerzett rendellenességek okai: gyulladásos vagy disztrófiás retina betegségek, látóideg atrófia, zöldhályog, agyi betegségek, szem- és koponyasérülések.

Tünetek. egyszínű ritka, és teljes színvakság jellemzi. dichromasia protanopia formájában fordul elő - részleges színvakság, főleg vörösre; deuteranopia - részleges színvakság, főleg zöldre; tritanopia - kék színvakság. A deuteranópiánál néhány zöld színt szürkével, világoszöldet sötétvörössel, kéket lilával, zöldet és pirosat sárgával azonosítanak, de eltérő fényerővel, mint a protanopia esetében. Először Dalton írta le a dikromáciát, ezért ezt a fajta színlátászavart színvakságnak nevezik.

Rendellenes trichromasia protanomalia, deuteranomaly és tritanomaly formájában is előfordul. A protanomáliában és a deuteranomáliában a rendellenességek 3 súlyossági foka különböztethető meg: A, B, C (A a legmagasabb). A protanomáliában szenvedő betegek a piros színt azonos fényerősségű szürkével, a világos vöröset a sötétzölddel, egyes vöröseket és zöldeket sárgákkal, kékeket rózsaszínekkel, kékeket ibolyával és lilákkal keverik.

Diagnosztika. A diagnózis polikromatikus színtáblázatok, spektrális anomaloszkópok, színskálák segítségével történik.

A gyermekek színlátását a felnőttekhez hasonlóan a Rabkin-féle polikromatikus táblázatok segítségével ellenőrzik. A táblázatok a színlátási zavarok általánosan elfogadott típusait figyelembe véve készültek, és lehetővé teszik a veleszületett vagy szerzett patológiájának nagy pontosságú megállapítását már a gyermek 2-4 éves korától kezdve; a vizsgálatot az asztalok jó megvilágításával végzik, amelyek függőleges síkban a gyermek szeme szintjén vannak elhelyezve. A vizsgálatot monokulárisan, 0,5-1 m távolságból, 0,05-nél nagyobb látásélességgel végezzük. Ha a látásélesség 0,05-0,02, akkor a gyermek közelebbről is megtekintheti a táblázatokat. A nagyobb gyerekek számokat és figurákat neveznek meg, a kisebbek ujjal vagy ecsettel karikázzák őket.

A táblázatok olvasásához a következő lehetőségek állnak rendelkezésre: 1) helyes olvasás; 2) bizonytalan olvasás; 3) hibás tipikus leolvasás; 4) hibás atipikus leolvasás; 5) a táblázatok nem olvashatók. Minden válasz egy speciális kártyára kerül rögzítésre.

A színlátást "néma" módon ellenőrizheti. A gyermek kap egy szétszórt mozaikot, színes ceruzakészleteket vagy különböző színű, de megközelítőleg azonos fényerősségű fogselyemszálakat, és felajánlják, hogy tónus szerint halomba rendezzék őket. A színlátás megsértése esetén a halmok olyan tárgyakat tartalmaznak, amelyek nem tónusukban, hanem fényességükben közel állnak egymáshoz.

A legegyszerűbb, legelérhetőbb és leggyorsabb hozzávetőleges módja a színlátás ellenőrzésének az első életévben élő gyermekeknél, akik már ismerik a fő tónusok nevét, például egy kérés: „mutasson egy piros csekket egy ruhán (nyakkendő, sál)”, stb.

A veleszületett és szerzett színlátási rendellenességek közötti különbségek:
(1) veleszületett rendellenességek esetén az érzékenység csak vörös és zöld színekre csökken, szerzett rendellenességeknél - pirosra, zöldre és kékre;
(2) a kontrasztérzékenység veleszületett rendellenességeknél nem csökken, szerzett rendellenességeknél csökken;
(3) a veleszületett rendellenességek stabilak, a szerzett betegségek típusa és mértéke változhat;
(4) a funkcionális stabilitás szintje veleszületett rendellenességekben csökkent, de stabil, szerzett rendellenességekben változó;
(5) a veleszületett rendellenességek a szerzettekkel ellentétben mindig binokulárisak, férfiaknál gyakoribbak.

Kezelés. A színlátás veleszületett rendellenességei nem kezelhetők, szerzett anomáliák esetén az alapbetegséget kezelik.

Emlékezni kell hogy a színérzékelés fejlődése késik, ha az újszülöttet rossz megvilágítású szobában tartják. Ezenkívül a színlátás kialakulása a kondicionált reflexkapcsolatok kialakulásának köszönhető. Ezért a színlátás helyes fejlődéséhez jó fényviszonyokat kell teremteni a gyermekek számára, és korai életkortól kezdve fel kell hívni a figyelmüket a fényes játékokra, ezeket a játékokat a szemüktől jelentős távolságra (50 cm vagy annál nagyobb) kell elhelyezni. és megváltoztatják a színüket. A játékok kiválasztásakor figyelembe kell venni, hogy a fovea a spektrum sárgászöld és narancssárga részére a legérzékenyebb, a kékre pedig nem túl érzékeny. Növekvő megvilágítással a kék, kék-zöld, sárga és lila-bíbor kivételével minden szín sárga-fehér színként érzékelhető a fényerő változása miatt. A gyermekfüzérek közepén sárga, narancssárga, piros és zöld golyókat kell helyezni, a szélére pedig kék, kék, fehér, sötét színű golyókat kell elhelyezni.

Az anomáliákat általában ezeknek vagy a színérzékelés más kisebb megsértésének nevezik. X-hez kötött recesszív tulajdonságként öröklődnek. A színanomáliával rendelkező egyedek mind trikromaták, i.e. nekik, mint a normál színlátású embereknek, a három alapszínt kell használniuk a látható szín teljes leírására. Az anomáliák azonban kevésbé képesek megkülönböztetni egyes színeket, mint a normál látó trikromátok, és a színegyeztetési tesztekben eltérő arányban használják a vöröset és a zöldet. Az anomaloszkópon végzett tesztelés azt mutatja, hogy protanomália esetén a normálnál több vörös van a színkeverékben, deuteranomáliával pedig a szükségesnél több zöld van a keverékben. A tritanomalia ritka esetekben a sárga-kék csatorna megszakad.

Dikromátok

A dichromatopsia különböző formái X-hez kötött recesszív tulajdonságokként is öröklődnek. A dikromaták az összes általuk látott színt két tiszta színnel le tudják írni. Mind a protanópoknak, mind a deuteranopoknak van egy megszakadt vörös-zöld csatornája. A protanópok összekeverik a vöröset a feketével, a sötétszürkét, a barnát, és bizonyos esetekben, mint a deuteranopus, a zölddel. A spektrum egy bizonyos része akromatikusnak tűnik számukra. A protanóp esetében ez a tartomány 480 és 495 nm között van, deuteranópnál 495 és 500 nm között. A ritkán látható tritanópok összekeverik a sárgát és a kéket. A spektrum kékes-lila vége akromatikusnak tűnik számukra – mint egy átmenet a szürkéből a feketébe. A spektrum 565 és 575 nm közötti tartományát a tritanópok is akromatikusnak érzékelik.

Teljes színvakság

Az összes ember kevesebb mint 0,01%-a szenved teljes színvakságban. Ezek a monokromaták fekete-fehér filmként látják az őket körülvevő világot, i.e. csak a szürke árnyalatai különböztethetők meg. Az ilyen monokromátok általában a fényadaptáció megsértését mutatják a megvilágítás fotopikus szintjén. Annak a ténynek köszönhetően, hogy a monokromaták szeme könnyen elvakodik, rosszul megkülönböztetik az alakot nappali fényben, ami fotofóbiát okoz. Ezért még normál nappali fényben is sötét napszemüveget viselnek. A monokromaták retinájában a szövettani vizsgálat általában nem talál semmilyen rendellenességet. Úgy gondolják, hogy a vizuális pigment helyett a kúpjaik rodopszint tartalmaznak.

A rúdkészülék rendellenességei

A rúd-rendellenességekben szenvedők normálisan érzékelik a színeket, de jelentősen csökkent a sötéthez való alkalmazkodási képességük. Az ilyen „éjszakai vakság” vagy nyctalopia oka az elfogyasztott táplálék elégtelen A1-vitamin-tartalma lehet, amely a retina szintézisének kiindulási anyaga.

A színlátás zavarainak diagnosztizálása

Mivel a színlátászavarok X-hez kötött tulajdonságként öröklődnek, sokkal gyakoribbak férfiaknál, mint nőknél. A férfiaknál a protanópia gyakorisága körülbelül 0,9%, a protanopia - 1,1%, a deuteranomalia 3-4% és a deuteranópia - 1,5%. A tritanomaly és a tritanopia rendkívül ritka. A nőknél a deuteranomaly 0,3%, a protanomaly pedig 0,5% gyakorisággal fordul elő.

NORMÁL KÉP:

Deuteranope (vörös-zöld hiánya):

Protanope (a vörös-zöld hiány egy másik formája):

Tritanope (hiányzik a kék-sárga, nagyon ritka forma):

Ne feledje, hogy ez a LIMIT opciókat mutatja (jó, ha ezekre a színekre egyáltalán nincs érzékenység)

Ez olyan bonyolult dolog, mint kiderült.
Ki akarod próbálni magad?

Vannak Ishihara táblázatok, tesztelésre, véletlenszerű körökből kiválasztva, hogy a dikromátokat (kétszínű látás) és a trikromátokat (háromszínű, teljes), és ne ... kromátokat (vagy bármi legyen is, általában teljes színvakság) lásd. különböző számok / képek ezeken a teszttáblákon.

Szóval előástam egy táblázatot az orosz könyvekből, lásd:

1. ábra. Minden normál trikromát, rendellenes trikromát és dikromát egyformán helyesen különbözteti meg a 9-es és a 6-os számokat a táblázatban (96). A táblázat elsősorban a módszer bemutatására és ellenőrzési célokra szolgál.

2. ábra. Minden normál trikromát, rendellenes trikromát és dikromát egyformán helyesen különböztet meg két ábrát a táblázatban: egy háromszöget és egy kört. Az első táblázathoz hasonlóan ez is elsősorban a módszer bemutatására és tesztelésre szolgál.


3. ábra: A normál trikromátok a 9-es számot különböztetik meg a táblázatban. A protanópok és a deuteranópok az 5-öt.


4. ábra: A normál trikromátok háromszöget különböztetnek meg a táblázatban. A protanópok és a deuteranopok kört látnak.


5. ábra: A normál trikromátok megkülönböztetik az 1-es és a 3-as számokat a táblázatban (13). A protanópok és a deuteranopok ezt a számot 6-nak olvasták.


6. ábra. A normál trikromátok két ábrát különböztetnek meg a táblázatban: egy kört és egy háromszöget. A protanópok és a deuteranopok nem tesznek különbséget ezek között az alakzatokban.


7. ábra: A normál trikromátok és protanópok két számot különböztetnek meg a táblázatban - 9-et és 6-ot. A deuteranopok csak a 6-os számot különböztetik meg.


8. ábra: A normál trikromaták a táblázatban az 5-ös számot különböztetik meg. A protanópok és a deuteranopok nehezen, vagy egyáltalán nem különböztetik meg ezt a számot.


9. ábra A normál trikromátok és deuteranopok megkülönböztetik a 9-es számot a táblázatban, a protanopék 6-nak vagy 8-nak olvassák.


10. ábra: A normál trikromátok az 1-es, 3-as és 6-os számokat különböztetik meg a táblázatban (136). A protanópok és a deuteranopok ehelyett két számjegyet olvasnak: 66, 68 vagy 69.


11. ábra A normál trikromátok megkülönböztetnek egy kört és egy háromszöget a táblázatban. A Protanopes egy háromszöget különböztet meg a táblázatban, a deuteranopus pedig egy kört, vagy egy kört és egy háromszöget.


12. ábra. A normál trikromátok és deuteranopok megkülönböztetik az 1-es és a 2-es számokat a táblázatban (12). A Protanopes nem tesz különbséget ezen alakok között.


13. ábra: A normál trikromátok egy kört és egy háromszöget olvasnak be a táblázatban. A Protanopes csak egy kört, a deuteranopus pedig egy háromszöget különböztet meg.


14. ábra. A normál trikromátok a táblázat felső részében megkülönböztetik a 3-as és a 0-s (30) számokat, az alsó részben pedig nem. A Protanopes a táblázat tetején az 1-et és a 0-t (10), az alján pedig a rejtett 6-os számot olvassa. A Deuteranopes a táblázat tetején az 1-et, az alján pedig a rejtett 6-ost különbözteti meg.


15. ábra. A normál trikromátok két ábrát különböztetnek meg a táblázat felső részén: egy kört a bal oldalon és egy háromszöget a jobb oldalon. A protanópok két háromszöget különböztetnek meg az asztal felső részében, és egy négyzetet az alsó részben, míg a deuteranopusok egy háromszöget a bal felső és egy négyzetet az alsó részben.


16. ábra: A normál trikromátok megkülönböztetik a 9-es és a 6-os számokat a táblázatban (96). A protanopok csak egy 9-es számot különböztetnek meg benne, a deuteranopok csak a 6-os számot.


17. ábra. A normál trikromátok két alakzatot különböztetnek meg: egy háromszöget és egy kört. A Protanopes egy háromszöget különböztet meg a táblázatban, a deuteranopus pedig egy kört.


18. ábra. A normál trikromaták a nyolc négyzetből álló táblázat vízszintes sorait (9., 10., 11., 12., 13., 14., 15. és 16. színes sorok) monokromatikusnak érzékelik; a függőleges sorokat sokszínűnek érzékelik. A dikromaták ezzel szemben a függőleges sorokat egyszínűnek, a protanopok pedig egyszínű függőleges színsorokat - a 3., 5. és 7., a deuteranopokat pedig - függőleges színsorokat - 1., 2., 4., 6. és 8. A vízszintesen elhelyezett színes négyzeteket a protanópok és a deuteranopok többszínűnek érzékelik.


19. ábra: A normál trikromátok megkülönböztetik a 9-es és 5-ös számokat a táblázatban (95). A protanópok és a deuteranopok csak az 5-ös számot tudják megkülönböztetni.


20. ábra: A normál trikromátok megkülönböztetnek egy kört és egy háromszöget a táblázatban. A protanópok és a deuteranopok nem tesznek különbséget ezek között az alakzatokban.

A 21. ábra hiányzik

22. ábra: A normál trikromátok két számot különböztetnek meg a táblázatban – 66. A protanopok és a deuteranópok e számok közül csak egyet különböztetnek meg helyesen.


23. ábra: A normál trikromátok, protanopok és deuteranopok a 36-os számot különböztetik meg a táblázatban.A súlyosan szerzett színlátási patológiájú személyek nem különböztetik meg ezeket a számokat.


24. ábra: A normál trikromátok, protanopok és deuteranopok a 14-et különböztetik meg a táblázatban.A súlyosan szerzett színlátási patológiában szenvedők nem különböztetik meg ezeket a számokat.


25. ábra: A normál trikromátok, protanopok és deuteranopok a táblázatban a 9-es számot különböztetik meg. A súlyosan szerzett színlátási patológiában szenvedők ezt az ábrát nem különböztetik meg.


26. ábra: A normál trikromátok, protanopok és deuteranopok a 4-es számot különböztetik meg a táblázatban. A súlyosan szerzett színlátási patológiában szenvedők ezt az ábrát nem különböztetik meg.


27. ábra: A normál trikromátok a 13-as számot különböztetik meg a táblázatban. A protanópok és a deuteranopok nem különböztetik meg ezt az ábrát.

Mellesleg - a monitoron a színkalibráció fontos szerepet játszhat, így csak egy szemész kap klasszikus eredményt, papírkalibrált táblázatokkal (na jó, vagy esetleg ezer dolláros monitoron, ami kalibrálva van). És ezek az eredmények - így -, hogy tudd, és akit érdekel. Hozzávetőleges, általában.