Lauko žaidimai gamtoje smagiai kompanijai. Linksmos varžybos gamtoje smagiai kompanijai

Konkursai – geriausia pramoga, kai susirenka linksma kompanija. Norėdami išvengti kliūčių, turėtumėte pasiruošti iš anksto. Rinkdamiesi atsižvelkite į vietą, rekvizitus ir dalyvių pageidavimus.

Lauko žaidimai

VIDEO: Lauko varžybos suaugusiems

Raskite segtuką

Šeimininkas pasirenka 5 žmones ir visiems uždeda raiščius akims. Po to jis atsitiktinai pritvirtina smeigtukus prie žaidėjų drabužių. Muzika įsijungia.

Dalyviai pradeda ieškoti smeigtukų vienas ant kito. Tuo pačiu metu neįmanoma pasakyti. Kas randa daugiausiai, laimi.

Visi kaiščiai turi būti užsegti. Varžytis gali tik suaugusieji.

Didelis valymas

Tokiam žaidimui reikia tiek pat dviejų spalvų balionų. Ant žemės reikia nubrėžti didelį apskritimą ir padalyti jį per pusę. Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas.

Kiekvienoje aikštelėje atsitiktine tvarka išsklaidomas kamuolys. Jų spalva atitinka konkrečią komandą. Laimi tie dalyviai, kurie visus kamuolius įmetė į varžovų teritoriją.

virėjai

Tokios varžybos puikiai tinka piknikui pradėti. Dvi komandos yra ginkluotos degtukais, katilais, tiek pat peilių ir bulvių.

Po signalo kiekvienoje komandoje pradedama kūrenti ugnį, skusti bulves ir montuoti katilą. Laimės tie, kurių bulvės iškeps greičiau. Konkurenciją galima pakeisti, pavyzdžiui, į greičiausią šašlykų kebabų gaminimą.

Siamo dvyniai

Žaidėjai yra suskirstyti į du. Kiekviena pora yra surišta dviem rankomis ir dviem kojomis. Dabar jie negali būti naudojami.

Žaidimo esmė ta, kad „Siamo dvyniai“ atlieka kai kurias užduotis. Pavyzdžiui, nulupkite bulves. Laimi daugiausiai užduočių atlikusi pora.

sprogo

Šiame žaidime dalyviai taip pat skirstomi į poras. Kiekviena komanda gauna po penkis balionus. Poros turi jas susprogdinti šiose pozicijose:

  • nugara į nugarą;
  • vienas šalia kito;
  • tarp rankų;
  • pilvas prie pilvo;
  • atsisėsti tuo pačiu metu.

Varžybos atrodo labai juokingai. Juk dalyviams juokinga judėti ir cypti sprogus balionui. Taigi žaidimas patiks tiek žaidėjams, tiek gerbėjams.

Valgė ir gėrė

Varžyboms reikės: dešros, gėrimo butelio, lėkštės, peilio, šakutės ir stiklinės. Toliau reikia pasirinkti dvi komandas iš trijų žmonių. Visi juda vienodu atstumu nuo stalo.

Pirmiausia dalyviams siūlomas maistas. Pirmasis komandos žaidėjas bėga nupjauti dešros gabalo. Antrasis smeigia jį ant šakutės. Trečias turi valgyti.

Dabar komandos turi išgerti. Dabar visi dalyviai pakaitomis atidaro butelį, supila į stiklinę ir geria. Laimi komanda, kuri užduotis atlieka greičiau.

alkanas žvėris

Žaidimui reikia dviejų savanorių ir šiek tiek maisto. Pavyzdžiui, pjaustyta dešra.

Dalyviai pakaitomis deda maistą į burną ir taria priešininkui frazę „alkanas žvėris“. Tuo pačiu metu jūs negalite nuryti. Žaidėjas, kuris nusijuokia pirmas, laikomas pralaimėjusiu.

Ieško lobio

Šis konkursas reikalauja pasiruošimo. Šeimininkui reikia iš anksto paslėpti lobį – bokalą alaus.

Pagauti kamuoli

Dalyviai suskirstyti į keturias komandas. Su lotų pagalba du iš jų tampa lyderiais, o likusieji yra sekėjai. Pirmaujančios komandos yra viena priešais kitą, o pasekėjai yra tarp jų.

Dalyviai iš pirmaujančių komandų pakaitomis meta kamuolį. Vergų užduotis – jį sulaikyti. Jei pasiseks, komandos apsikeičia vietomis.

prigerk mane

Tokiam konkursui reikia 6 žaidėjų, 4 stiklinių ir poros plastikinių butelių. Jų dangteliuose su vinimi turi būti padaryta viena skylė. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas.

Kapitonai, neatidarę butelių ir nenaudodami rankų, turi įpilti vandens į dvi stiklines. Likę dalyviai greitai jį išgeria. Laimi komanda, kuri iššūkį įveikia greičiau nei priešininkai.

Krepšiai

Šiam žaidimui reikės daug krepšių. Šeimininkas nuo pat pradžių palieka dovaną tam tikru atstumu. Dalyviai atsistoja įkėlę kojas į maišą ir pagal komandą pradeda šokinėti. Kas pirmas gauna dovaną, gali ją pasilikti.

Raskite butelius

Šis žaidimas padės ne tik nudžiuginti, bet ir atvėsinti gėrimus. Puikiai tinka tiems, kuriems nuobodu ruošiant šašlyką. Šeimininkas upėje paslepia maišą su buteliais.

Žaidėjai pradeda vaikščioti aplink tvenkinį ir ieškoti gėrimų. Šeimininkas gali paraginti „karšta“ arba „šalta“. Nugalėtojui leidžiama pirmam išsirinkti kebabo lazdelę.

Apsirengti, nusirengti

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi ant vienos linijos. Po tam tikro atstumo nuo jų palikite skrybėlę, marškinėlius ir kelnes (geriausia didelių dydžių).

Po signalo kiekvienas žaidėjas turi bėgti prie daiktų, juos apsivilkti, nusiimti ir perduoti estafetę kitam. Laimi komanda, kurios nariai iššūkį įveikia greičiausiai.

Kiaušinis

Šiam konkursui jums reikės šaukštų, žalių kiaušinių ir lapelių su užduotimis. Šeimininkas ant žemės nubrėžia „koridorių“.

Dalyviai po vieną ima į dantis šaukštą, įmuša kiaušinį ir eina „koridoriumi“. Likusieji bando atitraukti jį, šaukdami „numesk“, „nepasieksi“. Žaidėjas, numetęs kiaušinį, turi atlikti užduotį.

šokolado pagunda

Šis žaidimas tinka šiltuoju metų laiku. Dalyviai turi būti su maudymosi kostiumėliais ir maudymosi kelnais. Vyrams lyderis užriša akių raiščius. Jis taip pat sulaužo šokoladą ir uždeda jį ant merginų.

Vaikinai turi lūpomis surasti saldumynus ir juos valgyti. Kai visi susidoroja su užduotimi, vaikinai ir mergaitės keičiasi vietomis.

Tokiame žaidime turėtų dalyvauti tik suaugę žmonės, kurie nepalaiko meilės santykių. Priešingu atveju gali kilti konfliktų.

išsaugoti kamuolį

Tokioms varžyboms prireiks daug balionų, kuriuos reikia pripūsti ir pririšti prie kiekvieno žaidėjo vienos kojos. Ant žemės nubrėžkite didelį apskritimą. Viską paruošus, šeimininkas įjungia muziką.

Skambant dainai, dalyviai, neišeidami iš rato, pradeda mušinėti kamuoliukus vieni kitiems. Išjungus muziką, tie, kurie negalėjo išlaikyti savo kamuolio sveiko, pašalinami iš rato. Veiksmas tęsiasi tol, kol lieka vienas laimėtojas.

alkotesteriu

Šis žaidimas tęsis visą laiką, kurį įmonė praleidžia gamtoje. Netoli šventės pasirenka vieną medį. Prie jo pritvirtinta skalė, nuo kurios apačios rašoma 40 laipsnių, o iš viršaus – nulis.

Visos šventės metu kiekvienas iš dalyvių praleidžia alkotesterį. Norėdami tai padaryti, jis atsistoja nugara į medį, pasilenkia ir įkiša ranką su pieštuku tarp kojų, kad popieriaus lape liktų žymė. Kiekvieną kartą išlaikyti testą bus sunkesnis ir juokingesnis.

stalo žaidimai

VIDEO: geriausi stalo žaidimai

5 TOP 5 ŽAIDIMAI

TOP 5 linksmi ŽAIDIMAI kompanijai prie stalo

Įėjimas uždraustas

Tokios linksmybės puikiai tinka pradėti šventę. Prieš atsisėsdamas kiekvienas svečias turi atlikti tam tikrą užduotį. Neturėtų būti sunku, pavyzdžiui, pasakyti komplimentą vedėjui.

girta pora

Konkursui prireiks kelių butelių gėrimų ir taurių. Norintys dalyvauti skirstomi į dvi dalis. Vienas iš poros paima butelį, o antrasis - stiklinę.

Prie ženklo visi stengiasi kuo tiksliau pripildyti stiklines. Tačiau tuo pačiu metu draudžiama paimti buteliuką rankomis. Pergalė atitenka porai, kuri susitvarko greičiau ir sąžiningiau.

Telepatas

Prie stalo atrenkamos kelios komandos su nedideliu dalyvių skaičiumi. Kiekvienas iškelia dešinę ranką, sugniaužtą į kumštį. Gavę vadovaujančio „telepato“ komandą, žaidėjai atspaudžia savavališką skaičių pirštų.

Žaidimo esmė ta, kad viena iš komandų parodytų tą patį skaičių. Kalbėtis draudžiama. Tačiau dalyviai gali bandyti derėtis kitaip, pavyzdžiui, kosėti ar belstis.

Fanta

Vienas iš dalyvių atsuka į visus nugarą. Šeimininkas rodo į bet kurį esantį asmenį ir užduoda klausimą „ką turėtų daryti šis fantomas? Užduotys turėtų būti labai juokingos, pavyzdžiui:

  • pakelkite rankas į dangų ir paprašykite ateivių parvežti jus namo;
  • pasveikinti praeinančius žmones su kokia nors švente;
  • išgerti stiklinę labai sūdyto vandens;
  • atsispausdinkite vikšro nuotrauką ir paklauskite visų sutiktų, ar matė jūsų pabėgusį augintinį;
  • dainuok visą dainą autobuso stotelėje.

Įdomiausia, kad užduotį duodantis žmogus gali ją atsitiktinai pasirinkti pats. Nors žaidimas jau senas, jis garantuoja šventinę nuotaiką.

Mes pasidalinome apelsinu

Kitoms pramogoms jums reikės apelsinų, peilių ir bet kokio skaičiaus komandų. Kiekviena grupė turi pasirinkti kapitoną. Tai jis pradeda žaidimą ir jį baigia.

Vedėjo signalu grupė turėtų pakaitomis nulupti apelsiną, padalinti jį į griežinėlius ir valgyti. Kapitonas turi pradėti procesą ir suvalgyti paskutinį gabalėlį. Laimi greičiausia komanda.

Dirigentas

Šeimininkas groja pažįstamą dainą. Kai jis pakelia ranką, visi dainuoja, kai jis nuleidžia – tyli. Dalyviai, padarę klaidą, išeina iš žaidimo.

Pergalė tenka dėmesingiausiems. Kad žaidimas būtų intensyvesnis, vedėjas gali labai greitai panaudoti ranką. Jis gali suklaidinti visus toliau dainuodamas, kai to nereikia.

Pats vikriausias

Tokiems pasilinksminimams prireiks alkoholinių gėrimų ir taurių. Pastarųjų turėtų būti mažiau nei dalyvių. Šeimininkas įpila alkoholio ir duoda ženklą, įjungdamas muziką.

Kai visi sėdintys išgirsta dainą, jie šoka aplink stalą. Kai tik muzika nustoja groti, dalyviai išima akinius. Tie, kurie liko be nieko, išeina iš žaidimo.

Po pirmojo turo žaidimas tęsiamas vėl. Pokyčiai gėrimų laipsnį galima palaipsniui didinti. Konkursas baigiasi tik tada, kai lieka vienas laimėtojas.

Žaidimo metu nuimkite perteklių nuo stalo. Priešingu atveju gali sulūžti ant krašto stovintys indai.

Kaip darytum jei?

Vykdytojas užduoda žaidėjams įvairius klausimus. Pavyzdžiui, ką darytumėte, jei:

  • ateiviai tave pavogė;
  • tris dienas išleidote visą atlyginimą;
  • mėnesį negalėsite naudotis internetu;
  • būsite užrakintas biure.

Kuo juokingesni klausimai, tuo juokingesni bus. Nugalėtojas gali būti nustatytas bendru balsavimu.

Diktantas

Norint žaisti šį žaidimą, reikia dviejų dalyvių, išspausdintų istorijų iš interneto, sulčių, popieriaus ir rašiklio. Pirmasis žaidėjas paima nedidelį kiekį sulčių į burną, bet jų nenuryja. Jam įteikiamas lapas su istorija ir pasiūloma ją padiktuoti.

Antrasis dalyvis bando užrašyti tai, ką išgirdo. Po konkurso visi klausosi gautos istorijos. Paprastai toks žaidimas būna labai juokingas.

mieloji

Vienas iš svečių, sėdinčių prie stalo, turėtų stovėti už jų. Likusieji paima saldainius ir greitai perduoda vienas kitam. Vairuotojo užduotis – pagauti tą, kurio rankose saldumynas.

Degtinė

Šį žaidimą reikia žaisti, kai visi pakankamai išgėrė. Šeimininkas pakyla nuo stalo ir perspėja, kad per vieną minutę išsiaiškins labiausiai girtą iš svečių.

Po to vedėjas paaiškina, kad jo pavadintam dalykui būtina suteikti meilesnį atspalvį. Pavyzdžiui, dešra – dešra, mandarinas – mandarinas. Visi svečiai mano, kad blaivumą lemia reakcijos greitis.

Tokiu momentu šeimininkas ištaria žodį „vanduo“. Paprastai tokiu momentu jie atsako „vodka“. Suklydusiam svečiui įteikiamas diplomas „pasiekęs reikiamą būklę“ nuo bendro juoko.

Vodohlebas

Varžyboms reikės šaukštų ir dviejų didelių dubenėlių, užpildytų vandeniu. Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas.

Gavę signalą, visi išgeria po šaukštą vandens ir perduoda indą kitam. Linksmybių metu vandens taškymasis draudžiamas. Laimi pirmoji grupė, išėmusi dubenėlio turinį.

naudingas daiktas

Vadovas duoda bet kokį daiktą šalia sėdinčiam žmogui. Svečias turi pasakyti, kaip galite naudoti šį daiktą ir perduoti jį kitam. Tas, kuris negali suprasti, kokią naudą duoda šis daiktas, yra pralaimėtojas.

Net nereikia nulipti nuo stalo, kad gerai praleistum laiką.

Visi žaidėjai stovi ratu, vienas nuo kito ištiestos rankos atstumu. Prieš jų pirštus nupieštas apskritimas. Atrenkamas vairuotojas ir jo gynėjas. Jie abu eina į rato vidurį. Žaidėjų užduotis yra pataikyti kamuoliu į vairuotoją, tačiau jo gynėjas tam trukdo.
Gavę signalą, žaidėjai pradeda mesti kamuolį vienas kitam. Išnaudojęs akimirką kažkas bando partrenkti vairuotoją. Vairuotojas, pabėgdamas nuo kamuolio, bėga, šokinėja, vengia kamuolio, o gynėjas, saugodamas vairuotoją, bando sugauti kamuolį, atmeta jį rankomis, kojomis ir visu kūnu. Jei vis tiek nepavyksta apsiginti ir kamuolys pataiko į vairuotoją, tai abu pasikeičia vietomis su tuo, kuris atsitrenkė į vairuotoją ir kurį jis pasirinks savo gynėjais. Žaidimas vėl prasideda.
Skaičiuojama, jei kamuolys atsitrenkia į bet kurią kūno dalį, išskyrus galvą, net jei kamuolys atšoko nuo bet kokio objekto, nuo grindų (žemės), nuo gynėjo. Tačiau žaidėjai turi atsiminti: metant kamuolį į vairuotoją, už apskritimo linijos eiti draudžiama, toks metimas neįskaitomas.

Žaidimas „12 užrašų“

Vaikų žaidimo „Dovanų medžioklė“ variantas, tačiau reikalaujantis tam tikro pasiruošimo ir laiko. Idealiai tinka iškylai gamtoje didelėje kompanijoje. Susirinkusieji sudaro kelias komandas. Jų užduotis: kuo greičiau surasti „lobius“ – dėklą alaus ar skanų pyragą. Organizatoriai turi paruošti 12 užrašų, kiekviename nurodant kito vietą. Tačiau pagrindinis skirtumas yra tas, kad dalis banknotų yra paslėpti, o dalis yra specialiuose „mainų taškuose“. Komanda gaus pastabą tokiu po…

Žaidimas „Liaudies kamuolys“

Bulgariškas žaidimas, tačiau jis žaidžiamas ir kitose Balkanų pusiasalio ir Centrinės Europos šalyse.
Tinklinio aikštelėje be tinklo žaidžia dvi komandos po 10-15 žmonių. Kiekvienas iš jų yra savo aikštelės pusėje, o vienas žaidėjas siunčiamas į priešininko pusę. Kamuolys pradedamas žaisti metimu. Jei žaidėjas iš vienos komandos jį sugauna, jis meta jį į kitos komandos pusę, bandydamas pataikyti į priešingą žaidėją. Žaidėjas, kuriam nukentėjo kamuolys, išeina iš žaidimo. Jei jis pagauna kamuolį skrendant, tada jis bando pataikyti į varžovą atsakomuoju metimu. Taigi keičiasi metimų tvarka, auga iškritusių žmonių skaičius. Laimi komanda, kuri pašalina visus priešininkus. Už nugaros stovinčio žaidėjo vaidmuo yra pasiimti ir perduoti savo komandai iš aikštės išriedėjusį kamuolį. Šis žaidėjas gali suklaidinti priešininką. Jam per aikštę mestą kamuolį, jis gali atmesti savo partneriams sėkmingesnį metimą. Tačiau jis pats negali įveikti priešo.

Žaidimas "Balandvarak"

Tadžikų liaudies žaidimas
Žaidimas yra populiarus tarp paauglių. Paprastai jie žaidžia ant kalvos. Dalyviai išsirikiuoja poromis į koloną. Šeimininko nurodymu kiekviena pora paeiliui šokinėja į kalną, tvirtai sujungdama abi kojas. Laimi tie, kuriems pavyksta įveikti didesnę distanciją šokdami šioje pozicijoje.
Džemperiai stovi tam tikru atstumu vienas nuo kito. Nugalėtojai porose gali varžytis tarpusavyje. Žaidimas lavina fiziškai, tempiasi, ugdo kantrybę ir ištvermę.

Žaidimas „Pataik į bulvę (Pataik į lemputę)“

Baltarusijoje žaidimai – jėgos, miklumo, sumanumo,
Gebėjimas dirbti pačiomis neįprastomis sąlygomis. Štai vienas iš tokių žaidimų testų, skirtų 14-18 metų ir vyresniems paaugliams bei jaunimui.
Ant dviejų kelmų (patalpoje juos galima pakeisti taburetėmis, kėdėmis), esančių 1,5-2 m atstumu, uždėkite apvalų rąstą. Žaidėjas sėdi rąsto viduryje, sukryžiavęs kojas, veidu į vieną iš kelmų (taburečių). Neleidžiama atsiremti į rąstą keliais ir judėti juo, ...

Žaidimas „Slėpynės“

Šis žaidimas žaidžiamas visose arabų šalyse.
Jie žaidžia žaidimų aikštelėje, apaugusioje krūmais ir medžiais. Jos viduryje, jei įmanoma, prie storo medžio, atsisukęs į jį veidu, pirmaujančios komandos žaidėjas garsiai skaičiuoja iki šimto.
Kitos komandos žaidėjai slepiasi. Prasideda paieška, o vairuotojas, radęs besislapstantį žmogų, turi pribėgti prie medžio ir jį paliesti. Aptiktas žaidėjas taip pat pribėga prie medžio, bandydamas paliesti prieš vairuotoją. Jei jis to nepadaro, jis išeina iš žaidimo. Jei vairuotojas nebuvo pakankamai vikrus, jo vietą užima kitas komandos narys. Taigi žaidėjų skaičius abiejose komandose po truputį mažėja. Laimi komanda, kuri sugeba išstumti visus priešininkus.
Vairuotoją išmušti gali ne tik tas, kuris buvo aptiktas, bet ir visi pasislėpę, spėję greitai nubėgti prie medžio. Iš pirmaujančios komandos žaidime dalyvauja tik vienas žaidėjas, likusieji yra už žaidimo zonos ir laukia, kol ateis jų eilė patekti į žaidimą.

Push-Pull žaidimas

Taip ir vadinosi lenktynės. Bet bėgimas neįprastas, poromis. Žaidėjai stovi nugara vienas į kitą ir susikibę rankomis. Jie prasideda nuo vieno orientyro prie kito, esančio 10 m atstumu, tada grįžta atgal. Nepakeičiama žaidimo sąlyga – neatitraukti vienas nuo kito nugarų. Vienas žaidėjas bėga ir traukia partnerį, kuris bando judėti sinchroniškai su pirmuoju. Daugelis nesilaiko sąlygų. Laimi ta pora, kuri distanciją ten ir atgal įveiks greičiau nei kitos. Veikimo laikas yra fiksuotas.
Žaidimas lavina vikrumą, judesių sinchronizavimą, ritmo pojūtį ir kantrybę.

Žaidimas "Sahreoba"

Mėgstamiausias ir plačiai paplitęs žaidimas Gruzijoje. Lavina judrumą ir fizinę ištvermę. taip pat disciplina.
Žaidimui reikia 10 lazdelių iki 1 m ilgio bet kokio skersmens. Lazdelės išdėliojamos lygiagrečiai, 50 cm atstumu.Iš abiejų pusių pagaliukų eilę 50 cm atstumu nuo pagaliukų dedamas plokščias akmuo. Žaidėjas turi atlikti keletą pratimų.
1. Nuo pirmojo akmens reikia šokti viena koja prie antrojo akmens, apeinant dešinėje gulinčias medines lazdas ...

Šiuos žaidimus gali žaisti kiekvienas – ir senas, ir jaunas. Dar geriau, jei dalyviai yra įvairaus amžiaus – suaugusieji galės užimti vaikus, o vaikai neleis nuobodžiauti vyresniajai kartai.

automobilių lenktynės

Būtini rekvizitai – vaikiškų triračių pora. Žaidėjai pagal „automobilių“ skaičių išsirikiuoja prie starto linijos. Vadovo įsakymu jie turi kuo greičiau nuvažiuoti tam tikrą atstumą ir grįžti atgal. Taisyklės paprastos ir nepretenzingos, tačiau bendra linksmybė ir juokas suaugusiems dėdėms ar tetoms, važinėjančioms vaikiškais dviračiais, garantuotos!

autoportretas

Ant vatmano popieriaus lapo padaryti du pjūviai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną savo lapą, įkiša rankas pro angas ir nežiūrėdami teptuku nupiešia portretą. Kieno „šedevras“ pasirodė sėkmingiau – laimi prizą.

Ak, bulvės!

Žaidimą galima žaisti per gimtadienį, jubiliejų, jame dalyvauja ir progos herojus.

Tam tikras skaičius bulvių gumbų (5-7 vnt.) dedamas ant kėdės ir uždengiamas audiniu arba popieriumi (abu turi būti gana tankūs). Visa tai daroma taip, kad gimtadienio žmogus nematytų.

Po to jie pasikviečia progos herojų ir pasiūlo atsisėsti ant šios kėdės, pajudėti ir nustatyti, kiek po ja yra bulvių gumbų.

Yra atvirkščiai

Prisimeni pasaką apie tai, kaip žmona, nepaisydama savo vyro, pasielgė priešingai? Vadovas turės ateiti į priekį ir atlikti tam tikrus pratimus, o jums – priešingai. Jei vadovas pakelia ranką, tu privalai ją nuleisti; jei jis išskleidžia delnus, tu juos sulenk; jis greitai mojuos ranka iš dešinės į kairę, o tu – iš kairės į dešinę. Kas padaro klaidą, tampa lyderiu.

Bananas

Berniukai vieną banano galą laiko burnoje (geriausia tą, kuris pritvirtintas prie kekės). Merginos pirmiausia turėtų nulupti šį bananą ir tada valgyti nenaudodamos rankų. Laimi tas, kuris tai padarė greičiau.

kiaulė taupyklė

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas.

Kiekvienam suteikiama sauja pakeitimų (kuo daugiau, tuo geriau). Maždaug 4-5 metrų atstumu nuo žaidėjų dedamas koks nors indas (pavyzdžiui, trijų litrų stiklinis indas). Žaidėjai kviečiami perkelti monetas į stiklainį, laikant jas tarp kojų ir įveikiant atstumą, skiriantį juos nuo geidžiamo „kiaulė“. Laimi tas, kuris ant grindų išmėto mažiau monetų.

Mano antrasis tėtis

Kviečiami keli vaikinai. Jos kviečiamos išbandyti save moters vaidmenyje „įdomioje padėtyje“. Prie jų šeimininkas lipnia juosta pilvo lygyje pritvirtina didelius pripučiamus kamuoliukus. Prieš kiekvieną žaidėją išbarstoma pusė dėžės degtukų. Žaidėjų užduotis – per skirtą laiką surinkti kuo daugiau degtukų nuo grindų, nepamirštant savo „skrandžio“. Kas sprogo balioną – pralaimėjo.

bilietai

Žaidėjai stovi dviem ratais, išoriniame turėtų būti daugiau žaidėjų. Skambant muzikai, abu apskritimai juda skirtingomis kryptimis. Muzika baigėsi – išorinio rato žaidėjai turi užfiksuoti grotuvą iš vidinio. Tai jo bilietas. Kas negavo bilieto, laikomas „kiškiu“ ir atlieka kažkokį poelgį.

Dvyniai

Du žmonės stovi vienas šalia kito. Vieno žaidėjo kairioji koja surišama su kito žaidėjo dešine, liemuo ties juosmeniu surišamas dirželiais. Tokių porų turėtų būti kelios. Žaidimo tikslas: veikdami dviem skirtingomis rankomis, vienas žaidėjas dešine, kitas kaire, atlieka įvairias greičio užduotis.

bokso rungtynes

Prieš varžybų pradžią vedėjas paskambina dviem tikriems vyrams, kurie dėl širdies damos pasiruošę viskam. Širdies damos yra tam, kad padarytų naudingą psichologinį poveikį savo riteriams. Kavalieriai užsimauna bokso pirštines, likę svečiai formuoja simbolinį bokso ringą aplink boksininką. Lyderio užduotis – kiek įmanoma eskaluoti situaciją, pasiūlyti, kokius raumenis geriausia tempti, net paprašyti trumpų muštynių su įsivaizduojamu priešininku, apskritai viskas kaip tikrame ringe. Baigę fizinį ir moralinį pasiruošimą, riteriai eina į ringo centrą ir pasisveikina. Šeimininkas, kuris taip pat yra teisėjas, primena taisykles: nemuškite žemiau diržo, nepalikite mėlynių, kovokite iki kraujo ir pan. Po to šeimininkas kovotojams duoda tuos pačius saldainius, geriausia karamelinį (juos sunkiau išlankstyti, ypač sulipus), ir prašo visų savo širdies dama kuo greičiau išvynioti šį saldainį, nenuimant bokso. pirštines. Tas, kuris įvykdo užduotį prieš oponentą laimi.

Aukščio baimė

Žaidimui reikia dviejų stipresnių vaikinų ir kelių ne itin antsvorio turinčių savanorių (geriausia – moterų). Savanorių prašoma išeiti pro duris ir įleisti po vieną. Įėjęs žmogus pasodinamas ant kėdės, užrišamos akys ir pranešama, kad dabar kėdė bus pakelta, bet bijoti nereikia. Kad neišsigąstų, žmogus atsistoja priešais stovintįjį ant kėdės ir leidžia uždėti rankas ant galvos – išlaikyti pusiausvyrą. Žaidimo esmė ta, kad pagal komandą „Pakelk! raumeningi vaikinai labai lėtai ir atsargiai pakelia kėdę tiesiogine prasme 1-2 cm, o žmogus, ant kurio galvos guli ant kėdės stovinčio žmogaus rankos, lėtai ir tolygiai pritūpia. Tai sukuria efektą, kai kėdė pakeliama keliais metrais aukštyn. Kai kėdė pakeliama 2 cm, o padėjėjas pritūpia taip, kad ant kėdės stovinčiojo rankos nebesiektų jo galvos, vadovas garsiai šaukia: „Šok!“ Pageidautina, kad šalia kėdės nebūtų aštrių, kietų ir trapių daiktų, taip pat galite apdrausti nuo kėdės šokinėjimą (juk jis tikras, kad yra kelių metrų aukštyje).

kirpėjas

Šį konkursą įsimylėjusiai porai rekomenduojama surengti Valentino dieną. Jaunuolis bus asistentas. Mergina kviečiama ant baliono nupiešti savo mylimojo bruožus, o paskui jį nusiskusti. Norėdami tai padaryti, jie jai uždengia akis, duoda rankoms skutimosi putų, skutimosi šepetėlį ir skustuvą. Balioną vertikaliai laiko asistentas. Merginos užduotis yra parodyti švelnumą, jautrumą, įgūdžius ir rūpestingumą skutant „mylimąjį žmogų“, stengtis teisingai ir tinkamoje vietoje užtepti putas ir švelniai jį nuskusti (nuimkite putas, o tai reikš tolygią ir glotnią). skusti), nepažeidžiant kamuoliuko.

smeigtukas(Žaidimas tik suaugusiems!)

Jie paima segtukus su užsegimu (savavališkas skaičius, dažniausiai apytiksliai pagal žaidėjų skaičių), užriša akis visiems, išskyrus lyderį, tada vadovas prikabina šiuos smeigtukus prie dalyvių (savavališkai - vienam žmogui viskas įmanoma, galima skirtingiems), po kurių dalyviai bando juos rasti šalia. Be to, jei žmogus žino, kad ant jo yra smeigtukas (pavyzdžiui, jis jautė, kaip jis jam buvo prilipęs), tada jis privalo tylėti (negalite ieškoti smeigtukų ant savęs). Kadangi dažnai smeigtukai prilimpa prie rankovių rankogalių, drabužių nugarėlės, ant kojinių ir pan., jų paieškos procesas dažniausiai būna gana smagus.

Kas yra protingiausias?

Išdėstykite figūrėles ant grindų. Visi vaikšto ratu pagal muziką, kuri skamba už lyderio ir švilpuko, arba kai muzika nutrūksta, turi patraukti figūrą. Kas to negauna, išeina iš žaidimo. Figūrų skaičius kiekvieną kartą sumažinamas vienu.

Mesti kamuolį

Kamuolys pripūstas. Visi sėdi ratu ir meta kamuolį vienas kitam. Šeimininko švilpuku žaidimas sustoja. Prizas skiriamas tam, kuris kamuolį metė paskutinis, o ne tam, kuris turi kamuolį savo rankose. Todėl visi stengiasi kuo greičiau atsikratyti kamuolio, o žaidimas yra labai gyvas, linksmas.

Gaukite obuolį

Žaidimui reikalingas didelis baseinas su vandeniu. Į dubenį įmetami keli obuoliai, tada žaidėjas atsiklaupia priešais baseiną, laikydamas rankas už nugaros ir bando dantimis pagauti obuolį ir ištraukti iš vandens.

Nukąsk obuolį

Obuoliai surišami auginiais ir pakabinami. Dalyviai prieina prie „savo“ obuolio ir bando jį įkąsti, laikydami rankas už nugaros. Sunku tai padaryti.

Raskite vietą

Kėdės statomos iš eilės, sėdynės pakaitomis skirtingomis kryptimis. Vairuotojas paima ilgą lazdą ir pradeda apeiti sėdinčius ant kėdžių. Jei šalia ko nors jis trenkia į grindis lazda, šis žaidėjas turi pakilti nuo kėdės ir sekti vairuotoją. Taigi vadovas vaikšto aplink kėdes, šen bei ten beldžiasi, o dabar iš paskos seka visa palyda. Vairuotojas pradeda tolti nuo kėdžių, vaikšto ratu, kaip gyvatė; likusieji kartojasi po jo. Staiga, visiems netikėtu momentu, vairuotojas du kartus beldžiasi į grindis. Tai signalas visiems nedelsiant užimti savo vietas. Ir tai dabar nėra taip paprasta, nes kėdės žiūri į skirtingas puses. Vairuotojas pats bando užimti vietą vienas iš pirmųjų. Dabar pirmauja tas, kuris negavo vietos.

Pelkėje

Dviems dalyviams įteikiami du popieriaus lapai. Jie turi eiti per „pelkę“ išilgai „guzelių“ – popieriaus lapų. Reikia padėti paklodę ant grindų, atsistoti ant jo abiem kojomis, o kitą paklodę pasidėti priešais save. Pereikite prie kito lapo, apsisukite, vėl paimkite pirmąjį lapą ir padėkite jį priešais save. Laimi tas, kuris pirmasis praeina per kambarį ir grįžta atgal.

Sutraiškyti priešininko kamuolį

Dviem žmonėms duodamas po vieną balioną, kurį jie pririša prie kairės kojos. Dešinė koja turi sutraiškyti priešininko kamuolį.

Prizų traukimas skaičiuojant tris

Du dalyviai stovi vienas priešais kitą – priešais juos ant kėdės guli prizas. Šeimininkas skaičiuoja: vienas, du, trys ... šimtas, vienas, du, trys .... vienuolika, vienas, du, trisdešimt ... dvidešimt ir tt Laimi tas, kuris bus dėmesingesnis ir paima prizas pirmas, kai vedėjas pasakys tris.

Ne blogiau nei kengūra

Reikia bėgti, tiksliau, peršokti tam tikrą atstumą, laikantis teniso kamuoliuką ar degtukų dėžutę tarp kelių. Laikas fiksuojamas chronometru. Jei kamuoliukas ar dėžė nukrenta ant žemės, bėgikas jį pakelia, vėl klūpo ir bėga toliau. Laimi tas, kuris surinko geriausią laiką.

Bilbokas

Senas prancūziškas žaidimas su pririštu kamuoliuku, kuris mėtomas ir pagaunamas į šaukštą. Paimkite storą 40 cm ilgio siūlą ar virvelę.Vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie stalo teniso kamuoliuko, o kitą – prie plastikinio puodelio dugno arba pririškite prie plastikinio puodelio rankenos. Jūsų bilbokas yra paruoštas. Žaidžia keli žmonės. Būtina mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai skiriamas vienas taškas. Paeiliui gaudykite kamuolį, kol nepaleisite. Tas, kuris nepataiko, perduoda bilboką kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmas surinks sutartą taškų skaičių.

Zombis

Du iš kiekvienos komandos išeina ir stovi vienas šalia kito: susikibę už rankų. Porų besiliečiančios rankos surišamos, o laisvomis rankomis, tai yra, vienas iš dalyvių kairiąja, kitas dešine, turi apvynioti iš anksto paruoštą ryšulį, perrišti juostele ir surišti lankas. Pora, kuri tai padarė greičiau, gauna tašką.

dangtelis ant dangtelio

Klijuokite vieną didelį dangtelį ir keletą mažų, geriausia daugiaspalvių. Ant tvirto siūlo pakabinamos mažos kepurėlės. Žaidėjai paeiliui užsideda didelę kepurę ir užriša akis. Būtina tris kartus apsisukti aplink savo ašį, atsisėsti ir, atsitiesus, paimti didelį dangtelį į mažą.

pasipuošti eglutę

Iš vatos (obuolių, kriaušių, žuvies) pagamina keletą kalėdinių žaisliukų su vieliniais kabliukais ir meškerę su tuo pačiu kabliuku. Visus žaisliukus ant eglutės reikia pakabinti meškerės pagalba, o paskui ta pačia meškere nuimti. Laimi tas, kuris sugeba tai padaryti per nustatytą laiką, pavyzdžiui, per dvi minutes. Eglės šaka, pritvirtinta ant stovo, ir net kai kurios sausos šakos su mazgeliais gali pasitarnauti kaip silkė.

Vištiena

Dalyviams prie pėdų tvirtinami flomasteriai, kuris greičiau ir aiškiau užrašė duotą frazę „Kaip vištos letena“, laimėjo žaidimą.

Drugelis

Du dalyviai gauna didelį tinklą ant ilgos lazdos ir balioną jame. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau sugauti varžovą tinkle, stengiantis neprarasti kamuolio.

Atradėjas

Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o vėliau „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais – flomasteriais greitai nupiešti ant kamuolio mažų žmogeliukų figūrėles. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

Maratonas

Įprasto dušo pagalba visą „maratono“ distanciją reikia laikyti stalo teniso kamuoliuką, stengiantis greičiau pasiekti finišo liniją.

Naras

Žaidėjai kviečiami užsidėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus iš galinės pusės, kad galėtų sekti nurodytą maršrutą.

juokingos beždžionės

Šeimininkas sako žodžius: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai grojame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, išpūčiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Kartu šoksime į lubas, pakelsime pirštą į šventyklą. Iškišame ausis, uodegą viršuje. Plačiau atversime burną, darysime grimasas. Kai sakau skaičių 3, visi sustingsta nuo grimasų. Žaidėjai pakartoja visus judesius po lyderio ir sustingsta. Kas juokiasi pirmas, tas pralaimi.

baba yaga

Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

Auksinis raktas

Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti „Auksinio rakto“ pasakos sukčius. Vadinamos dvi poros. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinęs, įveikia tam tikrą atstumą. Pirmoji pora, kuri „pasikirto“, gauna „auksinį raktą“ - prizą.

paršeliai

Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – ledų lazdelių pagalba jį kuo greičiau suvalgyti.

Derliaus nuėmimas

Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – be rankų pagalbos kuo greičiau perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

suplėšyti laikraštį

Viena ranka – dešine ar kaire, nesvarbu – suplėšykite laikraštį į mažus gabalėlius, o ranka ištiesta į priekį, laisvąja ranka padėti negalite. Laimi tas, kuris atlieka mažiausią darbą.

Pasaka

Jei susirinkote bent 5-10 svečių (amžius nesvarbu), pasiūlykite jiems šį žaidimą. Paimkite vaikišką knygelę su pasaka (kuo paprastesnė – tuo geriau, idealu – „Ryaba višta“, „Kolobok“, „Ropė“, „Teremok“ ir kt.). Pasirinkite lyderį (jis bus skaitytojas). Visus pasakos herojus iš knygos išrašykite ant atskirų lapų, įskaitant, jei leidžia žmonių, medžius, kelmus, upę, kibirus ir pan. Visi svečiai piešia popierėlius su vaidmenimis. Šeimininkas pradeda skaityti pasaką, o visi veikėjai „atgyja“ ...

Virvė

Paimama ilga virvė, o tuščioje patalpoje ištempiamas labirintas taip, kad žmogus, praeidamas, kažkur tupi, kažkur peržengė. Pasikvietę kitą žaidėją iš gretimo kambario, jie jam paaiškina, kad jis turi pereiti šį labirintą užrištomis akimis, prieš tai prisimindamas virvės vietą. Publika jam pasakys. Kai žaidėjui užrišamos akys, virvė nuimama. Žaidėjas leidžiasi į kelionę, perlipdamas ir šliaužiodamas po neegzistuojančia virve. Žiūrovai iš anksto prašomi neišduoti žaidimo paslapties.

Anekdotų žaidimas

Visi svečiai sustoja ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Šeimininkas kiekvienam į ausį sako „antis“ arba „žąsis“ („antis“ turi būti pasakyta didesniam žaidėjų skaičiui). Tada paaiškina žaidimo taisykles: „Jei dabar sakau „žąsis“, tai visi žaidėjai, kuriuos taip pavadinau, spaudžia vieną koją. O jei – „antis“, tai žaidėjai, kuriuos pavadinau „anti“, suveržia abi kojas. Daug kas tau garantuota.

Paštininkai

Komandinis žaidimas. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu ant grindų yra storas popieriaus lapas, padalintas į langelius, kuriuose užrašomos vardų galūnės (cha; nya; la ir kt.). Kitas popieriaus lapas su pirmąja vardų pavadinimų puse yra iš anksto supjaustytas atvirukų pavidalu, kurie sulankstomi į krepšius ant pečių. Pirmieji komandų numeriai užsideda maišus ant pečių, vedėjo signalu puola prie popieriaus lapo ant grindų – adresato, iš maišelio išima atviruką su pirmąja vardo puse ir pritvirtina prie norima pabaiga. Grįžę jie perduoda krepšį kitam savo komandos žaidėjui. Komanda, kurios paštas greičiau suranda adresatą, laimi žaidimą.

Parodistai

Būsimiems dainininkams įteikiamos kortelės, kuriose užrašytos įvairių metų politinių lyderių (Gorbačiovo, Lenino, Stalino, Brežnevo, Jelcino, Žirinovskio ir kt.) pavardės. Žaidėjų užduotis – atlikti dainą, esančią kortelėje nurodytame paveikslėlyje. Siūlomų atlikti dainų tekstai turėtų būti gerai žinomi, o dar geriau – atspausdinti kortelių gale.

plaučių tūris

Pripūskite balionus per numatytą laiką be rankų pagalbos.

išmesk balioną

Dalyviai gauna bokso pirštines. Jiems duota užduotis – per tam skirtą laiką kuo greičiau susprogdinti tam tikrą skaičių balionų.

Suprask mane

Žaidimo dalyviai (ne mažiau kaip 4 žmonės) yra suskirstyti į dvi komandas. Paskiriama „vadovaujanti“ komanda. Kita komanda sugalvoja žodį, kad jo neišgirstų priešininkų žaidėjai. Šį žodį „į ausį“ praneša vienam iš „pirmaujančios“ komandos atstovų. Šio žaidimo dalyvio tikslas – gestais pavaizduoti jam perduoto žodžio reikšmę, kad jo komanda pavadintų paslėptą žodį. Draudžiama vartoti raides, tarti šį žodį lūpomis be balso (ir, žinoma, balsu), taip pat nukreipti į daiktą, vadinamą šiuo žodžiu. Jei komanda atspėjo žodį, ji gauna tašką. Tada komandos keičiasi vietomis. Kitame ture iš komandų turi kalbėti kiti atstovai ir taip toliau, kol visi pasirodys. Žinoma, šis žaidimas gali pasirodyti ne itin juokingas, bet jei duosite laisvę savo fantazijai, galite sugalvoti labai „įdomių“ žodžių: „dulkių siurblys“, „orgazmas“ ir tt Be to, žinoma, žaidėjai privalo būti atsipalaidavę ir lengvi, turintys humoro jausmą, nusiteikę linksmybėms.

Kupidono strėlės

Jums reikia didelio timpa (suaugusio delno dydžio). Pripučiami širdies formos balionai šiek tiek pripučiami, kad tilptų į timpa. „Meilės angelas“ savo išrinktajam turi pataikyti „Kupidono strėle“ į širdį, tai retai nutinka pirmą kartą, nes išrinktasis yra tam tikru atstumu. Vietas, kur krenta kamuoliukai, reikia pabučiuoti. Žaidimas žaidžiamas tol, kol „Kupidonas“ atsitrenkia į širdį. Ypač įdomu, kai vienam išrinktajam į širdį bando pataikyti keli timpais ginkluoti vyrai.

popierinė suknelė

Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas... tualetinio popieriaus rulonas, iš kurio reikia pasidaryti suknelę savo „modeliui“. (Suknelė turi būti tik iš popieriaus. Leidžiama įplyšti, rišti mazgus, bet draudžiami sąvaržėlės, smeigtukai ir kiti pašaliniai daiktai). Kurį laiką (10–15–30 minučių) poros pašalinamos, o po to modelis grįžta su nauju „apranga“. Įvertinusi suknelės išvaizdą, žiuri kviečia poras šokti. Kaip lėtai ir grakščiai byra toks trapus „siuvėjo“ darbas! Laimi tas, kurio suknelė subyrės paskutinis.

Zoologijos sodas

Žaidimas vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau vakarėliuose jis vyksta su kaupu. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka sau gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip ir vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidėją, kuris pradeda žaidimą. Kad vienas turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ rodo save ir kitą, ir taip iki to momento, kol kas nors suklysta, t.y., neteisingai parodo kitą „gyvūną“ arba parodo iškritimą. Tas, kuris padarė klaidą, išeina. Žaidimas baigiasi, kai lieka du žaidėjai.

Kamuolys po smakru

Išrenkamos dvi komandos, kurios stovi dviejose eilėse (vienoje – vyrai, kitoje – moterys) viena priešais kitą. Sąlyga yra ta, kad žaidėjai turi laikyti kamuolį po smakru, perdavimo metu jokiu būdu negalima paliesti kamuolio rankomis, o liesti vienas kitą leidžiama bet kokiu būdu, kad kamuolys nenumestų. .

Nuleiskite kiaušinį

Poros stovi nugara viena į kitą, šiek tiek palinkusios į priekį. Tarp nugarėlių (šiek tiek žemiau) užspaudžiamas kiaušinis. Užduotis yra švelniai nuleisti jį ant grindų. Laimi ta pora, kurios kiaušinis liko nepažeistas. Kiaušinį galima pakeisti guminiu kamuoliuku. Šiuo atveju varžybas laimi ta pora, kurios kamuolys, palietęs grindis, nenuriedėjo į šoną.

išradingi svečiai

Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada keli skalbinių segtukai prilimpa prie skirtingų drabužių dalių. Vadovo signalu turite nuimti visus drabužių segtukus iš savo partnerio ar partnerio. Pora, kuri greičiau atlieka užduotį, laimi konkursą.

Linksmas brokas

Norėdami žaisti, turite surinkti dvi komandas, kuriose yra vienodas vyrų ir moterų skaičius. Visi jie stovi eilėje (vyras – moteris – vyras – moteris). Parenkami du siuvėjai. Kiekvienas iš jų gauna nedidelį medinį pagaliuką, į kurį įsriegiamas ilgas vilnonis siūlas (geriau susuktas į kamuoliuką). Vadovo signalui prasideda „siuvimas“. Vyrams siuvėja siūlus perveria per kelnes, o moterims – per rankoves. Laimi tas siuvėjas, kuris greičiau „susiuva“ savo komandą.

Kur investuoti pinigus?

Šeimininkas skambina dviem poroms (kiekvienoje poroje vyras ir moteris): „Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną kupiūrą. Gaukite pradinius indėlius! (Duoda poroms pinigų-saldainių popierėlių). Jūsų indėlių bankai gali tarnauti kaip kišenės, atvartai ir visos nuošalesnės vietos. Stenkitės kuo greičiau sutvarkyti savo indėlius, atidarykite kuo daugiau bankų. Pasiruoškite, pradėkime!" Vedėjas padeda poroms atlikti užduotį, po minutės vedėjas susumuoja rezultatus. Šeimininkas: Kiek sąskaitų jums liko? Ir tu? Puiku! Visi pinigai investuojami į tikslą! Šauniai padirbėta! O dabar prašysiu moterų pakeisti vietomis ir kuo greičiau išsiimti visą sumą iš sąskaitų. Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradėkime! (Skamba muzika, moterys ieško pinigų iš kitų žmonių partnerių).

Snaiperis

Prie žaidėjų juosmens prisegami diržai, prie kurių ant virvės pakabinamas obuolys. Prieš žaidėjus padedama lenta su vinimis. Reikia kuo greičiau „įdurti“ (pasodinti) obuolį ant nago.

Įlipk į piniginę

Dalyvauja kelios poros. Moterims prie diržo priekyje pritvirtinama didelė netikra piniginė, vyrams - didelis banknotas. Būtina, neliesdami piniginės, banknotų ir virvių, ant kurių jie pritvirtinti prie diržo, įdėkite kupiūrą į moters rankinę.

Laukinis paplūdimys

Žaidėjai susiskirsto į poras. Šeimininkas kviečia visus į „laukinį paplūdimį“, kuriame skelbiami šokiai. Šokėjams skiriami rekordai (vienas vyrams, trys moterims), „kad intymios vietos nejaudintų poilsiautojų paplūdimyje“. Skamba muzika, prasideda šokiai. Šokio metu žaidėjai neturi prarasti nė vieno rekordo, o tam jie turi šokti tvirtai įsikibę vienas į kitą.

atsispaudimas

Žaidimo dalyviams vyrams ant akių uždedamas tamsus, nepermatomas tvarsliava ir siūloma kuo daugiau kartų atsistumti nuo grindų. Vyrams išmėginus savo jėgas, šeimininkas sako, kad grindys nelabai švarios ir siūlo pasikloti popierių (tvarsčiai nenuimami). Tai tapetų juostelės, ant kurių natūralaus dydžio pavaizduoti nuogų moterų siluetai. Vyrai dabar atlieka užduotį, esančią virš šių siluetų. Po kurio laiko šeimininkas nuima tvarsčius ir prašo žaidėjų tęsti. Sirgaliai skaičiuoja atsispaudimų skaičių, linksmina juokais ir patarimais.

Pamaitink mane

Svečiai skirstomi į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – be rankų pagalbos išskleisti ir suvalgyti saldainį, kurį vadovas padovanos bendromis pastangomis. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

Pamaitinkite savo mylimą žmogų

Svečiai suskirstyti į poras. Kiekviename yra vyras ir moteris. Prieš kiekvieną porą už kelių metrų stovi ledų lėkštės. Moterų užduotis – paimti šaukštą, semti ledus ir, paėmus šaukštą už kotelio lūpomis, švelniai grįžti pas partnerį ir pamaitinti, nepaleidžiant šaukšto iš burnos. Pirmoji ledų suvalgiusi pora laimi.

Siurprizas

Svečiai stovi arba sėdi ratu. Pagal muziką jie pradeda perkelti gana didelę dėžutę. Vos vedėjas sustabdo muziką, svečias, atsitiktinai turėjęs dėžutę, ją šiek tiek atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą. Pagal žaidimo taisykles, jis turi užsidėti šį daiktą ir dėvėti jį tam tikrą laiką. Pavyzdžiui – pusvalandis arba iki atostogų pabaigos. Vos tik muzika atnaujinama, svečiai vėl pradeda leisti dėžę į kitą stotelę. Dėžutėje galite susidėti įvairiausių drabužių: nuo vaikiškų kepurių iki didžiulių specialiai pritaikytų kelnaičių ir liemenėlių.

Striptizas-1

Slapčiomis nuo šventės kaltininko (ar kaltininko) iš kartono padarykite viso ūgio žmogaus figūros siluetą. Vietoje veido priklijuokite gimtadienio asmens (gimtadienio mergaitės) nuotrauką. Apsivilkite šią manekenę visus įmanomus drabužius: nuo šortų iki skrybėlės. Jie gali būti ir tikri, ir pagaminti iš popieriaus. Popierius tiesiog prisegiamas prie manekeno. Tada šeimininkas svečiams užduoda klausimus apie dienos herojų: kada jis gimė, jo mėgstamą patiekalą ir pan.. Jei svečias klysta, jis privalo nuo manekenės nusivilkti bet kokį drabužį. Intymiausias vietas galima uždengti žaliais popieriniais figos lapeliais. Ir jei esate tikri, kad gimtadienio žmogus neįsižeis, galite ant šių lapų parašyti komiškus linkėjimus.

Striptizas-2

Žaidėjui pasiūloma apsikloti antklode. Pranešama, kad aplinkiniai pagalvojo apie drabužį, kurį jis vilki, ir siūlo atspėti, kas tai yra. Už kiekvieną neteisingą atsakymą žaidėjas turi pašalinti įvardytą daiktą. Esmė ta, kad teisingas atsakymas yra šydas. Natūralu, kad toks žaidimas yra „vienkartinis“ ir reikalingi naujokai, kurie neturėtų matyti ankstesnių dalyvių pasirodymo. Patogumui lovatiesę gali laikyti kas nors kitas.

Meilės? Ar nemyli?

Žaidimas yra pokštas. Jie žaidžia poromis – mergaitė ir berniukas. Mergina paima nosinę ir surenka visus kampus. Tada ji pasiūlo vaikinui paimti bet kurį kampą, kita ranka taip pat paima vieną iš kampų. Kiekvienas traukia į jį nosinę už paimtą kampą. Jei nosinė išsiskleidžia trikampiu, vaikinas myli merginą ir turėtų ją pabučiuoti. Jei nosinė nesisuka kampu, tada vaikinas nemyli, o mergina toliau žaidžia su kitu.

bučinių

Šeimininkas į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Jūs turite nuspręsti, kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – pagal priklausymą tai pačiai lyčiai ar priešingai. Tada, užrišdamas akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas į tą, kurio nori. „Pasakyk man, kur mes pabučiuosime? Čia?". Ir jis rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpas, akis, rankas ir kt.). Vedėjas klausinėja tol, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vedėjas klausia: „Kiek kartų? Tiek daug?". Ir ant pirštų rodo, kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasako: „Taip“. Na, o tada, išlaisvinęs dalyvio akis, jis yra priverstas daryti tai, ką sutiko – pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

Myliu - nemėgstu

Šeimininkas prašo visų svečių, kurie stovi ratu, įvardinti, kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Aš myliu savo kaimyno dešinėje ausį ir nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Audringo juoko minutė jums suteikiama.

Kama Sutra

Nubraižytas apie 2,5x2,5 m dydžio kvadratas, padalintas į 16 langelių, pažymėtų skaičiais. Į jį patenka du žmonės, o šeimininkas kiekvieną iš jų vadina kūno dalimi (dažniausiai apsiriboja penkiomis: galva, rankomis, kojomis; galimos variacijos priklausomai nuo intoksikacijos laipsnio) ir ląstelės skaičiumi. Žaidėjas turi perkelti kūno dalį į tą vietą.

Vadovas turi turėti humoro jausmą, vaizduotę ir nešališkumą. Tas, kuriam nepavyksta kitos pozos, pralaimi. Kai žmonės „išsiskirsto“, į žaidimą patenka 3-5 žmonės.

Kaušų dangčiai

Dalyvauja kelios poros. Moterims prie diržo priekyje tvirtinami puodų dangčiai, vyrams - kaušas. Būtina, neliečiant rankų, trankyti samčius ant dangtelių ir skleisti būdingus garsus.

Ieškotojai

Žaidėjams išduodamos kortelės su tam tikromis raidėmis. Dalyvių užduotis – visas korteles pritvirtinti (ir laikyti) prie tų kūno dalių, kurių pavadinimai prasideda nurodytomis raidėmis. Laimi tas, kuris gali įdėti daugiau ir nenukristi.

Komodos

Vyrams žaidėjams įteikiamos storos žieminės pirštinės. Jų užduotis – užsisegti kuo daugiau sagų ant marškinių ar chalato, kurie dėvimi ant žaidimo partnerio drabužių.

Kiekvienas jo gyvenime su didele kompanija keliavo į gamtą, pailsėti, į stovyklavietę. Bet, deja, ne visada viskas vyksta pagal planą. Tikėtinos smagios atostogos staiga virsta nuobodžiu ramiu susibūrimu. Taigi, kad taip nenutiktų, tereikia patiems susirasti pramogų būdų, o įvairios varžybos – tokios. Būtent apie tai ir kalbėsime.

Varžybose svarbiausia – apgalvojimas, viskas turi būti suplanuota iš anksto, visos detalės supakuotos, visi tekstai išrašyti. Taip pat nepamirškite apie amžiaus kategoriją. Nedera rengti tuos konkursus, kurie bus neįdomūs ar net nesuprantami grupei žmonių. Todėl norint, kad poilsis pavyktų su trenksmu, o gimtadienis – būtina, kad kiekvienas dalyvis jaustųsi ramiai ir jokiu būdu nesijaustų susigėdęs.

Kokie konkursai

Apskritai konkursai skirstomi į keletą tipų:

  • Protingas. Tokiose varžybose dažniausiai dalyvauja vyresnio amžiaus žmonės, mėgstantys demonstruoti savo žinias, parodyti sumanumą ir erudiciją. Šachmatai taip pat gali būti priskirti intelektualinėms varžyboms, jei nugalėtojas apdovanojamas prizu.
  • Linksmas.Šis tipas reiškia linksmybes, juoką, kvailystę. Jie suteikia teigiamų emocijų ne tik dalyviams, bet ir žiūrovams. Kalbant apie amžiaus grupę, šios varžybos tinka visiems, nes kiekvienas mėgsta juoktis iš savęs ir savo draugo.
  • Fizinis.Šios varžybos išsiskiria fizinės jėgos pasireiškimu, jose vyksta kovos naudojant sportinę rekvizitą (svorius, virvę, šokdynę ir kt.) Amžius neribojamas, pageidautina dalyvauti patinai.

Populiariausios varžybos gamtoje

Pradėkime nuo įdomiausių ir dažniausiai naudojamų gimtadienio konkursų gamtoje, kurie yra populiarūs bet kurioje įmonėje ir be jų neapsieina nei viena poilsinė kelionė.

Žinoma, vienas iš šių konkursų yra „Viro traukimas“. Jis turi daugybę variantų. Tai išryškina komandos galią.

„Viro vilkimas“

Visi dalyviai turi būti suskirstyti į 2 komandas, pageidautina, kad jėgos būtų maždaug lygios. Galite pasirinkti 2 kapitonus, kurie įdarbins kompanionus po vieną, galite tai padaryti kitaip, tai priklauso nuo jūsų. Dvi gautos grupės tampa priešingos viena kitai, paimkite virvę. Būtina padaryti žymes ant žemės, pavyzdžiui, įkalti lazdą į žemę ten, kur yra virvės vidurys ir kur yra kiekviena komanda, o ant pačios virvės perrišti juostelę tiksliai per vidurį, kad nugalėtojas galima nustatyti. Po šių veiksmų, vadovo nurodymu, dalyviai pradeda traukti virvę. Laimi grupė, kuri greitai sujungė juostelę ant virvės su ženklu savo šone. Geriau tokį konkursą surengti, kai įmonė jau šiek tiek paniurusi, bus įdomiau ir linksmiau.

Kitas, ne mažiau populiarus konkursas, tinkamas įmonių poilsiui lauke gimtadienio proga – „Lobių ieškojimas“.

"Lobių ieškojimas"

Šiose varžybose iš abiejų komandų reikės skirtingų daiktų, vienodo skaičiaus. Pageidautina, kad visi daiktai būtų maždaug vienodo dydžio, pavyzdžiui, skirtingi stiklainiai, šokoladiniai batonėliai, nedidelės sausainių pakuotės, saldainiai – viskas, ko negaila atiduoti. Kol dalyviai neieško, šeimininkas visas smulkmenas paslepia poilsio zonoje, pasirinkdamas dvi skirtingas vietas. Paslėpti galite bet kur: medžio įduboje, po lapų krūva, už kelmo, duobėje ir kitose įdomiose vietose. Kiekviena komanda jai skirtoje teritorijoje ieško priešininko daiktų, kurie varžybų metu yra lobiai. Šeimininkas paskelbia žaidimo pradžią, o komandos pradeda paieškas, bandydamos viską rasti greičiau nei jų varžovai. O kai visus lobius randa viena iš grupių, jie automatiškai atitenka nugalėtojams kaip pagrindinis prizas ir, žinoma, jie pasiima ir savo daiktus. Varžybos labai įdomios, azartiškos, kiekvienam bus malonu tapti šio žaidimo dalyviu.

Labai paplitęs, senas geras žaidimas iš daugybės pasivijimo, kuris sukels emocijų jūrą, yra „dažai“. Dalyvauti šiose varžybose norės kiekvienas, nebijantis nubėgti tam tikros distancijos.

"Dažai"

Šis žaidimas yra scenarijus. Visi dalyviai stovi eilėje ir atspėja bet kokią spalvą, pageidautina, kad ji būtų reta, todėl atspėti bus sunkiau. Šeimininkas (pirkėjas) šiek tiek nueina nuo jų ir nusisuka. Toliau vyksta panašus dialogas:

  • Šeimininkas (B): – Knock-knok-knock?
  • Dalyviai (U): — Kas čia?
  • K: Aš esu vienuolis.
  • V: Kodėl atėjai?
  • B: Dažams.
  • W: Kokia spalva?
  • Toliau šeimininkas pasako bet kokią spalvą, kuri ateina į galvą.
  • B: - (pavyzdžiui) už mėlynojo.
  • Jei šių dažų trūksta, atsakymas skamba maždaug taip:
  • U: - Ne, dabar pašok ant vienos kojos.
  • Ir tada pirkėjas peršoka mažą ratą. Bet jei toks gražuolis yra tarp sumanytų, dalyviai atsako:
  • U: - Yra vienas, už jį reikia susimokėti...

Įvardija šios spalvos savininko amžių.

Pirkėjas greitai garsiai suskaičiuoja įvardytą skaičių, o šiuo metu gražuolė stengiasi nuo jo toli pabėgti. Suskaičiavęs vedėjas bėga paskui dažą, o tada prasideda gaudymas, tai gali užtrukti ilgai, visi palaiko išsisukinėjusį garsiai verkiant. Esmė ta, kad gražuolė grįžtų į savo vietą, o ne pagauta. Jei šeimininkas vis tiek ją pagavo, tada jie pasikeičia vietomis ir žaidimas prasideda iš naujo, tik su kitu pirkėju. Šios varžybos labai smagios, įdomios, ypač kai daug dalyvių.

Gimtadieniais gamtoje labai populiarūs konkursai – estafetės, kai visi poilsiautojai pavalgė, prisigėrė ir nusprendė pasilinksminti. Štai keletas tokių aktyvių atostogų variantų.

"Žvakė"

Dalyviai suskirstomi į 2 komandas, viena po kitos stovi lygiomis kolonomis. Kiekvienos komandos kapitonams į rankas įteikiama uždegta žvakė. Dažniausiai bėgimo distancija parenkama nedidelė, kad kiekvienas žaidėjas galėtų nubėgti savo kelią be ilgo laukimo. Parenkamas maršrutas, kuriuo dalyviai bėga paeiliui. Pavyzdžiui: reikia nubėgti prie medžio, kuris yra vienodu atstumu nuo kiekvienos komandos, apbėgti jį ir grįžti atgal. Bet svarbiausia, kad žvakė jokiu būdu neužgestų. Jei staiga taip atsitiks, dalyvis turi grįžti į komandą, uždegti žvakę ir pradėti viską iš naujo. Jei ugnis neužgęsta, tada žvakė perduodama kitam iš komandos, o jis bėga tomis pačiomis sąlygomis. Žaidimas tęsiasi iki to momento, kai kiekvienas iš dalyvių nepasiekia savo kelio. Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

"Džemperiai"

Šiose varžybose taip pat reikia 2 komandų, vienodo dalyvių formavimo, tik vietoj bėgimo su žvake kiekvienai iš grupės reikės šokti viena koja į tam tikrą vietą ir atgal. Norėdami šiek tiek apsunkinti užduotį, galite pasirinkti reljefą ant šlaito taip, kad džemperis pakiltų ten, o nuo kalno - žemyn. Kuo daugiau žaidėjų krenta, tuo publika natūraliai tampa juokingesnė. Laimi komanda, kuri pirmoji baigia estafetę. Kaip prizą šiame konkurse galite pasigaminti bet kokią priemonę nuo įbrėžimų ir sumušimų, pravers. Beje, vietoj šokinėjimo ant vienos kojos, kaip variantą, dalyvį galite aprūpinti slidėmis, išduokite pagaliukus ir siųskite tuo pačiu keliu, bus ne mažiau juokinga.

Poilsis gamtoje mūsų laikais apskritai labai populiarus, žmonės pasikrovę teigiamų emocijų, nebijo atsiverti ir būti juokingi bei tiesiog smagiai praleisti laiką, neprisimindami kasdienių problemų. Tačiau atsipalaiduoti galima ne tik gamtoje, bet ir, pavyzdžiui, užmiestyje, švenčiant, susitinkant su abiturientais ar tiesiog be priežasties.

Paprastai vasarnamis paprastai yra už miesto ribų, o be draugų artimiausiomis dienomis jūsų niekas nepamatys, todėl galite surengti panašias varžybas.

"Šviesus butelis"

Butaforijai reikės visos kosmetikos, kurią merginos pasiėmė iš namų: nagų lakų, lūpų dažų, šešėlių, skaistalų ir t.t.. Viskas tvarkingai išdėliota ratu, centre padėtas buteliukas. Visi dalyviai susėda ir pradeda žaidimą. Jie pakaitomis suka buteliuką, į kurį objektą jis rodo, dalyvis turės jį panaudoti (makiuoti nagus, skruostus, lūpas). Tai labai juokinga, ypač kai dalyvauja abi lytys. Svarbiausia tokiame konkurse viską įamžinti nuotraukose, kad vėliau galėtų kartu juoktis iš gautų kadrų.

Žaidimas gali tęstis iki to momento, kai visi dalyviai bus papuošti.. Laimi tas, kurio makiažas geriausias ir gražiausias, bus smagu, jei laimės jaunas vyras. O galima ir kitaip: žaisti tol, kol vienas iš dalyvių liks nepaliestas kosmetikos, ir jis bus nugalėtojas. Kaip prizą galite padovanoti dalį kosmetikos.

Labai įdomus komiksų konkursas pagerins nuotaiką bet kurioje nuobodžiaujančioje kompanijoje. Visiems patinka vaidinti žmones, bet ne visi nori būti bandomaisiais.

"Moneta"

Šiame konkurse gali dalyvauti ne daugiau kaip 5 asmenys. Iš laikraščio ar didelio popieriaus lapo reikia susukti maišelį su skylute gale. Dalyviai turi jį įkišti į savo kelnes ar kelnes, visada priekyje. Kiekvienam žaidėjui duodama moneta, kurią jis turi užsidėti ant kaktos, pakeldamas galvą aukštyn. Po atliktų veiksmų dalyviams paskelbiamos žaidimo taisyklės. Esmė ta, kad su ta pačia moneta nuo kaktos žaidėjai gali patekti į krepšį. Bet kurioje kojoje moneta kris, tai nulems tolesnę žaidimo raidą. Kol vedėjas aiškina taisykles, o dalyviai žiūri aukštyn, vienas iš žiūrovų atsineša vandens indą. Įspėjus vedėją apie žaidimo pradžią, kai dalyviai iškėlę galvas bando nusitaikyti į maišelį, vedėjas įpila į jį paruošto vandens. Visi žiūrovai nuo tokios išdaigos tiesiog mirs iš juoko, o dalyviai labai neįsižeis, o tiesiog juoksis kartu su visais.

Varžybų buvimas stovyklavietėje pakels nuotaiką

Jei nusprendėte stovyklavietėje pailsėti, švęsti gimtadienį ar bet kokią kitą šventę, tokiu atveju jums pravers ir daugybė varžybų. Iš tiesų, jei nėra žaidimų, galite nuobodžiauti, o kad taip neatsitiktų, siūlome šias parinktis.

"Rimas"

Šiame linksmame konkurse vienu metu gali dalyvauti keli žmonės. Dalyviai sėdi ratu, priešais juos centre dedamas bet koks prizas. Visas konkursas vyksta eilėraščiais. Šeimininkas pradeda:

  • Jei išgirsite skaičių trys, verčiau atsiimkite prizą.

Tada vadovas vieną po kitos taria rimuotas frazes, kur logiška išvada turėtų būti žodis trys. Dalyviai, laukiantys, kol išgirs branginamą žodį, jau pradeda griebtis dovanos, tačiau pabaiga pasirodo netikėta.

  • Šviesas įjungė žibintai – iš eilės jų yra lygiai aštuoni.
  • Laukėme jos viduje, gal valandą ar net penkias.

Ir šeimininkas gali pasakyti daug panašių frazių, bet žodis trečias turėtų būti ten, kur niekas nesitiki jo išgirsti, pavyzdžiui:

  • Didinga proga parašiau tau tris žodžius.

Šioje frazėje dalyviai gali net neišgirsti tinkamo žodžio ir laukti toliau, o kas pirmas supras, kad jis vis tiek skambėjo, gaus prizą. Dėmesingiausias dalyvis bus nugalėtojas.

Jei staiga atostogauja vaikų, jie taip pat gali dalyvauti konkurse, net kaip rekvizitas.

"Neneša savo krovinio"

Kiek vaikų atostogauja, tiek komandų dalyvaus šiose varžybose. Kiekvienas žaidėjas turi užsidėti po vieną vaiką ant pečių. Prie kiekvienos komandos bus konteineris, o lenktynėms matuojamoje distancijoje – kibiras vandens. Užduotis – bėgikui su stikline rankoje ir vaiku ant pečių bėgti prie kibiro., paėmė vandens, lygiai taip pat greitai grįžo ir įpylė vandens į indą. Tada kitas grupės žaidėjas paima vaiką, stiklinę, ir kartoja ankstesnio dalyvio veiksmus. Laimi ne ta komanda, kuri varžybas baigia pirma, o ta, kuriai skirtame inde yra daugiau vandens. Šias varžybas geriausia rengti po pirmos taurės, kad nenukentėtų vaikai.

Labai įdomios ir populiarios varžybos nakvynės namuose yra ir metikų bei metikų serijos varžybos.

Norinčius dalyvauti geriau suskirstyti į dvi lygias komandas po 6 žmones, o gali būti ir daugiau. Šalia komandos dedamas kibiras bulvių, geriau, jei jis mažas, o kiekvienai grupei turi būti vienodas kiekis. Vidutiniu atstumu nuo dalyvių dedamas dar vienas kibiras, tik jau tuščias, tai bus tikslas. Pažymima linija, ant kurios negalima žengti, jei žaidėjas vis dėlto įžengė, metimas nebus skaičiuojamas. Užduotis paprasta – į kibirą sumesti bulves, kiekvienas žaidėjas turi 3 bandymus. Laimi komanda, turinti daugiausiai bulvių kibire. Laimėtojai kaip prizą pasiima bulvę.

Kad ir kur ilsėtumėte, kur švęstumėte šventes, kur susiburtumėte į didelę draugišką kompaniją, linksmybes ir gerą nuotaiką pastiprins varžybos ir žaidimai, kad ir kokio amžiaus bebūtumėte.

Straipsnio pabaigoje galima išskirti minėtų konkursų tipus.


Baigdamas norėčiau pasakyti, kad ir kiek jums metų, širdyje jūs visada liekate vaikais. Gimtadienis – pati geriausia šventė, kai gali jaustis kaip vaikas. Ir tik per atostogas, varžybose ir žaidimuose galite parodyti save tikrą ir nuoširdžiai džiaugtis smulkmenomis.

Planuojate triukšmingą vakarėlį su daugybe svečių, o gal užsuks geriausi draugai, krikštatėviai, jaunieji giminaičiai ir nežinote, ką su jais daryti po vaišių ar arbatos vakarėlio? Tada perskaitykite šį straipsnį! Čia rasite idėjų puikiam laisvalaikiui, smagių žaidimų, idėjų pramogoms ir varžyboms.

Svarbiausia straipsnyje

TOP žaidimai visiems: linksmi žaidimai bet kuriai kompanijai


Žaidimai suaugusiems: kokie jie turėtų būti?

Rasti žaidimų vaikų vakarėliui labai paprasta, o kaip su suaugusiųjų vakarėliu? Valgyti ir gerti yra gerai, bet smagiai praleisti laiką? Juk širdyje mes, suaugusieji, vis dar esame tie patys vaikai, tik juokiamės iš kitų „pokštų“.

Koks turėtų būti žaidimas, priklauso nuo surinktos įmonės. Taigi įmonės vakarėlyje su kolegomis pakaks vidutiniškai nekuklaus, bet juokingų žaidimų. Gerai žinomų draugų kompanija gali žaisti atviresnius žaidimus. Puikus sprendimas būtų intelektuali pramoga amžiaus kompanijai. O vyrų kolektyvas linksmins stalo kortų žaidimą.

Šaunūs stalo konkursai

Kai visi svečiai jau pavalgė, bet dar nenori išvykti, o šokiams ir žaidimams lauke nėra vietos, svečiams galite pasiūlyti įdomių stalo varžytuvių.

  • Sukurkite istoriją. Parenkama abėcėlės raidė ir kiekvienas, sėdintis ratu, turi sugalvoti istoriją, kurioje visi žodžiai prasideda pasirinkta raide. Pavyzdžiui, jei pasirinkta raidė yra „D“, galite sukurti tokią istoriją: „Denisas (kalba pirmasis dalyvis) ilgai (antrasis) mintis (trečiasis) po pietų ...“, ir tt Jei ratas baigėsi ir istorija nesibaigė, pradėkite ratą iš naujo.
  • "Mano kelnėse..." Jie šiam konkursui ruošiasi iš anksto ir išpjauna tekstą iš laikraščių. Jie gali būti skirtingos reikšmės ir ilgio. Šios iškarpos sulankstytos į dėžutę arba maišelį. Šeimininkas prieina prie kiekvieno svečio su šiuo paketu ir pasiūlo ištraukti popieriaus lapą. Svečias turėtų pasakyti: „Mano kelnėse ...“ ir tada perskaityti tekstą iš popieriaus. Būk linksmas ir linksmas.
  • Kas tavo lėkštėje? Varžybos turėtų vykti per šventę, kai lėkštės būna pilnos. Šeimininkas paprašo visų pripildyti lėkštes ir pradeda varžybas. Jis vadina laišką, o svečiai turi pasiimti ant šakutės maistą, kuris prasideda šia raide, ir pakaitomis ištarti jo pavadinimą. Tie, kurie neturi tokio maisto, pašalinami iš žaidimo. Toliau skambinama kita raidė ir taip toliau, kol lieka žmogus, kurio lėkštėje yra „visa abėcėlė“.
  • Siurprizas.Šeimininkas, priimantis savo draugus, šioms varžyboms turėtų pasiruošti iš anksto. Reikės didelės dėžutės, į ją reikės susidėti juokingų dalykų. Pvz.: vaikiška kepurė, lankelis su ausytėmis, liemenėlė, šeimyninės apatinės kelnaitės ir prie ko dar tiks fantazija. Varžybų metu (galima laikyti ir prie stalo, ir šokių metu) dalyviai šią staigmenų dėžutę perduoda iš rankų į rankas. Kai vedėjas sako „stop“ arba nutrūksta muzika, tas, kuris turi ją rankose, išima iš jos bet kokią smulkmeną ir užsideda ant savęs. Dėžutė eina toliau „ant rankų“.

Įdomūs stalo žaidimai draugų grupei

Stalo žaidimai populiarūs ne tik tarp vaikų. Su jais žaisti patinka ir suaugusiems. Yra įmonių, kurios kartą per savaitę susirenka pažaisti stalo žaidimo. Šiandien populiariausi stalo žaidimai yra:

Žaisti kortomis įdomu, bet kartais „nulaužtas“ kvailys nusibosta. Siūlome įdomių kortų žaidimų, paįvairinančių kortų žaidimų mėgėjų susibūrimus.

Škotiškas švilpukas.


Juokdarys. Žaiskite iki 500 arba 1000 taškų.


Makao.


Romis.


Čiukhny.

Linksmi žaidimai draugams


Kai susirenka draugai, visada smagu ir malonu. Įdomiai praleisti vakarą galima ne tik prie televizoriaus su pica. Pakvieskite savo draugus žaisti.

  • Tvisteris. Puikus ir labai populiarus žaidimas tarp jaunimo. Pagal taisykles kiekvienas žaidėjas žingsniuoja arba uždeda ranką ant tam tikros spalvos apskritimo, kuris iškrito ant specialaus laikrodžio. Pozos juokingos, o kartu ir jaunų žmonių kūniškas kontaktas.
  • Skulptorius.Žaidimui reikia atskiro kambario. Lieka savininkas, žinantis žaidimo prasmę, ir trys svečiai. Du turi būti skirtingų lyčių (vyrų ir moterų). Treti kviečiami iš dviejų išlipdyti erotinę figūrą. Pabaigus figūrą, vedėjas praneša, kad erotinėje figūroje vietą turėtų užimti skulptorius, o ne vyras ar moteris (priklausomai nuo skulptoriaus lyties). Paleistas atsisėda, o šeimininkas-vadovas eina pas kitą svečią ir kviečia jį patobulinti erotinę figūrą. Svečiui baigus, skulptorius vėl pakeičia dalį figūros. Tai tęsiasi tol, kol visi svečiai tampa skulptoriais.
  • Nesąmonė. Norėdami tai padaryti, turite paruošti korteles su klausimais ir atsakymais ir sudėti jas į skirtingas krūvas. Vienas dalyvis turi paimti kortelę su klausimu ir pasirinkti tą, kuris turėtų atsakyti. Tas, kuris atsako, paima atsakymą iš kitos krūvos. Klausimas ir atsakymas skaitomi. Pasirodo, labai juokingi variantai. Toliau pateikiami klausimų pavyzdžiai.

  • Atspėk, kas aš esu? Kiekvienam svečiui įteikiamas lipdukas su užrašu ant kaktos. Paprastai užrašai yra gyvos būtybės, gyvūnai ar gerai žinomos asmenybės, filmų ir animacinių filmų personažai. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas užduoda pagrindinius klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Kas pirmas atspėja, kas jis yra, laimi.

Linksmi žaidimai kompanijai gamtoje

Žaidimai ir pramogos girtai kompanijai


Kai įmonė jau apniukusi, metas smagiems žaidimams ir konkursams. Žmonės tampa labiau išlaisvinti ir dėl žodžio į kišenę nelipa. Girtai kompanijai galite pasiūlyti šiuos žaidimus.

  • Asociacijos. Tai apšilimo žaidimas. Ją žaidžia visi dalyvaujantys vyrai ar moterys. Dalyviai stovi iš eilės, o vedėjas prašo sukurti asociaciją su įvardytu žodžiu. Pavyzdžiui: „moteris yra...“ Dalyviai „neturintys diplomo“ išduoda labai įdomių dalykų. Tie, kurie galvoja ilgiau nei 5 sekundes arba nežino, ką atsakyti, pašalinami.
  • Lėlė.Žaidėjai tampa ratu. Jiems duodama lėlė, kurią, eidami ratu, pabučiuoja kurioje nors vietoje ir pakomentuoja, kur tiksliai. Kai lėlė sukasi ratą, šeimininkas praneša, kad dabar žaidėjai paeiliui bučiuoja savo kaimyną toje vietoje, kur pabučiavo lėlę.
  • Lipdukai. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti lipdukus - raides. Varžybose moterys ir vyrai kviečiami po lygiai. Visiems vyrams dovanojami lipdukai. Dabar vyrai turi priklijuoti šias raides ant tų moterų kūno dalių, kurios pavadintos šia raide. Jei viskas aišku su „n“ (nosis) arba „r“ (ranka), tada su raidėmis „g“ ir „x“ turėsite ką nors sugalvoti.
  • Nesiūlykite intymumo. Iš anksto paruoškite popieriaus lapus su kūno dalių pavadinimais. Juos galima kartoti. Kiekvienas dalyvis nupiešia du popieriaus lapus. Visiems išdalinus popieriaus lapelius, vadovas pasiūlo pasidaryti grandinę iš žmonių, kurie bus sujungti vienas su kitu popieriaus lapuose nurodytomis dalimis.

Kokie žaidimai tinka didelei kompanijai?

Didelėje kompanijoje galite žaisti futbolą, stalo žaidimus, kortas. Taip pat kviečiame išbandyti šiuos žaidimus.

  • Kas tiksliau?Į litro ar trijų litrų stiklainį sudėkite skirtingų nominalų banknotus ir uždarykite. Kiekvienas svečias paima stiklainį ir bando atspėti, kiek jame yra pinigų. Visi atsakymai surašomi, o pabaigoje suskaičiuojami pinigai. Kas paskambino arčiausiai tikrosios sumos, laimėjo.
  • Pulsas. Išrenkamas lyderis, o svečiai suskirstomi į dvi komandas po tiek pat žmonių. Komandos išsirikiuoja viena priešais kitą. Atstumas tarp komandų 1–1,5 m. Viename gale uždedama taburetė, ant jos – koks nors daiktas (pinigai, obuolys, rašiklis). Kita vertus, lyderis tampa ir paima už rankų ekstremalius iš dviejų komandų. Toliau jis vienu metu suspaudžia dviejų ekstremalių žaidėjų rankas, jie perduoda suspaudimą toliau kitam, kitam - dar toliau. Taigi, impulsas perduodamas iki galo. Krašto puolėjas, gavęs impulsą, turi paimti daiktą iš taburetės greičiau nei varžovas.
  • Inscenizuotas. Ant popieriaus lapelių užrašome poras įdomių, gerai žinomų personažų. Pavyzdžiui: Mikė Pūkuotukas ir Paršelis, Otelas ir Dezdemona, Kalėdų Senelis ir Snieguolė ir tt Vidur vakaro išdalinkite popierius susituokusioms poroms ar vienišiems žmonėms, kurie išsiskyrė į poras. Kurį laiką jie ruošiasi, o tada koncertuoja prieš susirinkusiuosius, kurie turi atspėti, kam atstovauja pranešėjai.

Komandiniai žaidimai svečių kompanijai

Varžybose nori dalyvauti visi, bet dažniausiai iš bendros masės renkasi vos keli žmonės. Siūlome Jums komandines varžybas, kad vakarėlyje niekam nenuobodžiautų.

  • Pastatykite pilį. Visi svečiai turi būti suskirstyti į komandas ir kiekvienam įteikti po saldainių „maišelį“. Be to, komanda naudoja šiuos saldainius, kad per tam tikrą laiką pastatytų pilį. Laimi komanda, turinti aukščiausią pilį.
  • Flotilė. Svečiai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienam išduodamas po servetėlių paketą. Dalyviai stengiasi per 5 minutes pagaminti kuo daugiau laivelių. Kuri komanda turi daugiausiai laimi.
  • Sugalvota istorija. Svečiai skirstomi į moterų ir vyrų komandą. Išdalinkite visiems popierius ir rašiklius. Moterys trumpai parašo, ką mano apie vyrus, o vyrai – apie moteris. Lapai dedami į atskiras dėžutes. Dabar kiekviena komanda turi sukurti istoriją. Pirmasis dalyvis išima popieriaus lapą ir, naudodamas ant jo užrašytus žodžius, sudaro sakinį. Kitas dalyvis paima kitą popieriaus lapą ir tęsia mintį apie pirmąjį, naudodamas žodžius ant popieriaus lapo. Taigi pasirodo įdomi, juokinga istorija.