Call of Duty: Antrojo pasaulinio karo kelių žaidėjų uždaryta beta versija. Kaip aš praleidau savo savaitgalį: „Call of Duty: Infinite Warfare“ beta versija baigėsi



    1 veiksmas: pasirinkite leidimą

    2 veiksmas: pasirinkite platformą

    3 veiksmas: pasirinkite regioną

    4 veiksmas: pasirinkite parduotuvę

    3 veiksmas: pasirinkite parduotuvę

    Deja, prekės su nurodytais parametrais šiuo metu jūsų regione nėra.

Pirkite Digital Deluxe Edition
  • Bazinė žaidimo versija
  • Sezono bilietas*
Pirkite skaitmeninį standartinį leidimą

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

Pirkite standartinę versiją

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

Pirkite „Pro Edition“.

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

PRO EDITION SUDĖTIS:
  • Standartinis leidimas
  • Sezono bilietas*
  • SteelBook™
  • Papildomos papildomos medžiagos
Pirkite sezono abonementą PIRKTI 1 ATSIPAREIGOJIMO DLC PAKETĄ PIRKTI DLC 2: WAR MACHINE PACK Pirkite United Front DLC Pack 3

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

ĮSKAIČIUOTA Į SKAITMENINĮ DELUXE EDITION:
  • Bazinė žaidimo versija
  • Sezono bilietas*
  • Papildomos papildomos medžiagos

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

PRO EDITION SUDĖTIS:
  • Standartinis leidimas
  • Sezono bilietas*
  • SteelBook™
  • Papildomos papildomos medžiagos

„Call of Duty®: WWII* Season Pass“ suteikia prieigą prie visapusiškos kovos.

Tęskite epinį nuotykį 2018 m. su 4 išplėtimo paketais su naujais ir klasikiniais žemėlapiais tinklo žaidimas, nauji „Zombių reicho“ skyriai, taip pat naujos operacijos „Karas“.

Taip pat įtraukta papildoma kortelė karentanas!

Carentan, vienas iš populiariausių Call of Duty® kelių žaidėjų žemėlapių, grįžta į Call of Duty®: WWII. Kovok sugriautuose šio karo nusiaubto Prancūzijos miesto pastatuose ir gatvių įtvirtinimuose dėl strateginės vokiečių kariuomenės bazės kontrolės. Visi Season Pass turėtojai gaus šią legendinę kortelę pristatymo metu.

„Season Pass“ padeda sutaupyti pinigų perkant turinį, kai jis tampa prieinamas.

Tęskite epinį karą su Call of Duty®: pirmuoju Antrojo pasaulinio karo DLC paketu „The Resistance“. Į paketą įeina trys kelių žaidėjų žemėlapiai, įkvėpti legendinių antifašistinio pasipriešinimo sukilimų, taip pat naujasis „Operation Interception for War“ režimas. Be to, jame yra naujausia Zombie Reich režimo serija, pavadinta „Tamsiausias krantas“.

Įtampa frontuose auga išleidus antrąjį „Call of Duty®: WWII“ DLC rinkinį, pavadintą „War Machine“. Sustabdykite Vokietijos pažangą trijuose naujuose kelių žaidėjų žemėlapiuose, kurie demonstruoja Reicho karo mašinos galią. Dalyvaukite sąjungininkų invazijoje į Siciliją m nauja operacija„Husky“ skirtas „karo“ režimui. Ir, žinoma, atraskite naują Zombie Reich režimo epizodą, pavadintą „Dark Throne“.

Sąjungininkai atsako DLC 3 pakete už Call of Duty®: WWII – United Front. Patirkite dramatišką kelionę Berlyno link per tris naujus kelių žaidėjų žemėlapius: Stalingradą, Market Garden ir Monte Cassino. Apsiginkluokite ir stumkitės visoje Šiaurės Afrikoje naujoje, objektyviais tikslais pagrįstoje karo režimo misijoje: „Operation Supercharge“. Be to, prisijunkite prie naujų herojų ir mėgaukitės unikalia nacių zombių patirtimi.

*Sezono abonemento pirkėjai gaus Call of Duty: WWII Season Pass turinį, kuris bus išleistas 2018 m. Season Pass turinio sudėtis nėra galutinė ir gali keistis. Sezono abonementas gali negalioti visam atsisiunčiamam turiniui, kurį galima žaisti. Sezono abonemento turinys gali būti pasiekiamas ne visose šalyse. Kainos ir išleidimo datos gali skirtis priklausomai nuo platformos. Atsisiųskite „Season Pass“ turinį tik iš žaidimų parduotuvės; nepirkite jų atskirai, kad išvengtumėte dvigubų mokesčių. Sezono abonemento turinys gali būti parduodamas atskirai. Reikalingas žaidimas, kurį galima įsigyti už mokestį.

*Sezono abonemento pirkėjai gaus Call of Duty®: WWII Season Pass turinį, kuris bus išleistas 2018 m. Season Pass turinio sudėtis nėra galutinė ir gali keistis. Sezono abonementas gali negalioti visam atsisiunčiamam turiniui, kurį galima žaisti. Sezono abonemento turinys gali būti pasiekiamas ne visose šalyse. Kainos ir išleidimo datos gali skirtis priklausomai nuo platformos. Atsisiųskite „Season Pass“ turinį tik iš žaidimų parduotuvės; nepirkite jų atskirai, kad išvengtumėte dvigubų mokesčių. Sezono abonemento turinys gali būti parduodamas atskirai.

Vienas iš mano pažįstamų yra aistringas Call of Duty gerbėjas. Ant jo televizoriaus stovo yra sukrauti kiekvienos serijos dalies diskai, pradedant nuo pirmojo „Modern Warfare“. Baisu pagalvoti, bet jau beveik dešimt metų jis žaidžia išskirtinai tinkle, atsargiai ignoruodamas ne tik istorijos misijas, bet apskritai visus kitus žaidimus, kurie per visą šį laiką buvo išleisti PlayStation konsolėse. Draugų bandymai nutempti jį į kitą kelių žaidėjų žaidimą nutrūko dėl neįveikiamo „man čia irgi gerai“. Man Call of Duty, atvirkščiai, baigėsi antrąja Modern Warfare dalimi – po jos serialą visiškai ignoravau. Dabar, matyt, laikas grįžti. Naktį iš penktadienio į pirmadienį aš mirštau būsimo Call of Duty: Infinite Warfare kelių žaidėjų beta versijoje – jos dėka pagaliau supratau savo užkietėjusio draugo poziciją.

„Savaitgalį praleidau „Black Ops 3“ ir neketinu sustoti“ – iš šios pernai Petro Salnikovo frazės apie tuometinę naujovę. Prieš metus šis pareiškimas man sukėlė tik skeptišką šypsnį. Iš tiesų, kas tokio naujo, ką gali pasiūlyti kitas šio kopijavimo aparato žaidimas? Paaiškėjo, kad man nesant Call of Duty taip pasikeitė, kad net man čia vėl įdomu.

Laukinės pritaikymo galimybės. Absoliučiai viskas keičiasi ir koreguojama nuo kovotojų sugebėjimų iki vizitinių kortelių su jų biografijomis. Išvaizda, savitas jaustukas („ožio rodymas“ prieš sudėtingą žmogžudystę yra neįkainojamas), apdovanojimai už daugybę žmogžudysčių, įtaisai, privilegijos, užpakaliai ir rankenos – jei nesusidūrėte su Call of Duty po „Modern Warfare“, tuomet tikslus derinimas su pistoletais galite praleisti daug laiko. Dabar yra dešimt laiko tarpsnių ginklams ir talentams, kuriuose galite sukonfigūruoti savo personažą. Pavyzdžiui, prie mėgstamo šautuvo pritvirtinti visus turimus patobulinimus – termo taikiklį, patogią rankeną, lazerinį žymeklį, padidintą dėtuvę, į ją įkelti šarvus skvarbias kulkas – pistoleto atsisakymo kaina, nes yra tiesiog nėra tam vietos. Išmokite žaibišku greičiu lakstyti sienomis ir mėtyti granatas į priešininkus kaip iš puodo – prašau, tiesiog paaukokite ką nors kita. Netgi į mūšio lauką galima žengti tik kumščiais, išteptais įvairia žvalgybos technika ir pateikti komandai informaciją apie priešo judesius – nuostabiausia, kad visa ši įvairovė veikia gerai. Per visą savo beta versijos laiką aš niekada nesusidūriau su kritiškai silpnu ar stipriu korpusu – čia vis tiek svarbu ne patys įrankiai, o jūsų gebėjimas juos naudoti.

Infinite Warfare nėra pats technologiškai pažangiausias žaidimas, tačiau maloni paletė, neįkyri muzika, stabilus kadrų dažnis, sausas ir duslus kadrų traškėjimas – visa tai palanku daug valandų trunkantiems meditaciniams žaidimams. Yra dar vienas reikšmingas pliusas: atsisiuntimo greitis. Nuo žaidimo pradžios iš konsolės meniu iki žaidėjų atrankos pradžios praeina kelios sekundės.

Didžiąją 2016 metų dalį I Per šį laiką pusvalandį trunkantys komandų susibūrimai, dešimties minučių minia vestibiulyje ir neskubus žaidimo tempas tapo įprastas dalykas. Priešingai nei Rainbow, Infinite Warfare stebina savo greičiu ir neapdairumu – nereikia darnios komandos su balso ryšiu, nereikia laukti penkių minučių raundo pabaigos mirties atveju, nereikia galvoti apie taktiką. - tereikia veržtis į priekį, suteikiant laisvą valią refleksams. Paprastas, nesudėtingas, kažkur net gėdingas malonumas; puikus atsikvėpimas įtemptos dienos pabaigoje.

„Call of Duty: Infinite Warfare“ pasirodys 2016 m. lapkričio 4 d. „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams.

Praėjusį savaitgalį PS4 išbandė naujosios „Call of Duty“ paantraštės Antrojo pasaulinio karo beta versiją. Šis žaidimasįdomu, nes sugrąžina į Antrąjį pasaulinį karą, taip sakant, prie pagrindų. Jokių dvigubų šuolių ar bėgimo nuo sienos; kovotojai neteleportuojasi ir net nežino, kaip tapti nematomi; Jūs turite kovoti su tikrais ginklais, o ne su fantastiškais lazeriniais sprogdintojais. Atsisveikink, artima ir tolima ateitis! Einame į kruviniausio žmonijos istorijoje konflikto epicentrą.

Tiksliau, atrakcionų parke, paremtame kruviniausiu konfliktu.


Multiplayer Call of Duty: WWII yra Antrojo pasaulinio karo tematikos atrakcija, o ne bandymas atkurti tikros kovos atmosferą. Pačioje karjeros pradžioje turite pasirinkti pagrindinį veikėją. Jie gali būti net arijų išvaizdos vyras, net juodaodė. Juokaujama, kad šis konkretus veikėjas vėliau dalyvaus visų pusių karo veiksmuose, tiesiog pakeisdamas savo formą. Negana to, iki turo pradžios visiems 12-ai rungtynių dalyvių atstovauja sąjungininkai, tačiau po kelių sekundžių pusė persirengia vermachto uniformomis.

Kariaujančios pusės pateikiamos taip, kad nieko neįžeistų. Iš „fašistinės Vokietijos“ liko tik „Vokietija“, Trečiojo Reicho simboliai nerodomi. Kariai nebėra tokie plepi kaip anksčiau, labai retai meta frazes savo „gimtąja“ kalba, komanda praneša aiškia anglų kalba su nedideliu akcentu. Dėl to kyla lygiai toks pat jausmas kaip ir naujausi žaidimai Call of Duty serija – kažkas su kuo nors kariauja.

Nesvarbu kam.

Ir net nesvarbu kada.

Tai buvo tarsi festivalis, kuriame žmonės persirengia kareiviais, ardo ginklus ir žaidžia karą. Po Battlefield 1 su dėmesiu detalėms ir pagarba Pirmojo pasaulinio karo dalyviams toks Sledgehammer Games požiūris atrodo labai keistai. Ypač kai prisimeni „World at War“, kuris toli gražu nebuvo toks politiškai korektiškas, bet sukėlė daug daugiau simpatijų.



Pamirškite apie „Pick 10“ sistemą, kai naikintuvą galima surinkti iš daugybės „gabalų“, jei tik jų yra ne daugiau kaip dešimt. Dabar pasirenkame vieną iš penkių klasių, kurių kiekviena pumpuojama atskirai ir už tai gauna išskirtinį pasyvių įgūdžių rinkinį. Pavyzdžiui, pėstininkų klasė pirmame lygyje gauna durtuvą, antrajame - papildomą lizdą moduliams montuoti ant ginklų, trečiame - šovinių skaičius didėja, ketvirtame - taikydamasis greičiau juda, o penkta, atrakinamas „slaptas“ šautuvas.

Kiekviena klasė yra pritaikyta konkrečiam ginklo tipui. Niekas netrukdo naudotis visu arsenalu, tik dabar negausite išskirtinių premijų, o tai sumažina ginklų naudojimo efektyvumą. „Armored“ klasė gali montuoti kulkosvaidžius ant dvikojų, „Expeditionary“ gali užtaisyti padegamuosius šovinius į kulkosvaidžius, o „Airborne“ automatai aprūpinti duslintuvais.


Pokyčiai tuo nesibaigia. Karys į karą gali pasiimti pagrindinį ginklą, pagalbinį ginklą ir vieną (!) granatą. Ant pagrindinio ginklo galima sumontuoti du modulius. Be to, galite pasirinkti tik vieną (!) privilegiją. Dabar jie vadinami Basic Training, ir tai apima tokius įgūdžius kaip gebėjimas šaudyti į reidą, greičiau perkrauti ginklus, pasiimti amuniciją iš žuvusių priešų ir visa tai panašiai.

Tokia klasių kūrimo sistema yra tikrai nauja, tačiau ji glumina savo ribotumu ir pernelyg dideliu automatizavimu. Apsisprendęs dėl klasės, tai reiškia, kad iš karto pasirinkau keturias privilegijas ir ginklo rūšį. Galite pakeisti tik ginklą iš riboto sąrašo, privilegiją, granatą ir pagalbinį pistoletą. Negalite atimti vieno, kad sustiprintumėte kitą. Buvusio lankstumo nebėra, ir tai gali nepatikti daugeliui serialo gerbėjų. Tačiau visa tai labai primena tai, kas prasidėjo „Call of Duty“ triumfo eisena aplink planetą. „Modern Warfare“ ir „World at War“ taip pat nepasiūlė didelės įvairovės kuriant klasę, tačiau buvo žaidžiama su kaupu.


Kadangi kariai buvo sugrąžinti iš dangaus į žemę ir jų galimybės buvo ribotos, mūšiai tikrai labai primena klasikinius serialo žaidimus. Arenos nedidelės, daugiausiai dviejų aukštų, daug siauri praėjimai... Per daug siaurų praėjimų! Atrodo, kad žemėlapiai buvo specialiai sukurti taip, kad mūšiai vyktų artimu ir vidutiniu atstumu.

Arenose daug slėptuvių, itin sunku užimti pozicijas dėl didžiulio apvažiavimų skaičiaus. Tai dažnai gana nemalonu, nes gudrus priešas su duslintuvu gali užsukti už linijų ir nuolat žudyti atgimstančius sąjungininkus. Taigi, jei esate pripratę prie gana erdvių „Advanced Warfare“ ir „Black Ops III“ arenų, beta versijoje pateiktos jausis šiek tiek per ankštos. Be to, Pasaulio karo žemėlapiuose buvo daugiau atvirų erdvių!

Kūrėjai nekeitė šaudymo mechanikos. Šiuo atžvilgiu Call of Duty išlieka ištikimas sau. Tai vis dar labai dinamiški, greiti mūšiai, trunkantys ne ilgiau nei 10 minučių, o per tą laiką kariai spėja atlikti ne vieną dešimtį nužudymų. Ši žaidimų serija ir pritraukia žmones. Nepertraukiamas šaudymas ir granatų sprogimai, kai tau nerūpi gyvybė, svarbiausia yra pasinaudoti galimybe bent ką nors nušauti.

Beta versijoje yra ir gerai žinomas Team Deathmatch (komandinis mūšis), Domination (kova dėl trijų taškų kontrolės) ir Hardpoint (išlaikoma viena pozicija, kuri po kurio laiko keičia savo poziciją), ir naujas režimas Karas, kuris yra linktelėjimas Overwatch.



Tai labai greita ir efektyvus metodas pumpuoti ginklus, per laiko vienetą žuvo neįsivaizduojamas skaičius žmonių. Mūšis vyksta nuo sienos iki sienos, vienoje mažoje vietoje. Mūšis susideda iš keturi etapai. Pirmajame reikia užfiksuoti pastatą, išmušant iš jo pasipriešinimą, antrajame reikia suremontuoti tiltą ir kirsti griovį nuolat ugnimi, trečiame reikia užminuoti ir susprogdinti taikinį, ketvirtoje reikia „stumti“ baką iki finišo linijos. Paskutinis etapas atrodo ypač komiškai, nes tai ne vežimas su kroviniu, o, po velnių, TANKAS.

Ir jį reikia stumti!

Jis pats nepraeis 20 metrų!

Karo režimas yra gana linksmas ir leidžia greitai pasiekti aukštesnį lygį, nes gausite patirties atliekant užduotis. Tačiau į komandą orientuoti kovotojai, tokie kaip „Team Fortress 2“ ir „Overwatch“, kur klasės tikrai skiriasi ir yra priversti palaikyti viena kitą, tai nepakeis. Čia mūšiai klostosi pagal vieną scenarijų su įvairia sėkme. Tiesiog gera „mėsiška“ pramoga, ne per daug reikli žaidėjų gebėjimams.

Beje, apie skolinimąsi iš Overwatch. „Call of Duty“ pagaliau turi „žaidybinį akcentą“! Finale mums rodomas ypatingai sėkmingas žaidimas, tik gaila, kad čia „geriausios akimirkos“ beveik visada atrodo identiškai: už statinės pasislėpęs žaidėjas nušauna porą vargšų, išbėgusių iš už kampo.


Grafiškai žaidimas per daug nesiskiria nuo ankstesnių serijos žaidimų. Variklis tas pats. Bet peizažas geras, ginklai puikiai nupiešti, priešai vaizdingai miršta ir šaukia iš skausmo, gavę mirtiną žaizdą. Garso dizainas puikus. Kūryboje dalyvavę vaikinai iš Sledgehammer Games negyva erdvė, jie žino, kaip padaryti, kad ginklas jų rankose būtų suvokiamas kaip tikra mirties mašina, o ne kaip žaislas iš parduotuvės, kuris vaikams tik dar labiau „šiaukstų“ (žr. „Infinite Warfare“). Metaliniai mechanizmo garsai, sklendžiantys užraktai, kurtinantys šūviai – čia rasite visa tai ir dar daugiau.

Tačiau išskirtinis garso dizainas nepakeis garso variklio, o čia jis sukonfigūruotas įprastu Call of Duty lygiu. Kitaip tariant, kad kuo mažiau informacijos patektų pro ausis. Nustatyti priešo vietą pagal žingsnių garsus ar net šūvius yra labai problematiška net žaidžiant su ausinėmis. Taigi jūs turite naršyti „radaru“: žuvusių sąjungininkų piktogramos ir šūvių blyksniai mini žemėlapyje.



analizė

Gali atrodyti, kad aš per daug kritiškai žiūriu į Antrąjį pasaulinį karą. Jokiu būdų! Žaidimas yra linksmas ir įdomus, gerai pramogauja ir labai sužavi. Ir su ta pačia sėkme įsiutina, kai vėl ir vėl miršti nuo šūvių į nugarą.

Antrasis pasaulinis karas labai skiriasi nuo ankstesnių serijos žaidimų, tačiau Ši byla nėra tikras, kad pokyčius bendruomenė priims palankiai. Klasės kūrimas ir siurbimas buvo labai supaprastintas. Arenos gelia. Antrojo pasaulinio karo cosplay yra smagi idėja, tačiau ji veikia prieš žaidimo atmosferą.

Apskritai tai tik dar viena Call of Duty dalis. Ne lemiamas žingsnis į priekį, ne revoliucija, o šuolis į šoną. Vieniems užteks tiesiog pakeisti nustatymą, kažkas apsidžiaugs tikrais ginklų pavyzdžiais rankose, kiti pamatę lengviau atsikvėps supaprastinta sistema klasių kūryba ir „žemiškos“ kovos. Daugeliui to jau pakaks įsigyti Antrąjį pasaulinį karą.


Beta versijos aptarimas prasideda nuo 25 podcast'o minutės

„Call of Duty: WWII Multiplayer Closed Beta“ yra visai šalia PS4. Žemiau yra viskas, ką reikia žinoti apie testavimą, kurį planuojama pradėti rugpjūčio 25 d.

KALBA ROGIŲ ŽAIDIMAI

Praėjusią savaitę „Sledgehammer Games“ paskelbė specialų pranešimą su išsamia informacija apie Call of Duty: WWII Multiplayer Closed Beta, kuri bus tik rodoma maža dalis tinklo žaidimų parinktys. Bendrovė taip pat iš anksto padėkojo visiems testo dalyviams – juk būtent jie iki pilno išleidimo lapkričio 3 dieną padės tobulinti tinklo režimą.

„Labai džiaugiamės aktyviu dialogu su Call of Duty bendruomene, vertiname keitimąsi idėjomis ir konstruktyvius žaidėjų atsiliepimus. Jūsų atsiliepimai padės mums užbaigti funkcijas ir optimizuoti žaidimo balansą. Taigi pirmyn – mokykitės, pumpuruokite ir linksminkitės. Visada dalinkitės įspūdžiais – bet koks atsiliepimas bus naudingas. Kūrimo komanda žais visą parą, stebės našumą ir rinks vertingus duomenis.

Kaip dalyvauti Call of Duty: Antrojo pasaulinio karo kelių žaidėjų uždara beta versija

Kad galėtumėte pasiekti Call of Duty: WWII Multiplayer Beta versiją, turite iš anksto užsisakyti žaidimą iš dalyvaujančio mažmenininko. Apsilankykite www.callofduty.com/beta dėl detalių. Jei iš anksto užsisakėte iš PlayStation Store, galite atsisiųsti klientą dabar ir pradėti žaisti rugpjūčio 25 d. 10:00 PDT.

UŽDARYTAS BETA PAVARŲ PAKETAS

Kai žaidimas bus paleistas lapkričio 3 d., kelių žaidėjų uždaros beta versijos dalyviai gaus specialios įrangos rinkinį. Jame yra unikalus šalmas, speciali kortelė ir uždaros beta versijos emblema. Išdidžiai dėvėkite juos po paleidimo ir parodykite pasauliui, kad pradėjote žaisti Call of Duty: WWII anksčiau nei bet kas kitas!

SKYRIŲ RINKINYS

Be to, žaidėjai, iš anksto užsisakę žaidimą tam tikrose parduotuvėse, gaus specialų skyrių. Tai apima penkių tipų aukščiausios kokybės įrangą, kuri yra penkių padalinių stilius iš internetinio Call of Duty: WWII režimo.

  • Pėstininkų divizijos šauliai su geriausiais šautuvais ir nepriekaištingais koviniais įgūdžiais visada yra įkarštyje.
  • Ekspedicinė divizija, turinti puikų padegamųjų sviedinių ir taktinių granatų tiekimą, yra ginkluota iki dantų.
  • Daugiausia gali ištverti oro desantininkų divizijos desantininkai ekstremaliomis sąlygomisįgyti pranašumą prieš oponentus savo SMG.
  • Kalnų šautuvų divizijos snaiperių vizitinė kortelė yra slaptumas ir taikinių identifikavimas; jie nuolat laiko priešą baimėje ir smogia netikėčiausiu momentu.
  • Šarvuotosios divizijos kariai geriau aprūpinti mūšiuose ir užima savo pozicijas sprogmenimis bei lengvaisiais kulkosvaidžiais.
IŠSAMI INFORMACIJA APIE INTERNETO REŽIMĄ

KORTELĖS
Žaidėjai naršys garsiose Antrojo pasaulinio karo teatro vietose visoje Europoje, įskaitant visiškai nauja kortele ko dar niekas nematė!

Ardeno miškas

Per Ardėnų operaciją, kurios metu vokiečių kariuomenė bandė prasiveržti pro priešakinę Antihitlerinės koalicijos liniją, pereikite per šaltus, sniegu padengtus miškus. Mūšis vyksta sparčiai, o mirtis tyko kiekviename apsnigtų griuvėsių kampelyje miškingoje vietovėje. Būkite budrūs – MG42 kulkosvaidžiai sumontuoti šaudymo vietose, kurios laukia sparnuose.

Gibraltaras

Kovok ant stačių Gibraltaro uolų Viduržemio jūra. Pagrindiniai mūšiai vyks už įtvirtinto bastiono, kuris Antrojo pasaulinio karo metais buvo pagrindinė antihitlerinės koalicijos karių papildymo ir aprūpinimo stotis. Pasiruoškite kovoms skirtingų aukščių ir ištirti vieną iš labiausiai įtvirtintų karinių vietų Europoje. Nepaisykite žemesnių lygių, naudokite gynybinius ginklus, kad užfiksuotumėte šonus.

Pointe du Hoc

Kovok sutvirtintame vokiečių bunkerių kompleksų tinkle ant Pointe du Hoc uolų – svarbaus strateginio tikslo prie Normandijos krantų. Dalyvaukite greitose artimųjų kėlinių mūšiuose apkasuose arba aplenkite priešą sunkiai suvaldydami situaciją žemėlapyje.

KARO REŽIMAS

„Karas“ yra visiškai naujas žaidimo režimas, kuriame žaidėjai turi dirbti kaip komanda, kad nugalėtų priešą. Sąjungininkų ir ašies pajėgos susikirs vadovaudamos puolimo ir gynybos operacijoms dėl pagrindinių strateginių taikinių.

    Kovok dėl karo nuniokoto Prancūzijos kaimo į vakarus nuo Saint-Lô kontrolės per itin svarbų sąjungininkų puolimą prieš Normandijos paplūdimį. Sąjungininkai ir ašies pajėgos susikirs dėl strategiškai svarbios valdos kontrolės. Tiltų statyba, amunicijos sandėlio susprogdinimas ir tankų palyda yra pagrindiniai strateginiai šios beviltiškos misijos tikslai. Išmintingai žiūrėkite į įrangos pasirinkimą: mūšio baigtis gali priklausyti nuo kiekvieno jūsų sprendimo. Pirmą kartą Call of Duty istorijoje galite dalyvauti sudėtingoje kelių žaidėjų žaidimo operacijoje siužetas ir daug užduočių per vieną žaidimo sesiją.

Kaip matote patys, beta versijos metu jums bus prieinama daug turinio! Likus vos vienai dienai iki PS4 kelių žaidėjų uždaros beta versijos pristatymo, nekantraujame pamatyti jus mūšio lauke.

Kokia buvo laukiamo WW2 šaulio beta versija?

Jau šį lapkritį pasirodo nauja „Call of Duty“ dalis, kuri grįžta prie serialo ištakų. Vietoj jau pabodusios ateities „Advanced Warfare“ autoriai „Sledgehammer Games“ kūrėjai įdėjo naujai reikalaujamą praeitį, būtent kruviną Antrąjį. pasaulinis karas. Prieš išleidimą „Activision“ tradiciškai surengė beta testą tiems, kurie iš anksto užsisakė žaidimą, kuriame buvo demonstruojamas kelių žaidėjų režimas.

Nuo pat pirmųjų „Call of Duty: WWII“ rungtynių pastebimas pagrindinis skirtumas tarp naujovės ir paskutinių trijų ar keturių žaidimų. Dinamika taip pat pasikeitė. Vietoj adrenalino kupino bėgimo po kelias erdves su įvairiausiais įtaisais, Antrasis pasaulinis karas žaidėjui siūlo minimalų naikintuvų rinkinį: ginklą (pirminį ir antrinį), granatą ir privilegiją, iš kurios galima rinktis. Dabar pasikliauti sėkmingu sugebėjimų rinkiniu neveiks, o įgūdžiai išryškėja.

Visas veiksmas vėl vyksta mažuose žemėlapiuose, kurie vis dėlto atrodo gana išblukę. O dėl sumažėjusio veiksmo dinamiškumo net ir mažuose žemėlapiuose priešo paieška kartais tampa varginančia užduotimi.

Nepaisant to, naujajame karo režime atrodo, kad nėra pakankamai vietos. Beje, tai pasirodė maloni staigmena ir gurkšnis grynas oras seriale, ypač tiems, kurie jau pavargo nuo klasikinių komandinių kovų ir užfiksuoja vėliavą. „Karo“ esmė ta, kad vienai pusei reikia per tam skirtą laiką prasibrauti per kitos gynybą, kad atsivertų tolimesnė žemėlapio dalis.

Pagrindinis režimo privalumas yra tai, kad jis leidžia dirbti komandoje. Bet kokias užduotis atlikti vienam čia yra pražūtingas verslas tiesiogine to žodžio prasme, priešas greitai jus sunaikins, ir jūs turėsite pradėti viską iš naujo. Bet pas komandinis žaidimas pastebimai padidėja įdėtų pastangų efektyvumas, viena ar kita pusė iškart padidina tikimybę laimėti.

Pasikeitė ir klasių sistema – dabar žaidime galimi penki skyriai, kurių kiekvienas turi unikalių savybių. Beje, jie pateikiami gana neįprastai: kiekvienam įrašomas atskiras vaizdo įrašas, kuriame kapitonai demonstruoja konkretaus divizijos privalumus.

Kaip ir anksčiau, naujasis „Call of Duty“ nėra audiovizualinė puota, kuri yra, pavyzdžiui, „Battlefield 1“. Čia, norint mėgautis kelių žaidėjų žaidimu, reikia atsidurti įvykių centre, nes, kaip įprasta, yra nedideli žemėlapiai, kuriuose vyksta dinamiški šeši prieš šešis mūšiai, o norint laimėti būtinas kiekvieno žaidėjo dalyvavimas. Tačiau būtent to reikia serialo gerbėjams, kurių gretas galima papildyti dėl naujo sėkmingo karo režimo.

„Call of Duty: WWII“ išleis lapkričio 3 d. „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniam kompiuteriui. Rugsėjo 1 – rugsėjo 4 dienomis antroji beta versijos testavimo banga vyks konsolėse.