Intelektualūs žaidimai ant popieriaus. Popieriniai žaidimai

Tam, kad vaikas būtų užimtas, kartais reikia nemažai. Paklodė narve, du rašikliai ir laisvas laikas.

Senosios mokyklos žaidimai iš mūsų vaikystės yra geras būdas parodyti vaikui, kad už įdomią veiklą nebūtina supirkti pusės kai kurios vaikiškos universalinės parduotuvės skyriaus. Ir dar – jie gerai lavina logiką ir smulkiąją motoriką. Kai kurie iš šių žaidimų reikalauja žinių apie raides ir skaičius, kitus galima žaisti net su vidurinės mokyklos vaikais.

1. Karvės ir buliai

Užduotis: atspėkite antrojo žaidėjo sumanytą skaičių

Pirmasis žaidėjas galvoja apie keturių skaičių kombinaciją. Pavyzdžiui, 1243. Antrasis daro judesį, bandydamas atspėti. Tarkime, 2563. Pirmasis įvertina, kiek jis arti tiesos. Jei numeris pavadintas teisingai, bet jo seka ne, tai nurodoma žodžiu „karvė“. Mūsų pavyzdyje karvė yra dvejetas. Ji yra paslėptame numeryje, bet stovi kitoje vietoje. Jei atspėjamas ir skaičius, ir vieta, paaiškėja, kad tai „jautis“. Jei klaida abiem kryptimis, tiesiog palikite tarpą. Kaip šitas:

Pirmasis žaidėjas: 1243

Antra: 2563

Pirma: K--B.

Remdamasis tuo, antrasis žaidėjas imasi kito žingsnio, atsižvelgdamas į gautą informaciją. Užduotis – kuo greičiau atspėti skaičių kombinaciją. Sudėtingesnėje versijoje antrasis žaidėjas tiesiog pasako, kiek bulių ir karvių, nenurodydamas vietos.

2. Gyvatė

Užduotis: nupieškite ilgiausią gyvatę

Šiam žaidimui jums reikės dviejų skirtingų spalvų rašiklių arba pieštukų. Nubrėžkite kvadratą nuo septynių iki septynių langelių. Taip, kad dvi jo kraštinės, esančios viena šalia kitos, būtų tos pačios spalvos (pavyzdžiui, mėlynos), o dvi kitos (tarkime, žalios). Tada leiskite kiekvienam žaidėjui įdėti tašką su savo spalva – bet kur. Nuo šio taško galite piešti „gyvates“ savo spalva. Vienu judesiu galite išplėsti liniją vienu langeliu. Bet ne įstrižai! Gyvatės neturi susikirsti, bet gali prasilenkti išilgai žaidimo lauko linijos, išilgai „svetimos“ spalvos pusės. Tas, kuris neturi kur daugiau judėti, pralaimėjo.

3. Delnas

Užduotis: užpildykite savo lauką kryžiais

Paimkite popieriaus lapą į narvą ir apveskite ant jo delną. Ant šių „delnų“ visi atsitiktinai išdėlioja skaičius. Nuo vieno iki dešimties ar dvidešimties – priklausomai nuo vaiko matematinių žinių.

Pirmasis žaidėjas įvardija bet kurį parašytą skaičių, antrasis jo ieško. Per kratą pirmasis uždeda kryželius ant lauko aplink savo „delną“, perbraukdamas ląsteles. Kuo ilgiau ieškoma, tuo daugiau kryžių. Suradus numerį, eilė pereina antrajam žaidėjui. Kas greičiau užpildys savo lauką, laimi.

4. Koridoriai

Užduotis: langelius užpildykite kryžiais arba nuliais

Pirmiausia ląstelėse nupieškite savavališką figūrą - rombą, eglutę, gėlę. Paimkite skirtingų spalvų pieštukus. Judėjimo metu žaidėjas savo spalva apjuosia langelio šoną. Jei žaidėjai apjuosė visas tris langelio puses, nesvarbu, kokios spalvos, galite uždaryti ketvirtą ir nupiešti savo figūrą, kryžių ar nulį. Užpildžius visas langelius, apskaičiuojami rezultatai ir skelbiamas nugalėtojas.

5. Taškai ir tiesių atkarpos

Užduotis: nubrėžkite kuo daugiau linijų

Taškai dedami ant popieriaus lapo, vidutiniškai nuo aštuonių iki 15-20. Kiekvieno ėjimo metu žaidėjas turi sujungti bet kuriuos du taškus su segmentu, neužfiksuodamas likusio. Kiekvienas taškas gali priklausyti tik vienam segmentui. Tas, kuris galiausiai nepadaro žingsnio, pralaimi.

6. Įvairiaspalviai taškai

Užduotis: užimti kuo daugiau „svetimos“ teritorijos

Žaidėjams įteikiami skirtingų spalvų pieštukai. Judėjimo metu reikia įdėti tašką langelių sankirtoje. Tikslas – apjuosti teritoriją savo spalvos taškais, o paskui juos sujungti, „užfiksuojant“ viską viduje. Įskaitant priešo taškus. Jie turi būti išdėstyti vieno langelio atstumu horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Užfiksuota teritorija gali būti nuspalvinta jūsų pasirinkta spalva. Po „atakos“ žaidėjui suteikiamas dar vienas ėjimas. Kas sugriebia daugiausiai, laimi.

7. Įstrižainė

Užduotis: surinkti taškų už parašytus žodžius

Kiekvienas žaidėjas užrašų knygelėje piešia langelius, kurių kraštinės yra 7, 6, 5, 4 ir 3 langeliai. Kvadratai brėžiami vienas šalia kito, mažėjančia tvarka, kad apatinės pusės sudarytų vieną liniją – viskas kartu atrodys kaip laiptai. Vienas iš žaidėjų galvoja apie bet kokią raidę, geriau neįtraukti C, Y arba minkšto ženklo. Kiekviename langelyje raidė rašoma įstrižai.

Žaidėjai turi sugalvoti ir nurodytoje vietoje užrašyti daiktavardžius, kuriuose yra ši raidė. Laimi tas, kuris greičiau užpildo visas eilutes (arba daugiau eilučių nei kitos). Beje, žaisti galima ne tik kartu. Šiuo atveju skaičiavimas atliekamas naudojant taškus. Už žodį, kurį dar turi vienas iš žaidėjų, skiriamas vienas taškas. Jei žodis nekartojamas – du.

8. Balda

Užduotis: surinkite taškus už raides žodžiais

Nubrėžkite kvadratą su nelyginiu kvadratų skaičiumi vienoje pusėje (5, 7 arba 9). Kvadrato centre parašykite žodį: tai turi būti daiktavardis vienaskaita. Šone užrašyti žaidėjų vardai. Savo ruožtu žaidėjai sugalvoja naują žodį, naudodami turimas raides tokia tvarka, kuria jie pasirodo. Ir prie jų prideda dar vieną raidę – aukštyn arba žemyn stačiu kampu. Sukurtas žodis rašomas po žaidėjo vardu, o šalia jo nurodomas panaudotų raidžių skaičius (suteikti taškai). Kas surinko daugiau taškų, tas laimėjo.

9. Kartuvės

Užduotis: atspėk žodį ir nelipk ant kartuvių

Vienas žaidėjas sugalvoja trumpą žodį ir užrašo jį taip: pirmoji raidė, langeliai vietoje likusių ir paskutinė raidė. Kitas žaidėjas pavadina raidę. Jei jis yra žodyje, tada jis „atsidaro“, beveik kaip „Stebuklų lauke“.

Jei ne: pirmasis žaidėjas nubrėžia kartuvės dalį – vertikalią liniją. Tuo pačiu šalia rašoma ne ta raidė, kad nesuklystumėte ir daugiau neskambintumėte. Kiekvienas neteisingas bandymas yra dar vienas smūgis „kartose“, kurią sudaro du G raidės skersiniai, virvė ir figūra su galva, liemuo, rankomis ir kojomis. Suspėjau, kol piešinys nebuvo baigtas – laimėjau.

Mūsų vaikystėje buvo daug įvairių žaidimų, daugumą jų tiesiog laikydavomės savo galvose, žaidimo metu taisyklės būdavo perduodamos vieni kitiems. Daugelis šių žaidimų buvo žaidžiami naudojant tik pieštukus ar rašiklius ir popieriaus lapą.

Žaidimus ant popieriaus galima drąsiai vadinti protingiausiais ir besivystančiais. O dabar jie visai nepelnytai pamiršti. Verta išmokyti vaikus žaisti šiuos žaidimus, jie visada gali būti užimti ilgame kelyje ar lietingu oru namuose ir užmiestyje.

1. Tic-tac-toe

Tai garsiausias iš šių žaidimų. Jai ne visada reikia popieriaus, tik rūko lango mikroautobuse arba poros šakelių ir smėlio po kojomis...
Žaidimo laukas nubraižytas 3 x 3 langeliais (iš viso 9 langeliai). Žaidėjai paeiliui atlieka judesius, įdėdami kryžiuką arba nulį į tuščią langelį. Žaidimo tikslas: nubrėžti 3 kryželių arba nulių liniją horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Šiame žaidime labai sunku laimėti, iš esmės žaidimas baigiasi lygiosiomis ir žaidžiama daugiau nei viena partija.
Tačiau vis tiek yra tam tikrų judesių derinių, kurie veda į pergalę.))
Kai pabodo žaisti mažoje aikštelėje, galima aikštę padidinti arba visai neriboti. Tokiame lauke žaidėjai paeiliui daro judesius, kol kas nors sugeba išdėstyti penkių simbolių eilutę horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.

2. Jūros mūšis


Tai vienas mėgstamiausių mūsų vaikystės žaidimų.
Manau, kad visi prisimena taisykles. O tiems, kurie neprisimena, priminsime. Šis žaidimas skirtas dviems.
Žaidimo tikslas yra nuskandinti visus priešo laivus. Laivai yra 2 kvadratiniuose laukuose, kurių matmenys yra 10 x 10 langelių. Jūs pastatote laivus savo lauke, o priešas puola juos. O kitame lauke priešas turi savo laivus. Kiekvienas žaidėjas turi vienodą skaičių laivų – 10 vienetų:
Vienaukštis (1 langelio dydis) 4 vnt
Dviaukštis (2 langelių dydžio) 3 vnt
Trijų denių (3 langelių dydis) 2 vnt
Keturių denių (4 langelių dydžio) 1 vnt
Statant laivus lauke reikia atsižvelgti į tai, kad tarp jų turi būti bent viena tuščia langelis, negalima statyti laivų arti vienas kito.
Savo eilės metu žaidėjas pasirenka ląstelę priešininko lauke ir „šaudo“, pavyzdžiui, pavadindamas jos koordinates „a1“. Tuo pačiu metu jis pažymi savo žingsnį savo papildomame lauke. Jei nuskandinote priešo laivą, priešininkas turi pasakyti „nužudytas“, jei jūs sužeidėte laivą (tai yra, pataikėte į laivą, kuriame yra daugiau nei vienas denis), tada priešininkas turi pasakyti „sužeistas“. Jei pataikote į priešininko laivą, toliau „šaudote“.
Žaidimas baigiasi, kai visi vieno iš žaidėjų laivai yra „paskandinami“.

3. Tankai

Žaidimui reikia perlenkto A4 formato lapo (galite pasiimti bet kurį sąsiuvinio lapą). Du žaidėjai ištraukia po 10 tankų ant savo lapo pusės. Baigę derinti jėgas, žaidėjai pradeda taip vienas kitą „gliaudyti“: smūgis nubrėžiamas savo aikštės pusėje, tada lapas sulankstomas per vidurį ir per šviesą matomas šūvis nuleidžiamas. pažymėtas antroje lauko pusėje. Jei šūvis pataikė į tanką, tada jis laikomas „išmuštu“ ir jam sunaikinti reikia dar vieno papildomo šūvio. Jei žaidėjas pataikė tiesiai į tanką, užtenka vieno šūvio.
Kiekvienas sėkmingas šūvis suteikia žaidėjui teisę į kitą šūvį. Norėdami apsunkinti žaidimą, galite įvesti draudimą kitam šūviui į ką tik išmuštą tanką.

4. Rankos

Šį žaidimą galima žaisti net su mažais vaikais, kurie jau yra susipažinę su skaičiais.
Tai padės išmokti greitai naršyti skaičius ir susikaupti.
Norėdami žaisti, jums reikės dviejų popieriaus lapų narve, ant kiekvieno lapo žaidėjas apjuosia delną. Dabar piešinio apribotoje erdvėje čia atsitiktinai išdėstyti skaičiai nuo 1 iki .... Čia reikia susitarti iš anksto. Toliau žaidimas prasideda. Vienas žaidėjas skambina savavališku numeriu, o kitas bando rasti šį skaičių savo delne, o pirmasis žaidėjas greitai deda kryžius į savo lapo langelius, pradedant nuo viršutinio kairiojo langelio. Laimi tas, kuris greitai kryželiais užpildo visas savo lauko ląsteles.

5. Taškai ir atkarpos.

Šio žaidimo popieriuje sąlygos paprastos: ant popieriaus lapo uždėkite kelis taškus (ne mažiau 8, o geriausia – bent 15). Du žaidėjai žaidžia sujungdami bet kuriuos du taškus paeiliui su linijos atkarpa. Negalite užfiksuoti 3 taško, o kiekvienas taškas gali būti tik vienos atkarpos pabaiga. Segmentai neturi susikirsti. Tas, kuris negali judėti, pralaimi.

Nuotraukose, kurias matote

teisingas taškinis ryšys

ir negerai

6. Taškai

Šį žaidimą žaidėme institute per nuobodžias paskaitas. Tai ugdo taktinį ir strateginį mąstymą.
Žaidimo laukas yra paprastas popieriaus lapas dėžutėje, jei yra daug laiko ir kantrybės, galite žaisti ant viso sąsiuvinio. Žaidimo lauką galima apibraukti linija ir pagal taisykles uždrausti ant šios kraštinės dėti taškus. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo spalvos rašiklį ar pieštuką. Žaidėjai paeiliui deda taškus atsitiktinėse ląstelių sankirtos vietose.
Žaidimo tikslas yra sugauti kuo daugiau popierinių daiktų. Teritorija laikoma užfiksuota, jei ją supa jos spalvos taškai. Taškai turi būti išdėstyti per vieną langelį horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Užfiksuota teritorija nudažyta sava spalva arba aplink ją nubrėžiama tvirtovės siena (stora linija). Jei jums pavyko taškais apjuosti priešo teritoriją ar taškus, jie yra jūsų. Po tokio gaudymo žaidėjui suteikiama neeilinio ėjimo teisė. Kai kuriose žaidimo versijose galite užfiksuoti tik tas teritorijas, kuriose jau yra priešo įtvirtinimai. Kitose vietose jums prieinama bet kokia žemė, įskaitant nemokamą. Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Žaidimo pabaigoje apskaičiuojamas užimtų žemių dydis ir paskelbiamas nugalėtojas. Dažniausiai nieko specialiai skaičiuoti nereikia – rezultatas akivaizdus.
Galima žaisti ir su mažesniais vaikais. Tokiu atveju žaidimo laukas turėtų būti gana mažas - ketvirtadalis sąsiuvinio puslapio ar net mažiau, o popierius su didelėmis ląstelėmis.

7. Skaičiai

Ar žaidėte tokį žaidimą ant sąsiuvinio dėžutėje mokykloje ar institute? Žaisdavome hostelio grindimis.))) Ilgai laikiausi, bet paskui įlindau galva, bet valanda namo traukiniu pralėkė nepastebimai.
Jis buvo vadinamas skirtingai: skaičiai, skaičiai, sėklos, 19, tačiau reikšmė nuo to nepasikeitė. Iš eilės rašote skaičius nuo 1 iki 19, eilutėje iki 9, tada pradedate kitą eilutę, kiekviename langelyje, po 1 skaitmenį. Tada išbraukiate suporuotus skaičius arba iš viso pateikiate 10. Viena sąlyga – poros turi būti šalia arba per perbrauktus skaičius horizontaliai arba vertikaliai. Ir perbraukę visas įmanomas poras, pabaigoje perrašykite likusius skaičius. Tikslas yra visiškai išbraukti visus skaičius.

8. Kartuvės

Šiek tiek nežmoniškas žaidimas, bet vis tiek. Vaikystėje kazokų plėšikų kiemo žaidimą derinome su „gibbetais!“.
Šio žaidimo prasmė yra atspėti žodį po raidės tam tikru judesių skaičiumi.
Vienas žaidėjas galvoja apie žodį (pradžioje paprastas ir trumpas). Jis rašo pirmąją ir paskutinę savo raides, o vietoj trūkstamų raidžių dedame brūkšnelius. Antrojo žaidėjo užduotis yra atspėti paslėptą žodį. Jis įvardija raidę. Jei ši raidė yra žodyje, mes ją įrašome į jos vietą. Jei ne, tada rašome laišką į šoną, kad nepasikartotų, ir pradedame piešti „kartavas“ – vertikalią liniją. Su kita klaida - horizontali (pasirodo kažkas panašaus į g raidę). Tada nupiešiama virvė, kilpa, vyro galva, liemuo, rankos ir kojos. Šiuos kelis bandymus žaidėjas turi atspėti žodį. Jei nepavyko, pralaimėjote. Jei turėjo laiko, atėjo jo eilė sugalvoti žodį.

9. Balda

Kitas žaidimas su žodžiais. Čia galite žaisti su dviem, trim ar net vienu.
Pavyzdžiui, ant popieriaus lapo nupieštas kvadratinis žaidimo laukas su 5x5 langeliais. Vidurinėje eilutėje rašome penkių raidžių žodį. Žaidėjai paeiliui atlieka judesius. Vienu judesiu į laisvą langelį įvedama raidė taip, kad kiekvieną kartą susidaro naujas žodis. Žodžius galima skaityti bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižai. Už kiekvieną žodį žaidėjas gauna tiek taškų, kiek žodyje yra raidžių. Žodžiai rašomi aikštelės šone, kad kiti žaidėjai jų nekartotų. Žaidimas baigiasi, kai visos ląstelės užpildomos raidėmis arba nė vienas žaidėjas negali sugalvoti naujo žodžio. Po to skaičiuojamas taškų skaičius. Kas turi daugiausiai, laimi.

10. Taškai ir kvadratai

Žaidimas dviems žaidėjams. Jums reikės popieriaus lapo, geriausia narve, ir poros skirtingų spalvų rašiklių.
Ant popieriaus lapo nubraižytas žaidimo laukas, kurio dydis yra 3 * 3 arba daugiau (iki 9 * 9), priklausomai nuo žaidėjų lygio.
Žaidimo esmė: žaidėjai paeiliui piešia vienos langelio ilgio linijas, bandydami sukurti 1:1 langelius lauko viduje. Jei jūsų eilutė tapo paskutinė aikštėje, įdėkite savo ženklą ir gaukite teisę į papildomą ėjimą. Judėjimai tęsiami tol, kol įdedate liniją, kuri neuždaro jokio kvadrato. Žaidimas baigiasi, kai užpildomas visas laukas. Po to suskaičiuojamas kiekvieno žaidėjo uždarytų langelių skaičius ir skelbiamas nugalėtojas.
Nepaisant viso savo paprastumo, žaidimas turi posūkį. Čia galite apskaičiuoti ėjimus į priekį ir pabandyti pastatyti priešininką į nepalankią padėtį, priversdami jį atlikti nepatogų judesį.

Tais tolimais laikais, kai nebuvo nei iPhone, nei iPad, o mobilieji telefonai buvo kuriozas, vis tiek rasdavome ką veikti su savimi. Ypač klasėje. Na, o kas, atitolęs nuo mokytojo, nežaidė jūros mūšio su kaimynu ant stalo ar bent jau tic-tac-toe?

Susiburkime ir prisiminkime, kaip mums pavyko žaisti beprotiškai įdomius žaidimus nenaudojant technologijų, o naudojant tik sąsiuvinio lapą.


Sunku rasti tų, kurie nėra žaidę šio paprasto žaidimo. Nubrėžiame lauką po tris ir bandome sustatyti figūras iš eilės. Įvyko? Puiku, laimėjo!

Taip pat buvo sudėtingesnė žaidimo modifikacija. Toks laukas buvo nupieštas Ir ant jo reikėjo iš eilės sudėti ne tris, o penkias figūras

Pakelkite rankas, kas niekada nežaidė? Dabar išeik iš klasės! Atrodo, kad kandidatų nėra. Karinio jūrų laivyno mūšio taisyklių pasakojimas yra net juokingas – tai visi žaidė neperdedant.
Nubraižome du kvadratinius 10x10 laukus, ant vieno išdėliojame laivus, o antrą pasiliekam užrašams - jame nubraižysime priešo laivų išsidėstymo planą. Laivai neturi liestis, o jų turi būti tik 10. Keturi vienkameriai, trys dvikameriai, du trikameriai ir vienas keturių kamerų. Dabar – kovoti. Mes įvardijame bet kurį varžovo aikštės tašką ir jau šokame iš jo – išsiaiškiname, kur jis ką turi. Ir taip – ​​iki karčios pabaigos.

Žaidimas, kuris labai padidino mūsų žodyną. Priešas atspėja žodį, o tu privalai, atspėdamas po vieną raidę, pagaliau jį atspėti. Kiekviena neteisingai pavadinta raidė prie kartuvių prideda lentą. Kartuvių elementų skaičius derinamas iš anksto.

Jie yra miestai. Žaiskite žemės grobimą, ne mažiau! Žaidimo esmė ta, kad žaidėjai paeiliui deda taškus. Laimi tas, kurio taškai sudarė apskritimą ir tuo pat metu buvo nutolę vienas nuo kito. Tiesa, dažniausiai žaidimas tuo nesibaigia – nugalėtas priešininkas reikalauja keršto, todėl galima žaisti tol, kol baigiasi vieta lape.

Dar vienas kalbinis žaidimas. Nubraižome lauką, parenkame didesnį žodį ir entuziastingai priskiriame jam raides, formuojame naujus žodžius. Mes kuriame žodžius bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižainę. Negalima kartoti tos pačios raidės, tai toks kliūtis. Taigi pagalvokite, ponai, ir žaidimas baigsis, kai visas laukas bus užpildytas raidėmis!

Pavojingas žaidimas, nes pagal taisykles reikėjo kalbėtis. Bet ką daryti, kad praleistum nuobodžią pamoką!
Nupiešiame plokštelę, sugalvojame keturženklį skaičių, įrašome į pirmą stulpelį. Toliau atspėsime priešo numerį. Kalbame atsitiktinai bet kokį skaičių. Neatspėjome – užsirašėme. Atspėjo – pažymime, pavyzdžiui, „du atspėti, vienas vietoje“.
Remdamiesi pažymiais, tęsiame žaidimą. Laimi tas, kuris pirmasis atspėja priešininko skaičių.

Štai kur yra erdvės vaizduotei! Vienas žaidėjas nupiešia svirtį, antrasis prideda prie jo tai, ką pasakoja fantazija.
Pavyzdžiui, kaip ši.

Čia viskas paprasta. Nubrėžiame neribotą skaičių taškų, o tada sujungiame juos po vieną tiesiomis linijomis, kad susidarytų daugiausiai trikampių. Būk atsargus! Priešas taip pat nemiega. Laimi tas, kuris turi daugiausiai trikampių.

Nubraižome labirinto takelį su privalomomis zonomis:
1. Pradėkite
2. Takeliai
3. Baudos aikštelė su trimis (ir daugiau – jūsų nuožiūra) skyriais
4. Baigti.
Padidiname greitį 1 ląstele per apsisukimą. O čia reikia skaičiuoti taip, kad pirmas patektum į finišą, bet tilptum į pakeliui esančius posūkius. Nelaimingo atsitikimo atveju žaidimas sukasi atgal įstrižai vieną langelį.

Žaidimui nupiešiame lentelę, pasirenkame savavališką raidę ir pradedame lenktyniauti, kad įvestume ten žodžius, prasidedančius norima raide. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų surenka visus 10. Po to skaičiuojame taškus. Galite žaisti kelis ratus.

Išparduotuvių nebuvo daug, o veikiančių – dar mažiau. Nuėjo pas dirigentą. Ji sakė, kad įprastai įkraunama tik dviejuose lizduose. Du laimingieji atsisėdo prie savo telefonų. Likę vaikai triūsė iš nuobodulio.

2. Žaidimas „Paskutinis žodis“

Žaidėjų skaičius yra du ar daugiau. Jei žaidėjų mažai, tada ant popieriaus lapo dėžutėje nubraižytas kvadratas dešimt kartų. Jei žaidėjų daug, tada sąsiuvinio lapas tiesiog paimamas į narvą.

Pirmasis žaidėjas rašo bet kurį žodį bet kur. Galite rašyti žodžius tik horizontaliai arba vertikaliai ir tik vienoje eilutėje. Žodžių negalima rašyti įstrižai arba kopėčiomis. Kitas žaidėjas parašo savo žodį taip, kad bent viena raidė būtų bendra pirmojo žaidėjo žodžiui.

Tai galima padaryti įvairiais būdais. Pavyzdžiui, žodis prasideda paskutine ankstesnio žodžio raide. Arba pirmojo žaidėjo žodis ir antrojo žaidėjo žodis turi bendrą raidę viduryje. Ant popieriaus jis atrodo kaip užbaigtas kryžiažodis, tik ne simetriškas (dažniausiai).

Jei žaidėjų yra daug, kiekvienas kitas žaidėjas kerta savo žodį su ankstesniu žodžiu. Pamažu laukas pildosi, žodžiai trumpėja. Laimi tas, kuris parašė paskutinį žodį.

Kaip smagiai vaikystėje žaidėme su tėčiu ar mama, piešdami ikonas pagaliuku ant šlapio upės smėlio. Su kokia aistra jie kovojo „taškuose“, be nesėkmės bandydami įveikti vyresnįjį brolį ar seserį. Kaip jie juokėsi per pertraukas iš istorijų, kurios žaidime pasirodė „nesąmonė“. Kiek protingų ir, ko gero, labai naudingų paskaitų praėjo mus, jau studentus, entuziastingai grojančius „renju“... Kai kurie žaidimai tik suaugę vaikai gali tai įvaldyti. Tačiau vaikams yra smagu, o daugelį „suaugusiųjų“ taisyklių visada galima pakeisti ar supaprastinti. Apskritai, vaikščiojantis žmogus įvaldys kelią... Išmokęs kūdikį žaisti panašiuose žaidimai, visada galite pasiimti į tolimą kelionę, lietingu oru nenuobodžiausite nei namuose, nei užmiestyje. Gausite nepakeičiamų ir įdomių lavinamųjų pratimų, kuriems viskas visada po ranka. Ir viskas, ko jums reikia, yra pieštukas ir popieriaus lapas ...

kūdikių žaidimai

Daugelyje „popierinių“ žaidimų linksmybės yra gana sudėtingos, galite rasti daug paprastų mūšių, kurie yra visiškai vaikų galioje. Pavyzdžiui, įdomus ir naudingas žaidimas, kuris vadinamas „Gėlė-aštuoni-gėlė“. Jai ant popieriaus nupieškite gėlę su aštuoniais vienodais žiedlapiais. Dabar kartu su kūdikiu apsiginkluokite skirtingų spalvų pieštukais ir pradėkite dažyti žiedlapius. Turite juos spalvinti paeiliui ir laikytis tam tikros taisyklės: savo eilės metu galite nupiešti bet kurį vieną arba du gretimus žiedlapius. laimi tas, kuris piešia per paskutinį žiedlapį. Kas antrą kartą pasiduokite kūdikiui, palaipsniui vedant į mintį, kad laimėtiŠiame žaidime - ne atsitiktinumas, o kruopštaus mąstymo per judesius rezultatas. Nesunku žaidimą redukuoti į tokią formą, kai nuo vieno teisingo ar neteisingo judesio vaikas priklausys nuo to laimėti arba praradimas. Atkreipkite kūdikio dėmesį į tai, pažymėdamas: „Jei dabar teisingai nuspalvinsi žiedlapius, aš negalėsiu tavęs įveikti, jei ne, laimėsiu...“ Po kelių bandymų ir svarstymų kūdikis išmoks teisinga taktika žaidimai. Tai suteiks jam didelį malonumą dėl savo pasiekimų ir supratimo, kad daugelį užduočių šiame sudėtingame pasaulyje galima išspręsti savarankiškai ir iš to gauti neabejotinos naudos. Paprasta žaidimas "Gyvatė" pravers ne tik galvai, bet ir mažo žaidėjo rankoms. Jis sustiprins neklaužadas pirštus, išmokys brėžti tiesias linijas. Paimkite languoto popieriaus lapą (pageidautina, kad popierius būtų geros kokybės su skaidriomis ląstelėmis). Apribokite kvadratinį žaidimo lauką iki 7x7 langelių. Dvi gretimos kvadrato kraštinės turi būti tos pačios spalvos (tarkime, raudonos), likusios – kitos (pavyzdžiui, mėlynos). Žaidimo lauke padėkite raudonus ir mėlynus taškus atsitiktinėse vietose. Dabar žaidėjai atlieka judesius paeiliui, pradėdami piešti laužytas linijas-gyvates nuo „savo“ spalvos taško „savo“ pieštuku. Vienu judesiu linija pratęsiama vienu langeliu bet kuria kryptimi (bet ne įstrižai). Linijos neturi susikirsti, jas galima brėžti išilgai žaidimo lauko pusės, tačiau tai neturėtų būti „savo“ spalvos kraštinės. Kas neturi kur kitur ištiesti gyvatės, pralaimi.

Chur, aš dedu kryžius!

Į " Kryžiukai nuliukai" su malonumu žaisti net trejų metukų. Ir jiems tai ne šiaip pramoga, o tikra lavinanti matematika žaidimas. Kelis kartus pralaimėję jie greitai supranta, kad nebūtina atsitiktinai užpildyti langelių. Tam, kad laimėti(tiksliau, atvesti žaidimą iki lygiosios), turėtumėte sukurti tam tikrą taktiką žaidimai ir galvoti į priekį. Tačiau įprastos „tic-tac-toe“ greitai nusibosta net vaikams. Ir kai šis žaidimas bus įvaldytas, prasminga pereiti prie sudėtingesnės versijos - trimatis. Nupieškite kubą, kiekvieną iš trijų matomų veidų nubrėžkite į devynias ląsteles. Vienu metu gausite tris žaidimo laukus. Priešingu atveju taisyklės yra tos pačios: trys kryžiai arba nuliai iš eilės ant bet kurio veido reiškia pergalę. Tačiau dabar vaikas turės sekti daug daugiau derinių ir netgi sujungti erdvinę vaizduotę. Na, o kai vaikui lengva naršyti trimačiame žaidime, pabandykite su juo žaisti popierine japonų versija. žaidimai "Renju“, o tai reiškia „perlų styga“. Tikslas žaidimai- įdėkite penkis nulius arba kryžius iš eilės. Žaidimas žaidžiamas 15x15 arba 19x19 langelių žaidimo lauke. Dabar tai ne pokštas. Ir jei po kurio laiko teks laužyti galvą, kad laimėti savo vaikas, galite drąsiai didžiuotis savo mokiniu!

Jūrų mūšiai

Manau, kad taisyklės žaidimai V "jūros mūšis" visiems žinomi ir nereikia jiems priminti. Tačiau yra keletas taktinių gudrybių. Ir jei pasidalinsite jais su vaikas, jo pergalių tikimybė popierinėse jūros mūšiuose gerokai padidės. Taigi, racionaliausias dviejų vienas po kito einančių „šūvių“ būdas yra raidė „g“, panaši į šachmatų riterio ėjimą. Tai leis greitai apskaičiuoti „ilgus“ priešo laivus. Kaip žinia, „jūrų mūšyje“ net vienas beprasmis ėjimas suteikia priešui nemenką pranašumą. Todėl labai svarbu nedaryti blogai apgalvotų „kadrų“. Patarkite vaikui kiekvieną numuštą priešo laivą apsupkite taškais. Pirma, kūdikis netyčia „neiššaus“ į nenaudingą vietą. Ir, antra, taikant tokią taktiką, iš pirmo žvilgsnio matomos galimos laivų buvimo vietos vietos.

Teritoriniai karai

Daugelis popierinių žaidimų yra susiję su mūšiu dėl teritorijos. Be jaudulio, jie turi neabejotiną naudą, lavina loginį mąstymą ir dėmesį. Bandyti žaisti Su vaikasžaidime "Koridoriai", ir jūs galite lengvai tai patikrinti. Žaidimo laukas nupieštas ant popieriaus lapo dėžutėje. Jo forma ir dydis neturi esminės reikšmės. Tai gali būti kvadratas arba bet kokia forma. O norint sudominti mažylį, galima nupiešti eglutę, šuniuką ar kitus norimus kontūrus. Kuo jaunesnis vaikas, tuo mažesnė žaidimo aikštelė. Geriau paimti popierių su didelėmis ląstelėmis. Apsiginklavę rašikliais ar flomasteriais su kūdikiu pradėkite žaisti. Kiekvienas žaidėjas paeiliui piešia horizontalias arba vertikalias linijas vienoje langelyje. Tas, kuriam pavyko nubrėžti paskutinę, ketvirtą kvadratą uždarančią eilutę, įdeda savo ženklą į kvadrato langelį (kryželį, nulį ar bet kurį kitą). Kai visos žaidimo lauko ląstelės užpildomos „monogramomis“, suskaičiuojamas jų skaičius ir nustatomas nugalėtojas. Žaidimas "Feodalai" arba "Taškai" bus įdomu vyresniems vaikams. „Taškai“ – supaprastinta popierinė garsiųjų japonų versija žaidimai"Eik". Tai lavina taktinį ir strateginį mąstymą ir yra vienas mėgstamiausių mokyklos ir mokinių žaidimų pamokų ir paskaitų metu. Žaidimo laukas yra paprastas popieriaus lapas dėžutėje, o jei yra daug laiko ir kantrybės, galite žaisti ant viso sąsiuvinio plitimo. Tam, kad metu žaidimai buvo mažiau konfliktų ir ginčų, geriau žaidimo lauką apibraukti linija ir uždrausti taisyklėse ant šios ribos dėti taškus. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo spalvos rašiklį ar pieštuką. Žaidėjai paeiliui deda taškus atsitiktinėse ląstelių sankirtos vietose. Tikslas žaidimai- sugauti kuo daugiau popierinių daiktų. Teritorija laikoma užfiksuota, jei ją supa jos spalvos taškai. Taškai turi būti išdėstyti per vieną langelį horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Užfiksuota teritorija nudažyta sava spalva arba aplink ją nubrėžiama tvirtovės siena (stora linija). Jei jums pavyko taškais apjuosti priešo teritoriją ar taškus, jie yra jūsų. Po tokio gaudymo žaidėjui suteikiama neeilinio ėjimo teisė. Kai kuriuose variantuose žaidimai Galite užimti tik tas teritorijas, kuriose jau yra priešo įtvirtinimai. Kitose vietose jums prieinamos bet kokios, įskaitant nemokamas, žemes. Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Pabaigoje žaidimai apskaičiuojamas užimtų žemių dydis ir skelbiamas laimėtojas. Dažniausiai nieko specialiai skaičiuoti nereikia – rezultatas akivaizdus. Pabandykite žaisti šį žaidimą ne tik su moksleiviais, bet ir su mažyliais. Tokiu atveju žaidimo lauką padarykite labai mažą – ketvirtadalį bloknoto puslapio ar net mažiau, ir paimkite popierių su didelėmis ląstelėmis. Šiek tiek treniruotės – ir mažieji strategai sugebės išlaikyti gerą kompaniją popierinėse kovose.

Fantazijų piešimas

Tai žaidimas reikės šiek tiek pasiruošti. Tačiau tuomet jums užteks tik iš spintos ištraukti brangenybę turinčią dėžutę, ir mažylis akimirksniu iš pabodusio „žarnos“ pavirs azartišku, menininku ir svajotoju. Pirmiausia sukurkime žaidimo lauką. Jam gana tinka tankus kraštovaizdžio lapas arba kartono lapas. Žaidimo lauke pažymėkite pradžią ir finišą, o tarp jų nubrėžkite vingiuotą 32 apskritimų kelią su skaičiais. Dabar jums reikės mažų kortelių pagal apskritimų skaičių (pavyzdžiui, popieriaus ar kartono pakuotės rašymui). Ant kiekvienos kortelės užrašome po skaičių ir užrašome paslaptingas frazes, tokias kaip „nupiešk didžiules raudonas akis“, „nupiešk asilo ausis“ ar „pridėk gaidžio letenas“. Baigę parengiamąjį etapą, galite pereiti tiesiai į žaidimą. Naudokite žetonus ir kauliuką iš bet kurios lentos žaidimai-vaikštynės arba pritaikykite sagas ar žaislus iš malonių staigmenų kaip traškučius. Vykdoma žaidimai kartu su kūdikiu sukursite „kandantį niekšą“. Pirmiausia nupieškite pagrindą – liemenį su bet kokia galva ir smulkiomis detalėmis, tokiomis kaip akys, nosis, burna, rankos, kojos, ausys, ragai ir kt. procese nupieš žaidimai remiantis įkalčių kortelėmis. Taigi, įdėkite žetonus į pradžią ir paeiliui ridenkite kauliuką. Surandame kortelę su tuo pačiu numeriu, į kurią pajudėjo lustas, perskaitome užduotį ir pagal tai, kas parašyta ant kortelės, savo monstrui nupiešiame varlių kojeles, arklio kanopas, varnos snapelį ar drakono smaigalius. Galimybės žaidimai gal du. Visi žaidėjai arba sukuria vieną bendrą paslaptingą būtybę su daugybe letenų, akių ir uodegų, arba kiekvienas nupiešia savo. Kai visi lustai pasiekia finišą, brėžiniai lyginami. Pasirodo, kuris monstras pasirodė juokingiausias, baisiausias ar „teisingiausias“ Galite, žinoma, pabandyti nustatyti laimėtoją, bet pagrindinis dalykas šioje linksmybėje, žinoma, yra pats procesas žaidimai ir kūrybiškumas. Užduočių kortoms geriau sugalvoti kartu su mažyliu. O jei mažylis tik dabar mokosi skaityti, užrašus darykite didelėmis, aiškiomis raidėmis. Turėsite ne tik pramogų žaidimas bet ir skaitymo simuliatorius. Kuris iš jaunųjų svajotojų atsisakys išsiaiškinti, ką mūsų „gražuolei“ reikia užbaigti: žuvies žvynus, drakono uodegą ar tris degančius akis.

Kas dėmesingesnis ir greitesnis?

nepaprastas žaidimas "Rankos" Tai bus įdomu vaikams, kurie jau yra susipažinę su skaičiais. Tai bus puikus dėmesio ir smulkiosios motorikos treniruoklis, išmokys greitai naršyti skaičius. Paimkite du popieriaus lapus į dėžutę ir ant kiekvieno apveskite kūdikio arba savo delną. Norėdami bent šiek tiek išlyginti galimybes, galite atsekti savo ranką ant savo paklodės, o jo - ant kūdikio paklodės. Tada jūsų žaidimo laukas bus šiek tiek didesnis nei vaikas. Dabar rašto apribotoje erdvėje atsitiktinai išdėliojami taškai su skaičiais nuo 1 iki... Iki kiek bus skaičių, priklauso nuo kūdikio amžiaus ir žinių. Mažiausio užtenka iki 10, o „pažengusiems“ matematikams – iki 100. Dabar linksmybės prasideda. Pirmasis žaidėjas skambina bet kuriuo numeriu ir, kol varžovas jo ieško savo žaidimo lauke, greitai deda kryžius į savo langelius. Turite turėti laiko juos kuo daugiau išbraukti. Tada ėjimas atitenka priešininkui. Laimi tas, kuris greitai kryželiais užpildo visas savo lauko ląsteles. Aišku, kad šiame žaidime žiovauti negalima, o patys mažiausieji kartais turėtų žaisti kartu. Popierius yra puikus žaidimų įrankis, ant kurio galite išdėstyti tikriausią lenktynės. Šiame žaidime, kuris lavina logiką ir motorinius įgūdžius, sustiprina sudėties ir atimties pagrindus, galite žaisti net ir su 4-5 metų vaiku. Paimkite popieriaus lapą į dėžutę ir ant jo nupieškite lenktynių „trasą“ – vingiuotą apie 8-9 langelių pločio trasą. „Takas“ gali savavališkai susiaurėti ir išsiplėsti. Aišku, kuo jaunesnis „lenktynininkas“, tuo trajektorija turėtų būti lengvesnė. Trasoje pažymėtos starto ir finišo linijos. Kiekvienas žaidėjas „važiuoja“ paeiliui savo spalvos linija, brėždamas segmentus išilgai langelių horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Galite judėti greičiu nuo 1 iki 6. Pirmasis greitis yra 1 langelio eilutė. Šeštasis yra atitinkamai ties 6. Greitį galite „didinti“ ir „sulėtinti“ palaipsniui, padidindami arba sumažindami pažangos segmentus 1 langeliu. Tikslas žaidimai- pasirenkant optimalią judėjimo ir greičio trajektoriją, pirmas pasieksite finišą.

Laiškai, rikiuok!

„Popierinių“ žaidimų su raidėmis ir žodžiais šeimoje yra labai daug visokių linksmybių, kurias puikiai išmanote ir kurias tikriausiai kada nors žaidėte. Šis ir "Kardavės", savo esme panašus į gerai žinomą televizijos žaidimą „Stebuklų laukas“ ir "Spaustuvė", kur trumpi žodžiai sudaryti iš raidžių, įtrauktų į ilgą žodį, ir "Balda", kurioje kiekviena pridėta raidė padeda suformuoti naują žodį. Šiuose žaidimai visai įmanoma žaisti su vaikais, tačiau yra viena būtina ir aiški sąlyga: kūdikis turi mokėti skaityti. Vaikams, kurie ką tik įvaldė sunkų raštingumo mokslą, žaidimai su raidėmis bus nuostabūs pagalbininkai kelyje į prasmingą skaitymą, gimtosios kalbos subtilybių suvokimą, žodyno plėtimą. Parodykite savo vaikui, kaip pakeitus vieną raidę dalgis pavirsta ožiu, o banginis – kate. Sudėkite tokių žodžių grandines. Pvz.: katė-burna-stypas-rumas-com-house ir kt. Šiuo principu remiasi puikus intelektualas žaidimas išrado Lewisas Carrollas. Su jo pagalba galite ne tik banginį paversti kate, bet net iš musės padaryti dramblį. Kiekvieną kartą keisdami tik vieną raidę žodyje, mes palaipsniui judame į priekį spręsdami problemą ir dėl to gauname norimą žodį. Bandyti žaistišiame žaidime su kūdikiu. Norėdami pradėti, paimkite du labai paprastus trijų raidžių žodžius ir pabandykite pakeisti vieną į kitą. Pavyzdžiui, „sūrį“ paverskime „sultimis“ (sūris-sūnus-sultys, arba dar trumpiau: sūris-sor-sultys). Jei trupiniai žaidimas Jei tau įdomu, žaisk kitais žodžiais. Žinoma, kol kas būsite pagrindinis rašytojas, tačiau pamažu kūdikis įvaldys šią sunkią pramogą. Žaidimas Hangman paprastai yra labai populiarus tarp vaikų. Taigi, mes galvojame apie žodį (pradedant, paprastą ir trumpą). Rašome pirmąją ir paskutinę jo raides, o vietoj trūkstamų dedame brūkšnelius. Vaiko užduotis – atspėti paslėptą žodį. Jis įvardija raidę. Jei ši raidė yra žodyje, mes ją įrašome į jos vietą. Jei ne, pradedame brėžti „kartavas“ – vertikalią liniją. Su kita klaida - horizontali (pasirodo kažkas panašaus į raidę "g"). Tada nupiešiama virvė, kilpa, vyro galva, liemuo, rankos ir kojos. Šiems aštuoniems bandymams vaikas turi atspėti žodį. Jei nepavyko, pralaimėjote. Jei turėjo laiko, atėjo jo eilė spėlioti. Tėtis taip pat gali būti įtrauktas į žaidimą „Tipografija“. Kuo daugiau žaidėjų, tuo įdomesni ir įvairesni žodžiai. Ant popieriaus lapo užrašome kokį nors ilgą žodį (pavyzdžiui, „tipografija“). Žaidėjų užduotis – per penkias minutes iš žodyje esančių raidžių sukomponuoti kuo daugiau žodžių. Jei pamiršote kaip žaisti„Plikuose“ prisiminsime. Žaidimo laukas su didelėmis 5x5 ląstelėmis nupieštas ant popieriaus lapo (patyrusiems žaidėjams laukas gali būti 6x6 ir net 7x7). Vidurinėje eilutėje rašome penkių raidžių žodį (atitinkamai sudėtingose ​​šešių ir septynių raidžių versijose). Dabar žaidėjai paeiliui keičiasi. Vienu judesiu į laisvą langelį įvedama raidė taip, kad kiekvieną kartą susidaro naujas žodis. Žodžius galima skaityti bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižai. Už kiekvieną naują žodį žaidėjas sau užrašo tiek taškų, kiek jo žodyje yra raidžių. Žaidimas baigiasi, kai užpildomi visi langeliai arba kai nė vienas iš žaidėjų nesugalvoja nė žodžio. Skaičiuojamas taškų skaičius. Kas turi daugiau - tas laimėjo. O vaikai mėgsta visokį šifravimą ir paslaptingus užrašus. Sugalvokite užuominų šifrą, pavaizduodami kiekvieną abėcėlės raidę su konkrečia piktograma (tiesiog trikampiu, trikampiu su tašku viduje, žvaigždute, kvadratu, skliausteliu, rombu ir kt.) Dabar, naudodami Šiomis figūromis galite parašyti kūdikiui slaptas žinutes, iš pradžių tik keliais žodžiais, o paskui tikras. Jaunam detektyvui teksto iššifravimas bus nelengvas, tačiau labai naudingas ir jaudinantis uždavinys, reikalaujantis didelio atidumo, santūrumo ir užsispyrimo.

Duok logikos!

Vaikų loginio mąstymo ir kombinatorikos ugdymas padės sužavėti žaidimas„Logika“, kurios popierinė versija vadinama „Jaučiai ir karvės“. Klasikinė „buliukų“ versija yra keturių skaičių nuo 1 iki 9 derinio atspėjimas (visi keturi skaičiai turi skirtis). Vienas žaidėjas ant savo lapelio užrašo norimą derinį, o antrasis bando atspėti. Pirmuoju judesiu spėjėjas užsirašo ant savo lapo ir iškviečia bet kurią kombinaciją. Oponentas lygina su savuoju ir duoda užuominų. Kiekvienas teisingai atspėtas skaičius vadinamas „karve“, o jei figūra ne tik atspėta, bet ir tinkamoje vietoje – „buliu“. Tarkime, atspėjęs žaidėjas teisingai įvardijo 2 skaičius iš 4 ir atspėjo vieno iš jų eilę. Užuomina skambės taip: „Dvi karvės ir vienas jautis“. Remdamasis gauta informacija ir logiškai samprotaudamas, žaidėjas daro tokią prielaidą. Ir taip toliau, kol visas derinys bus išardytas. Tada žaidėjai keičiasi vaidmenimis. Ši parinktis žaidimai tinka jaunesniems studentams, o 4-6 metų vaikams, žaidimas turėtų būti šiek tiek supaprastintas. Pirma, pakeiskite skaičius spalvomis ir, antra, sumažinkite galimą jų skaičių iki šešių. Dabar vienas žaidėjas atspės spalvas, padėdamas keturias skirtingų spalvų lazdeles iš šešių galimų iš eilės. Ir antrasis žaidėjas turi juos išspręsti. Likusios taisyklės yra tos pačios. Kelis kartus žaiskite atvirus žaidimus su kūdikiu, įsitikinkite, kad jis aiškiai supranta taisykles žaidimai parodyk, kaip samprotauti. Supaprastintoje versijoje, tinkamai mąstant, derinys išnarpliojamas 3-5 judesiais. Ir net kvaila iš pirmo žvilgsnio žaidimas„Nesąmonė“ turi gilią prasmę, jei žaisti visa jos šeima. Kiekvienas žaidėjas gauna po lapelį ir viršuje užrašo atsakymą į klausimą „Kas?“. (Mikė Pūkuotukas, Begemoto katė, kaimynas dėdė Vasya ir kt.). Tada atsakymas sulankstomas taip, kad jo nebūtų galima perskaityti, o lapai aplenkiami. Kitas klausimas – „Su kuo? Tada sekite: „Kada?“, „Kur?“, „Ką veikei?“, „Kas iš to išėjo? Surašius visus atsakymus, lapeliai išlankstomi ir perskaitomi. – Taigi kokia viso to prasmė? - Jūs klausiate. Jei visa šeima juokiasi iš atsiradusių nesąmonių, jei tėvai ir vaikai domisi ir kartu linksminasi – argi tai nėra pagrindinė, svarbiausia bet kokių šeimos žaidimų prasmė? Manau, kad atsakymas yra taip...