„Neverwinter Online“ užsiėmimų apžvalga – kam ir kam reikia. Išsamus žaidimo „Neverwinter Online“ profesijų vadovas

Jis patiks tiems žaidėjams, kurie mėgsta mesti daugybę burtų į savo priešus. Klasė su labai gerais pažeidimais tiek į vieną taikinį, tiek į plotą, su dideliu valdymu, labai dinamiška. Tačiau norint gerai žaisti magas, reikia gerai išmanyti jo mechaniką, suprasti jo įgūdžius ir, žinoma, teisingai jį išlyginti.

Geriausios lenktynės Wizard Overlord klasėje Neverwinter.

Pagrindinės mago savybės:

Intelektas- +1% žalai ir atsigavimui

Išmintis- +1% iki veikimo taškų atkūrimo greičio, stiprumo atkūrimo, valdymo efektų trukmės, atsparumo kontrolei

Žavesys- +1% kritimui, kovos pranašumas

Priklausomai nuo žaidimo tipo (norite valdyti viską ir visus arba greitai nužudyti), sutelkite dėmesį į atitinkamą savybę. Pirmiausia yra intelektas, tada jūs turite pasirinkti.
Kuriant personažą rekomenduoju pasirinkti vieną iš šių rasių:

1) Žmogus- +2 bet kuriai atributikai, +3% gynyba, +3 papildomi įgūdžių taškai

2) Tieflingas- +2 žavesys, +2 intelektas, +5% žala taikiniams su mažu HP, 10% tikimybė sumažinti gaunamą žalą 5%

3) Saulės elfas: +2 intelektas ir +2 charizma, +2% veiksmo taškų atkūrimo greitis, 10% atsparumas kontrolei

Galite pasirinkti kitas lenktynes, tačiau jos turi „skaniausias“ premijas, kurios suteiks jums kovos pranašumą iš karto.

Wizard-Overlord – įgūdžiai ir gebėjimai.

Klasės ypatybės:

Magijos meistriškumas– su kiekvienu magiškų įgūdžių įgyjimu magas gauna 1 „Magic Mastery“ krūvelę. Tai padidina įgūdžių žalą 3%, sukraunama daugiausiai 5 kartus. Kai kurie įgūdžiai gauna papildomų premijų, kai „Magic Mastery“ matuoklis yra pilnas.

Sušalimas– šalti sugebėjimai sukelia užšaldymo efektą priešui (stack), kaupiamąjį 6 kartus. Sukaupus 6 rietuves, priešas gali būti sušaldytas, tai yra, apsvaigintas.

Magiškas meistriškumas- TAB galite aprūpinti bet kokius įgūdžius, jie gaus papildomos žalos ir premijų efektų.

Teleportuotis– laikydami nuspaudę Shift arba dukart spustelėdami judesio mygtukus, galite brūkšniuoti nurodyta kryptimi.

Sorcerer Overlord įgūdžiai:

Galima:

Stebuklinga rodyklė– padaro žalą vienam taikiniui.

Šalčio spindulys— taikiniui padaro užšalimą, silpną žalą, kompensuojamą šalčio krūvomis.

Užšaldykite debesį– padaro vidutinę žalą. Kas trečias smūgis suteikia AoE efektą 10 pėdų atstumu. Sumažina taikinio padarytą žalą ir prideda užšaldymo efektą.

Audros stulpas— įgūdis yra tinkamas Stormcaster idealiam keliui. Po 2 sekundžių įkrovimo jis trenkia žaibu ir iš jo iškviečia stulpą, kuris trenkia į vietą. Įgūdis atkuria veiksmo taškus.

Deganti blykstė- prieinama, jei einate pas Liepsnos valdovą. Po 2 sekundžių įkrovimo jis sukuria AoE žalos bangą, viršijančią 15 pėdų. Prideda rusenimo efektą (DoT žalą).

Kova:

Šalčio smūgis- Išmeta ledo luitą, padarydama didelius bloko pažeidimus ir periodinius šalčio pažeidimus. Prideda krūvą Freeze. Meistriškumas: prideda AoE efektą, apsvaiginimas veikia tik pagrindiniame taikinyje.

Pančiai- pakelia priešą į orą, blokuodamas jo atakas. Geras valdymas tiek PVE, tiek PVP. Meistriškumas: laikosi ilgiau, traukia šalia esančius priešus link pagrindinio taikinio.

Ledo laidininkas– AOE uždanga padaro žalą pagrindiniam taikiniui ir visiems šalia esantiems. Naudinga užmesti didelius priešų būrius. Padaryta žala padidinama 5% nuo kiekvieno užšaldymo efekto taikiniui. Meistriškumas: papildomai prideda fiksavimo efektą prie taikinių ir padidina spindulį.

Numetimas– puikūs PVP ir individualaus ūkininkavimo įgūdžiai. Atstumas atgal priklauso nuo Magic efektų skaičiaus Mage. Meistriškumas: atmuša kelis taikinius

Skydas- sumažina gaunamą žalą, praranda efektyvumą, kai stiprus poveikis ant jo, bet laikui bėgant (6 sekundės) atsistato savaime. Kai naudojamas dar kartą, skydas sunaikinamas ir išmeta aplink Magą stovinčius priešus. Meistriškumas: sugeria daugiau žalos ir padidina atmušimo galią.

Ledo žemė- užšąla žemė nedideliu spinduliu aplink magą, visi paveikti sustingsta vietoje. Meistriškumas: galima naudoti nurodytoje vietoje, o ne išsilieti į balą po kojomis.

Netikėta audra– tik Storm Whisperer įgūdžiai. Išleidžia žaibus prieš magą, jie daro gerą žalą. Puikus įgūdis atnaujinimo laikotarpiu. Meistriškumas: papildomai taikomas DoT.

Kurstant liepsnas– tik iš Liepsnos valdovų. Padaro didelę žalą vienam taikiniui. Meistriškumas: mažas AoE.

Silpninimo spindulys– periodinė žala dėl Rūkimo. Atkuria veiksmų taškus. Meistriškumas: padidina DoT mokesčius, bet padidina kintamą. Negalima naudoti TAV lizde.

Ledo spinduliai– didelė žala vienam taikiniui. Meistriškumas: padidina žalą 50%, užšaldymas +0,5 sek, plius papildomas užšaldymo efektas. Teoriškai nereikšmingas gebėjimas.

Laiko vagystė– sulėtina priešus, o paskui sustoja tam laikui, per kurį jie buvo sulėtinti. Meistriškumas: Magas ir sąjungininkai įgyja kovinį pranašumą, taip pat padidina greitį.

Begalinė lavinos dalelė- Iškviečia sveiką kiaušinį, kurį galima mesti į priešus pakartotinai naudotiįgūdžių. Išmeta tave ir numuša. Būdamas šalia kiaušinio, Magas kaupia magijos krūvas. Po to, kai jis yra išmestas arba paveikiamas priešus, kiaušinis sprogsta, padarydamas didelę žalą ir atmušdamas priešus (skrisdamas per priešus, jis juos numuša).

Kasdien:

Ledo audra– ledo banga padaro žalą, atmuša ir numuša priešininkus poveikio zonoje ir prideda užšalimo efektą. Labai stiprus AOE įgūdis, bet požemiuose jo geriau nenaudoti, nes jis išmuš minias į šalis.

Juodoji skylė– galingas plyšys žemėje dideliu spinduliu įsiurbia priešus ir daro žalą. Geras AOE įgūdis valdyti PVE.

Didžiulė jėga— sukuria patrauklų magnetinį lauką, kuris po kurio laiko sprogsta, padarydamas nedidelę žalą ir sukeldamas dezorientaciją (savotišką apsvaigimą). Programa prideda magišką efektą.

Ledo peilis– labai didelė žala vienam taikiniui, iš dangaus nukrenta didelis peilis iš ledo ir pataiko į priešą ir jį parverčia.

Chaoso verpetas- tik Stormcaster. Didelė AOE žala, priešininkai traukiami į audros centrą, jų judėjimas sulėtėja. Užmetimo metu atsparumas bet kokiai žalai didėja.

Įsiutęs auka– tik Liepsnos Valdovui. Surenka visus priešus į grupę ir išmeta juos į orą. Geras valdymas ir nemaža žala.

Klasės pasyvūs:

Prievartos sfera— padidina kontrolės įgūdžių trukmę 5 proc.

Magiškas buvimas— 3 % padidina šalčio žalą.

Šaldantis buvimas- Skirtingai nuo Magical Presence, padidina visą žalą taikiniui su užšaldymo efektu 3% vienai krūvai (maksimaliai iki 18%).

Skambinti- padidina AOE žalą 5\10\15%

Audros įniršis- Į priešus trenks žaibas, kai mago sveikata nukris žemiau 50%.

Audros burtas– atakos metu yra 10% tikimybė, kad jus nutrenks žaibas. Vidutinė žala, bet gali sukelti kritiką.

Audros akis— 5% tikimybė naudojant laisvus įgūdžius 5 ir 15% naudojant kovinius įgūdžius gali suteikti 100% kritimo tikimybę 3 sek. Privalomas pasyvus atnaujinimui!!

Sprogstamasis veiksmas– kasdieniai įgūdžiai prideda rusenimo efektą paveiktiems tikslams. Šie taikiniai trumpam laikui (iki 9%) patiria padidintą žalą dėl Smolder ir Fire efektų.

Viską deganti ugnis– Kritinė žala padidinama 15%, o kai atakuojate kritinį smūgį naudojant magiją ar šaltį, taikinys gauna Smolder.

Nužudymo serija- Smolder daroma žala padidinama 24%, o Smolder paveikti taikiniai padaro daugiau žalos.

Tobulėjimo kelias ir idealo kelias, įgūdžiai (Wizard-Overlord pastatymas Neverwinter).

Po 30 lygio magas turi dvi tolesnio tobulėjimo galimybes: Stormcaster ir Lord of Flame. Pirmasis yra labiau orientuotas į valdymą, antrasis į žalos didinimą. Magas turi daugiausiai didelis skaičius AOE sugebėjimai ir valdymas, todėl jie dažnai teikia pirmenybę Stormcaster.

Magas taip pat turi tris idealius kelius: Prispaudėjas, Stebuklų darbuotojas Ir Renegatas.

Renegatas– labai naudinga PVE ir malonu neštis į vakarėlius. Jis smunka dėl žalos, bet savo arsenale turi patobulinimų.

Stebuklų darbuotojas– ši konstrukcija labiau skirta žalai, nes ji turi stiprių kriterijų, kurie nuolat kenkia įgūdžiams. Bet mėgėjų nėra. Sukurkite žaisti solo ir PVP.

Prispaudėjas– siūlas nenaudingas, IMHO.

Sorcerer Overlord klasės dovanos Neverwinter.

Šarandaro dovanos

Dovanos Dread Ring

„Icewind Dale“ dovanos

Drakonų tironijos dovanos

„Wizard-Overlord“ klasės artefaktai „Neverwinter“.

Epifanijos lempa(jėgos artefaktas) – padarė 1,7 tūkst. žalos netoliese esantiems priešams ir padidino padarytą žalą 16%. Apie save: +350, kad įvertintumėte tikimybę, +350 iki prasiskverbiančios žalos, +450 kad galėtumėte kovoti su pranašumu.

Overlordo antspaudas(pusiausvyros artefaktas) – dvasia atstumia aplinkinius priešus, padarydama 2,6 tūkst. žalos, tada užšaldo juos 1,5 sekundės, tai padaro papildomą žalą. Ant savęs: +350 galia, +350 kritinė tikimybė, +450 valdymo pasipriešinimas.

Apskritai yra daug naudingų artefaktų. Rinkdamiesi sutelkite dėmesį į kritiškumo, skverbiasi žalos ir galios statistiką.

„Overlord Wizard“ įranga (įrankiai ir komplektai) „Neverwinter“.


Šarvų komplektas– Dragonclan Assault Armor, Dragonclan Aggressive Armor, Drow Set, Black Ice Set.

Marškiniai ir kelnės– Inkrustuotas išskirtinis elementas.

Ginklas- Šalta auksinio drakono akis.

Žiedai– Standumo žiedas +5, Didėjančio stiprumo žiedas +5, Didėjančio tikslumo žiedas +5.

Taip pat būtų gerai gauti Lostmouth rinkinys(Lostmuto sunaikinimo ragas, Lostmuto lobių karoliai, Auksinis jėgos diržas).

„Wizard Overlord“ palydovai „Neverwinter“.

Geriausi mago palydovai bus Katė arba Aiono jėgos akmuo. Jie abu duos mums 100% premiją nuo į juos įterptų akmenų.

Bet iš principo žaidime yra labai daug įvairių satelitų ir į lošimus galite neštis iki 5 (jie dar neaktyvūs, neduos bonusų, bet galėsite nešiotis su savimi ir paskambinti kai reikia , priklausomai nuo situacijos). Taigi jūs turite galimybę pasirinkti naudingą kompanioną, atitinkantį jūsų žaidimo stilių.

Apatinė eilutė. Ar verta žaisti kaip Wizard Overlord?

Magas yra labai geras kovotojas, daro žalą ir vienam, ir keliems taikiniams. Jis turi daugiausiai valdymo įgūdžių žaidime. Bus įdomu tiems, kurie mėgsta burti į kairę ir į dešinę bei, žinoma, nuolat stabdyti oponentus, neleisdami jiems artintis prie savęs ar savo partijos. Žaisti jiems nėra sunku, bet reikia gerai suprasti įgūdžius ir turėti taktiką. Visko išmokstama praktiškai ir tik per Asmeninė patirtis galite sukurti jums tinkantį konstrukciją. Sėkmės!

Sveiki visi! Noras greitai patekti į aukšto lygio skaičių vaidmenų žaidimai gana pagrįsta, nes ten žaidimas įgauna naujų spalvų ir visos galimybės atsiveria prieš jus.

Šiandien noriu jums duoti keletą naudingų patarimų apie tai, kaip greitai pasiekti aukštesnį lygį „Neverwinter“, tikiuosi, kad tai jums padės.

1. Azuriniai akmenys

Pirmas dalykas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, yra stebuklingi akmenys. Mus domina išskirtinai Azure, nes jų ypatybė yra nedidelis procentas prie įgytos patirties. Kuo aukštesnis akmenuko lygis, tuo didesnę premiją gausime.

Azure akmenis galima įsigyti aukcione už žaidimo valiutą ( astraliniai deimantai). Net 5 lygio mėlyni akmenys bus nebrangūs, o jie prideda 7,5 proc.

Tiesa, juos naudoti galite tik įdėję į Utility langelio lizdų elementus. Iki 60 lygio turėsite prieigą prie 3 elementų su komunaliniais lizdais, o aukštesniuose lygiuose – 5 elementus.

Apskritai pasinaudokite šia galimybe ir gausite gerą patirtį.

2. Atlikite užduotis

Kad ir kaip paprastai ir banaliai tai skambėtų, reikia imtis įvairių užduočių. Jas atlikę gausite vertą atlygį patirties pavidalu, be to, greičiausiai gausite įvairių dalykų ir naudingų atributų.

Tai ypač pasakytina apie 1–60 lygius, kai patirtis veikia kaip iš laikrodžio. Nors daugelis žaidėjų nėra labai patenkinti kasdienių užduočių atlikimu, šiuo atveju derinkite jas su kitomis žaidimo funkcijomis. Pavyzdžiui, eikite į požemį – gausite daug šurmulių, o tuo pačiu rinksite retus daiktus.

3. Apsilankykite tinkamose vietose

Kai pasieksite 60 lygį, jūsų augimas smarkiai sulėtės, šiuo laikotarpiu galite papildomai aplankyti „ugninės bedugnės“ ir „užtvindyto kranto“ vietas, atlikdami budrumo užduotis.

Bus sunku pakilti iki 70 lvl, o su kiekvienu aukštyn taps dar sunkiau, todėl būkite kantrūs. Nuo 68 iki 70 lygių jums jau gali pritrūkti užduočių, šiuo atveju pabandykite dalyvauti kasdieniuose renginiuose.

4. Mokamas būdas

Nenorėjau to čia minėti, bet dėl ​​to, kad jis egzistuoja, privalau apie tai kalbėti. Norėdami pagreitinti, galite nusipirkti VIP paskyrą ir gauti daugiau patirties bei daugybę kitų gėrybių.

Išvada

Draugai, savo ruožtu, pasakojau tik apie man žinomas siurbimo pagreitinimo galimybes. Jei žinote kokių nors čia neišvardintų metodų, pasidalinkite jais komentaruose ir su jumis atsisveikinu, iki greito pasimatymo.

„Neverwinter Online“ turi didelę auditoriją ir tam yra daug priežasčių. Visų pirma, siužetas buvo paremtas populiariuoju Niekada žiemos naktys, o pati mechanika pagaminta ne mažiau garsaus Dungeon & Dragons stiliumi.

„Neverwinter Online“: klasės vadovas

Kaip ir bet kuriame panašiame mmorpg, rasite daug rasių, kurios skiriasi savo įgūdžiais ir sugebėjimais. Tačiau tai, kas išskiria šį žaidimą iš kitų, yra „Neverwinter Online“ klasės. Čia pateikta apžvalga, konstrukcijos ir įgūdžiai supažindins su jais. Žaidime, skirtingai nuo kitų mmorpg, yra ne keturios, o šešios klasės, kurių kiekviena nusipelno ypatingo dėmesio.

Sargas karys

Sveiki atvykę į stiprių karių pasaulį, vadinamą Neverwinter Online. Klasės vadovas turėtų prasidėti žaidimo veikėju, pravarde „tankas“. Ir tai nenuostabu, nes šis herojus turi daugiausia didelio našumo apsauga. Ši klasė yra beveik nemirtinga dėl galimybės blokuoti kardu ar skydu, atspindinčio priešo atakas. Karys sargas taps Geriausias pasirinkimasžaidėjui, kuris mieliau renkasi artimą kovą.

Iš pradžių „Guardian Warrior“ gali naudoti 4 įgūdžius:


Šią klasę geriausia rinktis tokioms lenktynėms kaip pusiau orkas, tieflingas ir nykštukas. Lygiuojant charakterį, pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas ištvermei ir jėgai, būtų naudinga atkreipti dėmesį į Vikrumo parametrų didinimą, kuris padidina skvarbą žalą.

Wizard Overlord

Šis personažas vaidina didžiulį vaidmenį žaidime, tačiau, kaip ir bet kuriame kitame mmorpg, jis yra apie jį ir pasikalbėsime toliau Neverwinter Online apžvalgoje (klasės). Overlord Wizard yra geriausiai nutolęs kovotojas dėl savo sugebėjimo valdyti įvairius elementus. Taip pat pravers galimybė pavergti priešo protą ir panaudoti jį savo nuožiūra. Pagrindiniai įgūdžiai yra sutelkti į priešų minios sunaikinimą ar valdymą, ir ši klasė nebus netinkama jokiame mūšyje. Šio charakterio trūkumai yra silpni šarvai ir mažas atsparumas pažeidimams. Taigi šis herojus netinka solo požemių bosams ar karštoms pvp kovoms.

Pagrindiniame lygyje galimi tik keli įgūdžiai, tačiau žaidimo eigoje galite atrakinti ir atnaujinti daugybę įvairių gebėjimų. Iš pradžių populiariausi yra „Šalčio spindulys“ ir „Stebuklingos strėlės“. Renkantis lenktynes, pirmenybę turėtumėte teikti Tieflingams, kurie taps geriausias variantas. Svarbiausi šios klasės parametrai yra intelektas ir charizma, į kuriuos turėtumėte sutelkti dėmesį keldami lygį.

Pamaldus dvasininkas „Neverwinter Online“.

Žaidime pasirodžiusi nauja klasė yra paklausiausia bet kurioje komandoje. Ir visa tai dėka gebėjimo blokuoti magiškus priešo išpuolius ir išgydyti savo bendražygius. Kitas įgūdis, išskiriantis šį herojų, yra gebėjimas valdyti teritoriją ir padaryti jai dievišką žalą. Tokiu atveju jėga kaupiasi su kiekvienu smūgiu į priešą. Pagrindiniai įgūdžiai yra „Astralinis sielvartas“ ir „Tikėjimo ietis“.

Kurdami šios klasės personažą, pirmenybę turėtumėte teikti žmonių rasei. Taip gausite tris papildomus įgūdžių taškus. Pagrindinis parametras, į kurį turėtumėte skirti ypatingą dėmesį keldami lygį, yra Išmintis. Šis herojus yra pati galingiausia parama žaidimas Neverwinter Prisijungęs. Kurią klasę geriau pasirinkti norint padėti sąjungininkams, papildyti bendražygių sveikatą ir suvaldyti priešų minias? Yra tik vienas atsakymas – pamaldus dvasininkas.

Bebaimis karys

Tęsia mūsų Neverwinter apžvalga Internete (klasėse) veikėjas beveik nesiskiria nuo „The Guardian Warrior“. Ši klasė turi aukščiausią DPS žaidime, todėl ji yra veiksmingiausia prieš pavienius taikinius, ypač bosus. Gynybos statistika yra gana silpna, tačiau dėl jo sugebėjimo greitai nužudyti priešininkus savo ilgu kardu šis herojus yra vienas iš labiausiai pageidaujamų. Personažui geriau rinktis vidutinius arba sunkius šarvus. Naudingiausi starto įgūdžiai yra Knockdown ir Ferocious Strike.

Pagrindinės Bebaimio kario savybės, į kurias turėtumėte sutelkti dėmesį tobulindami savo charakterį, yra jėga ir miklumas. Taigi lenktynes ​​reikėtų rinktis pagal šiuos parametrus. Labiausiai pageidautina bus pusiau orkai, bet tiks ir nykštukai bei pusvyriai. Personažas patiks žaidėjams, kurie nemėgsta nuobodžiauti nuošalyje ir nori būti mūšio įkarštyje.

Dodger

Apžvalga bus tęsiama su greičiausiu ir judriausiu „Neverwinter Online“ žaidimo veikėju, kurio klases apžvelgiame čia. Ypatinga šio veikėjo savybė – galimybė įvesti invis. Kai nematomas, padidėja kritinio smūgio tikimybė. Šis personažas puikiai susidoroja su gana stipriais pavieniais taikiniais.

Lyginant savo charakterį, pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas tokiems įgūdžiams kaip Vikrumas, kuris yra būtinas norint padidinti kritinio smūgio tikimybę, ir Jėga. Tinkamos šios klasės lenktynės:

  • Žmonės. Lenktynės atneš 18 jėgos ir 16 vikrumo taškų į pradinius parametrus, taip pat +3 herojiškus žygdarbius, kurie nebus nereikalingi 10, 15 ir 20 lygiuose.
  • Drow. Šios lenktynės taps tobulas pasirinkimas už PvE. +18 vikrumas ir +16 jėga, taip pat +6% debufas.
  • Pusiau orkai. Idealiai tinka PvP.

Likusios lenktynės yra visiškai neveiksmingos. Kai lyginate savo įgūdžių liniją, turėtumėte atkreipti dėmesį į "Executioner" sugebėjimus. Verta skirti laiko Ypatingas dėmesys pagrindinis gebėjimas Dodger - nematomumas, kurį galima gauti tik po 10 lygio. Gebėjimas panaudoti šį gebėjimą bus raktas į sėkmę. Neturėtumėte eiti į „Invis“ vos tik įstoję į mūšį; geriau palaukti tinkamiausio momento. Juk nematomumo skalė užpildoma tik veikėjui pasitraukus iš mūšio. Įranga, kuri padidina greitį, prasiskverbiančią žalą ir kritinio smūgio galimybę, padės sustiprinti klasės parametrus.

Hunter Pathfinder

Mūsų Neverwinter Online (klasių) apžvalga baigiasi unikaliausiu ir įdomiausiu personažu. Šis herojus sugeba ir įsitraukti į artimą kovą, ir su lanku sunaikinti priešininkus iš tolo. Galimybė greitai perjungti žaidimo stilius leidžia šiam veikėjui bet kurioje situacijoje atremti priešą. Tačiau ši klasė turi ir trūkumų. Kova su nuotoliu taps neveiksminga požemiuose, kur yra visiškai mažai vietos ir nėra kur apsisukti.

Pagrindiniai parametrai, į kuriuos reikėtų atkreipti dėmesį, yra Išmintis ir Vikrumas. Remdamiesi šiais parametrais, pasirenkame lenktynes:

  • Elfai. Lenktynės atneš po du taškus išminčiai, vikrumui ir intelektui, taip pat po vieną padidins kritinio smūgio galimybę.
  • Drow. +2 išminčiai ir charizmai, ir greitas atsigavimas prie laužo ir 5% padidintas gebėjimas pataikyti į priešą su Dark Fire.
  • Pusiau orkai. +2 – jėgai arba +2 – ištvermei ir miklumui. Idealiai tinka artimai kovai. Padidinta kritinės žalos galia 5%.

Privalomas įgūdis, kurį verta išlyginti iki galo, yra „Šerno oda“. Tokiu atveju galite nepaisyti tokio įgūdžio kaip „Hawk Shot“.

Tai užbaigia mūsų mini Neverwinter Online klasių apžvalgą ir linkime sėkmės šiame nuostabiame magijos ir burtų pasaulyje.

Bebaimis karys yra DPS-er, galintis padaryti daug žalos priešų grupėms arba sugerti daugybę žalos – viskas priklauso nuo lygio pakilimo ir iš pradžių pasirinkto klasės kelio. Neverwinter bendruomenėje bebaimis karys vadinamas GWF.

Klasės privalumai:

  • Puikus AOE pažeidimas;
  • Viena žalingiausių klasių solo taikiniams;
  • Galima išvystyti galingą valdymą (iki 5 taikinių vienu metu);

Klasės trūkumai:

  • Sunku išmokti pradedantiesiems;

Bebaimio kario lenktynių pasirinkimas „Neverwinter“ internete

Viena geriausių PVE lenktynių kariui yra Pusiau orkas dėl jėgos +2, vikrumo +2 premijos (+5% kritinio tikimybė).
Šios lenktynės idealiai tinka tramdyti minias, bet jei vis tiek tikitės gauti ne didžiausią žalą, o maksimalų efektyvumą kovoje su žmonėmis, turėtumėte imtis Perpus dėl ištvermės +2, vikrumo +2, +3% pary šanso, +10% kontrolės pasipriešinimo.

Charakteristikos pasirinkimas

PVE: PVE pažangiosios savybės yra jėga (papildoma žala) ir judrumas (didesnė kritinė tikimybė), likusieji taškai perkeliami į ištvermę.

PVP: maksimali ištvermė (didinamas HP\arp skaičius), judrumas (didesnė kritimo, parry tikimybė), likusi dalis yra išmesta į jėgą, tačiau verta paminėti, kad jėga praktiškai nepadaro žalos gyviems priešams (jaučiasi). .

Sukurkite kardų meistrą (PVE) ir „Iron Vanguard“ (PVP) bebaimį karį žaidime „Neverwinter“ internete

Kardo meistras:

Geležinis avangardas:

Pristatome du atnaujinimus, kurie mažai skiriasi PVE (pirmasis yra geresnis PVE), tačiau vis tiek turi reikšmingą PVP skirtumą. „Sword Master“ yra labiau sukurta pradedantiesiems, nes reikia mažiau valdymo, o antrasis vis dar skirtas užkietėjusiems žaidėjams, kurie žino, kaip valdyti veikėją kovoje dėl maksimalaus PVP efektyvumo.

Dovanų pasirinkimas bebaimiam kariui „Neverwinter“.

Šarandaro, elfų gynėjo, dovanos:

  • Dark Fae Hunter: pasyvus įgūdis, padidinantis mūsų žalą +250 galios taškų;
  • Fairy Accuracy: pasyvus įgūdis padidina kritiškumo tikimybę +250 taškų;
  • Elven Agility: gautas pasyvus įgūdis +2% iki AP, leidžiantis greitai kaupti veiksmo taškus, o tai savo ruožtu sumažina kasdienių įgūdžių atšalimą;
  • Elfų įniršis: papildoma galimybė (+400 taškų) sunaikinti priešui papildomą smūgį magija;
  • Elven Fury: sukraunamas pasyvus. Prideda +20 galių (45 sek.) už kiekvieną priešo nužudymą. Su kiekvienu nužudymu aušinimo laikmatis atnaujinamas. Iš viso įgūdžiai susikaupia iki 30 kartų (20x30=600 papildomų galių).

Dread Ring dovanos:

  • Relic Keeper Power: Pasyvus gebėjimas, kuris prideda +125 galią ir greitį;
  • Summoner's Thirst: prideda +250 gyvybės vagystės iš atakų, kurios padės išgyventi mūšiuose su miniomis/žmonėmis;
  • Draudžiama trauka: papildoma auskarų žala +250 (labai svarbu PVP);
  • Shadow Touch: galimybė pridėti +1000 žalos prie savo puolimo ir debuff prieš priešą, kuris sumažins jų gydymo efektyvumą 25%;
  • Raging Madness: sukraunamas pasyvus. Prideda ~12 galių ir ~7 už kiekvieną smūgį į priešą. Iš viso įgūdžiai kaupiasi iki 50 kartų.


„Icewind Dale“ dovanos:

  • Invazijos taktika: +250 BP;
  • Nesvarbu, ką pasiimti;
  • „Freinging Rain Mastery“: pasyvus sugebėjimas, kuris prideda +2% žalos dėl kritinių smūgių;
  • Cold Aspiration: prideda pasyvų elementą, kuris veikia tik tada, kai gyvybingumas yra lygus nuliui (Neverwinter internete esantis Fearless Warrior gali lengvai atkurti gyvybingumą). Kai pasyvus įjungtas, gauname +500 iki galios;
  • Žiemos atlygis: prideda atsitiktinių įgūdžių, kurie gali būti naudingi žudant bet kurį priešą (žmogų ar minią). Tikimybė, kad įgūdžiai pasiteisins, yra maždaug 15–20%. Suaktyvinus gauname +10% iki AP, o tai sumažins kasdienių įgūdžių atšalimą.

Bebaimių karių augintiniai

Dėl efektyvus naudojimas Naminiams gyvūnėliams mes imame elementą pavadinimu „Aion Stone of Power“, kurio esmė yra perkelti 100% statistikos į jūsų personažą. Galima imti ir pigesnius akmenis, nėra didelio skirtumo, jei renkatės iš analogų.

Pagrindinis PVP augintinis yra katė.

Bebaimio kario PVE įranga Neverwinter tinkle

Vienas geriausių ir labiausiai prieinamų rinkinių yra „Karo įsikūnijimų“ rinkinys; jį galite įsigyti šiose vietose:

  • Šalmas nukrenta Pestilence urvuose;
  • Šarvai nukrenta Spider šventykloje (ten taip pat galite gauti šarvų užkeikimą, kuris gali akimirksniu jus prikelti po mirties. Užkeikimas atvėsta 90 sekundžių);
  • Bracers nusileidžia Korundos urvuose;
  • Antblauzdžiai nukrenta Ledo viršūnės širdyje.

  • Ginklas – sugadintas juodasis ledas. Lašai iš Belholder (gali būti gaminami). Į jį galite įkišti akmenį +50% kritinei žalai, kuri pavers ginklą uber lenkiama lazda;
  • Virvelė – sugadinta nuo juodo ledo. Galima nusipirkti iš NPC arba sukurti;
  • Vėrinys yra senovės palaima. Didysis egzorcisto karoliai;
  • Žiedai yra senovinis didžiojo berserkerio pjovimo žiedas;
  • Diržas veriamas, pašventintas;
  • Marškiniai inkrustuoti išskirtiniu skiautiniu;
  • Kelnės – įsk. tobulinimas kelnes.

Mes paimame šiuos artefaktus:

„Medžiotojo antspaudas“, „Bebaimis“ ir „Kessel's Orb of Annihilation“.

Bebaimio kario PVP įranga

  • Seth: Armor of Purified Black Ice. Drops in Icewind Dale. PVP šarvą užburiame arba idealiu atkaklios sielos akmeniu, arba idealiu stebuklingu ąžuolo skydo akmeniu;
  • Ginklai: dvirankis išgryninto juodojo ledo plaktukas + išgryninto juodojo ledo virvė. Mes užburiame, kaip ir PVE - +50% krit. žala;
  • Vėriniai, apsiaustai, žiedai ir diržai: T3 power + arp + crit;
  • Marškiniai ir kelnės kaip PVE.

PVP imame šiuos artefaktus:

  • Arba krištolinė varno kaukolė arba Elazado vandenys;
  • Bebaimių antspaudas (kaip PVE);
  • Vanguardo reklamjuostė.

Užburiantys akmenys (įkišti į skylutes)

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra padidinti įsiskverbimo žalą (kad būtų maksimaliai pažeista PVP) „Attack“ lizduose. Skverbiasi žala sumažėja iki 24% (tada padidėjimas smarkiai sumažėja, o tai panaikina prasmę ją pumpuoti). Pasiekę reikiamą procentą, tiesiog įkiškite akmenis papildomai "Power" į likusius "Attack" lizdus.

„Gynybos“ lizduose pridedame + gynyba ir + galia.

Prie „Utility“ pridedame tik greitį.

Papildomą galią įdėjome į palydovų lizdus „Atakoje“, o papildomą statistiką „Gynyboje“.

PvE mūšio taktika

Prieš pat mūšį prisipilame visų įmanomų gėrimų, įskaitant:

  • corelon kraujo gėrimas
  • heroizmo gėrimas
  • laukinės audros gėrimas
  • alcheminis gėrimas
  • ir tt

Mūšyje visada stengiamės užimti palankią poziciją, pažymėtą mėlynomis juostelėmis (vadinamasis „kovinis pranašumas“). Kadangi tikslai visada juda, mes taip pat turime judėti. Dažnai tai, kiek laiko išlaikysite kovinį pranašumą, priklauso nuo jūsų komandos.

Verta paminėti, kad visus kovinius įgūdžius geriausia panaudoti „ Išeikvojamos prekės».

Apytikslis kardų meistro sukimasis prieš vieną taikinį: ataką pradedame nuo „ Meistras"(pašalinkite taikinį), tada naudokite kombinuotą ataką" Tikslus smūgis“ Po to mes tiesiog toliau naudojame „Precise Strike“, kol debufai išnyks iš priešo. Idealus variantas atrodo taip: Galingas smūgis – Tikslus smūgis (x4) – Suklestėjimas – Tikslus smūgis (x4) – Nesustabdomas kovinis puolimas – Tikslus smūgis (x4).

Pagrindinio kardo, skirto AoE, sukimasis atrodo taip: naudokite „ Meistras Strike„Norėdami numušti priešą, mes nuolat jį mušame“ Su stipriu smūgiu“ ir atnaujinkite debuff su „Master Strike“, kai jie nurims. Norėdami kontroliuoti, kada magas naudoja priešų lygintuvą, naudokite " Viena koja vienu metu“, kai visi taikiniai yra viename taške, po to naudojame „Unstoppable Combat Attack“ (ar kitą AoE), po to tiesiog pataikome į priešus. Su stipriu smūgiu».

Apytikslis Iron Vanguard sukimasis:

Dėl vieno tikslo: mes puolame priešą su charja– tai jį pargrius ir pritaikys debuffą (jei jis įvertins), dabar mes naudojame “ Tikslus smūgis“ Kai visi debufai išnyks, naudokite „ Stumti"ir toliau mušti" Su tiksliu smūgiu» pridedant bet kokių kitų įgūdžių. Tobulas variantas: Įkrovimas – tikslus smūgis (x4) – stūmimas – tikslus smūgis (x4) – nesustabdomas kovinis puolimas – tikslus smūgis (x4).

Siekdami daugiau nei vieno tikslo: mes taip pat pradedame nuo charjaį priešų minią, tada mes naudojame jį daug kartų " Žiaurus streikas“, po to viską kartojame, kaip ir Kardo meistrui.

Užbaigimas

Tikimės, kad šis vadovas ir bebaimėm kariui skirta konstrukcija padės jums žaidime!

Žaidimas Neverwinter Online jo kūrimo metu sulaukė daugelio susidomėjimo. Ir čia kalbama ne tik apie patį nuostabiausią pasaulį, kuris atsirado tiesiai iš stalo žaidimas Požemiai ir drakonai. Vis dėlto projektas turi itin gerai žinomus „protėvius“ – puikius „Neverwinter Nights“ serijos vieno žaidėjo RPG. Bet aš jums pasakysiu nuoširdžiai, žaidimas turi ką pasiūlyti vartotojui, jis geras ne tik dėl savo pavadinimo.

Bet gana apie tai. Tarkime, kad manote, kad „Neverwinter“ nusipelno jūsų dėmesio, ir nuspręsite jį žaisti. Na, arba jie netikėjo, bet nusprendė patikrinti. Apskritai, jūs atsisiuntėte klientą, įdiegėte, paleidote - ir dabar jūs nusprendžiate, kokias lenktynes ​​pasirinkti, o svarbiausia, kurią klasę. Iš karto pasakysiu, kad šiandien nekalbėsime apie lenktynes, tik apie klases, kurių žaidime yra aštuonios, Šis momentas. Mūsų užduotis – išsiaiškinti, kam ir kam reikia. Na, nuspręskite, kuris iš jų yra geresnis. Ir kadangi diskusijos apie tai, „kas šaunesnis“ nesibaigiančios, klasę rinksimės pradedantiesiems skirtų patogumo požiūriu. Taigi, pradėkime.

Apgaulė yra žudiko ar plėšiko analogas kituose žaidimuose


Meee kovotojas, kuris gali būti nematomas.

Jis neturi galingos gynybos, tačiau per laiko vienetą gali padaryti gana daug žalos. Be to, jis turi sugebėjimų, skirtų valdyti priešą, taip pat įvairius debufus. Neblogas PvE, skirtas valdyti priešų grupes ir gerą žalą prieš vieną taikinį (ypač naudinga bosams). PvP tai mirtina, ypač silpnai šarvuotoms klasėms.

Sunkiai įvaldomas, bet nepaprastai įdomus personažas.

Pamaldus dvasininkas yra pagrindinis žaidimo gydytojas.


Gali padaryti didelę žalą, bet labiausiai vertinamas dėl savo apsaugos ir gydomųjų savybių.

Galbūt pats reikalingiausias personažas bet kurioje grupėje. Vieno žaidimo lygis yra gana paprastas dėl sugebėjimų atlyginti žalą ir išgydyti save, tačiau dažniausiai greitas siurbimas atliekami grupėje, įvairiuose požemiuose. Neblogai ir PvP, nes jį ne tik sunku nužudyti, bet ir gana gerai stiprina sąjungininkus.

Klasė tiems, kurie nori ne kovoti su savimi, o palaikyti savo sąjungininkus.

Wizard Overlord – klasikinis magas


Apsirengęs medžiaginiais rūbais, todėl šarvų neturi.

Tačiau jis padaro didžiulę žalą tiek vienam taikiniui, tiek priešininkų grupei. Jis taip pat turi puikius valdiklius, kurie yra naudingi tiek PvE, tiek PvP.

Vienas iš pagrindinių žalos pardavėjų žaidime. Jei jums patinka magijos pamokos, kurios gali padaryti žalos, pradėkite nuo Wizard Overlord.

„Hunter-Pathfinder“ yra įdomi klasė, kuri yra savotiška


Jis naudoja įvairius tolimojo nuotolio ginklus, tačiau nuo 10 lygio gali aprūpinti dvi ašmenis, todėl artimoje kovoje jis tampa nemalonus priešininkas.

Apsirengęs odiniais šarvais, jis turi daug įdomių gynybos ir valdymo sugebėjimų. Pasižymi ne tik artimojo ir tolimojo kovos įgūdžiais, bet ir natūralia magija, vienodai geba kovoti tiek prieš atskirus priešininkus, tiek prieš grupes. Jis turi labai lanksčią kovos taktiką, todėl PvP yra ypač nemalonus priešininkas.

Jei jums patinka netradiciniai kovos sprendimai, tuomet jums patiks ši klasė.

Tormentor Warlock – burtininkas, įgijęs galių per sandėrį su demonais

Labai įdomi, nors ir sunkiai įveikiama meistriškumo klasė.

Gali prakeikti priešus, pridaryti žalos ir taip pat atimti gyvybę iš priešininkų. Be to, yra vystymosi šaka, leidžianti išsekti sveikatą kartu stiprinant savo sąjungininkus, o tai gali paversti burtininką savotišku pagalbiniu personažu. Šios klasės prakeiksmai silpnina priešus, padidina jiems daromą žalą ir daro daug kitų nemalonių dalykų.

„Warlock“ gali padaryti didžiulę žalą vienam taikiniui, net jo veikimo galimybių sritis dažniausiai padaro maksimalią žalą konkrečiam taikiniui.

Klasė, kuri sugeba daug tiek PvE, tiek PvP, bet nerekomenduojama pradedantiesiems, nes ją sunku įvaldyti.

„The Righteous Paladin“ yra klasė, galinti ir gydyti, ir tankinti.

Tačiau žalos atlyginimas nėra jo specialybė.

Šis personažas yra apsirengęs šarvais, todėl yra labai gerai apsaugotas (šiuo parametru jį gali pranokti tik sargybinis karys). Ir jo gydomieji sugebėjimai yra daugiau nei geri, nors pamaldus dvasininkas greičiausiai pasveiks kiek geriau. Nors viskas priklauso nuo žaidėjo įgūdžių.

Paladinas yra viena iš lengviausiai pakeliamų klasių, nes jis gali lengvai surinkti minios grupę, kuri nužudytų bet kurį kitą veikėją ir juos visus sunaikintų. Ir jis bus paklausus požemiuose, nes atlieka du svarbiausius būtinus vaidmenis- tankas ir gydytojas.

Apskritai, klasė yra lengvai išmokstama ir labai patogi žaisti, todėl rekomenduojama visiems pradedantiesiems.