Jakutiniai žaidimai lauke kaip veiksminga vyresnio amžiaus ikimokyklinio amžiaus vaikų miklumo ugdymo priemonė. Eksperimento rezultatai parodė teigiamą vaikų vikrumo raidos tendenciją

Laiko organizavimas.

Valymas: Sanaa5yt yraas buollun

Utuo – maany d'on buolun

Ba5a sanaa5yt tuollun!

Parengiamoji pamokos dalis.

- Ėjimo mankšta

Rankos aukštyn ant kojų pirštų.

Rankos į šonus ant kulnų.

Rankos ant diržo, vaikščiojančios pėdos vidinėje pusėje

Rankos už nugaros, vaikščiojančios pėdos išorine puse

Visiškai pritūpęs

Šokinėjimas dešine puse visiškai pritūpęs

Šokinėjimas į kairę pusę visiškai pritūpęs

Pratimas"Medžiotojai" - Atsistokite vienas po kito ištiestos rankos atstumu ir vaikščiokite po salę pusiau sulenktomis kojomis. Šiuo metu vaikinai turėtų atsistoti ir šokti ieškoti grobio.

Pratimas"bėgantis žvėris „vaikai šokinėja per gimnastikos lazdas ir atlieka tokius judesius: - šokinėja per lazdą iš vietos su dviem kojomis; - peršokti per lazdą abiem kojomis stovint į kairę nuo lazdos arba į dešinę, plojant rankomis.

Pratimas"Bėgantis zuikis" - Pagal komandą uždėkite kairę ranką ant diržo ir atlikite sukamuosius judesius šepetėliu kairėje pusėje, imituodami įtraukimą. Tada jie pradeda šokinėti ant abiejų kojų vienoje vietoje ir mokytojo nurodymu po kelių sekundžių sustoja.

Bėgu maršą.

Bėgimo pratimas.

1. Bėgantis „briedis“

2. Bėgantis „elniukas“

3. Bėgantis „vilkas“

4. Bėgimas „kiškis“

Kovo žingsnis.

Kvėpavimo pratimas.

lauko skirstomieji įrenginiai

Kvėpavimo pratimai.

II. Pagrindinė dalis .

Šiandien žaisime Jakutų nacionalines žaidynes. Anot senovės jakutų, kiekvienas kalnas, kiekvienas ežeras, medis, upė, ugnis ir viskas, kas supa žmogų, turi savo dvasią (ichchi). Miško savininkas yra malonus ir dosnus „Baai Bayanay“, kuris globoja dėkingus ir nesipuikančius medžiotojus.

1. Žaidimas „šokinėti aplink narvą“ (kiries tabii) - žaidėjai šokinėja aplink narvą ant vienos kojos, skaičiuojame, kiek apskritimų padarys kiekvienas dalyvis.

2. Pirštų vilkimo žaidimas (kuluusteeeii) - du dalyviai stovi vienas priešais kitą ant nubrėžtos linijos, susikibę pirštais traukia priešininką į savo pusę.

3. Žaidimas „vilkas ir kumeliukai“ (boro wonna kulunnar) - visi stovi vienas už kito, susikibę už juosmens. Stovėdamas priekyje, saugo „bandą“. Likusieji, nepaleisdami rankų, slepiasi už jo.

4. Žaidimas „Baay Bayanay“ (dvasios medžioklės ir amatų globėjas)

Žaidimo eiga: Medžiotojai pradeda žaidimą (2-3 vaikai)

Įžymūs Baai Baianai

linksmas miško savininkas

važiuok pas mane

važiuok pas mane

medžioja mane

Siųskite sėkmės! (Jie prašo Bayanay geros medžioklės)

likusieji vaikai tampa „žvėrimis“ ir atsiliepia.

"Eik pasiimti grobio...

Aš tau tiek daug duosiu.

kiek galite pakelti

Kiek gali parsinešti namo." Ir jie pabėga. Vidury salės nupiešti keli apskritimai – tai „gyvūnų" prieglauda. Bėgdami, šiuose būreliuose gyvūnai gelbsti. Sugauti vaikai dingsta iš Žaidimo pabaigoje jie suskaičiuoja savo grobį ir padėkoja Bayanayu.

„O, garsusis Baai Bayanay, ačiū už jūsų dosnumą!

Vaikų atspindys, kuriuos Bayanay šlovino šiandien ir kodėl? Čia vertinamas ne grobio kiekis, o ištvermė, ištvermė, dosnumas, miklumas ir t.t.

5. Žaidimas „Kochkarnik“

Žaidimo eiga:

Norėdami paruošti pakankamai pašarų gyvuliams ilgai žiemai, mūsų protėviai dažnai turėdavo pjauti žolę pelkėtose vietose, pelkėse, ūsuose. Toks pjovimas nebuvo lengva užduotis, reikalaujanti ypatingų įgūdžių ...

Šeimininkas nuveda žaidėją į kampą, užrišdamas jam akis. Tada 3 kartus pasuka ir nukreipia link rąstų. Laimi tas, kuris praeina užmerktomis akimis tarp rąstų (tuštų), nieko nepataikęs. Jei dalyvis numeta rąstus (guzus), tada atsižvelgiama, kas kiek numetė.

6. Žaidimas „Jautis ir kelmas“

Jakutijoje plintant arimininkystei, mūsų protėviai išvalė vietas grūdų sėjai, išrovė mišką. Smagus žaidimas „Jautis ir gėrimas“ atsirado būtent šiuo liaudies istorijos laikotarpiu. Žaidimą žaidžia dvi komandos. Iš kiekvieno iš jų yra vienas žaidėjas, „bulius“. Nė vienas iš dviejų varžovų nenori tapti „kelmu“.

Žaidėjai turėtų atsistoti keturiomis nugaromis vienas į kitą. Vykdytojas uždeda žaidėjams ant kaklo virvę ir perveda per pažastis, kad žaidėjams būtų patogu tempti vieniems kitus. Tada nubrėžkite liniją ant sustojimo linijos. Vadovo įsakymu žaidėjai pradeda tempti vienas kitą skirtingomis kryptimis. Tas, kuris patraukia priešininką į savo pusę, laikomas nugalėtoju ir vadinamas „buliumi“, o pralaimėtojas tampa „kelmu“.

7. Baigiamoji dalis -

Klasė kuriama! Atliekant atsipalaidavimo pratimus

Pamokos santrauka:

Kuris žaidimas tau patiko labiausiai? Kodėl?

Namų darbai – pataisykite žaidimus.

Jakutų lauko žaidimai

Jaunimo grupė

"Sakalas ir lapė"

Išrenkamas sakalas ir lapė. Likę vaikai – sakalai. Sakalas moko savo sakalus skraidyti.

Jis lengvai bėga įvairiomis kryptimis ir tuo pačiu rankomis atlieka skirtingus skraidymo judesius (aukštyn, į šonus, į priekį). Sakalų pulkas bėga paskui sakalą ir seka jo judesius. Jie turi pakartoti sakalo judesius. Šiuo metu staiga

lapė iššoka iš duobės. Sakalai greitai pritūpia, kad lapė jų nepastebėtų.

Žaidimo taisyklės: Lapės pasirodymo laikas nustatomas vadovo signalu. Lapė gaudo tik tuos, kurie nesėdi.

"Vilkas ir elnias"

Iš žaidėjų parenkamas vilkas, likusieji – elniai. Viename aikštelės gale nubrėžta vieta vilkui. Elniai ganosi ant žemės.

Po signalo „Vilkas!“ vilkas atsibunda, išeina iš duobės, plačiu žingsniu bėga. Gavęs signalą (vilko urzgimas), elnias išsisklaido į skirtingas puses, o vilkas bando juos sugauti (paliesti). Sugautas vilkas pasiima į save.

Žaidimo taisyklės: Išbėgti iš rato galima tik gavus signalą. Kas pagautas, tas turi sekti paskui vilką.

"Vilkas ir kumeliukai"

Iš žaidėjų grupės atrenkamas vilkas, o likę vaikai atstovauja kumeliams.

Jie juostele apjuosia lauką, kuriame ganosi kumeliukai, ir vietą vilkui. Kumeliukai ganosi lauke, gavus signalą (vilkas!), vilkas plačiu žingsniu bėga paskui kumeliukus ir bando juos sugauti, kumeliukai bėga per valą į namus. Sugautas vilkas pasiima į save.

Žaidimo taisyklės: Vilkas gali išbėgti tik gavęs signalą. Kurį vilkas pagavo, tas eina paskui vilką.

Vidurinė grupė.

„Saulė“ (Heiro)

Žaidėjai stovi ratu, laikosi už rankų, eina ratu, rankomis daro vienodas bangas pirmyn ir atgal ir kiekvienam žingsniui sako paveldėtoją. Pirmaujantis – saulė tupi apskritimo viduryje. Žaidėjai išsisklaido saulei tekant ir išsitiesina (ištiesia rankas į šonus).

Žaidimo taisyklės: visi žaidėjai turi vengti saulės, kai ji pasisuka. Į signalą "Vienas, du, trys - bėkite ratu!" į ratą grįžta tie, kurių vadovas nelietė.

"Kiškiai ir vilkas"

Vienas iš žaidėjų išrenkamas „vilku“. Likę vaikai vaizduoja „kiškius“.

Vienoje aikštelės pusėje gyvena kiškiai, o kitoje „dauboje“ – vilkas.

Mokytoja sako: Kiškiai šokinėja, šokinėja, šokinėja, šokinėja

Į žalią, į pievą, į pievą,

Žolę gnybti, klausytis -

Ar ateina vilkas?

Vaikai atlieka judesius pagal tekstą. Kai mokytojas ištaria paskutinį žodį „vilkas“, vilkas išbėga iš „daubos“ ir bėga paskui „kiškius“, bandydamas juos sugauti (paliesti).

Triušiai įbėga į namus.

Žaidimo taisyklės: Vilkas gali išbėgti tik po paskutinio žodžio „vilkas“. Sugauti kiškiai eina pas vilką „dauboje“.

"Medžiotojas ir kiškiai"

Vienoje aikštelės pusėje sėdi mokytojo paskirtas „medžiotojas“. Kita vertus, „kiškių vietos“ pažymėtos apskritimais. Kiekviename rate yra 2-3 kiškiai.

Medžiotojas vaikšto po aikštelę, tarsi ieškodamas „kiškių“ pėdsakų, tada grįžta į save. Mokytojas: „Kiškiai išbėgo į proskyną pasivaikščioti“, kiškiai šokinėja ant 2 kojų, juda į priekį. Gavę signalą „Medžiotojas!“, kiškiai pritūpia, o medžiotojas, nepalikdamas vietos, meta į juos kamuolį. Kiškis, į kurį medžiotojas pataikė kamuoliu, laikomas nušautu, o medžiotojas jį pasiima.

Žaidimo taisyklės: Medžiotojas meta kamuolį tik po signalo „Medžiotojas!“, Pagautieji seka paskui medžiotoją.

vyresniųjų grupių

„Varvekliai, vėjas ir šerkšnas“

Žaidėjai stovi ratu. Jie ploja rankomis sakydami:

Šaltos ledo lytys, skaidrios ledo lytys,

Jie spindi, skamba, dūzgia...

Paskutiniais žodžiais vaikai šokinėja ant kojų pirštų, kol išgirsta signalą „Vėjas!

Vaikai – ledo lytys išsisklaido į skirtingas puses. Prie signalo "Šerkšnas!" vaikai sudaro didelį ratą – ledo lytį.

Žaidimo taisyklės: keisti judesius galite tik gavus signalą "Vėjas!" arba "Šerkšnas!" Į žaidimą gali būti įtraukti įvairūs judesiai: šokinėjimas, lengvas ar greitas bėgimas, šoninis šuolis ir kt.

"Upeliai ir ežerai"

Žaidėjai stovi nuo penkių iki septynių kolonų su tuo pačiu žaidėjų skaičiumi skirtingose ​​salės dalyse – tai srautai. Prie signalo "Brooksas bėgo!" visi bėga vienas paskui kitą į skirtingas puses (kiekvienas savo kolona). Prie signalo "Ežeras!" žaidėjai sustoja, susikiša rankomis ir stato ratus – ežerėlius. Laimi tie vaikai, kurie greitai pastato ratą – ežerą.

Žaidimo taisyklės: Jums reikia bėgti vienas paskui kitą nepaliekant savo kolonos. Galima statyti ratu tik ant signalo.

"Elnių atbaidymas"

Žaidėjų grupė yra apibrėžtame apskritime – tai elniai. Parenkami trys piemenys, jie yra aplink ratą. Prie signalo "Vienas, du, trys - pradėkite mušti!" piemenys paeiliui meta kamuolį į elnią.

Elnias, į kurį pataikė rutulys, laikomas sugautu, išmuštu iš bandos. Kiekvienas piemuo plaka 5-6 kartus. Tada jis suskaičiuoja užmuštus elnius.

Žaidimo taisyklės: Mesti kamuolį galima tik į kojas ir gavus signalą. Būtina šaudyti iš vietos į judantį taikinį.


Tema: metodologiniai patobulinimai, pristatymai ir pastabos

Jakutų tautiniai žaidimai ir žaislai

Liaudies žaidimai ir žaislai yra neatsiejama tradicinės tautų kultūros dalis, visos etninės grupės ir jos raidos istorijos atspindys. Jiems buvo skirta ypatinga vieta kasdieniame senovės jakutų gyvenime. Jakutuose...

Jakutiniai stalo žaidimai vidutinio ikimokyklinio amžiaus vaikams

Vyresniųjų ikimokyklinio amžiaus vaikų supažindinimas su netradicinėmis piešimo formomis, trafaretine spauda naudojant porolono gumą....

Projektas „Jakutų stalo žaidimai“

*Liaudies žaidimas yra daugialypė koncepcija. Ji neša simbolinę informaciją apie praeitį, perduoda jaunajai kartai žmonių mentalitetui būdingas tradicijas, atitinka vaikų...

Pristatymo aprašymas atskirose skaidrėse:

1 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Jakutų nacionalinės žaidynės Sakha noruotun oonnyuulara Jakutų nacionalinės žaidynės Baigė: Aman Koryakin, MBOU "Mayorskaya vidurinės mokyklos" 6 klasės mokinys. Vadovas: Koryakina R. N. Koryakin R. P.

2 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Aktualumas Liaudies žaidimai yra neatsiejama tradicinės tautų kultūros dalis, visos etninės grupės ir jos raidos istorijos atspindys. Jiems buvo skirta ypatinga vieta kasdieniame senovės jakutų gyvenime. Jakutų tautinės žaidynės atspindėjo žmonių mentaliteto ir pasaulėžiūros ypatumus, kurie buvo paremti iki šiol gyvuojančia gamtos pagarba ir kultu. Žaidimų kilmė glaudžiai susijusi su Sachos žmonių gyvenimo būdu, tradicinės valdymo rūšimis: pirmiausia žirgininkyste, galvijų auginimu, taip pat medžiokle ir žvejyba. Daugelis žaidimų nebuvo pramoga vaikams, jie taip pat turėjo svarbią ugdomąją vertę, prisidedančią prie fizinio ir psichinio vaikų vystymosi.

3 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Tikslas: Sakha tautos mobiliųjų nacionalinių žaidimų propaganda Uždaviniai: Išstudijuoti literatūrą apie Sakha žmonių lauko žaidimų kilmę ir taisykles. Pabandykite žaisti žaidimus su savo šeima. Tyrimo objektas: nacionalinių lauko žaidimų Sakha aksesuarų gamybos technologija Studijų objektas: Sakha tautos nacionaliniai lauko žaidimai.

4 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Šaudymas į taikinį su ratu (Salgydy) Paimkite 20 - 25 cm skersmens kartoninį diską, nudažytą jakutų ornamentais (senais laikais diskas buvo iš beržo tošies, dvigubas dygsnis). Diskas pakabinamas ant sienos arba ant stulpo. 3 - 5 m atstumu nuo jo pastatomas stulpas (arba apvalus naktinis staliukas), aplink kurį žaidėjas turi kelis kartus apbėgti su kamuoliuku ir mesti jį į diską (taikinį). Laimi tas, kuris daugiau kartų apbėgęs stulpą ar naktinį staliuką pataiko į taikinį. Vyresni vaikai gali būti skatinami šaudyti į taikinį lanku, o ne kamuoliu. Žaidimo taisyklės. Reikėtų iš anksto susitarti, kiek kartų reikia apeiti ratą. Mesti į taikinį tiksliai iš tam tikro atstumo.

5 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Skraidantis diskas (Telarik) Iš dvigubo kartono arba beržo žievės išpjaunamas 20 - 25 cm skersmens diskas, iš abiejų pusių nudažytas jakutų ornamentu. Diskas metamas aukštyn, o žaidėjas bando pataikyti į jį kamuoliuku. Variantas. Žaidimą galima organizuoti vadovaujant suaugusiems su vyresniais vaikais, kurie šaudo į mestą diską lanku. Žaidimo taisyklės. Rutulio metimo ir šaudymo iš lanko laiką nustato pats žaidėjas.

6 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Sakalas (Mohso5ol ohsuhuuta) Jie žaidžia poromis. Žaidėjai stovi ant dešinės kojos vienas prieš kitą, kairė koja sulenkta. Rankos sukryžiuotos prieš krūtinę. Žaidėjai šokinėja ant dešinės kojos ir bando vienas kitą stumti dešiniuoju pečiu, kad kitas stovėtų ant abiejų kojų. Kai pavargsta šokinėti dešine koja, keičia ją į kairę. Ir tada atitinkamai keičiasi pečių amortizatoriai. Jei grubaus stūmimo metu vienas iš žaidėjų nukrenta, stūmikas palieka žaidimą. Žaidimo taisyklės. Laimi tas, kuris priverčia kitą stovėti ant abiejų kojų. Partnerį atstumti galite tik pečiais. Vienu metu keiskite kojas poromis.

7 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Lazdų traukimas (Mas tardyhyyyta) Žaidėjai, pasiskirstę į dvi grupes, sėdi ant grindų vienoje vietoje: viena grupė prieš kitą. Priekiniai paima lazdą abiem rankomis ir kojomis remiasi vienas į kitą. Likusi kiekvienos grupės dalis tvirtai laikosi viena už juosmens. Įsakymu jie palaipsniui traukia vienas kitą. Žaidimo taisyklės. Laimi ta grupė, kuri patraukė kitą grupę į šoną arba kelis joje buvusius žmones iškėlė iš savo vietų, arba išplėšė lazdą iš priekio rankų. Kiekvienoje komandoje žaidėjų skaičius ir stiprumas turi būti vienodi.

8 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Sakalas ir lapė (Mohso5ol wonna sahyl) Atrenkamas sakalas ir lapė. Likę vaikai – sakalai. Sakalas moko savo sakalus skraidyti. Jis lengvai bėga įvairiomis kryptimis ir tuo pačiu metu rankomis atlieka skirtingus skraidančius judesius (aukštyn, į šonus, į priekį), taip pat sugalvoja sudėtingesnį judesį rankomis. Sakalų pulkas bėga paskui sakalą ir seka jo judesius. Jie turi tiksliai pakartoti sakalo judesius. Šiuo metu iš skylės staiga iššoka lapė. Sakalai greitai pritūpia, kad lapė jų nepastebėtų. Žaidimo taisyklės. Lapės pasirodymo laikas nustatomas pagal lyderio signalą. Lapė gaudo tik tuos, kurie nesėdi.

9 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Vienas papildomas (Biir orduk) Žaidėjai tampa poromis ratu. Kiekviena rato pora yra kuo toliau nuo kaimynų. Išsiskiria vienas lyderis, kuris stovi apskritimo viduryje. Pradėdamas žaidimą, lyderis prieina prie poros ir prašo: „Leisk man eiti pas tave“. Jie jam atsako: „Ne, mes jo neįleisime, eik ten ...“ (nurodykite į tolesnę porą). Tuo metu, kai lyderis bėga prie nurodytos poros, visi antrieji, stovintys poroje, keičiasi vietomis, bėga prie kitos poros ir atsistoja priekyje. Priekis jau tampa galine. Šeimininkas bando užimti kai kurias laisvas vietas. Likęs be vietos tampa lyderiu. Gali žaisti bet koks vaikų skaičius. Žaidimo taisyklės. Keistis poromis galima tik lyderiui bėgus nurodyta kryptimi.

10 skaidrės

Skaidrės aprašymas:

Atlikdamas savo tiriamąjį darbą, aš: studijavau literatūrą apie tautinių lauko žaidimų ištakas ir taisykles. Susipažinau ir pabandžiau gaminti aksesuarus žaidimams. Bandžiau žaisti žaidimus su šeima. Nacionalinis sportas turi didelę reikšmę fiziniam vystymuisi. Protėvių žaidimai šiais laikais įgavo naują kvėpavimą, tam tikros tautinių sporto šakų rūšys (hapsagay imtynės, lazdos traukimas, kylyy, ystana, kuobakh) sulaukė tarptautinio pripažinimo.

Pristatymo aprašymas atskirose skaidrėse:

1 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

2 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Sachos Respublika (Ya) yra daugianacionalinė Rusijos Federacijos respublika, kurioje kartu gyvena daugelio tautybių atstovai. Visas Jakutijos čiabuvių gyvenimas yra susijęs su šalčiu, kuris trunka 6-7 mėnesius ir pasiekia nuo -40 iki -60 laipsnių šalčio. Ekstremalus klimato pobūdis prisidėjo prie ypatingo šiaurinių tautų charakterio išsivystymo, suformavo etniškai gyvybingą materialinę ir dvasinę sakų tautų kultūrą. Sudėtingi ir sunkūs amatai, atšiaurus klimatas reikalavo iš čiabuvių geros fizinės formos, puikaus grūdinimosi, stabilaus mentaliteto. Nuo mažens jie skiepijo reikiamas fizines savybes – jėgą, greitį, ištvermę, vikrumą, koordinaciją ir kt. Agility buvo ugdomas imtynės ir bėgimas. Jautrumas buvo ugdomas ugnies pagalba ir. tt Svarbų vaidmenį gyvenime suvaidino žaidimai, susiję su bėgimu, slidinėjimu, šaudymu iš lanko, taip pat Sacha tautų tautiniai žaidimai. Liaudies žaidimai – savotiškas liaudies meno žanras, atskleidžiantis tautinę kultūrą ir buitį praeityje ir dabartyje. Liaudies žaidimai turi ilgą istorinę kilmę. Pagrindinė Jakutijos vietinių tautų veikla yra gyvulininkystė, galvijų auginimas, medžioklė, šiaurės elnių ganymas ir žvejyba. Šiauriečių žaidimai atspindi jų kovą už egzistavimą atšiauriomis Tolimosios Šiaurės sąlygomis. Čia pateikiami keli nacionaliniai lauko žaidimai, skirti lavinti jėgą, vikrumą, ištvermę, bėgimo greitį, koordinaciją, kurie skirti mokiniams. Žaidimai paimti iš knygos A.S. Fiodorovas. Šiuos žaidimus galima naudoti kūno kultūros pamokose ir užklasinėje veikloje.

3 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Kas pakels liesą karvę? Šeimininkas pasodina vieną žaidėją ant grindų. Žaidėjas rankomis sugriebia už dešinės kojos kulnų, bandydamas ištiesinti koją. Iš šios padėties žaidėjas turi atsistoti ant kairės kojos. Jei žaidėjui po trijų bandymų nepavyksta atsistoti ant kairės kojos, jis vadinamas „plona karve“.

4 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Lazdos apvertimas (Kas lanksčiausias?) Lazda imama 1 m ilgio, viena pusė šlifuojama. Iš tilto padėties lazda įsmeigta į žemę. Tada, neatitraukdamas rankų nuo lazdos, žaidėjas turi apsisukti aplink ašį. Tokiu atveju negalima liesti žemės. Laimi tas, kuris padaro daugiausiai posūkių.

5 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

20 cm ilgio ir 7 cm pločio, ne daugiau kaip 10, nelygumai „Nelygumai“ yra išdėstyti žingsniu vienas nuo kito. Žaidėjui užrištos akys. Jie tris kartus apsisuka aplink save ir siunčia juos link „guzelių“. Laimi tas, kuris paliečia mažiausiai „guzelių“.

6 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Laistymo anga Padėkite kumščio aukščio indą ant žemės ir užpildykite vandeniu. Žaidėjas dešine ranka sugriebia už kairiosios ausies, o kaire ranka paima dešinės pėdos pėdą ir šioje padėtyje turi pasilenkti ir gerti vandenį. Jei jis nuleidžia ranką, jis išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris geria vandenį nepaleisdamas rankų. Vietoj vandens galite dėti saldumynų.

7 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Bulių kautynės Ant žemės išmatuojamas 1,5 m arba 2 m ilgis, kurio viduryje nubrėžiama linija. Žaidėjai atsistoja keturiomis priešingose ​​linijos pusėse ir padeda galvas (pečius). Gavę komandą, jie pradeda „užpakalį“, stumti vienas kitą. Laimi tas, kuris varžovą išstūmė iš rikiuotės 0,5 m.

8 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Pilis Nubrėžkite ant žemės 2 linijas iš abiejų pusių 1,5 arba 2 m atstumu. Žaidėjai atsistoja tarp jų ir ima vienas kitą viduriniais pirštais ir pagal komandą pradeda traukti vienas kitą. Laimi tas, kuris pertraukia priešininką per liniją taip, kad priešininkas ją peržengtų. Jei tempimo metu vienas iš jų pataiso arba atleidžia pirštą, jis laikomas pralaimėjusiu.

9 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Užsispyręs blauzdas Vedėjas užmeta virvę dviem žaidėjams, kurie remiasi į kojas, rankas už nugaros. Nė vienas iš žaidėjų neturėtų daryti staigių judesių, nuleisti galvos. Įsakymu jie pradeda traukti savo kryptimi. Laimi tas, kuris nukreipia priešininką į liniją. Pralaimėtojas vadinamas užsispyrusiu veršeliu.

10 skaidrės

Skaidrės aprašymas:

Sakalas Žaidžiamas poromis. Žaidėjai stovi ant dešinės kojos vienas prieš kitą, kairė koja sulenkta. Rankos sukryžiuotos prieš krūtinę. Žaidėjai šokinėja ant dešinės kojos ir bando vienas kitą stumti dešiniuoju pečiu, kad kitas stovėtų ant abiejų kojų. Kai pavargsta šokinėti dešine koja, keičia ją į kairę. Ir tada atitinkamai keičiasi pečių amortizatoriai. Jei grubaus stūmimo metu vienas iš žaidėjų nukrenta, stūmikas palieka žaidimą. Žaidimo taisyklės. Laimi tas, kuris priverčia kitą stovėti ant abiejų kojų. Partnerį atstumti galite tik pečiais. Vienu metu keiskite kojas poromis.

11 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Lazdų traukimas Žaidėjai, suskirstyti į dvi grupes, sėdi ant grindų vienoje vietoje: viena grupė prieš kitą. Priekiniai paima lazdą abiem rankomis ir kojomis remiasi vienas į kitą. Likusi kiekvienos grupės dalis tvirtai laikosi viena už juosmens. Įsakymu jie palaipsniui traukia vienas kitą. Žaidimo taisyklės. Laimi ta grupė, kuri patraukė kitą grupę į šoną arba kelis joje buvusius žmones iškėlė iš savo vietų, arba išplėšė lazdą iš priekio rankų. Kiekvienoje komandoje žaidėjų skaičius ir stiprumas turi būti vienodi.

12 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Sakalas ir lapė Išrenkamas sakalas ir lapė. Likę vaikai – sakalai. Sakalas moko savo sakalus skraidyti. Jis lengvai bėga įvairiomis kryptimis ir tuo pačiu metu rankomis atlieka skirtingus skraidančius judesius (aukštyn, į šonus, į priekį), taip pat sugalvoja sudėtingesnį judesį rankomis. Sakalų pulkas bėga paskui sakalą ir seka jo judesius. Jie turi tiksliai pakartoti sakalo judesius. Šiuo metu iš skylės staiga iššoka lapė. Sakalai greitai pritūpia, kad lapė jų nepastebėtų. Žaidimo taisyklės. Lapės pasirodymo laikas nustatomas pagal lyderio signalą. Lapė gaudo tik tuos, kurie nesėdi.

13 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Vilkas ir kumeliukai Iš žaidėjų grupės atrenkamas vilkas, du ar trys žirgai, o likusieji vaikai atstovauja kumeliukams. Arkliai lauką aptveria linija – ganykla, kurioje ganosi kumeliukai. Arkliai juos saugo, kad nenueitų toli nuo bandos, kaip ten klaidžioja vilkas. Jie nustato (ir taip pat nubrėžia) vietą vilkui. Visi atsiduria savo vietose ir žaidimas prasideda. Ganomi arkliai išskėstomis rankomis varo besiblaškančius ir iš ganyklos ištrūkti bandančius kumeliukus į bandą. Bet arkliai neperžengia linijos. Vilkas gaudo kumeliukus, bėgančius nuo bandos už linijos. Vilko sugauti kumeliukai palieka žaidimą ir atsisėda (arba atsistoja) tam tikroje vietoje, kur vilkas juos veda. Žaidimo taisyklės. Vilkas kumeliukus gaudo tik už ganyklos ribų.

Liaudies žaidimai ir žaislai yra neatsiejama tradicinės tautų kultūros dalis, visos etninės grupės ir jos raidos istorijos atspindys. Jiems buvo skirta ypatinga vieta kasdieniame senovės jakutų gyvenime. Jakutų tautinės žaidynės atspindėjo žmonių mentaliteto ir pasaulėžiūros ypatumus, kurie buvo paremti iki šiol gyvuojančia gamtos pagarba ir kultu.

Žaidimų kilmė glaudžiai susijusi su Sachos žmonių gyvenimo būdu, tradicinės valdymo rūšimis: pirmiausia žirgininkyste, galvijų auginimu, taip pat medžiokle ir žvejyba.

Daugelis žaidimų nebuvo pramoga vaikams, jie taip pat turėjo svarbią ugdomąją vertę, prisidedančią prie fizinio ir psichinio vaikų vystymosi.

Žaidimas "Tyryynka" - "Luchinka" Dalyvauja du ar daugiau žmonių. Tiesios lazdos yra pagamintos iš medžio, kurios ilgis lygus kumščio aukščiui.

Žaidimas "Dugda" Dalyvauja keli žmonės.

Kiekvienas žaidėjas su savimi turi 10 figūrėlių.

Dougda atrodo kaip suktukas, bet vietoj plokščios apvalios galvos – kubas.

Ir gra "Ytyk" - "Viršulio sukimas"

Žaidimas lavina judesių koordinaciją, gebėjimą matuoti rankų stiprumą. Vaikas paspaudžia Worl rankenėlę tarp delnų, susuka ją delnų judesiais pirmyn-atgal.

Šaudymas į taikinį su ratu (Salgydy) Paimamas 20 - 25 cm skersmens kartoninis diskas, nudažytas jakutų ornamentu (senais laikais diskas buvo iš beržo tošies, susiuvamas per pusę). Diskas pakabinamas ant sienos arba ant stulpo. 3 - 5 m atstumu nuo jo pastatomas stulpas (arba apvalus naktinis staliukas), aplink kurį žaidėjas turi kelis kartus apbėgti su kamuoliuku ir mesti jį į diską (taikinį).

Laimi tas, kuris daugiau kartų apbėgęs stulpą ar naktinį staliuką pataiko į taikinį. Vyresni vaikai gali būti skatinami šaudyti į taikinį lanku, o ne kamuoliu.

Žaidimo taisyklės. Reikėtų iš anksto susitarti, kiek kartų reikia apeiti ratą. Mesti į taikinį tiksliai iš tam tikro atstumo.

Skraidantis diskas (Telarik) Iš dvigubo kartono arba beržo žievės išpjaunamas 20–25 cm skersmens diskas, iš abiejų pusių nudažytas jakutų ornamentu. Diskas metamas aukštyn, o žaidėjas bando pataikyti į jį kamuoliuku.

Variantas. Žaidimą galima organizuoti vadovaujant suaugusiems su vyresniais vaikais, kurie šaudo į mestą diską lanku.

Žaidimo taisyklės. Rutulio metimo ir šaudymo iš lanko laiką nustato pats žaidėjas.

Su žiedine kova (Mohso5ol ohsuhuuta) Jie žaidžia poromis. Žaidėjai stovi ant dešinės kojos vienas prieš kitą, kairė koja sulenkta. Rankos sukryžiuotos prieš krūtinę. Žaidėjai šokinėja ant dešinės kojos ir bando vienas kitą stumti dešiniuoju pečiu, kad kitas stovėtų ant abiejų kojų. Kai pavargsta šokinėti dešine koja, keičia ją į kairę. Ir tada atitinkamai keičiasi pečių amortizatoriai. Jei grubaus stūmimo metu vienas iš žaidėjų nukrenta, stūmikas palieka žaidimą.